CRITICA DESTRUCTIVA: La generación de las ETIQUETAS (colaboración), por LoganKeller

Antes de nada recordaros que se trata de unaOPINION PERSONAL, así que os recomiendo que os fijéis en los carteles de mibloque lateral y le hagáis caso al soldado que sonríe con su taza de ColaCao, oen su defecto, al troll verde con la cachiporra al hombro.

Yo que soy de antes de la generación de laMegadrive vengo ya quemado de tanto chaval suelto defendiendo su consola comosi le fuera la vida en ello y de tanto fanático que no quiere ver más allá dellogo de una compañía. Pero si hay algo que me ha tocado los cojones sobremaneraen esta generación es el generalizado uso de las etiquetas. Que si ‘sonyer’,que si ‘xboxer’, que si ‘nintendero’, joder, que yo no veo a nadie que lollamen ‘zarasa’ por vestir de Zara (a no ser que sea chico y lleve ropa demujer). Vamos, que esta gilipoyada sólo la he visto entre los usuarios deconsolas, lo cual lamentablemente refleja mucho el grado de madurez y la edadde muchos de sus usuarios.

Las etiquetas, la granplaga de esta generación de consolas

Y es que no me imagino la misma situacióndándose en otros ámbitos del ocio, porque nadie se atreve a ponerle unaetiqueta a nadie por gustarle únicamente el Jazz, las peliculas de la Warner, olas comedias románticas (bueno, por esto último si, cuando eres un tio, XD).Pero las etiquetas que más me joden de esta generación son las denominadasHARDCORE y CASUAL.

No me importa que lo mismo que ocurre con loscinéfilos, o megalómanos, a mi me consideren un GAMER (porque por lo visto eneste mundillo siempre queda mucho mejor las palabras en la lengua deShakespeare), como si VIDEOJUGADOR no definiera con claridad a las muchaspersonas que disfrutan con los videojuegos. Pero es que esto ahora ya no pareceser suficiente y por narices, según sean tus gustos o tu forma de jugar, has depertenecer POR COJONES a uno de estos dos grupos. Total, que como siganempeñándose en etiquetar a la gente ya queda menos para que en los currículosde trabajo aparezcan frases en el espacio dedicado a reflejar nuestrasaficiones fuera del ámbito académico y laboral del tipo ‘soy un EMO GAMERHARDCORE amante de los FPS y con toques SURVIVAL HORROR a tiempo parcialdurante los fines de semana’.

Lo más simpático es que ni existe unadefinición clara de que coño es cada cosa, ni se sabe quién fue el autor deesta terminología, es decir, no tiene padre ni madre reconocidos, pero eso sí, todoel mundo como borregos tacha ahora a un juego, máquina, o persona de CASUAL o HARDCOREsólo porque está de moda hablar así, porque siempre nos ha gustado encasillar, yporque es más fácil decir blanco o negro, que no gris, no fuera que nos vayan apreguntar en que tono y nos vayamos a cagar en los pantalones. Pero lo peor detodo es que este tipo de categorización no representa la situación real delmundo de las videoconsolas hoy día, sino que se realizan con la clara intenciónde dividir, sectorizar e incluso en ocasiones insultar a un determinado grupode jugadores incluyendo a muchas de las personas que toman por vez primeracontacto con este mundillo.

¿Ejemplos de jugadoresHARDCORE?

Vamos a ver, si los hardcores son jugadoresque disfrutan de juegos de contenido adulto, le dedican muchas horas a losjuegos, y llevan años en esta materia, y los casual son individuos que jueganbien poco, a juegos de escasa dificultad, o hace poco que están en estemundillo, ¿yo que coño soy?, ¿el eslabón perdido?, porque yo personalmente lomismo juego al UNO durante horas como después me paso el resto de la tarderejugando el Mass Effect. Entonces, ¿que coño es un jugador hardcore?, ¿el quese termina todos los juegos en el máximo nivel de dificultad?, ¿el que se pegahoras y horas pegado delante de una consola?, ¿el que lleva años en el mundillo?,¿el que cumple alguna de las premisas anteriores?, ¿el que las cumple todas?. Y¿qué pasa con el resto de jugadores?, ¿son directamente un jugador casual odependen del tipo de juego al que jueguen?. Pero las mismas dudas surgen cuandose aplica a un videojuego, porque ¿qué narices es un juego Hardcore?, ¿un juegoque necesita de muchas horas o dedicación?, ¿un juego difícil?, ¿con sangre?,¿con violencia?, ¿con contenido adulto?, y sobretodo, ¿si en el Cooking Mama tepudieras cortar un dedo troceando una zanahoria ya no sería Casual?.

Pero lo flipante es que a pesar de que seatan dificil establecer un críterio o consensuar que es lo que debe ser algoHardcore o Casual en el mundo de los videojuegos, lo cierto es que a la hora deponerlos a modo de etiqueta se utilizan muy a la ligera. Y es que según muchos yodebo ser un casual por haber jugado tanto al Animal Crossing de la DS como dela Wii, o por haber conseguido los 1000 puntos en logros del Viva Piñata,cuando soy el mismo que le sacó todo el jugo al Dante’s Inferno. Seamos serios,esto me parece tan absurdo como cuando se pirateaba impunemente la PSX y se decíaque era porque se tenía derecho a tener una copia de seguridad, cuando ni tansiquiera se había comprado el juego original. Pues esto es igual, siempre hahabido juegos casuals y juegos hardcore, un Gradius y un Space Ace, un TheInmortal o un The Blues Brothers, un Diablo o un Sims, y nadie te tachaba denada por preferir jugar a un Super Mario que a un Turok en la Nintendo 64.

¿Ejemplos de jugadores CASUAL?

