Final Fantasy VI – Una Fantasía Inolvidable… –

Bueno… A parecer ver mi blog entre lo blogs mas populares de gamefilia hace dos días aunque sea por un par de horas XD me a ilusionado tanto que eh decidido dedicarle un poco mas de tiempo a mi olvidado blog XD (por cierto alguien sabe como se mide aquí la popularidad de los blogs pues todavía sigo si creerme que eso fuera posible… incluso le tome una foto a la pagina para mofar delante de mis amigos XD) por lo que en un intento desesperado de poder ver mi nombre otra vez en el listado voy a publicar una entrada que tenia guardada en mi PC para algun día publicarla cuando tuviera una audiencia mas o menos popular! así que mejor empecemos que esto va para largo!

Pues si todos creyeron que mi entrada sobre Dragon Ball era un trabajo magnifico e insuperables pues se han equivocado a lo grande XD pues ahora tocare mi juego fetiche de todos lo tiempo y lo que para mis es el mejor Rpg que a existido y existirá!!!

Debo recalcar otra vez (cosas de Fanboy XD) que Final Fintasy VI (antes, ahora y después será mi juego  RPG favorito definitivo) la termine a mis 12 por primera vez en SNes, la termine otra vez en PSOne en el remake, la termine otra vez por medio de emulación vía PC y por primera vez comprendí su historia en totalidad (jugué la versión parcheada en Español) y todavía me gusto mas… la termine otra vez en GameBoy Advance en su segundo remake y la ultima vez que la termine fue hace unos meses emulada en mi PSP. Algunos pensaran que mi devoción a un juego tan viejo es una locura pero para mi es lo mejor que a hecho Square y hará!!! Y espero con ansia su añorado nuevo remake para portátiles de nueva generación DS o PSP (prefiriendo de ser posible para PSP pues aunque tengo las dos consolas gráficamente seria una bomba en PSP aunque en la condición que se encuentra dudo que este sueño se haga realidad T:T)


Simplicidad y magia a partes iguales… Una portada para el recuerdo!

Final Fantasy VI (yo la conocí como III… ignorancia americana) es considerado por muchos (yo me incluyo XD) como el mejor RPG de la SNES (solo Chrono Tigger puede ponerle frente…) y después de mas de 10 años de su existencia sigue siendo una de las mejores historias para jugar en una consola… el cual además esta considerado un hito sin precedente dentro de la saga y del genero RPG… si para la malograda en ese entonces Square, Final Fantasy I fue el gran inicio de esta grandiosa saga… Final Fantasy IV tiene el honor de haberle introducido un profundo argumento con giros y sorpresa… Final Fantasy VI es la culminación de la excelencia fuente a copiar de cómo debe ser un RPG teniendo mas opciones de batallas que sus precedentes (los Limit Breaks nacieron aquí…) y el mas largo reparto de personajes jugable de toda la saga Final Fantasy numerada hasta la fecha (14 personajes protagonistas y 5 temporales) al fin y al cabo FF6 sigue siendo un juego realmente elogiado en todos los sentidos. Pero comencemos desde el principio…

Argumento:

Espectacular intro para el remake de POne

Miles de años atrás, convivían en un mismo mundo dos razas: los humanos y los Espers, seres dotados de grandes poderes mágicos, pues su propia esencia tenía origen en la magia. Pero la ambición de los humanos, que codiciaban los poderes de los Espers, llevó a ambas razas a enfrentarse en una sangrienta e infructuosa guerra, conocida en la actualidad como La guerra Magi, en la que no hubo vencedores ni vencidos, sino simplemente inmensas pérdidas en ambos bandos. Los Espers, que anhelaban la paz, se recluyeron en una dimensión distinta y sellaron la entrada…

Ahora, la magia y los Espers han desaparecido prácticamente de la memoria popular, pero resurgen de nuevo cuando un poderoso Imperio se alza de la nada, destruyendo y conquistando gracias a extrañas máquinas dotadas de igualmente extraños poderes… ¿Se habrá apoderado el imperio del mortífero poder de la magia? ¿Volverá a desatarse la locura de la guerra, esta vez entre miembros de la misma raza…?

Inicio de la Aventura:

Increíble pero cierto! Una majestuosa presentación sobre un limitado hardware como era SNes para este tipo de cosa tan común en nuestra época…    

Una noche, una pequeña unidad formada por dos soldados y una muchacha entra en la ciudad-estado de Narshe, donde se rumorea que habita un esper en las profundidades de las minas. Tras una sangrienta entrada por la fuerza, logran llegar a la estancia donde habita la criatura milenaria, pero ésta aniquila a los dos soldados y establece una comunicación mental con la muchacha, controlada mentalmente para combatir en el bando del Imperio. Terra, como se llama la joven, entrará en contacto con Locke, un arqueólogo y saqueador que forma parte de una organización de resistencia clandestina frente al Imperio, "Retornadores". La vida de Terra, y con ella el mundo entero, cambiarán para siempre a raíz de este suceso.

Personajes:

Final Fantasy VI tiene una cantidad de personajes realmente grande además de que todo son muy carismático a su modo y muy diferente tanto en físico como en personalidad pero lo mejor de todo que aunque sean muchos no es de lo típicos juego donde solo se le puede sacar el jugo a los protas y los demás sirven de relleno… (FF VII Cait Sith, FF VIII Selphie, FF IX Eiko, Amarant y Quina… FF X Riku… ect…) aquí en este sin importar el personajes que elijas para ser tu favorito y te esmeres en entrenarlo al final el será toda una maquina de destrucción sin importa lo relevante en la historia que sea lo cual se agradece mucho que tu esfuerzo tenga sus frutos ya que típicamente en todos los juego siempre dependeremos de los protas principales para enfrentarnos a las mas difíciles amenazas (por lo cual además de la descripción argumentar de cada personaje hablare brevemente de su potencial oculto como personaje jugable…)   

Terra Brandford

Impresionante Cosplay de Terra…

Historia: Terra es una misteriosa joven, nacida con el don de la magia y utilizada por el Imperio para sus investigaciones, hasta que el poder de un Esper la libera de su esclavitud… Pero no recuerda nada de su pasado.

