RETROJOYAS: SHADOWLANDS

Si, habéis leído bien, hoy inauguro una nueva sección llamada RETROJOYAS sin P. Vale, que lo mío es poner paridas, pero hijos de Nintendo, Sony y Microsoft, yo os convido a dejar de miraros el ombligo y a volver vuestra mirada para contemplar lo que tenéis detrás (me refiero al pasado y no a vuestro ojete).

Trolls del mundo! Antes de que las compañías os succionaran la poca masa cerebral que aún quedaba dentro de vuestras cabezas, eran los juegos los que revolucionaban el mundo de los videojuegos y no las máquinas sobre las que corrían. Así que como dice Amenábar ‘abre los ojos’ porque hoy os voy a enseñar un juego que quizás no lo conozca ni vuestra madre, pero recordad que ella posiblemente sea tan sólo una casual que empezó en esto con la Wii de Nintendo.

Shadowlands, creado por el estudio londinense Teque, no es uno de los mejores juegos de la historia, y seguramente no forme parte de ninguna lista de éxitos o de ningún top ten de esos que están tan de moda, pero si Gollum no estuviera tan ‘encoñado’ con el Anillo Único seguramente este sería su tesoooro. Lo que aquí os voy a contar sobre este juego quizás os sorprenda a más de uno, pero todo es cierto, esté juego existió y yo tuve la suerte de disfrutarlo…

Mucho antes de que el ‘Diablo’ apareciera en los ordenadores, hubo un juego que revolucionó el mundo de los Action RPG desarrollando las ideas vistas en Dungeon Master y Eye of the Beholder, y aunque llamó bastante la atención, pocos son los que lo mencionan o lo recuerdan pues quizás fue un adelantado a su tiempo. De hecho, para que os hagáis una idea de la dimensión de mis palabras os diré que en 1992 este juego ponía bajo nuestro control a cuatro personajes personalizables en unos escenarios con perspectiva 3D (Ja! Me rio yo del Dungeon Siege!) y que hacían un extraordinario uso de las luces y de las sombras en tiempo real. ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo? (mejor no me digáis nada que sois todos unos salidos).

Cuatro personajes (si, como el canal ese de la tele, CUATRO) ‘totalmente’ personalizables, a los que asignar puntos de fuerza, magia, combate y salud. ¡Y una MIERDA ‘TOTALMENTE’! – me dirán los más viejos de lugar – ¡Sólo podías configurar el rostro! (cara, pelo, ojos, nariz y boca). Joder, en Oblivion y Mass Effect tampoco personalizáis el ‘paquete’ del protagonista y no os quejáis de sus editores. Además hay que decir que a pesar de tratarse de un juego realizado por una compañía europea las caras de los protagonistas usaban el estilo del comic japonés, o sea, que fue el primer guiño europeo a los JRPGs que se daban en el país del sol naciente.

¡Pero que dices!, ¡Blasfemia!, ¡Que te salga un error 404 en el navegador! – exclamaréis algunos. No, no me he tomado nada, todo lo que os estoy contando es verdad, os lo juro por mi Amiga500, que por cierto fue la plataforma donde probé esta maravilla técnica de la programación (aunque también salió para PC), y que se pasaba por el pompis (Uy! Perdón! quería decir culo…) la capacidad del Bluray, ya que tan sólo ocupaba la ínfima cantidad de menos de medio mega.

Si, haced al revés que con los ‘conguitos’, es decir, abrir vuestros ojos y cerrad vuestras bocas porque esto no queda aquí, si pensabais que el Photoscape era una técnica inventada por Houdini para no salir en las fotos, estabais muy equivocados. ¡El Photo Scape era un sistema que simulaba los efectos de la luz y la oscuridad en tiempo real en el juego! (ja, ja, ja, y yo comprándome una tarjeta gráfica que soporte DirectX10). Así que este sistema hacía posible encender las antorchas que adornaban las paredes de las mazmorras o las que portaban los protagonistas para iluminar el espacio adyacente antes de que el fuego se consumiera. Dicha luz ahuyentaba a algunos enemigos pero también tenía la capacidad de atraer a otros muchos, y servía para resolver puzles o mostrar interruptores ocultos.

Cada personaje mostraba su retrato en pantalla, y pulsando sobre sus brazos, piernas o cara se realizaba una acción determinada. No obstante, la parte más brillante era la capacidad de manejar a un solo personaje o a grupos, lo cual enriquecía sobremanera la forma y la estrategia con la que afrontar los combates así como la resolución de determinados puzles (hasta aquel entonces si había mas de un protagonista en pantalla la IA de estos utilizaba la estrategia del rebaño, o sea, todos juntitos, incluso para ir al baño).

El resto no difiere mucho de los títulos de este estilo, inventario cuyo peso influía en la rapidez al andar, posibilidad de usar palancas, arrojar objetos, recogerlos, diferentes armas o hechizos, comer y beber para recuperar energía, monedas, llaves, puertas cerradas, baldosas de presión, y un montón de puzles, trampas, niveles y enemigos.

¿Qué porqué no se tatúan a la altura del pezón izquierdo su nombre a fuego lento los fanáticos de los Action RPG?. Pues porque todo lo bueno de su manejo y de sus gráficos se diluía con algunas deficiencias. Sin duda, lo peor del juego era la insulsa ‘historia’, la escasa presencia de música, y unos efectos sonoros ‘normalitos’ para nada remarcables que no estaban a la altura de un juego tan épico. Aunque en este apartado también hay que destacar los monótonos escenarios, el pequeño tamaño de los enemigos (salvo uno o dos), y el nulo uso de conversaciones. Y aunque hubo una segunda parte llamada ‘Shadow Worlds’ que transcurría en el futuro, nunca superó sobremanera lo ofrecido por la primera entrega.

