Rayman Origins: Locura y Diversión

Conel paso de los años la vida te abre caminos y lo mejor que puede hacer uno esadaptarse a ellos para ser feliz. La presencia de mis hijos me impide jugar adeterminados juegos durante el día ya que no me parecen adecuados para su edad.Efectivamente esto puede contemplarse como un contratiempo ya que hay cosas queme apetece probar que deben esperar a otras horas del día, o más bien de lanoche. Sin embargo procurando darle la vuelta a la tortilla busco juegos quepueda jugar sin que mis hijos me pregunten por qué le pego a ese señor o porqué le estoy pegando tiros a ese otro y que además me resulten divertidos. Enesa búsqueda normalmente acontece que esos juegos, aunque sean para mí, sontambién adecuados a ellos y así jugamos al final todos juntos, y eso que andanentre los 3 y 7 años.

 

Quizásel ejemplo más cercano de juego para mí, pero que han aprovechado también mishijos, sea Sonic Generations o Sonic CD que recientemente he analizado (os hedejado los links) ya que las plataformas siempre me han gustado en especial conla endemoniada velocidad del viejo erizo azul. Sin embargo en dicha búsquedatenía dos demos en mi ps3, de Rayman Origins y Rayman Legends, que eran muyvistosas y que coincidieron con una oferta del ps Store (10 euros los dos, yeso que yo soy de juego físico) y unas vacaciones por delante. Aquí empieza micamino de Locura y Diversión, mi análisis de Rayman Origins, un gran videojuego,mejor aún en compañía.

 

Comoos decía tenía la demo del juego, que tras echarle cinco minutos daba un juegotípico de plataformas, casi de móvil por sus gráficos 2D que parecen dibujosanimados, con un toque de juego de Flash, no sé si me entendéis. Nunca mepareció extraordinario por la demo aunque las críticas de Rayman Origins encualquiera de las plataformas en las que salío (creo que en todas las habidas ypor haber) siempre fueron excelentes.

 

Raymanes un personaje creado por Michel Ancel, al que conocí en el genial videojuegoBeyond Good and Evil, para el típico plataformas 2D de mediados de los años 90,a la sombra de Mario, Sonic o cualquiera de sus clones de la época. Si bien elgénero es tópico, vendió muy bien, probablemente por tratarse de buenos juegosy crear un mundo con un carisma singular, algo en lo que Ancel es un granespecialista, en crear mundos fantásticos. Rayman dio el salto a las 3D, comoMario y Sonic en su día, con escasa fortuna. La franquicia se siguió explotandocon juegos para distintas versiones y con spin-offs de otros personajes hastallegar a este Rayman Origins.

 

RaymanOrigins, en 2011 y de la mano de Ubisoft Montreal, con un nuevo motor gráficocreado para la ocasión, supone la vuelta a las 2D del ya clásico personaje,representando dicho título una vuelta a los orígenes con un aspecto muyllamativo. Pulsemos Start y veamos en detalle que nos ha deparado laexperiencia.

Comoya hemos hablado los gráficos entran muy rápidamente por los ojos. El UbiArt,el motor del juego, se adapta como un guante a gráficos en 2D puros y duros, quees de lo que está hecho la mayor parte del juego, aunque hay elementos de losfondos en 3D. El colorido llamativo y rutilante junto con la cantidad demovimiento constante en pantalla hace que cualquier persona, aficionada o no alos videojuegos no sea capaz de despegar la vista de la pantalla una vezarranca el juego.

 

Eldiseño de los personajes, y escenarios, es otro golpe encima de la mesa. Enrealidad son personajes clásicos de la saga: Rayman, Globox o los Magos, en susdistintas versiones y colores, son protagonistas inolvidables mezcla desencillez de diseño y carisma rebosante por los cuatro costados al que lasmagníficas animaciones, gestos y movimientos de locura que continuamenterepresentan te harán adorar y enganchar al mando durante horas y horas.

