Building Metal Gear “Dirty” Rex: Diario de montaje de la Black Version de Kotobukiya

Hoy voy a hablar de una maqueta de un Metal Gear, y de sumontaje. Al que no sepa que es un Metal Gear le diré que es un vehículo bípedotripulado con capacidad nuclear por medios no balísticos, esto es indetectableal radar, antagonista-protagonista de la saga de juegos a la que da nombre.Aunque si realmente no sabes lo que es un Metal Gear creo que andas un pocoperdido por estas páginas de blogs de videojuegos.

 

 

 

 

 

Bueno yendo al grano, que Kotokubiya, una empresa japonesa quese dedica entre otras cosas a hacer figuras y maquetas (o model kits) hizo haceun par de años una maqueta de Metal Gear Rex, un mecha japonés, con tintesbastantes realistas, sacado del carismático juego Metal Gear Solid, aquí unanálisis del juego para el que no lo conozca.

 

 

 

Esta fue la primera versión, sin calcas y gris clarito, con la propuesta de camuflaje.

 

 

 

 

 

 

 

 

Dada la escasez de figuras decentes de este tipo, tuvo un granéxito, por lo que recientemente han sacado otra maqueta de un Metal Gear Ray,sacado del juego Metal Gear Solid 2, y hace muy poquito esta reluciente blackversión del Rex, que después de pasar por mis manos he llamado “Dirty” Rex,dado el estado de mugre final del pobre bicho.

 

 

 

Este es el ejemplo de montaje que propone el fabricante, sin camuflaje pero con calcas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ante todo tengo que comentaros que no es un juguete, es unamaqueta. Quiere decir que no sirve para jugar, no sirve para doblar sus patas,aunque se puede, porque entonces te vas a decepcionar y además no lo va a hacerbien. Como es una maqueta, esto es, una reproducción, para lo que sirve es parasu montaje y exposición. Estas maquetas además vienen con un nivel de acabadobastante pobre, pero esto se hace con la intención de que el acabado se lo déuno mismo, siendo el resultado final mucho más satisfactorio, aún más cuantomás se lo trabaje uno.

 

 

 

Este es mi modelo, Dirty Rex, con camuflaje, calcas y mucha acción a sus espaldas.

 

 

 

 

 

La versión original de la maqueta de Rex, la gris claro, es lamás espartana, viene tal cual. La versión negra sin embargo incluye una seriede decals, o calcas (pegatinas) para que el acabado quede más “militar” y quealguien que no quiera meterse a pintar tenga un acabado decente. De todo estocualquier buen aficionado a las maquetas sabrá mil veces más que yo, pero loque intento es acercar al profano lo maravilloso de contar con estareproducción de un Metal Gear, una “rara avis” en el género de los videojuegos,sobre todo en occidente.

 

Bien pues me decidí a hacerme con la Black Versión del MetalGear Rex, la reservé en una estupenda página de importación japonesa almaravilloso precio de 6020 yenes, lo malo fueron los gastos de envío y lo peorlos impuestos que me cayeron en la aduana. Lo reservé en abril, en junio lopagué y me llegó a primeritos de julio. Dos meses y medio después, con algunaparada vacacional con los niños, me han llevado hasta la siguiente imagen:

 

 

 

 

 

Como prólogo os contaré que lo mejor de todo no ha sido elresultado. Es tópico decir que lo importante del viaje no es la meta sino elrecorrido, pero aquí es así, lo divertido ha sido planificarlo todo, llevarlo acabo, corregirlo, buscar las herramientas, hacer las pruebas e ir viendo crecera nuestro Dirty Rex. Se lo aconsejo a todo el mundo, además de que te gustenlas maquetas dedicas tu mente a algo constructivo y consigues evadirte delresto de la realidad, consiguiendo un gran descanso y relajación, a la vez queconsigues satisfacción y aprendes a hacer cosas nuevas.

 

Bueno, llegados a este punto os empezaré a contar paso a pasocomo fue creciendo nuestro amigo.

 

Lo primero de todo es el estupendo embalaje tanto de la maqueta,con un diseño artístico estupendo, como del envío desde Japón, todo registrado,con seguro y sin problemas.