Si sabíais de la existencia de este juego, espero que os gustara y sorprendiera tanto como a mí. Si no teníais ni idea, estáis de suerte, la diosa de la fortuna os ha brindado una segunda oportunidad con eso que los entendidos conocen como ’emuladores’ o ‘abandonware’ (ya os aviso de que no podréis matar a las ratas aunque estas al morder consuman lentamente la vida de los protagonistas. Cosas de las protectoras de animales). De una forma u otra, si como yo quieres rendirle un merecido homenaje a este fantástico RPG distribuido por Domark, por favor no dejes de poner un comentario… Vivan los pantalones de campana y las camisetas de Naranjito del Mundial 82! Viva lo retro!

EXCLUSIVA: TOO HUMAN

Como siempre, os descubro en exclusiva los pequeños detalles que hacen grande a este esperado juego (Too Human), y que se han mantenido ocultos durante las demostraciones en Ferias así como en las demos enviadas a las revistas del sector…

‘Hemos querido hacer un juego que cubra la realidad de las batallas, incluyendo las que tienen lugar en el corazón del ser humano…’

Para ello el equipo de Silicon Knights ha incluido un minijuego antes de empezar cada batalla donde el jugador deberá lavar y secar su armadura de guerra como cualquier ser humano que se precie.

‘No queremos ubicar al jugador en medio de la acción directamente, sino que se involucre poco a poco…’

De esta forma, si la armadura no sale bien limpia, si se destiñe, o simplemente al ponérsela el jugador no sabe combinar bien los colores, el protagonista será mofa de los enemigos, lo cual disminuirá su moral, y por tanto, su capacidad de reacción se verá mermada. Lo mismo ocurre cuando a causa de un mal lavado el jugador encoge sin querer el algodón de la ropa interior del protagonista, lo cual hará que su movimiento se vea limitado por tener los genitales prietos.

Otro de los alicientes a la hora de aumentar las habilidades del personaje se hayan en unas fases de bonus donde el jugador podrá depilar al personaje con hojilla o a la cera, principalmente en la zona del pecho y la piernas, logrando aumentar su metrosexualidad y de esta forma verse recompensado con una mayor velocidad en combate. Sobra decir que cualquier fallo en estas fases, provocarán cortes o irritaciones que producirán el efecto contrario sobre el personaje, por lo que tendremos que tener  mucha precaución a la hora de utilizar este lado ‘humano’ del protagonista.

Pero aparte de estas innovaciones en su apartado RPG, este Hack & Slash incluye también algunas novedades en cuanto al modo de juego. Nada de botiquines o vendas, el personaje sólo usará ‘tiritas’ en todo momento, ya que como bien indica el título de juego, al ser demasiado humano es muy sensible al dolor, y sufre con cualquier ligero rasguño o pequeño arañazo. Por este motivo, si nuestro protagonista recibe cualquier impacto, esto provocará su desvanecimiento inmediato, ya que no soporta ver el color de su propia sangre.

Y mucho cuidado con la increíblemente trabajada IA enemiga, ya que estos no dudaran en caso de muerte inminente en hacer uso de la táctica del ‘albúm de fotos familiar’, una idea completamente nueva y revolucionaria en la que enseñando las fotos de sus hijos logran ablandar al protagonista y provocar un efecto motion blur en pantalla denominado ‘no es nada, es que se me ha metido algo en el ojo’. Si el jugador es capaz de superar la combinación de botones QTE (Quick Time Event), este efecto desaparece, pero de no ser así, los enemigos pueden lanzar el ataque ‘no es nada, es que te vamos a meter algo en el ojete’ lo cual provoca daños irreparables en la forma de andar del protagonista, el cual sólo podrá recuperarse mediante la obtención de pomadas y el uso de hielo.

Por si esto fuera poco, otro de los aspectos ‘humanos’ que aparecen reflejados en el juego, es que tras cada muerte una Valkyria tremenda semi desnuda viene a resucitarlo, y ésta pone al protagonista tan ‘caliente’ que es necesario otro minijuego donde el jugador tendrá que intentar que la sangre le suba de nuevo a la cabeza (me refiero a la que tiene encima de los hombros), con lo que de esta manera el concepto de continuar o revivir no resulta tan sencillo.

Además, para sorpresa de los aficionados españoles, aunque el juego no venga doblado al castellano, si incluirá en su banda sonora temas de artistas españoles consagrados como ‘Corazón Partío’ de Alejandro Sanz y algún tema todavía por confirmar de los geniales Andy y Lucas. Todo con tal de destacar el enorme sentimiento humano que abarca el juego.

Así que ya veis, ‘Too Human’ (traducido al español como ‘Tu Juman’) es un juego que revolucionará dentro de poco el concepto y la forma que tenemos de ver el género de los Action RPG, ya que todos estos detalles no hacen sino corroborar todo el Hype levantado antes del lanzamiento de este gran juego. Me despido tan sólo recordándoos que la edición coleccionista vendrá con un exclusivo pañuelo bordado con las iníciales del juego (snif! Que emotivo!). A la espera de no haberme dejado nada en el tintero me despido hasta la próxima exclusiva…

SALUDOS ELECTRIZANTES!

NEXTGEN: COSAS DE LA PS3 (ii)

Bueno, tras unas pequeñas minivacaciones y sobrellevando una afección de oído, espero que os guste esta segunda tira cómica. En esta ocasión no hay críticas, sólo expreso que de momento la única consola que se mantiene invicta en el tema de la piratería es la PS3, y eso gusta a muchas compañías creadoras de videojuegos…

Muchas gracias por vuestra visita y espero que comentéis al menos que os ha parecido!

 

MAKING OF: MARIO KART Wii

Kioto, sede de Nintendo en Japón. Sala de Reuniones. 8:00 Horas.

Directivo: Buenos días a todos. Os he reunido aquí para crear un gran juego original que convierta a nuestra Wii en un éxito de ventas.

