Factor Zelda Ocarina of Time.

  

Hola amigos Gamefilicos, estoy de nueva cuenta con una entrega mas de “Factor” esta vez con la afamada serie Zelda una de las sagas mas grandes jamás creadas, con personajes entrañables y una de las líneas de tiempo mas complicadas, algunos dicen que cada juego es independiente y no tienen nada que ver entre si, y otros dicen que es una sola historia llena de precuelas y líneas de tiempo alternas, debido a la trama de Majoras Mask donde Link es devuelto 7 años en el pasado, para que disfrute su infancia, aquí es donde se supone se abre otra línea temporal debido a que en el futuro no hay link y Ganon regresa. Pero como dije este no es un review sino un “Factor Zelda Ocarina of Time”  así que comencemos con los datos.

 

Palabra de autor:

 

 “Nuestra intención era crear un mundo virtual tridimensional que se sintiera vivo. Un lugar donde Link pudiera vivir. La historia es un elemento adicional que se agrego en la ultima etapa del diseño”  Shijeru Miyamoto.

 

 

 

 

Factores Inútiles:

  

*Durante mucho tiempo, Nintendo presento a Ocarina como el titulo insignia de su accesorio Nintendo Disk Drive (DD64). Debido a los retrasos del trasto, se decidió lanzar el cartucho.

  

*Muchas de las innovaciones del sistema de juego fueron ideas de Eiji Aonuma . gracias a esto el es el encargado de la serie Zelda.

 

*Solo por diversión Miyamoto y su equipo incluyeron cuadros de Mario y Yoshi en el castillo de Zelda, y solo son visibles durante una misión de infiltración en las primeras horas de juego.

  

Números  y más números.

  

*10 Calificación promedio de Ocarina of Time, según Metacritic.

 

*7.6 millones de cartuchos vendidos aproximadamente, sin contar ninguna reedición o aparición en la consola virtual.

 

*100,000 primeras copias de Zelda mostraban sangre en algunas escenas, luego fue cambiada por sangre verde.

 

* 4 horas 47 minutos, tiempo record de un loco para terminar Ocarina of Time.

 

*36 piezas de corazón para recolectar.

  

Claves del Éxito.

*Mira fija: en aquella época el asunto de la mira era un dolor de cabeza, pero en Ocarina se soluciono con una mira fija para atacar enemigos determinados o puntos estratégicos de ciertos jefes.

 

*Botones multifunciones y atajos: ¿un solo botón para diferentes acciones? Inaudito… pero funciona  ¿no?

 

Escenario abierto: un mundo de gran tamaño no es una idea original de Ocarina, pero ellos le dieron sentido al limitar el acceso a áreas y lugares liberadas según aumentaba la capacidad de Link.

  

No son Ocarina… pero no están mal:

  

Shenmue: su planteamiento resulto tan bueno que años después estableció un género ahora vigente: un escenario gigante y totalmente interactivo, donde te movías con libertad, lastima que olvidaron ponerle un sistema de juego más interesante.

 

Eternal  Darkness: este juego es un catalogo de propuestas innovadoras, tanto que algunas parecen bromas  como cambios en el volumen, bromas como que tu memoria esta siendo borrada y cosas como esas.

 

Okami: probablemente su gran éxito se deba a que supo asimilar los elementos claves de Ocarina, pero que corrió riesgos al modificarlos a favor de un sistema de juego dinámico.

 

Y bueno aquí termina el factor Zelda Ocarina of Time, espero les guste y les sirva de algo esta información, ya que realmente es información claramente inútil pero divertida, espero su opinión así que COMENTEN!!! Si quieren claro.Have fun & play hard.

 

 

Factor GTA 3

 

Hola a todos gamefilicos, en esta entrada no are un Review de Grand Theft Auto 3 mas bien  será un recopilatorio de factores que trataran de explicarnos el porque del éxito de este juego en particular, además de cómo abrió las puertas a un genero casi desconocido hasta su lanzamiento, el Sandbox.

 

 

 

También conocido como mundo abierto, ya a estas alturas puedes decir; que cualquier Sandbox es un juego estilo  GTA, ya que gracias a este el genero cobro  fuerza, trayendo consigo clones a mas no poder de este juego, lastima que muy pocos se acercan al nivel de calidad y diversión, lo que diferencia a este estilo de juego es que por primera vez podías dejar en segundo plano la historia principal y hacer lo que quisieras, o si te apetecía solo caminar por las calles de una ciudad llena de vida, aquí es donde entra tu decisión de ser un maniaco en la ciudad al manejar en sentido contrario, atropellar a inocentes o disparar a todo lo que se mueva, estas decisiones morales tuvieron un impacto en la critica, y llevo a que Rockstar fuera demandada muchísimas veces.

