Abogado del diablo: Deus Ex Invisible War

Buenas! Para celebrar el lanzamiento de Deus Ex: Human Revolution (e incidentalmente, la copia del Deus Ex que me regalaron en GAME), voy a hacer una entrada sobre un tema que me molesta desde que se anunció esta secuela.

Es la segunda secuela!! No quiero decir que ni mucho menos me moleste que haya 3 (o 4) Deus Ex, si no que me irrita la tendencia de la "prensa especializada" de ningunear la segunda parte, Invisible War (ION Storm, 2003).

¿Por qué me molesta? Bueno, no voy a entrar en plan hipster a decir que "a mi me gustaba DE antes de ser cool", sobre todo porque mi chustilla de ordenador del 2000 sufría para mover Unreal, no digamos DE. Pero si que lo jugué en el PC de mi primo Enrique (que útil me has sido y que poco te lo reconozco, pringaete), y lo conseguí para la PS2 de mi hermana. Vaya, que lo conozco. Y creo que Invisible War es la evolución natural.

Os dejo un momento para ir a por las antorchas y las horcas, que un linchamiento sin espectáculo de luces no presta. ¿Ya? Pues sin mas dilación…que empiece el kombate! (dialéctico, a ser posible).

 

VS

 

ARGUMENTO:

Para empezar, a diferencia de Human Revolution, Invisible War es una secuela directa. Ambientado 20 años después (decían que El Colapso ocurre en 2052, pero no recuerdo si especificaban fecha de IW), el mundo sufre las consecuencias de las decisiones de JC Denton al final del primer juego (mas o menos, el canon es una mezcla de los finales del original). Nuestr@ protagonista, Alex D, es un cadete de la academia Tarsus para jóvenes…dotados, en su filial de Chicago. En la intro, un ataque terrorista (muy chulo, todo hay que decirlo) manda a hacer puñetas Chicago, y nuestr@ héroes es evacuado a Seattle, cuna del Grunge y aparente meca de las cafeterias. Como ye gafe, a los escasos 5 minutos, ya estan siendo atacados también allí, asi que desde el principio estamos con el agua al cuello. Desde aquí se desarrolla una trama con más giros y conspiraciones que las 8 primeras temporadas de Expediente X y Millenium juntas. Pero en corto, Alex resulta ser un individuo especial, por su sorprendente adaptación a los nanoaumentos, que lo convierten en pieza clave para el posthumanismo en sus múltiples vertientes.

Como veréis, es una trama continuista, y mas densa que el original (sobre todo porque es mas corto, no por su complejidad revientacerebros). Ahora bien, con la mano en el corazón tengo que decir que es mas coherente también, con unas conspiraciones mas "plausibles" que las del original. Y una cosa que a mi personalmente me gusta mucho (aunque en las reviews anglosajonas no tanto), que es que no hay una facción "maligna" per se. Todas presentan su caso, sus motivaciones, por que te necesitan y que te ofrecen. Con lo que forma parte de ti escoger el futuro de la humanidad, con una variedad de posibilidades sorprendente. En el original, recordemos que MJ-12 es SIEMPRE el enemigo base. Esto aquí no ocurre. 

El único punto en el que IW claramente pierde dentro del argumento es…el protagonista. Y es que aunque JC no era particularmente carismático, imponía, y su conexión con Paul hacía que las decisiones fuesen algo un poco mas personal. Alex es igualmente impersonal, y su absoluta independencia de lazos humanos hace que todo lo que ocurre parezca artificioso.

 

JC Denton, badass de fin de siglo

Alex D. Sin comentarios.

GRÁFICOS/SONIDO:

Antes que nada, hay que decir que ninguno de los juegos de la saga ha sido JAMÁS un exponente de tecnología puntera. Deus Ex usaba el Unreal Engine en la época de Quake 3 y compañía, con lo que, aunque competente, no sorprendía. Invisible War usa un motor Unreal Engine 2, tampoco particularmente pulido salvo en el tema iluminación. Cualquiera diría que la optimización de motores ajenos no era el punto fuerte de ION. 

En cualquier caso, los modelados son competentes, con lagunas en la animación (robótica a lo largo de toda la saga), texturas de alta resolución, una iluminación bastante buena en ambos, como es de esperar en un juego en el que el sigilo es una opción; y un framerate…pasable. En realidad, el apartado gráfico tiene tirón exclusivamente por su diseño cyberpunk, no especialmente frecuente, menos aún entonces.

A nivel sonoro, ambos rayan a un buen nivel, con un doblaje en inglés bueno en Deus Ex, mejor en Invisible War. Los efectos sonoros en la saga, por norma, siempre han sido algo "apagados", lejos de la espectacularidad de los FPS, así que lo dejaré en un caritativo empate. Y en cuanto a la música, ambos hacen gala de unas composiciones muy personales, alejadas del estilo "metalero" del 2000 y de la pomposidad orquestal de 2003-4. A mi personalmente me gusta mas la de IW, pero ya se sabe que sobre gustos…

Suelos brillantes que ni el mayordomo de Tenn

No esta mal, ¿no?

 

JUGABILIDAD

Deus Ex es un FPS con tintes de RPG. Obtendremos puntos de experiencia, que podremos emplear en elevar las capacidades de nuestro agente en campos varios como manejo de armas (cortas, asalto, explosivas y larga distancia), habilidad de hacking, forzado de cerraduras, medicina, etc. Cada campo tiene 5 niveles, que van desde Inexperto (sabes que una pistola se dispara apretando el gatillo) hasta Experto, con bonificaciones en daño, velocidad de recarga, gasto de energía o cantidad de salud. Adicionalmente, las puedes instalar hasta 9 aumentos en tu cuerpo, que proporcionan ventajas varias, distribuidos en cabeza, tóraz, brazos y piernas. Dado que el juego tiene 18 aumentos diferentes, toca escoger. Evidentemente, lo suyo es elegir aumentos con sinergia e invertir en habilidades que lo potencien. Y es que en este juego no da para subir todo, así que hacerte una medianía puede ponerte las cosas cuesta arriba de mala manera.

