Analizando Street Fighter IV

La franquicia  “Street Fighter”  creada por Capcom nació hace 18 años en las recreativas de todo el mundo. Fue sin duda uno de los juegos que marcaron una pauta basica en los videojuegos del genero que a partir de entonces debe ser respetada en todo juego de luchas. Y esque a dia de hoy, cualquier juego debutante debe contar no solo con un buen plantel de personajes sino con una gran variedad de combos y técnicas que lo hagas más variado y estratégico.  Por eso es imposible no nombrar a Street Fighter cada vez que jugamos a un juego de lucha. 

 


 


Despues del hype que causó el primero de la saga y las proximas entregas; Capcom decide dejar de lado la franquicia en el 2001. Asi se va alejando de uno de los géneros con el que creció la compañia para dar paso a otros proyectos igual de interesantes pero que sin duda no consiguieron satisfacer a los fans de la saga de lucha.



Sin embargo y despues de mas de un lustro dando por hecho que Street Fighter habia muerto del todo, en octubre de 2007 aparece un trailer donde podemos ver como Capcom trabajaba en un nuevo Street Fighter para las nuevas generaciones.

Por supuesto, millones de personas estaban intrigadas e impacientes por saber mas sobre un nuevo videojuego de la leyenda andante. Despues de varios meses mostrandonos imágenes y videos dejaban ver lo que se venia encima. El salto a la nueva generación se veia perfectamente adaptado y elaborado, ya solo quedaba saber : ¿ seguiria manteniendo la esencia y a la vez la frescura de la saga ?  La respuesta la tienes más abajo. 


Gráficos

Sin duda una de las cuestiones más discutidas entorno al titulo. Despues de jugarlo podemos confirmar sin miedo a equivocarnos que la fusión entre los entornos animados y los modelados de los personajes en 3D sientan estupendamente bien. Ademas los gestos faciales estan perfectamente logrados y muestran gran variedad de gestos.  Las intros de la historia de cada personaje en el modo arcade muestran animaciones con temática anime muy bien dibujadas y logradas añadiendo otro aliciente al titulo.

  

Sonido

El apartado técnico en este tipo de juegos nunca se ha lucido produciendo grandes composiciones y en este titulo no será menos. Aun así cuenta con melodías livianas y amenas. En cuanto a los efectos; cuenta con numerosos sonidos de golpes tanto de puños, patadas…etc  y también podemos escuchar las quejas de la victima que ha recibido algún ataque.

 

Duración

Quizás el aspecto más destacado del juego. “Street Fighter IV” cuenta con numerosos modos de juegos, como arcade; supervivencia o si queremos entrenarnos en el modo entrenamiento. Pero lo más característico es la función online que ejerce que le añade un sinfín de nuevos desafíos a través de Internet.

Pasarse el juego es casi imposible; ya que siempre habrá cosas que hacer y demostrar nuestra valia ante otros guerreros. 

La única pega que podemos ponerle al modo Online es el tiempo de espera mientras busca un oponente que a veces hace perder la paciencia a más de uno. Casi siempre se tarda más en encontrar un oponente que en pelear contra este.   Pero a pesar de todo se disfruta este modo de juego y le añade una gran virtud al titulo.

 

Jugabilidad

Mientras que el apartado sonoro en un juego de estas características no era imprescindibles, la jugabilidad es un factor importante. Street Fighter cuenta con muchos combos y combinaciones por cada personaje además de dividirnos cada guerrero según el tipo de combate que realizan. Asi encontramos a personajes expertos en ataque a corta distancia, otros a larga…etc Todo para darle un toque estratégico y asi saber elegir al personaje que más nos conviene. De echo, aprenderse las numerosas combinaciones de botones es una labor muy difícil y en algunas partidas hace subir la dificultad hasta hacerla casi imposible.