 

 

Palabra de autor:           

 

“Nuestra idea es crear el mejor juego en cualquier proyecto. Creo que tenemos la mejor experiencia en juegos no lineales; somos los pioneros del mundo abierto. Todo lo encaminamos para que la gente pueda expresar sus decisiones, que pueda jugar donde quiera y recorrer cada centímetro de los mapas”  Sam Houser.

 

 

 

Factores inútiles:

 

 

 *GTA 3 vendió mas de 2 millones de copias en sus primeros 60 días en el mercado, gracias a esto se convirtió en el juego mas vendido de 2001.

 

  *En GTA 3 el nombre del protagonista nunca es mencionado. Los personajes se refieren a el como “KID”  y en un par de ocasiones como “FIDO” su nombre real fue revelado hasta GTA San Andreas, es Claude.

 

*A pesar de lo que se pueda pensar el juego solo modifico el color de las patrullas, después de los acontecimientos del 11 de Septiembre de 2001, motivo por lo que el juego se retraso 3 semanas.

 

  *Gracias a un acuerdo entre Capcom y Rockstar GTA3 fue lanzado en japon.

 

  

Números  y más Números:   

 

*9.3 calificacion general  de GTA 3.

 

  * 12 millones o más de copias vendidas de GTA 3.

 

  * 29 Los personajes principales y secundarios que aparecen en GTA 3.

 

  * 246 millones de dólares, han sido gastados por Rockstar, Walmart y Sony por resultado de las múltiples demandas relacionadas con GTA 3.

 

  

Claves del éxito:

 

 

Libertad: haz lo que quieras cuando quieras, la historia es solo un pretexto.

 

 Escenarios: una ciudad entera a tus pies para que la explores.

 

 Música: algo que cada GTA a tenido son las estaciones de radio, cada una con su propia identidad y programación, además muy acordes ala época.

 

  

Existen gracias a GTA o no:

 

Saints Row: añadió multiplayer y editor de personaje muy avanzado, en la segunda entrega puedes crear Shemales… guacala.

 

Crackdown: se supone eres el bueno en este juego, aunque al tener libertad de movimiento puedes ser peor que los delincuentes, además tenia un sistema de aumento de nivel en todo tipo de habilidades.

 

The Elder Scroll IV: aunque mas bien es un RPG, el mapa es tan grande que se puede considerar como de mundo abierto, un gran juego que requiere cientos de horas.

 

  

Y bueno claro que hay mas juegos inspirados en esta franquicia pero con estos basta, nos vemos en la próxima entrega  adiós, y ya saben Have fun & play hard.

 

  P.D. COMENTEN!!!

Onimusha Blade Warriors.

Y bueno pues aquí estamos con unos calores que a uno le suda hasta el lugar mas recóndito de la anatomía, estaremos a unos 42 grados es puto infierno nos están cocinando a fuego lento, y bien dejado de lado el calorcillo empecemos con mi muy particular revisión de Onimusha Blade Warriors para PS2.

 

  La verdad yo quería hacer un review de Super Street Fighter 4, pero les aseguro que ya habrá unos cuantos entre los miles de blogs de esta comunidad, y pues con eso es mas que suficiente. Pero creo que OBW (Onimusha Blade Warriors) es un poquitín mas viejo y raro, tan raro que nunca pero nunca lo había visto en original, ni en pirata solo había visto revisiones en revistas o videos en la todo poderosa y sabia YOUTUBE, y les contare la historia de cómo lo conseguí.  

 

En paginas como EBAY y Amazon era una barbaridad el precio de este juego eso sin contar el costo de importación del juego a México, así que la verdad ya me había olvidado de este juego para mi colección de Onimushas. así que un día me fui con un amigo a las segundas (mercado o tianguis) donde la segunda mano, eso si original esta en auge y decidí llevar un juego de PS3 para cambiar, cuando entre los puestos veo una caja rojiza y me llama la atención y era nada mas y nada menos que OBW, y rápidamente lo cambie por el juego de PS3 que llevaba a cambiar, ¿Cuál creen que era? Ni mas ni menos que Blazing Angels me costo 10 Dólares en el Paso Texas, y OBW lo daban a ese mismo precio mas o menos, el tipo del local no lo pensó dos veces y se realizo la transacción.

