TOP 20: Los personajes más desaprovechados (con espoilers de regalo)

Saludos! Un día más no puedo resistir la tentación de ponerme a escribir una entrada a las tantas de la noche a pesar de haber empezado oficialmente la universidad (que por cierto, en Geografia libramos casi todos los viernes Square smile Bendita universidad catalana). El post de hoy será una de esas listas de Los Esenciales de Ana Rosa de los que tantos hubo hace un mes. Así que vamos allá: MI LISTA DE LOS 20 PERSONAJES MÁS DESAPROVECHADOS (ADVERTENCIA: ENORMES ESPOILERES DENTRO)

 

 

Breve introducción

Todos hemos tenido alguna vez la sensación, mientras estábamos jugando, de que ése personaje tan interesante o ese malo final tan raro tenían un gran potencial como personaje. Eran interesantes, parecían tener oscuros secretos, estaban de tomapanimoja… Múltiples razones para encumbrar a ese personaje a un papel relevante en el juego.

Sin embargo, terminamos el juego y vemos que ese personaje del que nos preguntábamos su funcion ha pasado desapercibido o apenas ha tenido relevancia. No es que nos importase mucho, pero nos hubiera gustado que su historia se desarrollara, que tuviera motivos para lo que hizo o simplemente que se entendiera su presencia.

Este post es un homenaje a una serie de personajes que pasaron sin pena ni gloria o que no tuvieron la relevancia que merecían en el juego. ¡Hale, empecemos!

 

 

 

 

Puesto nº 20: Tatanga (Super Mario Land)

 

Quién es: El enemigo final de Super Mario Land para la game boy tocho.

 

Su historia: Tatanga invadió las tierras de Sarasaland, hipnotizando a todos sus habitantes y secuestrando a la princesa Daisy. El fontanero Mario se encargó de derrotarlo usando una avioneta a lo padre de indiana jones.

 

Por qué está desaprovechado: Vamos, piensa. Juego de Mario=Bowser como enemigo final (con contadas excepciones). No estaría bien que la franquicia Mario hubiese creado un nuevo enemigo a batir para no aburrirnos con la misma historia de siempre? Recuerdo que en el juego tampoco aparece el pesado del Reino Champiñon ni la Peach, sino Sarasaland y Daisy. Es posible que el único cambio fuera el nombre, pero al menos otorgaba variedad a una franquicia que se repite desde hace muchos años.

 

 

 

Puesto nº 19: Linebeck (Zelda: Phantom Hourglass)

 

 

Quién es: el cobarde capitán de un barco

 

Su historia: Linebeck pretendía apoderarse del fabuloso tesoro del Templo del Rey del Mar, pero quedó atrapado hasta que recibió la ayuda de Link. A partir de entonces, usamos su barco para navegar por los cuatro mares en busca del barco fantasma, la espada del tiempo…

 

Por qué está desaprovechado: Linebeck es un pirata. Un pirata cobarde. Bueno, no pasa nada, seguro que durante el juego el personaje madura y termina cambiando de mentalidad o ayudando al protagonista… FALSO. El tipo sigue siendo igual de ruin y cobarde, y tiene un nulo interés en el argumento. Parece que su única función es darnos una excusa para tener un barco. Podrían haberlo aprovechado como héroe oculto, rebisnieto de un famoso pirata, estrella de los Zanarkand Abes…

 

 

 

Puesto nº 18: Calita (Driv3r)

Quién es: la líder de una banda de ladrones de coches de Miami.

 

Su historia: su banda (ella, Lomaz, Bad Hand…) fue contratada por Jericho. Recibió el encargo de robar 40 coches de lujo en Miami y NIza y entregarlos en Istambul. El agente Tanner se infiltra en la banda y, tras una espectacular persecución, consigue detener a Calita.

 

Por qué está desaprovechada: ras y curt, esta mujer tiene mucho carisma. En el juego la limitan al papel de "soy una mandá", cuando perfectamente podría haber sido la jefa final en vez del insípido de Jericho (mucho matar a tu jefe pero poca "chicha" como personaje). La persecución con coche, la más difícil del juego, y el carisma antes mencionado hacen que esta mujer de armas tomar tenga un buen par de razones para estar en éste top (vuélvete a leer la última frase Wink).

 

 

 

Puesto nº 16: Amarant Coral (Final Fantasy IX)

El hombre de la máscara de pelo

Quién es: un solitario Monje Guerrero metido a cazarrecompensas.

 

Su historia: Amarant es contratado junto a su compañera Lani por la reina Brahne de Alexandria para robar el collar de Garnet, que junto a otras tres joyas són el método para invocar al eidolon Alejandro. Pero durante una confrontación con el grupo Lani usa a Eiko, la pequeña invocadora, como escudo y Amarant renuncia a ayudarla porque no quiere herir a inocentes (al menos sin cobrar por ello).

 

Por qué está desaprovechado: Familia? Pasado? Verdaderos motivos para entrar en el grupo? Amarant parece un personaje a medio hacer, apenas aparece en el global del juego y a partir del Castillo de Ipsen ni siquiera se dignara a hablar más de una vez por conversación. En serio, parece un tipo interesante pero por lo visto Square tenía prisa por sacar el juego, así que algunos personajes no fueron desarrollados como deberían.

 

 

 

Puesto nº 14: Jenny (Gun)

Quién es: orgullosa trabajadora del segundo oficio más antiguo del mundo (el primero es hacer el vago). La encontramos en el Alhambra, local de Dodge City.

 

Su historia: Poco que contar. Conoce a Colton, el prota del juego, mientras éste busca pistas sobre el secreto de su padre Ned. Después de un malentendido sobre un "trabajo" al jefe de la banda La Mano Roja, Jenny se dirige al burdel de Empire, que como ciudad importante que es ofrece más trabajos que un pequeño pueblo. Allí es asesinada por el alcalde Hoodoo Brown, que la usa para atraer a Colton hacia una trampa. (Por cierto, en una escena se insinúa que Colton también tuvo el placer de hacer negocios con esta chica).