El nacimiento de Terra fue fruto del amor entre un Esper y una humana. Durante la incursión del Imperio en el mundo Esper, sus padres fueron asesinados y ella fue secuestrada por el infame emperador Gesthal, y utilizada por el imperio en sus investigaciones sobre la magia. Sin embargo, el poder de un Esper congelado la liberará de su cautiverio y del abominable artefacto que la mantenía esclavizada, a la vez que consumía sus recuerdos. A partir de este punto, Terra se unirá a la lucha contra el corrupto Imperio, con la esperanza de encontrar también su identidad perdida y una razón por la que vivir…

Habilidad Especial: Terra posee innatas facultades mágicas, dada su naturaleza, pudiendo dominar la magia sin la ayuda de un Esper.

Más avanzada la historia, Terra adquirirá la habilidad Morph, que le brinda la capacidad de transformarse en Esper durante un tiempo limitado, aumentando enormemente su poder. ( Morph + Fuego 3 contra un enemigo corriente o débil al Fuego aran aparecer por primera vez los devastadores 9,999 de daño a un enemigo!)

Critical: Al seleccionar ataque cuando Terra tiene poco HP.
Nombre: Riot Blade
Efecto: Terra ataca a todos los enemigos, causa daño a todos incluido daño con veneno.
Arma: Cualquiera

Locke Cole

Historia: Locke se define a sí mismo como un "Cazador de tesoros" y se ofende en extremo si alguien osa llamarle "ladrón", apelativo por otra parte bastante más apropiado… (AAAggggh… No, era broma, era broma…). Locke siente una enfermiza obsesión por proteger a todos aquellos que le rodean (especialmente a las mujeres XD), pues tiempo atrás, su amada Rachel falleció en su ausencia, y él se atormenta continuamente, pensando que hubiese podido salvarla de haber estado a su lado.

Si bien siempre le entusiasmaron los tesoros ocultos, desde la muerte de Rachel, ha intensificado sus búsquedas, alentado por el rumor de que existe un misterioso objeto capaz de devolver la vida a los muertos. Si logra devolverle la vida a Rachel, podrá librarse de la insoportable carga de su culpa. Sin embargo, no previó que en su camino se cruzaría una mujer que despertaría en él sentimientos que creía haber olvidado…

Habilidad Especial: Steal/Capture, permite robar objetos a los enemigos
Si tienes el item Thief Glove (guante de ladrón) podrás robar más fácilmente los necesarios items a tus enemigos después mediante otra reliquia podra adquirir el comando Capture con el cual puede atacar y robar al mismo tiempo (esto se conocera como Mug en las siguiente Final Fantasy) (Locke no es que digamos un personaje de ataque (aunque hay un video en youtube de el matando a Kefka de un solo ataque) pero su utilidad esta en que con el conseguiremos los itemes, espadas, armaduras y reliquias mas raras robándoselas a los monstruos mas poderosos)

Critical: Al seleccionar ataque cuando Locke tiene poco HP.
Nombre: Mirager
Efecto: Locke ataca a un único enemigo, causando un gran daño sobre él.
Arma: cualquiera

Edgar Roni Figaro

Mi personaje favorito!!!

Historia: Edgar es el joven soberano del reino de Figaro. Su temprano acceso al trono fue consecuencia de la prematura muerte de su padre, achacada a una enfermedad, pero que más probablemente, fue perpetrada por el malvado Imperio. Edgar profesa un singular (y excesivo) afecto hacia todo ser vivo que lleve falda y pelo largo, pero pese a su actitud frívola, es una buena persona y un excelente monarca en el que confían todos sus súbditos (también los de sexo femenino XD, aunque no tanto como a él le gustaría).

Si bien la postura diplomática de Figaro frente al imperio es de aliados, Edgar colabora secretamente con la organización rebelde conocida como Returners, y vislumbra en el poder de Terra una poderosa arma para hacer frente al Imperio… (su poder no es lo único que vislumbra).

Habilidad Especial: Tool (Autocrosword, Drill, Bio Blast, Debilitator, Flash, Chainsaw, Noise Blaster, Air Anchor) (Edgar es un personaje que no necesita magia para demostrar su poderío pues cuenta con una serie de destructores y útiles armas mecánicas que el fabrica con la cuales no hay nadie que le ponga frente…)

Critical: Nombre: Shock Real
Effect: Edgar usa un poderoso poder mágico sobre todos los enemigos.
Weapon: Cualquiera

Sabin Roni Figaro

Historia: Sabin es el hermano gemelo de Edgar. Tras morir el padre de ambos, Sabin renunció a gobernar Fígaro y abandonó el castillo, furioso por la impasibilidad que todos mostraban ante la muerte de su padre, y la farsa que mantenían, fingiendo no darse cuenta de las maquinaciones del Imperio.

Bajo la tutela de Duncan, el famoso maestro de artes marciales al que llegó a querer como a un padre, Sabin se convirtió en un poderoso luchador. Ansioso de hacer pagar al imperio por lo que hizo, se unirá a su hermano y a los demás en su desesperada batalla

Habilidad Especial: Blitz (Pummel, Mantra, Aurabolt, Air Blade,  Suplex, Spiraler, Fire Dancer, Bum Rush ) (Sabin es la destrucción encarnada pues si no es el mas poderosos de los personajes esta muy cerca de lógralo gracias a su técnica Blitz la cual depende de la habilidad de jugado aplicando combinaciones de botones propia de un juego de pelea 1 vs 1 logra desencadena daños que no tienen nombres…)

Critical: Nombre: Tiger Break
Efecto: Daña a un enemigo con el poder de un tigre
Arma: Cualquiera

Shadow

Historia: Shadow es un cruel mercenario que esconde su identidad y sus sentimientos bajo una impenetrable máscara. Se rumorea que sería capaz incluso de matar a su madre por una moneda… Pero a lo largo del juego nos demostrará que no es el ser despiadado que aparenta. Llegará a arriesgar su propia vida en numerosas ocasiones para salvar al grupo… Simplemente, es una víctima de su pasado, envuelto en tinieblas… Su leal perro, Interceptor, le acompaña donde quiera que se dirija.

