¿Pero por qué no sacan Shenmue 3?

Shenmue me gusta tanto que cada vez que entro a una web de videojuegos y leo ese nombre me entra una extraña sensación de ilusión y amargura pensando en si…"esta vez sí!… pero no…"

Estaba en el foro de PS3 en esta misma web y leí esa noticia sobre Shenmue 3 en la que se invita a Yu Suzuki a que utilice el modelo "Kickstarter" para conseguir de una vez por todas lanzar el juego a la venta. El modelo consiste en que la financiación económica del juego corra por parte del público, una opinión que viene de los creadores de Sonic & SEGA All-Stars Racing  y que a mí me parece acertadísima, pero quiero extenderme un poco más con el tema porque me tiene realmente indignado. Intentaré ser breve.

Sega culpable total y absoluta de hacer fracasar a uno de los mejores videojuegos de la historia con una estrategia de ventas absolutamente lamentable. 

Vamos a ver. La costosa producción del juego siempre ha sido la excusa principal de SEGA para no lanzar más partes a partir de Shenmue 2. Ellos dirán que no es una excusa y que es un hecho, pero yo lo llamo excusa y explico porqué.

Ellos aseguran que el coste de Shenmue 1 fue elevadísimo, nada más y nada menos que 70 millones de dolares -según Yu Suzuki 47 millones…- y que el nivel de ventas alcanzado no fue el suficiente como para que el juego fuera rentable, pero vamos a analizarlo.

Shenmue sale para la Dreamcast de SEGA de manera exclusiva. Shenmue ve la luz a finales de 1999 SOLO EN JAPÓN, mientras que en Estados Unidos y Europa no podemos verlo hasta Noviembre del 2000. El juego suma 1’2 millones de unidades vendidas y pocos meses de estar a la venta en todo el mundo PS2 sale a la venta consiguiendo un éxito extraordinario que frena la buena marcha de SEGA quien decide poner fin a la venta de consolas en 2001 con menos de 14 millones de unidades colocadas en todo el mundo, lo que hacen que el 1’2 millones de unidades vendidas de Shenmue sean una cifra de ventas extraordinaria, pero parece que para SEGA solo cuenta los billetes que le entran en la mano y no hay lugar para la reflexión. En lugar de pensar que son ellos quienes han hecho una estrategia pésima con Dreamcast y el lanzamiento del juego, van directamente a que "cuesta mucho producirlo y vende poco".

No se rindieron eso sí. Dreamcast murió y Shenmue 1 consiguió el impacto suficiente como para ganarse que la 2ª parte viera la luz, y en lugar de verla en una plataforma que tenía el mercado a sus pies como era la Playstation 2, lo hizo en el debut de la Xbox de Microsoft y ojo, también en la Dreamcast de Sega pero solo en Japón y en el año 2001 cuando ya todos sabían que Dreamcast estaba muerta y que Sega había dejado de lado la máquina, mientras que en Xbox el juego vio la luz entre finales de 2002 e inicios de 2003 cuando la consola de Bill Gates no tenía colocadas en el mercado ni 10 millones de unidades…

El juego con otra crítica espléndida de los medios especializados salió al mercado como si fuera uno más en medio de la que podemos llamar la generación "playstation", y obviamente fue condenado al fracaso sumando entre la versión Dreamcast y la de Xbox un poco menos de 0’5 millones de copias vendidas.

Conclusión 

Como digo, Sega y solo Sega -no se confundan que yo siempre he sido de Sega, es más ojalá en el E3 dijeran que hay una máquina de Sega para la Next Gen que falta nos hace… – fue culpable de hacer fracasar a uno de los mejores juegos de la historia -para mí de hecho el mejor-.