 

 

 

 

 

Kotobukiya diseñas sus maquetas de manera que no requierespegamento para la unión, esto hace que se tenga que pensar muy bien su diseño,pero es que está muy bien pensado. Lo que si se necesita es un cutter y unastijeras o alicates para ir desprendiendo cada pieza de plástico de su matriz.Además es aconsejable una lija fina para limar imperfecciones.

 

Estos modelos, sin pintura, son muy pobres, así cualquierarañazo menor no es preocupante ya que es esencial algún tratamiento de lafigura para que luzca adecuadamente. Bien es cierto que este modelo negro, conlas calcas y la elección de colores podría lucir muy bien sólo, pero unapintura o camuflaje, unos lavados o un barniz hace que el resultado final quedemucho mejor.

 

Dentro se incluyen todas las matrices que forman la figura y unlibrito de instrucciones, imprescindible, dadas las 600 piezas que posee elconjunto. Como yo no monté la figura y luego la traté, sino que lo fui haciendoa la vez, no sé cuánto se tarda sólo en montar, pero ya os digo que no es algocon lo que tener prisa. Al revés, lo importante es ir estudiando cada parte delmodelo, como encaja en el conjunto, y qué tratamiento le vas a dar en cadamomento.

 

Antes de empezar a montar ya tenía estudiadas unas opcionesprevias de cómo quería el conjunto. La primera versión venía con una propuestade patrón de camuflaje en verde pero esta versión negra, en lugar de patrón decamuflaje proponía una disposición de calcas. Existen unas figuras de Play Artsde los Metal Gear de Peace Walker, se ven geniales, no muy grandes y bastantecaras (me encantaría hacerme con una de ellas, el Basilisk es espectacular)reproduciendo perfectamente los diseños del juego. Sus patrones son grisoscuros con manchas gris algo más claro, algo sutil, así que siendo este Rexnegro, pensé en reproducir el patrón original verde pero en una tonalidad grisoscura que no destacara, dando un tono homogéneo al conjunto. La idea eraaportar las calcas también para darle un aire más trabajado.

 

 

 

 

 

Pues dicho y hecho, estuve buscando los patrones originales porinternet y me estudié las instrucciones bien para ver qué piezas hay que montarprimero, cuando hay que parar para pintar, y luego cuando hay que seguirmontando, porque si montas del tirón luego no puedes pintar bien, y hay quedesmontar.

 

Bueno, no sé qué fue más emocionante, si abrir la caja o empezara montar mi primera pieza, una parte trasera de una pata, que por cierto tieneun diseño muy agradable y te da una idea de los sistemas de articulación ymontaje que va a poseer el conjunto. Muy bien pensado, para posarlo, insisto,no para jugar, que el modelo es frágil.

 

 

 

 

Estudiando cómo podía quedar mejor el conjunto estaba claro quenecesitaba algo que protegiera las capas de pintura que iba a dar y después devarias pruebas de pintura y mezclas me decidí por buscar una pintura específicapara el modelo (aunque al final la acabé aclarando con un poco de blanco en unaproporción 4/1) de la marca Citadel, que por lo visto va muy bien, y,efectivamente, va muy bien. También me reforcé con un pincel muy fino paradetalles y un barniz en spray de acabado mate, ya que como me dijo el de latienda, si es un tanque tiene polvo y no puede brillar. Lo ideal habría sidousar un aerógrafo para la pintura pero es que no tengo… Así que para el acabadofinal me busqué el barniz en spray para asegurar una capa final muy homogénea.

 

 

 

 

 

Empecé a montar piezas, y cuando andaba por la segunda pata medi cuenta de que los patrones de camuflaje, por lo enrevesados, había que irpintándolos casi elemento a elemento, por lo que ya desde ese momento empecé aintercalar sesiones de montaje con otras de pintura.

 

 

 

 

 

El montaje resultaba muy satisfactorio al ir viendo cómo se ibaencajando cada una de las piezas y como formaban el conjunto, pero la pinturaera muy agradecida. Enmascaraba con cinta de carrocero, hacía mezcla de pinturay voilá. Las máscaras impedían a veces pintar las piezas de una vez, por lo quese necesitaban dos o hasta tres procesos de enmascarado para terminar el patrónde la pieza.