Invisible War mantiene el diseño básico de FPS/RPG, pero lo simplifica en varios apartados clave, como son: eliminación del sistema de experiencia, del inventario (técnicamente sigue, pero ahora cada objeto ocupa 1 casilla, con lo que la gestión es mucho mas sencilla), estandarización de la munición (nanomunición que es universal, cada arma gasta una cantidad diferente), y tan solo 6 aumentos simultáneos. Mucho mas mainstream, vamos.

Viendo esto, parece que Deus Ex es infinitamente mejor…pero no tanto. Siendo mejor, hay que considerar algunos detalles: el nivel de habilidad básico "inexperto" de Deus Ex equivale a como esperarias que James Bond actúe tras ingerir 14 martinis, no el de un superagente con nanoaumentos y una preparación de élite. Según inviertes llegas a ser realmente bueno, pero es descorazonador fallar disparos con una pistola a 8 metros. Por otra parte, aunque ambos juegos posibilitan jugar de una forma bastante libre, ya sea reventando a todo cristo o evitando hasta tu sombra, pasando por ese esquivo mamoncete que usa los sistemas de seguridad contra sus adversarios, nos encontramos con que en IW el sigilo es notablemente mas dificil que el "ramboismo". Porque los aumentos de combate en IW pueden hacerte virtualmente imparable. Y porque al carecer de sistema de experiencia, si apuntas a la cabeza fundes al que sea. En deus ex, en general, es mas recomendable evitar todo lo que parezca enemigo. Es posible hacerte un tanque, pero notablemente mas dificil que evitar a tus enemigos. Lo que no deja de tener su gracia, dado que en IW puedes evitar jefes y pasarte el juego sin matar a nadie (aunque claro, inconsciencia permanente=muerte a efectos de juego), mientras que en Deus Ex no.

Conclusión: Deus Ex es mas completo, Invisible War mas competente (menos trabas a la ejecución de tu estilo elegido). Los enemigos siguen un patrón de IA igualmente retard en ambos casos.

VEREDICTO:

Deus Ex es mejor. Si dispones del tiempo y el entusiasmo (porque las primeras horas dan ganas de darte cabezazos contra las paredes, si quieres ir a saco), es de lo mejor que se ha hecho. Invisible War es una experiencia con menos altibajos, que da mas facilidades a que desarrolles tu elección. Ambos juegos son facilitos si vas con un minimo de cabeza, asi que tampoco es un obstáculo insalvable, pero esta ahí.

¿Quiere decir esto que Invisible War es la bastardización de una saga para que Warren Spector se compre un yate de oro macizo? No, coñe, es un juego mas sencillo en su desarrollo con un mejor pacing argumental. Y unos finales en condiciones. A los que buscan un clon del 1º les decepciona, pero si lo que te interesa es el argumento (que a mi modo de ver es la única cosa que te lleva a un Deus Ex, dado que técnicamente son normalitos y jugablemente no inventan nada), es un juego mas que digno de la saga. Y por el momento, bastante a la par con Human Revolution en este apartado.

¿Opiniones?¿Críticas? Seamos una comunidad democrática perfecta, y dejad vuestras aportaciones.

Hellios has spoken.

Nostalgia much?

Enfermedades del mundo Internet: Sindrome de Asperger vs «Autismo de foro»

Buenas, estimados gamefilianos!

Hoy, me gustaria desarrollar un tema que lleva tiempo molestandome: el mundo foro en la web 2.0

Si os habeis fijado, cada vez mas veces, los posts son respondidos con mensajes en tonos agresivos y violentos, no necesariamente amenazantes pero si cargados de ira. Como todo forero, intento que mis propios mensajes no reflejen ese tono, pero no siempre tengo éxito. Y claro, me pica la curiosidad e investigo. Al principio seguía la teoría de John Gabriel (Penny arcade) sobre el anonimato. 

Pero esto se adapta mejor a entornos con intercambio de ideas importante (tipo foros MMOChampion) que a otros mas "caseros" como nuestra amada meri. Vamos, que no me convencía. A la vez que observaba esto, no pude dejar de observar la cantidad de gente que clamaba "síndrome de Asperger" en sus posts. Como la psiquiatría la tenia bastante abandonada, supuse que NO era el Sd. de Asperger que conocía, y releí el material que tenía. Fíjate tu, resulta que se referian al que conocía. Preguntandome de donde puñetas podia sacar la gente eso precisamente como explicación, de repente (casualidades) en Fox reponen un capitulo de "house". Caso resuelto!

cuanto daño has causado

Ahora bien: ¿Que es el autismo?

Esta enfermedad, causada por factores desconocidos (se cree que la exposicion temprana a virus como sarampión o elementos de la dieta), provoca una alteración en la organizacion neuronal. De esta forma, los circuitos neuronales "normales" se desarrollan de forma aberrante, lo que condiciona respuestas anómalas frente a estímulos. Dada la plasticidad neuronal, esto solo no explica el cuadro en los que lo padecen, por lo que hoy en dia se tiende a creer que es mas una adhesion incompleta que produce respuestas parciales, generando todo un cuadro de comportamiento aberrante.

En la práctica, esto significa que la persona autista presenta un comportamiento anómalo, caracterizado por respuestas "erróneas" a estímulos, limitación habitual en el desarrollo cognitivo, y pérdida de habilidades sociales. Es importante señalar que "pérdida de habilidades sociales" no implica ser tímido, si no mas bien "falta de identificación con el propio nombre, incapacidad para leer notas no verbales, falta de empatía y torpeza motriz". Aunque hay casos de "idiot savant", son enormemente infrecuentes, y habitualmente el autista se limita a repeticion de patrones y un interes limitado (a una única cosa).

