CRONICA DE UNA MUERTE ANUNCIADA

Mira que lo veía venir, que todos me decían ‘Duende, le quedan menos de tres telediarios’, y yo me aferraba a la idea de que eso no iba a ocurrir nunca, que jamás llegaría tal desagradable momento, y mira tú por donde, ese fatídico instante ha llegado en este día…

Mi consola ha muerto, ya os conté en esta entrada las dificultades que supimos sobrellevar juntos en los primeros momentos de nuestra relación, en aquellos días difíciles donde apenas nos estábamos conociendo. Pero hoy se ha ido, así sin más. Anoche mismo estaba a mi lado, tan ‘ruidosa’ como siempre, acompañándome en mi viaje por el Yermo en busca de los necrófagos y no ha podido resistirlo. Ni siquiera la respiración asistida que le coloqué desde un primer momento en forma de gigantescos ventiladores ha servido para liberarla de su trágico destino, la aparición de las malditas tres luces rojas.

Afectado por las circunstancias, me he conectado a Internet para solicitar su reparación y un mensaje me ha avisado que el servicio está factible sólo hasta el 2 de Marzo. Raudo, me dispuse a solicitar la reparación pero otro mensaje me notifica que ese servicio no está disponible para mi consola, que ha caducado, y que llame por teléfono para más información. Acojonado, he llamado al servicio técnico solicitando ayuda, y por suerte, el servicio está disponible hasta el 28 de Abril. Me han dicho que me despida de ella, que le despoje de cualquier tipo de bien terrenal, mandos, disco duro, tapa frontal, porque en breves días vendrán los de UPS a meterla en una caja.

Un final muy triste para la que sin duda era mi mejor compañera en esta nueva generación. Ni siquiera la promesa de una nueva placa base o un mes gratuito al LIVE han aliviado la pena que alberga hoy mi corazón. Toca, durante las tres semanas que me han dicho que tardara la reparación, tratar de ganarme nuevamente la confianza de una PS3 y una Wii que tenía bastante olvidadas. El Little big planet y el Pikmin serán mis compañeros de viaje.

Que largo se me va a ser el mes de Marzo!… 🙁 Snif!

…Adios, blanquita, hasta siempre…

Para animarme, podeis mandar un comentario con la palabra ANIMOCARAJO en el asunto.

Si pensáis que tampoco es para tanto,  podeis mandar un comentario con la palabra TASPASAOFERMIN en el asunto.

Si os importa una mierda lo que le pase a una consola, podeis mandar un comentario con la palabra NOHAYDOLOR en el asunto.

Si no sabéis de que coño estoy hablando, podeis mandar un comentario con la palabra ESTOQUEESLOQUEES en el asunto.

Cuento con vuestro apoyo por descontado… XD

 

SAFARI 4 BETA O COMO PASARSELO TE… (POR ARCKANOID)

Hoy tengo el gusto de postear una colaboración de nuestro queridísimo compañero y bloguero Arckanoid, que ha tenido el detalle de acordarse del duende para esta entrada tan especial dedicada a las nuevas tecnologías, en especial a los navegadores de Internet, y más concretamente al de Apple. Sin más dilación os dejo con sus impresiones de la nueva BETA de SAFARI no sin antes darle las gracias por animarme a pertenecer al grupo de electrocolaboradores (vale, sólo son dos, pero eso ya es un grupo, ¿no?)… XD
Hola a todos ^^
En estos días se ha realizado (se está realizando) la WWDC (Apple Worldwide Developers Conference), y una de las sorpresas ha sido el lanzamiento de la beta de Safari 4 (el navegador de Apple).

Ya he descargado esta versión Beta y quiero hablarles un poco de lo que hay de nuevo en está versión, y de lo que parece se viene en un futuro en el ámbito de los navegadores. Empecemos ^^

Velocidad

Creo que este tema es uno de los más importantes a la hora de buscar un navegador, y es por eso que hoy en día opciones como Firefox o Google Chrome son competencia para el lento Internet Explorer. En este aspecto está versión, a pesar de ser una beta, ya es tres veces más rápida que Firefox, y algo más rapida que Chrome, el navegador de Google.

Hice las pruebas con un par de páginas de gamefilia que normalmente suelen demorarse cargando (El diario de Harry en el blog de Rikku, y el Diario de Guerra en el blog de Logan) y la diferencia de velocidad con Firefox es notoría.
Igualmente en Internet ya han surgido comparaciones más exactas que las mías, y podemos ver la diferencia en milisegundos, entre los diferentes navegadores que encontramos en PC:

Este incremento en la velocidad de carga es gracias al nuevo motor de Javascript usado por el navegador, y conocido como Nitro.

Consumo de Recursos
Otro de los puntos influyentes a la hora de decidirse por un navegador es el consumo de recursos, y en este punto Safari no sale muy bien parado.
A pesar de que el nivel de consumo de memoria RAM en estado inactivo (sin estar cargando nada) es minimo (20.000 K), a la hora de ejecutar varias tareas simultaneas el medidor se dispara, y el consumo alcanza los 100.000 K, e incluso llega a subir hasta 150.000 K, lo que para un computador con pocos recursos es una desventaja.
Para que me entiendan mejor, comparando con Firefox, en estado inactivo el navegador de Mozilla consume cerca de 40.000 K, pero al ejecutar varias tareas el sistema es mucho más estable y es muy difícil que el navegador suba hasta los 100.000 K.
Novedades
A la hora de probar un nuevo navegador, algo que queremos ver son novedades significativas, que influyan en nuestra manera de navegar por Internet, y que nos ayuden a mejorar nuestra experiencia como usuarios. En este caso Apple nos trae algunas ideas sacadas de otros de sus programas, y también mejoras de opciones ya conocidas. La pregunta es: ¿Serán suficientes para posicionar a Safari como un navegador funcional en PC?
Veamos de que se tratan estás novedades:
•    Cover Flow: Las personas familiarizadas con iTunes o con la interfaz de MAC, conocerán esta función. Para los que no la conocen, se trata de un visualizador interactivo, que por ejemplo en iTunes, nos permitía ver las carátulas de nuestros álbumes de una manera muy cómoda:

En el caso de Safari, esta función nos permitirá ver el historial de páginas visitadas de una manera mejorada, ya que en muchos casos una imagen sirve mucho más para identificar una página que estábamos buscando.