Creativo 1: Pero si la Wii es ya un éxito de ventas…

Directivo: Vaya, que gran verdad. ¿Cuál es su nombre?.

Creativo 1: Yo… err… pues soy Yuta Kaye, creativo del departamento de videojuegos…

Directivo: ¿Y sabe con que rima su nombre?.

Creativo 1: Hmmm… No sé… ¿con ‘fruta del valle’?.

Directivo: No, con ‘a la puta calle’, por listo… Bueno, sigamos, ¿alguna idea original?.

Creativo 2: A mi ze me ocude un juego donde te puedez poned una godda doja, un bigote enodme, y tienez que dezcataz a una princeza… Yo le ponddía de título… ‘Imagina zed Madio’…

Directivo: Err… Vamos a ver… ¿Quién es este tonto del culo, y quién ha sido el imbécil que lo ha dejado entrar?.

Creativo 3: Esto… Señor, vino con usted… es su hijo Idi Ota…

Directivo: Vaya, tenemos con nosotros a un sabelotodo. ¿Cuál es su nombre?.

Creativo 3: Señor, ¿le digo directamente con que rima?.

Directivo: No, a la puta calle igual… Veamos, ¿Más ideas?.

Creativo 4: ¿Que tal un juego de sigilo y acción? Va de un tío con un pijama gris especial que al pegarse a las paredes se le calca el diseño del empapelado, y que se esconde en cajas de cartón porque le recuerda mucho a cuando de joven hacía strip tease y salía de las tartas. Se llamaría ‘Metal Gear Mario’.

Creativo 5: No, mejor un juego con libertad de movimientos en una ciudad enorme donde poder robar coches, formar parte de bandas callejeras, orinar en las esquinas, y hacer botellón. Lo podríamos llamar ‘Grand Theft Mario’.

Directivo: ¡Eso está demasiado visto! ¡Ha de ser algo más original!.

Creativo 6: ¿Y que tal un juego de carreras de karts?.

Directivo: Hmmm… ¿no lo hemos hecho antes?.

Creativo 6: No para Wii…

Directivo: ¡Excelente!. ¡Ese es el espíritu!. ¿Y que tendría ese juego para destacar del resto y hacerlo tan increíble?.

Creativo 2: Poddía zed un guego jadcode de ezoz donde tienez que pulzad un montón de botonez pada haced un combo y poded lanzad un capadazon dojo o usad una estella… Yo lo llamadía ‘Suped Stiit Faiteg Madio Kad 2’…

Directivo: Bueno, parece ser que tenemos un gilipollas entre nosotros. ¿En que departamento trabaja este tarugo?

Creativo 4: Señor, es su hijo Idi Ota nuevamente. Trabaja con usted, en su departamento…

Directivo: ¿Ah si? ¿Y tú eres?.

Creativo 4: No… no importa… yo ya me iba por la puerta…

Creativo 5: Podemos añadir nuevos vehículos… no sé… camiones 4×4… motos de agua… aviones… patinetes… tacatacas…

Creativo 6: ¿Y que tal si lo diseñamos con el motor Havok para que haya deformaciones en los coches y los personajes salgan disparados usando la física ragdoll?.

Directivo: ¡Ja, ja, ja!. ¡Que cachondo es usted López!. ¡Como se nota que es el único español en la compañía y que está acostumbrado a programar en PC!. ¡Estamos hablando de la Wii!. ¿Recuerda?. Una máquina bestial capaz de mover el motor gráfico del juego Kororinpa!. ¿Puede alguno de ustedes idear qué podemos hacer para mejorar la inmersión de los jugadores?.

Creativo 2: Podemoz invedtad un apadatito que ze ponga en el ojete y mida la pezion, y zi lo apietaz mucho aceleraz, y zi te relajaz frenaz, y zi te tidaz un peito lanzaz cozaz, y por el altavoz ze oye ‘bruum’ ‘bruum’ al aceledad, y ‘ñiii’ al frenad.

Directivo: ¿Podría alguno de los aquí presentes decirme quién es el soplagaitas este?.

Creativo 5: Es su hijo señor. Me llamo Koy Erda y mi nombre rima con ‘me voy a la mierda’, y eso es lo que voy a hacer. Adiós.

Creativo 6: ¿Y si inventamos un volante?. O mejor aún, un trozo de plástico ‘made in china’ con forma circular donde meter el wiimote y que parezca un volante para enanos…

Directivo: ¡Magnífico!. ¡Al carajo los volantes con pedales y force feedback de Logitech!. ¡Sostener así un trozo de plástico en el aire si que es inmersión!. ¡Lo van a flipar!. Bueno, y ¿que más le podemos añadir para hacerlo aún más especial y atrayente para nuestro selecto público lleno de ‘casuals’?.

Creativo 2: Podemoz ponedle un apadtado online pada jugad muchas pedzonaz a la vez, de muchas padtez del mundo, y del univedzo, y así podíamoz jugad con gente de otos planetaz como Alemania o Auztralia…

Directivo: ¡Joder!. ¿Me puede recordar alguien quién es este señor al que se le ha ocurrido semejante idea?

…Silencio…

Directivo: Pero que feo… Cuanto poco compañerismo hay en esta casa… Para una idea buena que se le ocurre al pobre… Ya veo que aquí hay mucha envidia y no se reconoce la labor creativa y la participación de mi hijo…

Creativo 6: Señor… yo…

Directivo: ¡A la puta calle!. Bueno, ya sólo falta por decidir un título original?. ¿Alguna idea?.

Creativo 2: No zé, a mi zolo ze me ocudde ‘Madio Kad Wii’.

Directivo: ¡Por el amor de buda! ¿Me puede decir alguien quién coño es usted?.