 

Por qué está desaprovechada: Sencillo, ésta chica aparece en la segunda misión y muere en la sexta (creo, lo digo de memoria). No tiene ninguna relevancia argumental ni aporta nada al juego (excepto algo de morbo). Por lo menos, y aunque suene a tópico machista, la podrían haber usado como novia del prota, que al menos tendría sentido su aparición.

 

 

 

Puesto nº 11: Alex (saga Golden Sun)

Quién es: usario de Psinergía de agua. Miembro renegado del Clan Mercurio.

 

Su historia: no se sabe mucho de su pasado, sólo que en cierto momento se alió con Saturos y Menardi para levantar el sello de los cuatro faros y volver a liberar el poder de la Alquimia sobre el mundo. Saturos y Menardi pretendían usar ese poder para evitar que las Cataratas de la Madre Tierra devoraran su pueblo, Prox, mientras que Alex simplemente ambicionaba el poder supremo que recibiría quien se colocara en el Monte Aleph en el momento en que la luz de los cuatro faros tocara su cima. Sin embargo, falló en su intento y El Sabio lo lanzó al interior de la tierra.

 

Por qué está desaprovechado: Todo el que haya jugado a Golden Sun sabe la grandeza del argumento de ambas partes: mientras en el primer juego se presenta la Alquimia como la destrucción de la humanidad, en el segundo se revela que si la Alquimia no es liberada el mundo acabará destruido: También conocemos las motivaciones de Saturos y Menardi, los dos villanos del primer juego que parecían tan malos y al final sólo pretendían salvar a su pueblo. Pero, ¿y Álex? Durante los dos juegos se muestra como un personaje misterioso, que esconde sus verdaderos motivos para liberar la alquimia; y al final del todo, se nos cae el mito al resultar que es el tópico " busco-el-mayor-poder-posible". Es un buen personaje hasta que descubrimos que no tiene fondo propio.

 

 

 

Puesto nº 7: Mars Udole

(imposible encontrar imagenes, mira 0:11)

Quién es: El líder de un grupo de caballeros de Euclidia.

 

Su historia: Súbdito del rey de Euclidia. En teoría controla un ejército a las órdenes del rey, pero por motivos desconocidos se rebela y decide liberar a Dhaos, usar sus poderes y conqusitar el mundo. Para ello no duda en asesinar a todos los habitantes del pueblo de Totus sólo para robar el colgante de Cless, el prota del juego, con el que rompe la maldición que le tenía atrapado en un cofre. Pero Dhaos, nada más ser liberado, se pregunta por qué deberia obedecerle y termina desintegrándolo.

 

Por qué está desaprovechado: otra vez un tópico:"malo-idiota-pretende-controlar-poder-sellado-pero-al-liberarse-el-poder-mata-a-su-liberador". Además Mars apenas tiene trasfondo; podemos hablar con su mujer, que nos dice que en los últimos días no es el mismo. Bueno, por qué? Qué le ha ocurrido? Señores de Namco, tenemos derecho a saber. Por otra parte, hubiera sido interesante contar con él como villano secundario tipo "lugarteniente de Dhaos", un poco como Trommell en FFX.

 

 

 

Puesto nº 4: Freija Crescent (Final Fantasy IX)

Quién es: Caballero Dragonita del pueblo de Burmecia

 

Su historia: Freija era una simple dragonita que quería a su novio, el prestigioso guerrero Fratley. Pero un día éste se fue a hacer mundo y a mejorar sus habilidades de combate, desapareciendo durante tanto tiempo que en el pueblo terminaron por darlo por muerto. Freija salió a buscarlo, pero al no encontralo se une al equipo de Yitan para salvar Burmecia de la megalomanía de la reina Brahne.
Finalmente logra encontrar a Fratley, que había perdido la memoria; pero a pesar de eso el guerrero se vuelve a enamorar de Freija.

 

Por qué está desaprovechada: Su historia empieza muy bien, contandonos que su gran amor abandonó el pueblo y lo está buscando. Pero a partir del primer encuentro en Clerya, Freya pierde su escaso protagonismo en el grupo y se limita a una frase por discusión del grupo. Su caso es más flagrante que Amarant, que por lo menos no tiene historia de qué preocuparse; pero se supone que Freija está buscando a Fratley, que casi no se menciona, por lo que su presencia en el grupo es bastante discutible.

 

 

 

Puesto nº 3: Balthier (Final Fantasy XII)

Me ha costado, pero aquí tenéis una imagen en la que no parece amanerado

Quién es: Ffamran Mid Bunansa (esto es de wikipedia, de memoria no me acuerdo ni de coña), pirata del aire. Viaja en la nave Strahl junto a su compañera, Fran.

 

Su historia: Balthier nació en Arcadia como hijo de Cidolfas Bunansa (léase Cid). Como hijo de quién era, tuvo una carrera meteórica en el Ejército Arcadiano y en poco tiempo fue nombrado juez. Pero al poco se cansó de las ataduras de la nobleza y eligió la libertad de la vida de un pirata del aire, por lo que robó la nave Strahl a su padre y junto con la viera fran y el moguri Nono empezó a dirigir sus nuevas "actividades". Acabó en el grupo principal luego de su fracaso al intentar robar un fragmento de Magicita.

 

Por qué está desaprovechado: Sencillo. Por su trasfondo argumental (vamos, por ser hijo de quien es), por tener una historia interesante detrás y por ser el personaje más carismático de los seis que controlas, es difícil entender por qué motivos la historia no está enfocada desde su punto de vista (oseasé, por qué no es el prota del juego). Aparte de eso, sería de agradecer que se relacionara más con el grupo (aunque esto es achacable a todos los personajes del FFXII).

 

 

 

Puesto nº 2: Roxas (Kingdom Hearts II)

Quién es: habitante de Villa crepúsculo y, más tarde, Incorpóreo de Sora.