 

 

 

 

 

 

 

 

Pensé en mezclar otros tipos de patrones de camuflaje, añadiendopor ejemplo otro negro, pero al final me pareció excesivo. Habría sidointeresante ver el resultado final ¿verdad?

 

Conforme avanzaba me di cuenta de que los bordes de la pinturano quedaban del todo bien, cosas de pintar con pincel y no aerógrafo, y ademáshabía un contraste fuerte de textura entre las zonas pintadas y las que no.Empecé a arrepentirme de no haber hecho una pintura base a todo el conjunto,aunque eso habría sido complejo, ya que el modelo posee 5 ó 6 colores, y habríaque haberlo hecho muy en origen. Ya era tarde, así que pensé en corregirlodespués con los lavados, ahora después os hablo de ellos.

 

 

 

 

 

A partir de aquí, salvo alguna pequeña corrección de pintura,todo fue muy ágil, montando piezas, viendo como crecía el conjunto, ycomparando el antes y el después del pintado. Era una parte muy bonita deltrabajo ya que veías como iba a ser el resultado final, pero aún lo veías concapacidad de mejora ya que todo quedaba muy brillante, sin acabar.

 

 

 

 

 

En ningún momento me decidí a montarlo antes del acabado, ya quequería respetar al máximo el encaje de articulaciones, sin tener que quitar yponerlas varias veces con temor a que se aflojaran, y se demostró acertadoporque vuelvo a insistir que no está pensado para moverse, tan sólo paraexposición, aunque puedas posarlo. 

 

 

 

Os dejo algunos detalles de montaje:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aún quedaban elementos por montar y pintar, pero ya habíaelementos terminados así que me decidí por empezar con los lavados, es decircon una capa de pintura muy líquida que deja una pátina que envejece elconjunto, vamos, que lo mancha o guarrea. Así entré en una dinámica de montaje,pintura y envejecido de varias partes a la vez. Mientras algo se seca,enmascaraba, mezclaba pintura, montaba una pieza, daba otra capa de lavado.Muy, muy divertido mezclando los distintos trabajos, rompiendo la monotonía.

 

 

 

 

 

Los lavados se pueden hacer diluyendo pintura con agua, perocomo no soy ningún experto tiré nuevamente de Citadel que tiene botes yapreparados directamente para abrir y aplicar y ¡Bendito Nuln Oil de Citadel!Creo que fue la mejor decisión junto con el color del patrón de camuflaje. Alprincipio, la primera pieza a la que se lo apliqué me dejó totalmente en shock.Pensé que me había cargado la maqueta. Con lo limpia que estaba, con suplástico negro y su camuflaje gris ahora estaba guarreteado y cutre.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Estudié el problema y pude ver que el acabado guardaba relacióncon cómo había aplicado el lavado, ya que se marcaba la dirección del pinceldando una sensación muy extraña. Con la pintura ya me había pasado que al sercon pincel la dirección de las cerdas podía quedar marcada. En lugar de pintarcon el lavado lo que hice fue recubrir, mojar totalmente, cada pieza, dejandogotas en algunos lugares. Eso dio una pátina homogénea a la pieza pero conzonas de manchas donde dejé las gotas. Al final el resultado final eraespectacular. Fue cuando empezó a ganarse su nombre, Dirty (Sucio) Rex.

 

 

 

 

 

Las piezas recibieron dos o tres manos de envejecido, siendo másdensas en las zonas inferiores como las patas y mucho más livianas en cabeza opartes superiores del cuerpo de manera que se acentuara el efecto grasa y polvoligado a la proximidad al suelo, dando más realismo.