Habilidad Especial: Shadow posee la habilidad de lanzar armas con mortífera precisión, causando graves daños a sus enemigos, mediante el comando Throw. Puede arrojar cualquier tipo de armas, si bien hay determinados objetos diseñados específicamente para ser lanzados, tales como Shurikens. Interceptor intervendrá a veces en la batalla para auxiliar a su amo, atacando salvajemente al enemigo y causándole gran daño. (Shadow es uno los personajes que causa mas daños al comienzo de la aventura y eso se lo debemos a la letal que es su puntería pero nada como la brutal ayuda que nos proporciona su perro el cual en momentos donde nuestros ataques normales no pasan de quitar de 100 a 200 de daño a un enemigo Interceptor logra la mágica suma de quitar de 1000 a 2000 puntos de daño!!!)     

Critical: Nombre: Shadow Fang
Efecto: Ataca a un solo enemigo
Arma: cualquiera  

Cyan Garamonde

Historia: Cyan es un poderoso espadachín, aspirante a ocupar el trono de Doma. Cyan ignoraba que la mano de un demente le arrebataría a su reino, a sus amigos y a su familia. Dispuesto a vengarse del malvado imperio, Cyan se unirá al grupo, siempre con la muerte de la gente a la que amaba como una carga en la conciencia… ¿Conseguirá liberarse de ella y ser feliz…?.

Habilidad Especial: SwordTech (Dispatch, Empowerer, Retor, Stunner, flash, Quadra Slice, Quadra Slam, Cleave) Otro de los personajes devastadores pues con su espada puede producir múltiples técnicas las cuales van desde ataque múltiples a counter múltiples y estados alterados aunque su mayor debilidad es que hay que esperar un rato para que las técnicas mas avanzadas carguen pero os prometo que valen la pena…    

Critical: Nombre: Back Blade
Efecto: Cyan lanza un poderoso golpe que afecta a todos los enemigos
Arma: Cualquiera

Gau

Historia: Cuando su madre le dio a luz, murió. Su padre perdió la cordura, pensó que tenía a un demonio por hijo y lo abandonó a su suerte en la hostil región del Veldt, donde migran los monstruos de todo el mundo. Contra todos los pronósticos, Gau sobrevivió y se convirtió en un poderoso luchador, aprendiendo las técnicas de los monstruos que le acosaban. Se unirá al grupo por algo tan trivial como un pedazo de carne seca.

Habilidad Especial: Leap/Rage mediante 4 simple pasos Gau puede aprenden técnicas de los monstruo que se enfrente en la región del Veldt (Paso 1: Usar Leap delante de un Monstruo. Paso 2: La batalla termina y Gau desaparece del grupo. Paso 3: En otro combate aleatorio Gau regresa con las habilidades aprendidas. Paso 4: usado Rage puede usar la habilidad ante aprendida) Gau puede darse el lujo de ser la envidia de todos los demás personajes al principio de la aventura pues con su Rage puede lazar magia de nivel 2 (Fire 2, Ice 2, Thunder 2 etc…) cuando los demás (en especial Terra y Celes) ni sueñan con conseguirlo…   

Critical: Nombre: Gau no tiene critical pero en cambio tiene innumerables habilidades que puede aprender de los enemigos. (mas de 200 rutinas de técnicas posibles…)

Celes Chere

Historia: Celes es uno de los tres poderosos generales imperiales. Nada más nacer, le fueron inoculados los poderes de un Esper, por lo que es capaz de dominar la magia. Indignada ante las degradantes acciones del Imperio, se rebeló contra él, lo que le costó su cargo y su libertad. Locke la rescató de su prisión en Figaro Sur y la convenció para unirse a los retornantes.

Aunque trata de mostrarse lo más fría y despiadada posible, manteniendo su actitud de "general", es muy bondadosa, y como reza el dicho "su espíritu es tan blanco como la nieve" XDDD… Celes protagonizará una interesante escena en la ópera, uno de los momentos más representativos de este Final Fantasy. Al parecer, y aunque reacia a reconocerlo, siente algo especial por Locke…

Habilidad Especial: Runic, Mediante el uso de su espada puede Absorber determinados ataques mágicos y absorber el MP que estos consumen al ser utilizados. Celes es uno de los dos personajes que puede usar magia desde el principio de la aventura (Terra es la otra) lo cual la convierte en un personaje a tener en cuenta pero su mejor utilizar se viene aprovechado cuando no enfrentamos a poderosos monstruos elementales o mágicos pues con el Runic imposibilitamos sus ataques a la vez que recargamos nuestras propios Puntos Mágicos (PM)

Critical: Nombre: Spin Edge
Efecto: Lanza su arma a un enemigo
Arma: cualquiera

Setzer Gabbiani

Historia: Setzer es un acaudalado jugador de poker, merodeador de casinos, y especialista en apuestas y juegos de azar. Posee la única nave aérea del mundo, a la que ha bautizado como Black Jack.

Sus razones para ayudar al grupo se reducen al principio a una apuesta perdida, pero según avanza el juego, irá trabando una amistad más profunda con los demás protagonistas.

Habilidad Especial: Ruleta (7’Flush, Joker Doom, Lagomorph, H-Bomb, Magicite, Chocobop, Megaflare, Flash) Setzer es un buen personaje que dependerá de nuestra suerte o maña para reproducir ataque devastadores utilizando la tragaperras que tiene como habilidad especial la cual a la mitad de la historia equipándose una reliquia llamada Coin Toss se convierte en GP Rain que le permite tirar GP (el dinero del juego) a todos los enemigos en pantalla causando una cantidad de daño equivalente a los GP utilizados en el ataque (cuando ya no te importa el dinero ejemplo la ultima mazmorra esto va de perlas XD)   

Critical: Nombre: Red Card
Efecto: Setzer lanza una carta a todos los enemigos
Arma: Cualquiera

Strago Magus

Historia: Strago es un respetable ciudadano de Thamasa, una ciudad habitada por los descendientes de los Magos Guerreros, los humanos con poderes de Espers inoculados que lucharon en la sangrienta Guerra Magi.

