[Análisis] ‘Resident Evil: Revelations Unveiled Edition’ (Wii U)

Resident Evil Revelations

"Después de lo de Raccoon City, esto será coser y cantar".

— Clive R. O’Brian

Cuando hace un año Capcom apostó por un Resident Evil en exclusiva para Nintendo 3DS, es probable que ni la propia compañía fuera consciente del diamante en bruto que tenía entre manos. Y es que, lejos de la dudosa calidad de los últimos títulos de la saga, Resident Evil Revelations se postulaba como un estandarte del survival horror y máximo exponente de las capacidades técnicas de la portátil. Quizás es pronto para valorar la auténtica repercusión que el título tendrá en posteriores entregas, pero lo cierto es que Revelations se ha convertido en un punto de inflexión para la franquicia.

Ahora, tras el éxito de crítica y público, Capcom nos brinda la posibilidad de revisitar el Queen Zenobia y todos sus entresijos en alta definición para las consolas de sobremesa actuales. Con el subtítulo de Unveiled Edition, esta reedición del juego se convierte en una nueva oportunidad para los fans de la saga que no pudieron disfrutarlo en Nintendo 3DS. Resident Evil Revelations ha conseguido recuperar la esperanza de los escépticos que no creían poder volver a identificar un juego de la franquicia con la etiqueta de survival horror y grandes medios del sector no han dudado en calificarlo como “un regreso a los orígenes”. Sin embargo, ¿es justo compararlo con los primeros juegos de la saga? Y más importante aún, ¿qué supone esta reedición para los que ya lo jugaron en 3DS?

La historia nos sitúa en un momento posterior a los acontecimientos de Resident Evil 4, con una veterana Jill Valentine que junto con su compañero Parker Luciani investigan la desaparición de Chris Redfield y Jessica Sherawat en un abandonado buque en mitad del Mediterráneo, el Queen Zenobia. Pronto se verán envueltos en una maraña de conflictos terroristas en los que tendrán que hacer frente a poderosas amenazas biológicas y así descubrir los auténticos secretos que encierra el Queen Zenobia.

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Ya desde sus primeras etapas de desarrollo Capcom se jactaba de contar con el mejor argumento de la saga. Con un equipo liderado por el guionista de trabajos tan destacados como Cowboy Bebop o series como Ghost in the Shell, la historia de esta entrega pretende aunar las dos vertientes que han marcado Resident Evil durante todos estos años de vida: la loable sensación de terror y tensión de los primeros títulos frente a la acusada acción de las últimas entregas.

Sin embargo, el resultado termina siendo bastante agridulce y muy por debajo de los grandes referentes de la saga. La línea argumental funciona de forma interrumpida y predecible, con un ritmo lleno de altibajos provocados por un innecesario enfoque cinematográfico que termina suponiendo un obstáculo en la inmersión del jugador. Cuando empezamos a sumergirnos en los pocos momentos de auténtica angustia que guarda el juego, la acción palomitera nos sacude de forma brusca para recordarnos que seguimos estando ante una obra con luces y sombras.

 

Queremos pensar que este fallido intento por construir un argumento sólido e inmersivo es consecuencia de las grandes pretensiones que manejaba la compañía. Y es que el recuerdo de los primeros juegos de la saga ha supuesto una pesada baldosa que ha terminado por lapidar las loables intenciones de devolver la franquicia a sus orígenes.

Tampoco nos equivoquemos. Resident Evil Revelations definitivamente no es el regreso al survival horror, pero sí es un primer paso en la encomiable tarea de Capcom de reconciliar al jugador clásico con la saga sin perder la espectacularidad por la que en los últimos años se ha caracterizado.

Hay interesantes técnicas narrativas como recurrir a contar la historia desde diversas perspectivas (en determinados momentos manejaremos a Chris en otro marco de espacio y tiempo) o la decisión de dividir la aventura en capítulos, pero no dejan de ser parches para intentar paliar los importantes errores de su narrativa. Tras tantos años, parece que Capcom no es capaz de construir una historia de la saga sin recurrir a conspiraciones terroristas, traiciones y demás parafernalia con complejo hollywoodienseCada nueva entrega inevitablemente confirma que la línea argumental se va desarrollando sobre la marcha, con los anodinos resultados que eso produce.