Creativo 2: Zoy yo, tu hijo Idi Ota…

Directivo: ¿Eh?. ¡Ah si!. Desde luego, sólo quedamos tú y yo, y si no llega a ser por nosotros, no sé donde estaría esta empresa. ¡Somos los únicos con las ideas claras y genio creativo en estas oficinas!.

Creativo 2: Zi, ez veddad papi, a mi ze me zuelen ocuddid muchaz cozaz cuando eztoy en la taza del baño…

Directivo: Si, si, claro. Bueno, te encargarás del título en cuestión. Ya sabes, ha de ser un título digno de nuestra consola y de esta nueva generación. Así que mucho ojito con descuidar ningún aspecto, ¡y menos el apartado gráfico!.

 

¿SABIAS QUE?

          En Abril de 2008 salió a la venta Mario Kart Wii.

          El juego ha sido un rotundo éxito y ha conseguido vender más de 1.500.000 unidades.

          El directivo de Nintendo y su hijo siguen a cargo del departamento de videojuegos y uno de sus próximos títulos será ‘’Pikmin 3”.

          El 90% de los trabajadores de Nintendo padecen del síndrome ‘a la puta calle’.

¿COMO?

          ¿Es el proceso de selección de personal en Nintendo?

          ¿Enchufó el directivo al lumbreras de su hijo en la compañía?

Espero que os haya gustado esta nueva exclusiva. En está ocasión se trata del expediente secreto de la conversación mantenida durante la reunión de Brain Storming para la creación de Mario Kart en Wii. ¡SALUDOS ELECTRIZANTES!.

ELECTROARCHIVO Y LIBRO DE VOLTIOS

Parece que hayan pasado más de seis meses desde que puse mi primera entrada… ¡Que coño!, ¡de hecho, hace más de seis meses escribí mi primera entrada!. Bueno, pues he de decir que desde entonces hasta ahora me he arrepentido bastante… me he arrepentido de no haberlo hecho antes, me refiero…

Aquí hay una comunidad muy ‘sana’ (1) de ‘gente’ (2) que comparte sus ganas y su interés por enseñar y aprender cada día un poco más sobre ‘videojuegos’ (3), y por conocer un poco más a las personas que se encuentran detrás de cada nick. Me alegro de haber dado el paso de aportar mi grano de ‘arroz’ (4), aunque siempre esté dando la vara con mis locuras y mi poca seriedad. Mi próximo objetivo es estar seis meses más (5), así que para todos aquell@s masoquistas a los que les guste lo que hago voy a crear el ELECTROARCHIVO, un fantástico lugar donde recopilaré lo más lamentable que haya escrito, es decir, todas y cada una de mis ‘entradas’ (6). Y para todos aquellos que habéis pasado ‘olímpicamente’ (7) de ellas… ¡Jodeos!, porque esto es un ejemplo de lo que queda por venir…

(1) Son dos o tres, el resto son todos unos frikis y unos colgaos, empezando por mí

(2) Esto no es cierto del todo, debido a que yo soy un duende, y a que tengo mis dudas sobre algunos que parecen tener un origen extraterrestre

(3) Aceptamos Literatura, Humor, Deportes, Cocina, Cine, Comics, Paleontología y Pornografía como otra forma de ocio posible, pero de forma secundaria, y siempre que sus dosis no superen la CDR (cantidad diaria recomendada)

(4) El grano es mío y lo pongo de lo que yo quiero

(5) Ja, ja, ja, ja, si, si, temblad, todavía tengo chorradas para rato!

(6) Eso si, catalogadas, etiquetadas, y perfectamente ordenadas por nombre, fecha, y color del calcetín

(7) A esto se le denomina humor fuera de temporada (Beijing 2008)

 

Y si por una extraña casualidad os habéis dado un ‘voltio’ por el blog y queréis orinar en la pared vuestro nombre con la típica frase de ‘yo estuve aquí’ sin tener que pringar la pantalla de vuestro monitor, aquí os dejo este muro de las lamentaciones o LIBRO DE VOLTIOS para que dejéis vuestros ‘grafitis’. También podéis dejar comentarios sobre el blog o sobre mí, del tipo ‘oye, tu que pareces saber tanto del tema… ¿el gilipollas nace o se hace?’, pero por favor nada de ‘hay que ver que bien te han quedado las croquetas’ porque si me sacáis los colores voy a parecer más un diablillo que un duende amarillo.

A partir de ahora, el ELECTROARCHIVO y LIBRO DE VOLTIOS lo tendréis a mano en la barra lateral. Tan sólo tendréis que pulsar sobre la siguiente imagen…

ELECTROARCHIVO

(Medio Actualizado a 02 de Agosto de 2009)

 

ARTICULOS

¿A cuantas Lara Croft conoces? 

Carátulas para el recuerdo

Todos somos conejos

Videojuegos olímpicos

¡Qué grande es ser grande!

ENEMIGO MIO: La Ciencia Ficción más infravalorada

 

ANALISIS

Retrojoyas: Apocalypse

Retrojoyas: La Gran Escapada

Retrojoyas: Return to arms

Retrojoyas: Shadowlands

Retrojoyas: Super Parodius

HOSTAGES, o como dejé de rescatar princesitas

 

COLABORACIONES

Análisis y Repaso: Advent Rising (Por Logankeller)electroblog

Will Smith: Pasado, Presente y Futuro (Por LoganKeller)

 

INICIATIVAS

SOY MASOCA, disfruté jugando al CERDO PSICOPATA UXB!!!

– ODIO LO QUE AMO: FINAL FANTASY VII, el peor juego de la historia, del mundo, del universo, del infinito, y del más allá

MONOLOGOS

Aquel maravilloso verano (I)

Aquel maravilloso verano (II)

Aquel maravilloso verano (III)

La mujer, esa gran desconocida (I)

El dominio de Internet

Escribo, Luego tengo teclado

El gilipollas que inventó las entrevistas de trabajo

Como dar un gran salto

 

NOTICIAS DESINFORMATIVAS

Nuevas versiones de Locoroco y Patapon para PSP 

Crysis saldrá para la DS

Exclusiva: Too Human

 

OPINIONES

Palabras Mayores: La espada sin honor

Cine de Barrio: Equilibrium

¿Hay vida después de Internet?

