Nintenderos Magazine, nueva revista dedicada a Nintendo

Bueno, como sabrá el que se haya pasado por mi blog de vez en cuando; siempre estoy de un lado a otro escribiendo, redactando análisis…etc. El caso es que a principios de agosto me embarqué en un proyecto que hasta ahora nunca había tenido ocasión de tratar: hacer una revista digital

Puesto que ejerzo de jefe de redacción en Nintenderos.com, es lógico que el nombre de la revista sea Nintenderos Magazine. ¡Cuidado chicos! Eso no significa que trate exclusivamente de Nintendo (aunque sí gran parte, no voy a engañaros), pues en ningún momento se hace desde la posición de un fanboy. Es imposible obviar el resto de consolas y eso es algo que todos tenemos muy presentes, pues ante todo somos jugadores de juegos, independientemente de la compañía que lo desarrolle

El caso es que este proyecto arrancó como dije antes, a principios de agosto y con vistas al próximo número (que saldrá el día 10 de cada mes) os lo dejo para que le echéis un vistazo. Es un trabajo modesto y en ningún momento pretende ser profesional, pues no lo somos. Sin embargo, intenta ofrecer contenidos de interés y sobre todo, honestos. Sin más os lo dejo aquí abajo:

 

 

Para el número de septiembre hemos mejorado casi todos los aspectos. El diseño se ha vuelto más serio y profesional, las imágenes ahora estarán en la misma resolución y hemos aumentado el número de páginas de forma exponencial.  

Por último, os recuerdo que podéis enviar vuestras sugerencias, aportaciones, colaboraciones, quejas…. a nuestra dirección de correo dedicada a la revista: buzon.nintenderos@gmail.com

Diario de un redactor/analista de videojuegos (Parte I)

Quien me lea habitualmente o simplemente alguna vez se haya pasado por este blog, habrá observado que las entradas que suelo escribir son bastante serias o poco dicharacheras en cuanto al lenguaje que empleo. Sin embargo, y sin que sirva de precedente, esta entrada tiene un carácter más personal.

El motivo de dicha entrada es escribir una especie de diario donde cuento mis experiencias dentro del mundillo de la prensa independiente de videojuegos. El objetivo es que esto sirva de algo para los futuros redactores que se animen a participar en publicaciones relacionadas con el mundillo, para aquellos que busquen un futuro redactor como yo en su web (ejem…) o simplemente para quitarme una espinita que llevaba clavada durante mucho tiempo. 

Los más audaces ya habréis observado la coletilla que acompaña el encabezamiento de esta entrada y si, habrá más partes. Es más, probablemente nunca termine de cerrarse este diario, pues constantemente se están escribiendo páginas nuevas en él.  Pero como siempre hay que empezar por algún sitio, empezaremos por el primero capítulo de esta aventura. 

CAPÍTULO 1: LA NEFASTA EXPERIENCIA EN EL FANSUB

Si, se que todos os estaréis preguntando: ¿esto no iba sobre videojuegos? Y probablemente llevéis razón. Sin embargo, como suele ocurrir en el día a día, todo empieza por algo que poco tiene que ver con lo que termina siendo años más tarde. En mi caso, el contacto con el mundo de los foros y la llamada "Web 2.0" se produjo de manera casual en una comunidad dedicada a Pokémon, esos maravillosos monstruitos que con los años se ha ganado a pulso ese adjetivo, aunque ahora sí en tono despectivo.

El caso es que durante mi estancia en este foro, ya surgió una primera oportunidad (algo inocente y por qué no decirlo, bastante cutre) de participar en algo. ¡Por fin iba a publicar algo que iba a ver miles de personas al otro lado de la pantalla! Iba a ser estupendo, si no fuera porque… no eran miles de personas. Seamos honestos, era una de esas comunidades en las que sólo hay tres personas: el administrador, tú y el pelota que intenta ser moderador de una web desierta. 