Sin embargo, el Cover Flow tiende a gastar bastantes recursos del sistema, por lo que no todos los usuarios lo verán como una ventaja.
•    Top Sites. Otra función destinada a la mejora visual. En este caso nos permite ver nuestros favoritos de una manera mucho más organizada, con un pequeño pantallazo de cada una. Algo interesante es la manera de incluir páginas en los favoritos, y es que tan sólo arrastrando la pestaña al icono de Top Sites ya quedará incluido en nuestra lista:

•    Búsqueda en el historial. La función de historial es de las más antiguas en el mundo de los navegadores, y Apple ha querido dar un paso adelante y llevar esta función al máximo. En este caso nuestro navegador guarda toda la información escrita de las páginas visitadas, permitiéndonos hacer búsquedas mucho más exactas.

Antes, si no recordabas el título de la página que buscabas, tu búsqueda podía resultar infructuosa, pero gracias a esta nueva función, podemos encontrar páginas de manera mucho más sencilla, con solo recordar un par de palabras que aparecían en el texto, o en todo caso el tema más relevante del mismo.
•    Nitro Engine. Como ya les dije, se trata del nuevo motor para ejecutar JAVA, y gracias a su optimización llega a ser 30 veces más rápido que IE y hasta 3 veces más rápido que Firefox.
•    Nuevo Diseño para PC. A pesar de que el navegador en su versión para MAC sigue conservando la apariencia iTunes, los diseñadores decidieron darle a la versión de PC un nuevo look, y el resultado es lamentable:

Sé que Apple busca un acercamiento con los usuarios de PC, pero el camino no es copiar diseños cutres basados en IE. La verdad es que la imagen de MAC es la de ser la empresa con los diseños más innovadores, más elegantes, y más funcionales, pero en este caso eso no se cumple. Craso error por parte de Apple, y ojala sea corregido a la hora de lanzar la versión final.

Por ahora eso es todo lo que puedo contar sobre este nuevo navegador. Tiene sus pros y sus contras, pero al ser una versión Beta está muy bien. Yo recomendaría bajarla y usarla por un día (por diversión) y disfrutar de la velocidad que ofrece y las nuevas funciones ^^
Espero les haya gustado esta review de Safari 4 Beta Version, el enlace de descarga para que probarlo, es el siguiente http://www.apple.com/safari/
 
Hasta la próxima.
 
Bueno, pues ya estáis tardando es descargároslo para darnos vuestras impresiones, la mía como no, la adjunto en un comentario. Muchas gracias Arckanoid!, has tenido la desgracia de quedar inmortalizado en mi blog lateral! XD

¡LA VIDA ES UN CARNAVAL!

¡LA VIDA ES UN CARNAVAL!
(Goear – Celia Cruz)
¡Poned la música a tope porque el CARNAVAL HA LLEGADO!

No, no es mi mujer, ni una prima, ni nada que se les parezca. Soy yo vestido de flamenca, y no porque me haya inscrito en la Gala Drag Queen de Las Palmas de Gran Canaria (presentada este año por Boris Izaguirre), sino porque hoy empiezan para mí los Carnavales tanto en mi vida real como virtual. ¿Cómo?, ¿qué no sabíais que existen los carnavales de Gamefilia? Eso os pasa por no visitar más a menudo el blog de Primus Rainstar, el hacedor de esta genial iniciativa.

Así que como la idea consiste en inscribirse y ‘disfrazar’ tu blog poniendo el fondo y la cabecera de otro blog cuyo autor lo haya consentido, no os va a quedar más remedio que pulsar sobre ‘leer más’ si queréis descubrir de que blog he disfrazado HOY el mío…

¿Adivináis cual puede ser?

¡Efectivamente!, ¡A Primus le ha tocado ‘sentir’ su iniciativa en primera persona!. Ya comenté en su entrada que los carnavales son para tomárselos con humor, siempre y cuando se parodie o imite con respeto, y os puedo asegurar que esto es todo un homenaje a su página. ¡Espero que le guste!.

En esta entrada dejaré un enlace a todos los disfraces que me vaya poniendo durante este largo ‘fin de semana’ (puente incluido, aunque yo tenga que ir a trabajar), para que podáis verlos ‘en todo su esplendor’. XD

SABADO 21, “DISFRAZ PRIMUS SINGSTAR” (PRIMUS RAINSTAR)

¡HOYGAN!, que un blog llamado Thunder Dragon Castle, no tenga ni un nimio Thunder, ni un mísero Dragon, o un solitario Castle, ¡tiene delito!. Además, estos si que son ‘mechas’ (¡WALL-E ES DIOS!), y no lo que tiene de fondo Primus Rainstar (al que por cierto he cambiado el nick por uno más original)… XD

DOMINGO 22, “DISFRAZ ZILLON: EL MUEBLE OLVIDADO” (ZERAEL/DESMODIUS)