 

Su historia: buff… mejor la resumo: Sora se clava la llave espada, libera un sincorazón y un incorpóreo (roxas), roxas es captado por la Organización XIII, ve que es diferente y abandona el grupo, lo captura DiZ y lo encierra en un mundo virtual, y finalmente "entra" en el cuerpo de Sora para despertar definitivamente sus recuerdos.

 

Por qué está desaprovechado: Es difícil de explicar. Roxas aparece al principi de KHII como si fuera una historia completamente nueva sobre un chico durante sus vacaciones, pero a medida que pasan los días se da cuenta de que no debeía de estar ahí, y finalmente de que su vida y su propia existencia son una mentira. Esto es un debate filosófico inmenso que realmente te saca alguna lágrima durante la "fusión" de Roxas con Sora. Pero a partir de entonces nos encontramos el humor para niños de Sora y un sistema de avance de juego realmente poco motivador. Entonces evocamos la historia de Roxas y deseamos que fuera la suya la verdadera existencia. (no se si me he explicado bien)

 

 

 

 

Puesto nº 1: Auron (Final Fantasy X)

(joer, si quieres imagenes de éste crack mira mi cabecera XD)

Antes de que me crucifiques por ponerlo en esta lista mierda, demasiado tarde aaaagh…. decir que este último desaprovechado lo reservo para otra ocasión, pues el por qué de este personaje merece un post entero en el que me pueda explicar bien.


 

Y hasta aquí el pescao vendido. Espero que hayas disfrutado con la lectura del post, y aclaro dos cosas:

  1. Las opiniones de este post son acerca de videojuegos que tengo o por lo menos me he pasado, luego si crees que falta algun personaje poco aprovechado (p.e.el telar de Wanted) tienes la opción de comentarlo
  2. Si eres un tip@ list@, te habrás dado cuenta de cierto detalle respecto la numeración de los personajes (como seguro que no, repásalo XD). Esto es así porque, como últimamente todo eran TOP 20, yo no podía ser menos así que aunque casi no llegue a la mitad tenía que hacerlo.

Fin del rollo. Chau!

PD: no hace falta decirlo, pero si crees que falta alguien o que sobra, no dudes en comentarlo. Comentalo, ti@

Juegos de película #2: Star Wars. La Amenaza Fantasma (PSX)

Buenas! Ésta es la segunda parte de la serie Juegos de Película (JdP o "jotadepé"), que trata sobre ¡videojuegos! ambientados en ¡películas! (realmente hacía falta la aclaración? XD). Asín que, sin más dilación, empecemos.

 

 

Título: Star Wars Episodio I. La Amenaza Fantasma.

Plataforma: PlayStation

Desarrolladora: LucasArts

Género: Beat’em Up con plataformas y conversaciones

Fecha de salida: navidades de 1999

Puntuación personal: 7

 

Introducción

Si bien en mi anterior entrada de JdP criticaba cómo la mayor parte de los videojuegos adaptados de películas vienen a ser deplorables (siendo flojo), hay que reconocer que en algunos juegos uno nota que el equipo de desarrollo ha intentado ser original, se ha esforzado en mejorar el argumento… El juego que nos ocupa lo consigue al 70% por varios detalles innecesarios pero muy de agradecer, aunque el produto final sea aún mejorable. Pasemos a hablar en detalle.

 

Argumento

(resumen murapido): Erase una república intergaláctica formada por muchos planetas, protegida por los jedis de los malvados sith. La Federación de Comercio, miembro de la república, ataca y bloquea el sistema Naboo por un asunto de peles, y el consejo jedi envia a un caballero y su padawan para que medíen en el conflicto. A partir de aquí la cosa se lía con la aparición de Jar Jar Binks, el asalto de Darth Maul y otras estupideces que todo friki se conoce de memoria, luego esta sección no tiene sentido alguno.
El juego es fiel al argumento de la película tomándose alguna licencia (de verdad el Capitán Panaka hizo todo eso?) y presenta concordancia con el estilo eshtar güors con presencia de varios alienígenas y tal, por lo que no hay anda que reprochar. Puntuación: 9

Quién podría odiar a ésta… a ésta criatura?

 

Gráficos

Para la época, de lo mejorcito. Personajes grandes bastante detallados y bonitos efectos de luz (sable láser, disparos, explosiones). Pero los escenarios están demasiado pixelados, sobretodo los suelos (ains ese bosque de Naboo….). Se pueden ver en pantalla a una decena de personajes a la vez y se mueven fluidamente, aunque para mi gusto hay poca variedad de enemigos y los droides se repiten en exceso.

Por otra parte, los vídeos que encontramos son pocos y de no muy buena calidad; personajes reconocibles y basta. Puntuación: 7

Tan bien que se ven aquí…

 

 

…para luego encontrar esto

 

Jugabilidad

El sistema de juego es un beat’em up (mátalos a todos) mezclado con plataformas y la necesidad de conversar con la gente para obtener pistas, items, código postal… Es un sistema de juego entretenido, te motiva a explorar cada rincón del escenario para encontrar armas ocultas y conversaciones opcionales.