En la actualidad, los habitantes de Thamasa se aislan del mundo que los rodea en un intento de mantener en secreto sus ocultos poderes.

Habilidad Especial: Lore (23 Magia únicas aprendidas de los Monstruos) Strago es un poderoso Mago Azul (así se le conocería si estuviéramos en FF V) el cual puede usar magia que ningún otro mas personaje puede usar (solo tiene que presenciarla en batalla y es suya!) amen a su Big Guard que le pone Protect y Shell a todos tus personajes o a la destrucción masiva de su Lv.5 Doom pudiendo producir muertes súbitas a cualquier enemigo con solo tocarlo…   

Critical: Nombre: Sabre Soul
Efecto: Strago ataca a un único enemigo destruyéndolo al acto
Arma: Cualquiera

Relm Arrowny

Historia: Relm es la nieta de Strago, pese a su corta edad, es una artista consumada… Casi podría afirmarse que sus obras tienen vida propia… Curiosamente, Interceptor, el perro de Shadow, se porta muy bien con ella, a pesar de que se caracteriza más bien por una actitud violenta y poco amigable.

Habilidad Especial
: Sketch Relm puede crear, mediante su habilidad Sketch, un retrato del objetivo que atacara al enemigo con un ataque de su arsenal alzar. Pero gracia a la Reliquia Fake Mustache esta habilidad cambia por Control que le permite manipular al enemigo a su antojo. Relm es un personaje muy divertido de usa pues yo la veo mas bien como una entrenadora Pokemon con cientos de monstruos a controlar… lo único negativo que no puedes encariñarte muchos con ellos ya que al final de la batallas tendrás que matarlo… (aunque quien en su vida de entrenador no a querido dar una patada por el trasero a pasteloso de Pikachu por los molesto chirrido que hace cuando entra en fase de batalla XD)  

Critical: Nombre: Star Prism
Efecto: Mata a un único enemigo al acto
Arma: Cualquiera

Mog

Historia: Mog es un ejemplar un tanto excéntrico de su raza, los simpáticos moggles, debido a su capacidad de hablar el lenguaje humano y a sus peculiares amistades, entre las que se cuentan humanos, abominables hombres de las nieves, etc…

Habilidad Especial
: Dance (Canción del Viento, Suite del bosque, Aria del desierto, Sonata de Amor, Blues de la Tierra, Rondo del Agua, Requiem Oscuro, Snowman Jazz) Dependiendo del área donde se produzca una batalla contando con Mog en el grupo el puede aprender una Danza con la cual luego podrá utilizar una serie de ataque aleatorio además de poderoso muy útil aunque perderemos su control hasta que termine el encuentro. Mog es un personaje muy útil (con una reliquia suya podrás evitar para siempre las batallas aleatorias del Mapamundi y mazmorras) además de muy poderoso pues al día de hoy es el único personaje que puede vencer el Super Mega Poderoso Behemut que se encuentra escondido en la isla triangulo en la primera parte del juego (Omega Weapor no es nada para este sujeto si hablamos de dificultar para derrotarlo ya que este engendro no duda en masácrate a base de poderosos Flare a todo tu equipo cuando apenas tienes de 18 a 24 Lv. tus personajes mas poderosos y sin magias que sobrepasen el nivel 2…)   

Critical: No determinado…

Umaro

Historia: Umaro es un Yeti. Se trata de un personaje con muy poca influencia en la historia, de hecho incluso inferior a la de otros personajes a los que no controlaremos. Todo lo que se sabe de él es que es el subordinado de Mog.

Habilidad Especial: Ataque automático: Umaro atacará continuamente al enemigo, no es posible controlarlo, pero equipado con la reliquia Blizzard Orb, utilizará a veces un ataque de hielo que afecta a todos los enemigos. Si lo equipamos con el Rage Ring, a veces utilizará a los demás personajes como proyectiles que arrojará contra el enemigo. Umaro es un personaje no muy agraciado diría yo pues no lo controlado totalmente (un handicar muy grande al compararlo con los otros)  pero otra cosa seria decir que es débil por que este Yeti cuenta con el poder físico mas alto del juego y con las dos reliquias antes mencionadas los enemigos temblaran ante sus poderosos golpes…  

Critical: No determinado…

Gogo

Historia: Gogo es el personaje más misterioso del juego. Nada se sabe de su pasado, ni de sus motivaciones para luchar, ni siquiera se conoce su sexo, embutido como está en tan extraños ropajes, que ni siquiera nos permiten ver los contornos de su figura. Corren muchos rumores acerca de la identidad de este personaje, pero ninguno de ellos está probado.

Habilidad Especial: Mimic: Gogo puede utilizar su comando Mimic para repetir la última acción realizada por uno de tus aliados, sin gastar MP. Además, desde su pantalla de Status, es posible adjudicarle cualquiera de las habilidades de los demás personajes, excepto el Morph de Terra, lo que lo convierte en el colmo de la versatilidad. Señores le presento al el arma secreta, la destrucción en persona, la carnicería viviente (mucho otros sobrenombre que se me viene a la mente…) si lugar a duda estamos ante el personajes mas poderoso del juego pues su Mimic no regala otra vez sin ningún coste repetir la acción de otro personaje (imagínese dos Ultimas seguidas…) pero eso no es nada por que en Status podemos configurarlo para hacerlo letalmente inverosímil (mi configuración mágica es esta 1- el Mimic para repetir los mejores ataques o habilidad 2- el Magic conteniendo todas las Magias del grupo completo sin tener que aprenderla a base de Esper 3- el Blitz conteniedo 8 técnica letales a base de golpes sin gasta un solo MP y 4- el Tool para termina abusando con las mejores armas mecánicas de Edgar… (este personaje es tan fuerte que el solo equivale a los otros 3 del grupo!!!)    