Por aquí, como veis, hay poco que nadie pueda utilizar para defender su conducta. Y esto nos lleva al Asperger.

Sindrome de Asperger, es una enfermedad del espectro del autismo, significando esto que comparte rasgos pero de forma incompleta. Es una enfermedad relativamente reciente, incluida en 1992 en el ICD-10 (CIE para nosotros). En general, recoge la limitación a las habilidades sociales, en un márgen menos restrictivo (el reconocimiento propio se conserva, estando el fallo en empatía, interpretación y habilidades no verbales). El desarrollo cognitivo es normal, presentando anomalías en la integración de conocimiento, "no ven el todo". El comportamiento suele ser llamativo en la infancia, siendo frecuente que se diagnostique de SDA-H por la forma de hablar (verborreico, sin enfasis ni inflexiones, saltos frecuentes en tema de conversación) y aparente incapacidad para centrarse. 

Hasta aquí, parece una enfermedad normal. Pero, hay un truco: la incapacidad para ver el todo, implica que su capacidad se centra en detalles. Esto implica que, los Asperger mas inteligentes tienen toda su capacidad cognitiva centrada en una única materia, lo que suele ser productivo si quieres hacer algo relacionado con ello. De nuevo, hay que entender que aquí "una única materia" no implica ser apasionado de la física, si no una obsesión insuperable por la organización electrónica del átomo (por ejemplo).

¿Y eso que tiene que ver con internet?

Bueno, aqui llegamos a la parte que interesa. Con todos los respetos, la inmensa mayoría de usuarios asiduos de internet son niños. Salvo los estudiantes universitarios, solo la población en un grupo de edad bajo dispone del tiempo necesario para "empaparse" de internet. Y esto implica que hay cosas que van a ser identificadas como "guays" y a ser copiadas. Centrandonos en el tema, esto significa que, una vez que House popularizó el Asperger, la gente que ve que House mola y es impresionable, van a sacar a relucir el Asperger made in house (lo que es absurdo, porque de hecho house se identifica con su capacidad sobrehumana de entender gestos, que un Asperger ignoraria). Y a imitarlo.

A partir de aquí, los sujetos que se identifican con los aspectos positivos de House, maquillan sus defectos y les ponen la etiqueta con que su admirado personaje los vive. De esta forma, se sienten libres para dar rienda suelta al peor comportamiento que tienen en su repertorio. Y no son unos gilipollas, es que estan enfermos. Y su enfermedad, ademas de no tener tratamiento (se debate que el Asperger sea una enfermedad siquiera), les hace mas inteligentes que tu, pobre pringao.

No obstante, como dicen los anglosajones, the joke’s on them, porque se considera que de hecho estan enfermos, pero de otra forma. Los que conozcais la Ley de Harris de internet ya sabreis a lo que me refiero: llega un momento en que la ausencia de comunicación no verbal (osea, de contacto directo inter humanos) depriva de empatía, y la comunicacion online empieza a desplazarse hacia conductas destructivas, para causar el máximo daño posible a nivel psicológico. 

Como muchos de los que venis por aquí tienen en un altar al colectivo Anonymous y a los /b/tards en general, no voy a mencionar el hecho visible de que las campañas de "trolleo" llevadas a cabo en algunos casos reflejan esto de forma evidente, y solo lo dejaré en el aire.

Un saludo!

 

 

 

Pestiño jugable de la semana: Halo ODST (XBox 360)

Buenas tardes!

Como se que mi público fiel aguarda con expectación cada uno de mis dudosos análisis, esta semana vamos a probar algo diferente, una crítica a una "vaca sagrada".

Halo: ODST, como sabréis, fue originalmente diseñado como Halo 3 Recon, con la intención de ser publicado como expansión autojugable de Halo 3, y a un precio reducido. Por el camino, las mentes pensante de Microsoft decidieron alargar ligeramente la experiencia, y aumentar brutalmente el precio. Esto hizo que servidor, ferviente Halero, decidiese esperar para conseguirlo hasta que estuviese a precio aceptable. Dado que hasta hace nada no entró en classics, hasta hace nada no lo probé. Y vaya decepción, mi madre.

GRÁFICOS

El juego emplea el motor de Halo 3, con lo que os haceis una idea del nivel. Hay que decir que el diseño de la interfaz es agradable, los entornos africanos están logrados, y el nivel central nocturno es tremendamente atmosférico. A cambio, no hay practicamente nada nuevo en materia de armas o enemigos (el ingeniero), y los modelados de los soldados son…nefastos. No nefastos tipo Alone in the Dark 1, pero si chocante tras haber visto Halo 3, por aquello de ser el mismo motor. Y no se si será un glitch de mi copia, pero Nathan Fillon es un engendro deforme in game. Los enemigos igual que siempre, aunque dado el menos tamaño de un humano respecto a los Spartan, aparecen bastante mas grandes y amenazadores. Y hay que reconocer que el visor táctico mola.

