METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD: EL MEJOR JUEGO DE PSP AHORA EN TU TELEVISIÓN

Enel verano de 2010 pudimos disfrutar del que, para mí, es el mejor juego de PSP.Ya lo analicé en su día y expliqué que lo era por aprovechar al máximo laconsola, y más allá, por desbordar personalidad y diversión por los cuatroscostados y además por hacerlo en un formato jugable perfectamente adaptado auna jugabilidad portátil y no una mera copia de las versiones de sobremesa,como sí pasó con juegos como los God of War, independientemente de que seangrandes juegos. En febrero de 2012 nos llegó la versión HD para consolas desobremesa, ps3 y Xbox360 junto con las versiones HD de Metal Gear Solid 2: Sonsof Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, con algunos ajustes que pretendoanalizar. También llegó una versión para psVita, pero ya no dentro delrecopilatorio, tan sólo en formato digital. Veamos qué tal le sentó al Big Bossel remaster HD.

 

Ahorapodríamos abrir el debate de si merecen la pena los remaster HD, es decir sacarel mismo juego en una consola superior. En otro caso podría haber polémica,pero en este no lo creo en absoluto. Peace Walker salió exclusivo para PSP porlo que millones de usuarios no pudieron jugar a tamaño juego. Una versiónadaptada a consolas de sobremesa, con mejor definición y nuevo tipo de controlno puede ser más que una buena noticia.

 

Empezandoa hablar de los gráficos posiblemente nos encontremos con el primer escollo, yes que Peace Walker es un juego de PSP y lo vamos a ver en una ps3 o en unaXbox360, por lo que el salto es demasiado grande. La PSP a día de hoy es unaconsola muy limitada, por debajo de ps2, por lo que el salto a ps3 implica nouno sino dos escalones. Esto se traduce en limitaciones gráficas evidentes:pocos polígonos, pobres texturas, escenarios limitados, poca interactividad enlos mismos. ¿Es esto una mala noticia? Yo creo que no, y es que es unaremasterización de un juego de PSP y no un remake. El que se vea decepcionadoes que esperaba algo distinto, aparte del hecho indiscutible de que en unapantalla de más de 40 pulgadas se ve más pobre gráficamente que sus compañerosde la recopilación HD, originarios de ps2, o que los propios Metal Gear Solid4: Guns of the Patriots o el prólogo de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.

 

Laparte buena es que a pesar de lo acabo de comentar el juego ha mejoradográficamente con respecto al original todo lo que se ha podido. La mayorresolución suaviza los polígonos y los escenarios y diseños se ven mejor quenunca. Los tiempos de carga se han reducido notoriamente respecto a la versiónportátil, por lo que las transiciones de escenario a escenario no se hacen muypesadas, y se agiliza la navegación por los distintos tipos de pantallas dejuego, desde la gestión de la Mother Base o la pantalla para elegir misión.

 

Loque no ha cambiando, al revés, gana con el cambio, es el excepcional trabajo dediseño gráfico y artístico de todo el conjunto. Yoshi Shinkawa como grandirector de orquesta artístico llevó al extremo todos y cada uno de loselementos del juego. Todo se ve mejor que nunca: los menús, los personajes, lasilustraciones de Ashley Wood narrándonos la historia, los vehículos, las armas,Snake, los Metal Gear, los distintos tipos de selva, las bases enemigas… Sibien técnicamente el juego viene limitado por su plataforma de origen,artísticamente no lo estuvo y en su versión HD luce mejor que nunca.

 

 

Deesta forma gráficamente podemos decir que Peace Walker HD se ve mejor quenunca, con un maravilloso diseño de conjunto (magistrales los diseñosretrofuturistas de los Metal Gear), y con un acabado técnico que mejora elacabado general de su versión portátil original pero que por su propio origenno puede lucir al mismo nivel que los juegos diseñados de forma nativa para lasnuevas consolas (hoy ya no tan nuevas). El acabado de conjunto es notable, nopudiendo alcanzar el sobresaliente por la propias limitaciones de origen. Esosí, se ve mejor aún de lo que se veía en PSP, pero en la tele de tu casaimpresiona menos.