Lo malo son los momentos plataformas, ahí la cagaron. La cámara parece bien situada, siempre detrás y arriba del personaje enseñándonos lo que tenemos delante. Pero luego llega el momento de dar el primer salto, y nos caemos por el precipicio. Bueno, un fallo tonto lo tiene cualquiera, volvamos a probar. Y vuelves a caer. Y otra vez, y otra vez…

Y nos damos cuenta del gran problema del juego: imprecisión al saltar. Algo especialmente insufrible en el último nivel, cuando tienes que saltar desde una plataforma móvil a otra fija muy por debajo de ti; de verdad que estuve varios años sin pasarme el juego por ese **to salto. El juego cuenta con otros fallos importantes: laaaaaaaargas cargas (incluso in-game), objetos atravesables, la posibilidad de que el sistema se quede colgado (si fuera PC bueno, ¡¿¡¡¡¿¿pero en Play??!!!?!)…

Cosas buenas: tienes gran libertad para moverte por grandes escenarios, hablas con otros personajes (puedes ir por la conversación normal o convencer vía fuerza). Puntuación: 5

 

 

Duración

Quitando el detallito de los saltos eternos, tiene una duración media de unas doce horas. Como no hay objetos coleccionables ni motivos para rejugarlo, tal vez se queda un poco corto aunque en ningún momento se hace ni largo ni pesado. Aquí habría que resaltar de nuevo las cargas de datos, que se pueden producir en cualquier momento. Las de principio de nivel son eternas, pero al menos nos regalan escenas sacadas directamente de la película. Puntuación: 6

 

Sonido

El mejor punto, sin duda. Por una parte, unos FX muy dignos (sin mirar la pantalla podemos identificar si el enemigo usa sable de luz, bláster, detonador termal…) y una música ambiental soberbia, sacada de la BSO de la peli (A ver si aprendes, Budokai/Tenkaichi/Shin Budokai etc) que sube o baja de volumen según el nivel de tensión lo requiera, de las que destaco el ruido a nada (el sonido de la brisa, movimiento de los árboles… sorprendente). Por otra parte, el juego cuenta con voces para casi todas las conversaciones… EN CASTELLANO! Señores, un juego del año 1999 doblado al castellano respetando las voces de la película. En un juego de Star Wars como éste donde prima la ambientación es un detallazo oir la voz calmada de Qui Gon, o la odiosa verborrea de Jar Jar. Puntuación: 10

Esta música, de fondo en los combates, te pone los pelos de punta

Conclusión: Si eres un fan de Star Wars, la ambientación de este juego hará que llores de placer al jugarlo. Si no, tienes ante ti un videojuego que se deja jugar a pesar de sus mútiples errores que te puede gustar o no, pero tendrás que reconocer el enorme trabajo de ambientación.

Comentario adicional: fue mi primer juego para PlayStation, y pasé tardes enteras disfrutando como un enano sólo con ver las tres dimensiones del juego (de hecho, el primer nivel tardé meses en terminarlo porque sólo pensaba en explorar la nave de la federaciónSmile). Es por eso que me ha costado mucho ser objetivo, porque el primer juego siempre es especial, de modo que si creeis que es un juego infumable seria muy probable, pero a mí no me convenceríais nunca de ello.

Chau! Y tened el hacha preparada; siempre es un buen momento para matar a Kinoc.

Alguien me llamaba?

 Querido diario: Oh la la.

La voz que cambió una vida: Matt McKenzie

Saludos! Después de tres artículos de dispar acogida, creo que ya va siendo hora de dar a conocer a los que no se hayan dado cuenta del porqué del nombre de mi blog. Sí, en efecto, No time to waste. Let’s go no son palabras elegidas al azar ni vienen del nombre de cierta canción. Pero me estoy adelantando; antes que nada, debo presentaros a un hombre. Es un actor muy poco conocido de quién no conoceréis nada. Su nombre es Matt McKenzie.

Matt McKenzie

 

Matt McKensey es un actor norteamericano de mediana edad. Apenas es conocido por el gran público pero ha estado presente en muchas más series de las que piensas; entre sus trabajos encontramos el haber participado en pequeñas secuencias de series como House, como doctor que ayuda a Chase en un caso; Veronica Mars, como profesor de baloncesto tristemente asesinado; Mad Men, como pariente de uno de los protagonistas; y próximamente le veremos como el Agente Hollister en la sexta temporada de 24 (si es que al señor Carlotti de Antena 3 le da la gana emitir)la; además, hay que sumar papeles de un episodio en series como Se ha escrito un crimen, Matrimonio con hijos o Star Treck, así como haber participado como secundario en la película Dioses y Monstruos (1998), por la que Ian McKellen estuvo nominado al Oscar.

Hasta aquí todo normal, verdad? Seguís sin tener ni perra idea de quién es. Bueno, pues resulta que este gran hombre, además de actor, es doblador de películas y videojuegos. Aquí le encontramos como Borgoff, de la serie de anime Vampire Hunter: D Bloodlust (la verdad es que no me suena de nada Razz pero es un dato); como el Mayor Elliot, de Final Fantasy: La Fuerza Interior (por motivos personales no hablaré de ésta películaEvil or Very Mad); y finalmente el lugar al que quería llegar.

 

Porque resulta que éste buen hombre

 ´

 

Es el doblador de…

 

 

 

Sí! Matt McKenzie es el doblador de Auron, de Final Fantasy X! Y los que hayan jugado a esta maravilla sabran que del elenco de voces extraordinarias que componen el juego (Sí, Rikku, me refiero a Tara Strong) la de Auron es una de las mejores.

 

Porque McKenzie sabe aprovechar su voz de tipo duro y enfrentado a todos para dotar a Auron del carácter que verdaderamente merece un héroe. Escuchar su voz rota al principio del juego, en la escena inicial diciendo This is your story es simplemente mágico; pero el monje guerrero sabe esperar su verdadero momento de gloria para lanzar un grito; el grito que infunde en todos los personajes el valor necesario para afrontar la espiral de muerte y atreverse a romper lo que durante mil años se conservó (Éste video, min. 4:28. ATENCIÓN! SPOILER ENORME)

No sé si se nota la admiración que siento por este tíoCool

Por otra parte, McKenzie también dobló a Auron en sus breves escenas de Final Fantasy X-II y en Kingdom Hearts 2, manteniendo fresca su imponente voz y lanzando un pequeño guiño a los aficionados de FFX: si nos fijamos, en su primera aparición dice "This is my story". A qué nos suena? (aunque el genial doblaje al español se comió el detallazo)

Y precisamente el título de mi blog viene de ésta genial interpretación, aunque hay que ser bastante fanboy para saberlo: si recordamos, al terminar los combates aleatorios del juego, cabe la posibilidad de que algún personaje diga "algo". Pues bien, si estamos en la Senda de las Rocas Hongo y tenemos a Auron en el equipo, hay una muy alta probabilidad de que diga ésta frase: No time to waste. Let’s go.

