Mi juego soñado; El Cuervo, de Brandon Lee

Bueno hoy escribiré un artículo bastante distinto de los que os tengo acostumbrados. Hoy os contaré cuál es uno de mis videojuegos más deseados desde hace muchísimos años. Sé que no sería una adaptación nada fácil, que sería difícil de catalogar dentro de un género e incluso que es probable que le sucediera como al 90% de los juegos basados en licencias cinematográficas, es decir, que no tenga la calidad suficiente. Aún así, he esperado, espero y seguiré esperando que alguien se atreva a realizar el juego de El Cuervo y con el personaje jugable del mítico e inolvidable Brandon Lee como Eric Draven.

 Brandon Lee

Algunos de vosotros recordaréis una videojuego basado en la segunda película de El Cuervo como fue Ciudad de Ángeles (protagonizada por Vincent Pérez) del que debido a la lamentable calidad que atesoraba dicho título prefiero olvidarlo directamente y no hablar ni de él. Es cierto también que soy un fanático de la película de Brandon Lee. Me parece irrepetible, única, fascinante y su estética es brillante. Jamás podrá nadie hacer de Eric Draven como lo hizo Brandon (Jason Statham, ni lo intentes!!!! por si no lo sabéis, dicho actor ha declarado que le están sondeando para un remake de la primera parte…) y para mi es una película de culto que siempre estará en mi memoria.

Por eso y coincidiendo que me apasionan los videjuegos me encantaría tener una versión en Xbox 360 de El Cuervo, eso sí, con Brandon como personaje jugable y la historia de Eric Draven. Es más, recuerdo que hace unos meses cuando jugué a The Darkness, tuve durante toda la aventura la sensación de que aquel juego tenía mucho de la estética de El Cuervo. Su personaje me recordaba mucho a Eric. A continuación os dejo un video de la película con la fantástica canción de The Cure… Lo he visto cientos de veces y no me canso jamás de repetirlo.

Sé que la esperanza de que éste juego aparezca es prácticamente nula y más cuando parece ser que quieren hacer un remake próximamente (del que en todo caso el videojuego sería de él). Yo hay cosas que no entiendo como que quieran hace un remake de una película tan "joven" y encima tan perfecta. Es suicidarse sin razón y más cuando quieren poner a Statham de Eric Draven, sin comentarios.

En caso de que alguna compañía lo sacara a la venta, me gustaría que mantuviera la estética de la película, quizá un juego en tercera persona con escenas de disparos, otras de lucha cuerpo a cuerpo, otra de buscar a los responsables de nuestra muerte y de los que queremos venganza… En fin, que mejor no lo pienso que me emociono. Un juego soñado que probablemente nunca llegará. De esos que cada uno de nosotros tenemos unos cuantos en mente. El Cuervo es el mío.

Y recordad, no llueve eternamente…

 

Race Driver GRID, el imperio de la conducción crece en 360

Son muchos y muy buenos los juegos de conducción que ya existen para la Xbox 360. La verdad es que es un género del que estamos sobrados. A saber; Forza 2, la saga PGR, la saga Need for Speed, Burnout’s, Colin DIRT… Un sinfín de títulos de enorme calidad llenan nuestro catálogo sin parar. Pero en verano los amantes de la velocidad tenemos otra cita ineludible. Llega el sucesor de la saga TOCA de Codemasters con un nuevo título llamado Race Driver GRID. Preparáos que vienen curvas…

GRID

La verdad es que lo primero que llama la atención es su impresionante aspecto gráfico y es que en los primeros vídeos que se han podido observar, no exagero si afirmo que quizá es el juego de coches con mejor aspecto gráfico de todos los aparecidos para Xbox 360. Es realmente increíble el realismo visual del título de Codemasters así como los primeros impactos y la física de los destrozos en los coches al estrellarse o chocar entre ellos. En el juego podremos disfrutar de las calles de San Francisco, las 24 horas de Le Mans o incluso jugar en los muelles de Yokohama. El juego además contará con un modo carrera que promete en el que como siempre partiremos como piloto novato y sin grandes coches en el garaje para poco a poco prosperar, ganar carreras, dinero y finalmente crear nuestro propio equipo e incluso contratar pilotos.