Dios los cría y ellos se juntan… en Gamefilia, claro… vaya un par de cabezas, uno porque pierde un imperio (¡un IMPERIO!, ¡TOMA DESPISTE!), y el otro porque olvida una ciudad (¡SUS COJONES!).
Visto lo visto, a Desmodius le he cambiado el nombre de su blog para que le sea más fácil encontrar lo que busca, y hasta le he puesto una mapa indicándole donde puede encontrarlo. En cuanto a Zerael, que no sólo se ha olvidado de la ciudad sino también de los videojuegos comerciales, le he dejado unos cuantos mensajes subliminales y un personaje muy famoso para ver si de está manera recupera la cordura y vence su miedo de entrar a una tienda GAME sin que le dé un pasmo.
LUNES 23, “DISFRAZ DEMENTES” (LOGANKELLER/EL_REI_VAX/ARCKANOID/MORGENNES)

¡Estamos que lo regalamos!, ¡cuatro en uno!. Hoy toca vestirnos de LoganKeller, el bloguero más activo y popular de toda Gamefilia, que últimamente juega al Lego Indiana Jones y no para de hablar del Fear2. Luego está El_Rei_Vax, el rey de Gamefilia no habiendo electroduende, y del que he conseguido una imagen de una de sus costumbres favoritas. Además también voy de Arckanoid, cuyo nick, titulo del blog, y skin, no tienen relación alguna. Y por último hago un tremendo SPOILER de todos los relatos del gran Morgennes (la imagen de la chica y el pulpo está sacada de aquí).

MARTES 24, “CHICAS POWER” (RIKKUINTHEMIDDLE/SHAIYIA)
No podía cerrar mis primeros Carnavales en Gamefilia sin hacerle un homenaje a las dos chicas más populares de esta comunidad. Rikkuinthemiddle, que siempre está en medio de todo lo que suene a Survival, y Shaiyia, que lleva un año aquí y todavía no ha conseguido despertar su bosque. El gif animado es de una calidad deprimente, lo sé, pero como comprenderéis es lo máximo que puedo lograr con la limitación que nos impone Meristation de 128 KBs (repetid conmigo: "MERI MAMONA! SIN FLASH ME DAS BAJONA!").
Bueno, y con esto finaliza mi aportación a esta iniciativa. Espero que os halláis reído tanto con mis disfraces como yo he disfrutado elaborándonos. Al resto de blogueros apuntados en la iniciativa, y de los cuales no me he disfrazado, pedirles mil disculpas, no obstante disfrazarse de nueve bloggers en cuatro días no ha sido tarea fácil.
Y para los que no conocían esta iniciativa, ¡no os despistéis el año que viene!. Si queréis saber más información sobre esta ‘movida’ carnavalera pulsad sobre ‘la flamenca’ ubicada en el bloque lateral de este blog… ¡NOS VEMOS!.
Y ahora? pues… no hay Carnaval que se precie sin un buen concurso de disfrazes… Para más información pulsa aqui… XD

RETROJOYAS: LOST PLANET EXTREME CONDITION

Al duende se le ha ido la pinza o ha perdido un voltio, al menos eso pensaréis los que halláis leído el titular de esta entrada, porque ¿cómo puede alguien considerar retro un juego que tiene dos años de antigüedad?. Pues primero, porque aunque aún se encuentre disponible a la venta, ya forma parte del catálogo de clásicos de la 360, segundo porque seguramente lo sea en un futuro cuando las consolas de esta generación sean tan sólo un recuerdo, y tercero ¡porque no me sale del enchufe crear una sección nueva para comentar videojuegos!.

Además, tras la pequeña decepción provocada por la demo de Resident Evil 5, me apetecía hablar de algún título de Capcom que mereciera la pena y que a pesar de tener todo lo que un gran juego debe tener no se le haya tildado de clásico. Para empezar la historia está BUENA, aunque sin llegar al nivel de la Scarlett Johansson, y digo tan sólo buena porque esto no es un Final Fantasy, sino un juego de acción puro y duro, por lo que tampoco se hace necesario un gran transfondo literario, y sinceramente su argumento supera con creces lo que muestran últimamente otros juegos del mismo género. Un chico con menos memoria que un ordenador 386, en cuya mente sólo habita la imagen de su padre muerto a manos de un gigantesco escarabajo pelotero llamado ‘Ojosverdes’, es rescatado de la nieve. ¿Original no?. Con cada recuerdo recuperado del trastero de su cerebro la historia irá ganando en complejidad, y no se hallará exenta de giros argumentales. Vale, los malos son tan lamentables como la gente que aún sigue imitando a ‘Chiquito de la Calzada’, y el final es un ‘fistro diodenaaar’ (efectivamente, soy uno de esos lamentables), pero quién quiera literatura que sea lea esta otra entrada o la portada de la revista HOLA.

Un planeta perdido en condiciones extremas no es el lugar más recomendable para pasar unas buenas vacaciones. ¡Joder con el frío!, ¿quién se habrá dejado la nevera abierta?.

Un planeta llamado E.D.N.III (que resulta no ser tal EDEN para sus colonos por albergar más hielo que la nevera de un esquimal), cucarachas y otros insectos hostiles llamados Akrid (llenos de una energía que ya quisiera para sí el conejo de Duracell), y una organización conocida como NEVEC que hará lo que esté en su mano para alterar la temperatura del mismo (porque están hasta los cojones de que les claven con la factura de la calefacción), son los otros protagonistas de este argumento, y si no te parece lo suficientemente interesante, no te preocupes por la insulsa historia, porque hablamos de un juego de Capcom y aquí lo que ‘prima’ (como la marca de Ketchup) es liarnos a ostias con multitud de enormes bichos.