 

PARANOIAS

Lara Croft a la española

Un nuevo Kratos se aproxima

Boda en Star Wars: The Force Unleashed

Diario de un Fanboy

Mi vida de aventurero

Canción ‘oficial’ del E3 de este año           

Making of: Mario Kart Wii

 Una vida no es suficiente

Guerra de guerrillas

 Como convertir a un explotador en una estrella de los videojuegos

Memorias de un erizo  

Papa Noel es español

De bruces con un ‘amigo’ invisible (para M4rk09)

Mensaje navideño de vuestra majestad El Electroduende

Carta a los Reyes Magos

Gamefilia te necesita, ¡vota!

Oscars de Gamefilia

Somewhere Over The Rainbow

PARODIAS

Los videojuegos son como el porno

El blog del tocapelotas

El primer análisis de Meristation 

Miyamoto en el E3

Versión Original: Residente Evildos 

Versión Original: El Guardián

RESIDENT EVIL 5: Un antes y un después en la historia de los videojuegos

 

PERSONAL

Nada es para siempre

Como convertirse en Miguel Bosé en nueve meses

Personajes de dibujos como gente

Fotolog improvisado (i)

Mi generación de consolas

¡HEMOS LLEGADO AL ANO! (perdón, me ha fallado la ‘Ñ’)

 

La mancha de un tatuaje con otro tatuaje se quita…

RELATOS

Amor en Bits 

La serpiente emplumada

El Guardián: Capítulo IV

Esto no puede estar pasando (I)

Esto no puede estar pasando (II)

Hace un par de horas, esto hubiera parecido imposible

Nunca debí abrir aquella puerta

TIRAS CÓMICAS

Cosas de la PS3 (i)

Cosas de la PS3 (ii)

Cosas de la PS3 (iii)

 Cosas de la Wii (i)

Cosas de la Wii (ii)

 

 

NEXTGEN: COSAS DE LA PS3

Bueno, los que hayáis leído alguna de mis entradas ya sabréis que los electroduendes aunque seamos pequeños tenemos bastante sentido del humor, eso junto con el hecho de tener un blog en una comunidad tan creativa como ésta ha conseguido que no haya podido evitar la tentación de hacer una tira cómica. En esta ocasión las críticas van únicamente a la PS3, pero no os preocupéis (soy un duende y no un troll) que algún día recibirán también su ración el resto de las consolas.

 

Muchas gracias por vuestra visita y espero que comentéis al menos que os ha parecido!

LARA CROFT A LA ESPAÑOLA

Después de hacer mi entrada anterior sobre todas las modelos, actrices, y casuales, que se han dedicado a dar vida al personaje de Lara Croft, me di cuenta de que aunque Eidos no haga sus castings en nuestro país no es motivo para que no haya candidatas perfectas para representar a la aventurera más famosa de todos los tiempos.

Por este motivo, me he puesto en contacto con una famosa muy guapa que todos conocéis y le he pedido que me dejara fotografiarla vestida a lo Tomb Raider, y ella con su simpatía habitual se ha ofrecido a hacerlo. Así que aquí os dejo en exclusiva a NUESTRA LARA CROFT NACIONAL!

 

Y mi favorita al título de Lara Croft española no es otra que PILAR RUBIO!

 

Por cierto, aprovecho para deciros que he actualizado mi entrada anterior añadiendo cinco Lara Croft más al reparto (una actriz porno y cuatro modelos eróticas)… ¡Ahí es na’!. Podéis verlas pulsando sobre el siguiente enlace…

¿A CUANTAS LARA CROFT CONOCES?

 

NOTA1: Por si aún no te has dado cuenta, esto es un retoque fotográfico que me ha dado por hacer, así que espero que nadie me escriba para preguntar por su número de teléfono (porque no pienso dároslo).

NOTA2: Si, ya sé que el retoque es una porquería, que ella estaría mucho más guapa que como aparece en la imagen, pero es que yo no me dedico a esto, y si no le gusta a Pilar pues que me envíe una foto de ella a lo Lara Croft y yo la cambio encantado… (bueno, a lo Lara Croft o a lo que le venga en gana).

NOTA3: Yo sé de uno que ya se puede morir tranquilo…

 

Aquí os dejo las imágenes originales a partir de las cuales he realizado el retoque por si a alguien le da por mejorarlo…

 

Y aquí viene la pregunta del millón… ¿Y tu quién piensas que sería la mejor candidata?

¿A CUANTAS LARA CROFT CONOCES?

En 1996 aparece en el mercado de los videojuegos un nuevo título de aventuras en 3D que logra 14,5 millones de dólares de beneficios en un año, y da comienzo una de las sagas más importantes de todos los tiempos, ‘Tomb Raider’. Aspectos técnicos aparte, su personaje principal cautivó tanto a jugadoras como a jugadores de todo el mundo, según ellas debido a la escasez de protagonistas femeninos en los videojuegos, y según ellos por sus contundentes medidas corporales.

Desde entonces hasta ahora, no existe un jugador que no conozca a Lara Croft y que no haya soñado con su homónima de carne y hueso, y es que Eidos ha facilitado la tarea contratando cada cierto tiempo a modelos que encarnan a su personaje estrella durante las campañas de marketing.

Pues bien, aprovechando que hace bien poco, el 12 de agosto del presente mes, han seleccionado una nueva cara para representar a la aventurera más famosa, voy a dar un repaso (lamentablemente no hablo de forma literal) a todas las chicas que se han puesto en la piel de esta aventurera.

