Consolas Vol. 9: Videopac

Hola a todos continuamos con la segunda generación con la Videopac.

Durante los años de venta y dominio de la Atari 2600, se crearon muchas consolas que intentaban llevarse su parte del jugoso pastel. Así, en 1978 ve la luz la Magnavox-Odyssey 2 (conocida como Philips Videopac G7000 en Europa y Philips Odyssey en Brasil), la segunda versión de la Odyssey que contaba con un teclado como principal novedad dentro de las consolas de 8 bits.

Planteada más como un estandar que como una consola propietaria, permite el que diferentes fabricantes lancen sus propios modelos. Así Brand lanza su propia marca JoPAC (compatible Videopac+: el Brand JoPAC JO7400 es un G7400 en diferente caja).

Algunos modelos llegan a integrar una pantalla en blanco y negro (Philips G7200 y N60). En ambos lados del charco no logra desbancar a la 2600, pero lucha por el segundo lugar con la Mattel Intellivision, ganando en Europa y perdiendo en USA, por delante de la Vectrex y otros sistemas.

La consola tuvo una buena vida hasta el 1983, cuando despues del "gran crash" tan solo quedaron unas pocas. Se llego a hacer un modem a 300 baudios y un sintetizador de voz. Por ultimo os dejo con las caracteristicas tecnicas y con los juegos más destacados.

 

CARACTERISTICAS TECNICAS

CPU: Intel 8048 a 1 Mhz
ROM: 1 Kb
RAM: 16 Kb
VRAM: 8 Kb
RESOLUCION: 128 x 96
8 colores
Sonido: 1 voz con 9 tonos

 

JUEGOS DESTACADOS


Baseball
Freedom Fighters
Laser War
Chess
Flipper Game
Satellite Attack
Electronic Billiards
4 in 1 Row
Crazy Chase

Consolas Vol. 8: APF M1000

Hola a todos cada semana vamos repasando las consolas de toda la historia. Seguimos con la segunda generación con APF Electronics Inc los creadores de la APF TV Fun.

 

La APF M1000 fue una videoconsola lanzada en 1978 por APF Electronics Inc para competir con la Atari 2600, con unos graficos semejantes, y con unos juegos sorprendentemente buenos para el momento. Al igual que esta, se basa en cartuchos ROM intercambiables, pero requiere una televisión color (no vale una en blanco y negro) NTSC. Tenía dos gamepads no separables. En el mismo año sacan la APF MP1000 es básicamente una M1000 con el juego Rocket Patrol incluido en el hardware.

El BASIC incluido en el modulo de teclado sufre los recotes de la epoca, lo que obliga a hacer graficos a golpe de POKE o que el simple CLS sea un CALL 17046. Asimismo, se utilizan TOKENs para optimizar la memoria.

Lanza inicialmente las dos consolas con la expansión en mente, y al año el modulo MPA 10 que combinados forman la Imagination Machine. El crack de los videojuegos les saca del mercado cuando estan diseñando una Imagination Machine II, con la consola integrada y mas poderosa (anunciada en el 1981 Winter Consumer Electronics Show, con 27Kb de RAM, unidad de disco y de cinta integrados) Por último os dejo con las especificaciones técnicas y con la lista oficial de los cartuchos.

Especificaciones técnicas

CPU: Motorola 6800 a 3,579

RAM: 1 KB

Chip de gráficos Motorola 6847P con una resolución de 256×192 pixels y 8 colores.

Carcasa rectangular en plástico negro (mitad superior) y marrón (mitad inferior), con un alojamiento a cada lado para dejar cada uno de los gamepads (unido cada uno por un cable imbuido en la consola). En medio, slot de cartucho y bajo el pulsadores RESET y POWER

Teclado sobre la consola botones RESET y POWER, En cada gamepad, 12 botones (10 blancos y 2 azules) Soporte cartuchos ROM

Entrada/Salida:

Modulador TV NTSC

Slot de cartucho

Alimentación: 7.5V AC/0.8 Amperios o 12V DC/0.5 Amperios

 

Lista oficial de cartuchos

MG1008 Backgammon

MG1006 Basebal

MG1007 Blackjack

MG1004 Bowling/Micro Match

MG1012 Boxing

MG1005 Brickdown/Shooting Gallery

MG1009 Casino I: Roulette/Keno/Slots

MG1001 Catena

MG1003 Hangman/Tic Tac Toe/Doddle

MG1011 Pinball/Dungeon Hunt/Blockout

Built-In Rocket Patrol

MG1013 Space Destroyers

MG1010 UFO/Sea Monster/Break It Down/Rebuild/Shoot

Historia alternativa de Ocarina

Muchos sabeis la historia de Ocarina of Time. Pues la siguiente traducción de lo que era la historia-beta de "Zelda 64".