 

 

 

 

 

No es muy importante, pero sí divertido que es de lo que setrata, los montajes intermedios que fui realizando, como medio Metal Gearflotando en el aire o montajes aproximados que dejaban a Rex un tanto enridículo. A pesar de esto los montajes parciales van dando una idea de color yconjunto, de comparativa de las pinturas y niveles de acabado.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ya en plena faena me puse con las calcas, algo siempre muyestresante y difícil. La pintura puede quedar mal, pero tienes la opción decorregir, pero si una calca sale mal ya no tienes otra… Además el reducidotamaño de algunas, o el gran tamaño de otras, hace que no sea nada fácil sumanejo. Hay que tener mucha paciencia, aunque comparadas con otras maquetasestas calcas de Kotobukiya son de excelente calidad, hay que reconocerlo.

 

 

 

 

 

Las calcas tienen un patrón prefijado, que uno puede seguir, ono, además de tener varias alternativas de kanji (letras) japonesas o imágenescaracterísticas de Metal Gear. Yo decidí seguir el patrón general, peroolvidarme de los símbolos japoneses y utilizar los logos de Fox y Foxhoundcaracterísticos del juego, para usarlos como variación respecto del modelo.Además utilicé los números 02, que vienen extra en las calcas, para añadírselospor diversas partes del modelo, como referencia a que es el segundo prototipode Rex, si suponemos que el primero es el del juego. No sé, por hacer algo asímás de prototipo, series militares o no sé … Quedó bien.

 

 

 

Os dejo detalles de las calcas demasiado brillantes y antes de ser recortadas de su base.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lo que ocurrió es que estaba en plena efervescencia, montaje deúltimas piezas, enmascarado, pintado, lavado y calcas… Total que todo a la vez,aunque hubo un problema. Cuando empecé a poner calcas decidí ya ir rematandopiezas con el barniz mate.

 

 

 

 

 

El barniz quedó estupendo, la calidad de acabado es casi de fábrica,por ese lado muy contento, pero me di cuenta que resaltaban demasiado en blancorespecto a todo el fondo envejecido. ¿El polvo no se ha pegado en las letras yen lo demás sí?

 

Vaya.

 

En la mitad de las piezas tuve que volver a envejecer, sólo enzonas localizadas para no envejecer demasiado, y volver a dar barniz,consiguiendo un tono un poco más apagado en las zonas superiores y hasta casihacer desaparecer las letras en las patas. Al final creo que quedó bien.

 

 

 

 

 

Además del Metal Gear venía una base gris plana y cuatrofigurillas (se supone que a 1/100 es decir de 1,5 cm) de Snake, Liquid comopiloto, y dos versiones del Cyborg Ninja, para poder recrear alguna escena deljuego.

 

 

 

 

 

Pues con eso también adelante. Con las figuras hice lo que pudecon mi pincel fino y alguna cutrería que hice con rotulador, acabándolo con elbarniz para que todo se fijara. No hice un gran trabajo, tampoco soy muy buenocon miniaturas, pero dan el pego en el conjunto. Ahora bien la base, que eramuy sosa, decidí personalizarla mucho más.

 

 

 

 

 

 

 

 

En primer lugar le cree bandas blancas que recrearan un hangarmilitar, tipo pista de aterrizaje o así. Me curré una rotulación estilo militarpara que pareciera una pista hacia una puerta, ahí lo de GATE 01, y por últimole añadí algunas calcas grandes, que me parecían excesivas para Rex por sutamaño y el logo de Metal Gear para darle solerilla.

 

 

 

 

 

Por supuesto todo esto bien pasado por el lavado Nuln Oil, de maneraque creo que quedó muy de hangar o garaje, como lleno de polvo y grasa. Las figurasy la base, prescindibles en el conjunto, creo que quedan muy bien con pocotrabajo que se le dé, y espero que viendo el resultado vosotros opinéis igual.

 

 

 

 

Me queda muy poquito más que contar, con todo pintado, con suscalcas, envejecido y con unas buenas tandas de barniz dejándolo secar, medispuse al montaje final, algo realmente satisfactorio, después de decenas dehoras de trabajo y muchas más de planificación y espera.