 

UNA RULETA RUSA DE SENSACIONES -JUGABILIDAD-

Si de algo puede presumir Resident Evil a lo largo de su dilatada historia es de haber asentado unas bases sólidas respecto a sus controles de juego. En esta Unveiled Edition se conservan los mismos esquemas que ya vimos en Resident Evil 6, aunque la versión de Wii U cuenta con la particularidad de mantener intacta la jugabilidad que ya probamos hace un año en Nintendo 3DS.

Da la impresión de que el diseño de niveles y escenarios ha sido medido concienzudamente para encajar en el sistema jugable y no de forma contraria. Y es que no es casualidad que gran parte del juego se desarrolle en el interior de un buque abandonado con el fin de integrar hábilmente la angustiosa ambientación con el control. Atravesar los oscuros y angostos pasillos del Queen Zenobia no será tarea fácil debido a los continuos enemigos que nos estarán acechando desde cualquier escondrijo del mapa, aunque ante eso, el juego nos plantea una resolutiva mecánica basada en dos estrategias orientadas a ello: eludir a los enemigos sin un enfrentamiento directo o coser a tiros a cada monstruo.

En cualquier caso, no estamos ante un juego complicado. Es cierto que debemos pensar con más cuidado la cantidad de balas que gastemos, pero en ningún momento se convertirá en un auténtico problema. Gran parte de la culpa reside en la nueva herramienta que nos permitirá rastrear nuestro entorno: el Escáner Génesis. Su integración con el GamePad cumple dentro de lo esperable al aprovechar el sensor de movimiento del mando, pero no deja de ser un utensilio que resta dificultad al juego y que por su redundancia separa al jugador de la experiencia de juego. Rastreando cada estancia conseguiremos munición para el arma y objetos como hierbas verdes o granadas que nos hará olvidar la tensión del momento para pasar a ser un simple paseo cargado de plomo. Por todo esto, el añadido de esta herramienta se vuelve en contra de la propia intención del juego, haciendo que la tarea de escanear se convierta en tediosa, exasperante y, desgraciadamente, necesaria.

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Se agradece que por fin podamos disparar y caminar para hacer frente a las filas de infectados B.O.W con los que nos encontraremos en bastantes ocasiones. Gracias al mando de Wii U disfrutaremos de toda la acción en la pantalla del televisor sin ninguna interfaz que nos entorpezca y así dejar los menús y mapas en el GamePad. Esto no es una ventaja imprescindiblemente necesaria, pero actúa genial como complemento para el jugador. La versión para Wii U añade también la función off-TV, ideal si compartimos una misma televisión entre varias personas y compatibilidad con el mandro pro.

Otro aspecto destacable es el uso de la pantalla tactil para la resolución de puzles. Y es que aunque es cierto que funciona tan bien como en Nintendo 3DS, los rompecabezas en el juego están prácticamente contados y sin ninguna dificultad para el jugador habitual. ¿Recordáis aquel tráiler en el que nos mostraban cómo Jill combinaba cables para abrir una puerta? Pues ese es uno de los pocos puzles que veremos en la aventura, quedando relegados a momentos anecdóticos, lo que sugiere que fueron incluidos simplemente para resolver la demanda de los fans.

Es detacable la poca variedad de enemigos y la aparición de algunas criaturas en sitios tan estrambóticos como irrisorios (desde cuartos de baño hasta dentro del tambor de una lavadora) nos saca en más ocasiones de las deseadas del juego. A pesar de esto, la variedad de situaciones nos obligará a adaptarnos a entornos acuáticos, nevados o a edificios plagados de enemigos diseñados para disparar sin prestar atención a otras preocupaciones.

 

UN TÍMIDO PASO HACIA ADELANTE -DIVERSIÓN-

En esta reedición se han añadido complementos para intentar alargar la experiencia que supone jugar la aventura principal, pues lo cierto es que completar el modo campaña no nos llevará más de doce horas. Una cantidad de tiempo ligeramente inferior a lo que se espera de un juego que sale a la venta a un precio de 49,99 euros y del que una vez acabada la historia no encontraremos muchos más alicientes para seguir jugando. Es cierto que hay un esmero por buscar alternativas a este hecho, con un modo Asalto en el que podremos superar fases ambientadas en momentos de la aventura junto a un amigo mediante soporte online. No se trata de revisitar la historia principal, sino de ir de un punto A a un punto B derrotando enemigos en diferentes mapeados junto a un compañero. Todo esto acompañado de un sistema de experiencia con el que subiremos niveles y adquiriendo puntos para poder comprar nuevas armas y habilidades.