Nota: 7 (magnífica ambientación, texturas mejorables, humanos rarros rarros)

 

SONIDO

El sonido ambiente y de las armas es exactamente el mismo de Halo 3. Las nuevas composiciones dan un toque tribal a los niveles de combate, y la melodia nocturna refleja muy bien el tono de desolación que encontraremos en New Mombasa. Por su parte, poco puedo decir del doblaje, dado que mi copia es británica y solo tiene subtítulos. En inglés, por lo menos, es llamativamente soso.

http://www.youtube.com/watch?v=Yhfh_cXBI3s&feature=related

Nota: 8 (efectos muy trillados, composiciones enérgicas y un doblaje efectivo sin ser nada del otro mundo)

 

JUGABILIDAD

Para variar, aquí esta el problema de la mayoría de "pestiños jugables". La jugabilidad base es la misma de todos los Halo, lo que en principio es buena cosa, pero todos los cambios son mal llevados a la práctica. Para empezar, es el único Halo que tiene los controles diferentes (para cuerpo a cuerpo, granadas, etc). Eso es un mal menor, cuando te acostumbras. Luego, esta el detalle obvio de que al no ser Master Chief, aguantas media galleta antes de irte a la lona. Problema: el efecto de daño, con la imágen filtrada en rojo, aparece tras 2 impactos, mucho antes de que tu vida este en peligro real. Pero claro, es dificil saberlo porque la pantalla te dice que estas a punto de morir igual, amén de dar un desagradable toque visual. Luego, esta el tener mucha menos munición, con lo que se acabó reventar aliens en plan campeon. Y los aliens, que saben que eres un tirillas, no te dejan en paz ni patrás. Un aspecto negativo adicional es la estructura de las misiones, con un hub nocturno del que vives a modo de flashbacks lo que han hecho tus compañeros (tu eres el sempiterno "novato", pero esta vez no rascas bola). Ahora bien, estas misiones son extremadamente cortas (de 30 a 50 minutos) y son solo 6, asi que para añadir dificultad recurren al viejo recurso de meterte en arenas con chorrocientos mil bichos, pa que te maten y dure mas. Recurso cutre, y mas viniendo de Bungie (aunque en halo 2 y 3 ocurria a veces, Reach es casi perfecto en este apartado). Para redondear la jugada, vuestro humilde servidor tuvo repetidas veces el problema de partidas que desaparecian y acababa de nuevo en el mismo save de plaza tawari. Tras 3 veces, acabas harto…

Como nota salvadora: FIREFIGHT!! (aunque suerte encontrando gente, no tiene matchmaking)

Nota: 5 (las innovaciones son interesantes pero lastradas por fallos absurdos, el resto es copypaste de halo 3)

 

CONCLUSIÓN: 5

Este juego es, a mas de 15€, un timo. El multiplayer es Halo 3, la campaña es corta, con una historia interesante pero mal contada, picos artificiales de dificultad para intentar hacerlo un reto (que no es), y muchos detalles que no hacen mas que mostrar que nunca se pretendio que fuese un juego aparte. Una decepción tremenda, el unico halo que no me he acabado, y ni siquiera tengo ganas o interés en ello.

Sentíos bienvenidos a criticar, añadir, objetar, o llamarme mancurrio sin el menor empacho!

Protagonistas odiosos: una mirada al espejo

Hola a todos!

Hoy me desperté todo feliz pensando en el pobre carte DeBeers, y se me ocurrió hacer un listado de esos protagonistas con los que no acabas de comulgar por una u otra razón, asi como una breve explicación de porqué a mi no me gustaron.

AVISO: ES PROBABLE QUE HAYA SPOILERS. 

CONKER – CONKER’S BAD FUR DAY: LIVE & RELOADED

Conker, la ardillita que nos encandiló con su sombrerito de vaquero junto a la dulce Berri, aaawwwww…

Desgraciadamente, ese hiperedulcorado juego no iba a ser posible, y Rare decidió dar un giro espectacular, de 540º lo menos, y convertir a Conker en un borracho, vicioso, jugador, y un tanto cabrón.  Desde su desmesurada afición al dinero (que compartimos muchos) a su actitud descuidada que acaba provocando la muerte de Berri y muchos otros personajes, se trata probablemente del héroe mas incompetente del mundillo, o el antihéroe mas inútil. En su defensa solo se puede decir que se siente amargado tras ello, pero ya le vale.

 

TIM – BRAID

Este caballero tan resuelto a rescatar a la princesa antes que el malvado monstruo la capture, para poder asi enmendar sus errores pasados, tiene un pequeño problema. Es un alcohólico que abusaba de su chica, hasta que esta lo deja y empieza otra relación, y es de Tim de quien huye. Esto es mi interpretación, hay gente que lo ha relacionado con el sentimiento de culpa de Oppenheimer tras el éxito del Proyecto Manhattan…Pero desde luego, Tim representa lo peor de las personas en ambos casos, la culpa y la incapacidad para dejar una actitud ponzoñosa. Un capullo, vamos. 

 

AWESOME POSSUM – AWESOME POSSUM KICKS DR. MACHINO’S BUTT

Que cabria esperar de una copia chusca de Sonic? El personaje animal con mas ‘tude de los 90, dejando en el ridiculo incluso a cosas como Bubsy en el apartado ADD. Aberrante, y totalmente ahostiable.

 

DUKE NUKEM – DUKE NUKEM FOREVER

Aparentemente 14 años es mucho tiempo, tanto que a los desarrolladores mismos se les olvidó lo que hizo grande a Duke. En esta version, Duke es un misógino que roza los psicópata (si, va por The Hive), un hipócrita (criticar Halo copiandolo en casi todo), y ya el pecado definitivo, lo tienen que reanimar 2 veces! Si a eso le añadimos un juego que esta bien para jugar una vez, pero que solo un cazalogros rejugaría…A la hoguera.

 

SHADOW – SHADOW THE HEDGEHOG

Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo. Mas poochie aún que awesome possum, es un erizo que es: 1) la forma de vida suprema; 2) motero; 3) rockero; 4) va armado. Protagonista de uno de los peores juegos de la generación PS2, según algunos teólogos es la bestia apocalíptica en persona. Además de llevar taconazos en deportivas.

 

Me dejo muchos, como Ataru Moroboshi de los Urusei Yatsura!; a Cloud de FF7;  o al estimado Artyom de Metro 2033, pero ahora lo que importa es vuestra opinión.