Hoy en día si alguién se etiqueta de Hardcoreno es más que por la triste ilusión de parecer alguién importante, un entendidoen la materia, un jugador empedernido, cuando con ese mismo título lo queverdaderamente está demostrando es su poco conocimiento al dejar de lado muchosjuegos divertidos e interesantes. Hoy en día catalogar a un juego como hardcoresignifica elevarlo a la máxima expresión en lo referente a la dificultad, losgráficos, o el contenido adulto, como si eso fuera más importante que lajugabilidad y la diversión de un buen Bomberman. Hoy en día alguien que juegaal Big Brain Academy es un casual, cuando años atrás tener tus iniciales en losprimeros puestos de las máquinas arcade del Tetris era ser casi el puto amo delsalón recreativo. En definitiva, la única verdad es que le joda a quien lejoda, le pese a quién le pese, hoy en día todo el mundo puede acceder y opinarsobre los videojuegos. Y ese es el verdadero motivo por el cual está es lageneración de las etiquetas, de los adjetivos y las descalificaciones absurdas,del llamemos casual a una consola porque en su repertorio tiene un mayor númerode party games, del llamemos hardcore a las consolas con mayor número detítulos violentos, de los que patalean como si nadie hubiera jugado nunca conuna Gamewatch cuando ven invadido su mundo por un montón de gente nueva que seanima a esto de los videojuegos aunque sólo sea para cuidar una mascota virtualo hacer ejercicio con su cerebro, de los que no entienden que se pueda jugar alos juegos más allá del pad y el teclado/ratón y se han quedado estancados enel pasado.

Estoy hasta los huevos de estas etiquetasinventadas por un par de retraídos que no han sabido comprender el giroinesperado que ha dado el mundo de los videojuegos, y personalmente no lasnecesito, pues en el fondo, independientemente de las horas que les dediquemos,del empeño que le pongamos, de la edad que tengamos, del tiempo que llevemos, odel género al que juguemos, todos compartimos un único sentimiento, nuestrapasión por los videojuegos.

El nuevo LoganKeller*

*100% más tacos, 100% más crítico, y 100% másmordaz

NOTA:Estas palabras no tienen porque necesariamente ser compartidas por la persona ala que temporalmente he usurpado el nick. Se trata de una opinión personal deldueño de este blog intentando sin acierto acercarse al estilo crítico y directodel que hace gala uno de los amigos a los que más aprecio, estima, y admiracióntengo en el entorno Gamefilia. La única pena es no poder dedicarle unaimitación para esta iniciativa de Shaiyia a mucha más gente, ya que por fortuna la lista de personas a la queestaría orgulloso de imitar es tan larga como mi… (error en la conexión con elservidor)

Elviejo Electroduende

 

MERIAVANCE: STAR TRACKERS (o Inventando ‘STAR TRACKERS’, el videojuego que jamás existió)

MERIAVANCE: STAR TRACKERS (o Inventando ‘STAR TRACKERS’, el videojuegoque jamás existió)

Lunes, 22 de Marzo de2010 – 21:03

Por: Mikon Solaesko Jonuda

Hoy nos ha llegado a la redacción la última beta de un videojuego creado por electroblog, uno de los múltiples y variopintos blogueros quecomponen la amplia comunidad de Gamefilia,el cual es sin duda conocido más por su amigo cabezón de enfermizo coloramarillo, el electroduende, que porsí mismo. Bueno, más que una beta, setrata de un par de bocetos realizados en dos servilletas con restos de salsa ali-oli y de un par de ideasconceptuales escritas en el notepadde Windows, ¡pero que coño!, con estoya es suficiente para hacer un avance,el caso es crear HYPE. De hecho,estoy tan emocionado como cuando recibí la primera versión del Metal Gear para MSX yadelanté que esa saga no iba a llegar a ninguna parte.

Más o menos así vendría a ser el logo, con unas letras más ‘molonas’que no sea la ‘Arial Truetype’, y poniendo ‘trackers’ en vez de ‘trakers’. NOTA:Todas las imágenes de esta entrada corresponden a escaneados realizados sobrebocetos de hace más de quince años. Por aquel entonces el nivel de inglés deelectroblog era tal que creía que ‘HELLO’ era la versión china de una famosamarca de mermeladas.

 

La historia no puede sermás mierda, más que nada porquetrata sobre el tema de la basura. A continuación os transcribo la pocainformación que a cuenta gotas nos ha llegado acerca de su argumento.

“En un futuro no muy lejano el planeta Tierra está al borde delcolapso, las grandes ciudades del mundo se han convertido en megalópolis donde seapelotona más gente que en las colas de los supermercados a principios de mes.Las voluntades de los organismos gubernamentales y países del primer mundo pormantener un consumo sostenible se han ido al traste frente a la desobediencia einfracciones continuas de las grandes compañías y la fragilidad de losestamentos ante la vil moneda. El reciclaje dejó de tener sentido alguno desdeque la exploración espacial permitió obtener minerales y otros recursos a partirde otros planetas, y muchos de ellos comenzaron a utilizarse a modo de grandesbasureros espaciales.

Por este motivo se ha creado la figura de los STAR TRACKERS o rastreadores de estrellas, que es la forma bonitaen la que se ha dado a conocer a los barrenderos del espacio. Sin embargoalterar la armonía del universo ha tenido una oscura consecuencia, y están empezandoa ocurrir cosas muy extrañas en la mayoría de los astros donde se ha arrojadoalguna clase de vertido“

Con este argumento, máspropio de un Survival Horrorespacial a lo Dead Space de Visceral Games que de un juego de estetipo, comienza nuestro periplo por el vasto universo conocido, y por eldesconocido también.

Estos son los tres protagonistas del juego y un intento cutre deportada con la frase ‘Nunca limpiar el mundo había sido tan divertido’. Se notaque estos pobres infelices nunca han visto el deprimente y antihigiénico estadode mi cuarto de baño. En la versión definitiva cambiarán la palabra ‘mundo’ por‘universo’.