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Es en este apartado en el que se encuentran las principales novedades respecto al juego original, con dos nuevos personajes para elegir y sincronización con Miiverse. En el fondo no dejan de ser florituras para justificar la compra de esta nueva versión, pero lo cierto es que no se ofrece nada nuevo al jugador y terminan siendo adornos prescindibles. Los más competitivos sí encontrarán interesantes incentivos como la nueva dificultad infierno para la campaña o el soporte para la red ResidentEvil.net.

Sin lugar a dudas, Resident Evil Revelations nos propone una experiencia de juego notable pero corta y obtusa por momentos. Es incomprensible que se abran las puertas a un multijugador online y sin embargo no permita el juego local a pantalla partida.

 

TENSIÓN EN EL AMBIENTE -GRÁFICOS-

Desde que Capcom anunció que relanzaría el juego para consolas de alta definición, los rumores sobre la calidad técnica que tendría no pararon de producirse. Ahora, tras haber jugado al título, podemos confirmar que se trata de una simple adaptación gráfica de la portátil a los 720p de resolución. Es una pena que la compañía no se haya forzado en mejorar el aspecto de las texturas o iluminación, especialmente teniendo en cuenta el precio con el que sale al mercado.

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Mientras que en Nintendo 3DS nos encontramos ante uno de los mayores exponentes técnicos de la consola, en esta reedición desluce bastante el resultado. Aspectos como los efectos del agua o las animaciones parecen haber sido dejados a su suerte, con la consecuente desventaja que eso arrastra. No es que técnicamente sea terrorífico (un adjetivo muy bien traído, ¿eh?), pero es una oportunidad fallida de ofrecer un producto de calidad a la altura de la obra original. A pesar de estos defectos, el apartado artístico no se ha visto mermado en absoluto, quedando intacto el diseño de escenarios y personajes. Y aunque no se saca ni por asomo el máximo partido al motor gráfico, sí que se han perfilado ligeramente algunas distancias de dibujado y efectos.

La sensación global de este apartado es ineludiblemente que Capcom ha aprovechado el trabajo que hizo en 3DS para sacar mayores beneficios sin emplear muchos recursos. Desgraciadamente se trata de una sensación constante que no para de recordarnos que estamos ante la misma obra reciclada en un nuevo intento de la compañía por vivir de las rentas.

 

NADANDO EN UN MAR DE VOCES -SONIDO-

Una percepción semejante es la que notamos en el apartado sonoro. Sigue siendo un acierto poder contar con un doblaje en castellano y una banda sonora completamente ambiental e inmersiva que sirven de complemento perfecto para crear atmósfera. Por desgracia, la firmeza y claridad que se oía en la portátil no se ha transmitido de la misma forma en las consolas de alta definición al no mejorar ni haber reforzado la contundencia y calidad de los sonidos. No es admisible que Capcom haya ahorrado incluso en la simplemente correcta remasterización del apartado sonoro, no acorde a lo que se espera hoy en día para máquinas de sobremesa.

Los habituales efectos FX como pasos, disparos o explosiones deslucen al escucharlos en un televisor. Y es que incluso es desafortunado comparar la limitada variedad de estos efectos propios de una portátil con lo que representa un título desarrollado para una consola más potente.

 

SEMEJANTE PRODUCTO, DISTINTO RESULTADO -CONCLUSIONES-

Resident Evil Revelations Unveiled Edition se trata de una nueva oportunidad para los que no jugaron al original en Nintendo 3DS de asistir al primer juego de la marca en años que intenta acercarse a sus raíces de survival horror. Un intento que no consigue pero que sí asienta las bases para futuras entregas con una historia cargada de tópicos pero acertada por momentos, lo que sin duda es mucho más de lo que pueden decir los últimos juegos de la franquicia. El desembarco a las consolas de alta definición resulta francamente decepcionante por sus escasas novedades y una tímida mejora gráfica que no pasa del aumento de resolución a los 720p.