Link se está preparando para la ceremonia para llegar a la madurez, en el que recibirá su espíritu guardián. En las tradiciones de su gente, los niños reciben un hada del árbol de las hadas cuando llegan a la edad adulta. La hada se convierte en un familiar de por vida de esa persona. La hada acompaña al joven aventurero en busca de su fortuna en un bosque que parece un laberinto y otras tierras.
Sin embargo, la ceremonia de Link, no esta destinado a ser uno feliz. El árbol de las hadas, fuente de los espíritus guardianes, es capturado por una extraña criatura de la profundidades del bosque. Link consigue encontrarse con su espíritu guardián, Navi, y con su ayuda, vencerá a la criatura. Sin embargo, en el proceso, el árbol de las hadas es gravemente herido. Mientras su fuerza vital se iba desvaneciendo, el árbol de las hadas dijo las palabras que formarían el destino de Link.
"No permitas que al ladrón, Ganondorf, obtener la Trifuerza…" el árbol se comunica místicamente. "Oh valiente, tienes que llevar esta piedra sagrada a un hombre sabio…"
Ganondorf era cruel en toda la tierra de Hyrule a causa de sus practicas malignas como Rey de los ladrones. El ansiaba el poder de la Trifuerza y busco en todo Hyrule el lugar donde yacía. Link sabia que estaba en grabe peligro al ser buscado por Ganondorf. Recogió la piedra sagrada del árbol de las hadas y se dirigió al castillo de Hyrule, la capital de la gente de Hyrule.
Al llegar al castillo, Link es recibido por la joven Princesa Zelda, un chica de la familia real de Hyrule, de la misma edad que el. Ella esta al tanto de la crisis que se avecina a la tierra de Hyrule. Zelda cuenta mas detalles sobre el escondite de la Trifuerza, diciendo a Link que necesita encontrar la tres piedras sagradas que se convierten en una ocarina mágica, que sirve como llave al Reino Sagrado.
La carrera entre Link y el malvado Ganondorf por encontrar las tres piedras sagradas y el escondite de la Trifuerza esta en marcha.

Como veis la historia era similar pero la busqueda de las piedras espirituales iba ser diferente ya que Link siempre tenía la misma edad. Y para los fans que quieren ver imagenes sobre el origen de zelda aqui teneis la web:

http://www.gurkgamer.com/web/articulos/zelda64/zelda64_02.php

Consolas Vol. 7: Coleco Telstar Alpha

Retrocedemos de generación a la primera para hablaros de la Coleco Telstar Alpha.

La historia de la Coleco Telstar comienza en el año 1975, cuando Ralph Baer (creador de la Magnavox Odyssey), conoció el proyecto del chip AY-3-8500

Por aquellos años Ralph Baer ya habia sacado al mercado la Magnavox Oddyssey (lanzada en el 72′), la cual no tenia en su interior ni un solo chip, ya que la consola era sumamente simple -tipo Pong- , esta consola tuvo como gran rival en el mercado la Atari Pong, consola que si llevaba un chip en su interior, con lo cual tenia mejores graficos, sonido y un precio mas economico.

Como entendereis, resulta comprensible que el señor Ralph Baer estuviese interesado en el tema de los chips (tecnologia punta en esa epoca). El proyecto del AY-3-8500 era de la empresa GI, tambien conocida como General Instruments, GI todavia no tenian un fabricante para su nuevo invento y Ralph Baer se hizo con las licencias de fabricación y venta del producto.

Ralph Baer conocia muy bien al presidente de Coleco, Arnold Greenberg, y no dudo en enseñarle su nuevo jueguetito, el chip AY-3-8500. El chip en cuestión superaba a todo lo existente en esos años, buenos graficos, buen sonido y corria varios juegos. Al señor Arnold Greenberg, presidente de Coleco la idea le convenció.

Y de este cumulo de coincidencias y negociaciones surgio la primera consola de Coleco, la Coleco Telstar. Fue la primera consola en incorporar el chip AY-3-8500.
En total se lanzaron 13 modelos. La Coleco Telstar Alpha es la 5ª consola de una "generación" de consolas Telstar.