 

Sin embargo, todo eso queda atrás cuando consigues hacer algo de lo que te sientes orgulloso, aunque realmente no sea nada. Y ese primer proyecto fue pertenecer a un equipo fansub llamado Konoha Destiny, donde me encargaba de traducir mangas. Puede sonar interesante, incluso habrá quien lo encuentre entretenido, pero nada más lejos de la realidad. Cuando uno asoma la cabeza en un proyecto creado por personas inexpertas y con ilusiones, lo primero en lo que debes fijarte es en el equipo que forma dicho proyecto. Y ese fue mi error, pues cuando llevé dos semanas currando sin parar, me doy cuenta que estoy prácticamente SOLO y lo divertido y/o agradable, termina siendo odioso.

Muchos fueron los meses en los que entré/salí de distintos fansub pero en todos ocurría lo mismo: faltaba gente. Empezar algo de cero no era sencillo y pude darme cuenta de ello de primera mano. Y sinceramente, no me gustaría volver atrás en el tiempo, pues seguramente acabaría harto de la misma experiencia.  Pero aún después de todo, aprendí conceptos que aplicaría en el futuro y me implicó en esto de participar en blogs con escritos personales e interesantes. 

CAPÍTULO 2: PRIMERAS APARICIONES EN BLOGS DE VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES

Tras la nefasta experiencia vivida con el mundo del fansub, descubrí que podía escribir sobre una pasión que desde pequeño había cultivado: los videojuegos. Fue entonces cuando encontré una pequeña via de escape gracias a los blogs, publicaciones donde no hace falta tener muchos conocimientos de programación (los cuales con el tiempo, curiosamente, he ido desarrollando). ¿Cuál fue el primer blog donde participé? Si te dijera alguno te mentiría, pues ya ni me acuerdo. Sin embargo, sí recuerdo aquellos que más me marcaron de una u otra manera. La coyuntura que dio lugar a estos primeros blogs surgió de forma casual en alguna conversación random de la que no tengo tampoco muchos recuerdos.

 

El caso es que sin quererlo ni beberlo me encontré como redactor en un blog de videojuegos ubicado en… ¡Perú!. Supongo que no es necesario mencionar que soy de nacionalidad española, así que es normal que impacte un poco. Por supuesto, aunque nos unía la misma afición, la diferencia horaria, las modificaciones del lenguaje o las diferentes opiniones dentro de la redacción, no fue algo facil con lo que lidiar. Como único español en el proyecto, me sentía algo apartado.

Tuve libertad en todo momento sobre los temas a tratar y mi estancia duró un par de meses, momento en el que empecé a pensar que malgastaba mi tiempo allí. Vivir en distintos continentes y no mantener ningún tipo de contacto por la diferencia horaria para ellos debió ser magnífico, pues no tenían la necesidad de darme ninguna explicación sobre cualquier tipo de cambio. Pero entenderéis que para mí no fue tan fantástico. A todo esto hay que sumarle que, aunque tenía una base estable de usuarios, también tenía una serie de apuros económicos que no podían desembocar en nada bueno

Tras reflexionar unos minutos (no hicieron falta más), comprendí que necesitaba trabajar con personas que reunieran mismos intereses y objetivos que yo, algo que sigue siendo difícil de encontrar. 

Por eso merodeé por varios lugares sin mucho éxito hasta que perdí prácticamente toda esperanza. Total, la vida no me iba en ello, ¿verdad?. Cuando desistí de todo esto, recibí un correo de un tal Carlos Ortola donde tras ver algunos escritos míos en el blog peruano donde redactaba, me invitaba a participar en su web: Zona del Gamer. Entonces todo iba bien, pues era la otra cara de la moneda en comparación con mi anterior experiencia. Tal era este contraste que a pesar de ser español y tener el tema económico cubierto, fallaba en lo más elemental: lectores. Exacto, otra vez regresaba al punto de partida, donde te tiras durante mucho tiempo escribiendo para tí mismo y sin encontrar ningún fin productivo. Al fin y al cabo para eso están los blogs, ¿no? En fin, ya podréis deducir cual fue mi respuesta a las pocas semanas de entrar en dicha web…

 

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Mi pensamiento inicial era inaugurar esta "sección" con tres capítulos, pero vista la longitud de estos dos primeros, he pensado repartirlo para entregas posteriores. Una pena, pues a partir del capítulo 3 se podría decir que empieza a ponerse interesante. Pero para que no caiga esta afirmación en saco roto y poder memorizar yo mismo las próximas entradas, dejaré el nombre del próximo capítulo:

CAPÍTULO 3: APARICIÓNES ESPORÁDICAS EN WILDGAMES Y EL INICIO EN GAMEFILIA

 

¡Gracias a todos y un saludo! 