 

 

 

Historias dignas de cine

Como habréis notado, cada año se habla mas de sagas que dan el paso al medio "padre" audiovisual. Descartando las que ya han sido adaptadas (Resident Evil, Silent Hill, Street Fighter, Mortal Kombat, Mario, Double Dragon, Final Fantasy, Prince of Persia, Tomb Raider, Doom) y las que estan en ello (Mass Effect, Uncharted), ¿cual de las siguientes creeis que realmente aportaria algo al cine? O al menos ¿Cual creeis que se beneficiaria de algo mas exposicion del "lore"?

Nuevos juegos de la semana

Buenas, como tocaba hacer limpieza de la estanteria, que mi compañera de piso se queja que el salon esta lleno de cajas verdes, cogi un par de bolsas de juegos y me las lleve al GAME mas cercano. Alli me dieron en total 172€ en vales para compras, asi que ya que estaba, me lleve un par de jueguecillos nuevos para llenar el vacio espiritual que me dejaron los que di a cambio.

– Tarjeta de 2100MP Porque con el Summer of Arcade ya me he pulido bastante (aunque no en esos juegos, solo tengo From Dust).

– Fallout: New Vegas. Aunque Obsidian sean unos segundones de por vida, hay que darles una oportunidad.

– Reserva de la edicion Augmented de Deus Ex 3. Me dije que no lo iba a hacer porque no me fio un pelo de Square-Enix/Eidos…pero el vicio ye el vicio.

– Battlefield: Bad COmpany 2. De momento solo jugando la campaña para cogerle el pulso, espero probar el celebre online pronto. Aunque tengo entendido que es horriblemente aspero para los nuevos. Por otra parte, asi no me pasara lo de Crysis 2 (no juega ni dios)

 Como todavia me quedan 29€ de los vales, acepto sugerencias de algun posible classic que merezca la pena y haya obviado.

Asimismo…Soy yo un jodido abuelo, o el Hot Pursuit es inexplicablemente dificil? Tengo todas las medallas de oro de Burnout 3, pero no consigo sacar ni bronce en Hot Pursuit…wtf? Y si algun novatillo de BF quiere echarse unas partidas asi de relax a ver como es, oye, que me lo diga. Pero no "pros" please, que estoy muy mayor para que me berreen por auriculares.

Sci-Fi de calidad: mis recomendaciones

Saludos, gente de gamefilia y pederastas mal guiados!

Para la primera entrada del dia, voy a comentar algunos de mis libros favoritos en el campo sci-fi (ciencia ficción, vaya).

ISAAC ASIMOV – LOS MISMOS DIOSES

El libro del que el Dr. Asimov mas orgulloso se sintió, trata, en 3 partes, de los problemas de 2 universos que a raiz de un accidente de laboratorio quedan unidos de forma indirecta. Esto produce que haya lugar un intercambio atómico entre ambos, pero con una ganancia de electrones en el universo humano. Lo que viene a significar, energia infinita. Evidentemente, el descubridor (accidental) de dicha "bomba infinita" pasa a ser un héroe internacional, amén de forrarse como un cabrón. ¿El pero? Este exceso de electrones debilita la fuerza nuclear débil, lo que a su vez arriesga la estabilidad de los atomos sencillos (lease: hidrógeno)…

El libro tiene una segunda parte maravillosa, tan creativa, original y sumamente bien desarrollada, que no quiero decir ni una palabra de ella, a ver si os picais y la leeis. Merece la pena, vaya que si. Como curiosidad, el titulo es solo una parte del titulo completo (evidentemente, la segunda), que no es mas que la cita "Ante la estupidez, los mismos dioses luchan en vano" de Schiller.

 

NEIL STEPHENSON – SNOW CRASH

El primer libro que lei de Stephenson, es una parodia de la ciencia ficción tradicional, a la vez que una refrescante (en su momento) visión de América tras una catástrofe económica que la ve desintegrada en varios miles de "fransulados" (consulados de franquicias) con sus constituciones, leyes y pasaportes. Un universo donde el MMORPG universal es lugar de transacciones, y los hackers son empresarios respetados.

Como los más veteranos recordaran, el Snow Crash era como se conocia el "pantallazo azul" de los primeros MAC, que se quedaban con la pantalla mostrando tan solo estática. Esto ya nos indica de que trata el libro, un peligrosísimo virus informático capaz de dejar "colgado" al usuario, con un trasfondo bíblico…Y solo los protagonistas, Hiro Protagonist ("pun" cojonudo) y YT (TA en español), un "chinegro" y una white trash respectivamente, podrán evitar. Tremendamente divertido, genial, sin duda de lo mejorcito. Lástima que carezca de alguna de esas frases geniales de Stephenson como la descripción del Coronel Sanders en "La edad del diamante".

 

DAN SIMMONS – HYPERION

Dan Simmons es un escritor muy especial. Su posición como profesor de inglés indica que conoce muy bien el idioma y su literatura, pero su posición como escritor blanco que empezo a escribir a los 57 años señalan la necesidad patológica de exhibir dicho conocimiento. Y aunque generalmente (aqui) lo hace bien, su amor por la "intertextualidad" llega a ser sangrante en algunos casos (Ilion). Sin más dilacion, vamos al lio:

Esta macronovela narra una historia tremendamente larga y retorcida, que acaba con cientos de incógnitas sin resolver. Muy brevemente, trata sobre la relación entre las 2 facciones humanas (Hegemonía y éxters) y la asociación independiente de las IAs (Tecnonúcleo), los proyectos de futuro de las IA, el papel del remoto planeta Hyperion (guiño tanto al titán como al poema de Yeats) y la variable desconocida que en el se encuentra, las Tumbas del Tiempo. Estas tumbas tienen como particularidad una anomalía física en torno a ellas, un campo antientrópico que produce alteraciones en el discurrir del tiempo. En otras palabras, se cree que estan viajando al pasado desde un futuro lejano. Y dentro de esas tumbas, se encuentra el horror definitivo, el todopoderoso Alcaudón, asesino imparable e implacable, de misión desconocida. Es a este ser al que los protagonistas de la 1ª mitad se dirigen, 6 peregrinos con objetivos dispares y extrañamente unidos…

Lo siento, pero es dificil sintetizar la trama de 4 novelas que abarcan unas 2500paginas con miles de giros. Así que os recomiendo que la leais, hay matanzas a escala cósmica, sexo, viajes en el tiempo y el cristianismo como eje del mal.

