Dragon´s Crown. Un vicio de los de antes.

Hoy toca hablar de lo nuevo de Vanillaware, de un tal GeorgeKamitani, y de un juego que nos muestra la evolución de los juegos 2D, de losjuegos de recreativas, de los yo contra el barrio, y nos la deja en nuestrosalón (si lo juegas en ps3, si no te la deja en tu bolsillo con la versión dePSVita). Pero no sólo eso, además tendremos un juego artísticamenteextraordinario con una jugabilidad y planteamientos hoy en día en desuso,tanto, que hasta puede parecer novedoso.

 

 

 

Vanillaware son los responsables de títulos como el irregularOdin Sphere, maravilloso técnicamente pero con enormes dificultades en suplanteamiento jugable, y Muramasa, otro estupendo juego originalmente para Wii que recientemente seha porteado, en alta definición, para PSVita. Kamitani participó en juegos comoDungeons & Dragons Tower of Doom y desde entonces es un fanático de losjuegos de rol y hack´n slash en 2D. Tanto que casi parece el único interesadoen seguir trabajando esa línea artística. Además, siendo un diseñador, suestilo artístico es peculiar y excepcional, no dejando a nadie indiferente susdiseños de escenarios, personajes y bestiario en su conjunto. Desde luego hayque reconocerle que SABE cómo realizar un diseño de conjunto e imprimircarácter y carisma a un juego.

 

Pues con Dragon´s Crown no sólo lo ha vuelto a hacer, además loha perfeccionado. Ahondaremos en los detalles del juego más adelante, pero yaos puedo decir que aunque no sea un juego perfecto, sí que se acerca a una obramaestra por lo raro de su clase, lo escaso de su tipo. En esta ocasión haconseguido aunar técnica y jugabilidad añadiéndole además unas dosis letales deADICCIÓN. Cuidado, si empiezas a jugar no sabes cuando podrás parar…

 

 

 

Pues nos encontramos con un juego con un planteamiento muy muyclásico. En una taberna deberás elegir a tu héroe entre 6 clases, cada una deellas diferente entre sí. Y aunque hay unos personajes más cercanos a otros,cuando digo diferente es diferente. Tienes un Guerrero, Enano, Amazona, Elfa,Mago y Hechicera, tópicos muy bien traídos, pero debes elegir bien ya que cadauno de ellos es una forma distinta de jugar. Mi primera partida fue con larobusta Amazona que está en el extremo opuesto de cómo se gestiona y maneja alMago, el protagonista de mi segunda partida. Todos ellos rebosan carisma en sudiseño y animación habiendo sido protagonistas incluso de alguna inocentepolémica en la red acerca del machismo de su diseño ¿?

 

Con tu héroe, y desde tu ciudad, deberás ir visitando lasdistintas áreas de tu entorno en busca de grandes tesoros y terribles enemigos.Puedes hacerlo sólo o acompañado, con la ayuda de la inteligencia artificial,por red local (con otros mandos) o por internet. Cada tramo dura unos 15minutos (se nota el diseño original para la pórtatil) y cuando regresas a tuciudad (si lo decides así) administras los tesoros obtenidos en tus andanzas. Yasí subiendo de nivel, y obteniendo mejores armas, y armaduras, y escudos, ynecesito subir de nivel porque ése enemigo me destroza cada vez que me coge, ycon la Amazona esto era más fácil, y el nivel de dificultad ahora sí que esdifícil, y cuando consiga nivel 60 se va enterar, y ¿seré capaz de llegar a99?, y me faltan sólo dos gemas para el enemigo final y… Un vicio, chicos, loque yo os diga. Como te pongas a jugar no paras y lo que es peor, es que conque tengas 15 minutos ya estás conectando la play para ganar un poco deexperiencia.

 

Analicemos los gráficos. Decir que los gráficos son preciosos esalgo subjetivo, decir que son preciosistas es una realidad objetiva. Trabajo amano, sprite a sprite. Como hemos dicho antes un trabajo de diseño de conjuntosólido, perfecto, de obra maestra. Dragon´s Crowns es un juego dondeartísticamente cualquiera puede aprender, donde se subliman lo que se pretendecon lo que se consigue junto con lo que se transmite. Fantasía medieval comouno se la puede esperar, sin dejar de ser original y transmitiendo carisma porlos cuatro costados. Técnicamente podríamos achacar alguna minúscularalentización y alguna animación un tanto forzada, pero ver el conjunto enmovimiento es simplemente desconcertante.