Aparte, si jugamos contra el CPU encontraremos algunos combates emocionantes pero en otros notamos como la IA suele repetir los mismos movimientos cosa que ami personalmente me desespera.  De todas maneras, como Capcom ha sabido hacer la jugada, vende un mando especifico para el juego con el que es mucho más sencillo hacer las combinaciones de botones que ha más de uno le causan dolor de cabeza…

 

Conclusión

Street Fighter vuelve después de 8 años de ausencia. Y lo hace con un nuevo titulo de la saga que renueva todo lo visto hasta ahora en la franquicia; añadiéndole nuevos personajes,  grandes combinaciones para cada personaje,  un nuevo aspecto visual (nadie diría que las 3D le iban a sentar tan bien)   y con un sorprendente modo online. Sin embargo, los nuevos jugadores que se apunten a esta aventura notaran la alta dificultad de los combates,  combinaciones difíciles de realizar y algunos fallos en la IA.

 

Nota : 9

Cosas pendientes para vacaciones

Como todos sabreis, ya queda poco para que a todos (o a casi todos:P) nos den las vacaciones de Semana Santa y siempre uno dedica esetiempo a actividades que no ha podido hacer anteriormente. Acontinuacion dejo las cosas que deberia hacer para estas vacaciones con el fin de acordarme luego yo mismo al leer esta entrada >.<

  • Jugar al Resident Evil 5 (al pobre no le he podido dedicar mucho tiempo xD)
  • Seguir un poco con la programacion en PaLib (maikel leas esto o no, a ver si con tu blog me sigues ayudando !)
  • Por supuesto hacer todo lo encargado como trabajo para las vacaciones (lo haré el dia antes…)
  • Ensayar un poquitin.
  • Escribir en el blog (a ver si es posible >.<)
  • Y si hace buen tiempo ir a la piscina (puto cambio climático ¬¬)

Porsupuesto cuando llegue la hora de la verdad seguramente no haga ni lamitad, porque lo único que querré será dormir pero bueno….

Mi primera entrada.

¿Por qué el motivo de este blog? ¿Y por qué aqui? Pues porque visito Meristation desde hace mucho tiempo y creo que crear un blog aqui es una grandisima propuesta para poder relatar cualquier opinion o cosa que piense. Por eso mi blog será bastante variado ; dependiendo de las inquietudes a las que esté sometido.

Un saludo !

Desahogate matando zombies en Wii !

Ultimamente si uno quiere desahogarse del estres de un duro dia hayvarias maneras pero la mas fructuosa, relajante y menos dolorosa (paraalgunos…) es la de matar zombies.

 

Porque, ¿Cuando se ha dejado de explotar la franquicia de los zombies?

Si miramos en el catalogo de titulos relacionados con el genero siempre encontramos apuestas clasicas como los Resident Evil o House of dead.Ambos titulos son muy buenos pero quizas el primero se centre demasiadoen una trama y notemos que los zombies en pantalla no pasan de los 3 o4; y el segundo titulo simplemente carezca (en mi opinion) de una buenacamara donde podamos ver a nuestro prota aniquilando hordas de zombies.

Hace poco más de 2 años; Capcom, la compañia que parece dedicada al genero, saca un titulo realmente impactante e innovador : Dead Rising.

Ladiferencia de este juego al resto es el modo de ver el matar zombies atutiplen. Siempre suelen meternos mucha ambientacion de fondo paracausarnos miedo pero con Dead Rising, nos descubren que la aventurapuede ser más que divertida. El juego se centra en un fotografo llamadoFrank que se ve encerrado en un hipermercado (si, una locura vamos…)y descubre que todo el pueblo ha sido infectado de zombies. Al situarsela aventura en un hipermercado ya hace presencia que este juego no escomo los demas.

dead-rising-feb-22.jpg

Estejuego se centra en matar zombies de cualquier forma y con cualquiercosa. Desde carros de compra, discos, sombrillas… hasta guitarraselectricas. Y esque el juego, que salio originariamente para Xbox 360consigue mostrar en pantalla a más de 100 zombies. Es increible eltrabajo conseguido con el juego y eso se vio en las ventas; que lo hizocatapultarse en un clasico para la consola.

dead-rising-feb-10.jpg

Dosaños mas tardes y dejando constancia que Dead Rising habia innovado enel género, se proponen un nuevo objetivo, hacer un "port" del juegooriginal de Xbox 360 para Wii.