 

PHILIP K. DICK – UBIK

El maestro, el pope, el autentico e indiscutible héroe de la sci-fi en su generación (ademas de un yonki irredento con 5 ex-esposas y 4 años de su vida perdidos por su abuso de drogas). El escritor mas adaptado en la historia del cine (Blade Runner, Minority report, Infiltrado, Desafio Total, Next, Screamer, Paycheck, Adjustment bureau y A scanner darkly, asi que recuerde wikipedia), ganador multiple de premios de sci-fi…En fin, que el hombre era importante.

Esta novela, que podríamos asumir como la mas importante de su carrera (aunque El hombre en el castillo es muy interesante tambien), trata sobre un futuro cercano, en el que las capacidades paranormales son relativamente frecuentes. Tanto es asi, que hay agencias especializadas en el espionaje industrial que alquilan mercenarios paranormales para sus fines. Y claro, donde hay demanda, hay contrademanda, y existen agencias de protección contra estos sujetos. Es en una de estas donde trabajan los protagonistas, que al comienzo de la novela son llevados a la Luna para un contrato especial, solo para ser asesinados por un competidor. ¿o no? Porque a raiz de esto, el mundo empezara a volverse loco y viajar hacia atras en el tiempo, mientras contemplamos la popularidad de Ubik, el producto estrella universal. Desodorante, condimento, limpiador, aparato de television…Ubik es todo eso y mucho, mucho mas.

 

KURT VONNEGUT, Jr. – CUNA DE GATO

Mi escritor favorito, en una de sus novelas mas representativas, que no necesariamente la mejor (que en mi opinion seria Galapagos o Bendito sea, Señor Rosewater). Pero sere breve e imparcial *trollface*

Este libro cuenta la historia de John, un joven sin oficio ni beneficio, y cierto talento como escritor, de origen alemán, que decide escribir un libro acerca del dia del bombardeo de Hiroshima. En concreto, sobre lo que grandes americanos estaban haciendo ese dia. Asi llega a conocer a la familia Hoenikker, hijos de Félix Hoenikker, en la ficción un análogo del Oppenheimer real. A través de estos, llegará a la isla de San Lorenzo, cuna del bokononismo, y orígen del fin del mundo. 

Es un libro corto, intenso y peculiar. Como todo lo que escribió Vonnegut, muestra un humanismo y un pesimismo desbordantes, ante la convicción de que la estupidez es lo que rige el mundo. Si quereis probar algo diferente, echadle un ojo.

 

STANISLAW LEM – FIASCO

Lem, autor polaco de clásicos como Solaris o Diarios de las estrellas, escribió el que para mi gusto es la mejor interpretación de la frustración de un primer contacto que sufrimos algunos de los que tenemos determinadas taras sociales. O no. El caso es que esta novela, además de su estilo riguroso y cientificista, ilustra tremendamente bien los procesos mentales y espirituales de una tripulación encargada de hacer de embajadores humanos frente a una nueva especie. Su prólogo es algo lento, y el gimmick de tener al piloto P… (nunca se sabe cual es el que sobrevive) como protagonista llega a ser molesto por lo poco que realmente aporta. Pero en si, es una pasada. No se que decir sin meterme en spoilers tremendos, asi que tendre que dejarlo estar. LEEDLO!

Como pequeño extre, si se os da bien el inglés, podeis ver un video que a mi personalmente me encendió de furia, la patética eulogia que hicieron los de FOX news de Vonnegut. Cabrones irrespetuosos…

http://www.youtube.com/watch?v=1SiVasR2Gzo

Batallas de videojuego: los enemigos más inadecuados del videojuego (Edit)

Hola a todos, mientras renuevo el espíritu de Joyce para narrar noveladamente una vida tan vacía que haria que un hermitaño se aburra, voy a poner mi propia chorrilista de la semana. Hoy: enemigos ridiculamente over de videojuegos. Aqui no se trata tanto de la dificultad (que a veces) si no de lo chocante o absurdo del enemigo en si, y una breve descripcion de lo que le hace merecedor de estar aqui.

 

WARNING!!!A HUGE SPOILER (MAY BE) APPROACHING FAST!!

BAYONETTA – La Creadora

Incluso en un juego en el que los enemigos normales son ángeles, invisibles e hiperrapidos para humanos corrientes, llega un momento en el que dices "pero que coño??". Puedes pensarlo con el primer jefe autentico, que es rarito como el solo. O con el segundo y sus cuellopenes. Pero cuando llegas al interminable jefe final (son unos 25 minutos entre combates con el primer jefe, escenas, jefe final autentico, etc), ENTONCES es cuando descubres con lo que sueña Cthulhu cuando se le indigesta un alma:

JUBILEUS! La diosa creadora de todo, para resucitarla hay que destruir todas las realidades, ya que esa es su esencia. El combate en si no es dificil, pero hay que reconocer que incluso para un japonés, es rarito. Y largo. Y hortera a un nivel que hace que Las Vegas parezca una abadia románica.