 

Peroesta es la superficie, el juego está LLENO de personajes y personajes:enemigos, amigos, espectadores, distintos mundos, fases cada una con supersonalidad, color y dimensión, todas ellas muy bien atadas, entrelazadastanto a la jugabilidad de cada fase como a su música fundiéndose el conjunto enun sólido, muy sólido TODO. Las primeras fases, las más sencillas, se jugaránen fases verdes y azules muy alegres. Las fases de locura, con fondos rojos ynaranjas, te harán sudar la gota gorda con su frenetismo y las fases másdifíciles poseerán colores fríos, tétricos llevando el sufrimiento plataformeroal extremo. Un placer para cualquier jugón.

Diseñode producción absolutamente sobresaliente hecho a medida, diseño de personajes,principales y secundarios, y entornos gigantesco, detallado y vivo, y unacabado técnico mejor que cualquier serie de animación actual, y más divertido.¿Qué más podemos pedir?

 

Nad.Se trata de un grandísimo juego gráficamente hablando que, en sus en principiosencillas 2D, nos da una lección muy satisfactoria de cómo se ve y se mueve unvideojuego hoy en día. Ni que decir tiene que para los críos es pura diversiónhabiendo auténticas peleas por elegirse a uno u otro personaje. Curiosamente alfinal del juego todos podrán elegirse al mismo personaje, con idéntico skin ycolor, lo que dará aún más locura al juego ya que hasta 4 jugadores con elmismo personaje es una diversión asegurada al no saber ya ni a qué personaje detodos los que se mueven ya llevas. Os confesaré que mi favorito es Globox rojo…

Taly como ya hemos comentado el juego se muestra como un todo y el sonido formaparte esencial del entramado de Rayman Origins. Hay una cuestión clave, jugar aRayman Origins sin sonido es jugar a otro juego, mucho más plano, con menosprofundidad y más pobre. Con esto os quiero dar una idea de lo importante quees su música y efectos. Hablar de doblaje es absurdo porque voces no hay, lospersonajes no hablan salvo en textos, aunque las voces, meros sonidos sin unidioma concreto, en sí mismas son tan llamativas y alegres que se te grabarán afuego en tu cabeza, repitiéndose una y otra vez en cualquier momento del día.

 

Losefectos del juego, de los golpes, saltos, sorpresas y gestos de cada personajeo entorno se adaptan perfectamente a la ambientación y al tempo del juego, perola música, la música es otro mundo. La música de cada fase de Rayman Originsparece especialmente pensada para engancharte al juego. Al principio parece quela música son melodías más o menos copiadas de películas de Indiana Jones o delOeste. Y es así, son melodías que quieren recordarte películas y evocarte otrasexperiencias que ya conoces, pero hay más. Cuando uno juega y rejuega durantedos horas una fase se da cuenta de que la música se adapta a dicha fase, que lapausa, la prisa, el sobresalto de lo que ocurre en pantalla con lo que suenaestá muy, muy bien escogido.

 

Lamúsica resulta divertida, frenética, evocadora, divertida y absolutamentecarismática. Con sólo volver a escuchar unas notas no sólo reconocerás que setrata de la música del juego, mentalmente te asaltará el color y el aspecto dela fase a la que corresponde. Esto unido a las voces sonoras de sus personajesy a los efectos nos llevan a una gran sorpresa musical y sonora encerradadentro de este Rayman Origins, nuevamente sobresaliente. La inmersión de lamúsica en el juego es esencial y genial.

 

Alguienpodría plantearse la pregunta de cómo, teniendo la demo, no había apreciado lofantástico de su aspecto audiovisual. La respuesta vuelve a ser que Rayman esun todo único. Sus gráficos son maravillosos, su música loca y divertida, peroRayman es un juego, un juego con un orden, una estructura muy, muy bienpensada. La demo sólo ofrece tres fogonazos de lo que es una larga, larga seriede luces que poseen un sentido mayor cuando se recorren tal y como se pensaron.