Un juego como Dead Rising, claramente se vio comparado con otros juegos del género como Resident Evil 4. Hasta tal altura de que usa el mismo motor que este.

Pero no todo esun camino de rosas, tal y como se llevaba diciendo desde que se dio lanoticia; la Wii no es capaz de mostrar tantos zombies en pantalla(alrededor de 100 en el original) contando tan solo con 10 o 20 comomucho y eso sin hablar del aspecto grafico…. Los zombies en laversion original muchas veces presentaban un aspecto un tanto repetivoy si eso era la pega; en Wii lo encontraremos a monton.

Sin embargo,como puntos fuertes (o no, depende del juegador) de esta version destaca el hecho de que en laversion original tenias tres dias para salir del lugar mientras que en la version de Wii se ha eliminado la presencia delcontador para pasar a mostrar la historia mediante fases o capitulos.Otra de las mejoras son los extras, donde encontramos más trajes paranuestro personaje y una historia mucho más larga. Hace poco me pillé laversion para Wii y aunque no es igual que la de la consola de Microsoft, si que cumple con lo necesario para pasar un rato más que divertido.

dead-rising-feb-15.jpg

Asi que sino os podeis pillar la version de la 360, probad si os convence  el port "Terror en el hipermercado"…

Volviendo al pasado (los 16-32 bits)

Como gamer que soy, son étapas que marcaron un antes y un despues en laindustria de los videojuegos y en la mente de sus consumidores. Tal vezla primera nos pilla un poco más lejana; cuando para jugar había queirse a las recreativas más cercanas o decantarse por usar una megadrive.



Estapequeña "maravilla" creada por la gran SEGA (pena como estanmaltratando al podre de Sonic ultimamente) salió a la venta en Europaen 1990; donde anteriormente habia cosechado exito en paises como Japónpor un potente hardware que era comparable con el del ordenador AtariST.

Esta consola fue una de las propulsoras de laforma de jugar a clasicos como Street Fighter, Sonic the hedgehog oMortal Kombat.


Buenos ratos pasabamos con Street Fighter II.

Conla época de los 32 bits por allá en 1996; la industria de losvideojuegos volveria a romper con todo. Hasta aquel entonces Megadrivey Super Nintendo habian dominado el mercado y se enfrentaban a otraconsola que seguro que todos teneis en vuestra casa : la Playstation.


Seguro que tenías una igual en tu casa, ¿verdad?

Asise dio a conocer Sony en el mundillo. Sin embargo la primera consolacon graficos en 3D fue la Nintendo 64, la competidora de la Playstationde Sony. Ambas nos hicieron pasar muchos ratos de entretenimiento.Juegos reconocidos como Super Smash Bros, Final fantasy VII (el primerode la saga con graficos 3D) y muchisimos mas.


Sin duda el primer juego crossover con los personajes más importantes del mundo del videojuego.

Tambienfue una época en la que cada adaptacion en juego de una peliculamostraba una calidad notable a diferencia de hoy dia donde pocostitulos corresponden a una calidad decente.


Gran juego de este héroe arácnido que lo dio todo en la consola de Sony.

Pararecordar todas estas grandes etapas; las grandes empresas que dierontodo con sus modestas consolas años atras; a traves de los diferentesservicios online de cada consola (Wii, PS3, Xbox 360) lanzan descargasde estos juegos para poder disfrutar de aquellos titulos que nopudieron disfrutar muchos en antaño (yo me incluyo, ya que lageneracion de 16 bits me llego algo tarde).