 

Ahorahablaremos del sonido, en la traslación nada se ha perdido y eso es una grannoticia. El doblaje es soberbio, despedida de la voz de David Hayter ya que enGround Zeroes tenemos a Kiepher Sutherland. Nos encontramos con grandes ylaaaaaaaargas conversaciones gracias tanto al Codec, en este juego en tiemporeal, algo que se ha tomado como estándar en el Metal Gear Solid V, dando unasensación más dinámica, y gracias también a las magníficas y numerosasconversaciones que encontraremos en las grabaciones de cassettes. Dichasgrabaciones si bien son prescindibles para la jugabilidad, salvo por las pistaso consejos que pueden dar, dan sin embargo un trasfondo y personalidadmagníficas a cada personaje.

 

Cadadoblaje es fabuloso, cada personaje perfectamente interpretado, en ingléssubtitulado, como es costumbre en la saga. Los pequeños errores de localizaciónoriginales permanecen, como la pronunciación de monstrúo en lugar de monstruo,donde se aprecia que no eran dobladores latinos hablando inglés sino inglesesimitando acento latino, pero son tan pequeños que son meras anécdotas.

 

Losefectos de sonido son estupendos también, pero no sé si por la limitación de laPSP o es una simple percepción, sí que me parecen poco variados. Todos loshelicópteros suenan igual y hay poca variedad de cada tipo, aunque de grancalidad, y pasa con todos los elementos del juego. Esto es algo notablesolamente jugando decenas y decenas de horas, pero se puede apreciar. El restode elementos como sonido de pasos, armas, jungla, voces, etcétera es desuperproducción, un placer para los oídos.

 

Lamúsica raya al nivel al que nos tiene acostumbrado la saga, de maneraexcepcional. Perfectamente integrada en la jugabilidad cuando lo requiere,llena de carisma con las músicas de intro y de sintonía específica del juego ytemazos vocales que recordarás siempre y que te encantará guardar en tu móvil uordenador para volver a escuchar siempre. De hecho es de las bandas sonoras quemás me gusta de Metal Gear. Una muestra clara que Peace Walker fue un juego muyimportante para Kojima, el que podría haber sido el V y no fue.

 

Enresumen tenemos un apartado sonoro sobresaliente, que destaca sobre otrosjuegos, portátiles o de sobremesa, que no llega al nivel de obra maestra porpequeños peros técnicos que no afectan al conjunto y, quizás, porque aunque subanda sonora sea impresionante no haya acertado a tener un tema tanimprescindible como la intro de Snake Eater. De todas formas ya le gustaría acualquier juego sonar así. Os dejo un ejemplo a continuación.

 

 

Ahorahablaremos de lo más importante de un juego, y por suerte lo mejor en éste, sujugabilidad. Lo primero que tenemos que pensar es que es un Metal Gear de puracepa, es decir, lo que toca es infiltrarse sin que nos pillen. Tenemos todoslos planteamientos clásicos de la saga, un poco recortados por su origenportátil: trajes de camuflaje, radares, agacharnos, tumbarnos, ir despacio,rápido, escondernos, códec, menús de armas y objetos y todo el largo etcéteraal que nos tiene acostumbrado Metal Gear Solid. Por otro lado tenemos unajugabilidad específicamente pensada para portátil, es decir para jugar partidasrápidas y llenas de intensidad. Esto lo realiza dividiendo el juego en ¿130misiones? Algunas pueden durar tres minutos y otras veinte, todas conposibilidad de jugarse en modo individual o cooperativo (exclusivamente on lineen la versión HD). Es decir toneladas y toneladas de juego.

 

 

Nosólo te infiltrarás, tendrás también fases de jefes finales en forma detanques, helicópteros o Metal Gears, fases de acabar con todo lo que se pongapor delante, de “reclutar” personal, de hacer fotos, de citas, de… Toneladas demisiones variadas. Además dependiendo de si las realizas con un equipamiento uotro, individual o cooperativo, cambiará la dificultad por lo que encima sonhasta rejugables. Y si lo juegas bastante hasta tendrás batallas contramonstruos tipo Monster Hunter, y no es broma…

 

 

