Batallas de videojuego: los enemigos más inadecuados del videojuego (Edit)

Hola a todos, mientras renuevo el espíritu de Joyce para narrar noveladamente una vida tan vacía que haria que un hermitaño se aburra, voy a poner mi propia chorrilista de la semana. Hoy: enemigos ridiculamente over de videojuegos. Aqui no se trata tanto de la dificultad (que a veces) si no de lo chocante o absurdo del enemigo en si, y una breve descripcion de lo que le hace merecedor de estar aqui.

 

WARNING!!!A HUGE SPOILER (MAY BE) APPROACHING FAST!!

BAYONETTA – La Creadora

Incluso en un juego en el que los enemigos normales son ángeles, invisibles e hiperrapidos para humanos corrientes, llega un momento en el que dices "pero que coño??". Puedes pensarlo con el primer jefe autentico, que es rarito como el solo. O con el segundo y sus cuellopenes. Pero cuando llegas al interminable jefe final (son unos 25 minutos entre combates con el primer jefe, escenas, jefe final autentico, etc), ENTONCES es cuando descubres con lo que sueña Cthulhu cuando se le indigesta un alma:

JUBILEUS! La diosa creadora de todo, para resucitarla hay que destruir todas las realidades, ya que esa es su esencia. El combate en si no es dificil, pero hay que reconocer que incluso para un japonés, es rarito. Y largo. Y hortera a un nivel que hace que Las Vegas parezca una abadia románica.

 

THE ELDER S….. III: MORROWIND – Vivec

Este combate es un poco trampa, dado que no es ni imprescindible para la trama, ni da nada de especial (una espada chula pero de stats normalitas), ni hay ningún motivo especial para hacerlo. Pero, si te gusta Morrowind y su mundo, es más que posible que acabes con cierta animadversión hacia Vivec y Almalexia. Y claro, si lo odias, lo matas. Pues bien, tras desafiar a Vivec, y arrearle el primer viaje, sabras lo que es cruzar espadas con un dios. El condenado es rapidisimo, pega como una bestia, tiene mas vida que el jefe final a palo seco y hace magia (aunque no le haga falta). De hecho, sin trucos, incluso estando al máximo nivel y con el mejor equipo, es mas que duro. ¡Por Nerevar, y por los Dwemmer!

 

BALDUR’S GATE 2: SHADOWS OF AMN – Los dragones

Los 4 dragones del juego (en el infierno hay un 5º, pero yo no lo vi) son el ejemplo perfect de enemigo sobrado. Son tan tan tan ridiculamente poderosos que, en un juego en el que enfrentarse a Liches y Beholders es mas o menos habitual,  todos los dragones tienen que ser provocados para atacar (thaxll’ssyllia tecnicamente es agresivo si no tienes el amuleto, pero dado que lo necesitas para una quest es mas frecuente que lo tengas que no tenerlo). Incluso el unico que muestra cierta agresividad se deja sobornar a cambio de mirar a otro lado y dejar caer la llave que buscas. Y claro, una vez que te enfrentas a ellos, ves porque. En un juego en el que se premia ampliamente la creatividad, enfrentarte "honorablemente" es totalmente suicida. Asi que nada mejor que separaros, cargar los hechizos mas bestias, invocar todo lo invocable, y darle con todo…y a lo mejor no te mata a nadie. Porque una cosa es segura, si un dragon mata a uno de tu grupo, no queda nada que resucitar…

 

MORTAL KOMBAT/SNK – Jefes

Que voy a decir que no sepais todos de estos personajillos…los odio, no tanto por su listado de ventajas "razonables" tipo tener el doble de vida y hacer 2 o 3 veces el daño que tu, que al fin y al cabo para eso es el jefe, como las "injustas": prioridad altisima de sus ataques (o lo esquivas o te lo comes, tus especiales se la soplan), capacidad inhumana para bloquear o repeler tus ataques, instakills (si te cogen una vez ya estas muerto) y lo mas irritante de todo para mi…el "no staggering" de Shao kahn y goro, esto es, tus golpes no les desplazan y no interrumpen sus movimientos. Hacerle un combo a un tio, mientras que este RECIBE EL DAÑO pero sigue atacando normalmente, es descorazonador. Y si es Shao Kahn, bien si juegas en facil porque se para a tauntear todo el rato. En normal primero te cruje el alma. 

Pero lo malo no es ya eso, si no que fuerza a usar tacticas cutres y baratas en vez de tus refinadas habilidades comberas, y eso jode tanto como si el final de Gears of War fuese una fase de infiltracion acabada en minijuego musical.

 

DUKE NUKEM FOREVER – Emperador Cycloid (2º)

Hay una diferencia entre ser old school y ser simplemente estúpido. Y esa diferencia es que un juego old school no te tenia 7 minutos luchando contra un enemigo con el que la estrategia es strafe+misiles, simple y llanamente. Incluso en un juego tan decepcionante como este, habia aspectos divertidos en los combates. Esto es, hasta que a los desarrolladores se les fue la cabeza y convirtieron un combate final retro en una puta mierda interminable. 

 

SHADOW OF THE COLOSSUS – Los colosos (o Wander)

No es por darmelas de listo ni nada, pero cuando uno va a una península abandonada a tratar con el ente prohibido que la habita, y este te EXIGE que mates a 16 seres que habitan la zona a cambio de algo tan sencillo como resucitar a un ser querido (no lo hace porque no le sale, no porque no pueda)…¿Es realmente sorprendente que resulte ser un demonio, y acabes en el infierno? Estos 16 enemigos dejan a las claras que algo esta podrido en Dinamarca, dado su caracter pasivo, su falta de planes malignos, y en algunos casos, su falta de interés en ti. Y al matarlos empieza a resultar visible que has cometido un acto horrible, y probablemente equivocado. Pero por amor se hace lo que sea, yo mismo apuñalaria colosos si eso me devolviera a mi ex…

En fin, estos son solo algunos, enriquecedme con vuestra aportacion!

P.D: joer, no me puedo creer que nadie defienda Fable 3, ni siquiera con un juego en sorteo