(Análisis) «La niña que llora en tus fiestas», el brote tecno de LOVG

Antes de opinar y comentar mis impresiones ante el nuevo single de LOVG (que por cierto, está dando mucho que hablar) debo reconocer que hasta hace un par de días no conocía ni de su existencia. Agradecer a Spotify la hazaña de hacerme escuchar el single mediante los anuncios-buena estrategia de marketing…¿no crees?-entre canción y canción de grupos que poco tienen que ver con el estilo de LOVG (así soy yo, lo mismo escucho una copla, que rock español, o la misma LOVG).


Es entonces cuando te asomas a hacer una primera escucha del nuevo single, La niña que llora en tus fiestas, -que ya de entrada sorprende el contraste entre el largo título que han adoptado para la canción y el corto minutaje de esta (apenas 2:39 min.)-, es un claro ejemplo de la evolución del grupo o mejor dicho, la consolidación de Leire como vocalista.

 

 

Supongo que vivimos en la generación electrónica, donde para sonar moderno es necesario tener un sintetizador de fondo (¿no os suena a los 80s?) y que siendo sinceros, pocas veces supone un auténtico aporte al compendio general de la canción. Es más, dichos efectos hacen más de "bulto" que otra cosa. Sin embargo, en La niña que llora en tus fiestas suena distinto, un cambio hacía un estilo electro-pop que incluso puede recordar a algunos grupos góticos en su vertiente más comercial como Evanescence (salvando siempre las distancias, ¡qué hablamos de LOVG!).


A pesar de estos cambios instrumentales, la melodía misteriosamente o quizás para no arriesgarse más de lo debido, suena igual que siempre. Es probable que la misma canción tocada a guitarra y bajo junto a otro ritmo, hubiera sonado practicamente igual y reconocible para cualquier fan -o no fan- del grupo.


Pero ante tanto barullo de estilos, se demuestra una vez más como se complementa la voz de Leire a cada estilo del grupo. Ya no tenemos ante nosotros la imagen de Amaia en ningún momento, sino a la vocalista actual del grupo, un peso que ejerce poco a poco con más derechos. Es por esto que me gustaría ver en el nuevo disco (el cual aún no tiene nombre) alguna canción compuesta por ella, y no recayendo una vez más el pleno peso de la composición en Xabier San Martín, pues ideas frescas siempre son bien recibidas.


Tras esta pequeña opinión personal, y con varias escuchas a las espaldas, es necesario mencionar la extraña letra que posee dicho single. Da igual cuantas veces lo escuches o busques por la red, no llegas a sacar ninguna conclusión lógica a la letra de la canción. Parecen simples palabras colocadas por su ritmo inherente o simplemente por estilismo.


Ni ante el mismo Pablo Benegas (autor de dicha letra) parece cobrar sentido estas palabras. Y es que según él, La niña que llora en tus fiestas es una historia en la que cobran especial relevancia aquellas compañías tóxicas que conocemos a lo largo de nuestra vida, personas con las que nos relacionamos pero sabemos que no traen nada bueno. Un trasfondo bastante interesante, pero que a decir verdad, no hubiera comprendido (y sigo sin comprender con la letra por delante) si su autor no lo hubiera explicado en una entrevista.


En resumen, La niña que llora en tus fiestas es un single que pretende aportar un sonido nuevo al grupo así como modernizar su sonido. Un riesgo que pierde espectacularidad por culpa de una melodía bastante usual ya en el grupo y por un estribillo mediocre que podría ser mejorable. A pesar de esto, la canción es una excelente carta de presentación al nuevo album y encantará a los fans del grupo, aunque para nada interesará a aquellos que nunca se sintieron atraídos por su sonido.

 

 


Nota: 6

 

 


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*La valoración de cada apartado se hace sobre cinco estrellas.