 

 

 

 

 

El montaje de conjunto fue supersencillo, pero demostró lafragilidad de la figura, la cual puedes posar a tu gusto, pero con usointensivo empieza a moverse o aflojarse o soltarse elementos. Si queréis unafigura de acción no compréis esto. Ahora bien creo que el resultado final fueespectacular, por lo menos a mi me lo pareció. Gran calidad final, con un toquepersonal, y un montón de horas de cariño invertidas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Para el “posado” final hay tres opciones. Una tipo hangar, quees bastante sosa, otra erguido totalmente, bípedo que requiere de un apoyotrasero que creo que lo hace parecer cutre si se ve, y por último con losapoyos traseros, que lo hace un poco más bajo, pero le da mucho realismo. Aquí mi primer, y triste, video de YouTube donde se ve el resultado final (da un poco de vergüenza ajena).

 

 

 

Os dejo una pequeña galería final, ¿cual os gusta más?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y ya está.

 

Sí.

 

Qué triste.

 

¿Ahora qué hago? Eso es lo malo, después de meses pensando ytrabajando, buscando ratos libres, aunque tienes una magnífica maqueta de Rexpara exponerla en cualquier parte, te queda una sensación de vacío…

 

Tendré que buscar otro. ¿A que molaría montar una de Metal GearRay? ¿No sería mejor pintarla entera pero sin camuflaje ya que lleva calcas queya lo imitan? ¿Si es anfibio no sería mejor un acabado de barniz brillante, queparezca húmedo? ¿Con la boca abierta o cerrada? ¿Tripulado o no tripulado? ¿Levendría bien que le aplicara la técnica de pincel seco para imitar un poco dedesgaste?…

 

No sé lo que pasará en el futuro, pero creo que ya sé qué le voya pedir a los Reyes Magos este año. Ya os contaré.

 

 

 

 

 

 

 

Metal Gear Solid: Analizando un clásico

Finalmente me he decidido a realizar un análisis de la sagaMetal Gear. No voy a descubrir nada nuevo, pero sí iré dando mi opinión de cadauno de estos juegos de infiltración creados por el Maestro Hideo Kojima. Megusta ir analizando sagas completas, aunque la verdad es que analizar la sagade Metal Gear da un poco de impresión contando el número y densidad de sustítulos. Pero aprovechando mi reciente, y económica, adquisición de Metal GearSolid HD Collection para ps3 me he remangado la camisa, y ¡ a jugar de nuevolos Metal Gear !

 

 

 

Los dos primeros Metal Gear no los voy a incluir en el análisis,aunque están presentes dentro del MGS 3, pero son originarios de MSX2, no deconsolas y el primero cuenta ya con la friolera de 27 años. Sólo he jugado alprimero de ellos, pero me ha bastado para comprobar que no son juegoscomparables con el resto de la saga por el tipo de jugabilidad lastrada por latecnología en sí. Como curiosidades retro son muy interesantes, historia delvideojuego, pero como juegos hoy en día son muy toscos y duros de jugar.

 

Eso sí, como tenía comprado Metal Gear Solid para la psp desdepsStore, cosas bien hechas, me lo he rejugado en la ps3. Así si se convence unode comprar juegos digitales. Pues dicho y hecho, hablemos de Metal Gear Solid,hablemos de Snake, hablemos de un clásico.

 

Metal Gear Solid es un juego para la primera playstation del año1998. En él encarnamos a Solid Snake, un agente especial retirado que debeentrar a trabajar de nuevo debido a una crisis en la isla de Shadow Moses. Mássolitos que la una debemos infiltrarnos en la base, sin que nadie nos descubra,y deshacer todos los entuertos que nos encontremos y con el equipo que podamos“apañarle” al enemigo.

 

Todo el juego está pensado como una fantástica película deacción con un argumento con interesantes giros, videos, acción, música y, sobretodo, infiltración. De hecho en realidad la base del juego está descrita en losjuegos de MSX2, la idea no es matar a los enemigos sino que no te descubran,con varios jefes finales, en el entorno de una base enemiga con un argumentotípico de espías ochentero. Eso sí, en el 87 no era posible realizar un juegotan atractivo como el que sí pudieron realizar en el 98 y siguientes. De hecho,salvo por el argumento, en realidad todos los Metal Gear se parecen mucho enconcepto, todos, desde el primero al último, pero ¿eso es malo? Que se lo digana los FIFA y a los Call of Duty…

 

Evidentemente a la hora de analizar este primer Metal Gear Solidtenemos el hándicap de los 16 años, que tecnológicamente, no son poco. Pero aúnasí creo que puedo realizar una valoración contando siempre con el siguientecriterio: la técnica de 1998 no es la de 2014, ni resolución, ni polígonos, ninúmero de pistas, ni procesadores, etcétera, pero la opinión la trasladarécontando con los recursos de que se disponía en aquella época.

