5 formas de obtener o recuperar imágenes de Internet

Encontrar una imagen perdida¿Alguna vez has visto una imagen en un vídeo que te parecía genial tener de Wallpaper o hay una imagen bloqueada en algún sitio que no puedes descargar? Esta entrada, queridos lectores, trata sobre cinco diferentes formas de cómo obtener imágenes de Internet que se deseen tener en mejor resolución, que se hayan extraído de un vídeo o que estén bloqueadas en alguna página web.

Índice general

  1. Viendo el código HTML
  2. Extensiones de los navegadores
  3. Imágenes de Google
  4. Extracción por páginas de Hosting
  5. Wget en Linux

 


Viendo el código HTML

Antes de comenzar a hablar sobre extensiones, programas y sitios web… hay que decir que un simple vistazo al código HTML puede revelar dónde se haya la imagen que se desea obtener de un sitio. Todo sitio en Internet está hecho con código HTML (por etiquetas) y la etiqueta para imágenes es <img>.

Hay sitios donde se bloquea, con scripts de JavaScript o trucos de CSS, el click derecho y por eso no se puede descargar la imagen; si el bloqueo es por JavaScript, basta con desactivarlo (en todos los navegadores, salvo en Google Chrome, es sencillo de desactivar), o bien se puede dar un vistazo al código HTML o “código fuente” (siempre hay una opción para verlo dando click derecho en la página) y tener un tanto de paciencia para buscar la correspondiente imagen.

Aprendí este “truco” cuando, hace ya algunos años, deseaba descargar imágenes de Metroflog de algunos compañeros para jugarles alguna broma, pero tenían bloqueadas sus imágenes, así que busqué en el código fuente de la página y hallé la dirección de las imágenes. Por ejemplo, en esta cuenta (que tiene las imágenes bloqueadas) se puede husmear un poco en el código y hallar que la dirección de la imagen que aparece ahí es ésta.

(Volver al principio)

Extensiones de los navegadores

Si lo anterior resulta tedioso o, bien, se está hablando de descargar una galería completa de 200 imágenes, se pueden usar las diferentes extensiones que poseen los navegadores para descargar imágenes y contenido multimedia en general.

Addons de FirefoxExisten varias formas de automatizar la descarga de grandes cantidades de imágenes, por ejemplo en Firefox tenemos el add-on DownThemAll! que permite descargar las imágenes de una página (estando incrustadas o sólo a través de enlaces) y, en determinados casos, mejora la velocidad de descarga de dichos recursos.

En el caso de Google Chrome, existen varias extensiones sobre el tema, aunque nunca he utilizado alguna; en este artículo pueden consultar un completo listado de extensiones para Chrome sobre gestores de imágenes.

Con el uso de extensiones, podemos incluso bajar otro tipo de recursos como los libros de Google Books y transformarlos en imágenes (y posteriormente en PDF’s). En este artículo se explica muy bien cómo realizar el proceso, el cual descubrí hace algunos meses para poder ayudar a una profesora.

(Volver al principio)

Imágenes de Google

A mediados de este año, Google lanzó una nueva funcionalidad en su buscador de imágenes: ahora es posible buscar imágenes por patrones de semejanza subiéndolas desde nuestra computadora o, bien, escribiendo la URL de alguna imagen en Internet, sólo basta con dar click en el icono azul que aparece al extremo derecho de la barra de búsqueda:

Búsqueda de imágenes de Google

De esta forma, se pueden hallar las imágenes que se busquen en resoluciones más altas o, quizá, sin las marcas de agua que estén estorbando para usarlas. Google no busca con exacta precisión el contenido de la imagen, por lo que tiene cierto juego a encontrar imágenes con ciertas variaciones de la original que estemos buscando, lo cual puede ser una gran ventaja para algunos o una molestia para otros; igualmente, ofrece la opción de buscar “imágenes visualmente similares”, lo que da la posibilidad de ampliar la gama de opciones de la búsqueda basándose siempre sobre la imagen original que se indicó.

Sabiendo lo anterior, se puede idear el uso de buscar imágenes extraídas de vídeos que deseemos tener en buena resolución o queramos saber de dónde proceden. Como caso particular, debo decir que hallé esta genial imagen de King of Fighters por haber recortado esta escena de un vídeo; tomé una captura de pantalla al vídeo, la guardé como PNG (para conservar la mayor calidad posible) y luego la cargué en el buscador de imágenes de Google.

Igualmente, descubrí a qué película pertenece esta escena (vista en este vídeo) por buscar la imagen en Google, imágenes visualmente similares, y hallar esta página donde se indica el nombre de la película (Sucker Punch).