 

1996. Nathalie Cook

Fue la primera modelo que representó a Lara Croft, ya que esta fotógrafa británica nacida en 1976 en Berkshire fue contratada, junto a otras cuatro modelos, para la E3 en la que se presentaba el juego.

¡Vaya cara de mala ostia que tiene!

 

1997. Vanessa Demouy

Esta francesa, nacida el 5 de abril de 1973 en la región parisina de Montreal, soñaba con ser bailarina pero tras abandonar sus estudios decide posar en desfiles hasta llegar a ser portada de la revista Modes en 1988. Finalmente, tras trabajar en varios programas de televisión y participar en varios anuncios de cosméticos, da el saltó a la fama en enero de 1997 al posar como la protagonista de Tomb Raider en una revista de videojuegos francesa, VSD Jeux.

 

Hay que reconocer que la cara se parece bastante a las primeras versiones de Lara

 

1998. Rhona Mitra

Fue la verdadera primera Lara Croft ‘oficial’, ya que fue contratada para dar vida al personaje y no exclusivamente para promocionar un juego. Esta modelo de ascendencia indo-irlandesa nacida en Londres en 1976 y expulsada de dos escuelas, trabajó anteriormente en pequeños teatros y en pequeños papeles en la televisión inglesa. Cuentan las malas lenguas que aprovechó que su padre era cirujano para ponerse un implante de silicona en los pechos y de esta forma poder estar a la ‘altura’ del personaje.

 

Una de las mejores representaciones de Lara

 

1999. Nell McAndrew

Nacida en 1975 en Leeds, en Inglaterra, llegó a la fama tras aparecer en la portada de la revista British Tabloid. En esos días, Core y Eidos buscaban a una chica con dotes tanto físicas como artísticas para que pudiera representar a Lara en la gran pantalla, y al verla, decidieron que era la chica ideal. Desafortunadamente para ellos, y afortunadamente para muchos, en agosto de 1999 consiguió ser además la primera mujer británica que aparecía en una portada de Playboy en 30 años. Esto, junto con el despampanante poster central, terminó con su corta pero intensa carrera como representante de la aventurera más sexy en el mundo de los videojuegos.

 

Me quedo con la versión del Playboy, que la de Eidos ya la tengo muy vista…

 

1999. Lara Weller

Esta holandesa nacida en 1975, aparte de ser una modelo consumada, compartía mucha de las aficiones del personaje de videojuego, como su pasión por los viajes o la aventura. Sin embargo, el anuncio de la película la relegó a un segundo plano ante los medios de comunicación. A nivel anecdótico, llegó a intervenir en un episodio de la serie Compañeros interpretando a Lara Croft, e incluso diciendo algunas frases en español.

 

Pues si que se le parece, la jodia se da un aire…

 

2000. Ellen Rocche

Poco se conoce de esta escandalosamente hermosa modelo brasileña nacida en Sao Paulo en 1979, salvo que fue contratada por el distribuidor de Eidos en Brasil para la promoción en PC de Tomb Raider III Gold, y que en Noviembre de 2001 posó para la revista Playboy en Brasil. Si la buscáis por Internet os daréis cuenta de que el pelo oscuro no hace justicia a su belleza, ya que sin duda se trata de una de las modelos más guapas que se hayan caracterizado de Lara Croft, aunque realmente sea una de las que menos se parezca al personaje.

 

Vale, vale, no se parece en nada. ¡Pero ni falta que le hace!.

 

2000. Lucy Clarkson

Hasta la fecha ha sido la mujer más joven en representar a la aventurera, ya que con tan sólo 16 años, esta chica nacida en 1983 en Yorkshire, se presentó en la Electronic Entertainment Expo (E3) del 2000 como reclamo publicitario  y dar vida a Lara Croft (la gracia está en que dicha feria tiene prohibida la entrada a menores de 18).

 

Con esta, a los de Eidos se les fue un poco la pinza…

 

2002. Jill de Jong

La carrera de esta joven holandesa aficionada al fútbol y nacida en 1982, empieza a los 15 años tras ganar un concurso de belleza cuyo premio consistía en viajar a una agencia de Milán, en la que conseguirá un contrato como modelo de L’Oreal en 2001. El nuevo aspecto de Lara en el juego Tomb Raider 6 Ángel de la Oscuridad se reflejó también en la decisión de Eidos a la hora de contratarla, ya que esta modelo es sin duda más alta y delgada que todas las anteriores.

 

Vale, Lara estaba un poco cambiada, ¡pero es que está casi media medio metro más!

 

2003. Angelina Jolie

Que se puede decir de esta afamada actriz californiana nacida en 1975 que no se sepa. Resumiendo, en 2003 rueda la película Tomb Raider: La cuna de la vida interpretando a Lara Croft. Y aunque la película fue todo un éxito, no dejó de ser un tremendo bodrio cinematográfico, pero eso sí, ella se convirtió y será por siempre la cara de Lara en el cine.

 

Angelina, lo mejor de la película…

 

2006. Karima Adebibe

Nace en Londres en 1986, aunque vive en Marruecos hasta los siete años. Apareció en un pequeño papel en la película Alien VS Predator, donde la sacrificaban en un altar nada más comenzar la película (por algo sería). Aunque realmente no se parece mucho físicamente a Lara, es justo reconocer que ha sido una de las modelos más sensuales que la han interpretado.

 

¡Por protagonistas como estas dejo yo los RPGs y lo que haga falta!

 

2008. Alison Carroll

Esta gimnasta olímpica de 23 años, nacida en Londres y antigua recepcionista de un club de golf, ha sido el último fichaje para dar vida a nuestra querida heroína y promocionar la última entrega de la franquicia, Tomb Raider: Underworld, que se lanzará en noviembre de 2008. Para su selección se ha tenido en cuenta su excepcional condición física, ya que ha competido en numerosos trofeos regionales y nacionales.