El juego contará con pruebas totalmente nuevas en la saga como enfrentamientos callejeros, pruebas de derrape (al más puro estilo Need for Speed) y también se han incluido las ya famosas características tuning en los coches. El juego estará dividido en tres zonas con competiciones bien distintas; Japón y sus carreras al más puro estilo "A todo gas", América con sus circuitos urbanos y Europa con carreras puras GT. Todo ello con circuitos reales como Nurburgring, Donnington o el mismísimo Jarama. En cuanto a coches, hasta 45 modelos con un nivel de detalle asombroso como he comentado antes y la increíble cifra de 20 coches a la vez en carrera.

GRID promete y mucho ya que ha intentado plasmar lo mejor de los distintos juegos que hay en el mercado (las carreras GT y la simulación de Forza, el tuning y las carreras de Need for Speed, el aspecto gráfico de DIRT pero mejorado y las carreras urbanas tipo Burnout) y parece ser que de una manera más que digna. Está claro que Codemasters ha tomado buena nota y ha querido mantener el espíritu de la saga TOCA en la jugabilidad, ha incluido lo que más gustaba de los Need for Speed (el tuning e incluso la posibilidad de ralentizar la acción para evitar un accidente, directamente sacado de Carbono y Most Wanted) y todo ello con un apartado sonoro y gráfico de unas dimensiones espectaculares.

 Todo apunta a que GRID nos llegará en el mes de Mayo y con la calidad que parece ser que tiene fijo que será un imprescindible para los fans de juegos de conducción. Así que a ahorrar se ha dicho y es que lo del catálogo de la Xbox 360 sigue siendo tremendo…

Secciones semanales actualizadas

Bueno, como cada lunes ya tenéis actualizadas las secciones "la compra de la semana" y "el lanzamiento de la semana" de mi blog. El lanzamiento de la semana se lo he dedicado a Dark Sector, puesto que aunque también aparecerá este viernes Condemned 2 personalmente me intriga más el primero aunque es bastante probable que Condemned 2 tenga incluso más calidad. En cuanto a la compra de la semana, ésta vez está dedicada a Moto GP 07, la última versión del juego aparecida para Xbox 360 y que está a un precio inferior a los 20€ en play-asia.

 Moto GP 07

Las primeras Reviews a Dark Sector están siendo buenas. No parece un must-have e incluso le han atacado por no innovar nada en un género ya muy trillado pero también es cierto que todas coinciden en remarcar un nivel alto en gráficos, sonidos y jugabilidad. Parece ser que lo mejor del juego es el arma incorporada al brazo de nuestro protagonista con el que realizará auténticas carnicerías…

Sobre la compra de la semana creo que es una buena ocasión para hacerse con el que dicen es el mejor simulador de motociclismo del mercado. A mi particularmente no me han convencido ninguno de los dos Moto Gp’s aparecidos para la Xbox 360 pero también es verdad que el juego sí que tiene muchísimos fans y gente muy contenta con él. Gráficamente es una delicia y aunque la licencia está algo desfasada creo que todavía se puede disfrutar y mucho de éste titulo. En mi caso es  su jugabilidad la que no me convence, aunque también es cierto que no le he dado la oportunidad de gustarme porque le dediqué muy poco tiempo a la Demo. A ese precio, incluso yo estoy por darle una segunda oportunidad…

Dragon Ball Z; Burst Limit, el primer Goku para 360

Durante años han sido infinidad de juegos de Dragon Ball los que han ido llegando a las distintas consolas domésticas. Desde los primeros juegos para SNES hasta los últimos Tenkaichi para Wii y PS2 han pasado muchos años. Ahora y tras dos años esperándolo, llega el primer Dragon Ball en HD para la Xbox 360. Se trata de Dragon Ball Burst Limit, un juego que hereda directamente de la trilogía Budokai (la anterior a la saga Tenkaichi) y del que a continuación detallaré todo lo que se sabe hasta el momento…