 

THE ELDER S….. III: MORROWIND – Vivec

Este combate es un poco trampa, dado que no es ni imprescindible para la trama, ni da nada de especial (una espada chula pero de stats normalitas), ni hay ningún motivo especial para hacerlo. Pero, si te gusta Morrowind y su mundo, es más que posible que acabes con cierta animadversión hacia Vivec y Almalexia. Y claro, si lo odias, lo matas. Pues bien, tras desafiar a Vivec, y arrearle el primer viaje, sabras lo que es cruzar espadas con un dios. El condenado es rapidisimo, pega como una bestia, tiene mas vida que el jefe final a palo seco y hace magia (aunque no le haga falta). De hecho, sin trucos, incluso estando al máximo nivel y con el mejor equipo, es mas que duro. ¡Por Nerevar, y por los Dwemmer!

 

BALDUR’S GATE 2: SHADOWS OF AMN – Los dragones

Los 4 dragones del juego (en el infierno hay un 5º, pero yo no lo vi) son el ejemplo perfect de enemigo sobrado. Son tan tan tan ridiculamente poderosos que, en un juego en el que enfrentarse a Liches y Beholders es mas o menos habitual,  todos los dragones tienen que ser provocados para atacar (thaxll’ssyllia tecnicamente es agresivo si no tienes el amuleto, pero dado que lo necesitas para una quest es mas frecuente que lo tengas que no tenerlo). Incluso el unico que muestra cierta agresividad se deja sobornar a cambio de mirar a otro lado y dejar caer la llave que buscas. Y claro, una vez que te enfrentas a ellos, ves porque. En un juego en el que se premia ampliamente la creatividad, enfrentarte "honorablemente" es totalmente suicida. Asi que nada mejor que separaros, cargar los hechizos mas bestias, invocar todo lo invocable, y darle con todo…y a lo mejor no te mata a nadie. Porque una cosa es segura, si un dragon mata a uno de tu grupo, no queda nada que resucitar…

 

MORTAL KOMBAT/SNK – Jefes

Que voy a decir que no sepais todos de estos personajillos…los odio, no tanto por su listado de ventajas "razonables" tipo tener el doble de vida y hacer 2 o 3 veces el daño que tu, que al fin y al cabo para eso es el jefe, como las "injustas": prioridad altisima de sus ataques (o lo esquivas o te lo comes, tus especiales se la soplan), capacidad inhumana para bloquear o repeler tus ataques, instakills (si te cogen una vez ya estas muerto) y lo mas irritante de todo para mi…el "no staggering" de Shao kahn y goro, esto es, tus golpes no les desplazan y no interrumpen sus movimientos. Hacerle un combo a un tio, mientras que este RECIBE EL DAÑO pero sigue atacando normalmente, es descorazonador. Y si es Shao Kahn, bien si juegas en facil porque se para a tauntear todo el rato. En normal primero te cruje el alma. 

Pero lo malo no es ya eso, si no que fuerza a usar tacticas cutres y baratas en vez de tus refinadas habilidades comberas, y eso jode tanto como si el final de Gears of War fuese una fase de infiltracion acabada en minijuego musical.

 

DUKE NUKEM FOREVER – Emperador Cycloid (2º)

Hay una diferencia entre ser old school y ser simplemente estúpido. Y esa diferencia es que un juego old school no te tenia 7 minutos luchando contra un enemigo con el que la estrategia es strafe+misiles, simple y llanamente. Incluso en un juego tan decepcionante como este, habia aspectos divertidos en los combates. Esto es, hasta que a los desarrolladores se les fue la cabeza y convirtieron un combate final retro en una puta mierda interminable. 

 

SHADOW OF THE COLOSSUS – Los colosos (o Wander)

No es por darmelas de listo ni nada, pero cuando uno va a una península abandonada a tratar con el ente prohibido que la habita, y este te EXIGE que mates a 16 seres que habitan la zona a cambio de algo tan sencillo como resucitar a un ser querido (no lo hace porque no le sale, no porque no pueda)…¿Es realmente sorprendente que resulte ser un demonio, y acabes en el infierno? Estos 16 enemigos dejan a las claras que algo esta podrido en Dinamarca, dado su caracter pasivo, su falta de planes malignos, y en algunos casos, su falta de interés en ti. Y al matarlos empieza a resultar visible que has cometido un acto horrible, y probablemente equivocado. Pero por amor se hace lo que sea, yo mismo apuñalaria colosos si eso me devolviera a mi ex…

En fin, estos son solo algunos, enriquecedme con vuestra aportacion!

P.D: joer, no me puedo creer que nadie defienda Fable 3, ni siquiera con un juego en sorteo

 

Diario novelado: porque el aburrimiento es cosa mala

Hola, aburridos jóvenes sin nada mejor que hacer que mirar mi blog!

Como el verano asturiano es como es, aquí dejo una tontería que hago por aquello de aprovechar el rato, y para no acabar como mi predecesor Richard Middleton antes que yo…

La saga menos emocionante desde Bubsy:

Diario de un verano asturiano, por un no asturiano

No asturianos tras verano aqui

 

   Era una fria mañana de agosto. El día se levanto gris,húmedo, y el asfalto todavía contenía charcos de la limpieza nocturna. Y hacíaun mes que esa era, básicamente, la historia.

   No obstante, hoyhabía algo especial. Mirando en el correo, encontré un email de un príncipenigeriano (debía ser una gran familia), vendedores de viagra, y un correo de unamigo. Inesperado.

   Desde que meseparé, realmente no podía decirse que mis amigos y yo tuviésemos relación. Oque tuviese amigos, para empezar. Aparentemente los años que estuve casado,todo el tiempo la gente veía a mi mujer y un complemento. Por lo que realmenteno era sorprendente que con la noticia de la separación, las noticias de misamigos disminuyeran considerablemente. Eventualmente, alguien mostraba interés,pero una vez que ya te has escaldado, no te vuelves a acercar al barreño. Y asípasaban los días, yo en mis cosas y el mundo en las suyas.