Y es que si en algo destacan los juegos de esta compañía es en su apartado gráfico, y no porque pongan a chicas pechugonas, que las ponen (¡te quiero Capcom!), sino porque tienden a explotar al máximo la capacidad del hardware de las consolas, aunque no sea el caso de este título principalmente por tratarse de uno de los primeros juegos de esta generación. No obstante, verlo en movimiento es una auténtica delicia porque a pesar de que los fondos de los exteriores se encuentran más vacíos y desangelados que el interior de mi cartera, y que los limites de los escenarios se encuentran claramente poligonados, el resto de su apartado gráfico es impresionante. Y es que lo primero que pensé al saber que el juego estaba basado en paisajes desolados cargados de nieve y con condiciones atmosféricas adversas, es que tanto los programadores como el motor gráfico se iban a tocar las ‘bolingas’, pero nada más lejos de la realidad, por lo menos para el motor.


Lost Planet
sorprende desde el primer nivel (que casualmente es el uno, XD), empezando por el tamaño de sus enemigos (no hay que esperar a enfrentarse con los jefes de final de fase para toparse con criaturas enormes), ya que la mayoría de los Akrid duplican el tamaño del protagonista (que no es el enano de El Señor de los Anillos precisamente), y aunque la variación de los mismos no es muy grande, resulta muy impactante toparse con los Chryatis desde el inicio del juego tanto por sus dimensiones como por ser feos de cojones (y que conste que esto es una alabanza para el diseñador artístico). Además, es impresionante pararse a contemplar el número de enemigos que en ocasiones puede verse en pantalla, porque aunque en esos casos el diseño de los mismos no deja de ser más simple que un dibujo de Shin Chan, es increíble verse inmerso y rodeado por una ingente cantidad de Trilids u otro ser similar.

 

Aquí hay más ‘peña’ que en los comentarios de la entrada de LoganKeller celebrando el primer aniversario de su blog.

Para paliar esta falta de variedad en las criaturas nos enfrentaremos también a los humanos y sus mechas, pero no me refiero a ninguna mariconada en el pelo, sino a unos engendros mecánicos llamados VS o Vital Suite, que se vuelven más poderosos y sofisticados conforme vamos avanzando a lo largo del juego. Definitivamente es lo mejor del juego, sus diseños son soberbios, desde su acabado, hasta su sorprendente capacidad de transformación, ya que cual Transformer algunos son capaces de convertirse en motos de nieve o en tanques con una facilidad pasmosa, con tan sólo pulsar un botón. Además cada uno tiene un diseño único y unas especificaciones técnicas que los diferencian del resto, velocidad, resistencia, capacidad de transformarse en vehículos, incorporación de sierras o taladros, o capacidad de salto o de impulsión (aunque esto último consuma parte de nuestra escasa energía térmica).

Sin embargo el uso de la transformación de los VS en vehículos no deja de ser algo meramente anecdótico ya que su utilidad se limita a un par de ocasiones puntuales donde es obligatorio su uso para poder seguir avanzando por el nivel. Otro punto a destacar son los efectos de partículas, que son ‘particularmente’ buenos, como las explosiones o la estela que dejan los misiles que se dirigen hacía ti, y es que verdaderamente me atrevo a afirmar que el efecto de humo es el MEJOR que he podido disfrutar en juego alguno, DEFINITIVAMENTE ES ALUCINANTE.

Por otro lado, a pesar de que la estructura de los escenarios no son destruibles, como los edificios o las paredes de las cuevas, todos los objetos que aparecen en él son susceptibles de ser dañados por los impactos, y aunque el aspecto de los mismos no es que sea muy diverso, lo cierto es que causa una gran subida de adrenalina contemplar la vorágine de destrucción que se puede llegar a alcanzar haciendo estallar en mil pedazos cualquier elemento del decorado y ver como el daño causado afecta a todo lo que se encuentra a su alrededor. Y es que aunque algunas fases parezcan pequeñas cuando estamos cual sardina en lata dentro de uno de los mechas, realmente vemos los grandes que son cuando nos desmontamos de ellos y cruzamos a pie el nivel.

 

Si pensabas que los porteros de discoteca eran unos seres grandes y peligrosos es porque no has visto a los jefes finales de este juego.

Por último, los enemigos finales no mecánicos son marca de la casa, es decir, aunque quede mal hacerlo delante de tus amigos, si le miras el culete al bicho de turno seguramente verás el copyright de Capcom grabado en alguna de sus nalgas, porque los jefes sencillamente son enormes, impresionantes, gigantescos, y sublimemente desafiantes (que es la manera fina y delicada de decir ‘asquerosamente difíciles’), lástima que no se pueda decir lo mismo de los enfrentamientos entre mechas.

Si a esto le unimos escenas de video antes, durante, y después de las fases, realizadas con el motor del juego (aunque ni de coña llegan a ser tan largas y cortarrollos como los de MGS4, la película hecha videojuego), tenemos un apartado gráfico muy destacable, casi tanto como el jugable. Y es que el repertorio de acciones de nuestro personaje es bastante amplio, desde saltar, agacharse, girar 90º, atacar cuerpo a cuerpo, usar la luz de una linterna (aunque para lo que sirve, mejor lo hubieran sustituido por un consolador luminoso, que al menos hubiera resultado más divertido), y todo lo anteriormente visto en este tipo de juegos salvo por la novedad de poder usar un gancho que nos ayudará a acceder zonas elevadas que de otra forma son inaccesibles. Pero incluso este último elemento, aunque pueda parecer original, es tan sólo una excusa para que el personaje pueda ascender en ciertos lugares de algunos niveles sin necesidad de tener que hacer uso de un mecha.