 

Los enormes jefes finales, lo singular de cada compañero, losfabulosos escenarios, los nulos tiempos de carga, todo esto forma un conjuntosólido, quizás no de obra maestra, como su diseño artístico, pero síabsolutamente sobresaliente.

 

El diseño se nota que es nativo para psVita, sobre todo en laspartidas de 15 minutos, pero verlo en una pantalla de 43 pulgadas essimplemente espectacular. Como nota en los gráficos este juego es desobresaliente, un 9,5, rozando la obra maestra, y alcanzándola en algunospuntos. Habrá a quien el diseño en 2D lo vea de otro tiempo, y, en efecto, esde otro tiempo, pero con los recursos y tecnología de hoy en día. Genial.

 

El sonido acompaña perfectamente a la imagen. Unas melodías concarisma y que evocan los tópicos y tradiciones del rol medieval y de lafantasía épica. No estamos hablando de nada histórico, estamos hablando de queel aficionado va a encontrar lo que busca plenamente y el neófito se veráembargado por la música de una manera absolutamente inmersiva.

 

Quizás no haya una sintonía magistral que uno tararee duranteaños y las voces, aunque perfectamente implementadas (todo en inglés o japonésnada de castellano) no poseen gran importancia dado el tipo de jugabilidad,pero el conjunto no desmerece.

 

El apartado sonoro es notable, para mí de 7,5. Para hacernos unaidea os comentaré que igual que el apartado gráfico, respecto a otros juegos deVanillaware, ha evolucionado y muy positivamente, al igual que pasa con lajugabilidad, como ahora describiré, con el sonido no ocurre igual. No es quesea malo, al contrario, es muy bueno, simplemente quizás sea el apartadotécnico que menos evoluciona.

 

Ahora hablaré de la jugabilidad y tal como lo describía antes,es vicio puro. Seis personajes a elegir cada uno distinto del otro: Guerrero,Amazona, Enano, Elfa, Mago y Hechicera. Esa elección te llevará a una forma dejugar distinta, uno dependerá de la magia, otro personaje de saltar y dargolpes aéreos, otro puede teletransportarse, uno con ataques cuerpo a cuerpo,otro con ataques lejanos, unos débiles ante unos enemigos y otros fuertes antelos mismos.

 

 

 

Esto no acaba aquí porque aunque el juego se puede jugar con unsolo jugador, está pensado para jugarlo con cuatro personajes. Los otros trespueden ser controlados por la IA, de forma medianamente decente, por un amigodirectamente en la consola o a través del juego online. Independientemente dequien controle a los compañeros el juego está pensado para ser jugado a cuatroya que la mayor complejidad y satisfacción del juego llega con lacompenetración entre los distintos tipos de jugabilidad de cada personaje o suscombinaciones. Puedes jugar con cuatro personajes distintos (Guerrero, Amazona,Elfa y Mago) o con cuatro iguales (cuatro enanos) o cualquier otra combinaciónque se te ocurra, de esta forma cada combate o partida será distinto según elplanteamiento de conjunto que uno haga. Además la rejugabilidad no es que estéasegurada, es que es obligatoria, ya que no es lo mismo acabar el juego con unpersonaje que con otro, en relación con la satisfacción al jugar. Quizásacabárselo con los seis sea ya muy friki, pero ¿por qué no?

 

Una vez terminado el juego la primera vez no se acaba ladiversión, y no me refiero a que juegues otra partida con otro jugador, es quepuedes seguir subiendo de nivel y buscando nuevos retos. Ya la sorpresa esmenor pero sigue siendo igual de viciante conseguir nuevas armas, armaduras,subidas de nivel, etcétera. Todo esto se incrementa si tienes algún colega defatigas, ya que la diversión se incrementa de forma exponencial.

 

Para el que quiera detalles de cómo se juega, en realidad es muysimple. Tienes una fase inicial con tiendas donde comprar hechizos, resucitar almas, comprar armas, conseguirmisiones y subir de nivel. Desde ahí viajarás de forma aleatoria o premeditada(a cambio de unas cuantas monedas) a los distintos mundos que te presenta eljuego.