Lanzada en 1977 la Coleco Telstar Alpha (modelo 6030) se diferenciaba de sus antecesoras entre otras cosas por ser mas barata e incluir el juego Jai-Alai. Incluia en su interior 4 juegos con posibilidad de 2 jugadores, todos ellos funcionando bajo el chip AY-3-8500.

Un diseño robusto, daban la oportunidad de pasar entrañables tardes de domingos de gozo y diversión entre familia, amigos o demas seres queridos, o asi es como los publicistas de esa epoca nos lo querian vender.

La consola salio en Estados Unido y en Europa, teniendo una discreta repercusión ya que la competencia en esos años era muy dura en el sector.

Sin lugar a dudas las Coleco Telstar ejercieron un papel importantisimo para la difusion de los videojuegos en todo el mundo dando a conocer el chip AY-3-8500 y globalizando el fenomeno de las consolas.

Me memean

Pues si hamijos me han memeado ha sido FRdeTorres.

Por eso tengo que seguir con las reglas:

1. Debo enlazar a la persona que me hizo el meme

2. El juego consiste en esto:

Decir 6 cosas que no te importan

Decir 6 cosas que te gustan mucho

Por ultimo decir los 6 olores preferidos

3. Nominar a 6 personas para el meme.

4. Avisar a esas personas.

Asi que empezamos pues.

6 cosas que no me importan

El futbol

La politica

El tiempo que hace en Kazafugistan

Lo que piensen los demas

Los post de los 1000 mensajes

Estudiar

 

6 cosas que me gustan

Mi mascota Ambar II (que descanse en paz Ambar I)

Jugar a la consola durante horas.

Leer mangas o comics.

Ver una buena pelicula.

Postear en meri y en gamefilia.

Ver la lluvia.

 

6 olores que me gustan

El cesped recien cortado

Los juegos nuevos

El de mi hamster.

El olor fuerte de la pintura.

El olor de la tierra despues de que haya llovido.

Las naranjas.

 

La gente que nomino

Esta bastante chungo ya que media gamefilia esta ya memeada. Aqui van los que memeo todos nuevos:

Clickman

the_score

memphis_ESP

Abrara

zerowar_rock

horbal_kineas

Hoy he empezado Ocarina of Time

Pues si despues de pasarme mas o menos las estrellas del Mario Sunshine (me han faltado las monedas azules) he empezado el ocarina of time. Para eso me lo he descargado en la Consola Virtual. Con el mando de la game cube he podido jugar otra vez mas con esta joya. Voy por el Arbol deku no me ha costado nada ganar al jefe fina. Ya os haré pronto algun analisis.

  

 

Pokémon Platino confirmado

La revista Coro Coro lo ha dicho. Pokémon Platino será la tercera edición que acompañará a Pokémon Diamante y Pokémon Perla.

El juego se llamará Pocket Monsters Platina en japón. Esto es lo que se sabe:
Giratina, Regigigas y Shaymin aparecerán en el juego, serán capturables y dispondrán de forma alternativa a las que conocimos en Diamante y Perla.

Giratina será el protagonista de la historia, y todo girará en torno a este Pokémon.

Los entrenadores principales, Lucas y Maya, dispondrán de nueva ropa, como viene siendo habitual. La camiseta de Lucas será plateada.

A ver si sale alguna información más de este juego.

Consolas Vol. 6: RCA Studio II

Hola a todos antes de todo agradeceros por las casi 400 visitas de la Video Pinball y de las casi 300 de la Atari 2600. Continuamos por la segunda generación en esta ocasión os hablaré sobre la RCA Studio II.

En los años setenta el mercado estaba plagado de Pong y sus clonicas. La Magnavox fue la primera consola tal y como las conocemos hoy en dia, el soporte eran unas tarjetas con "jumpers", que hacian diferentes contactos con la consola consiguiendo asi diferentes graficos, pero estas tarjetas no eran programables.

En RCA tenian una tecnologia diferente y capaz de revolucionar el mercado de los videojuegos, un sistema mucho mas evolucionado que la Magnavox Oddyssey y ni que decir tiene que los Pongs… RCA pretendió ser la primera consola con cartuchos programables.

De esta forma RCA lanzó su consola en USA en el año 1977, el precio fue de 149$ y los juegos de 15$ a 20$ .

Pero no fueron los unicos que tenian la idea de poder programar juegos para una consola, por poco tiempo la Fairchild Channel F se les adelanto en este aspecto lanzando la primera consola del mundo con cartuchos programables. Por eso la RCA Studio II fue la segunda consola con cartuchos programables.