¿Cómose estructura esto? Partes de la gestión de la Mother Base, donde organizas alcada vez más creciente personal a tu cargo, haces que desarrollen nuevo equipoy los mandas a luchar para crecer y cuando terminas, o cuando te apetece, tevas de misión. Puedes hacer estrictamente las misiones de la historiaprincipal, con alguna secundaria, para acabar el juego, lo que te puede llevarveinte horas o más. Pero es que cuando termina tienes para otras veinte horasmás para acabar el juego totalmente. Pero es que cuando te lo has terminado totalmentepuedes seguir jugando cien horas más, hasta que te aburras, mejorando tiempos,armamentos o simplemente por diversión. Toneladas y toneladas de todo. Os dejo a continuación un video de gameplay de ejemplo.

 

 

¿Pierdeesto la esencia Metal Gear? En absoluto. El tono de la historia principal es eltípico de la saga y la historia, aunque puede que no sea la mejor de toda laserie, no es el laberinto de Metal Gear Solid 2 ó 4 por lo que se puede seguirsin problemas, presentando personajes totalmente nuevos con sus propiasmotivaciones y carisma. Lo que ocurre con Peace Walker es que se trata de unjuego tan grande que dentro encierra un Metal Gear que representa tan sólo un25% del juego. Es como una versión substance ya en el juego original, estáclaro que la “limitación técnica” de la PSP significó una ventaja en facilidada la hora de crear contenido.

 

Reconozcoque todo esto tiene un límite, y es que a las cincuenta horas puede empezar aser repetitivo, pero ¡a las cincuenta horas!

 

Encuanto a cambios jugables respecto a su versión portátil el más importante esla cámara. PSP contaba con un único stick analógico por lo que en KojimaProductions resolvieron la gestión de la cámara con la cruceta derecha, algoextraño, pero que permitió que funcionase. Ahora bien la versión HD con lacámara en el segundo analógico pone al juego donde siempre debió estar, sujugabilidad se ajusta de manera que es más fluida, más suave y en consecuenciamás fácil, al no tener que luchar con la cámara para poder mirar donde quieres.

 

Deesta manera tenemos en esta versión HD el mejor Peace Walker jugable, tan sólose pierde la jugabilidad cooperativa local que se compensa con la facilidad dejugar on line aún hoy. De todas formas sí que existe una pega y se trataprecisamente de su diseño portátil. El juego se estructura en pequeñas misionesque puedes ir encadenando una detrás de otra con la gestión de la Mother Base,pero en un juego de sobremesa queda un tanto extraño. Es decir, tienes queacostumbrarte. Nada de cinemáticas de media hora ni sesiones de horasestudiando lo que va a ocurrir, todo está segmentado en pequeños tramos ynarrativa o jugablemente esto es una limitación, que para una portátil era unaexigencia de diseño. Al final es una cuestión de gustos, pero sí es cierto quese aprecia extraño si uno no comprende su origen portátil.

 

 

Portanto hablamos de una jugabilidad sobresaliente, era de 10 en su versiónportátil, profunda y variada, que al adaptarla a las consolas de sobremesamejora aún más, pero dejando una sensación extraña, que no mala, de juegosegmentado en cientos de trozos, sin continuidad. Es cierto que posiblementeesta versión HD tenga su mejor hueco en psVita ya que recogería todas lasprestaciones, incluso su jugabilidad portátil. Pero ten claro que juegues dondete lo juegues Peace Walker es diversión por los cuatro costados, diversión, diversióny diversión.

 

Porúltimo detallaré cómo encaja y se desarrolla su historia. En Peace Walker lahistoria se desarrolla casi sin necesidad de conocer nada anterior de la saga,aunque gana muchísimo si has jugado al menos a Metal Gear Solid 3 Snake Eater.Aunque hay una trama base que se relaciona con la búsqueda, o abandono, de lafigura de The Boss por parte de Snake, en realidad lo importante es laaparición de personajes como Paz, Chico o Amanda, totalmente nuevos en la seriepero llenos de carisma y que tendrán gran protagonismo en las futuras entregasde Metal Gear Solid V, tanto en Ground Zeroes como en The Phantom Pain.