Critical: No tiene y ya seria demasiado contar con uno…

Bannon

Historia: Bannon es el lider de los retornantes, una organización rebelde que lucha contra el malvado Imperio. Es un personaje con muy poco peso en la historia, sólo podemos manejarlo durante un periodo de tiempo muy limitado y en el Mundo de la Ruina no volveremos a saber nada de él.

Habilidad Especial: Heal Recupera HP (puntos de vidas) a todos los personajes sin gastar MP    

Critical: No determinado…

Wicks y Wedge

Historia: Vicks y Wedge son dos soldados imperiales enviados junto con Terra para apoderarse del Esper de Narshe.

Habilidad Especial: No tienen…

Curiosidad: A partir de este episodio de la saga, Biggs y Wedge (nombres de dos pilotos rebeldes que participaron en el asalto a la Estrella de la Muerte en la primera película de la Guerra de las Galaxias) harán varias apariciones especiales en los títulos posteriores (también aparecen en Chrono Trigger). En esta ocasión, representan a dos soldados imperiales de poca monta cuya misión es hacerse con un Esper congelado que ha sido hallado en las minas de Narshe. Sólo los manejarás durante un breve periodo de tiempo, al principio del juego.

Leo Cristophe  

Historia: Leo es un general imperial, el mejor guerrero del Imperio. Es la antitesis de Kefka, es muy compasivo y cumple sus órdenes intentando no causar muertes, tanto entre sus hombres como entre sus enemigos.

Uno de los tres grandes generales imperiales. A pesar de que es consciente de que las acciones del Imperio no son correctas, y se avergüenza de ellas, su lealtad y confianza hacia su emperador no flaquearán hasta el final, cuando descubra los verdaderos planes de este. Entonces se rebelará finalmente contra él, pero será demasiado tarde… Tiene muy buen corazón e intenta causar el menor daño posible entre las filas enemigas y aliadas, evitando los enfrentamientos siempre que puede.

Habilidad Especial: Shock Cauda un enorme daño no elemental (lo peor de este super soldado es que no podremos quitarles las poderos equipamiento con el cual no los dan XD)

Critical: No determinado…

Fantasma

Historia: Fantasmas que se unen a tu grupo en el tren fantasma si se lo pides.

Habilidad Especial: Posesión Se sacrifica para destruir al enemigo desaparecían ya del grupo para siempre (aunque este parezca un personaje inútil lo no lo es pues al final en el tren fantasma hay un cofre que contiene un poderoso demonio sellado el cual si no utilizar la habilidad Posesión del fantasma es muy pero muy probable que te sea imposible vencerlo…)

Critical: No determinado…

Con esta larga lista terminamos ya con los personajes jugables ahora tocan la ficha de los no jugables pero como me eh extendido demasiado ya con lo jugables solo mencionares a los dos no jugables mas importante… (lo siento Ultros, Chupon, Arvis, Muduin, Cid (obligatorio como siempre…), Maria, Ramuh y otros mas)

Emperador Gestahl

Historia: Dirigente del Imperio con deseos de dominar el mundo, Gestahl aprisionara a Kefka por envenenar la cuidad de Doma dando a entender que no es tan malo como parece incluso no invitara a una interactiva cena donde podremos preguntarle muchas de las argumentaciones de lo que a nuestra vista fueron actos maléficos (destrucción de pueblos, conquista forzadas, trato a los Esper y lo mejor el futuro de Kefka entre otras cosas) pero como siempre al final de la primera mitad del juego descubriremos que todo no es como lo pintan o si?   

Habilidad: Magia Nv. 3 por una singula batalla que tendra con Kefka sabremos de por si que es Emperador no es solo palabras pues domina en su totalidad todos las poderosas magias de nivel 3 (Fire 3, Ice 3, Thunder  3 etc…)

Curiosidad: aunque el podremos ver su desenlace en la al finalizar la primera mitad del juego su futuro es incierto pues existen muchos rumores de que todavía continua con vida pues sus retos nunca fueron encontrado…

Kefka Palazzo

Historia: Kefka es el primer Guerrero Magitec creado por el Imperio, y principal villano del juego, El proceso para obtener magia le dejó bastante inestable mentalmente. A pesar de su tendencia a vestir como un bufón no debe ser subestimado.

Curiosidad: a mi parecer Kefka es el mejor villano de toda saga pues además de lo maquiavélico que es,tambies es muy divertido… solo hay que recordar sus acciones para tenerlo en claro! como su visita al reino de Figaro y su zapatos se llenan de arena XD o su chillidos de guerra cuando se enfrenta a Sabin y Shadow en la estación del ejercito en Doma pero nada como si representación final antes de la batallas donde todos los demás personajes le gritan sus motivación por la que luchan y el salta y le dice a todos “esto mas bien parece una telenovela barata” y que decir cuando comienza a sonar la música de la batalla final y Kefka pide a producto que la cambie por que esta le da mala espinas (hace referencia a que los antiguos jefe finales de los anteriores juegos perecieron con una música muy similar) y entonce comienza a sonar la majestuosa “Dancing Mad”

Pero quien mejor que la propia Meristation puede describirnos esta fantastico villano que ocupa el Segundo lugar entre los 25  mejores Jefe Finales de todos los tiempos (incluso por arriba de Sephiroth que se quedo en Tercer lugar XD)

“Kefka Palazzo uno de los malos más desquiciados, psicópatas, locos, perturbados, dementes y desequilibrados del universo RPG se alza con la medalla de plata del ranking. Pocas veces nos habremos encontrado con un enemigo de este tipo en un videojuego, y después de conocerle, desearemos no volver a hacerlo nunca más.“
“Después de los experimento de Cid en el se convertirá en un nihilista cuya aspiración final era la destrucción absoluta de toda existencia”

“Sólo durante el enfrentamiento final del juego es cuando nuestros protagonistas descubren los malvados propósitos de Kefka: “La vida de los humanos está vacía de propósitos, por lo tanto, merece ser destruida junto al planeta que los ha visto crecer”. Por lo tanto, la batalla final se convierte en un pulso decisivo entre el mal, personificado en una versión monstruosa y todopoderosa de Kefka, y el bien, defendido por nuestros héroes.”

“Es el enemigo más temible visto hasta el momento en la saga Final Fantasy.”  