 

Así empezamos a hablar por los gráficos. Y el juego luce deforma asombrosa. Tal y como decía antes, hoy puede sonar ridículo, pero aún asíes cierto: el juego se ve muy bien, incluso en mi pantalla de 43 pulgadasparece increíble lo que consiguieron en el 98. Normalmente tendremos una vistacenital isométrica, con cámara fija, pero que nos revelará multitud de detallestanto en cantidad como en calidad. Y es que el diseño del conjunto esexcepcional, todo está pensado al detalle, todo está representado con mimo, ytodo busca dotar de realidad, o más bien, credibilidad.

 

Sin duda, aunque comparado con los siguientes juegos puedaparecer simple, uno de los mayores aciertos de este juego es su ambientación,perfectamente conseguida gracias a un fantástico diseño de conjunto. El diseñode personajes, de niveles, de enemigos, de armas, de entornos, todo, todo es unfantástico conjunto que te hace meterte en una fantástica película palomiteraen la que tú eres el protagonista.

 

El maestro Yoshi Shinkawa es uno de los grandes culpables deldiseño del juego y, para mí, casi tan importante como Kojima, a la hora deentender Metal Gear. Shinkawa es el que ha conseguido que las ideas de Kojimase plasmen de forma atractiva, contundente y con personalidad propia. Y si algotiene Metal Gear comparado con otros juegos, es personalidad.

 

 

 

 

 

Como ya he comentado entre el envidiable apartado artístico yhacer sufrir hasta el extremo a la primera Playstation, los gráficos consiguenalcanzar unas cotas del todo sobresalientes. Leyendo textos sobre el juego yentrevistas de los creadores uno se da cuenta de que la consola se les quedó“pequeña” para poder realizar el juego, siendo la ejecución del juego unejercicio de sustracción. Está claro que el salto a Playstation 2 con MetalGear Solid 2 fue una liberación para un grupo de creadores en plenaefervescencia.

 

Hay que reconocerle a Kojima y su equipo (hoy bajo el nombre deKojima Productions) que siempre han llevado la técnica al extremo, siendo susjuegos de los más punteros del momento. Este juego es una opera prima para un equipo de trabajo genial, un ejemplo a seguir dondela buena noticia es que ellos mismos con el paso de los años han idosuperándose juego a juego, ampliando y puliendo cada una de sus facetas. Diseñoy técnica en su máximo esplendor ¿qué más podemos pedir?

 

Para completar el apartado gráfico es reseñable el hecho de quelos videos que nos van narrando la historia están realizados con el propiomotor del juego, otra marca de la casa, de manera que gráficamente el juego esun “todo”. Hoy en día ya estamos acostumbrados a estas soluciones, pero en 1998fue toda una apuesta de conjunto que permitió dotar al juego de unapersonalidad totalmente propia y cohesionada.

 

Gráficos de infarto, para la época, y Shinkawa en plenodesarrollo. Sólo hay que ver su diseño de Metal Gear Rex o su arte conceptual…Gráficos de obra maestra, es así…

 

Parándonos en el sonido estamos ante un símbolo. Sí. Metal GearSolid de psx es un símbolo del audio en los videojuegos en España. La bandasonora es imborrable, está totalmente llena de carisma, acompaña en todomomento la épica del juego y sus melodías a lo largo de los años no han hechomás que crecer. Nuevamente pueden ser temas un tanto afectados por la época enque se realizaron, pero los temas corales, de inicio o final de juego sonsimplemente Metal Gear en estado puro.

 

Pero eso no es lo mejor del audio. Los efectos de sonido, armas,helicópteros, aviones, explosiones, etcétera son lo más realista que les cupoen la “pequeña” psx, acompañando en todo momento la acción. El efecto delviento y la implementación en la jugabilidad de todos estos elementos, aúntratándose de un trabajo impecable, tampoco son lo mejor del audio.