Otra de las innovaciones jugables de las que hace gala el juego es la presencia de la energía térmica, por lo que si no queremos ver mermada nuestra salud a causa del frío además de los impactos, deberemos recoger la energía que desprenden nuestros enemigos al morir (es increíble ver como se congelan y se hacen añicos), o de los objetos del escenario al explosionarlos. Esto que puede parecer un componente estratégico de supervivencia sólo consigue desalentarnos a la hora de explorar los niveles y únicamente se convertirá en un hándicap en el nivel de dificultad más elevado. Joder, si hubieran querido hacer algo original con lo del calorcillo que hubieran puesto chicas para frotarse en vez de postes de datos, o al menos que el personaje pudiera ‘autocontentarse‘ para entrar en calor.

 

La sangre roja en este juego se ha sustituido por mucho zumo de limón, y el bote de insecticida por una mala leche de cojones.

En el apartado armamentístico el juego es terriblemente divertido, no sólo porque nuestro protagonista será capaz de equiparse con diferentes clases de granadas y dos tipos distintos de armas que podrá ir alternando, sino por la enorme variedad de las mismas. También existe la posibilidad de ‘cargar’ con el enorme armamento de los VS para aumentar nuestra capacidad de destrucción, aunque con ello se vea reducida nuestra movilidad y aumenten las probabilidades de que nuestro personaje se hernie. Y es que tanto el armamento de nuestro protagonista como su mecha puede ser modificado con las armas que vayamos encontrando por el camino, que serán muchas.

El modo multijugador, al menos en el LIVE, alberga bastantes partidas en las que pueden participar hasta 16 jugadores de todo el mundo (a los habitantes del polo norte seguramente les banean porque, como se conocen el entorno, tienen ventaja). Los niveles aquí son más grandes y menos lineales que el modo campaña, y están pensados para que la gente campe a sus anchas enfundados en sus VS, pero al ser tan inmensos y tener tantos recovecos el juego se vuelve un poco anárquico y en muchas ocasiones todo el mundo acaba haciendo la guerra y otras guarrerias por su cuenta (yo me he llegado a pasar toda una partida paseando cual guiri sin cámara de fotos y encima he ganado puntos de experiencia). Y hablando de puntos con ‘n’, con ellos tu personaje irá subiendo de nivel, lo cual te ayudará a adquirir nuevos trajes sin necesidad de comprarlos en Zara y te incentivará a seguir jugando (sólo si eres un fanático de lo fashion). Por otro lado, existe un modo bastante curioso llamado El Fugitivo en el que cual Harrison Ford debes de huir de los otros jugadores que te persiguen, y creedme, es muy agobiante saber que quince desconocidos te quieren dar por detrás.

Quizás una de las cosas más flojas de las que hace gala este título sea su apartado sonoro, ya que lamentablemente posee una discreta banda sonora, pues a pesar de tener composiciones muy buenas éstas no llegan a formar parte de la memoria del jugador ni destacan a lo largo del juego. Además, los efectos de sonido notables en el caso de los VS se encuentra sin embargo faltos de variedad a la hora de escuchar los gritos que emiten los Akrid. Por otra parte, aunque las voces carecen de doblaje a nuestro idioma, al menos cuenta con la posibilidad de activar los subtítulos en castellano.

 

Los enemigos no son muy inteligentes, y si no mirad a este gusano, ¡con el frío que hace y el muy gilipollas ha salido sin bufanda!

Pero lo peor del juego, lo más decepcionante, lo más flojo, lo peor implementado, lo… (creo que ya os hacéis una idea de lo mierda que puede llegar a ser) es la nula inteligencia artificial de los enemigos, cuyas siglas IA en este caso hacen referencia a que son IMBECILES o ANORMALES, y en algunos casos extremos llegan a comportarse de las dos formas. Vale que los insectos no piensan (aunque he visto moscas cojoneras que actúan con premeditación y alevosía), pero es que los humanos son más tontos que un episodio de ‘Ana y los Siete’, y aumentar la dificultad del juego solo repercute en el daño que producen sus impactos.

Otra mala característica de este juego, es que a pesar de tratarse de un titulo multiplataforma, lo cierto es que sólo rinde correctamente en la consola de Microsoft, porque aparte de sus grandes exigencias a nivel de hardware en los ordenadores, su adaptación a la consola de Sony es una burla a sus usuarios debido a sus constantes caídas de framerate y ralentizaciones.

Pero entonces ¿qué es lo que impide que Lost Planet sea una obra maestra?. Pues sin duda, no tener a una protagonista buenorra. Bueno, no, quizás no sea por eso, aunque Wayne, el chico desmemoriado, tampoco es que goce de mucho carisma. Seguramente la culpa sea de la linealidad de los escenarios, de la escasa durabilidad del modo campaña, de la inexistente IA enemiga, de la mala optimización en otras plataformas, o por su más que decepcionante y fácil final. Pero aunque tiene muchos aspectos mejorables, también es cierto que su primera toma de contacto deja con muy buen sabor de boca. Si Capcom consolida esta nueva saga, posiblemente este título se convertirá con el tiempo en uno de los juegos más codiciados para los cazatesoros poseedores de una 360, pero si te da igual lo que pueda ocurrir mañana y disfrutas con la acción sin límite, no deberías dejar de probar este juego. NOS LEEMOS!

Aquí os dejo un video ‘ingame’ (‘ingame’ significa ‘todoguapo’) para aquellos que no hallan tenido la oportunidad de ver este juego en movimiento.

 

Si te gusta este título de Capcom deja un comentario con la palabra LOSTPLANET_MIO en el asunto.

Si por el contrario te parece una mierda deja un comentario con la palabra LOSTPLANET_LIO en el asunto.

Si no lo has probado porque no te va el frescor del polo deja un comentario con la palabra LOSTPLANET_FRIO en el asunto.