Jugabilidad

Nada de otro mundo pues es un Final Fantasy de pura sepa por lo que me evito mencionar todos los detalles menores que ustedes conocen de por si… batallas aleatoria, 4 personajes jubables en batalla mediante el ATB (Active Time Battle) creado en el FF IV, tres forma de andar por los dos mundo que contiene (caminando, montado en un Chocobo y la espectacular vista desde una Nave voladora), la historia se desarrolla a base de típico planteamiento pueblo después mazmorra (en un ciclo casi infinito) luego mediante progresamos se activaran las jugosas búsqueda paralelas (o misiones extras que no afectan la trama con valiosos tesoros como recompensa) por lo que ahora me dedicare a mencionare lo nuevo que introdujo a la saga y además el por que se le considera una obra maestra dentro del genero.

Primeramente algunos a ver la tantísima cantidad de personajes jugables pensara que es como lo demás juegos donde solo usas a un grupito los cuales tienen el mejor status o habilidades y lo demás son meros rellenos para la historia (yo por ejemplo en FF XII me pase el juego completo solo usando a tres personajes (Vaan, Aslhey y Bash) de los 6 disponible) pues no en FF VI la historia esta tan bien planteada que por obligación tendrá que llegar a usar a todos en algún momento.   

“Uno para todos y todos para Todos” siguiendo esta temática FF VI nos plantea un divertida y estratégica forma de enfrentar algunas misiones especifica (exactamente mas o menos 5 veces) donde en vez de solo usar un solo grupo de 4 personajes dividiremos todos nuestros personajes que tenemos disponible para hacer varios grupos (de 2 a 3) para enfrentarnos a un poderoso líder junto a su batallón que se nos abalanza encima o incluso para defender un personaje especifico. Lo grandioso de esto es que parece más un juego de estrategia en tiempo real que un simple Rpg por turno ya que podrás alternar de equipo en tiempo real conllevando la dificulta que mientras vos se mueve los otros equipos se quedan parados y los enemigos se le avecinan encimas en oleadas casi interminables. (y eso que no menciono que para la batalla final contra Kefka podremos seleccionar a 10 personajes para luchar contra el que se irán alternado mientras van muriendo…  que? que eso no es nuevo pues se puede hacer algo similar en FF VII, VIII y IX pues aquí fue donde se implemento este tipo de batalla conjunta por primera vez)

No solo se podrás enfrentar a los cientos de enemigos disponibles seleccionando un comando en específico y luego no deleitaremos viendo el vistoso grafico de la habilidad o magia ante seleccionado pues NO! En FF VI además de lo ya ante mencionado (algo común en todo los RPG) podremos divertidos al interactuar con diferentes habilidades ejemplo: el Blitz de Sabin pondrá a prueba nuestra habilidad con los mando con si se tratara de un común juego de peleas donde comenzaremos fácilmente haciendo Haduken de Ryu o Ken (abajo – abajo/derecha – derecha) hasta combinaciones tan complicadas como el 360 de Zangief (circulo completo a cruceta de pad siguiendo las agujas del reloj) o divertidos controlando monstruos con Relm y su Control como si se tratara de un entrenador Pokemon mas. O probar nuestra suelte mediante el tragaperras de Setzer con su Ruleta. Por ultimo mencionar la implementación por primera vez de un Golpe Letal un ataque poderoso que suele aparecer cuando la vida del personaje es baja. Similares características han aparecido en los siguientes Final Fantasy bajo una variedad de diferentes nombres, incluyendo "Limit Breaks”, “Trances” y “Overdrives”.  


No serán tan vistoso como los geniales de las partes siguiente igual de letales si que son… (me eh dado cuenta de que Gogo tiene un Critical!!!)

La aparición de mas complemento de personalización a los jugadores además de la ya 4 equipacion básica de la serie (arma, escudo, casco y armadura) las cuales conoceremos como “Relic” o “Reliquias” la cuales mayormente incrementa las estadística y obtener habilidades especiales. La mayoría de estos equipamientos pueden ser usados por diferentes personajes, y cada uno puede ser equipado con dos reliquias como máximo. Las reliquias tienen una variedad de usos y efectos, algunos de los cuales alteran comandos de batalla, permiten a los personajes usar múltiples armas, proveer estados de cambio permanentes durante la batalla o usar encantamientos mágicos protectivos en respuesta a estar cerca de la muerte. No será tan personalizado o profundo como el sistema de materia de siguiente juego de la serie pero se pueden hacer combinaciones muy útiles y poderosas: ejemplo hay una reliquia que te dar la habilidad X-Magic (tirar dos magia en un solo turno) y otras llamada Economizer que hace que cualquier magia que lances solo cueste 1 MP. Una combinación letal verdad pero no se compara con el siguiente ejemplo  para cual que mejor que un video para ver la destrucción que se puede conseguir


Es la combinación de unas dos buenas espadas más dos reliquia, una hace activar la habilidad X-Fight (dos ataques por turno) y la otra es el Ofering la cual duplicar la cantidad de ataques disponible otorgándote 8 ataques en total!

A pesar de que al comienzo del juego solo dos personajes pueden usar magia, casi cada personaje puede aprenderlas. Los personajes se podrán equipar con magicite, que permiten convocar "Espers", la encarnación de los monstruos convocados en este juego (incluyendo varias invocaciones recurrentes como Ifrit, Shiva, Bahamut y Odin, como también nuevas invocaciones exclusivas de Final Fantasy VI), como también encantamientos mágicos. Si un personaje tiene una pieza de magicite equipada, podrá obtener "Magic Acquisition Points" (AP) luego de la mayoría de las batallas. Mientras el personaje gana "Magic AP", gradualmente aprenderá hechizos de la "magicite" equipado y ganara bonos estadísticos adicionales cuando sube de nivel, dependiendo de la "magicite".