Y con ésto termino mi artículo. Mañana empiezo la uni, así que lo de actualizar cada día va a ser que no. Chau!

PD: esta entrada está deliberadamente copiada inspirada en una serie de artículos de RikkuintheMiddle a las que dejo el enlace: Grandes Voces de los Videojuegos

Cómo se hizo: «A debate!: kleenex o pañuelos de tela?»

Saludos! Como ya deberias de saber (y si no lo sabes infórmate) antesdeayer hice una entrada en la que presentaba un hipotético debate ambientado en la Noria. La dichosa entrada costó de hacer dos horas y media (que se dice pronto), asin que para rentabilizarla un poco voy a mostrar el procedimiento que seguí para crear una entrada con, ahora mismo, 46 lecturas y tres comentarios (… y uno es mío…).

 

 

1. El proceso de creación

 

Uno se sienta ante el ordenador y ¡hale! a escribir como un poseso. Si hombre! Cada vez que me pongo a redactar un post (claaaaro como he escrito tantos y soy tan longevo en gamefilia XD) no tengo ni idea de lo que voy a hacer.

 

Qué te crees, que esto salió así a la primera?

 

De modo que lo primero de todo es pensar en algo de lo que uno pueda hablar (requisitos: tener cerebro, tener boca. Los cumples? Sigue leyendo). En mi caso, hacia las doce de la noche recordé como varios programas de televisión (Telemonegal, Arucytis, SLQH) hablaron de la fantochada de la Noria del domingo pasado entrevistando a la mujer defendida por el profesor Neyra en medio del maltrato de su marido. Da la casualidad de que vi parte del programa, de modo que más o menos tenía en mi cabeza la actitud y forma de ser de cada uno de los componentes del programa. Así que me dije "Oye Maiself, por qué no dejas de planear muertes horrendas para Lord Kinoc y haces una entrada relacionada?". Ya está! Ya tenemos el tema.

Verdaderamente, ver este programa idiotiza que da gusto

 

2. Recopilación de información

Bien, ya tenía el leitmotiv del post. Pero sólo era una idea inicial, aún había que dessarrollarla. E incluso antes que eso había que recopilar varios datos que hicieran la entrevista creíble, que es lo que hice a continuación. Dividiré esta parte en dos:

2.1 Caracterización de personajes

Había decidido incluir unos 7-8 personajes más o menos reconocibles por el público español, de modo que había que buscar cómo eran: personalidad, posibles tics, el modo de comportarse…

Los personajes incluidos finalmente fueron Jordi Gonzalez, Pilar Rahola, Maria Antonia Iglesias, Miguel Ángel Rodríguez, Jimmy Giménez Arnau y una aparición estelar de Enric Sopena, de modo que había que caracterizar psicológicamente a seis personajes y hacerlos realistas. De modo que por una parte buceé en mi memoria para recordar todo lo que pudiera sobre los personajes (la frase de M.A.R "tirar la piedra y esconder la mano, por ejemplo) y por otra navegué por la red buscando vídeos de los personajes para verles en medio de discusiones.

Una pizca del nivel de los comentaristas (y porque no encuentro el del Pazo de Meiras, que es peor)

De este modo decidí crear un Jordi González que se repitiese mucho, que alargase las frases al máximo y al que en el fondo el debate se la ** repampimfla. Mi Rahola sería una mujer gustosa de hablar cuando fuera que sólo buscaba que el público la aplaudiera. Mi M.A.I sería una mujer extremista que a la mínima aprovechaba la ocasión para insultar a la derecha. Mi M.A.R sería también un extremista que a la mínima atacaba a la izquierda e interrumpía sin inmutarse. Mi Yimi fue el personaje más complicado, pues apenas le conozco y sólo sabía que es un malhablado y que alarga ciertas vocales. Finalmente, mi Sopena sería un mindundi al que los demás se merendarían tranquilamente sin apenas participación.

2.2 Búsqueda de imágenes

Para dejar claro quién era el que hablaba porque en realidad no los sé imitar decidí buscar imágenes de los personajes que aparecerían en el post, usando el guguel claro. pero me encontré con el problema de que no aparecían fotos de los personajes en medio de debates de La Noria, y no podía poner fotos de los personajes posando porque hubiera sido por lo menos raro.

En ambientación, no es lo mismo esto…

…Que ésto, verdad?

 

De modo que ideé un método (creo): fui al yutú, busqué viejos debates de La Noria y usé la tecla Impr Pant para copiar las imágenes que me parecían mejores (los tipos posando, con el brazo en alto…), las subí a gueinfilia y… voilà!

3. Redacción del argumento

En éste momento era necesario idear un motivo absurdo para el debate y el modo en que se desarrollaría. A partir de aquí tuve que usar la creatividad que se me aparece en mis breves períodos de fervor futbolístico, y así ideé lo de pañuelos y kleenex, las interrupciones a jordi, el desprecio a Sopena… No soy ni mucho menos quién para dar consejos, pero recomendaría dar rienda suelta a la locura para escribir estas chorradas (hay uno que sabe un ou de eso)

4. Corrección y pre-visionado

Bastante obvio, no? Aquí me dediqué a corregir errores como jeugo, inijuria… y a redimensionar las imágenes que lo requerían, además de incluir cierta post-data moralmente necesaria para mí.

5. Publicación


A partir de aquí, la cosa deja de estar en mis manos. Vosotros tenéis la potestad de leer el artículo, votarlo, comentarlo, incluso robarlo (aunque sobretodo, comentarlo). Haced lo que sea, pero por diosh, HACED ALGO!