Dragon Ball Z

La verdad es que tengo un sueño basado en un juego de Dragon Ball que todavía no se ha cumplido. No soy un gran aficionado a los juegos de lucha (aunque tampoco es que no me gusten) y desde hace años espero un juego de Dragon Ball que nunca han sacado. Llevan años y años estancados en la lucha 1 contra 1 cuando creo que la historia de Dragon Ball da para mucho más. ¿No seriá increíble un RPG estilo japonés basado en Dragon Ball? Digamos, ¿un juego tipo Final Fantasy o Lost Odyssey pero del universo de Goku? Podría ser maravilloso. Lamentablemente tenemos que conformarnos con otro juego de lucha, aunque con las ganas que teníamos de ver a Goku en HD mejor conformarse con lo que hay puesto que ha habido momentos que pensábamos que jamás veríamos esta gran serie en nuestra Xbox.

Pasando ya al juego y como he comentado al principio es una adaptación de los Budokai de Ps2 en éste caso para next-gen. Lo que quiere decir que se aleja de las nuevas fórmulas buscadas en los Tenkaichi de Ps2 (con enormes escenarios abiertos y la cámara detrás de nuestro personaje) para volver a la lucha de vista lateral (la mayor parte del tiempo) y con un escenario algo más limitado para centrarse más en el cuerpo a cuerpo. Yo que he podido jugar a ambas sagas en Ps2 tengo que admitir que me gustó más la fórmula Budokai que la Tenkaichi así que por esta parte estoy contento. Creo que el Dragon Ball Budokai 3 de Ps2 ha sido el mejor juego de lucha aparecido hasta el momento basado en el manga de Akira Toriyama.

 

Como es lógico, los programadores se han guardado un as en la manga para traernos un juego nuevo cada año y de ésta manera han limitado bastante a Burst Limit ya que la historia del juego sólo abarca desde el inicio de la saga Sayan hasta el combate contra Cell y nos ofrecerá la cifra de 21 personajes jugables (muy lejos de los últimos juegos para Ps2 que había más de 100). Está bastante claro que la incursión de más personajes será un buen motivo para incitarnos a comprar el siguiente juego que a buen seguro sacarán el año que viene. Los modos de juego confirmados son más o menos los de siempre; modo Historia, Versus, Tutoriales y Survival. Si bien, en una entrevista concedida por Donny Clay (productor del juego) a IGN parece ser que habrá un par de modos de nuevo totalmente novedosos de los que todavía no quieren hablar.

Gráficamente el juego luce estupendo en los vídeos HD y parece que volverán unos de los mejores momentos de los juegos de Ps2 y eran los movimientos que desencadenaban escenas pregrabadas al ejecutarlos (esto fue suprimido en los Tenkaichi restando bastante espectacularidad a los juegos) que si bien pueden llegar a hacerse repetitivas son un placer para los ojos y parece que estamos sentados en el sofá viendo un combate de la serie de dibujos animados.

Cada vez queda menos para poder manejar a Goku, Vegeta, Gohan y compañía con nuestro mando de Xbox 360 ya que el juego está anunciado para el 15 de Julio en Japón y Estados Unidos. En Europa todavía está por confirmar pero es bastante probable que lo tengamos para los meses posteriores al verano.

Dragon Ball Burst Limit

Los fans de Dragon Ball estamos de enhorabuena, Goku ya está aquí!!

 

¿Cómo será la vuelta a Rapture? Bioshock 2

No cabe la menor duda que en el año 2007 hubo un juego que se llevó la palma en cuanto a innovación en el género de los shooters y sobretodo, por su increíble ambientación y guión. Se trata de Bioshock, el juego de 2K que arrasó con todos los premios posibles. Muchos de los que jugamos aquella maravillosa aventura estamos deseando volver a Rapture y esperamos ansiosos la continuación. ¿Queréis volver a Rapture? ¿Qué nos podemos encontrar? Si os habéis pasado el juego podeís seguir leyendo, si no, mejor no pulséis en "leer más". Bienvenidos a Rapture… otra vez.

