Back to the Past: Atari Lynx

     

     Lanzado en octubre de 1989 ATARI saco a la venta su sistema portatil Lynx, prometio una gran pantalla y el mejor procesador jamas visto en una portatil, y eso lo cumplieron pero por desgracia fallo en los juegos.

 Caracteristicas:

 Tamaño:

 Linx : 10.75" x 4.25" x 1.5"                                                                                                                                      

Linx II : 9.25" x 4.25" x 2" 

Pantalla: 3.5" diagonal

Puertos:

Audifonos Estereo (en el original era monoaural)ComLinx(para conectar hasta 8 Lynx entre si) Energia (9V DC. 1 A) Acceso para 6 Baterias AA

Procesador:

Mikey (16-bit custom CMOS chip a 16MHz y MOS 65C02 a 4MHz

Sonido:

4 canales de sonido de 8 Bits DAC por canal

Aunque la libreria de Linx es muy pequeña alguns valen mucho la pena, como:Stun Runer, Ninja Gaiden, Double Dragon etc.  

 

The King Of Fighters Parte 1

   Hola bloggers aqui va mi tercer entrada, y esta vez el tema sera, The King Of Fighters, esta maravillosa franquicia que inicio con. Fatal Fury Garou Densetsu(1991) Y Art Of Fighting(1992) como ya sabemos en aquellos años la competecia estubo reñida con Street Fighter II(1991) reinando las arcadias luego llega Mortal Kombat(1992) con su GORE y la novedad de los Fatalities.

Me imagino que SNK sintio la presion de estos juegos y sabian que tenian que crear algo innovador y unico, el producto de esta necesidad es KOF, al fin un Dreammatch una mescolanza de grandes titulos Fatal Fury, Art of Fighting, Ikari Warriors y Psycho Soldier, ¿como podria fallar?.

The King of Fighters 94.
 
Lanzado en 1994 fue para muchos incluido yo, el sueño hecho realidad Terry vs Ryo WTF!!! era lo mas genial, ademas de un modo de juego de 3 vs 3 muy innovador para la epoca del 1 vs 1 con equipos ya definidos por paises (Italia, China, Brasil, USA, Mexico, Corea, Inglaterra y Japon) ¿queriamos variedad? ahi esta.

despues de KOF 94, cada año siguieron saliendo secuelas, con certas mejoras graficas y de gameplay.
 
KOF 95: en cuanto a gameplay no hubo muchas mejoras, pero ahora poduedes editar tu equipo

KOF 96: ya podias correr y usar especiales cargados y con la barra de vida a un 1/4 (por alguna razon aca en Mexico los llamamos "QUINTOS" no pregunten, no se por que)

KOF 97: ya teniamos dos opciones de modo de juego EXTRA Y ADVANCED,

KOF 98: su unico avance fue ser un dreammatch de un dreammatch, si pues no sigue historia alguna ya que regresan personajes muertos dentro de la historia, como Mature Y VIce.

KOF 99: nuevos personajes como Junh, Bao y K`, Maxima y  Krizalid (kYO 1 Y KYO2 no me parece que cuenten pero ahi tan) ademas de retomar una historia ahora la saga de Nest, cambio el modo de juego y por un sistema que puede ser Defensivo o de Supercancel y los Strikers.

KOF 2000: mas nuevos personajes y Strikers intercambiables…

Parte 2 Proximamente… (ya pues mañana…)

Contenido descargable

material adicional en los juegos, ¿una treta? o ¿esta bien?

Hola a todos en hoy mi asunto es: El contenido descargable para los juegos. Un servicio que ya es viejo en PC pero para todos aquellos que crecimos en el maravilloxo mundo de las consolas, es algo nuevo y cuando compras un juego piensas en terminarlo, incluso mas de una vez y luego conseguir algun otro titulo, ahora no, compras un juego y dos meses despues ya hay contenido descargable, misiones, trajes, armas y pistas, yo hasta cierto punto lo veo como una ventaja, si no quieres ver empolvados tus juegos.

