Pokémon HG/SS: el remake de un clásico

    A estas alturas, Pokémon se ha convertido en un fenómeno social a nivel mundial. Una saga que ha calado en la cultura popular y es que no es necesario ser jugador para conocer la franquicia. ¿Quién no ha coleccionado cromos o tazos de pokémon? 


    El fenómeno Pokémon se fraguó en la mente del creador japonés Satoshi Tajiri, un joven que en sus ratos libres coleccionaba insectos. Conforme pasó el tiempo, conoció a Ken Sugimori con quien inicia una gran amistad. 

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    Con la Game Boy en pleno auge, formaron una compañía juntos y se embarcaron en la difícil tarea de crear un juego. De la unión de estos dos jóvenes surgió Pokémon. Fue necesario bastante tiempo para que el juego tomara la forma del juego final. Con los consejos de Shigeru Miyamoto y la mente de los dos jóvenes salió a la venta Pokemon Rojo y Verde (esta última llegó al resto del mundo bajo el título "Azul").

    Un juego que arrasó gracias a una masiva campaña de marketing y a la interacción entre los jugadores (el intercambio de pokémon gracias al cable link). Más tarde llegaron las series, películas, cartas… y todo tipo de merchandising relacionados con la franquicia, un auténtico boom que ha traspasado las fronteras del videojuego y se ha extendido a otros campos.

    No es extraño pensar en una segunda entrega después del éxito de las primeras ediciones, así Game Freak (la compañía que crearon) se pone a trabajar en un nuevo título para la saga. De este trabajo salió "Pokémon Oro y Plata". Otro fenómeno de masas reforzado por sus entregas anteriores, sin embargo ¿Cómo consiguió seguir cautivando al público? 


    Pues sus nuevas mejoras: la implementación del día y la noche, nuevos pokémons, nuevo continente…
    Un cartucho que explotaba todas las capacidades de la portátil y seguía manteniendo la esencia del primer título y que lo convierte incluso entre sus entregas posteriores, en el mejor título de la saga. 

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    Es por esto que Nintendo decidió cumplir el décimo aniversario del juego creando un remake para su portátil de nueva generación, Nintendo DS.


    Historia


    Al igual que en sus versiones originales, comenzamos en Pueblo Primavera donde el profesor Elm nos da a elegir un Pokémon. Junto a él debemos ir en busca -por encargo del profesor- de un huevo pokémon del Sr Pokémon. 


    De esta manera conocemos al profesor Oak (relacionando la historia con la de ediciones anteriores) y nos regala una Pokédex. Mientras volvemos para entregar el huevo al profesor Elm, seremos atacados por un misterioso entrenador (al que daremos nombre y será nuestro enemigo a lo largo de la aventura). Asi descubrimos que este entrenador ha robado uno de los pokémon del profesor. 

    Pronto nos enfrascamos en la emocionante aventura de ser el mejor entrenador pokémon, derrotando a los líderes de gimnasio y al Alto Mando. Además nos enfrentaremos a los planes de una malvada organización llamada Team Rocket que a lo largo del juego nos irán causando problemas. 

    Sin embargo, no sólo será necesario conseguir las ocho medallas y derrotar al Alto Mando para ser el mejor entrenador, luego viajaremos al continente de Kanto (el territorio donde se desarrollaban las ediciones anterioress) donde tendremos que demostrar también nuestra valía y capturar a los 250 pokémon que habitan el mundo (algunos a través de intercambios). 

    ¿Serás capaz de hacer frente a tan trabajoso fin?



    Jugabilidad
    Siendo un remake de un juego que tiene una jugabilidad marcada desde sus primeras entregas hasta ahora, su control no se ha modificado lo más mínimo. Esto en parte es positivo, Pokémon ya tiene una jugabilidad definida y ha conseguido personalidad propia. 


    Aún asi, se han implementado algunas novedades como el Pokéwalker, un accesorio externo con el que podemos entrenar a nuestro pokémon. Hace las veces de tamagotchi, pudiendo viajar con él sin necesidad de llevar la consola a mano. 


    Esta novedad junto con el uso de la pantalla táctil (ya empleado en las entregas de nueva generación) dan un soplo de aire fresco a un título que ya destacaba por sí sólo. 

    En este aspecto no se le puedo reprochar más al título, se mantiene igual que hace diez años pero si una fórmula funciona, ¿Para qué cambiarla?