 

Uno de los ‘puntazos’de este juego será la posibilidad de tener un TRÍO desde el inicio del juego, pero no os flipéis que esto no esun título de Bioware, me refiero ala posibilidad de manejar a tres personajes conjuntamente como ya ocurrierahace más de quince años en Lost Viking,el primer título de Blizzard, muchoantes de que sacaran joyas como Diabloo Warcarft al mercado. Y es queparece que esté de moda el calcar la mecánica de juegos consagrados, y si noque se lo digan a los de Visceral Games,que no se cortaron un pelo para hacer de su Dante’s Inferno una copia casi milimétrica del juego God of War del estudio Santa Monica. Por otro lado, una fuentede confianza y próxima al ambiente de electroblog,bajo el pseudónimo ‘soyelduendedeloscojones’me ha confirmado que finalmente no habrá amoríos ni relaciones sexuales entrelos distintos integrantes del grupo.

Algunos diseñosposturales de Ash y Stan. Sus creadores aseguran que cada personaje tendrá másposturas distintas que el propio Kamasutra…

Como ya he dicho, tendremos bajo nuestro control atres barrenderos espaciales, dos chicos y una chica, cada uno con sushabilidades y manías a la hora de la limpieza. Por ejemplo, Stan, el más ágil, domina como nadie elarte de la fregona, noble arma donde las haya, e inventada en España por un Ingeniero Aeronáutico para más señas. Con ella en su poder puedeatacar a los enemigos cuerpo a cuerpo y utilizarla al igual que ya hicieran losantiguos aborígenes canarios a modode pértiga para descender y ascender por superficies empinadas como losmúltiples riscos que pueblan las islas, y de esta forma acceder a niveleselevados y otras zonas en principio inaccesibles. Luego está Liz, la más rápida, que trapo y limpiacristales en mano puede disparar a los enemigos a distancia pulverizándoles el líquidolimpiador a los ojos, o planear largas distancias cual parapente extendiendosobre su cabeza su enorme ‘mopaatrapapolvo’. Por último tendremos al capitán Ash, el más resistente y que, aparte de llevar un escudo portátilen su antebrazo, cual Mortadelo podrá hacer uso de los distintos trajes que seencuentre por los escenarios, a los cuales tendrá que dar utilidad haciendo usode su imaginación.

Todos los personajes que manejamos tienen además, cualAltered Beast de Sega el poder de transformarse en otroser, en una ocasión, en cada uno de los niveles, y durante un tiempodeterminado. De este modo Ash seconvertirá en un hombre antorcha llamado Firecap,Stan en un raquítico y canijo hombrelagarto llamado Blob, y Liz en un tornado llamado Windy. Estas nuevas formas lespermitirán resolver determinados puzzles y acceder a determinadas zonas que deotro modo serían imposibles de alcanzar. En su estado más ‘caliente’ Ash puedequemar cierto tipo de obstáculos aunque su estado lo haga extremadamentevulnerable al agua, Blob puedeintroducirse él mismo o su lengua por huecos y zonas estrechas, y Windy puede desplazar objetos ligeros ypesados generando corrientes de viento.

Aquí tenemosa Ash y Stan en su estado metamorfoseado, Firecap, el hombre antorcha, y Blob,el hombre lagarto, que dotan al juego de un aspecto culto, literario, ysobretodo Kafkiano. Bueno, realmente lo único que se han leído los autores deljuego son los comics de los X-Men.

La diferencia principal es que cada personajecontará además con seis niveles específicos donde no contará con la ayuda delresto de sus compañeros, tres en su estado normal y otros tres para su estadometamorfoseado. Por ejemplo, los niveles propios de Ash serán fases de carreras de scroll horizontal donde nuestro únicoobjetivo será llegar vivo a la línea de meta antes de que lo pille el enemigoque lo persigue, y las fases en su estado de hombre antorcha serán al estilo delos matamarcianos verticales como el mítico Xevious de Namco. Liz por su parte contará con tresniveles de plataformas al estilo Pandemoniumde Crystal Dynamics, y otros tresdonde tendrá que ascender sin parar utilizando su forma de viento en unacarrera contrareloj y contra los obstáculos que se encuentran a su paso. Y Stan mientras que en su estado delagartija correrá a velocidades increíbles recolectando todos los insectos quepueda a lo largo de su recorrido como si se tratará de la versión ‘reptiliana’ del mismísimo Sonic, en su forma natural tendrá que sobrevivira oleadas de insectos en plan Robotronde Vid Kidz. Por ejemplo, unode los niveles de Ash será unacarrera en un planeta donde se han desechado únicamente peluches y a los que unente desconocido ha dotado de vida. Montado sobre uno de ellos con forma de ¿dinosaurio?Ash tendrá que ‘salir por patas’ del astro intentando no ser golpeado por ningúnobstáculo o proyectil para que su montura no pierda más restos de gomaespumapor entre sus costuras.

Borrador inicial del protagonista montado sobre uno de los peluches ylisto para empezar una vertiginosa carrera por el interior de algún planeta.Mientras la montura puede saltar y agacharse cuando corre para evitar ciertosobstáculos, el jinete ‘mocho’ en mano puede darle ‘felpa’ a los enemigos. SiAsh es golpeado directamente o su peluche pierde más relleno del necesario, suaventura interestelar habrá finalizado.

 

Como veis, el aspecto delos personajes es de momento el apartado más avanzado del juego. Les he pedidoa ambos creadores que explicaran como han llevado a cabo todo el tema del arteconceptual y me han respondido lo siguiente:

“Hemos llevado el diseño del juego al más alto nivel, más que nadaporque lo hemos dibujado en un par de servilletas de la cafetería de El CorteInglés, que está en una quinta planta”

Como prueba de suspalabras, nos han adelantado que el jefe final ocupará toda la pantalla y seelevará sobre un vertedero, además posee unas alas de murciélago raídas y trescabezas, una ciega, otra sorda, y otra muda, y para más inri, carece de pene,más que nada por si se hace un port para alguna de las consolas de Nintendo. Sus ataques consistirán enlanzar los desechos del vertedero sobre el personaje (restos de chicle mascadosincluidos), un golpe de ‘rabo’(entendiendo por ‘rabo’ una cosa larga y pendular que cuelga de su parte trasera, y no delantera), el aleteo desus alas, y un mal aliento que ríete tú de cualquier problema de halitosis quehayas tenido. Para derrotarlo, el personaje (a escoger entre los tres posibles)deberá herir al bicho tres veces sobre su zona más débil (y no, no me refiero alos huevecillos, sino a los ojos, los oídos, o la boca, dependiendo de lacabeza golpeada).