No se preparó de manera adecuada su salida. No se sacó ninguno de los dos juegos para las plataformas adecuadas y tampoco se hizo una campaña de marketing acorde con el nivel del juego y las expectativas de venta que tenían. Shenmue de haber sido exclusivo de Sony y ver la luz en Playstation 2 hubiera reventado las ventas y hoy sería uno de los mayores referentes de la historia de los videojuegos. Estamos hablando de un videojuego que hizo que dejara de jugar solo a juegos de conducción, deportivos y de disparos… Con Shenmue empecé a ver "algo más" en los videojuegos. Entendí que los videojuegos podían ser arte, tener contenido y hacerte sentir más emociones que una serie o una película. Yu Suzuki es un autentico genio que creo una obra de arte desgraciadamente para la compañía equivocada.

Fijaos si lo ha hecho y lo hace mal Sega, que ni siquiera aprovecha estos tiempos de "parón" y falta de creatividad para buscar un acuerdo con Microsoft, Sony y Nintendo que le permita lanzar los Shenmue 1 y 2 en versión HD, una manera sencilla de conseguir ingresos para ellos a la vez que de ganar público "nuevo" y que estoy seguro de que en 9 de cada 10 casos acabarían convirtiéndose en fieles fanáticos del juego como yo y como millones de "shenmuers" en el mundo, lo que facilitaría la salida y buen negocio de Shenmue 3 sea para esta generación o la siguiente.

La gestión que se ha realizado con Shenmue es tan horrorosamente mala, que pareciera existir interés por parte de alguien en boicotear el juego o a Yu Suzuki, sino no se entiende que se hagan tantas cosas tan mal. Sega, despierta por favor. 

 

Se viene la Xbox720!

No sé si también la Play 4, pero la gran cantidad de rumores sobre la cercanía de la Xbox720 creo que aumenta al leer la noticia que podemos ver ahora en Meristation de que la Xbox360+Kinect+4GB -poco pero suficiente si solo eres un "jugón"- saldrá ya mismo en USA al precio de 99$. En Diciembre de 2005 si no recuerdo mal fue el estreno mundial de la máquina y yo creo que costaba 300 euros con el disco duro de 20 GB -que es como me la pillé yo-, y cuando hay una bajada tan considerable, es que son conscientes de que están ante la posibilidad de colocar sus últimas unidades y necesitan un precio extremadamente competitivo porque el anuncio de la Xbox720 hará que los usuarios dejen de comprar la Xbox360 salvo que esté obviamente a un precio tan interesante como este.

A solo un mes del E3, todo apunta que estamos muy cerca de conocer como será la nueva máquina de Microsoft. Ojalá sea tan buena como las dos anteriores y si es posible que el primer paquete de unidades no reviente tan facilmente como en la anterior generación -yo tuve suerte y no me pasó nada, pero muchos no-. 

¿Qué pedir a la Next-Gen? No solo gráficos

Para mí los gráficos son muy importantes -como creo para casi todos, incluyendo aquellos que nunca lo reconocen-, y lo son no porque lo considere como "lo único" o "lo más importante", sino porque considero que con los videojuegos se puede crear una fantástica herramienta que supere al cine y para ello es esencial conseguir un aspecto visual tan bueno como para que cualquiera -sea adolescente y habitual jugador de consolas o adulto "casual" o inexperto jugador- pueda quedarse prendado con el juego y entender que está ante algo lo suficientemente realista como para considerarlo ARTE.

Es por ello para mí importante el aspecto visual y como ya llevo desde 2005 con Xbox360 y posteriormente PS3, pues la verdad que tengo ganas de ver lo que es capaz de dar la siguiente generación cuando pueda permitirme comprarmela claro. Dicho esto, de nada sirve tener una gran calidad visual si el contenido es como el 70-80% de lo que hemos visto en esta pasada generación. Entiendo que los videojuegos son un negocio y que para ser rentables a veces se va directamente "a lo que vende", en lugar de intentar ser original y hacer un producto de calidad. Esta generación ha sido la que más se ha dejado llevar por "los billetes", y el jugador lo ha pagado -jugadores como yo especialmente que adoro Heavy Rain-, pero con todo las compañías dejan ver que el balance no ha sido positivo. Salvo Nintendo, nadie se ha forrado en demasía -aunque entre Xbox360 y PS3 ha ganado claramente la 1ª al ponerse a la par en el número de ventas-, y las desarrolladoras reconocen tener miedo a la hora de elaborar sus productos, lo que es muy malo para el jugador y el mundo de los videojuegos.