Bioshock

Bioshock arrasó el año pasado. Muchos de los jugadores que acabaron la aventura la catalogaron como uno de los juegos más bellos de todos los tiempos y no les faltaba razón. Nada más empezar la aventura y entrar en la maravillosa Rapture, vemos que la aventura no es un juego corriente, es un juego de los que marcan época. La ambientación del juego es sublime, con cada habitación decorada de manera magistral, un juego de luces bellísimo y unas texturas impresionantes.

Si gráficamente el juego nos mete en el ambiente como ninguno, el guión no es para menos. Estamos en el año 1960 y nuestro avión (somos un personaje llamado Jack) se estrella en medio del Atlántico. Al despertarnos, sin supervivientes, acabamos en una ciudad sumergida llamada Rapture, donde viviremos algunas de las más interesantes horas de nuestra vida a los mandos de una consola. Rapture, construida en 1946 por Andrew Ryan, un magnate de los negocios, fue creada con una idea muy clara; sería la ciudad de los genios, una ciudad donde científicos, artistas, deportistas, técnicos etc. vivirían sin gobiernos, religiones ni órganos de poder para poder dar rienda suelta a sus talentos sin límites. Eso tuvo graves consequencias en Rapture, como veremos a lo largo de la aventura.

En el momento que desembarcamos en Rapture, la ciudad está inmersa en un tremendo caos. Los descubrimientos científicos de la Doctor Tenenbaum que encontró una extraña sustancia de nombre ADAM que permitía alterar genéticamente a los humanos para obtener habilidades extraordinarias cambió todo para siempre. La ciudad de ensueño que era Rapture se convirtió en un infierno, donde los humanos tuvieron a raíz del ADAM trastornos psíquicos, genéticos y físicos hasta convertirse en unas horribles criaturas llamadas "Splicers" con las que tendremos que luchar durante todo el juego. Aparte de eso, Rapture está en guerra sobretodo por dos hombres poderosos que luchan por su control; Andrew Ryan (su creador) y Frank Fontaine, un misterioso personaje del que poco a poco iremos conociendo detalles.

Rapture

Durante la aventura, tendremos la oportunidad de consumir ADAM para obtener nuevas habilidades extraordinarias (la mejor innovación de Bioshock en el género sin duda) y para ello deberemos cosechar a las llamadas "Little Sisters", unas niñas poseídas y siempre vigiladas por los poderosos "Big Daddies" otro de los puntos inolvidables de Bioshock.

Personalmente el juego me encantó. No tengo ninguna queja ni a nivel jugable, ni gráfico ni tampoco sonoro. Todo brilla en Bioshock. Pero hubo detalles que para mi, le restan algunas décimas a la hora de llevarse ese 10 que algunas publicaciones le otorgaron. Primero de todo es que (sé que me podéis comer por lo que voy a decir…) no me pareció tan innovador como lo pintaban. Es cierto que lo de los plásmidos es interesante, pero a medida que avanza el juego, tampoco me resultó estar jugando a nada diferente que no hubiera jugado anteriormente. No sé si me explico… Pero lo que realmente me decepcionó fue su final. Horas y horas de aventura, con un guión digno de Hollywood, ¿para acabar así? Un vídeo de menos de 30 segundos con una más que discutible calidad cierra el juego de una manera impropia de un grande. Me gusta que un juego que me lleva horas terminar y llegar a su desenlace me haga disfrutar con el final. Con Bioshock cuando acabó el video y volví a la pantalla de los créditos no me lo podía creer. Este juego se merecía más.

Y ahora llegamos al punto culminante del artículo. ¿Será Bioshock 2 una precuela como muchos predicen? Espero que sí. Más que nada porque la primera parte tenía varios finales y si lo continuara, ¿como lo harían para encajar con ambas historias? Además creo que sería muy interesante ver como "nació" Rapture y como era antes del caos de Bioshock. Aún tendremos que esperar quizá más de un año para volver a Rapture, pero no lo dudéis; volveremos.