Y si el juego te da igual pero te ha gustado esta entrada deja un comentario con la palabra LOSTPLANET_RIO en el asunto.


Y recuerda, no se ha utilizado ningún ornitorrinco para la realización de esta entrada, más que nada porque todos obran en poder del acaparador de Franchuzas…

PD: Si me ha quedado un análisis un pelín serio es porque en principio lo era… Un abrazo enorme a todos los que habéis leido mi comentario y os habéis pasado por el blog… la verdad es que tenéis razón y me siento mucho mejor… a partir de ahora sólo tendré en cuenta lo que diga la gente que me aprecie… es que se me había clavado una espinita con las salvajadas que suelta la peña gratuitamente por su boca… UN ABRAZO!

Will Smith: Pasado, Presente y Futuro (Por LoganKeller)

Hoy vamos a rendirle homenaje a un actor y músico que cae bien a casi todo el mundo (Incluso a "gafapastas" por algunos títulos de su filmografía) y es que este señor lleva el buen rollo como su forma de vender imagen. Da la sensación de ser un tío que no tiene el dinero que tiene y que bien podría ser tu vecino de enfrente. Un grande Will Smith con mucha humildad y mucho talento.

Biografía breve: Nació el 25 de Septiembre de 1968 en Pensylvannia (EEUU). De padres divorciados, formó un grupo de rap amateur que hacía canciones para anuncios de la radio, destacando su humor en estas piezas de música. La NBC acabó llamándolo para que protagonizase una serie llamada "Fresh Prince of Bel Air" que lo catapultó a la fama a la vez que conseguía compaginar el rodaje de su primer éxito cinematográfico, Bad Boys. En la actualidad esta casado con Jada Pinkett y tiene dos hijos.

Es uno de los actores mejor pagados de Hollywood, con 80 millones por papel.

Música: Hasta su último disco Lost And Found Will Smith no quiso abandonar su faceta de cantante de rap y produjo sus propios discos y las BSO de algunas de las películas en las que ha estado como actor. Realmente su música tenía ese algo que se te quedase en la cabeza y te obliga a repetirla… y nunca se pasa de moda. Pasaremos a repasar los 4 más importantes en cuestion de popularidad, aunque nos dejaremos en el tintero discos aceptables como Willenium.

-> BSO MIB: En esta ya despuntó con el tema principal que dejaba ver muy a las claras el argumento de la película (Si sabías inglés y por ende entendías lo que decía). Un tema de rap clásico sin mucha fuerza en su percusión pero sí en la base sonora.

-> BSO Wild Wild West: Irónicamente la BSO de esta película es de una factura muy buena, contrastando con el film, que era muy malo en esencia. En el tema de rap, Will Smith deja la fuerza de la canción a él mismo y a Dru Hill, encargado de hacer los coros. Con un buen ritmo, es un rap que tampoco pasará de moda.

-> BSO MIB II: Aquí Smith dejó que el ritmo tomase mas fuerza, y vemos rap mezclado con una música que invita al baile (Se creó uno específicamente pensado para la música y se puede aprender en algunas escuelas de baile de EEUU). El tema se llama Black Suit’s Commin (Vienen los del traje negro) y es posiblemente el mas conocido de Will.

-> Lost and Found: Este disco es el más famoso que no tiene que ver con película alguna pero que sin embargo es el que menos calidad tiene del actor. El único tema salvable del disco es el que se usó para promocionarlo, Switch.

TV:

-> El príncipe de Bel Air (Fresh Prince of Bel Air): Serie que duró seis años, conocida por todos y querida por aún mas gente. En ella se nos mostraba a un Will Smith que se interpretaba a él mismo, que iba a casa de sus tíos en Bel Air. Allí se originaban una serie de los típicos diálogos de serie americana en la que tienen risas preinsertadas, pero tenía algo que las otras no: Will Smith y Carlton, un dúo cómico atemporal.

-> Blossom: También apareció como estrella invitada en uno de los capítulos de dicha serie.

Cine:

-> Dos Policías Rebeldes (Bad Boys): Su primer éxito de taquilla y su salto definitivo a la fama. Fue su prueba de fuego, mostrándonos a un Mike Laurie que nada tenía que ver con el príncipe de Bel Air, serio y con un humor bastante mas de colegueo. La película era cruda y no estaba exenta de todo lo opuesto a lo que era Bel Air.

-> Independence Day: Otro taquillazo de la mano de Roland "efectos especiales soy yo" Emmerich. Amada por muchos y odiada por otros tantos, esta película relata la invasión de una civilización extraterrestre a la tierra en la actualidad, pero contando los invasores con tecnología mas avanzada mil veces que la humana. (Aunque la invasión es a la tierra la historia pocas veces se aparta de EEUU aunque es comprensible porque sino necesitaríamos 24 hrs de metraje). Muchos dicen que Will Smith salva la cinta.

-> Men in Black: Una cinta de humor paródica a las creencias de los años 60 sobre la existencia de una organización no gubernamental secreta que regulaba la actividad extraterrestre en la tierra. Tommy Lee Jones hace de "maestro" de Will en una cinta cargada de humor irónico que fue un taquillazo de ventas.

-> Enemigo Público (Enemy of the State): Una cinta que pasó más desapercibida que las dos anteriores, pero no por ello fue un fracaso. Trataba de un hombre corriente (Smith) al que se le echaban encima todas las fuerzas de seguridad del país por algo que llevaba encima, intentando cazarle con los métodos más sofisticados de los que disponen. Le acompañaba Gene Hackman, el único que lo podía salvar de esa persecución. La cinta tiene unos muy buenos momentos tensos.