Este boceto es un diseño preliminar del ‘final boss’ del juego. He dedecir que en la imagen ampliada gana bastante, pero aquí, tan pequeñito, en vezde hacer creer que va a ocupar toda la pantalla, parece la cría mutante de unratón.

 

Todos los personajes sinexcepción podrán hacer uso de los diferentes objetos especiales que se encuentrenen su camino, e incluso combinarlos entre sí, de este modo aunque una cuerda yun garfio puedan ser utilizados de forma independiente en ciertas zonas delescenario, se pueden combinar ambos para formar una escala. Entre los ítems máscomunes que podremos recoger habrá desde vidas extra, tiempo extra, o cápsulaspara recuperar energía. También nos encontraremos con potenciadores que deforma temporal permitirán a los personajes adquirir habilidades extra comosaltar más alto, inmunidad, caminar sobre el agua, y un largo etcétera.

El juego, aunque imitafundamentalmente videojuegos generados con spriteshará uso de un motor 3D para recreartanto los escenarios, como los personajes y objetos, aunque todo estaráfiltrado bajo una más que vista técnica de CellShading. Respecto a la pregunta de si harán uso de uno de los motores máspopulares del mercado, como el Unreal 3visto en otros juegos de gran envergadura, o de las bondades de un innovadormotor propio, esta es la respuesta que hemos obtenido:

“El motor será el de las Guaguas Municipales ya que no tenemos coche ysi tuviéramos que trasladarnos en taxi durante todo el tiempo que dure esteproyecto sin duda se encarecería bastante el coste final del producto”

Una de las cosas quetendrá de especial el título serán las pantallas de carga, que imitarán en todomomento a las de los antiguos ordenadores de 8 bits, aquellas que simplemente consistían en un recuadro centralcon una imagen estática y un montón de líneas horizontales de miles de coloresdestellando por detrás del mismo al ritmo de un chirriante sonido de pito talque así ‘piiiiipirripipiiiiii’. Eneste caso sobre la imagen aparecerá un minijuego de contenido aleatorio, comoconsiguieron hacer en los 80 en un par de cintas de cuyo nombre no ‘quiero’ acordarme (más que no querer,es que no lo consigo, quizás los más veteranos del lugar me puedan ayudar aaclarar esta laguna mental). Es decir, mientras se cargan los datos se podrájugar a un minijuego muy sencillo que permanecerá sobre la pantalla hasta lacarga total de los mismos o hasta que el minijuego sea finalizado, a decisióndel usuario. Terminar con éxito dicho minijuego daría algún ítem extra de valoren las fases, como una vida más, o mayor tiempo para completarlas, dependiendodel tipo de la misma. Los minijuegos consistirán en versiones del ‘space invaders’, el ‘tetris’, o el ‘pacman’, y siempre relacionados con la retirada o limpieza deresiduos, vamos, que tampoco es que se hayan roto mucho la cabeza.

¡Ejem!, esta es la nave terrestre que usarán nuestros tresprotagonistas, la cual será controlada en algunas fases del juego donderecorreremos la superficie de alguno de los planetas. El diseño del DM o DuckMobile, ya lo hubiera querido George Lucas para algunas de sus películas basadasen el universo de ‘Star Wars’.

 

La música, como sólo herecibido bocetos en papel, no he podido oírla, pero mientras escribía esteavance estaba escuchando en Goearalgunas canciones de juegos como Plokde Software Creations o Parodius de Konami y la verdad es que si incluyen algo parecido no deberíaquedar nada mal. Aquí os dejo un par de ‘pistas’ para que os den unas ídem:

Tema principal del videojuego Plok, que es de todo menos espacialpero… ¡mola!

La BSOs de cualquier videojuego de la saga Parodius también es unamuestra de cómo hacer composiciones alegres, moviditas y divertidas

Por su parte, los efectosde sonido serán tan caseros como el flan de las abuelas, por ejemplo, las vocesde los protagonistas serán más ininteligibles que los ruiditos de R2D2 cuando le estriñe el aceite, comolo ya visto en el famoso juego de Namco,Klonoa. Lo mejor de todo es que eneste estudio tienen buen corazoncito y nos aseguran que las voces no saldránposteriormente como contenido descargable o DLC, pues no es que no las incluyan por ahorrarse un montón dedinero en actores y en doblaje, bueno, vale, sí, pero de está forma también seaseguran de que el juego sea disfrutado, sentido, y entendido, de igual maneraen cualquier parte del planeta, por cualquier videojugador.

Por otro lado el juegosólo necesitará el uso de un pad de seis botones, aunque existe la posibilidadde incluir funciones especiales para los poseedores de una cámara o un sensorde movimiento, ya que podrán hacer uso de estos periféricos en algunos nivelesespeciales donde en vez de manejar a nuestros protagonistas movemos el entornoo los objetos del escenario como lo ya visto en juegos del tipo Locoroco de SCE e Icarian de losespañoles Over the Top Games.

Como habréis podidocomprobar hasta ahora, la mecánica de este videojuego es de lo más variopinta,y eso también quiere verse reflejado en los modos de juego, ya que el títulopodrá ser disfrutado tanto de forma individual, como cooperativa, u online. Enel modo individual el jugador podrá en cualquier instante cambiar de unpersonaje a otro, en el cooperativo el personaje que quede libre podráutilizarse indistintamente por cualquiera de ambos jugadores, y el modo onlinepodrá ser disfrutado hasta por tres jugadores en algo muy similar a lo visto enSplosion Man de Twisted Pixel Games. La dificultad será única y conforme pasemos unnivel se irá grabando automáticamente la partida, de forma que no tendremos queempezar de cero si nos hemos quedado sin ‘continues’.