Gears of War 2, vuestro juego más esperado

Bueno, hace unos días publiqué una encuesta en la que os pedía vuestro voto sobre cuál era vuestro juego más esperado para éste 2008. Pues bien, como bien apuntabáis muchos de vosotros cuando publiqué el artículo de GTA IV, el juego de Rockstar no es el más esperado por los Xboxers (aunque sí el segundo) ya que el ganador ha sido Gears of War 2. La continuación del juego que marcó el inicio de la nueva generación, el que se convirtió en buque de insignia de la Xbox 360, ha sido vuestro elegido.

Gears of War

Está cada vez más claro que si hay un juego con el que los usuarios de Xbox 360 están identificados es Gears of War (quitamos el fenómeno Halo que es un caso aparte…). El juego sorprendió por su tremenda calidad gráfica (marcando un antes y un después) así como por su exquisita jugabilidad y sus modos online que mantuvieron a miles de jugadores durante meses enganchados a la moto-sierra. El resultado de la encuesta fue un 38% para Gears of War 2, un 25% para GTA IV y Resident Evil 5 y un 13% que opinó que no era ninguno de esos juegos el que más esperaba.

A finales de 2008 recibiremos la segunda parte que promete más y mejor. Sobretodo yo personalmente le pediría un trato algo más elaborado al guión y la historia del modo offline (cosa que ya han confirmado sus creadores que harán) y una mayor duración del modo campaña. El resto, visto lo que hicieron con la primera parte, estoy convencido que volverá a maravillar.

 

Burnout Paradise; un juego imprescindible

Nunca he sido un gran admirador de la saga Burnout, lo tengo que admitir. A pesar de que es una serie con muchos seguidores y con buenas críticas, nunca me ha acabado de llenar su planteamiento en las entregas anteriores. Pero estos dias he tenido la oportunidad de conseguir Burnout Paradise a muy buen precio (de vez en cuando pasa en ebay…) y me he quedado impresionado. Bienvenidos a Paradise City, una ciudad que jamás olvidarás…

Burnout Paradise

Todavía no he podido dedicarle muchas horas al juego, pero si las suficientes como para afirmar que estamos ante un auténtico must-have de Xbox 360. Un juego que desde la primera toma de contacto nos impresiona por su tremenda calidad gráfica y por su jugabilidad y planteamiento. Si la última entrega de la saga Need for Speed se aleja de la clásica ciudad abierta de Carbono y Most Wanted para mostrarnos un modo organizado por eventos y privándonos de libertad, en Burnout Paradise es precisamente lo contrario. Tendremos una ciudad inmensa, llamada Paradise City en la que nada más empezar el modo "carrera" (creándonos un carné de conducir que tendremos que ir aumentando en número de licencias a medida que consigamos retos) nos planta en medio de la ciudad con una libertad absoluta para hacer e ir dónde queramos.

La ciudad estará representada mediante un mapa en el que al principio no veremos los típicos iconos para ir a eventos, garajes o talleres. En Paradise tendremos que ir descubriendo nosotros todos esos eventos y sitios conduciendo libremente por la ciudad. De ésta manera, encontraremos talleres donde reparar el coche, gasolineras donde rellenar la barra del turbo y distintos tipos de carrera a cuál más emocionante y feroz. Tenemos desde las típicas carreras de llegar el primero (donde tenemos a nuestra disposición 400 atajos que encontrar en Paradise City y que serán útiles en todas las competiciones), "captura" dónde varios coches irán a por nosotros y tenemos que salir "vivos", carreras de destrozar a los rivales (geniales), eventos de realizar puntos mediante saltos, acrobacias… En fin, una verdadera joya del entretenimiento.

El juego dispone de una variedad tremenda, hay que pasarse todos los eventos (algunos especiales para ciertos coches que debemos "buscar" y destruir por Paradise City para que se unan a nuestro garaje) y encontrar un montón de secretos en modo de atajos, vallas para romper, … Pero donde Burnout Paradise consigue estar a otro nivel es (aparte de su inmensa jugabilidad) en el nivel gráfico que presenta. Una ciudad bellísima, que es un gozo visualizar unida a 75 coches de un modelado y una física impresionantes. La verdad es que la primera vez que tengáis un "accidente" y choquéis vuestro coche contra algo no os lo podréis creer. Creo que es de los mejores momentos que he visto en un videojuego. La física de la deformación de los coches es inexplicable con palabras y lo mejor es que pongáis el juego en vuestra Xbox y lo veáis con vuestros propios ojos.