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Un producto impresionante en su edición portátil que ha visto mermada las capacidades que le hicieron ser un producto sobresaliente para convertirse ahora en una notable aventura que no deja de ser prescindible y olvidable. Tampoco ayuda el alto precio marcado por Capcom para vivir la misma experiencia a bordo del Queen Zenobia que ya sentimos hace más de un año, lo que deja una vez más en evidencia el escaso trabajo de adaptación detrás del título y el trato que da la compañía a los consumidores. 

NOTA FINAL: 7.0 

[Artículo] Wii U y su relación con las desarrolladoras

Ya han pasado seis meses desde el lanzamiento de Wii U y aunque comenzó con un catálogo variado y completo, lo cierto es que no ha sabido mantener un ritmo constante de juegos para la consola. Desde finales del pasado mes de noviembre, el número de unidades vendidas se ha situado en torno a los tres millones, unas cifras inferiores respecto a las que Nintendo pretendía colocar  Las continuas declaraciones de importantes compañías del sector mostrando su descontento por la desértica y preocupante situación de la máquina no hace sino cuestionar cuál es el futuro que le espera a la sobremesa de Nintendo.

Con este artículo no pretendemos pronosticar, tal y como pregonan algunos “reputados” analistas, si Nintendo recuperará el mercado que dejó con Wii o si está abocada al fracaso. De esta forma, basándonos en las declaraciones y noticias de las propias desarrolladoras, trazaremos un mapa conceptual objetivo sobre las relaciones con las compañías y las posibilidades reales de títulos que tendremos en los próximos meses. Por todo lo explicado, este artículo supone una necesaria parada para reflexionar y observar la situación actual de Wii U lejos de la inventiva o meras especulaciones que sugieren algunos medios.

 

NINTENDO – ELECTRONIC ARTS

 

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Algo se cuece dentro de la empresa estadounidense que no pinta nada bien. Y es que desde que Wii U se presentó por primera vez en el E3 de 2011, solo llegaban buenas palabras de EA para la máquina. Andrew Wilson, vicepresidente de la compañía, tan solo un mes después del anuncio de la consola y ya con varios kits de desarrollo iniciales, daba interesantes declaraciones en las que demostraba el soporte que darían a la sucesora de Wii y su apoyo incondicional a Nintendo:

"Todavía estamos dando los primeros pasos y como toda nueva pieza de hardware y cada nueva librería de desarrollo cuando llega queremos entender su potencia. Con nuestras pruebas iniciales estamos muy contentos con la potencia de la caja y esperamos poder mejorar todavía más. […] Existen retos añadidos para los desarrolladores, cuando piensas en que deberás renderizar en dos pantallas y lo que eso conlleva, pero estamos trabajando seriamente para superarlo".

Pasaron los meses y desde las distintas subsidiarias de Electronic Arts seguían asegurando estar muy comprometidos con Wii U. En cada intervención pública no dudaban en repetir que las sagas más importantes de la compañía estarían en la nueva sobremesa de Nintendo. El mismo Peter Moore alabó sin pudor las posibilidades de la consola en una entrevista, declarando que “nuestros equipos están trabajando con ella en todo el mundo. Nuestras franquicias clave estarán ahí. Hemos hecho ese compromiso con Nintendo”.

Un compromiso que, efectivamente, se materializó en grandes juegos de sus marcas principales como ‘FIFA’ o ‘Mass Effect’. Sin embargo, no sabemos si por una cuestión burocrática (el acuerdo de contrato entre Nintendo y Electronic Arts podría haber abordado solo el lanzamiento de determinados títulos específicos para la máquina en su primera hornada, lo que explicaría el posterior abandono al haber rescindido el contrato) o si realmente se trata de causas técnicas. En cualquier caso, una de las empresas con más renombre dentro del sector y con juegos tan importantes para este año 2013 como ‘Battlefield 4? o ‘Dragon Age 3?, cierra la puerta al lanzamiento de cualquiera de sus grandes franquicias desarrolladas con el motor Frostbite. El propio director técnico de EA comentaba que las pruebas realizadas con el motor gráfico no dieron resultados prometedores.