Epílogo

Hola, Maiself, amigo mío! Creo que me estabas buscando

 Hombre, Maester Kinoc! Ven, acércate, que te enseñaré de cerca la máquina que he comprado

 Y ésas manchas rojas?

PD: a riesgo de sonar a deja-vu, Votad, Votad Malditos!

A debate!: kleenex o pañuelos de tela? – Estrellas invitadas: equipo de La Noria

Atención este es mi primer post de crítica encubierta, si no os sientan bien mis críticas no sigais leyendo pero no insulteis, que después de todo es mi blog y hago lo que quiero (que no lean esto los moderadores)

 

 Hola, que tal, muy buenas noches, que tal, gracias por ver el programa, buenas noches querida audiencia. Hoy vamos a hablar de un debate que ha ocupado taaantisimas horas en la radio y en la tele y taaantisimas líneas en los periódicos de españa que…

 Perdona que te interrumpa jordi, pero me parece LAMENTABLE que en un país democrático como éste aún se tenga la PRESUNCIÓN de que una noticia tan INMORAL, tan VEEERGONZOSA, tan MAAALHABLADA tenga que ser noticia en todos los periódicos del país! (aplausos del público)

 Amiga Rahola, déjame primero, antes de nada, antes de que me vuelvas a interrumpir, que presente el debate para el que hemos venido ésta maravillosa noche, ésta noche tan bonita, a mi querido programa de la Noria que yo present…

 Oye Jordi, que no tenemos toda la noche así que arreando

 Lo ves? La derecha española siempre ha sido y sera una basura, eh? Es lo peor que le puede pasar a un país, este señor cortando a su propio jefe!

 Por favor, os lo pido, os ruego que me dejeis empezar la presentac…

 Y lo que no se puede olvidar de esa derecha tan rrrrancia, que siempre está interrumpiendo a los demás y que si patatín, que si patatan…

 Ya le habéis cortado el micro, queridos compañeros? Bien, pasemos a contextualizar, a confeccionar, a rentabilizar (…) el debate:

(Suena una voz en off) Año 1939. Termina la Guera Civil. España se debate entre dos modelos de vida, dos modos diferentes de ver lo que tenemos más allá de nuestra nariz. Los españoles deben optar entre sonarse la nariz utilizando los pañuelos de tela de toda la vida (imagen de fondo=Paco Martínez de Soria con pantalones a la altura del sobaco, tirantes y un enorme pañuelo de seda sonándose la nariz) o escoger los pañuelos de papel, ahora conocidos como kleenex (imagen de fondo=Paco Martínez de Soria con pantalones a la altura del sobaco, tirantes y un enorme pañuelo ¡¡¿¿de seda??!! sonandose la nariz). Tras más de medio siglo en continuo enfrentamiento entre éstos dos bandos, hoy, en La Noria, resolvemos el misterio: la verdad sobre el desnudo de Solbes cual de los dos pañuelos es mejor.

 (Qué presentaciones más cachiguais, se nota que las hago yo) Amigos, amigas, para empezar el debate presento a nuestros contertulianos. A mi diestra, mi derecha, la izquierda de los que miran el televisor, la derecha del público detrás mío, la izquierda tejana del tejano rico de Los Simpson, tengo el placer, el honor de presentar a Miguel Ángel Rodríguez y a Jimmy Jiménez Arnau!

 Hun placer, Yoldi

 Me dijiste que mi compi seria Urdaci! Te odio, Yoldi!

 (Es recíproco, yimi) Y a mi izquierda, mi siniestra, mi mano de hacer pis, la mano con la que en la foto me toco las boulings tengo la satisfacción de presentar a Pilar Rahola y a Maria Antonia Iglesias

 Ya era hora de que nos presentaras, Jordi! y más con éste maravilloso público delante (aplausos)

 (vamos Maria Antonia, piensa un saludo original) Ehm… Doy las gracias al público por haber acudido (el público aplaude)

 (Deberían pagarme el triple por soportar cuatro horas rodeado de éstos) Empezemos con el debate, pues. Tiene la palabra Pepe Calabuig.

  Hoy no ha venido, que tiene gripe.

 Y tú cómo lo sabes? (muy al fondo se oye: ha llamado y nos lo ha dicho a todos) Esta basura fachista ha vuelto a atentar contra los principios de la democracia gritando a los cuatro vientos la enfermedad de un compañero y…

 Por lista ya no hablaras, no parlotearas, no dirás nada mas. Le cedo la palabra a Yimi.

 Bien, para empezar, yo con un pañuelo de tela me sueno como dios, vamos, yo es queeeeee que cojo ni que sea un peeeeee edazo de camisa vieja y me quedo mas a gusto que con el pedo que me acabo de hechar (aplausos inexplicables).

 Pero com puedes decir eso sabiendo que los pañuelos de tela sólo sirven para llevar els teus mocos de un lado a otro en el bolsillo? Si está demostrado que usar clines es mejor para evitar los contagios con otras personas! A lo mejor tu intención es contagiar a todo el mundo con un virus para que la derecha domine sobre el mundo!

 Eeeeeenga, ya está la izquierda tirando la piedra y escondiendo la mano! A ver, pruebas pruebas!

 Pero qué pruebas ni qué leches! La derecha española es rrrrannncia, y no hay más que veros para saber que sois unos facciosos que intentan reimponer una dictadura y

 Y cómo te atreves a venir aquí a lanzarme injurias contra mi injuria! Y encima seguro que pretens cobrar por ello, vamos es que me parece indignante, que encima llevas ese modelito para lucir (silencio. Rahola mira al público con cara de mala jostia y éste empieza a aplaudir)

 A ver, tranquilos todos y cooooooo omportémonos como adultos, tranquilos, vamos a debatir (ayúdame, Jordi!)

 Jrrrrr….. zzzz….. e, qué! A si claro, moderacion, a ver, el próximo en interrumpir….