Como véis, todo en Paradise raya a un nivel excelente. Lo mismo si hablamos del sonido o la música en la que gente como Guns’n’Roses, Faith no More o Avril Lavigne nos acompañaran durante nuestros trayectos. Además el juego cuenta con un modo online buenísimo donde sin salir a ningún tipo de menú fuera del modo carrera podemos acceder a eventos con gente de Xbox Live o con amigos. Tan simple como desde la misma ciudad y mediante la cruceta podremos competir con rivales de carne y hueso. Un detallazo. Pero, ¿todo es perfecto en Paradise? Pues casi. Después de algunas horas de juego solo he podido encontrarle un fallo y es que los coches no tienen implementado gráficamente al conductor del vehículo. Cosa que podría no ser importante (ya que normalmente cuesta de ver en un juego de coches por los cristales, puertas etc) pero que en este Burnout canta un poco, ya que a veces, debido a la gran implementación de los daños, veremos como no tenemos puerta y el coche no es conducido por nadie. Un pequeño error. Lo otro que se comenta que es mejorable son las voces en castellano del locutor que parece ser molesta más que ayuda en la versión española. En mi caso no he podido comprobarlo, ya que mi Paradise se trata de la versión PAL-Uk y la verdad es que la voz incluida en inglés es bastante agradable.

Poco más que añadir, solo recomendaros encarecidamente su compra tan pronto como podáis. Sé que es época de grandes lanzamientos pero os aseguro que este Paradise hay que probarlo. No os arrepentiréis. De lo mejor que he visto últimamente.

Pequeños cambios en el blog y dos nuevas secciones

Como podéis ver nada más visitar el blog, he realizado unos pequeños cambios en la estética del mismo así como dos nuevas secciones. Las nuevas secciones las encontraréis en la parte derecha y se actualizarán cada semana.

 La página de Xbox 360 - by delpieroes

Por un lado, cada semana pondré "el lanzamiento de la semana" que será el juego más importante de los que podremos encontrar en las tiendas cada siete días. Debajo de esa sección encontraréis la ya conocida como "Compra de la semana" donde iré recomendando buenas ofertas de juegos para la 360 pero sin necesidad de utilizar una entrada de blog entera para ello.  

Estéticamente lo más llamativo es un nuevo banner de titulo, con las fuentes y el tipo de letra que más me gustan, sustituyendo a las que venían por defecto al crear el blog. Los otros cambios los veréis en los colores y el aspecto de las secciones laterales en las que ahora predomina el negro.

Bueno, sólo quería manteneros al día de los cambios. Espero que os gusten!

Dark Sector, ¿el tapado de 2008?

Cada cierto tiempo llega un juego a las tiendas que sin hacer excesivo ruido se convierte en uno de los grandes. El año pasado ya pasó con The Darkness, aquel maravilloso juego que nos ponía en la piel de Jackie Estacado. Este año hay varios candidatos pero uno de ellos está apunto de llegarnos. Se trata de Dark Sector, la obra de Digital Extremes que llega con las cuchillas bien afiladas para sorprendernos a todos.

 Dark Sector

 Si bien es cierto, Dark Sector tampoco llega siendo un desconocido. El proyecto ya se mostró en 2004 como posible primer juego para la nueva generación pero tras una serie de cambios y cancelaciones nos llega ahora en 2008 la "nueva" versión de Dark Sector, pues poco tiene que ver con aquel juego mostrado en 2004. Ni el motor gráfico, ni el guión se han mantenido. Nuestro protagonista será Hayden Tenno, un agente encubierto de la CIA. En una de sus misiones acabará en un país de Europa del Este llamado Lasria (imaginario) en el que será atacado por un científico loco y se infectará de un virus llamado Technocite. Este virus es una potente arma biológica que transforma a Tenno en una máquina de matar y que además la propocionarán una serie de extraordinarios poderes y habilidades únicas.