 

RaymanOrigins no es un personaje gracioso en un mundo divertido con música rítmicadando saltos. No. Rayman Origins en un profundo juego de plataformas muyestudiado, divertido y largo que te obliga a recorrerlo desde unas bases muysencillas y divertidas, aptas para niños de tres años, hasta extremos realmentedesafiantes y complejos que agradarán al más fanático acérrimo de las viejas yduras plataformas.

 

Lacurva de dificultad del juego está perfectamente estudiada, implementada yajustada. Todos los personajes se manejan igual, sólo cambia su aspecto, y alprincipio nos basta con saltar y golpear a los enemigos en una serie de cuatromundos, cada uno de ellos con cinco o seis fases que se van desbloqueandoconforme avanzamos.

 

Contamoscon tres tipos de fases, la típica de plataformas y saltos, otras más difícilesde fases contrarreloj, en este caso contra el Tesoro que corre delante denosotros y al que debemos perseguir sin perder ni una décima de segundo en unsalto si no queremos tener que reiniciar la fase, y las tremendamenteoriginales de Pikamoskito, esto es, subirnos a lomos de un mosquito cualMatamarcianos de scroll lateral de toda la vida para limpiar la pantalla deenemigos y acabar enfrentándonos a enormes, y divertidísimos a la vez queestrambóticos, jefes finales.

 

Unejemplo del descaro del diseño del juego es que si ya de por sí el protagonistano tiene piernas o brazos y va sobre un mosquito en algunas fases, Globox endichas fases no se sube en el mosquito, es el propio mosquito el que se sube enGlobox ¿?

 

Losjefes finales, si bien poseerán patrones sencillos y fáciles de descubrir trasun par de ocasiones sin embargo poseen un diseño y tamaño absolutamente locoocupando a veces más allá de toda la pantalla y siendo una muestra clara de loque el juego nos aporta.

 

Peroesto es sólo la primera capa, la segunda capa es que conforme avanzamos vamosdesbloqueando habilidades de nuestros personajes como correr por las paredes,bucear, volar, etcétera. Esto nos permitirá desbloquear otro grupo de cuatromundos nuevos compuestos a su vez de otras cinco o seis fases cada uno deellos. Los tres tipos de fases antes descritos se complican con una vuelta detuerca añadiendo mecanismos, dificultades, tamaños, tipos de pavimentos, degolpes, de enemigos…

 

Yluego llega la tercera capa, una vez desbloqueados estos nuevos cuatro mundos ycompletados, se nos libran las fases más difíciles del juego donde el desafío,la diversión y la locura quedan totalmente garantizados.

 

Perono acaba aquí la cosa, cada fase de cada mundo posee una serie de premios,entre tres y seis, que se deben recoger para desbloquear las últimas fasesextras de Tesoros, lo que a su vez te dará no sólo nuevos skins de personajes,sino acceso a la fase más difícil del juego, La Tierra de los No Tan Muertos,auténtica celebración de las plataformas y diversión donde las haya.

 

Asíuno se verá obligado a rejugar todas y cada una de las fases ya superadas, lasprimeras ya muy sencillas, para obtener todos los lumies (caritas amarillas)desperdigados por cada fase, descubrir las pequeñas subfases secretas (hastados por fase) o jugar contrarreloj cada una de ellas. Tal y como he comentadopara las primeras fases esto es un paseo, pero para las últimas fases eldesafío es extremo.

 

Ylo mejor para el final, y es que esto se puede jugar con un jugador, con dos,con tres o hasta con cuatro jugadores simultáneos. En cualquier momento sepuede enganchar o dejar de jugar un jugador, en cualquier fase. Si el juego ensí es un plataformas muy divertido en una experiencia monojugador, laexperiencia multijugador, exclusivamente a nivel local en ps3, aumenta de formaEXPONENCIAL la diversión. Podríamos abrir un debate comentando como algonegativo que no posee juego online pero mi opinión es que no lo hace peorjuego, en absoluto, no estaría mal, pero lo más divertido es tener a alguiencodo con codo jugando contigo con el que te puedes reír y picar en todomomento.

