Consolas Vol. 4: Atari 2600

Despues de ver la primera generación de videoconsolas toca la segunda generación. Hoy hablaré sobre la Atari 2600.

En 1975, Atari mantenía un grupo de desarrollo para la investigación de sistemas de videojuegos de última generación. Este grupo, denominado Cyan Engineering, estuvo trabajando durante algún tiempo en un prototipo llamado "Stella".

Los anteriores sistemas estaban basados en circuitos de configuración, lo que limitaba la cantidad de juegos que podían brindar. Stela, por el contrario, contaba con una UCP completa (6507) además de incluir 3 circuitos integrados más: el primero dedicado al manejo de gráficos y sonidos (TIA), el segundo encargado de suministrar memoria y control de entrada/salida (6532), y el último, un buffer CMOS estándar que en posteriores versiones fue eliminado.

La combinación de estos 4 circuitos integrados le otorgaba un enorme potencial al tiempo que permitía un abaratamiento de los costes de fabricación. Justamente una de las claves del éxito de la consola fue la contratación de Jay Miner, que logró comprimir en el TIA toda la funcionalidad de la placa del controlador de gráficos y sonidos del prototipo original.

Al principio el aparato no fue diseñado para utilizar cartuchos, pero la implementación de cartuchos falsos por parte de la Magnavox Odyssey (los mencionados circuitos de configuración) hizo reflexionar a los técnicos de Atari que era posible distribuir juegos mediante este método con solo añadir un conector de expansión a la consola.

En Agosto de 1975, Faichild Semiconductor lanzó al mercado la Channel F, la primera consola con cartuchos reales de juegos. Stella aun no estaba lista para la producción. El problema era que no tenía financiación necesaria para finalizar el proyecto, ya que las ventas de los juegos PONG disminuían rápidamente.

Fue entonces cuando Nolan Bushnell contactó con Warner Communications, y en 1976 vendió la compañía por 28 millones de dólares bajo la promesa de tener finalizada Stella tan pronto como fuera posible.

Una vez completo y probado el prototipo, y la consola estuvo finalmente lista para la venta, fue lanzada al mercado en 1977 con un coste final de desarrollo calculado en 100 millones de dólares.

La Atari 2600 tuvo una larga vida. Su catalogo era muy amplio pero también muy mediocre. Atari daba poca importancia a los programadores, tanto a los suyos como al resto de compañias. Sus programadores estaban sometidos a una gran presión por el factor tiempo (fecha de lanzamiento) y respecto a las otras compañias, cualquiera podia sacar su juego, no habia ningun control de calidad.

La Atari 2600 fue una de las muchas consolas que vio como el "Crash de 1984" podia con ella, o mejor dicho casi podia, porque a pesar de la gran competencia y del boom de los ordenadores la consola siguio con vida bastantes años más.

Por ultimo pongo un listado de los juegos más famosos desarrollados para la Atari 2600, segun la empresa que los creó.

20th Century Fox

Fantastic Voyage (1982)

Fast Eddie (1982

 

Apollo

Spacechase (1981)

 

Atari

Combat! (1977)

Adventure (1978)

Space Invaders (1980)

Asteroids (1981)

Centipede (1982)

Yar’s Revenge (1982)

Ms. Pac-Man (1982)

Milipede(1984)

Solaris (1986)

 

Activisión

Skiing (1980)

Pitfall! (1982)

River Raid (1982)

Keystone Kapers (1982)

Frostbite (1983)

Enduro (1983)

Pitfall! 2 (1983)

Seaquest (1983)

H.E.R.O. (1984)

Kung Fu Master (1987)

 

CBS Electronics

Blue Print (1983)

 

Coleco

Carnival (1982)

Donkey Kong (1982)

Donkey Kong Jr. (1983)

Front Line (1984)

 

Commavid

Room Of Doom (1982)

 

Imagic

Atlantis (1982)

Demon Attack (1982)

 

M-Network

Air Raiders (1982)

Dark Cavern (1982)

Bugertime (1983)

 

Parker Brothers

G. I. Joe – Cobra Strike (1983)

Q*Bert (1983)

 

Sega

Tapper (1984)

Up’n Down(1984)

 

Spectravideo

Bumper Bash (1983)

 

Starpath

Dragonstomper (1982)

Suicide Mission (1982)

Party Mix (1983)

 

Tigervision

Polaris (1983)

Consolas Vol. 3: APF TV Fun

En esta ocasión hablaré de otra consola tipo "Pong" la APF TV Fun.