"@mutedpenguin FB3 has never been running on WiiU. We did some tests with not too promising results with FB2 & chose not to go down that path

— Johan Andersson (@repi) 6 de mayo de 2013"

 

Un futuro desalentador que no significa la total pérdida de apoyo a la consola. Aunque es cierto que el futuro de EA pasa por el motor Frostbite, otros juegos de la misma compañía como ‘Need for Speed: Most Wanted’ presentan su propio motor (en este caso el creado por Criterion Games) funcionando sin problemas en Wii U.

 

NINTENDO – ACTIVISION

Continuamos con otra grande como Activision, que está en boca de todos por las recientes declaraciones de su presidente, Bobby Kotick, en las que se mostraba “decepcionado” con el estreno de Wii U y las pocas ganancias obtenidas. Desde que se lanzó la consola, Activision ha publicado juegos como ‘Skylanders Giants’, ’007 Legends’ o ‘Call of Duty: Black Ops 2?, entre otros. Sin embargo, ninguno de ellos ha gozado de relativo éxito a nivel de ventas, una situación que deberían tener prevista por el poco tiempo que lleva Wii U en el mercado. Y es que las dos licencias que más beneficios reportan a la compañía son Skylanders y Black Ops 2, por lo que un mal funcionamiento a nivel de ventas suponen un impacto importante.

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A pesar de estas malas noticias Activision sigue apostando por la consola al confirmar el lanzamiento del próximo ‘Call of Duty: Ghosts’ junto a otras plataformas como Xbox 360 o PS3. Es curioso plantear cómo una saga tan longeva e importante como Call of Duty pudo no haber llegado nunca a Wii U si no fuera por sus controles. Según numerosos medios del sector, durante el desarrollo de la sucesora de Wii, compañías como Activision amenazaron a Nintendo con no lanzar sus más exitosas franquicias si no creaban un mando tradicional para poder jugar. De ahí pudo nacer el Wii U Pro Controller. A falta de una confirmación oficial que nos permita esclarecer qué hay de verdad en este rumor, lo cierto es que es una alegría que Nintendo terminara tomando la decisión correcta al incluirlo.

 

NINTENDO – UBISOFT

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Una vez más es necesario situarse en el E3 de 2011 para entender la relación (o incluso idilio) que desde el anuncio de Wii U ha mantenido Ubisoft con Nintendo. Y es que ya desde los primeros kits de desarrollo provisionales, la compañía francesa trabajaba en llevar ‘Rayman Origins’ a la plataforma, pensando en hacer un lanzamiento simultáneo con el resto de consolas (recordemos que por aquel entonces Nintendo no tenía muy claro si lanzar Wii U al mercado para el próximo año o a finales de 2011, coincidiendo con la fecha de salida del juego). Al final se retrasó la llegada de la máquina y el equipo de desarrollo consideró que tendría más sentido crear una secuela exclusiva que reciclar el mismo juego tras más de un año en el mercado. Todo fueron ovaciones y aplausos por ese impresionante anuncio que sin duda para algunas personas significaba la compra inmediata de la consola.

En los meses anteriores al lanzamiento final de Wii U, Michel Ancel, padre de Rayman o Beyond Good & Evil, alababa las posibilidades de la máquina y lo impresionante que resultaría para la industria del videojuego. Estas fueron sus interesantes declaraciones:

"Wii U es una máquina bastante potente que tiene una memoria enorme. Durante la experiencia desarrollando Rayman Legends, prácticamente no hemos tenido limitaciones en cuanto a la memoria, que se adapta perfectamente a los juegos en 2D. Esto nos ha permitido utilizar gran cantidad de memoria para texturas, dibujos y demás elementos, lo que ha permitido ese nivel artístico en Rayman Legends. Wii U es una máquina sorprendente que puede mostrar imágenes en Full HD en la pantalla principal mientras se envía una imagen diferente a 800×480 a la pantalla de Wii U Gamepad, y mantener una velocidad de 60 fps. Además, me encanta cómo la consola abre el universo del juego en local".