 

Si, si. Es clavadita a… la madre, porque lo que es a Lara ni en el ombligo…

 

Aunque en mi opinión la mejor representante ha sido Rhona, yo sin duda me quedo con Nell o Ellen,  pero ¿Tú con cual te quedarías? (sólo vale escoger una). Y por si aún no os habéis decidido aquí os pongo un resumen con algunas de ellas.

 

¡No os liéis!. Son Lucy Clarkson, Nell McAndrew, Karima Adebibe, Lara Weller y Jill de Jong.

 

¿Qué no lo tenéis claro aún?. Mira que sois indecisos, ¿eh?. Bueno, pues venga un par de alternativas no oficiales a lo ‘cosplay’ para ver si os ayudan a aclarar vuestras ideas…

Chantal Slagmolen

Holandesa nacida en 1981 a la que le gustan los videojuegos

 

Maria Dorow

 

Esta alemana promocionó Tomb Raider Legend en Alemania y ya no se quitó el disfraz

Silvia Shon

 

Esta italiana de 29 años salió en 2008 en un calendario representando a Lara Croft, y además ha aparecido en diversas revistas Italianas de videojuegos y en Comics.

 

Valerie Perez

 

Esta norteamericana representó a Lara en una película realizada por aficionados y producida por ella bajo el nombre de Tomb Raider. The Tears of the Dragon

 

 Angelica Costello

 

Nace en New York en 1978 con el nombre de Crystal Craft, fue chica Penthouse en Junio de 1999, y en 2001 protagoniza el film de adultos Jewel Raider, también conocido como Tomb Raper  (gracias a Fallout por el aviso)

 

Lauren Hays

 

En 2003 esta veterana chica Playboy protagoniza una película erótica dando vida a la aventurera Cara Loft

  

 

Holly Randall

 

Nacida en 1978 e hija de la famosa fotógrafa erótica Suze Randall realizó una sesión de fotos en 2001 representando a Lara Croft

Bueno, si a estas alturas aún no sabéis con a cual elegir, entonces quedaros con la original, la del videojuego…

 

o la del comic, ya sea por Andy Park…

 

 (Top Cow adquirió la licencia de la saga y en 1999 editó el primer número, siendo hasta 2004, momento en el que finalizó la serie con el número 50, todo un éxito de ventas)

 

o por la de Adam Hughes…

 

AH, no es la firma del autor, es lo que dicen todos cuando ven la imagen…

 

¡Saludos electrizantes!, ¡y espero que os haya gustado la entrada!…

 

PD: A quién dude de si la nueva Alison vale para el papel, que vea en esta imagen lo serio que se toma su trabajo. ¡Si hasta pega saltitos y todo!

 

A mi Lara Croft me enseña la entrepierna de esa manera y hasta dejo que me pegue un tiro. Cosa más blanquita, oiga…

 

Y por si esto no os basta, aquí os dejo un video donde nos explica lo a gusto que se queda cuando se depila…

 

VIDEOJUEGOS OLIMPICOS

Hace mucho, muchísimo tiempo, cuando el hombre primitivo competía por ver quién era el primero en llegar a la cueva sin ser atropellado por un mamut, se ideó inconscientemente el concepto de los 100 metros lisos. Lamentablemente, la irregularidad del terreno y los continuos troncos y piedras que aparecían dispersos en el camino a la altura de sus guevecillos, hicieron cambiar su nombre por 100 metros valla. Si a esto le añadimos que para evitar ser arrollados les arrojaban todo tipo de objetos y animales que encontraban a su paso, jabalíes incluidos, podemos decir que fue entonces cuando se ideó el concepto de lanzamiento de Jabalina.

No obstante, fueron los griegos los que perfeccionaron estas ideas creando las olimpiadas, unos juegos donde el hombre competía con el hombre en un intento por medir los límites de su capacidad física (y no, no me refiero a que se medían el pene). Más tarde, en 1896, se celebraron los primeros juegos olímpicos de la edad moderna en Atenas, y casi cien años después aparecieron los primeros videojuegos basados en este tipo de competiciones, aunque en un principio estuvieron enfocados básicamente en las pruebas de atletismo.

El primer juego en representar algunas de dichas pruebas fue el mítico ‘Decathlon’ de Activision que en 1983 revolucionó el mundo de las máquinas de 8 bits renovando el término de ‘machacársela’, pues el objetivo principal era literalmente tener que golpear una y otra vez lo más rápido posible una determinada combinación de teclas o los botones del joystick. En ambos casos, el resultado era igual de espectacular y divertido. El teclado acababa destrozado (prácticamente sin piezas), los joysticks se partían en dos (la base por un lado y la palanca por otro), y el jugador quedaba exhausto y jadeante intentando no echar el corazón por la boca después de semejante esfuerzo sobrehumano. Aquello, además de evitarte ir al gimnasio, era inmersión de la buena, y no las dos boberías que se consiguen ahora con el Wiimote o la vibración de los mandos.

 

Paralelamente, la legendaria Konami creaba una máquina arcade que se convertiría en todo un éxito de las salas recreativas, el inigualable ‘Track & Field’ o ‘Hyper Olympic’, que justo un año después repetiría con la misma fortuna en sus versiones para ordenadores como ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 y MSX, aunque su más famosa adaptación viniera más tarde con la NES.

Posteriormente a estos, aparecerían en el mercado nuevos juegos que si incluían otras disciplinas deportivas aparte de las meramente ubicadas en las pistas de atletismo, como halterofilia, tiro con arco, potro, natación, etc, aunque ninguno de ellos contó con una licencia oficial, o con el juego de la petanca incluido entre sus pruebas.