    Gráficos


    Quizás la principal novedad del título. Hace diez años, el juego aprovechaba las características de Game Boy Color al máximo y esta misma sensación han pretendido usar en Pokémon HG/SS. Se han rediseñado algunos lugares (como la Zona Safari) y otros han sido actualizados, ofreciendo un entorno 3D bajo nuestro sprite en 2D. 


    Una mezcla impresionante. Además es un lujo ver como nuestro pokémon principal nos acompaña durante toda la aventura (podemos cambiar el pokémon acompañante), clara reminiscencia de Pokémon Amarillo. 

    La magia del título original de mantiene y no pierde esa esencia, con colores vivos y alegres que acompañan a tan brillante título.


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    Sonido


    Pokémon HG/SS emplea la misma fantástica banda sonora que en su versión original. Quizás se echen en falta nuevas melodías o nuevos sonidos en el conjunto, pero sin embargo nos sigue brindando las mismas sensaciones que hace dos lustros. 


    Otro añadido es el que posee el accesorio Pokégear, el cual posee una función de radio donde podemos escuchar programas pokémon. Aunque esto no tenga mucha utilidad, no deja de ser curioso y en algunos momentos del juego será imprescindible para avanzar.



    Otros…


    El aspecto más importante en un juego Pokémon y gracias al cuál se ha mantenido su boom a lo largo de los años, es su duración. Es un juego que no tiene fin, gracias a la continua captura de pokémons y a su apartado online algo que no disponía su versión original. 


    Necesitaremos otros dos lustros para hacernos con todos los pokémons, aunque eso si, quizás en esta entrega sea un poco más facil al tener que conseguir "sólo" a 250 y no como en sus entregas actuales en las que el número de pokémons se les ha ido un poco de las manos.


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    Pokémon HG/SS es un remake que sabe conservar las virtudes del juego original y que intenta refrescar con algunas novedades. Posee todas las virtudes de Pokemon Oro/Plata y ya de por si compra obligada a quiénes no lo jugaron y quieran rejugarlo. 


    Aún asi, echamos en falta verdaderas novedades que permitan rejugar el título, de esta manera nos encontramos ante el mismo título de hace diez años mejorado técnicamente y con cuatro cosas más que convierten a Pokémon HG/SS en un juego notable que podría haber sido sobresaliente. Una espina clavada que nos hace preguntarnos, ¿Nintendo ha forzado este remake para hacer negocio? En cualquier caso, no lo dejéis pasar, un juego que os enganchará tanto o más que el original pero al que hay que restarle el factor sorpresa que ya no posee.


    Nota Final: 8


La incursión de los videojuegos musicales

Hace alrededor de cinco años, tocar música era algo que no podía realizar cualquiera. La sensación de tener un instrumento (musical) entre las manos sólo estaba limitada a los músicos.

Entonces surgió a finales de 2005 el videojuego Guitar Hero.

GuitarHero

¿Ha conseguido dotar de cultura musical a esos jugadores?

Pues a medias. Es cierto que el jugador "está obligado"  a escuchar diferentes estilos de música y es educado musicalmente, y aunque tocando una guitarra de plástico con cuatro botones no aprendas nada, si que incentiva al jugador a aprender de dicho instrumento.

guitarra

La fórmula del éxito en estos juegos no remonta a los gráficos ni a su contenido, sino en el control. El hacer uso de un accesorio externo otorga mayor fidelidad e inmersión al jugador que al fin y al cabo es lo que busca.

El fenómeno de los juegos musicales no solo ha beneficiado a las compañias y a los jugadores, sino también a los propios músicos.  Aparecer en estos juegos se trata de un método de promoción. De ahí las continuas revisiones dedicadas a diferentes artistas.

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Sin embargo en los últimos años, a raíz del monopolio de Guitar Hero, han ido apareciendo otros productos con el fin de hacer la competencia. Esto sólo ha provocado una sobresaturación de títulos con mismas similitudes que empieza a tener sus detractores.

¿Nos venden la misma moto pero con diferente nombre?

Supuestamente no, continuamente lanzan revisiones cambiando el contenido para intentar justificar su compra. Nuevas canciones, más intrumentos…

Sinceramente dudo que el tipo de jugador que juegue estos títulos compre todas las revisiones que salen cada 6 meses mal contados…

Ustedes que pensáis, ¿Se puede seguir exprimiendo la gallina de los huevos de oro?

Kid Icarus: Vuelve una leyenda

En una época en la que el continuo reciclaje de sagas ha perjudicado a los propios juegos, siempre es agradable encontrarse con alguno que salga del tópico. Y en este punto nos encontramos, la vuelta de un clásico: Kid Icarus.