Existe una extensión de Google Chrome para facilitar el uso de esta utilidad y se puede descargar desde este enlace.

(Volver al principio)

Extracción por páginas de Hosting

Icono de Photobucket Hay veces que se conoce la dirección de una imagen y, por alguna extraña razón, al intentar acceder a ella nos arroja errores o nos redirecciona a otro sitio. En estos casos, se puede delegar el trabajo a otras herramientas: las páginas de hosting de imágenes.

Cuando se conozca la dirección de la imagen, pero no se pueda ver, simplemente se debe entrar a algún sitio como Photobucket o ImageShack, por mencionar dos ejemplos muy comunes de las cientos de opciones que existen, y elegir la opción de cargar imagen a través de URL. La página se encargará de hallar correctamente la imagen, subirla a sus servidores y mostrarla para que pueda descargarse de forma sencilla.

(Volver al principio)

Wget en Linux

Como punto final, toca hablar sobre un comando del sistema operativo Linux llamado “wget”. Este comando sirve para extraer contenido de cualquier tipo de sitios web. Tiene muchas opciones para indicar cuántos recursos (imágenes, archivos de audio, pdf, etc…) debe descargar, si debe “engañar” a la página haciéndole creer que es un navegador como Firefox o Chrome los que están descargando los recursos, cuán profundo debe buscar en las carpetas del sitio, etc.

Linux

No es una alternativa sencilla de utilizar, se necesitan conocimientos sobre el sistema operativo Linux (cualquier distribución) y dedicar cierto tiempo a comprender adecuadamente el funcionamiento del comando como tal. Para quien tenga acceso a este Sistema Operativo y desee probar wget, puede revisar este completo artículo al respecto.

(Volver al principio)


 

Hasta aquí termina esta entrada, estimadores lectores, espero que estos consejos les sean de utilidad y sepan usar cada opción cuando les sea más conveniente. Si conocen alguna alternativa similar a éstas, siéntanse libres de comentar al respecto.

 

 

===
Esta entrada está archivada en La Biblioteca de Zion. en Tutoriales.
La actividad más relevante del blog está registrada en La Bitácora.
===

Nota importante: No publicaré comentarios en mis propias entradas, la razón aquí.

Saludos,
Desmodius.

Resultados de los VGA 2011

Los VGA, premios anuales presentados por Spike TV que seleccionan los mejores videojuegos del año en diferentes categorías. Antes de ver los resultados de este año, un pequeño repaso de los "mejores juegos del año" de ediciones pasadas:

 

VGA 2011

 

  • 2003: Madden NFL 2004
  • 2004: Grand Theft Auto: San Andreas
  • 2005: Resident Evil 4
  • 2006: The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • 2007: BioShock
  • 2008: Grand Theft Auto IV
  • 2009: Uncharted 2: Among Thieves
  • 2010: Red Dead Redemption

 

Bueno, ahora es tiempo de ver los resultados de este año.

Juego del año:

  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Batman: Arkham City
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • Portal 2
  • Uncharted 3: Drake’s Deception

Estudio del año:

  • Bethesda Game Studios (TES V: Skyrim)
  • Naughty Dog (Uncharted 3: Drake’s Deception)
  • Rocksteady Studios (Batman: Arkham City)
  • Valve (Portal 2) 

Mejor juego de Xbox360:

  • Batman: Arkham City 
  • Forza Motorsport 4
  • Gears of War 3
  • Portal 2

Mejor juego de Playstation 3:

  • Uncharted 3: Drake’s Deception
  • Infamous 2
  • Killzone 3
  • LittleBigPlanet 2 

Mejor juego de Wii:

  • The Legend of Zelda: Skyward Sword 
  • Disney’s Epic Mickey
  • Kirby’s Return to Dream Land
  • Lost in Shadow

Mejor juego de PC:

  • Portal 2
  • Battlefield 3
  • Minecraft
  • The Witcher 2: Assassins of King 

Mejor juego portátil/móvil:

  • Super Mario 3D Land 
  • Ghost Trick: Phantom Detective
  • Infinity Blade
  • Jetpack Joyride

Mejor shooter:

  • Call of Duty: Modern Warfare 3 
  • Battlefield 3
  • Gears of War 3
  • Rage

Mejor juego de acción y aventura:

  • Batman: Arkham City 
  • Assassins Creed: Revelations
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • Uncharted 3: Drake’s Deception

Mejor RPG:

  • The Elder Scrolls V: Skyrim 
  • Dark Souls
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Dragon Age II

Mejor multijugador:

  • Portal 2 
  • Battlefield 3
  • Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Gears of War 3

Mejor juego individual de deporte:

  • Fight Night Champion 
  • Tiger Woods 12: The Masters
  • Top Spin 4
  • Virtua Tennis 4

Mejor juego de deporte en equipo:

  • NBA 2K12
  • FIFA Soccer 12
  • NHL 12
  • MLB ’11: The Show

Mejor juego de conducción:

  • Forza Motorsport 4 
  • Dirt 3
  • Driver: San Francisco
  • Need For Speed: The Run

Mejor juego de lucha:

  • Mortal Kombat 
  • The King of Fighters XIII
  • Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds
  • WWE All Stars

Mejor juego por control de movimiento:

  • The Legend of Zelda: Skyward Sword 
  • Child of Eden
  • Dance Central 2
  • The Gunstringer

Mejor juego independiente:

  • Minecraft
  • Bastion 
  • Superbrothers: Swords and Sworcery EP
  • The Binding of Isaac

Mejor adaptación de videojuego:

  • Batman: Arkham City 
  • Back to The Future: The Game
  • Captain America: Super Soldier
  • Lego Star Wars III: The Clone Wars

Mejor canción de videojuego:

  • "Setting Sail, Coming Home (End Theme)" por Darren Korb, Bastion
  • “Build that Wall (Zia’s Theme)” por Darren Korb, Bastion
  • “Exile Vilify” por The National, Portal 2
  • “I’m Not Calling You a Liar” por Florence + the Machine, Dragon Age II
  • "Want You Gone" por Jonathan Coulton, Portal 2

Mejor banda sonora:

  • Bastion 
  • Batman: Arkham City
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Portal 2

Mejores gráficos:

  • Uncharted 3: Drake’s Deception 
  • Batman: Arkahm City
  • L.A. Noire
  • Rage

Mejor interpretación de personaje masculino:

  • Stephen Merchant como Wheatley en Portal 2 
  • J.K. Simmons como Cave Johnson en Portal 2
  • Mark Hamill como The Joker en Batman: Arkham City
  • Nolan North como Nathan Drake en Uncharted 3: Drake’s Deception

Mejor interpretación de personaje femenino:

  • Ellen McLain como Glados en Portal 2
  • Claudia Black como Chloe Frazer en Uncharted 3: Drake’s Deception
  • Emily Rose como Elena Fisher en Uncharted 3: Drake’s Deception
  • Tara Strong como Harley Quinn en Batman: Arkham City

Mejor juego descargable:

  • Bastion
  • Insanely Twisted Shadow Planet
  • Stacking
  • Trenched

Mejor contenido descargable (DLC):

  • Portal 2, Peer Review
  • Fallout: New Vegas, Old World Blues
  • Mass Effect 2, Arrival
  • Mortal Kombat, Freddy Krueger

Carátula ganadora para NFL Blitz:

  • Ray Rice, Baltimore Ravens 
  • Roddy White, Atlanta Falcons
  • Patrick Willis, San Francisco 49ers

Personaje del año: 

  • The Joker
  • Nathan Drake
  • Marcus Fenix 
  • Wheatley

Juego más esperado:

  • Mass Effect 3  
  • Bioshock: Infinite
  • Diablo III
  • Halo 4
  • The Last Guardian

Tráiler del año (GameTrailers.com):

  • Assassins Creed: Revelations 
  • Batman: Arkham City
  • Dark Souls
  • Dead Island
  • Deus Ex: Human Revolution
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Hitman: Absolution
  • Prey 2
  • Tomb Raider
  • Uncharted 3: Drake’s Deception

Hasta aquí esta modesta entrada sobre los resultados de los VGA de este año, estimados lectores, que más que nada me animé a llevar a cabo por encontrarme con la fuente de la información sobre los ganadores (ver abajo). Finalmente, ¿qué opinan de los resultados? ¿Cuáles fueron sus propios nominados? Los dejo con la canción ganadora de este año:

 

Fuente: Play Reactor.

 

 

===
Esta entrada está archivada en La Biblioteca de Zion. en Videojuegos.
La actividad más relevante del blog está registrada en La Bitácora.
===

Nota importante: No publicaré comentarios en mis propias entradas, la razón aquí.

Saludos,
Desmodius.

Diseñando 2: Modelo RGB

Como mencioné en la entrada anterior, ahora hablaré del primero de los tres modelos de color que explicaré en esta serie de entradas. Es uno de los modelos de color más famosos y conocidos en el ámbito general: RGB (Red, Green & Blue).

Cabe mencionar que, como había dicho antes, el modelo RGB no define por sí solo lo que significa exactamente "rojo", "verde" o "azul", por lo que, por ejemplo, decir "10 de rojo, 57 de verde y 92 de azul" puede tener diferentes traducciones en diferentes dispositivos.