Y de nuevo volvieron las ovaciones y aplausos. Como un huracán, la hasta entonces vilipendiada Ubisoft por el uso de DRMs y juegos de dudosa calidad pasó a ser la amable compañía que volvía a gozar del apoyo de los jugadores. En cada entrevista que aceptaban de medios especializados, no dudaban en repetir la exclusividad del título en Wii U por las capacidades de su mando. “Bueno, técnicamente es posible con SmartGlass en Xbox 360 y con PSVita unida a PlayStation 3. La posibilidad está ahí, pero realmente optamos por centrarnos específicamente en Wii U porque tiene un conjunto de herramientas especiales, y porque todo el mundo que la compra obtiene lo que necesita para jugar al título“, aseguraba Chris McEntee, el diseñador de los niveles.

Sin embargo, todo ese entusiasmo no llegó a materializarse en nada tangible por los continuos retrasos del juego, que pasó de acompañar la salida de la consola hasta finalmente postergarse durante más de ocho meses. ¿La razón? El lanzamiento multiplataforma del juego, rompiendo así el contrato de exclusividad firmado con Nintendo (si es que lo hubo). Un duro golpe que responde únicamente a cuestiones de marketing y ventas. Una decisión que podría haber sido consecuencia del discreto calado que ha tenido Wii U entre los jugadores.

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A pesar de todo, tampoco es justo valorar a Ubisoft por un único juego. Y es que la compañía francesa tiene el orgullo de ser una de las que más ha contribuido a engrasar el catálogo de la consola con grandes licencias como ‘Assassin´s Creed’, el exclusivo ‘Zombi U’ o ‘Ghost Recon Online’, además de otras grandes que se avecinan como ’Splinter Cell Blacklist’ o ‘Watch Dogs’. En conclusión, la relación de Ubisoft con Nintendo no difiere mucho de la de toda pareja, con sus baches en el camino pero siempre amistosa y cercana. Nos quedamos con este positivo mensaje que el vicepresidente del departamento de ventas y marketing de Ubisoft daba a escasos días del lanzamiento de Wii U:

"Hay muchos títulos y mucho apoyo en Wii U por parte de Ubisoft. Vamos a ser la publicadora third-party número uno. Cuando Wii U se convierta en un bombazo, Ubisoft estará bien posicionada. […] Todo lo que puedo decir es que hemos apostado todo en Wii U. Creemos en ella".

 

NINTENDO – CAPCOM

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La relación de Capcom con Nintendo es la historia de dos compañías que han protagonizado algunos de los mejores momentos en la historia de los videojuegos, aunque no siempre exento de polémicas. Cuando Gamecube sufría uno de sus peores momentos a nivel de mercado (algo que inevitablemente recuerda a Wii U), Capcom anunció cinco nuevos títulos exclusivos para la plataforma con el fin de incrementar las ventas de hardware y mostrar el apoyo de las compañías third-party. Estos juegos, que serían ‘P.N.03?, ‘Viewtiful Joe’, ‘Dead Phoenix’, ‘Resident Evil 4? y ‘Killer7?; constituían el llamado “Capcom Five” desarrollado por un equipo interno de la propia Capcom (a excepción de Killer7). Sin embargo, con el tiempo y por diversas causas internas, estos títulos fueron apareciendo en PlayStation 2 y rompiendo así la exclusividad pactada. Aunque los motivos son mucho más profundos y dan para otro artículo, esta situación se produjo según Capcom, por un malentendido con Nintendo. Una traición (intencionada o no) que marcaría la malograda fama de Nintendo con la falta de apoyos third parties.

Pero no siempre las cosas fueron así. En las etapas anteriores a Gamecube, Nintendo y Capcom forjaron una estrecha relación que se materializó con sagas tan importantes como ‘Mega Man’ y un apoyo constante a sus consolas.

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Con la llegada de Wii, Capcom y Nintendo se reconciliaron, lanzando títulos tan importantes y decisivos en la consola como ‘Monster Hunter Tri’ o ‘Tatsunoko vs Capcom’. Una situación que se está reforzando en Wii U con el desarrollo de juegos como ‘Monster Hunter 3 Ultimate’ o ‘Resident Evil Revelations’ (a pesar de volver a repetir la “jugada” del Capcom Five y perder la exclusividad). El diseñador de esta última entrega de ‘Resident Evil’, Kenji Matsuura. compartía estas palabras meses antes del lanzamiento de Wii U:

"Como diseñador de juegos, cuando veo Wii U mis primeros pensamientos son ‘oh guau, podría hacer esto o aquello o, ¿qué pasaría si intento hacer un juego como X, Y o Z?’ y mi motivación sube instantáneamente y me dan ganas de intentar nuevas e interesantes cosas. […] En general buscamos ir hacia adelante y no hacia atrás, por lo que las posibilidades de ver ports de otros juegos no están contempladas".