Y es que se prevé que eltítulo sea de descarga gratuita porque rescatará la esencia de las máquinas arcades, es decir, para jugar habremosde realizar pequeñas transacciones a nuestra cuenta virtual, siendo la mínimapor valor de 1€, lo cual nos otorgará seis de los antiguos ‘continues’, es decir, durante seisocasiones tendremos la posibilidad de seguir avanzando una vez hallamosterminado con todas nuestras vidas. Sin embargo, a diferencia de lasrecreativas, el juego vendrá con 0,5€ de crédito, de modo que podremos probarlode forma gratuita y a modo de demostración. Otro punto de distinción es quecuando se alcance cierto número de transacciones, el equivalente al coste mediode cualquier videojuego en el mercado, se desbloquea la posibilidad de activar‘continues’ infinitos, por lo que elpago de las microtransacciones ya no sería necesario. Por otra parte, la distribuciónfísica del juego ya traería desbloqueada esta opción. En cuanto a sí estesistema de venta y distribución puede ejercer como un motivo para fomentar lapiratería, esta es la contestación que he obtenido de parte de susdesarrolladores:

“Sabemos que la pirateríanos va a hacer mucho daño, incluso entre nosotros, ya que hemos decididodescargarnos ilegalmente el juego desde Internet con la finalidad de tener unacopia de seguridad del mismo”

Respecto al tiempo dedesarrollo estimado para la finalización del proyecto, estos dos valientesintuyen que si en el plazo de 50 años no encontráis el juego Duke Nukem Forever en las estanteríasde vuestras tiendas de videojuegos favoritas, o en los bazares virtuales devuestras consolas, tampoco esperéis por este. Al sugerirles si el largo plazode preparación que requiere este proyecto no es debido a la escasez derecursos, esta ha sido su contundente respuesta:

“Tenemos el mejor equipo que jamás habríamos podido imaginar, los dossomos betatester y no tenemos ni puta idea de programación”

Cambiando de tercio, yhaciendo referencia a otro tipo de recurso, menos humano y más económico,afirman que no va a haber problemas a la hora de financiar esta obra ya queestán en el punto de mira de varias compañías:

“A pesar de ser tan novatos en esta industria hemos sabido captar laatención de un montón de empresas, aunque sólo es porque les debemos dinero”

En definitiva, STAR TRACKERS será un título sin máspretensión que la de divertir al jugador, sólo o en compañía, mostrando unjuego apto para todas las edades y con un mensaje ecologista subliminal paraquién quiera pillarlo. El constante guiño a lo largo de su cerca de cincuentaplanetas a otros títulos de la historia de los videojuegos, como un nivel llamadoPlaneta de las Tuberias donde Ash y Stan aparecerán con bigote para atontar a unas tortugas golpeándolascon setas para salvar a su compañera Lizvestida de princesa, junto con una jugabilidad ‘bulletproof’, o a prueba de balas, son sin duda sus mejores credenciales.Pero eso sólo podremos valorarlo en su salida definitiva, posiblemente dentrode las próximas veinte generaciones de consolas. ¡Ya falta poco!.

PS: Por cierto, no es laprimera vez que realizo un análisis o un avance aquí, en Meristation, pero como ésta vez si que he firmado con mi verdaderonombre, comprenderéis el porqué siempre ando usando seudónimos.

Por: Mikon Solaesko Jonuda

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Leer comentarios (9)

 

Sonyerconganas

Este juego saldrá sólo enPS3 porque con todo el contenido que tiene seguro que necesita por lo menos decuatro ‘Bluerais’ de esos…

Kieromasmarios

¡Uff!, estoy que no cagopor pillármelo cuando salga para la Wii que seguro que le saben sacar todo elpotencial al altavoz del Wiimote…

Rareesnuestra

Este juego tiene pinta deque lo desarrollarán en exclusiva para XLA, lo siento por los dos de arribapero no creo que sea multiplataforma…

Psppero

Pues como yo tengo unaPSP seguro que me toca otro port de mierda, y con lo de las descargas digitalesni veré el UMD, ¡cabrones!…

Dssitengo

Con los pocos requisitosque necesita lo veo perfecto para jugarlo en una portátil de doble pantalla. Meesperaré a la DS XXXL tamaño notebook…

Pcdetodalavida

Es más que evidente quese maneja mucho mejor con ratón y teclado, espero que para cuando salga, miordenador soporte DirectX 25…

Nomeentero

¿Sabéis si habrá algunaversión del juego en flash?…

Elquetodolosabe

Le echo en falta algo demultijugador masivo con un toque de JRPG mezclado con Survival Plataformas yBeat’em Hack & Slash… una pena…

Yoloflipoymucho

¡El STAR TRACKERS esDios!…

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– Si estás tan enfermo quete comprarías el juego gracias a este avance y encima tienes unas ganasterribles de probarlo deja un comentario con PINTAMEJORQUEELMARIOALLSTAR en el asunto.

– Si NO te comprarías eljuego por culpa de este avance pero sin embargo tienes la tentación de probarlodeja un comentario con ESTELOPILLODESEGUNDAMANOFIJOen el asunto.

– Si te comprarías el juegogracias a este avance pero te parece una mierda pinchada en un palo deja uncomentario con ESTEYELHAZESONDOSMUSTHAVEen el asunto.

– Si NO te comprarías eljuego por culpa de este avance y encima la idea de jugar con algo como esto teda arcadas deja un comentario con VAYAMIERDAYOMEESPARABAUNFPSen el asunto.

– Si por el contrario hasllegado aquí por casualidad y no sabes de que va toda esta parrafada deja uncomentario con ENLAJOBYCONSOLASLEDANUNDIEZen el asunto.