No son tan atractivos gráficamente como los de ahora pero amenizan muy bien las batallas en aquellos tiempos…  

Mini Juegos? Pues si este juego los contiene pues no solo de batallas aleatoria viven los personajes. Contamos con una subasta donde no enfrentaremos a las personajes controlados por la computadora las cuales no obligaran a subir nuestra oferta por lo ítems mas raros y deseados (lastima que lo mejores artículos como la Nave o el Chocobo sean imposible de comprar…) o el sensacional coliseo donde podemos apostar un item para recibir uno mejor pero antes debemos presencial una batalla 1 vs 1 donde seleccionamos unos de nuestros personajes (el cual lo controlara la IA) versus a un poderoso monstruos de juego (inclusive si uno quieren ganar todos los mejores ítems hay que entrenar a un personajes exclusivamente para este mini juego como solo enseñarle una sola magia la poderosísima Ultima para que tenga mas posibilidad de usarla)

Pero lo mejor de todo (algún día debía terminar XD) es que por primera vez en un juego de Final Fantasy además de tocar temas tabú (embarazo no deseado, suicidio, abandono, genocidio en masa etc) nos da la libertad de que nuestras decisiones si afectan de verdad la historia pues este maravilloso juego te da esa posibilidad (no como lo otros donde si importar lo que hagas Aerith morirá…, Squall aunque con nuestra decisión la rechacemos terminara junto a Rinoa…, o Zidane nos abandonara para salva a Kuja) de la cuales podemos citar varios casos. En una en concreto un personaje se sacrificara para detener a Kefka dándonos 5 minutos para escapar de la inminente explosión, a nosotros no tocara decidir si al final esperarlo o salvan nuestro pellejo por temor a morir (yo fui unos de lo que nunca jugo con Shadow en el mundo de la Ruina la primera vez que la pase T.T) también hay que decir que el juego solo te obliga a buscar a solo 4 personajes obligatoriamente (Celes, Sabin, Edgar y Setzer) pues encontrarse con los otros 10 es toda decisión nuestras incluso podemos alterar su final a decidir no buscarlo. Alguien a intentado terminar el juego sin Terra en tu equipo?        

Música

Un momento cumbre! La Opera… (tal vez ahora se vea desfachatada pero en su época nadie hubiera pensado que esto era posible en una SNES)

La Musica de FF VI ha sido compuesta por Nobuo Uematsu el compositor habitual de la serie (en esos tiempos…). La partitura consiste mayormente en temas para cada uno de los personajes más importante (dotándolo a cada uno de una melodía especial) y en los lugares, en las batallas contra enemigos normales, en las luchas contra los jefes y en escenas importantes. El uso extendido del leitmotiv es uno de los puntos que definen las piezas de audio. El “Aria di Mezzo Carattere” es uno de los temas más notables, que se escucha en el evento de la ópera. La pieza “Dancing Mad” que acompaña la batalla final contra Kefka, dura 17 minutos y contiene pasajes con una cadenza de órgano. El tema final, "Balance Is Restored", reintroduce varios motivos musicales del juego, en los 21 minutos que dura el tema.

La versión original ha sido lanzada exclusivamente en tres discos compactos en Japón como Final Fantasy VI: Original Sound Version. Una versión disponible exclusivamente del álbum ha sido lanzada más tarde en América como Final Fantasy III: Kefka’s Domain, disponible solamente por reserva a través de correo por Square Co.

Versiones
Un Obra maestra como esta es un juego que no puede quedarse en el olvido tan fácilmente por lo cual Square (ahora junto a Enix) no dudo en relanzarlo varias veces en diferentes plataformas con ligeros aditamentos suficientes para que un nuevo publico al igual que el antiguo volviera a vivir esta épica historia otra vez mas…

PlayStation

Final Fantasy VI ha sido porteado para PSOne por TOSE y re-editado por Square en Japón y América en 1999. En Japon conformaban un pack de relanzamiento (FF IV y FF V) los cuales se vendia individualmente llamado Final Fantasy Collection pero en Norte América salio en un pack conjunto llamado Final Fantasy Anthology. Durante el 2002 fue relanzado para la región PAL donde por primera vez de forma oficial llegaba por esos lugares…   

La versión de Playstation Final Fantasy VI’ es muy similar a la original japonesa de Super Famicom. La excepción es la adicción de dos películas que están en las secuencias de introducción y final del juego, Los gráficos, la música y el sonido están intactos desde la versión de Super Famicom. El único cambio notable que envuelve la jugabilirad es la corrección de un bug que estaba en la versión original, y añade otros nuevos, y la adicción de la nueva opción de guardar "memo save", que permite guardar el proceso del juego de forma efímera sin que requiera la memory card. Esta versión incluye otras características especiales añadidas, el bestiario y la galería de imágenes.

Game Boy Advance

Final Fantasy VI ha sido porteado por segunda vez por TOSE y re-editado bajo el título de Final Fantasy VI Advance para la Gameboy Advance por Square Enix (combinación maldita XD). Se incluyen nuevas características adicionales jugables y gráficas, se revisa y se traduce de nuevo al inglés el script original japonés respetando los nombres originales en los espers y monstruos, además de traducirse por primera vez al alemán, francés, español e italiano en la versión europea. Cuatro nuevos espers se añaden en esta versión: Leviatán, Gilgamesh, Cactilio y Diablo; se añade una nueva mazmorra llamada "the Dragon’s Den" (Que incluye dos nuevos dragones que no salían en versiones anteriores: CzarDragon y Kaiser Dragon), un lugar nuevo, titulado "el templo del espíritu" ,que el jugador lucha continuamente con monstruos en ese sitio. Tres nuevas reliquias: Flood, Valor, y Gravija,y se corrigen y quitan bugs severos del original ,como el glich "Vanish/Doom. Siguiendo la tónica de Final Fantasy IV y V Advance, se añade un bestiario, un reproductor de música y un nuevo artwork de Yoshitaka Amano en la caja frontal.

