Scribblenauts: La revelación del año

Este E3 se anuncio un juego, que ha pesar de ser rompedor y ser aclamado por la critica, pasó desapercibido al publico. Por suerte, la reciente Gamescom lo acercó al gran publico. Este juego esta llamado a ser la revelación del año y todo un Must Have. Estoy hablando de Scribblenauts, para Nintendo DS.

Se trata de un juego de plataformas, acción y puzles, en el que tomamos el papel del simpatico personaje que vemos montado sobre un dinosaurio en la imagen. ¿Donde esta la particularidad del juego? Pues en que para sortear los puzles y demas, podremos escribir el nombre de un objeto, maquina, vehiculo, ect… y este aparecera en la pantalla al instante. ¿Un arbol en el camino? Escribid "hacha" y usad esta heramienta para cortar el arbol. ¿Sois mas vagos? Escribid "Leñador", dadle el hacha, y lo hara por vosotros. Como podeis ver se trata de un concepto revolucionario e innovador. Y es que tendremos mas de 2.000 palabras a nuestra disposición. Aqui teneis una anecdota de un periodista que dio pie a la imagen que acompaña el articulo y que nos muestra las posibilidades de este titulo:

“En serio, escuchad. Estaba en los primeros niveles, donde todavía no tenía ni idea de lo ridículamente profunda que es la base de datos del juego. Estaba invocando cosas como escaleras, vasos de agua, pistolas de rayos laser y cosas así. Entonces llegué a un nivel con robots zombies, y estos robots zombies no hacían más que matarme una y otra vez. La pistola de rayos no funcionaban, la antorcha no funcionaba, el hacha no funcionaba. Frustrado, escribí “Máquina del tiempo”. Y apareció una. ¿Qué cojones…? Una sonrisa se dibujó en mi cara. Me metí dentro, y se me daba la opción de viajar tanto al presente como al futuro. Elegí el pasado, y cuando salí de la máquina estaba rodeado de jodidos dinosaurios caminando. Pinché sobre uno y me di cuenta de que podía CABALGAR SOBRE ELLOS. Así que me monté encima de un jodido dinosaurio, viajé de nuevo al presente y mandé a tomar por culo a todos esos cabrones de los robots zombies. ¿Has leído bien esa frase?, ¿de verdad lo has hecho? VIAJÉ AL PUTO PASADO, MONTÉ EN UN DINOSAURIO Y LO USÉ PARA MATAR A UNOS ROBOTS ZOMBIES HIJOSDEPUTA. Este juego es increíble. Imposible. No hay nada que no puedas hacer.

Holy fucking shit.”

Para acabar, un video para que lo veais en movimiento: 

La salida del juego esta prevista para octubre.

¡Saludos! 

Batman Arkham Asylum: Impresiones

 

Una noche agitada enGotham City. El Joker ha secuestrado al alcalde y todos están preocupados. Elcielo está iluminado por una esperanza: la Bat-Señal, que indica que la ayudallega. Y lo hace: por las calles se anuncia que Batman ha aprisionado al Jokery que se dirige a la Isla de Arkham. Todo parece haber acabado, pero el siniestro payaso toma el control del psiquiátrico nada másllegar.  Se avecina una noche muy largapara el Caballero Oscuro…

Así empieza la demo deBatman: Arkham Asylum, un juego que poco a poco se ha ido ganando el interésdel público y los medios. Todo esto se debe a los impresionantes gráficosmostrados en los videos, a su prometedora jugabilidad, y a una campaña depromoción muy bien llevada. Por mi parte, y como aficionados de los comics quesoy, también lo esperaba como agua de mayo, y con esta demo ha llegado elmomento de  verificar por mi mismo lascualidades de este juego.

La demo se abre sobre unabuena pantalla de inicio que nos muestra a Batman observando Gotham desde lasalturas.  Esto nos da un adelanto de susgráficos, que se anuncian prometedores. Un paseo por los menús nos permitetener un tener una pequeña idea de las opciones que nos da el juego.  El modo desafío  esta desactivado, así que el contenido descargable.(Que mala costumbre el tenerlos previstos antes de que salga el juego)

Nos podemos pasar tambiénpor las biografías de los personajes. Estas están muy detalladas, y nos dan una breve historia, lascaracterísticas del personaje, y hasta su primera aparición. Lo que más llamala atención son grabaciones de las sesiones de los personajes con lospsicólogos. Están dos del Joker y son muy interesantes y divertidas.  Después de esto, pasamos a la demo en sí.

Esta se abre con untutorial sobre el combate en el juego. Y debo decir que a primera vista, losdesarrolladores han dado en el clavo. Batman es un hombre que se ha pasado añosentrenando cuerpo y mente. Un grupo de 8 reclusos no debería suponer nada parael, y eso es lo que los chicos de Rocksteady Studios han entendido.  El sistema de combate nos muestra a un Batmanque se mueve muy lentamente, que piensa detenidamente todos sus ataques, loscuales son de una fuerza contundente, que deja a los enemigos sin ninguna posibilidad.

Una vez acabado el combate,la cámara se sitúa a la altura del hombro del personaje, otra decisión muyacertada, ya que nos da la impresión de que Batman es un personaje gigantesco,y es que ocupa media pantalla. Unas secuencias nos permiten admirar el doblajeespañol del juego y sus gráficos. Este doblaje, sin ser perfecto, es bastantebueno y cumple su función. El doblador del Caballero Oscuro es el mismo que elde sus dos últimas películas, y el del Joker, el mismo que el de la serie deanimación, lo que permitirá a los fans no sentirse descolocados.

Mas tarde descubrimos laclave del juego: la visión del detective. Al activarla, podemos ver a través delas paredes y situar los enemigos, saber si están armados o no, si estánnerviosos, ect. También podemos ver con que objetos podemos interactuar. Estonos será útil para las misiones de infiltración, el gran aliciente del juego.

Cuando los enemigos estánarmados, una confrontación directa supone un suicidio. Debemos usar las medidasa disposición de Batman para eliminarlos silenciosamente uno a uno.  Podremos colgarnos desde gárgolas yatraparlos, avanzar sin hacer ruidos hacia sus espaldas y eliminarlos, planeary atestarles una patada. Cuanto más desconcertemos a los enemigos, másnerviosos estarán, y mas fáciles serán de eliminar.  Siempre que no se abuse de estos momentos, lepueden dar mucha variedad al juego.

La impresión final que meha dejado esta demo es muy positiva, y ha confirmado mi elección de hacerme conél. La prometedora historia, los espectaculares gráficos, y el respeto alpersonaje son bazas a su favor.  El únicopeligro es que el juego se vuelva repetitivo, algo que espero que RocksteadyStudios sabrá evitar.