 

Ademáslas figuras de Huey (¿o mejor decir Otacon?) o Kaz cobran un protagonismo queen la serie nunca habían tenido, desarrollando mucho más sus personalidades.Los antagonistas quizás carezcan de la misma fuerza, aunque son los Metal Gearlos auténticos protagonistas como enemigos, y sin entrar en detalles, sí, enplural, son varios.

 

 

Lahistoria se sitúa muy acertadamente en Centroamérica en los años setenta dandoun excepcional trasfondo político, está bien contada y, sin la excepcionalidaddel Snake Eater, te acompaña muy bien durante la parte del juego donde lahistoria es importante. Quizás el tono sea un tanto más light que otros, nodebemos olvidar su origen en PSP=consola portátil=consola ¿para niños? El quepiense lo contrario que juegue Ground Zeroes y que me diga lo contrario, ahí síse trata de forma madura de verdad la historia, y eso que dura dos horas (laprincipal, el juego dura más, en breve os lo analizo).

 

Portanto la historia está bien contada, es buena, con carisma y motivación (sinser El Padrino) y está llena de personajes y momentos memorables como laprimera lucha final con Basilisk o el video de ¡¡¡¡Venceremooooos!!!! Es unahistoria muy notable, aunque se queda un peldaño por debajo de las grandesaventuras míticas (como Snake Eater), pero bien hilvanada y que nos ayuda yempuja a seguir jugando. Nuevamente Peace Walker es un juego tan grande que lahistoria sólo supone una cuarta parte del juego, el resto es jugabilidad pura,por lo que el impacto de la historia pierde efecto conforme seguimos jugando yjugando una vez ésta termina, una vez hemos escuchado los cientos de cassettes,una vez hemos visto todos y cada uno de los videos. Después seguiremosbatallando contra versiones mejoradas de Metal Gears, seguiremos reclutandopersonal para la Mother Base, seguiremos infiltrándonos o simplemente acabandocon todo lo que encontremos a nuestro paso, seguiremos jugando ahora encompañía de uno, de dos o de tres desconocidos… La historia es buena, pero noes lo más importante en este juego, aunque sirva de enlace con el resto de lasaga.

 

Llegadosa este punto, si uno mira hacia atrás, se da cuenta de lo lejos, lejos quequeda el otro(s) juego(s) de Metal Gear de PSP, Metal Gear Portable Ops. Ni losgráficos, ni la banda sonora, ni mucho menos jugabilidad o historia opersonajes le llegan a la suela de los zapatos. Portable Ops era un juegobueno, entretenido dentro del universo Metal Gear, pero finalmente se muestracomo totalmente intrascendente y prescindible. Es evidente la implicación deKojima en Peace Walker, y no de mero productor como en Portable Ops, en todos ycada uno de los apartados del juego. Esto nos da una idea de futuro, nos indicaqué puede pasar con la saga Metal Gear si Kojima finalmente abandona Konami, unMetal Gear sin alma, prescindible.

 

Volviendoa Metal Gear Peace Walker podemos resumir que tenemos ante nosotros un juegoabsolutamente excepcional, más grande y divertido de lo que pensamos. Es lamejor versión de dicho juego que podremos jugar con una jugabilidad directa yadictiva, un sonido espectacular, unos gráficos tan sólo limitados técnicamentepor su diseño original portátil, pero referentes en cuanto a diseño gráfico yuna historia que enlaza, cimenta, une y extiende la línea temporal de la saga.

 

 

MetalGear Solid Peace Walker es un juego sobresaliente sin duda, que no perfecto.Imprescindible para todo amante de la saga, divertido para el que no lo conozcay tan sólo algo extraño para el aquellos jugadores que sin saber nada de él nide Metal Gear, al jugarlo, no puedan entender por qué se ve peor que otrosjuegos o por qué hay tantas misiones. Aún así creo que incluso a estosjugadores les acabará convenciendo y es que Peace Walker es calidad y cantidad.

 

SnakeEater es para mí el mejor juego de la saga, pero, hasta ahora, Peace Walker esmi favorito tanto por la diversión directa que encierra, por los diseños de losMetal Gears como por lo adictivo de su sistema de gestión de Mother Base o decompletar a Zeke. Lo dicho: DIVERSIÓN.

 

Yes que estamos hablando de un videojuego, que no se nos olvide.