Originaria de Inglaterra fue lanzada en 1976 por APF Electronic Inc. Fue una de las primeras consolas basadas en el chip AY-3-8500 de General Instruments.

La TV Fun tiene en su interior los 4 tipicos juegos de esos años, todos ellos variantes del tenis o pong. Sus juegos con 2 mandos y graficos en blanco y negro eran sus bazas para entretener en esos años. Lo mejor de esta consola es su cuidado diseño. El tamaño era considerable y los mandos no eran extraibles, por esa razón tenias que jugar pegado a la consola.

APF es un negocio familiar que comienza importando equipos estéreo de Japón y calculadoras. Por la querella que les presenta Magnavox ( como a todas las casas de videojuegos ) les obliga a contactar con el creador de la bomba V2, para demostar que el primer juego se patenta en Alemania (utilizaban una pantalla de radar para visualizar). Es vendido a Sears y es el segundo en ventas tras el PONG.

Años más tarde para competir con la Atari 2600 lanzan la APM M1000. Tenian varios proyectos en desarrollo pero la gran crisis de los videojuegos hace que la compañia entre en la quiebra y ninguno de esos desarrollos vea la luz.

Mis ultimas compras: Mario Sunshine y Wii Points Card

Despues de mi ultima compra el Super Mario Galaxy por mediados de marzo no habia hecho ninguna compra mas.

Por Pascuas un amigo me dejo el Mario y Sonic en la versión de ds. En Abril en la ds estuve rejugando el Perla, el Zelda Phantom Hourglass y al Animal Crossing. Mientras que en la wii casi ni la toque solo para el canal opiniones y el canal concursos. Y en el ordenador he jugado a los Sims 2 que alquile en la biblioteca. Como veis la vida de un jugon sin pasta es muy dura.

Ya era hora de comprarme algun juego,por mi delicado bolsillo no me podia permitir ningun juego caro asi que decidi comprarme alguna Wii points card. Queria rejugar al Zelda Ocarina of Time y con los 1000 puntos sobrantes guardarmelos para el pokemon farm.

Me compre la wii points card en una tienda cercana al game (ya que ahi no tienen) y despues me fui a ver si habia algun juego de segunda mano que costara unos 10 euros. Me encontré el Mario party 4, el Star Fox Adventure y el Mario Sunshine. Menos mal que me traje unos 10 euros mas y me compré el Mario Sunshine.

Aquí teneis las imagenes de los dos juegos:

Consolas Vol. 2: Atari Pong

Continuamos con la primera generación, en esta ocasión os hablaré de la Atari Pong creada por Atari en 1975. Es la segunda videoconsola de la historia y predecesora de la Atari 2600.

En el año 1972 Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan la compañia Atari, es entonces cuando el señor Al Corn, basandose en el Spacewar (considerado el primer juego de computador) y en el "Tennis" o "Ping Pong" de Ralph H. Baer programa el Pong.

El juego trataba de dos rectangulos blancos enfrentados en un tablero negro que se mueven de arriba a abajo y un pequeño cuadrado o bola que rebota sobre estos rectángulos y los bordes superiores e inferiores de la pantalla haciendo un repetitivo sonido.

Atari por esos años estaba enfocada a las coin-up, y consiguieron vender mas de 10.000 maquinas, lo que todo un exito. Entonces decidieron hacer un Pong casero, el proyecto fue llamado "Darlene". En 1974 "Darlene" ya estaba finalizado, la Atari Pong ya habia nacido, ya solo faltaba lanzarlo.

Como la Magnavox Odyssey había fracasado, los inversionistas no se fiaron. Atari necesitaba inversores. Por eso negociaron los derechos con Sears, una cadena de centros comerciales. A cambio de comprar el producto Sears se quedo los derechos durante un año. El nombre cambio de "Atari Pong" a "Sears Tele-Games".

Por el marketing que hizo Sears el producto tuvo un gran exito aparte que era más barata que la Magnavox Odyssey. Se lanzó en navidades de 1975 y vendio unas 150.000 unidades. Al año siguiente Atari puedo sacar su propia consola con identicas caracteristicas.