 

Lo mejor, lo mítico, es su doblaje. ¡Pero qué coño! Todo el quehaya jugado al juego sabe de qué estoy hablando. No hemos vuelto a tener ningúnotro doblaje al castellano, ni lo tendremos por la política de Konami, en unMetal Gear. Bien es cierto que los doblajes al inglés son geniales, y queposiblemente ni le hace falta un doblaje para que sean juegos impresionantes.Ahora bien, escuchar a Alfonso Vallés como Snake, contemplar como para ese juegosí se luchó para crear un efecto lo más cinematográfico posible, ver el enormeesfuerzo que se hizo en su día para que el juego llegará lo más hondo posibleal usuario final hace que, una vez abandonadas esas ideas, una lágrima deemoción nos brote al volver a escuchar a Snake en nuestro castellano.

 

En los siguientes juegos no lo he echado de menos, no es unfactor que haga que los siguientes juegos sean peores, pero en este juego eldoblaje, todo, el de Snake y el del resto de personajes, que no es poco con lacantidad de conversaciones por Codec que encontraremos, suma. Suma ydiferencia. Algo de enorme calidad cuya oportunidad es irrepetible.

 

El sonido de Metal Gear Solid es una obra maestra del videojuegoen España.

 

 

 

Aquí el video de la intro para abrir boca. 

 

Puf, vamos bien, gráficos con Shinkawa a la cabeza, un audiohistórico, legendario. ¿Y qué pasa con la jugabilidad? Pues resulta que lajugabilidad es de las que han marcado época, así de simple. Ahora entro endetalles, pero es así, Metal Gear Solid crea su propia jugabilidad, con un estiloinimitable y que ya tantos y tan buenos juegos nos ha dado.

 

Jugablemente nos encontramos un control de personaje tosco, muytosco, cosas de la época. Aunque es cierto que Metal Gear nunca ha sido unespectáculo de fluidez, vamos que no es un Prince of Persia. Ni falta que lehace. En Metal Gear lo importante no es lo suave que te mueves, lo importantees cuánto te mueves, a dónde te mueves, cuándo te mueves. Es así, para no serdescubierto debes estudiar tu entorno con la ayuda, o no, de radares, gafastérmicas, nocturnas, de tus sentidos, de tu intuición… Y ése es el juego, queno te descubran.

 

Kojima lo explicó, Metal Gear es el escondite, tienes que llegara casa sin que te pillen, eso sí, ambientado en una película de espías donde túeres el héroe y tienes que salvar a la humanidad de una crisis nuclear, ahí esnada.

 

 

 

 

 

Pero no creáis que el juego acaba ahí, de hecho el ritmo deljuego es muy bueno ya que va combinando muy acertadamente fases deinfiltración, con videos, con jefes finales donde descubrir el patrón enemigoes vital (clásico, clásico), con más videos, e infiltración, y una fase deacción con disparos por todas partes, con otro video, con una escena de humor,y así todo el juego que se hace muy ameno y fresco, cada paso algo nuevo.

 

Hay fases en tercera persona en perspectiva isométrica, partesen primera persona, hay enemigos humanos, radares, vehículos enemigos (yamigos), incluso ¡UN METAL GEAR! Para el que no lo sepa, Metal Gear es unvehículo de capacidad nuclear bípedo capaz de lanzar un ataque nuclear pormétodos no balísticos (indetectable) y desde cualquier punto del planeta,gracias a su capacidad bípeda… Vamos una mezcla de tanque y mecha japonés quede la mano de Shinkawa nos da un enemigo final de los que hacen época. Chicosos presento a Metal Gear REX:

 

 

 

El juego en sí no es muy largo, pero sí muy variado, hace quecasi en cada momento tengas algo nuevo que hacer, y aún más, una vez loterminas conoces determinados atajos, determinados objetos, determinadoselementos que te serán muy útiles cuando vuelvas a jugar para hacerlo másrápido, para que te pillen menos veces, o para pasar por encima de todos comouna apisonadora, si ése es tu gusto.