Pero hay unas veces en las que me da la impresion de que nos quieren timar, por ejemplo en uno de mis favoritos Motorstorm (juego genial) de los pocos problemas que le note fue el numero de pistas, creo si no mal recuerdo(corrijanme en los comments) son 8 pistas luego me entere de que vendian otras mas, y recorde en una de mis revistas lei una entrevista donde le preguntaron a uno del staff "oye y por que tan pocas pistas" y en las reseñas vi la misma queja, no recuerdo la respuesta pero seguro fue algo de falta de tiempo, los problemas para mi, y razones por las que no compre el contenido fueron:

1) Vivo en Mexico y no habia PSN official y no aceptaba mi tarjeta.

2) Aunque la aceptaran no tenia dinero

3) Me da miedo(explico) ya me paso que mi PLAY3 se descompusiera, se daño el laser obio no me hicieron valida la garantia, si bajaba el contenido y se daña mi HDD ¿pierdo mi compra? la verdad no lo se, por eso no bajo nada en el PSN, bueno demos y videos gratis, si.

Ahora si no me equivoco cada pista con sus respectivas competiciones costaba como seis dolares (dolorrr!!!) no se para mi el juego estaba incompleto.

en otros casos como los FPS como Killzone 2 que su mero fuerte es el online, el hecho de que te vendan mapas nuevos para el online esta chido, no soy muy de jugar online pero derrepente lo agarro, pero eso si me parece un extra y no la parte que le falto por falta de tiempo.

En conclusion, meparece chido que tengamos la opcion, pero hay veces que si se nota que nos quieren timar, segun escuche el modo versus de Resident Evil 5 cuesta 5 dollares y pesa 1 mega o algo y la gente decia que el modo VS ya venia en el Blue Ray, no lo se… la verdad es que la decision la tomamos nosotros y se acabo saludos.      

Mercenarios 2 PS3

Mercenarios Playground of destruction para la PS2 y XBOX paso casi desapercibido muy pocos nos dimos cuenta del potencial de este juego, la  razon es que la gente pensaba que era un clon de Grand Theft Auto, ya que es un Sandbox y tienes libertad total para realizar las misiones en el orden que mas te acomodara, tambien implemento las facciones que son el equivalente de las triadas de GTA, la diferencia mas notable es que tienen varios niveles que son: Hostil, Neutral y Amistoso, dependiendo de como te comportaras con cierta faccion podian ser tus aliados o tus enemigos esa era tu decision.

Las facciones son China, UN, Corea del sur y la Mafia, cada faccion tenia sus encargos y acambio te daban inteligencia valiosa para capturar a los objetivos mas buscados ( las 52 cartas como lo maneja EU) cada objetivo podia ser capturado o asesinado, si decides matarlo la recompensa solo sera de la mitad.

Para capturar a estos objetivos tenias una cantidad bastante amplia de armas, tanques y ataques aereos devastadores desde un ataque dirigido por laser hasta una bomba penetrante anti bunker, misiles crusero, carpet bomb etc. el daño de estas armas es realmente masivo y te hace sentir poderoso pero cuestan.

El mapa se divide en dos partes, lo cual hace de este mapa casi tan grande como San Andreas, graficamente se siente y se ve viejo las capacidades del PS2 no daban para mas pero cumplia muy bien con su cometido, ademas de ser muy destructible almenos todo edificio que puedas ver se puede destruir y eso no es cualquier cosa, un problema no tan grave es la distancia de dibujado que es muy corta, ya que el mapa esta plagado de neblina, como para esconder el POP UP de los graficos, (Silent Hill de PS uso el mismo recurso dandole un ambiente mas lugubre y tenso) y no creo que este mal peor es ver aparecer de la nada una montaña o un edificio.

Estoy viendo todo esto por que a mi parecer Mercenarios 2 World in Flames no cumple con las espectativas, es un juego que se ve incompleto y por ende lleno de errores, aunque en cuanto a lo basico ahi esta, las facciones, armas y ataques aereos, y aunque tiene grandes avances como tunear varios vehiculos consiguiendo las partes que estan regadas por todo el mapa (100 en total).