Parece claro que Capcom seguirá reforzando el catálogo de la consola con títulos característicos y de calidad. Quién sabe si en el próximo Nintendo Direct estas intenciones se materializan en grandes juegos para la máquina.

 

NINTENDO – OTRAS COMPAÑÍAS

Con el tiempo parece que ya nadie recuerda aquel extraño E3 en el que se mostró Wii U (su mando, mejor dicho) y un vídeo en el que reconocidos desarrolladores del mundo del videojuego hablaban sobre la consola. Durante esos días se especuló mucho sobre la posibilidad de que alguna de esas compañias pudiera trabajar en títulos para la sobremesa de Nintendo. Ahora, después de dos años desde su anuncio, es hora de analizar qué ha ocurrido con todas esas palabras y elogios hacia la consola.


En primer lugar tenemos la opinión de la desarrolladora Epic Games, creadora de sagas como ‘Gears of War’ o del motor gráfico ‘Unreal’. Precisamente en relación con esto último, hace poco confrimaron que el nuevo Unreal Engine 4 no sería compatible con Wii U por cuestiones técnicas. Esto repercute negativamente en la situación de la consola, pues en un principio ningún juego desarrollado con este motor saldría en Wii U.

Quizás ahora pueda parecer extraño pero el presidente de la compañía, Mike Capps, tras probar de primera mano la máquina de Nintendo, nos dejó estas reveladoras declaraciones:

"En el evento de lanzamiento en el E3, algunos de los productos que visteis en la presentación estaban basados en tecnología Unreal Engine (su versión 3.5). Eso os da la idea de dónde estamos ahora mismo respecto a este tema. Realmente puedes usar nuestro motor en esa plataforma. Incluso abre algunas puertas que no estaban abiertas con la actual generación ya que esta WIi U va a ser un bicho realmente potente".

En cualquier lugar, la renuncia de un motor gráfico para una consola siempre cierra puertas a estudios que quieran utilizarlo para el desarrollo de sus títulos.

Una pena, aunque también hay ocasiones en las que la negativa de las desarrolladoras no se debe tanto a cuestiones técnicas como a ideologías de empresas. Es el caso de Bethesda Softworks(‘Dishonored’ o ‘Skyrim’, entre otros), que meses antes de la salida de la consola zanjó tajantemente cualquier rumor o posibilidad de ver sus juegos en la plataforma, argumentando que “”no es una consola compatible con nuestros juegos, no encaja con la filosofía de los títulos de Bethesda. No lo hacía Wii y no parece que Wii U vaya a cambiar su forma de entender la industria y el público“.

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Otras compañías como Valve prefieren dejar la puerta abierta al futuro desarrollo de títulos para la consola. Para el creativo Gabe Newell, la posibilidad de ver en Wii U títulos como ‘Portal’ o ‘Left 4 Dead’ existe, aunque no dejen de ser simples especulaciones. “Wii U parece ser mucho más poderoso que la generación anterior. Aparenta ajustarse más a la escalabilidad, en términos de desempeño grafico y desempeño del CPU, así que yo pienso que será mucho más fácil para nosotros incluirlo en nuestro modelo de escalabilidad. Siempre hemos amado a Nintendo. Ahora es mucho más fácil mirar a Wii U y ajustarlo dentro de ese marco“, aseguraba el fundador de Valve. La cuestión sigue en el aire dos años después de realizar esas declaraciones y pasar desde entonces al silencio absoluto sobre cualquier noticia de Wii U.

Por último, y aunque hay muchas más desarrolladoras que nos gustaría haber incluido en este artículo (Warner Bros Entertainment, Platinum Games, Square Enix…etc), es necesario terminar con la incertidumbre de otra grande del sector como Rockstar Games, que no cierra las puertas a una hipotética versión de ‘Grand Theft Auto V’ para Wii U después de presuntamente haber sido testeado en la consola.

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