 A ver si aprendes a decir bien la palabra: K-L-E-E-N-E-C-S! Qué izquierda tan inculta tenemos en éste país

 …En interrumpir a otro mientras habla…

 Y aún me parece más deleznable els intents de ocultar la verdad al público en cuanto a los pañuelos de tela…

 …Mientras habla, me aseguraré de que…

 Así no hay quien iiiiiii intente debatir! Yo me voy a jugar al estrip-poquer con las de sin tetas

 …De que sea severamente amonestado…

 Pero por qué hablamos de ésto si está claro lo que quereis, basura! Al salir del programa os voy a quitar esas chorradas de la derecha a base de jostia limpia proque jo joi mu junga ji mje jlo prodskgklsdgdng

 …Amonestado por el equipo del programa y… Te he visto, Sopena! A la Calle!

 Pero si yo estoy de público! Y encima soy el más moderado!

 Si pero eres el único al que le puedo así que te fukeas

 Fukeas? Pero tú eres de aquí? Bueno, me voy antes de que me reitire la palabra

(tras media hora más de discusion superflua e insultos…)

 Amigos, amigas, ya han escuchado los argumentos de cada bando. Ahora les propongo, les digo, les hago una proposición: siéntense en sus casas y reflexionen con sus amigos, vecinos, conocidos, amantes, ancianas suicidas… Qué es mejor, el pañuelo de tela de toda la vida…

 Hombre, no hay más que ver la categoría del rival: pequeño, blanco, flácido y fácilmente arrugable… (hablo de los kleenex, no penséis mal)

 O por el contrario es mejor el pañuelo de papel, comúnmente llamado kleenex? De momento esto es todo en la Noria, esperen nada, un segundo, dos, tal vez cuarenta y siete segundos, y en breves instantes estamos con el siguiente tema del día: Es Toni Cantó un mal actor o un pésimo actor?

Se oye de fondo la adictiva música de la Noria: "y otra noria y otra vez que va rodando…"

 


 

Bueno, vale, se me ha ido un poco la pinza con esta entrada, pero en general sirve para criticar un poco el modo de hacer de este programa y su manía de terminar las discusiones, sean cuales sean, a gritos y insultando facha/rojo según convenga. Espero que nadie se sienta ofendido por las opiniones expresadas aquí (que por cierto, no comparto ningunaSquare smile) pues sólo he intentado reflejar el modo de hablar y obrar de cada uno de los personajes o la impresión que me dan.

PD: de todos modos y pensandolo bien…. que preferís, kleenex o pañuelo de tela?

(yo, de tela, que son más cómodos para la nariz)

Chau!

Primer (intento de) Artículo: Memorias de Idhún

 

 

  

Memorias de Idhún

Libros: 1.La Resistencia, 2.Tríada, 3.Panteón 

Autora: Laura Gallego Garcia

Categoría: literatura fantástica

Publicación (en el orden anterior): 14 de octubre de 2004, 2005 y 2006 respectivamente

Argumento (sólo el primer libro): Dos misteriosos entran en casa de Jack, un adolescente normal y corriente, asesinan a sus padres e intentan matarle. En el último momento dos jovenes consiguen salvar a Jack de una muerte segura y lo trasladan a una casa en un lugar muy… "alejado". Los dos jovenes se presentan como Shail y Alsan, que junto a una chica llamada Victoria conforman "La Resistencia", un grupo proveniente de otro mundo llamado Idhún atrapados en la Tierra que trata de salvar otros refugiados idhunitas de las garras del asesino de los padres de Jack, un tipo llamado Kirtash.

Opinión personal

Este libro me lo regalaron por las navidades de 2005. Soy lector habitual y cuando vi el libro por primera vez no tenía muchas esperanzas en él; parecía la típica historia de "prota-joven-completamente-solo-consigue-amigos-y-salva-el-mundo" (Y así fueVery Happy). Sin embargo, tras una aparente historia simple con personajes planos se nos empieza a narrar un leitmotiv más profundo; los personajes se desarrollan de un modo inesperado (atentos a cierta relacion amorosa de más de dos vértices); y por sobre todo lo demás, el libro no se hace nada pesado de leer siendo muy sencillo leerlo de un tirón.

Cuando terminé de leer La Resistencia, descubrí que todo lo leído hasta ese momento no era más que la pequeña introduccion de una historia mucho mayor, una épica lucha entre el aparente bien y el aparente mal. Parecía que semejante historia era digna de continuación; poco después descubrí Tríada, el segundo volumen de lo que tenía toda la pinta de ser una trilogía. En este segundo libro, la historia se revela en toda su profundidad: lo que parecía bueno y lo que parecía malo resultan ser puntos de vista subjetivos de cada bando, y finalmente se descubre que en realidad ni siquiera se libra un conflicto por voluntad propia. Para mí es el mejor de los tres libros, sin duda: es el libro en el que más te sumerjes y logras identificarte con el personaje que se está narrando, sientes su dolor y llegas a llorar por las muertes de ciertos personajes (lo reconozco, suy un blando XD).

El tercer y último volumen de la trilogía, Panteón, se basa en los descubrimientos de la última parte del segundo libro (spoilers demasiado grandes como para comentar nada más). Sólo comentar que el libro da un final digno a una Historia con mayúsculas, aunque tal vez un poco soso y predecible (después de los otros libros, uno se espera la muerte de al menos dos protagonistas). El libro aclara las últimas cuestiones acerca de la verdadera naturaleza de los Dioses: quién es el malo, el que ataca sin piedad sin más que un odio irracional o el que intenta reinar sobre su adversario como único método de supervivencia en un mundo en el que se es odiado no por tus hechos, sino por qué eres?

En definitiva, para mí es el mejor libro de literatura fantástica de marca aspañola que he leído jamás. Me hizo soñar con meterme en la piel de unos personajes definidos y carismáticos (fueran buenos o malos, cosa difícil) y reavivó mi confianza en la literatura juvenil, que luego se incrementaría con títulos como Eragon (buen libro, NEFASTA pelicula) o La Emperadriz de los Etéreos.