 

La curva de aprendizaje es muy buena, satisfactoria. En cadafase tienes varios recorridos, no todos accesibles desde el primer momento, concaminos secretos, cofres del tesoro y enemigos muy variados y específicos de lafase (bosques, castillos, barcos, etcétera). Todo muy variado, pero a la vezcon una estética muy homogénea.

 

Cada fase tiene dos tipos de enemigos finales, con diferentesdificultades, desbloqueándose todo poco a poco. Dentro de cada fase poseescombinaciones simples de botones, diferenciadas por personajes, un botón ataca,otro magia, otro salta, posees una gestión de inventario, para usar pócimas,curarte, etcétera. Al final de cada fase acumulas experiencia, dinero yobjetos, imprescindibles para tener continuidad en fases y niveles superiores.

 

Conforme evolucionas, apoyado con multitud de fases secundarias,eres más poderoso, tienes más hechizos, más fuerza, mejores armas, y máscapacidad para ir alcanzando enemigos más difíciles hasta poder acabar eljuego. Y una vez terminado pues sigues subiendo de nivel, y con enemigosiguales pero más poderosos, y necesitas más armas, y mejores aliados, y… Hastaque te canses después de las horas de juego que quieras echarle, desde 20 a200…

 

El colmo de todo esto es que además hay varias modalidades dejuego, incluso la de arena de combate entre jugadores de todo el mundo, no esque sea lo mejor ni lo más importante del juego, pero desde luego nos habla delo longevo y viciante que puede llegar a ser el juego.

 

No todo es perfecto en la jugabilidad, el punto más oscuro,además de cierta reiteración que puede afectar mucho al que no consiga caerbajo los hipnóticos efectos adictivos del juego, es el caos. Y es que cuandohay cuatro jugadores, 6 enemigos, tres magias, un ladrón, los datos de cadagolpe, todo moviéndose a la vez en la pantalla es muy fácil llegar adesorientarse, no saber dónde está tu jugador y no te digo ya qué pócima tienesque usar… Al final puedes llegar a caer al aporreo de botones, algo que cuandouno juega sólo no ocurre, convirtiéndose en un juego mucho más preciso y másestratégico, en la experiencia individual. No deja de ser contradictorio que unjuego pensado para ser jugado con cuatro jugadores sea caótico en algunosmomentos cuando se juega así. Si algo le queda por mejorar a este juego podríaser perfectamente en este apartado.

 

En conjunto tenemos una jugabilidad sobresaliente, de 9,totalmente satisfactoria, adictiva, viciante, que es un regalo para los viejosaficionados y una lección para los nuevos. Buen trabajo.

 

Aquí tenéis un video de ejemplo y muestra

 

Para rematar el análisis debería hablar de la historia, pero laverdad es que aquí hay muy poco de que hablar. La historia prácticamente noexiste, lo poco que hay es tan tópico e irrelevante que no merece atención.Podríamos decir que no necesita historia, y es totalmente cierto, este juego nonecesita ninguna historia para disfrutarse. Lo malo es que los otros juegos deVanillaware sí tenían historia, quizás no era genial, pero sí era un entramadoque conseguía llevarte más allá de la jugabilidad cuando esta se podía hacerrepetitiva. De hecho el entramado de Odin Sphere era muy superior a lo que nosencontramos en este Dragon´s Crown. Se echa de menos algo hecho con igualcariño.

 

No necesita historia y no la tiene, pero podría tenerla y sermejor juego. Por esto sí voy a valorar la historia con un 6, correcta para eljuego, pero muy por debajo del resto del conjunto, otro aspecto que puedemejorar del juego.

 

El conjunto es un juego magnífico, imprescindible para algunostipos de jugadores, aquellos forjados en los salones recreativos, que significaun puñetazo encima de la mesa alejado de las “tendencias actuales” y unalección de jugabilidad. Se trata de un juego sobresaliente, que posee algunasimperfecciones como parquedad en la historia, repetitividad y cierto caos enmomentos puntuales del juego, pero son facetas totalmente perdonables ya queaunque lo alejan de una obra maestra, tal y como se encuentra el medio delvideojuego hoy en día lo realmente raro es que este juego haya podido si quieraver la luz.

 

 

 

Como ya he dicho antes jugadlo, pero con cuidado, una vezempecéis no podréis parar. Mientras tanto yo os dejo ya que he quedado conotros cinco viajeros en una vieja taberna donde me han dicho que ofrecen unabuena recompensa a todo aquel que sepa manejar un hacha…