 

 

Llegamos emocionados a jugar OBW y les digo algo, fue increíble. Y así comienza este review.  

 

Empecemos por decir que este juego conserva los modelos de los anteriores Onimushas, sin muchos cambios aparentes, solo tienen un bajón en resolución, pero me imagino que será por la cantidad de elementos en pantalla y así rinde mas, y con esto ya podemos hablar de los graficos del juego, debo decir que son bastante simples pero cumplen con creces su objetivo, ademas podemos encontrar locaciones de los juegos, como el templo donde encuentras por primera vez en Onimusha 1 el poder del viento, o la sala de maquinas de Onimusha 2, pero uno que a mi en lo personal me gusto mucho es el del campo abierto, donde se ve como pelean entre la hierba crecida, y de fondo un atardecer, se ve muy samurái.

 

En cuanto a efectos de luces y magias son bastante buenas, yo diría que son destacables cada una de ellas ademas de que son muy variadas, es impresionante ver a un Zombie Warrior lanzar una magia eléctrica como lo aria Samanosuke, pero con su particular animación, y esto sin contar los efectos creados por ciertos ítems que aparecen a mitad de la pelea, yo diría que en cuestiones graficas es un juego sumamente destacable.

 

 

Pero lo mas notorio seria el gameplay, ya que por primera vez en la historia de un Onimusha podrás ver a Samanosuke o a Jubei saltar, ya que es un juego de pelea al estilo Meele, pues casi no manejan proyectiles, y no solo se trata de saltar si no de utilizarlo de manera inteligente ya que este juego cuenta con un elemento visto en pocos juegos de pelea, para ser precisos desde Fatal Fury  y es que tienes varios planos del escenario, hasta 3 planos en algunos son al fondo y otros son partes altas de edificios, poniendo un poco mas de estrategia a la batalla, y esto puede sonar un poco complicado, pero si algo tiene OBW es sencillez, tienes solo dos golpes el salto y además puedes robar las almas de tus enemigos, y las magias que se realizan combinando, R1 Y triangulo, también puedes cargar tus ataques como en Onimusha 2 dejando presionado el botón de ataque, este juego también cuenta con su nivel de RPG pues los personajes pueden subir de nivel, dependiendo de las alamas robadas a los enemigos, pero para esto tienes que jugar constantemente con un mismo personaje, para conseguir ese máximo nivel.

 

También cuentas con una serie de ítems que aran tu vida mas fácil, como collares o libros que cada uno te da habilidades únicas como evitar los Isen atacks o aumentar tu nivel de daño, y para seguir con esto incluso puedes conseguir las espadas míticas, como la Buraitou  y muchas mas y equipar a los personajes, que por cierto una cosa estética que me agrado es que el personaje cambia su apariencia conforme sube de niveles.

 

Ítems que he visto en el juego hay estrellas ninjas, bombas incluso hay un martillo como en Smash Bross, pero hay otros únicos como los ítems de magia con los tres elementos del juego que son fuego, viento y electricidad,  que afectan a varios enemigos ala vez.

 

Sonido debo decir el talón de Aquiles  son melodías clásicas de los Onimushas pasados pero lo malo es que pasan completamente desapercibidas, y que decir de las actuaciones de voces, la verdad dan pena ajena y en cuanto al FX pues lo normal sonidos de espadas chocando y ya los sonidos de las magias son los mismos de los anteriores juegos y poco mas en este apartado.

 

Y por alguna razón deje la historia para el final, pues la historia es que Nobunaga regresa y quiere conquistar el mundo y se acabo.

 

 Definitivamente es un juego increíble divertido hasta la medula y con muchísimo replay value, no lo dejen pasar vale tanto o mas que un juego de PS3, la calificación es muy alta, seria algo como un 8.5 o mas.
Y bueno tambien los invito a ver mi Top 6 de movimientos especiales de KOF 94
Y dejar su comentario gracias y ya saben Have fun & play hard.

Top 6 de movimientos especiales de KOF 94

Hola gamefilicos despues de estar con problemas de internet, algunos dicen que si no pagas te lo cortan, y pues no habia pagadao… y aparte con problemas con el podcast, asuntos de tiempo y pues estamos arreglando tanto problema, pero no he estado de flojo aqui les dejo un top 6 de los mejores movimientos  especiales de la KOF 94, espero les guste y dejen sus opiniones, saludos.
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Have fun & play hard.