Futuro (PSP o DS)

Pues Square Enix tiene en esto momentos una política donde la recaudación de dinero prima antes que la calidad de los juegos por lo cual los remake son una estrategia demasiado rentable para ellos y como tontos no son teniendo la ventas ya de por si aseguradas tomaran la vía mas fácil para llenarse los bolsillo y los usuarios contentos (los tontos somos nosotros…)   tomaran una épica historia ya hecha, mejoraran si se puede la jugabilidad (mas ítems, una nueva magia y mas cosas sin importancias) y gráficamente si le sale rentable lo veremos mas lindo o no? POR QUE LO QUE HICIERON CON CHRONO TIGGER NO TIENE NOMBRE!!! No van a vender el mismo juego de SNES para DS solo que podrás si quieres jugarlos con el stilus…

Por que déjeme decirles que Final Fantasy Origin (PSOne) fue una grata sorpresa pues era títulos descatalogados desde hace muchos años además de bien retocados. Final Fantasy Origin Advance fue mas o menos aceptables jugar a los dos primeros Final Fantasy en cualquier lugar no tiene precio (aunque ya lo jugué en PSOne ya…) y como no Final Fantasy I y II (PSP) cada uno en UMD separados fue el colmo de los colmos, si que tienen gráficos resultones pero valga la madres que los parió como fue posible esto…

Bueno la cosa fue a mejor en DS y tenemos un renovado Final Fantasy III que vale la pena adquirir aunque contiene los mismo fallos que la original (no es culpa del juego pues desde un principio fue concebido así, falto de argumento y personajes demasiados planos…) en Final Fantasy IV (DS) Square Enix no demostró que un buen juego puede ser incluso mejor si a ellos le da la santa gana de que a si sea!!! (nosotros contentos… yo me incluyo XD) pero la pregunta ahora es: tan mal juego es Chrono Tigger que no merece un motor grafico adaptado a los nuevos tiempos? Y que nadie salte con la excusa que dieron ellos de que solo dejándolo así respectaría la esencia de juego original! (por que carajo si hacen el dichoso remake de FF VII todos vamos a querer verlo lo mas High Definition que se pueda y al diablo la esencia original de sus cutres gráficos de PSOne… si que somos hipócritas…)

Recepción en el mundo

Desde que fue lanzado en 1994, Final Fantasy VI ha recibido una mas que positiva recepción entre las más importantes y prestigiosas revistas del sector. GamePro lo puntuó con una nota perfecta(5 sobre 5), Electronic Gaming Monthly (EGM) un 9 sobre 10 en Octubre del 1994 y lo tituló "juego del mes" Adicionalmente, EGM lo puso en el noveno puesto en su lista del 1997 titulada "los 100 mejores juegos de la historia". Nintendo Power declaró que el juego es "El hit del género de la década". con unos gráficos y música impresionantes respecto a FF IV y FF V, mientras que ha alcanzado el puesto número 40 dentro de "los 200 mejores juegos en plataformas Nintendo", sugiriendo que es el "mejor" Final Fantasy hecho hasta la fecha. Respecto a la primera versión japonesa del juego, la revista japonesa Famitsu en 1994 le puso un 37 sobre 40 obteniendo la nota más alta de la saga hasta ese momento.

En nuestros días, la web IGN puso a Final Fantasy VI en el puesto número 56 de su lista de los 100 mejores juegos, siendo el segundo mejor Final Fantasy en la lista después de  FF IV, según ella declaro (yo lo secundo XD), "Final Fantasy III representa todo lo que un RPG debería ser", Incluso, han elogiado su modo de juego y su historia, aclamando que estos aspectos tomaron "todo concepto predecesor de RPG y, apareció con algo completamente nuevo, o los refinó lo suficiente como para hacerlos propios", creando una atmósfera en la cual los [jugadores] no encuentren difícil pasar los simples gráficos o un modo de juego aparentemente pasado de moda y volverse atrapados…"

Los usuarios de la web GameFaQs eligieron Final Fantasy VI, en la versión americana Final Fantasy 3 para la Super Nintendo, como el décimo mejor juego de todos los tiempos en 2005 mientras que los lectores de la revista japonesa magazine Famitsu le votaron como el 25 mejor de todos los tiempos a principios del 2006. RPGamer le otorgo el cociente perfecto en la versión original, mientras que menciona su música como "una obra maestra de los 16-bits". Alternativamente, y para terminar hay que decir que mayormente todo los medios del sector lo considera que el juego es una " epica obra maestra" y "uno de los verdaderos mejores juegos que jamás se haya hecho."

En 2007, la versión de Game Boy Advance ha sido nombrada el octavo mejor juego de Gameboy advance de todos los tiempos en IGN

Conclusiones

Bueno todavía tendría muchas cosas que comentar sobre FF VI (esto es mas o menos un 50% de lo que puede ofrecer el juego otra cosas solo se descubrirá jugándolo) pero creo que ya no necesito mas palabras para terminar esta interminable entrada por lo cual me despido esta vez (seeeh no con un chiste malo con en mi blog…) con un comentario de un fanatico con el cual concuerdo al 100% y un magnifico FMV de la canción “Aria di Mezzo Carattere” con un arreglo musical diferente para la versión PSOne el cual no pueden perdese…

"La primera vez que jugué me pareció un juego bastante similar a los que ya tenía en mi colección; aunque a medida que iba avanzando y conseguía nuevos personajes, armas, espers…la historia se iba haciendo mas interesante, hasta el punto que me absorbió por completo: cosa que no había conseguido ninguno de los juegos RPG a los que había jugado hasta la fecha.(eso si! Sin desmerecer ninguno de ellos)

Recuerdo una de las escenas mas memorables; la Opera, recuerdo como sonaba la canción; Oh! My hero… Recuerdo como me impresionó el movimiento por el mapa y como disfruté con los combos de Sabin… ahora mucha gente no entenderá esto… estamos acostumbrados a escenarios 3D a personajes con superpoderes que iluminan la pantalla varios minutos y presentaciones render en las que te cuesta distinguir la realidad de la ficción, creadas para soportes que podríamos denominar pcs en vez de consolas.
Aunque en la época de los 16 y 32 bits eso no se veía, pero lo que teníamos nos era suficiente y un cartucho como el del FF3 era más de lo que podíamos pedir."

K.ta


La majestuosa canción de la Opera pero ahora muy bien acompañada con escenas emblemáticas del juego en graficos de PSOne toda una delicia…