   Pero este correoera de un amigo anterior, de una vida pasada. Me comunicaba que siguiendo mispasos, había decidido formalizar su relación con su media naranja, y meinvitaba al enlace en calidad de hermano. Tras decidir entre aceptar suofrecimiento, o ponerle al tanto de las nuevas circunstancias de mi vida (hacíaalgún tiempo que no le enviaba noticias), me decanté por la primera. Ya habrátiempo para que la vida le enseñe lo traicionero del corazón.

   Con el feliz eventoen mente, fui a mi rutina habitual en este periodo de retiro forzoso en que meencontraba: desayuno, ejercicio suave, gimnasio. El desayuno fue hoy mas ricode lo habitual, con un poco de zumo añadido al café. El gimnasio resultó tantedioso como siempre, pero no podía menos que consolarme pensando que lo hacíapor mi salud…o mejor dicho, por evitar los comentarios de los demás a falta demi interés en mi salud.  Además, si medaba mucha caña acababa tan cansado que luego dormía como un angelito. Y aveces, sin sueños.

   Hoy no fue el caso,y tuve un sueño triste. No recuerdo aún ahora que fue, pero imagino sobre quepudo versar. Y sin embargo, recuerdo que hubo algo premonitorio en tal sueño,relacionado con bodas ajenas y viajes en avión. Pero no recuerdo mas.

Pestiño jugable de la semana: Fable 3 (XBox 360)

Hola a todos!

Tras un par de semanas horrible, vengo sorprendentemente motivado para poner a caldo algo, y revisando juegos de mi estantería encontre uno que odio profundamente, más aun tras recientes acontecimientos…FABLE III!!

Para que el vertido de veneno no resulte taaaaaan obvio, vamos a dividir el linch…análisis en sus correspondientes subapartados, con fotitos y tal.

¿qué?

 

– GRÁFICOS:

Fable III puede enorgullecerse de poseer los gráficos más extrañamente borrosos de mi catálogo (batiendo al anterior nº1, Fable II). Creí que era mi tv, hasta que vi los innumerables posts de protesta en los foros, así que supuse que era el juego. Al márgen de ese detalle y una paleta de colores apagada, la calidad es buena, con modelos bien definidos y razonablemente variados, que gozan de un buen texturado. Los efectos de iluminación son básicos pero no cantan especialmente, y las animaciones…No, esperad, las animaciones SI que son malas de narices. Y eso sin contar que se han reducido respecto a Fable 2, lo que le convierte en la única secuela que servidor haya jugado con menos animaciones. Y encima hay slowdown!! Hay gente que insiste en que es slow-mo para acentuar el espectáculo, pero con lo cutre que es este juego, es más creible que el motor petardea. Ejem.

El diseño es sobresaliente, eso hay que concederlo, y alegra volver a zonas que tan buenos ratos nos brindaron.

7/10

Recreación del dia de la compra.

– SONIDO:

A las maravillosas melodias de Fable y Fable II se le añaden unos nada inspirados mixes con toque más moderno que se supone que quieren resaltar el cambio en Albión y bla bla bla…Una mierda pinchá en un palo, vamos. Los efectos de sonido en si estan bien recreados y satisfacen con su contundencia. Y el doblaje nos da la voz del maravilloso Carlos Latre, del que doy gracias a Dios, en esos meses estaba sin curro (la perspectiva de tragar muletillas de su "pograma la tele" hubiese justificado el suicidio). Por suerte se puede bajar el doblaje original, por desgracia no funciona, como nada en este *EDITADO* juego…

6/10

Reaccion a la primera frase del Sr. Latre

– JUGABILIDAD:

Aaaaaamigo. Aquí llegamos a material de primera, pura carnaza…Y es que este "juego" resulta tan infecto que  escribir jugabilidad y Fable 3 en la misma frase podría hacer explotar el tejido de la realidad misma…uy, lo he hecho…al menos moriré feliz sabiendo que lo puse a parir antes de morir.

Mas o menos en serio, valorar fable 3 en jugabilidad supone un reto…los elementos RPG han volado, la lucha no satisface, los hechizos son tan burdos que con hacer area de fuego te puedes acabar el juego entero; la gestión brilla por su ausencia; las prometidas "armas únicas que evolucionan" se limitan a 3 upgrades si haces una tarea; los menús son tediosos ya que en Lionhead pensaron que si alguien compra este juego es claramente retrasado o menor de 5 años, y por tanto no sabe leer; TODO el sistema de interacción se limita a 2opciones ahora, y por si estas fumado cuando toca decidir, la opcion mala tiene un halo de fuego alrededor…JAMAS me he llevado una decepcion tan grande con un juego (y me compre "Enter the Matrix" el dia que salió a la venta!). Y eso que gentilmente omitiré la inmensa cantidad de bugs que tiene.

-1/10 (dado que elimina elementos jugables y no los reemplaza con nada)

Hay que reconocer que Molyneux es un visionario

– CONCLUSIÓN:

Este juego es un insulto a los que seguimos la saga y compramos cada entrega, a los que tenemos TODOS los juegos que Mr. Hype dirigio, y a los que no sean tontos de remate. Es posible, a nivel teórico, que te guste este juego…pero también es posible que te guste esnifar laca de uñas. El ejemplo perfecto de la temida "casualización", toma una saga ya mas que casual y la convierte en un reto para el colectivo de discapacitados visuales y auditivos a los que les gusta aún asi terminarse los juegos. De hecho, estoy dispuesto a regalar mi copia de la edición coleccionista (que es una mierda, el código de descarga de no se que mierda ni siquiera funcionó, y paso de volver a meter el DVD en mi pobre 360) al primero que me envie una defensa igual de ferviente que mi crítica. Y quizas algun otro de regalo para cuando se le pase la resaca.

2/10 (este juego tendría que ser mejor y mas completo para llegar a pérdida de tiempo)

Un saludo de vuestro fiel amigo

P.D: va en serio lo del "concurso"

P.P.D: tambien se buscan colaboradores, ahora que he quemado las manos para desinfectarlas.