Modelo RGB

Entrando de lleno en el tema, es primordial aclarar que el modelo RGB se basa en el sistema aditivo de colores; los colores primarios aditivos son los tres colores de la luz: rojo, verde y azul; dichos colores pueden generar todos los colores del espectro visible al unirse en combinaciones de diferentes grados.

A través del experimento de dividir un haz de luz blanca con un prisma y descomponerlo en los siete colores del arco iris se formó la idea que sólo reuniendo nuevamente esos siete colores se podría formar luz blanca; sin embargo, posteriormente se descubrió que únicamente se necesitaban los tres colores del modelo RGB.

Ya que los colores son aditivos, al sumarse la máxima intensidad de cada uno de ellos por igual se obtiene el color blanco. En total ausencia de rojo, azul y verde se observa como resultado el color negro. Estos colores se usan para iluminación, vídeo y monitores. Los monitores de computadora son dispositivos que emplean colores primarios aditivos para poder mostrar colores.

Oscuridad

¿Por qué la ausencia de colores da negro? Esto se debe a que por naturaleza las cosas no emiten luz propia, por ejemplo si entras a una habitación iluminada podrás ver los colores de las cosas, pero si entras a oscuras todo se verá "negro" o muy oscuro porque las cosas no tienen una fuente de luz que proyectar y así mostrar un color, tampoco son una fuente en sí mismas de luz. Dada esta explicación, se puede deducir que por naturaleza todas las cosas son negras, es la percepción de la luz lo que produce el efecto de color en ellas.

Como detalle final, debo mencionar que al combinarse dos colores RGB entre sí, surge el opuesto del tercero: cian (opuesto al rojo), amarillo (opuesto ) y magenta (opuesto al verde).


Hasta aquí termina esta pequeña entrada de Diseño Gráfico, estimados lectores; en la siguiente entrada de esta serie hablaré sobre el modelo CMYK y aclaré una duda muy común entre las personas, ¿por qué no se puede imprimir el color blanco?

 

 

===
Esta entrada está archivada en La Biblioteca de Zion. en Diseño Gráfico.
La actividad más relevante del blog está registrada en La Bitácora.
===

Nota importante: No publicaré comentarios en mis propias entradas, la razón aquí.

Saludos,
Desmodius.

Diseñando 1: Espacios y modelos de color

Con esta entrada comienzo una serie de pequeñas entradas centradas en un tema muy importante para mí: el Diseño Gráfico. Para abrir "oficialmente" esta nueva sección, halaré sobre los espacios y modelos de color, los cuales son una forma de comprender la gestión de color que hay que realizar para diseñar.

Antes de entrar de lleno al tema, debo agradecer a todos mis lectores por las 300 mil visitas que superó hace ya algún tiempo este blog… ¡muchas gracias a todos!

ColoresLos modelos de color describen los colores que se ven en las imágenes digitales. Hay diferentes modelos y cada uno representa un método diferente para describir los colores; entre los modelos más conocidos se hallan:

  • RGB: Rojo, verde y azul.
  • CMYK: Cian, magenta, amarillo y negro (Key).
  • HSB: Tono, saturación y brillo.

Un espacio de color es una variante de un modelo de color que tiene un rango específico de colores establecidos. Por ejemplo, en el modelo de color RGB, hay diferentes espacios de color: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB, etc.

Cada dispositivo (ya sea un monitor, una impresora o una cámara fotográfica) tiene un espacio de color propio y, por tanto, sólo dispone de los colores de su gama. Al pasar una imagen de un dispositivo a otro, sus colores pueden cambiar porque cada dispositivo interpreta los valores RGB o CMYK según su espacio de color.

La gestión del color se emplea para garantizar que la mayoría de los colores sean iguales o bastante similares según sea posible.

La necesidad de gestionar el color surge al momento de querer pasar la fotografía de una cámara (se ve de una forma) a la computadora (se ve de otra forma) y, finalmente, querer imprimirla (termina siendo de cualquier color, ¡menos el deseado!)

En programas de Diseño Gráfico como Photoshop, los modos de color determinan el número de colores, el número de canales y el tamaño de archivo de una imagen.


Hasta aquí termina esta pequeña entrada de Diseño Gráfico, estimados lectores; en las siguientes entradas de esta misma temática hablaré más a profundidad sobre los modelos de color RGB, CMYK y HSB.

 

 

===
Esta entrada está archivada en La Biblioteca de Zion. en Diseño Gráfico.
La actividad más relevante del blog está registrada en La Bitácora.
===

Nota importante: No publicaré comentarios en mis propias entradas, la razón aquí.

Saludos,
Desmodius.