-> Wild Wild West: Su éxito fue inversamente proporcional a su calidad, y es que Wild Wild West es una cinta… rara. Ni mala ni buena, ni recomendable ni aborrecible, es simplemente… "rara". Trata de un salvaje oeste con científicos que construyen arañas mecánicas gigantes, humor absurdo y un punto de vista de la historia de la Guerra de Secesión americana muy raro. Hay mucha gente a la que le gusta, otros que la odian, pero la mayoría solo sienten indiferencia al recordarla.

-> Ali: Considerado por muchos la demostración de que Will Smith no es solo carne de blockbuster, encarna a Alí, el boxeador que se pasó al islam en una película biográfica sobre su carrera. Un papel poco habitual (Por no decir nada, salvando la discreta La Leyenda de bagger Vance) en el que el actor supo resolverse de manera increíble.

-> Men in Black II: la secuela de la 1º parte reventó la taquilla y contó con el mismo elenco principal de la cinta original salvando a la mala, que era interpretada por una modelo de Victoria’s Secret. El humor en esta ocasión era más fácil de entender y directo, pero a su vez se intentó profundizar levemente en las emociones personales de los protagonistas. Una digna secuela de la 1º parte, donde se ve que Will no es nadie en esta saga sin Tommy Lee.

-> Dos Policías Rebeldes 2 (Bad Boys 2): Otra secuela dirigida por Michael Bay (Y casualmente la única película de este señor en la que no se exalta el patriotismo hasta el vómito, aunque la manía de girar la cámara en una escena este presente). Una mas que correcta secuela de la pareja compuesta por Will Smith y Martin Lawrence en la que tendrán que hacer frente al secuestro de la novia de Mike (Smith) que es a su vez hermana de Marcus (Lawrence) en una trama de drogas.

-> Yo, robot (I, Robot): Quitando que sea fiel o no al libro, es una película muy buena de acción y algo de ciencia ficción. En un futuro no muy lejano un robot es el posible culpable de un asesinato, pero dadas las 3 leyes de la robótica es algo imposible. No lo cree así el detective Del Spooner (Smith) que por cierto suceso ocurrido en el pasado odia los robots. Un filme muy bueno, ideal para pasar una tarde aburrida.

-> Hitch: Una comedia romantica en la que Smith hace de un experto en citas (y como conseguir que alguien se enamore de su cliente) pero todo cambia cuando una periodista (Eva Mendes) llama a su puerta para hacer un reportaje sobre la agencia ya que es muy conocida. Con lo que no cuenta Hitch es que se enamorará de la periodista, pero que sus trucos no le servirán de nada… Una comedia romántica de las de pasar el rato, correcta sin mas.

-> En Busca de la Felicidad (The Pursuit for Happyness): El que hasta ahora es, de boca de los críticos, su mejor papel de lejos, que le valió ser uno de los grandes en los pasados oscars. Trata de la búsqueda de un empresario de salir adelante en la crisis del 29 en los EEUU echando adelante a su familia. El final es uno de los más emotivos que existen. Un peliculón que demostró (Otra vez) que Smith vale más que como cómico o héroe de acción carismático.

-> Soy Leyenda (I’m Legend): La enésima adaptación del libro del mismo nombre en la que un solo ser humano ha de hacer frente a la soledad y a intentar investigar la cura de un virus que muta a la población en algo que no es humano. Una película que si bien tiene partes algo pesadas, se sustenta en la actuación de Smith, realmente grande. La escena del perro, es muy triste.

-> Hancock: Posiblemente una de las películas de superherores con mas mérito. Principalmente, porque no hay un villano en el sentido estricto de la palabra. Se basa mas bien, en como sería la vida de un superhéroe si existiese de verdad en nuestro mundo. Aparte de eso, consigue sacar sonrisas pero a la vez algo de pena por el personaje principal y mantiene el tipo sin ningún némesis. Una película muy buena, con un final poco usual.

-> Siete Almas (Seven Pounds): Aún no la he visto, pero los que sí y salvo alguna excepción, dicen que es una película cojonuda, a un buen nivel. Hasta verla, poco más se puede decir. Un 7’6 sobre 21’000 votos en la imdb es una buena carta de presentación

Poco mas que da que añadir, tras este breve repaso a la carrera de Will Smith. Que es un actorazo, que salvando alguna que otra película como Wild Wild West el resto son puntazos y que salvo algún hecho imprevisto muy grave (Cosa que espero que no ocurra) seguirá en una larga carrera de éxitos.

Y por si fuera poco, y como demostró en el hormiguero, antes que actor, es persona.

Grande Will.

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Grande Will y Grande Logan! Estoy encantadísimo de alojar en mi blog este pedazo de colaboración y de celebrar contigo tu PRIMER ANIVERSARIO en Gamefilia! MUCHÍSIMAS GRACIAS Y MUCHÍSIMAS FELICIDADES! Que sepas que el electroduende tiene pensado meterse en tu blog nuevamente y sacarte la receta para elaborar unas buenas papitas arrugás y un sabroso mojo canario… XD UN ABRAZO!

PALABRAS MAYORES: LA ESPADA SIN HONOR

A estas alturas del blog algunos ya sabréis que me encantan los dragones, quizás por ser tan inexistentes como el duende que os escribe, pero si os preguntara cual es vuestro dragón LITERARIO favorito, muchos os tendríais que pensar la respuesta y otros directamente no sabríais que contestar. Yo sin embargo lo tendría muy claro, pues sin duda sería Smaug El Dorado, aunque puesto a estrenar secciones nuevas, no me gustaría comenzar su andadura con una obra de Tolkien u otra joya literaria. Así que en esta ocasión prefiero contar la historia de un ser draconiano muchísimo menos conocido, os voy a hablar de Verdilith.