 

 

Ahora ya sabéis uno demis múltiples secretos, tengo “sueñoseléctricos” como la película (bueno, y a veces también húmedos, tras verotro cierto tipo de películas), con la única excepción de que “los duendes no sueñan con polígonos sino ensprites”. Esta entrada forma parte de la iniciativa ‘INVENTANDO‘ creada por Desmodius,y está basada en una idea que tuve hace la friolera de más de quince años.Cualquier parecido con la realidad, o relación con los redactores que trabajanen MeriStation es pura coincidencia(esto último supongo que será más que evidente, porque si no lo llevas muymal).

Ypor si acaso existe alguien que no lee los laterales de los blogs…

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DANTE’S INFERNO: El auténtico INFIERNO con sabor a YOGURT GRIEGO

DANTE’SINFERNO: El auténtico INFIERNO con sabor a YOGURT GRIEGO

Antes de nada os advierto que esta entradacontiene una alta dosis de lenguaje soez y malsonante, es decir, cuando hablede un trasero escribiré ‘culo’ y no ‘pompis’, y cuando quiera hablar sobre un enorme falo gigante pondré ‘polla’ y no ‘pito’. Así que menores de edad, finolis, e impresionables, absteneos de seguir descendiendo por el infierno de palabrotas en el que puedeconvertirse esta reflexión sobre un videojuego.

Y es que por fin estamos ante un juego quemuestra una historia sin tapujos, y no me refiero a que no se tapen peras, melones, nabos, plátanos, y demás productos de lahuerta española, sino a que para variar nuestro protagonista no es un héroe, esun verdadero HIJO DE PUTA, así, conel CAPS LOCK o BLOQ MAYUS activado, o lo que es lo mismo, en LETRAS MAYÚSCULAS. Y mira que hay personajes cabrones en el mundo de los videojuegos, como elarchireconocidísimo MARIO revientatortugas, pero este se lleva la palma. No sólo le promete amor eterno a su ‘churri’ con tal de mojar su ‘churro’ antes de irse a las cruzadas,sino que la deja embarazada para luego toparse con el único cruzado querealmente ha tenido influencia sobre la historia de la humanidad, el ‘CRUZADO MAGICO WONDERBRA’ de una chicacon la que le pone los cuernos. Si a eso le unimos que se dedicó a hacer ‘pinchos morunos’ con su espadaensartando con ella a todos los prisioneros que estaban bajo su custodia paraluego echarle ‘el muerto’ (pero enplural) a su cuñado, y que encima la adolescencia de este chaval no fue como lade los personajes de la serie ‘Física oQuímica’, sino que las pasó putasviviendo en el entorno de una familia desestructurada con un padre maltratadorque acabó incitando a su madre al suicidio, que queréis que piense, pues que elargumento no es precisamente muy ‘HelloKitty’ que digamos. Por este motivo no es de extrañar que Dante acabara en el mismísimo Infierno, lo raro es que no leofrecieran un puesto de directivo porque no se podría haber ‘currado’ de una forma mejor su entrada en él.

Imagende archivo de lo que NO os vais a encontrar en este videojuego… ¿o si?…

El ‘problema’,si es que puede denominarse así, es que la mecánica del juego le resultará muyfamiliar a los seguidores del protagonista de la saga ‘God of War’ de SONY,tanto como esa historia dura y épica donde un guerrero acaba perdiendo lo quemás quiere y se deja arrastrar por un tormentoso destino. Por lo menos, y adiferencia del anterior, en este caso no se encuentra basado en algo GRIEGO como su mitología, casi tanfamosa como el Yogurt y la penetración anal, a los que tambiénpone nombre. Sin embargo, más allá de la soberbia adaptación de la ‘Divina Comedia’, con su infiernorepartido en los nueve círculos de un cono (sin ‘ñ’) invertido, el juego carecede personalidad propia, y no porque no innove en algún aspecto sino porque loselementos que toma prestados no son una ‘copia’sino prácticamente un ‘calco’ deltítulo de Kratos. Vamos, que si alguerrero espartano no le ha salido un gemelo,está claro que al menos ahora tiene un mellizo,porque el grado de similitud llega a tal punto que a veces uno no sabedistinguir si se basa más en la obra del escritor italiano Dante Alighieri o en el videojuego creado por el estudio de Santa Monica, aunque realmente lo hagaa partes iguales.

En este juego puedes conseguir salud, magia,o experiencia a través de cofres con forma de pilas bautismales, a lo ‘God of War’. En este título repartesostias por un tubo con los combos y habilidades que vas escogiendo mediante laexperiencia que te otorgan las almas ‘liberadas’a lo largo de tu camino, a lo ‘God ofWar’. En esta obra tienes puzzles y plataformas aunque realmente se tratede un Hack ‘n’ Slash (o para los queno sepan Noruego, de un ‘avanzo repartiendo tortas mientras me danpuntos por mandar a los enemigos a urgencias para que también les den puntos aellos’), a lo ‘God of War’. Enesta aventura tienes jefes gigantescos que ocupan gran parte del fondo o de losescenarios, a lo ‘God of War’. Eneste videojuego tienes sitios predeterminados para grabar la partida, y unmontón de secretos y mejoras que recolectar, a lo ‘God of War’. Además, para terminar con losenemigos tienes que utilizar más QTE(Quick Time Events o ‘pulsa un botón ¡pero ya!’) que en el Dragon’s Lair, Space Ace, y Guy Spy juntos,a lo, porque no decirlo, ‘God of War’.Y supongo que si NO han puestoescenas eróticas para recuperar energía, a lo ‘God of War’, es porque todo el mundo en el infierno está muerto yno era cuestión de fomentar la necrofiliasin necesidad. Vamos, que los de VisceralGames para dejar más claras sus influencias tan sólo les ha faltadotitularlo ‘God of Dante’ o ‘Dante of War’, que aunque no es lomismo, casi es igual.

Como diría Alejandro Sanz… ‘Los dos cogidos de la manoooo, por las calleeees’… (suspiro) ¡Ay!, ¡que bonito es el amor a primera vista!, ¡es que son tal para cual!