Como en cualquier guerra no se quedaron los brazos cerrados y Magnavox demanda a Atari, más tarde recibirian una pequeña compensación.

La Atari Pong llevaba incorporado el chip Pong de Atari, esto hizo que el mercado se llenará de clonicas de la Atari.

Gracias a Atari hubo un auge en las consolas en los años 70 aunque ellos no fueron los creadores de las consolas si que fueron los primeros en tener exito en las consolas.

Remake de The Legend of Zelda para la NDS

Si no tuvieramos bastante con el Minish cap para la famicom ahora un tipo llamado "BassAceGold" esta desarollando un remake del primer Zelda de la NES para la NDS. Hará uso de la doble pantalla, así como también mejorará los gráficos, el sonido y los controles.

 

Al juego lo ha bautizado como The Legend of Zelda: The Shards of Light y puedes seguir los avances de su desarrollo a través de su blog.

¿La que se avecina obtuvo 11 millones de expectadores?

 

Como puede ser que la que se avecina fuera la mas vista el jueves con 11 millones de expectadores, al menos es lo que dice el anuncio de Telecinco. El programa habia obtenido unos 3 millones de expectadores en realidad.

La cadena ha utilizado para la promoción la denominada audiencia acumulada de la serie, que se define como el número de personas que han sintonizado con el programa durante al menos 1 minuto. No es la primera vez que se hace esto, pero si la mas reciente.

La audencia acumulada es utili para saber el porcentaje de fidelidad de los expectadores en cada programa. Aqui teneis la métrica de La que se Avecina:

La que se avecina (Telecinco)
Duración: 95 minutos
Audiencia media: 3.317.000 espectadores
Cuota de pantalla: 20,6%
Audiencia acumulada: 10.918.000 espectadores
Fidelidad: 30,4%
Minutos medios: 29 minutos

Consolas Vol. 1: Magnavox Odyssey

Como ya os prometí haré como un pequeño resumen de cada consola. Intentaré ir en orden para no liarnos. Por eso empezamos por la primera generación que duró entre los años 1972 y 1979. La primera de todas esas consolas fue la Magnavox Odyssey.

Fue desarrollada por Ralph Baer, en la que había trabajado en un prototipo durante 1968. La consola aparecio en mayo de 1972, tres años y medio antes que el Pong de Atari. La Magnavox Odyssey fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo además a los clientes que la Odyssey trabajaría solamente en televisiones de su marca, haciendo que sus ventas fueran muy bajas vendiendo unas 100.000 unidades.

A diferencia de cualquier consola de mesa, el sistema de Magnavox funcionaba con pilas, entre sus juegos se hicieron 28 en total habían de pin pong, tennis, voleibol, etc.

La Odyssey utilizaba cartucho intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema. Un detalle es que la Odyssey era incapaz de emitir sonido alguno, elemento que fue corregido en las consolas "Pong" algunos años después.

Magnavox siguió en el negocio de las videoconsolas realizando nuevas máquinas basadas en el videojuego Pong hasta 1978. Como curiosidad, la primera aventura tecnológica de Nintendo fue la distribución de la Magnavox Odyssey en Japón durante 1975

Mis ultimos alquileres en la biblioteca

Cada semana voy a la biblioteca donde aparte de coger libros te dejan coger juegos de ordenador y peliculas.

Esta semana he cogido esto (las imagenes estan hechas por la cam):

He codigo el manga de dragonball numero siete donde goku pequeño esta en la torre en el que lleva al templo de Karin. Aparte he codigo dragon fall un manga imitacion de dragon ball es el numero siete. Cuentan como soson gohan se disfraza y como luchan contra el hermano de freezer. También he cogido el Patrician III un juego de estrategia en el que comerciaremos con otras ciudades. De revistas he cogido el muy interesante junior. Por ultimo he codigo la primera y la segunda temporada de calico electronico. Todo esto me ha salido gratis, y me dejan tenerlo hasta la proxima semana menos la revista y los mangas que me dejan unos 15 dias. Si contamos que el Patrician III se puede jugar sin cd no hace falta piratearlo y puedo jugar durante diversas semanas. Asi que esto es lo que he cogido.