Tambien cuenta con un sistema de "Reclutamiento" que es  parte del avance del juego y no puedes optar por no hacerlo, en total reclutas a tres tipejos: Ewan piloto de elicoptero, Micha piloto de avion y Eva mecanico, y por default tienes a Fiona en tu equipo como tu guia, el hecho de que esten estos "reclutas" le da un poco de vida al HQ pues cada uno tiene su espacio y lo adornan depenciendo su trabajo por ejemplo Micha tiene una turbina de avion y Eva llantas y un motor colgando, lo malo de esto son los dialogos cada personaje tiene unos dos distintos lo cual hace repetitivo el estar en el HQ.

Las armas son casi iguales a el primer juego los ataques aereos quedaron a deber, pues son muy genericos y reciclan mucho los efectos como la bomba antibunker y la bomba nuclear antibunker se reciclan yo diria que mas de la mitad de la animacion, es una gran decepcion ya que los ataques aereos eran el punto fuerte o signature de Mercenarios.

Las facciones son: PLAV renegados venezolanos, UP universal petroleum (mercienarios contratados por el consorcio petrolero) China, Piratas y no podia faltar la UN (Naciones Unidas US), aqui es donde comienza lo feo, cada faccion en cuanto te pones en contacto tu primer mision sera capturar una base y eso pasa con todas las facciones, llegas capturas y asi todo el juego, es muy repetitivo demasiado, una vez tomada cada base te sirve de Helipuerto para navegar por el mapa de manera mas rapida, encuanto alas misiones principales solo son una 10 lo demas son solo minijuegos o capturar la base una decepcion.

El mapa es enorme puedes tardar unos 20 min en darle la vuelta usando las autopistas principales y sin parar(si lo hice) eso sin contar las isas piratas que ocupan un cuarto del mapa, aqui ya no fue necesaria la neblina y las selva venezolana se ve hermosa y muy detallada tomando en cuenta que los arboles son destructibles y se pueden provocar incendios, lo malo es que esta vacia, no hay animales apesar de que en el sonido ambiental si se escuchan, el mapa no tiene grandes problemas es lo mejor del juego pero me tope con un BUG de proporciones biblicas en una de las plataformas petroleras que estan en los lagos, use un ataque aereo y la destrui (muy divertido y graficamente satisfactorio) luego pase por el lugar tiempo despues y todos los soldados cajas y otras cosas estaban acomodadas en el aire como si estubiera la plataforma pero no estaba estaban flotando y en cuanto te acercas todo enpieza a caer, muy estraño pues pasa lo mismo cada vez que paso poe el lugar.

Bugs al por mayor deberia llamarse Mercenarios 2 Bugs in flames, uno de los mas frecuentes es cuando te vas a robar un Helicoptero muchas veces el piloto esta centado en el aire fuera del aparato muy extraño debo decir, y para variar los escenas activas de robo te ponen una secuencia de botones muchas veces aunque lo agas bien sale mal es raro, luego caes de una altura considerable y no mueres ok pero si caes en una sona montañosa veras a el pesonaje retorcerse de formas extrañas mientras resbala, 2 minutos eso es lo que a tardado en levantarse en mi caso, la fisica del personaje apesta muchisimo.

Otra cosa muy molesta son los Venezolanos que les gusta caminar por las orillas de las carreteras y les dan ganas de cruzar la carretera cuando vas a 120km/h y los haces pinole te descuentan 5000 dlls por venezolano muerto, ademas andan en las calles en plena batalla, el pais esta en guerra pero eso no los persuade de no salir a pasear!!! son una lata, sin contar que dicen puras tonterias sin sentido al igual que los soldados tienen como tres fraces y las repiten cada tres segundos.

Para terminar Mercenarios 2 no es un mal juego es un juego muy regular y se nota que esta incompleto esperemos todo se arregle para la tercera parte que ya fue anunciada.