 

La mayoría de sagas de Nintendo que se han ganado a pulso su fama contienen muchas entregas de esos títulos, sin embargo Kid Icarus sólo contó con una entrega (que tuvo una conversión a la consola NES).

¿Qué ha hecho al juego tan especial?

Kid Icarus fue presentado para Famicom en 1986 y al año siguiente en NES. El argumento era sencillo, nos metíamos en la piel de Pit, un joven ángel que debía escapar del Inframundo y recuperar los Tres tesoros sagrados vitales para derrotar a Medusa, la Diosa de la Oscuridad. 

Quizás, el sistema de juego fue lo que cautivó a su público. Pit era un personaje muy completo, era capaz de saltar, recoger objetos, disparar…   

Sin embargo -al igual que los juegos de la época- la calidad de los escenarios dejaba bastante que desear. El esquema era sencillo, en cada fase nos situábamos en la zona inferior y debíamos ir subiendo por el escenario hasta pasarnos la fase. Esto tambien incrementaba la dificultad del jugador, ya que a medida que subía, la cámara lo acompañaba y si caía abajo tenía que volver a empezar.

Un añadido en la aventura es la posibilidad de terminar con 5 finales diferentes, haciendo aun más interesante el título. 

Haciendo balance de lo anteriormente comentado, las razones por las que Kid Icarus es tan bien recordado es por el carisma de su protagonista, su modo de juego (scroll vertical y scroll horizontal) y su nivel de dificultad que lo convierten en un título añorado y querido.  

 

La posterior aparición de Kid Icarus en el mundo del videojuego sólo ha obtenido segundos planos o cameos. Ahora detallo algunos ejemplos: 

Super Smash Bros Brawl 

 

Quizás la vuelta más sonada de Pit. En Super Smash Bros Brawl aparece como un personaje jugable donde hace uso de todas sus características.  

Saga Metroid 

Enemigo que aparece en las fases finales del juego y que también aparece en la saga Metroid. 

Wario Ware: Twisted!

En esta entrega de Wario Ware, Kid Icarus tiene un propio microjuego además de poder desbloquear el tema principal del juego. Sin duda un claro homenaje al juego.

Electroplankton 

En él, se usan efectos de sonido y el tema de la mazmorra de Kid Icarus.

 

Y hasta aqui puedo hablar de Kid Icarus, el futuro nos dirá que le deparará. Su incursión en las 3D será una novedad y esperemos que sepa usarlo… 

 

¡Nintendo ha despertado!

Supongo que a estas alturas todos habéis visto el E3 de este año. Sin embargo, pocos podríamos vaticinar lo que nos hemos encontrado (a pesar de saber lo que iban a mostrarnos). La vuelta de la antigua Nintendo me ha hecho recordar las conferencias de años anteriores. 

E3 2005

Sin duda los grandes aciertos por parte de Nintendo fueron la revisión Game Boy Micro y la presentación de Wii (anteriormente llamado Revolution).

Por otro lado los juegos Nintendogs y Electroplankton para Nintendo DS y The Legend of Zelda: Twilight Princess para Gamecube.

 

Un E3 que fue salvado por el anuncio de la nueva consola (quizás la única justificación).

E3 2006

Nintendo sigue la misma en la misma tónica en su conferencia y presenta :

· Zelda Twilight Princess para Wii

· Red Steel

· Nintendo DS Lite

· New Super Mario Bros

· Final Fantasy III 

· Zelda Phantom Hourglass

 

Sin duda, un rotundo fracaso que no salvó ni Mario ni Zelda ni Final Fantasy…

 E3 2007

 

La decadencia de Nintendo alcanza su plenitud presentando solo un par de novedades: 

· Wii Zapper 

· Canal Mii

· Super Mario Galaxy

· Super Mario Bros Brawl 

· Mario Kart Wii

· Wiifit 

 

 E3 2008

 El peor de los E3 nos dejó un sabor amargo en los labios:

· Wii Motion Plus

· Wii Music

· GTA Chinatown Wars

· Animal Crossing: City Folk

· Pokemon Ranger

 

 E3 2009

 En esta conferencia, Nintendo ya hacía un atisbo de luz donde buscar esperanza:

· Wiifit Plus

· WiiSport Resort

· Final Fantasy Cristal Bearers 

· Kingdom Hearts DS

· Golden Sun DS

· Nintendo DSi

· The Legend Of Zelda: Spirits Tracks

· Metroid: Other M

· Super Mario Galaxy 2 

 

La presentación de Golden Sun o Metroid volvió a animar a su público más fiel que finalmente alcanzó su apoteosis con el E3 de este año.