Ocurre algo con los libros que no sucede con ninguna otra cosa en el mundo, y es que el argumento es del escritor, pero la historia es de de la persona que lo lee, porque somos nosotros los que les ponemos rostro a los personajes, los que recreamos las localizaciones, o los que sentimos las palabras escritas. Es por eso que me da un poco de vergüenza desvelaros uno de mis libros favoritos, pues es como dar a conocer una parte de mi intimidad, pero si ya os he hablado de mi accidente, de mi primera entrevista, de lo que me pasó con la xbox, de mi duendecilla, que más dará que os hable de esta obra.

Los que me conozcáis del MSN o del LIVE ya os habréis dado cuenta de que Elfo_oscuro o Elfo Oskuro son dos nicks que provienen de la literatura fantástica de Salvatore, creador del genial personaje Drizzt Do’Urden, y un auténtico experto a la hora de describir las jerarquías, comportamientos y costumbres de esta despiadada raza. Así que sería absurdo no reconocer que he sido y sigo siendo un fan de la literatura fantástica, sobre todo tras haberme leído todos los escritos de Tolkien, y es que mi libro favorito después de la saga de “El señor de los anillos” es nada más y nada menos que “La princesa prometida” de Goldman. Pero algo de la vergüenza que tengo por hablar de esta obra radica en el hecho de que forme parte de la colección de libros de Dragones y Mazmorras, pues aunque pasé buena parte de mi adolescencia disfrutando de muchos de sus títulos, no dejo de reconocer que la mayoría de ellos eran pura bazofia.

La espada sin honor (1993)
The tainted sword (1992)
D.J. Heinrich
Dragones y mazmorras
Trilogía Penhaligon
Ed. Timún Mas
Pags. 334

Vencedrag, fue en el pasado una espada de gran prestigio, pero ahora yace sin brillo olvidada por el hombre que antaño fue su dueño, Fain Flinn, conocido en el pasado como Flinn el Poderoso. Ahora que las tierras de Penhaligon se enfrentan a una amenaza que sólo un hombre como él puede vencer, se encuentra derrotado tras haber perdido lo que más quería, su honor. Sin embargo, una muchacha que conoce la bondad que todavía late en el airado corazón del caballero, Johauna Menhir, le ayudará a recuperarlos, quizás a un precio muy alto. En compañía de un enano quisquilloso y de un tímido muchacho montaraz intentarán acabar con la complicada red de engaños que ha desplegado un temible dragón empeñado en destruir al famoso héroe de otros tiempos.

Heinrich no es un gran escritor reconocido, y su trilogía del Penhaligon sinceramente no es lo mejor que se pueda leer, pero me gustaría haber sido el que hubiera escrito el primero de los libros que la componen, “La Espada Sin Honor”, y eso para mí ya dice bastante. La existencia de un dragón llamado Verdilith, al igual que lo que he hecho yo en esta entrada, fue tan sólo una excusa para captar la atención del lector, pues este libro es ante todo una historia de amor y sacrificio, por mucho que este basado en el ficticio mundo de Dungeons and Dragons.

Por un lado tenemos un maduro caballero que ha caído en desgracia, cuyo honor se ha puesto en duda a pesar de haber sido todo un héroe en más de una ocasión, y una joven hermosa que es incapaz de dejar que siga creciendo en él el sentimiento de la derrota pues sus ojos únicamente ven la nobleza que siempre habitó el corazón de aquel hombre, los cuales comenzarán una relación que ira más allá del destino, el honor y el deber. Esto que resume la obra en pocas palabras, en las páginas cobra tal fuerza, que prácticamente al final nada más tendrá sentido a los ojos del lector. Y es que aunque una de las virtudes del libro es que cada personaje tiene una personalidad única descrita con tanta profundidad que se hace imposible no enfatizar con ellos u odiarlos completamente, y que la presencia de los mismos sea tal, que resulta realmente muy difícil distinguir un claro protagonista, lo cierto es que nuestro corazón palpitará al lado de esta pareja hasta saber que les deparará el destino.

Por el otro un Némesis con oscuras intenciones al que Flinn está destinado a enfrentarse, el dragón Verdilith, y os puedo jurar que su lucha es tan titánica como épica, pues uno llega a darse cuenta de que estos dos grandes adversarios no son nada el uno sin el otro, y luchan conscientes de esto a sabiendas de que un fatal desenlace los ha de desunir. Si todo esto lo condimentamos con el montón de sensaciones y sentimientos que afloran en cada capítulo, miedo, soledad, tristeza, culpabilidad, no tengo duda alguna al aseguraros que para mi “La espada sin honor” se trata del mejor título que Dragones y Mazmorras tiene en su colección, y el que mejor representa su espíritu, mucho más que sus archiconocidos héroes de la Dragonlance.

Hace bastante tiempo desde que tuve la suerte de leerlo, pero la verdad es que la forma en que Johauna y Flinn sienten su amor y aprenden el uno del otro no deja de sorprenderme, ya que tras la lectura uno es capaz de analizar sentimientos nunca vistos en un libro de este género. Ver como un hombre desolado es arrojado al mismo tiempo a las fauces del amor y de una bestia, y descubrir el final inesperado con el que se desenvuelve esta historia, son motivos más que suficientes, creo yo, para que le dediquéis un tiempo a este relato que espero se os torne imborrable en el recuerdo, como ocurrió conmigo.

Y de esta forma, con esta reseña tan breve (no sabéis cuanto me he mordido la lengua y os he generalizado por no destriparos nada del argumento) doy por cumplida una de las peticiones de mi amigo bloguero y vecino LoganKeller, al que tengo que agradecerle el que haya disfrutado tanto recordando este pequeño libro que tan poco ocupa en mi biblioteca pero llena un hueco enorme en mi literario corazón.