La RCA Studio II no tuvo mucha vida. Para abaratar costes era gráficamente inferior a la Fairchild Channel y al cabo de pocos meses, la Atari saco la Atari 2600. Por esas razones RCA Studio II no tuvo mucho exito y dejo de ser fabricada en 1979.

Como es normal lo primero que resalta en esta consola es la posibilidad de insertar cartuchos programables. El aspecto exterior esta bastante elaborado, y destacan sus 2 controles y la distribución de los botones. La consola tiene un tamaño considerable, como era habitual en esos años llevaba dentro 5 juegos. Una luz roja situada en el centro nos indica si esta apagada o encendida. Como os podeis imaginar sus juegos estaban en blanco y negro. La consola no tiene fuente de alimentación, la RCA coge la corriente del televisor mediante un switchbox.

Pese a su fracaso, la RCA Studio II dejó huella, posteriormente se hicieron clones en color para hacer la competencia "economica" a consolas como la Vectrex o Colecovision. Compatibles con la original los clones resultaron ser superiores. Estos son: MPT-02 Victory, MPT-02 Jeu TV programmable, Mustang 9016 Telespiel Computer, Sheen 1200 Micro Computer. Estos clones hicieron que la consola llegase a Europa y Australia, se desarrollaron nuevos juegos para ella, el blanco y negro de los juegos originales son sustituidos por otros 2 colores al ponerlos en las clonicas.

Como curiosidades, su procesador 1802 fue utilizado como principal en las pruebas del Voyager, Viking y Galileo. Tambien parte de sus componente tambien se han usado posteriormente para calculadoras y alarmas. Por último os pongo las características tecnicas:

RCA 1802 Microprocessor clocked at 1.78 Mhz
2k x 8 ROM
Resolución en pantalla de 64×128 o 64×32
256 bytes de RAM
1 canal de "buzzer" (altavoz)
Colores: Blanco y negro

Consolas Vol. 5: Video Pinball

Hola a todos, en esta ocasión os hablaré de la Video Pinball.

La Video Pinball fue lanzada en 1977, la cual poseía dos botones a su costado (uno de cada lado) para poder utilizar el juego del flíper en sus dos variaciones, asemejándose así a los controles de las máquinas de flíper reales. También incluía una paleta para poder jugar con ella dos variaciones del Breakout y un juego de baloncesto. Atari licenció la consola a la empresa japonesa Epoch, quien la distribuyó en Japón como TV Block.

Estos sistemas fueron diseñados con un CHIP mucho mas avanzado que el elemento PONG-EN-UN-CHIP que existia hasta ese momento y aunque parezca increible era un microcontrolador (el sistema tenia un chip con una RAM su papel importante se desconoce, pero se cree que era para la pantalla y / o puntuación esta se guardaba!).

El microcontrolador tenia el numero de serie C011500-1, aunque el sistema utilizo otro chip de Atari el cual hace referencia al C011512-05. Los juegos se jugaban en base al pinball y breakout. Dependiendo del juego seleccionado, el balón rebota en dos "parachoques" o bumpers (estos son los juegos de pinball), o sobre una barrita que se mueve horizontalmente (juegos pinpaddle o mejor dicho breakout). Obviamente, cada juego tiene sus propios inicios. En realidad, con el sistema se jugaban tres juegos diferentes.

El primero de ellos tenía cuatro variantes y es un clasico pinball. Algunos gráficos y el tipo de rebote cambiaba. El segundo juego fue un juego de baloncesto. La pelota rebota en un pad y se desplazaban horizontalmente, y el objetivo es dejar que la bola vaya a la cesta multicolor. El tercer tipo de juego tiene dos variantes y el breakout. La única diferencia entre las dos variantes de éste fue la forma en que el ladrillo se destruia: o bien el balón rebotado en el primer ladrillo destruido, o que sigue destruyendo los ladrillos sin rebote hasta que un borde de la pantalla (o la paleta) era alcanzado.

Comercialmente no tuvo mucho exito pero la idea resulto excelente. En 1979 saldría una versión arcade para los salones recreativos y en 1981 saldría en la Atari 2600.

Analisis Taito Legends 2

Alquilé este juego para el pc y me he encontrado con unos buenos juegos. Las maquinas arcade marcaron un antes y un despues en la historia de los videojuegos. Muchas personas estaban en salones recreativos jugando aquellas maquinas. Aunque ya ha pasado el tiempo aun hay empresas que nos sacan los recopilatorios del pasado.

En total hay unos 40 juegos en el que podremos disfrutar juegos como Cadash, Space Invaders DX y muchos mas. Estos son los juegos:

Alpine Ski

Un juego bastante divertido en el que con un esqui tendremos que esquivar obstaculos.