De este modo, en 1984 Konami siguió con su excelente trabajo y fue un paso más allá creando la saga ‘Hyper Sports’, Ocean Software (snif!, lagrimita de nostalgia) sacaba el increíble ‘Daley Thompson’s Decathlon’, y Epyx lanzaba ‘Summer Games’ (personalmente disfruté en mi PC como un enano con todos los juegos deportivos de esta última compañía como ‘Winter Games’, el divertidísimo ‘California Games’, y el hilarante ‘World Games’ donde hacías ‘sumo’ japonés o lanzabas troncos en Escocia).

Únicamente a partir de la década de los noventa empezaron a salir los primeros juegos ‘oficiales’ basados en unos juegos olímpicos, siendo los celebrados en Barcelona en 1992 las primeras olimpiadas en aparecer en una consola. Y lo hicieron a lo grande, en las tres máquinas de SEGA (Master System, Game Gear, y Megadrive), bajo el sello de US Gold, y con el nombre ‘Olympic Gold: Barcelona 92’, el cual resultó ser un título muy completo y entretenido con multitud de pruebas y grandes sprites que se convirtió en todo un éxito de ventas a pesar de tener a Cobi como mascota (un perro con tortícolis que siempre miraba a la derecha).

Las siguientes olimpiadas saldrían como ‘Olympic Summer Games: Atlanta 96’ para las generaciones de 16bits (tanto para Sega como para Nintendo) y para las de 32bits, pero el salto a las 3D no se vería hasta las olimpiadas de ‘Sidney 2000’ cuyo juego apareció en Playstation, Dreamcast y PC.

Los títulos más recientes son naturalmente ‘Atenas 2004’ (que incorpora la sincronización de botones y movimientos en algunas de sus 25 pruebas) y el actual ‘Beijing 2008’. Pero a lo largo de todos estos años han seguido saliendo versiones no ‘oficiales’ basadas en los juegos olímpicos, como las versiones de ‘Track & Field’ para Playstation o DS, o el reciente ‘Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos’, que debe parte de su éxito a la incorporación en un mismo título de un fontanero con bigote vestido de rojo y un erizo con púas en pelotas de color azul.

Así que si este verano os entra ganas de reíros a lo grande y disfrutar del estresante y aeróbico deporte de machacar teclas, os recomiendo que consigáis un buen emulador y recordéis los orígenes de este peculiar subgénero del mundo de los videojuegos deportivos con alguno de los títulos mencionados. ¡Seguro que no os arrepentiréis hasta que os salte el primer botón de vuestro joystick o teclado!.

 

¡Saludos Electrizantes!

 

 

NOTA: Sé que me quedan muchos títulos en el tintero, sobre todo videojuegos de compañías nacionales como Topo o Dinamic, pero esos os los dejo a vosotros, ¡que para algo téneis la sección de comentarios!.

UN NUEVO KRATOS SE APROXIMA…

Si pensabais que el próximo Kratos que iba a aparecer en la PS3 sería el del God of War III, estabais muy equivocados, porque Sony nos tiene preparada una ‘pequeña’ sorpresa. Si bien el ‘nuevo’ Kratos tiene un ‘look’ similar al original, sus proporciones han disminuido unos cuantos centímetros (aunque supongo que su dosís de mala leche permanecerá intacta)…

 

De momento, esta versión de Kratos sólo estará disponible en América, y únicamente para los afortunados que adquieran el nuevo título de Sony a determinados distribuidores…

 

Y es que con la PRE-ORDEN de compra del nuevo LittleBigPlanet, Sony obsequiará a sus clientes con UNO (a elegir) de los siguientes objetos:

 

– La fabulosa guía oficial del juego con dibujitos y todo…

– Un fantástico libro con pegatinas para decorar tu casa…

– Una increíble funda elaborada con tela de sacos de verduras para guardar el Bluray

– Dos personajes exclusivos para descargar: Nariko (sackgirl) y KRATOS (sackboy)!

KRATOS Sackboy (Kratos más arrugado que una pasa seca)

 

Y yo me pregunto…

 

1. ¿Porque nadie le ha dicho a Boris Hoppek (El creador de los C’MONs. Ver los anuncios de Opel), del plagio que le han hecho los de Sony?

Vale, y aunque me digáis que no es plagio porque por lo visto está de moda utilizar peluches y juguetes como forma de arte, y que los llaman Art Toys, otra cuestión es…

 

Art Toys (Cabeza de león sin nariz y ojos – Tio de rosa con pito y silicona en los labios)

 

2. ¿Para cuando un juego de lucha en la store de Playstation del tipo LITTLEBIGPLANET vs C’MONs?.

(Pongo algunas imágenes de muestra para ver si animo a Sony a crearlo…)

ATAQUES Y DEFENSAS ESPECIALES

 

Ataque Aguja de Atenea: Te pincha con la aguja, te cose la boca, y te hilvana el ojete

Defensa Aguja de Atenea: El tio se cose las heridas para que no se le escape la gomaespuma y no muere

Ataque Opel Subidon Subidon: Acelera en cero coma segundos y te atropella con su coche sin seguro

Defensa Opel Subidon Subidon: Sube las ventanillas, activa el airbag y se oculta en el maletero 

 

Y sobretodo…

 

3. ¿A LOS USUARIOS ESPAÑOLES CON LA PRE-ORDEN DE COMPRA NOS REGALARAN COMO PERSONAJE EXCLUSIVO A DESCARGAR A OTTO, EL MUÑECO DEL MUNDIAL?

 

OTTO (Otto munneco que no sivve pa’ ná)

 

¡Este tipo era un crack y nos hizo ganar el mundial a base de clavarse alfileres en los pezones!. ¡No lo dejes en el olvido como hicimos con el Chikilicuatre!.

 

Sin duda, en caso de que saquen LITTLEBIGPLANET vs C’MONs, éste baluarte español debería ser uno de los jefes finales, como ocurrió en el Street Fighter con Vega (o Balrog, dependiendo de en que parte del globo estés).

 

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