 

Inventar la infiltración en los videojuegos y recrear luchas dejefes finales míticas y clásicas a la vez integrado en el todo, nuevamente, noshacen estar dentro de una obra maestra de la jugabilidad. Un auténticodiamante, en bruto sí, cuyas facetas no se irán puliendo hasta el futuro, perocon un alma pura y sólida, muy sólida.

 

Me queda por analizar la historia del juego y por su impacto esya una historia mítica del mundo de los videojuegos, Snake, Meryl, Otacon,Liquid, Revolver Ocelot, Metal Gear Rex o Shadow Moses son historia del mundode los videojuegos. Quizás no sea la mejor historia del mundo, no es la mejorcontada, pero sí supo llegar al corazón del jugador y crear un panteón dehéroes y anti-héroes que perdurará para siempre en el medio.

 

Es cierto que la historia está llena de clichés, giros dehistoria que pueden llegar a ser caprichosos y un humor made in Kojima quepuede no alcanzar a todo el mundo. Pero todo eso consigue mantenerte atrapadoen el juego, te hace seguir adelante, te mantiene enganchado. A lo largo de laserie Metal Gear los juegos han ido perdiendo ingenuidad y ganando en madurez,por lo que este juego puede llegar a ser el más ingenuo de todos ya que suspersonajes sean los más tópicos y planos, cada uno con su papel perfectamenteinterpretado, pero que da lugar a pocos matices o grises. Esto irá cambiandopoco a poco en la serie, sólo hay que ver la historia de Metal Gear Solid 3 oel Tráiler del próximo Metal Gear Solid V, The Phantom Pain para darse cuentade lo que hablo.

 

Al final del juego, con el tiempo uno pierde la mayor parte delos detalles, aunque al rejugarlo sorprende su cantidad, en la historia, sequeda con el espía que se infiltra y salva el mundo, que de eso se trata, porlo que no esperemos el Quijote o a Hamlet, sin embargo, es suficientementedigna la historia para mantenerte enganchado y crear auténticos mitos que losjugadores seguirán durante décadas.

 

Por todo esto quizás no sea una historia de sobresaliente, esoquizás ocurra más adelante en la saga, pero no en este juego. Posee unahistoria notable, perfectamente adapta a su jugabilidad que va más allá de seruna excusa sirviendo de motor con la gasolina del carisma de sus personajes.

 

 

 

 

 

A pesar de esto, de que la historia no esté a la altura delresto del juego como sí ocurre con su tercera parte, la historia no desmereceel conjunto. El juego es una OBRA MAESTRA, desborda la técnica del momento,desprende carisma por los cuatro costados tanto sus diseños como su sonido,música y doblaje, así como sus ya legendarios personajes. Para colmo inventa ensí mismo un género, una forma de hacer videojuegos y todo perfectamente casado,ordenado, un juego único. Hideo Kojima es el encargado de dirigir esta orquestadonde todas y cada una de las notas y de los instrumentos que las interpretanestá reproducidas en el momento exacto. Es un juego circular, que acaba yempieza en sí mismo, al que no se le ven aristas ni vértices, es un juegoesférico, cerrado, medido.

 

Todo el que lo ha jugado lo recuerda con cariño y seguramente sinunca lo has jugado anteriormente te sorprenderá de lo divertido que siguesiendo. Su sonido, doblaje, historia y jugabilidad siguen entreteniendo, que eslo que se busca en un juego, y lo desfasado de sus gráficos se olvidará,seguramente, a los pocos minutos, en cuanto empieces a evitar que te vean losenemigos.

 

Jugadlo si no lo habéis hecho o incluso si hace tiempo que no lohabéis hecho, dentro están ocultos el resto de juegos de la serie, reconociblesperfectamente para el que ya los haya disfrutado.

 

Metal Gear Solid es una Obra Maestra, un juego del que muchagente aprendió cómo trabajar, cómo diseñar, que con los años, como los buenosvinos, desprende aún mejor aroma, y que todo el mundo que lo ha jugado recuerdacon cariño.

 

Pero ¡qué coño!

 

Es un juegazo como la copa de un pino.