Bonze Adventure

Siendo un monje tendremos que viajar a traves de los siete infiernos.

Bubble Symphony

Capturamos a los enemigos en burbujas.

Cadash

En este juego tendremos que rescatar a una princesa.

Cameltry

De los juegos que mas me ha gustado, giramos el escenario donde una pelota baja.

Chach’n Pop

Tendremos que tirar bombas a unos corazones enjaulados.

Cleopatra Fortune

Un juego de destruir bloques alineándolos o rodeándolos con piedras.

Crazy Balloon

Hay que controlar un globo para llegar a la meta.

Darius Gaiden

Secuela de la serie darius. Un juego de naves bastente dificil en el que lucharemos contra criaturas distintas.

Don Doko Don

Seremos los carpinteros Bom y Jim y aplastaremos los enemigos con un martillo.

Dungeon Magic

Podremos elegir entre cuatro héroes que salvaran una princesa que ha sido capturada por un hechicero.

Elevator Action Returns

Uno de los juegos que mas me han gustado sobre todo jugando con mi hermano. Tenemos que entrar a una puerta roja para avanzar y detener a los terroristas.

Football Champ

Un juegos de fúbol en el que tendremos que desafiar contra los mejores equipos de fúbol del mundo.

Front Line

Con un tanque asaltaremos a la fortaleza enemiga.

Growl

Tendremos que salvar los pobres animales que han sido capturados por los cazadores enemigos.

Grid Seeker

Usamos la arma DIRG para recoger balas enemigas y aumentar el suministro de bombas.

Gun & Frontier

Un juego de disparos de desplazamiento vertical bastante bueno.

Insector X

Lucharemos contra unos ensectos.

Kiki Kaikai

Tendremos que rescatar a los Siete dioses de la suerte.

Kuri Kinton

Rescataremos la familia de Chris.

Liquid Kids

Hay que atacar los enemigos con bombas magicas.

Lunar Rescue

Un juego que es bastante adictivo. Bajamos para rescatar los astronautas y luego lo subimos a la nave esquivando los obstaculos.

Metal Blach

Un juego con buenos graficos de desplazamiento horizontal.

Nastar

Tendremos que derrotar a los enemigos con varios métodos de ataque y tres armas diferentes.

Pop’n Pop

Hay que juntar globos del mismo color para despejar los niveles.

Puchi Carat

Este también me ha gustado bastante. Hay que tirar una bola y si se nos cae no perdemos sino bajan dos lineas más.

Puzzle Bobble 2

Hay que destrozar las burbujas y tienen que ser del mismo color.

QIX

Hay que aumentar el territorio dibujando cuadrados pero tendremos que evitar a QIX.

Raimais

Hay que explorar un laberinto para rescatar al hermano del protagonista..

Rayforce

Hay que destruir a los enemigos con un laser.

Space Invaders ’95

Secuela de Space Invaders que incluye personajes populares de Taito.

Super Space Invaders DX

Edición especial del Space Invaders que incluye el juego clásico y versiones paródicas.

Super Space Invaders ’91

Versión actualizada del Space Invaders.

The Fairyland Story

Con la magia podremos convertir a los enemigos en pasteles.

The Legend of Kage

Tomamos el rol de Kage, un ninja que tendrá que derrotar a sus enemigos y salvar a la princesa.

Violence Fight

Juego de lucha dónde tomaremos el rol de cuatro luchadores con estilo propio.

Wild Western

Acaba con los bandidos y evita que se hagan con el control del tren.

Los controles del ordenador son bastante buenos y si no nos gusta los podemos configurar como queramos. La dificultad sigue intacta lo que hace que algunos juegosnos gastemos bastantes créditos.

La emulación es perfecta y sigue intacta la calidad de los juegos. El sonido también se mantiene intacto. Los maravillosos efectos de las naves, la musica pegadiza de algunos juegos, los enemigos mas dificiles y los comienzos al 3D estan recogidos en Taito Legends.

Aunque no esten todos los grandes juegos estan intactos los colores, detalles y la emoción de tiempos pasados. Ahora no estaremos delante de una maquina arcade pero los podremos disfrutar igualmente. Habrá gente que podrá emular facilmente estos juegos pero a la gente que los quiere tener recopilados es perfecto. Por eso si buscas jugar a los juegos de hace 10 o 20 años es un buen recopilatorio en el que encontraras las joyas de Taito.

Nota: 8