Y aunque por un lado si todo el mundo supieracopiar así de bien nunca nadie hubiera suspendido unos exámenes, lo cierto esque nadie ha destacado en esta vida por copiar salvo los chinos, que lo mismo te hacen una camiseta Lacoste con el cocodrilo aparte para quién lo quiera pegar, que tevenden una Playtrasto3 con el hardware de una Dreamcast y el aspecto de una PS3de las buenas. Este es el motivo por el que en ningún momento el juego llega adestacar o sorprender comparándolo con todo lo visto hasta la fecha. Paraempezar sus puzzles son tan simples que casi se resuelven solos, vamos, que másvale que se porte bien el Profesor Layton, porque como cuando muera loenvíen para al infierno seguro que no dura ni dos días a causa delaburrimiento. Y es que las mayores novedades jugables son la presencia de ‘el Tio de la Vara’, es decir, del poetaVirgilio que mientras te hace deguía durante tu visita por el inframundo a poco que le preguntes por laubicación del cuarto de baño te suelta un circunloquio sobre ‘los peligros de realizarte una circuncisióncon un tenedor‘. Otro de los añadidos es la búsqueda de un montón detrastos del año del ‘copón’ llamadosreliquias que realmente suponen una mejora en las habilidades de nuestroprotagonista como causar más daño, recibir menos impactos, obtener másexperiencia, etc, algunas de las cuales requieren de un determinado nivel deVirtud o Impiedad para poder ser utilizadas, o incluso ven aumentado supotencial con su frecuentado uso.

Y es que estos niveles que acabo de comentarson la principal diferencia jugable de este título, ya que durante nuestroperegrinaje podemos condenar o liberar las almas tanto de los enemigos a losque nos enfrentamos como de muchos personajes históricos que se encuentran poruna causa u otra condenados en el infierno. Sin embargo, todo esto lo único queconsigue es ralentizar la acción de los combates ya que para realizarlo habráque ejecutar uno de los dos QTE quesalen aleatoriamente tanto a la hora de expiar o castigar las almas de nuestrosenemigos derrotados. Pero el absurdo llega cuando para liberar las almas de loscondenados ‘famosos’ que nos encontramospor el camino nos vemos obligados a completar un minijuego de lo más simplerelacionado con una cruz, primero porque no existe uno equivalente a la hora decondenarlos, y segundo porque según avancemos en la aventura llegará un puntoen el que estaremos exonerados de repetir dicho minijuego. Y todo porque en un principiolas mejoras y habilidades que se consiguen por el camino ‘del’ recto o de la Virtudson mucho más poderosas que las de la rama de la Impiedad.

Por otro lado, a pesar del escaso número de ‘armas’ cuerpo a cuerpo de las quedisponemos, que así de memoria y a bote pronto creo recordar que son… vamos acontar… ¡ah!, ¡tan sólo una!, la guadaña (eso sí, de calidad, que para eso sela sustraemos a ‘La Parca’ a lasprimeras de cambio), nos encontraremos con un ataque a distancia que no es másque unos crucifijos gigantes enforma de haz de luz (y menos mal, porque si llega a tener que comprarlosfísicamente iba a dejar sin stock hasta al mismísimo Vaticano), y cuatro magias a escoger de entre las seis que iremosobteniendo a lo largo de nuestro camino. Hombre, ya puestos a utilizarsimbología religiosa, ya podría ir lanzando rosarios, sudarios, cálices, ocualquier otro artículo religioso sin incluir las obleas, porque ostias, lo que se dice ostias, las reparte a diestro ysiniestro.

Hoy en día el Infierno es un destino turístico muy devaluado y a Lucifer le toman por el pito del sereno… vamos que por ahí pasa más gente viva que muerta…

Pero por desgracia, todas estas innovacionesno sirven para justificar su mayor carencia jugable, la corta duración de lahistoria principal, y es que, a grossomodo, y en el nivel normal de dificultad, uno puede pasárselo en ocho horas, yaunque el juego permita repetirlo manteniendo todas las mejoras y reliquiasadquiridas con motivo de encontrar todos los secretos que hemos pasado delargo, lo cierto es que sabiendo resolver los puzzles y con el personajepotenciado el juego puede superarse en torno a las seis horas, y os lo dice untío que se lía con el pad y que según en que juegos en más de una ocasión envez de sanar a un amigo le pega un tiro en toda la frente, o en vez de abriruna puerta lanza una granada sin previo aviso. Si a eso le añadimos que loslogros son muy sencillos de conseguir y que incluye un innovador modo llamado ‘horda’ donde tienes que enfrentarte ala original cifra de ‘cincuenta’oleadas de enemigos en un mismo escenario que apenas es un circulo y que sepuede pasar en el modo normal en apenas una hora, pues muy rejugable no pareceser, salvo por la viciada que es machacar una y otra vez a los mismos enemigos.Eso sí, prometen un contenido descargable o DLC, que seguramente no será de pago (ja, ja, ja, que risa mástonta), en el que se incluirá un nuevo modo cooperativo donde combatiremos manoa mano, codo con codo, cachete con cachete, y culito con culito, con unpersonaje femenino que lamentablemente no es Sheva Alomar (la tía más ‘jamón,jamón’ de la historia de los videojuegos), y que de haberse incluido en elpaquete original le hubiera dado un poco más de diversión al asunto.