David Cage, Peter Moulynex y otros grandes genios en la creación de los pocos juegos con "contenido" que ha tenido esta generación lo han dejado claro: "No estamos aquí solo por el dinero y el mundo de los videojuegos tiene que definir hacia donde quiere ir", y o hacen caso a esa idea y dejan de pensar en "el verde" y esto tiene muy mala pinta, porque el jugador no es idiota. El jugador hoy juega a los Call of Duty y demás "mata-mata" sin contenido… pero más temprano que tarde se darán cuenta de que le están vendiendo siempre lo mismo y que realmente lo único que hace es estar machacando botones delante de una pantalla. No piensas, no sientes, no creas… solo machacas botones.

REDUZCAN EL "MATA-MATA" AL 30-40%. APOYO AL CONTENIDO Y A LA CREATIVIDAD

Es por ello que yo tengo claro hacia donde tiene que ir el mundo de los videojuegos y es hacia el mercado adulto y hacia las mujeres, que demuestran en Facebook ser tan jugadoras como nosotros si le ponen un producto entretenido y creativo. Lo que yo propondría es reducir ese 70% de "mata-mata", a un 30-40% y hacer que el 60-70% de la máquina camine hacia juegos como Heavy Rain -evolucionados obviamente a todos los niveles, no solo visual, sino también en cuanto a longitud del juego y posibilidad de decisión-, Alan Wake, Red Dead Redemption… juegos que cuenten historias y que con la nueva generación gracias a un mejor aspecto visual y a buen seguro una mejor IA, podrán ofrecernos un autentico espectaculo que completado con juegos de conducción y deportivos para los hombres -pueden ser tremendos en la siguiente generación-, y juegos del estilo city ville, little big planet o los que den uso a kinect-move, atraigan también a las mujeres.

Se trata de expandirse, y se trata de dar a todos los jugadores lo que quieren. Si no son capaces de entender que lo que están haciendo es pan para hoy y hambre para mañana -porque insisto como sigan con un catalogo basado en "mata-mata" y online en un 60-80% están destinados al fracaso-, el mundo de los videojuegos corre serio peligro, y sería una pena, porque los que llevamos jugando unas dos décadas sabemos muy bien que se pueden hacer productos que son autentico arte. 

NO A LA 2ª MANO Y AL PIRATEO. SÍ A LA BAJADA DE PRECIOS PARA HACERLOS MÁS COMPETITIVOS. 

Finalizo diciendo sobre el tema de la 2ª mano y el pirateo, que yo estaría dispuesto a darles mi OK a eliminarla por completo, pero siempre y cuando bajen el precio de los videojuegos a 35-40 euros y si quieren los AAA que los pongan a 55-60 euros. Sigo insistiendo en que a un coste más bajo todos saldríamos ganando, el jugador y las compañías porque estoy completamente convencido de que juegos como Heavy Rain y Alan Wake a 35 euros, hubieran vendido entre 10 y 15 veces más lo que no solo supondría más dinero para las compañías, sino que daría más nombre al producto a nivel mundial, porque muchas veces "vende el nombre" y si para hacer "nombre" es bueno que bajes el coste… BÁJALO, porque me atrevo a decir que incluso más gente se haría con PS4 o XBOX720 si sabe que el coste de los juegos no está a 60, sino a 30 o 35… -o al menos eso es lo que creo yo desde la ignorancia más total y absoluta en lo que se refiere a marketing, pero desde el correcto conocimiento de lo que se llama coherencia-.