 

Asíel absoluto aire desenfadado y divertido del juego se convierte en undesparrame de LOCURA Y DIVERSIÓN con cuatro personas jugando a la vez.Evidentemente el juego se vuelve más sencillo (bueno, depende, con mis hijosmás pequeños es más difícil que jugar solo), pero infinitamente más divertido.Cada jugador puede interactuar con su compañero, bien pegándole, biensujetándole, bien quitándole una vida pero también puede salvarlo en todomomento. En lugar de morir, cuando hay varios jugadores, con que quede unojugando éste puede salvar a los demás en todo momento.

 

Aunquees cierto que un purista podría pensar que esto estropea la experiencia dediseño del juego, es justo al revés, el juego está pensado para que haya cuantamás gente jugando mejor. La cantidad de personajes, sonidos, movimientos enpantalla se convierte en algo absolutamente absurdo e insano como en ningúnjuego antes he podido apreciar. Lo mismo se convierte tu compañero en tu rivalque, la mayor parte del tiempo, en tu salvavidas. El juego se muestra y prestapara jugar de forma cooperativa y coordinada y, por supuesto, gamberra.

 

Reconozcoque jugar junto a tres de mis hijos a la vez, ayudándonos unos a otros, ofastidiándonos cuando surge la ocasión, planificando la fase de recolección delumies o correr desesperadamente detrás de un Tesoro dejando al resto atrás conla música alegre y loca sonando de fondo y los gritos de: ESPÉRAME, SÁLVAME, NOVAYAS POR AHÍ han supuesto cerca de dos meses de risas para toda la familia,desde los pequeños de tres años hasta mi mujer, que aunque le desesperan lasplataformas, ha disfrutado enormemente de vernos a todos felices jugando a algojuntos, a veces durante arduas y largas horas hasta conseguir mejorar aqueltiempo para desbloquear la última fase.

 

RaymanOrigins no ha inventado las plataformas, ni las 2D, ni el multijugador, ni elsistema de juego, pero lo ha mezclado todo de una manera tan sabia que roza laobra maestra de la jugabilidad. Es diversión pura, supongo que al nivel de losmejores juegos de Mario, pero con un aire irreverente, guasón, divertido y muy,muy loco que lo diferencia y lo entrona en el Olimpo de los mejores juegos deplataformas de todos los tiempos, ahí es nada.

 

Hablarde historia en este juego es harto innecesario, los protagonistas durmiendo lasiesta liberan sin querer a una serie de seres muy raros que provocarán unainvasión del mundo que, vete tú a saber por qué, resolviendo cada fase lograrásarreglar, si es que hace falta arreglar algo. Total que todo es la excusaperfecta para que los protagonistas se echen a bailar al son de la música quetoque bien cuando ganan una fase, cuando consigues un record o, simplemente,porque son así de alegres.

 

Alegría,ésa es su mayor cualidad. Ése es el mejor resumen del juego, calidad y alegríaencerradas en tu consola. Gráficos originales, música alegre, jugabilidad quegarantiza Diversión, así con mayúsculas, mejor aún en compañía, que sirve tantopara el jugador más experto como al más tierno infante.

 

GraciasMichel Ancel por hacernos este juegazo y ofrecernos esta fabulosa conjugaciónde diseño y técnica, de diversión y dificultad, de locura y planificación.Gracias por Rayman.

 

Ydespués de esto viene su secuela, Rayman Legends, de la que hablan aún mejor.Antes tengo que terminar de desbloquear las últimas fases para desbloquear aGlobox Morado y acabarme al 100% el juego. No lo dudéis, no pienso jugar solopor la noche, esperaré a jugar con mis hijos por las tardes para reírme conellos y disfrutarlo juntos.