El impacto de este libro fue tal que he intentado compartir esta emocion con los tipos raros que se han leído esta humilde y mal redactada entrada de un novato en esto de los blogs, que se despide humilde-miente con algo que deberia haber hecho antes:

Efectivamente: un vídeo que no viene a cuento sobre una canción de hace 20 años

 

P.D: Se piden suplican imploran admiten sugerencias para mejorar el blog

Chau!

Juegos de película #1: Harry Potter y la cámara secreta (GBA)

Buenas! Después de un primer artículo de buena acogida (1 Comentario! GüiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiVery Happy) voy a hacer una crítica a un juego que compré con toda la ilusión del mundo y que se convirtió en mi mayor fracaso a la hora de jugar en GameBoyAdvance (sí, peor que Driv3r y Sombras de Guerra juntos): Harry Potter y la Cámara Secreta. Así que empecemos.

 

 

 

Título: Harry Potter y la Cámara Secreta

Plataforma: Game Boy Advance

Desarrolladora: Electronic Arts, división EA Games

Género: Aventura? Acción? Beat’em Up?

Fecha de salida: 20 Noviembre de 2002

Nota: información extraída de www.meristation.com

Puntuación personal: 4

Desde tiempos immemoriales (la primera Atari) se han realizado adaptaciones a videojuegos de las películas más taquilleras como medio fácil de atraer al público y evitar la necesidad de innovar para triunfar. Las principales características de estos juegos son un desarrollo nulo del argumento, copiando directamente el argumento o desarrollando continuaciones imposibles (buscando a Nemo 2? WTF!!!), si bien es cierto que algunas adaptaciones han merecido algo más de respeto por parte de la crítica (se me viene a la cabeza Ghost Rider y… bueno… algun otro habrá).

 

E.T. para Atari, sentando precedente en videojuegos de película. Desearás que aquella bicicleta fuera absorbida por el reactor de un jumbo

Pero eso es otra historia. Áhora toca hablar de… bueno, de lo que toca

Argumento: Después de haber salvado la Piedra Filosofal de las manos de Quirrell, el profesor malvado que tenía a Lord Voldemort en su cabeza (toooooma spoiler por la cara XD), Harry vuelve a casa de sus tiós por verano. Un día, aparece en su casa un elfo, Dobby, que le advierte del gran peligro que corre; además éste realiza magia ante muggles culpando a Harry, que recibe una amonestación del Ministerio de Magia. Poco después empieza la escuela, enredándose la trama con la aparición de personas (y un fantasma) petrificados. La conexión con unos hechos de 50 años atrás y la aparición de un misterioso diario son las bases de una trama oscura, que en el libro hicieron que pasara miedo por única vez en la serie, pero que en el juego está infantilizada saltándose varios apartados. Por lo demás, correcto argumento innecesariamente acicalado: de quién fue la original idea del cangrejo lanza-fuego? Puntuación: 4

Gráficos: Tal vez lo mejor del juego. Los personajes están bien hechos y los fondos varían entre unos normaluchos y algunos renderizados. Seguramente se esforzaron mínimamente para que el juego entrara por los ojos y los incuatos lo comprasen por sus graficazos (Interesante, de qué me suena esto? Ah si, el 60% de la nex-gen). Puntuación: 7

Jugabilidad: El juego es dífícil de definir. Vista isométrica excepto en las fases de quidditch, donde la vista es frontal (por cierto, el minijuego alarga bastante la vida al juego). La mecánica del juego es simple: ir a un sitio, hablar con alguien o ver un vídeo, en ocasiones vencer a un jefe e ir a otro sitio para repetir el ciclo eternamente.

La exploración se fomenta un poco con el aliciente de unas "cartas" que desbloquean poderes como el hechizo alohomora, un bestiario y otras curiosidades, pero son pocas y sencillas en su mayoría. Hay niveles realmente odiosos como la visita a las mazmorras siguiendo a Filch; y los combates son tan simples como apretar machaconamente el botón para lanzar hechizo.

hay también unas pocas fases de exploración, copiadas del primer juego, en que avanzamos por los pasillos de Hogwarts de noche esquivando monitores nocturnos que añaden algo de variedad, pero que no llegan a complicarte la vida en ningún momento.

resumiendo, un plataformas/beat’em up de hechizos con la perspectiva fantástica para fallar la mitad de los saltos del juego. puntuación: 2

Duración: lo que más mé sorprendió del juego. Me lo regalaron el día 3 de diciembre y me lo terminé el día tres de diciembre habiendo jugado… 4 horas! Por la sagrada cobra de nefertiti, jamás había terminado un juego a esa velocidad! En el momento de terminarlo, se me vinieron a la memoria tantas cosas en que haber invertido los 40 euros que pagué de mi hucha… Destacar que si en cuatro horas lo había terminado con una pequeña exploración, a las cinco horas ya había encontrado 24 de los 25 cromos y 97 de 99 grajeas. Por favor, señores de EA, tanto costaba trabajarse un poco más el juego? Puntuación: 0

Sonido: sinceramente no me acuerdo y en realidad es poco relevante: ni voces, ni melodías dignas de recordar. Puntuación: 5

Si no te acuerdas del sonido, por qué le das una puntuación?

Decías, querido Maester Kinoc?

Digo que si no te acuerdas, para que puntúas

De veras que este tío es tonto (sonido de muerte brutal)

 

Conclusión: Como ya he dicho en la introducción, el peor juego que ha pasado por mi Game Boy Advance: corto de narices, jugabilidad repetida hasta la saciedad, sonido inrecordable… hace falta resumir en una palabra lo que opino de este juego? SI; mierdapinchànunpalo.

Chau!

PD: a quién le puede interesar un artículo sobre un juego medio desconocido de hace casi seis años de discutible calidad? … Ya sé! Lo haré pasar por un juego retro.  (esto último es coña Razz)