Pero la principal diferencia es que en esta ‘Divina Comedia’ se trata el tema de la desnudez sin ninguna clase de reparo otapujo, aunque en el video final a Dantesólo le veamos el culo. De este modo en el nivel de la Libido. podemos enfrentarnos a una Cleopatra gigantesca con dos cantarosenormes a la que tendremos que conquistar a base de destrozar el esmalte de susuñas mientras acabamos con los enemigos que surgen de sus oscuros pezones, para luego, si la derrotamos,ver como ésta se nos aproxima insinuándose a cuatro patas y Dante la remata agarrándole una teta con disimulo. Pero es que además,en este mismo nivel es donde aparecen por vez primera unas chicas en ‘top less’ que mientras se abren depiernas nos agredirán con el famoso y terrible ataque del clítoris gigante en forma de cola de escorpión. Aunque lo peor estápor llegar, ya que la última batalla pasará a los anales de mi memoria porqueel jefe final no es que sea la POLLA,es que simplemente la lleva completamente al aire y al descubierto. Está claroque la ponen para distraer, porque mientras te la quedas mirando con cara deasombro y piensas ‘si Nacho Vidal nopuede meterla en un vaso de tubo, a este pobre sólo le cabe en una tubería de14 pulgadas‘, el tío ya te ha soltado dos tremendas galletas, y no de lasdel Príncipe de Beukelaerprecisamente. Y es que después de eso ni se te ocurre acercarte para hacerle unataque cuerpo a cuerpo, no vaya a ser que te golpee con semejante armatoste yte haga un descosido en el fondillo de los calzones, y mucho menos gritar pormuchas ostias que te meta, no vaya a ser que como tu cabeza le llega a laaltura de la entrepierna empieces a dar gratis clases para tocar la trompeta.

En vista del ‘arma’ que se gasta el jefe final, nohace falta ser muy inteligente para saber cual va a ser el próximo último enemigo si hicieran una segunda parte deeste juego …

Sin embargo, aunque se echa en falta lasvísceras y la casquería que se pueden disfrutar en los juegos de suhomologo griego, lo cierto es que gráficamente el juego luce muy bien, conincreíbles texturas en las paredes donde se retuercen los cuerpos encerrados,con escenarios enormes y un bestiario variado que incluye algún que otro bichode proporciones gigantescas al que podremos manejar a modo de montura. Peroquizás no sea suficiente, al menos en el hardware de SONY, en cuanto a que lo que se ve en la demo de GoW3 supera con creces a casi todo lovisto en este juego, y porque aunque se alza como uno de los títulos que mejorse muestran en la PSP, el GoW en su versión portátil no sufretantos altibajos como este a la hora de mostrar escenarios de compleja facturajunto con otros pobremente detallados, eso por no hablar de que sufre del malendémico que azota a esta consola y que no es otro que el maldito diseño de lossticks, el cual frustrará bastante a más de uno a la hora de encadenar combos ysaltar de plataforma en plataforma.

Por otra parte merecen ser destacados loscuatro FMV (Full Motion Video o ‘pelissuperguays a lo Avatar’) que contados con los dedos de una mano aparecendurante el juego y que nada tienen que ver con los recreados con el motorgráfico, ya que estos son impresionantes en cuanto al detalle de las faccioneshumanas y los paisajes que muestran, haciendo que un escalofrío recorra tuespalda cuando ves a Dantecosiéndose la cruz en el pecho a la altura de las tetillas o al ver el últimohalo de vida escapando de los labios de Beatriz.Sin embargo, los CGI ‘ingame’ dan un pelin de grima al ver laforma tan espartana que han tenido de modelar al Demonio y a la mencionada ‘churri’de Dante. Y es que me sorprende lapoca uniformidad que se le ha dado a este Universo. Me explico, aunque larepresentación de los diferentes círculos y escenarios me ha sorprendido por lavariedad de los mismos, no ocurre lo mismo con el diseño de los enemigosimportantes, sobretodo tras ver el ‘anime’que han sacado junto al juego a modo de marketing y promoción, pues no entiendocomo no se ha tomado como referencia el buen trabajo realizado por alguno delos cinco estudios de animación y seis directores que intervinieron en este largometraje (bastantedispar en cuanto a calidad), concretamente sobre la figura del Cerbero, del Rey Minos, o los diseños ideados por el estudio japonés Manglobe (creadores de Samurai Champloo) bajo la dirección delmismo responsable de la aclamada serie ‘ErgoProxy’. Por otro lado, la banda sonora acompaña perfectamente al juego,pero lo mejor de todo es que se encuentra soberbiamente doblado al castellano,lo cual es muy de agradecer, aunque los gemidos de los muertos y demás efectosde sonido tenebrosos y agonizantes ayudan también a ambientar a la perfecciónel infierno en donde se encuentran. Por último, tampoco se han olvidado del usode la vibración, tan necesaria para los consoladoresy muchos de los mandos actuales, pero que después poco se tiene en cuenta a lahora de hablar de un videojuego, y más que nada lo digo por su implementacióntan exagerada, ya que entre los temblores provocados en el mando cada vez quenos deslizamos hacía abajo por una columna de cadáveres, y la vibraciónproducida a la hora de explorar los planetas en el Mass Effect 2, he terminado de expoliar la colección permanente depilas alcalinas que celosamente guardaba en un cajón de mi salón.

En definitiva, Dante’s Inferno encandilará a quien haya disfrutado con cualquier ‘God of War’ ya que prácticamente seencontrará con lo mismo y CASI a lamisma altura, lo cual no es poco, pero sobretodo los que están de enhorabuenason todos aquellos jugadores de PC y360 que querían disfrutar de unaexperiencia similar pero no eran propietarios de una de las consolas de SONY donde Kratos luce palmito en exclusiva, aunque en mi opinión personal eltítulo de Visceral Games a pesar detener un gran nivel no supera a ninguno de los juegos editados por el estudiode Santa Monica. Únicamente puededefraudar respecto a su limitada rejugabilidad y duración, pero no por ellodebería de faltar en nuestra colección de juegos sobretodo cuando se encuentrea un precio más asequible.

Aquí os dejo con las seis versiones de Dante según la película animada…

JM Animation – Director Lee Seung-Gyu

JM Animation – Director Kim Sang-Jin??

Dongwoo Animation – Director Nam Jong-Sik??

Film Roman – Director Victor Cook

Production IG – Director Yasoumi Umetsu??

Manglobe – Director Shukou Murase

 

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