El juego es un shooter en tercera persona al más puro estilo Gears of War, en el que dispondremos de multitud de armas pero una muy especial; el glaive. Ésta es una especie de espiral de tres puntas que se comporta de la misma forma que un boomerang y que nos ayudará a rajar (literalmente) a nuestros enemigos (que tampoco serán personas normales sino gente infectada con el dichoso virus…). El arma además a medida que avance el juego podrá tener nuevas habilidades como fuego o electricidad. Como véis, la cosa promete.

Dark Sector

Otra de las novedades es la física de los impactos de la cuchilla en los cuerpos de los enemigos. Los enemigos morirán (o sufrirán) de distinta forma en función de la parte del cuerpo en la que le impacte nuestro glaive. Dark Sector ha tomado buena nota de los grandes del género y si la jugabilidad bebe directamente de Gears of War, su ambientación es al más puro Resident Evil. Una ciudad oscura, decadente y tenebrosa será el escenario de toda la aventura. Gráficamente parece que el juego brillará con bastante calidad así que todo apunta a que será un juego a tener muy en cuenta.

Su lanzamiento parece previsto para el 28 de Marzo, pero con Dark Sector todavía todo es posible…

Street Fighter IV, el regreso del mito

En la historia de los videojuegos hay unos cuántos títulos que se pueden catalogar de mitos. Mitos como Zelda, Mario, Snake o Sonic perdurarán en nuestras mentes durante años. Pero hablando de juegos de lucha, hay una saga que reina desde su aparición y que multitud de títulos a lo largo de los años han intentado desbancar incluso copiando su inimitable jugabilidad y el carisma de sus personajes. Por supuesto hablamos de Street Fighter y su regreso con la cuarta versión del título para consolas next-gen.

Street Fighter IV

Y es que ningún otro titulo de lucha ha conseguido igualar la magnífica jugabilidad del juego de Capcom. Mucho tiene que ver también el paso a las 3 dimensiones de éste tipo de juegos, que a mi parecer, no les hace ningún bien (hay queda el fracaso del intento 3d del propio Street Fighter EX). Por eso Capcom ha decidido dotar a su nuevo juego de la clásica jugabilidad en 2d de antaño y dejarse de experimentos. Está claro que esta vez quieren dar a los fans todo lo que reclamábamos y de este modo, ya se ha mostrado parte del plantel de luchadores y no falta ninguno de los ocho grandes clásicos; Ken, Ryu, Blanka, Dalshim, Guile, Chun-li, Zangief, Honda… En fin que no nos faltará ninguno de nuestros personajes favoritos. Eso no quiere decir que no introduzcan personajes nuevos ya que han sido presentados dos nuevos hasta el momento; Abel y Crimson Viper.

Ryu

Gráficamente que el juego mantenga su jugabilidad en dos dimensiones no quiere decir que no se haya renovado. Los gráficos (las imágenes mostradas hasta ahora están en un 50%-60%) lucirán espléndidos y durante los combates seremos testigos de zooms y primeros planos en determinados combos o movimientos especiales. Una de las pocas novedades jugables que Capcom ha adelantado son los llamados "Focus Attacks", un sistema mediante el que nuestro luchador irá acumulando energía y al llenarse una barra podrá realizar un movimiento imparable.

La historia estará situada entre Street Fighter II y el III, así que será facil engancharnos a ella (ya que muchos como yo a partir del III perdimos el hilo…) y una de las dudas será cómo incorporarán a los cuatro míticos personajes de SFII Turbo como eran Bison, Vega, Balrog y el gran Sagat. En agosto está previsto que llegue la recreativa a los salones japoneses y todavía no hay confirmación oficial del lanzamiento para consolas (ni qué consolas ni la fecha…). Pero es de suponer que lo tendremos antes de que acabe el año y en 360.

Ha vuelto el rey de la lucha, ya era hora Capcom!