SHANK: MUCHO DIBUJO para tan POCO JUEGO

Leyendo los comentarios vertidos por muchos medios especializados acerca de este arcade uno no puede evitar quedarse con cara de circunstancias cuando observa como uno tras otro ninguno duda en catalogarlo como una especie de Double Dragon moderno, porque eso es como comparar las perolas de Jessica Alba con las de Carmele Marchante, vamos, que serán lo mismo, pero no son iguales, ni en altura ni en forma. Es algo que me sorprende bastante si tenemos en cuenta que actualmente la verdadera novedad que rescata ese estilo de juego con un aspecto divertido y retro (hasta para cuatro jugadores), se llama Scott Pilgrim vs. The World, basado en el cómic del canadiense Bryan Lee O’Malley.

Shank no deja de ser un beat’em up en dos dimensiones de scroll lateral (en la mayor parte del tiempo) que nos trae a la memoria otros clásicos como Green Beret, Strider, o incluso Metal Slug, y que para ser sincero no hubiera destacado tanto en este mundillo de no haber sido por la calidad de sus gráficos. Y es que mientras avanzas a veces te asalta la duda de si estás jugando a un videojuego o protagonizando algún episodio de una serie de Cartoon Network, lo cual no es de extrañar teniendo en cuenta la experiencia del director creativo Jeffrey Agala como animador de series de TV del estilo Betty Atómica. Los sprites son grandes y en algunos casos enormes, y se mueven con una fluidez asombrosa, lo cual da muestra del enorme trabajo y esfuerzo enfocado en este aspecto, ya que sus gráficos han sido creados por artistas expertos en la animación tradicional y no por gente experta en videojuegos. Todo eso se hace notar, y mucho. Es todo un lujazo ver como Shank agarra a los enemigos y les mete una granada en la boca, o como los acuchilla mientras dispara con su mano libre, o como apunta a la vez en ambas direcciones por medio de sus dos pistolas. No obstante, y a lo largo del juego, en ocasiones da la sensación de que existe una especie de ligero retardo entre el instante que pulsamos el pad y la respuesta de nuestro personaje. Por otro lado los videos que aparecen entre niveles, a pesar de ser tratados como una película animada, se muestran con una animación mucho más ruda, tosca, y sobria seguramente con la intención de recrear con más fuerza la dura historia que intenta trasladar a la pantalla.

Esto es una muestra de cómo maneja el ‘lápiz’ Agala haciendo su propia versión de Wolverine. Se ve que está obsesionado con el tema de las cuchillas (‘Shank’ se traduce como ‘Cuchillo’, o sea que tiene nombre de cubierto)

Y es que otro de los aspectos que muestran el interés por dotar a este producto de un alto valor artístico es que para su argumento han buscado la colaboración de nada más y nada menos que Marianne Krawczyk (se pronuncia Mariana Crau… su madre, un apellido de ocho letras y con sólo una vocal, esta gente no habla, escupe por la boca), la escritora que ha dado vida a todos los episodios de Kratos, el protagonista más espartano, con los huevos más duros, y con más mala ostia de la historia de los videojuegos. El caso es que la chica comentó a una revista online que estaba muy excitada con este nuevo trabajo (“I’m very excited”, les dijo textualmente la muy jodía), lo cual no me extraña, y yo añadiría que hasta caliente y húmeda, porque ya me imagino el cuerpo de orgasmo que se le quedó cuando le pagaron un pastón por escribir una manida historia de una venganza a lo Kill Bill, vamos, que no sé lo que se estaría estrujando en su casa, pero os aseguro que no fue ni su cerebro ni su imaginación.

Por último, Shank cuenta con unos efectos de sonido decentes, así como con una más que competente y roquera banda sonora, con el hecho destacable de encontrarse íntegramente puesta a disposición del público en una descarga gratuita a través del blog oficial. Pero hasta aquí llega todo lo bueno del juego, pura estética colmada de buenas intenciones, porque en el fondo no deja de ser más de lo mismo. Y no es que estuviera esperando a que Klei hiciera una reinvención del género, pero es que el título peca de ciertos defectos que no dejan que vaya más allá de la línea que separa un buen juego de otro notable. Para empezar tenemos al ‘listo que todo lo sabe’, si, ese cachondo que mira que habiendo botones en los pads de hoy en día decide que es más divertido y útil aplicarle dos acciones a un mismo botón, y que seguro es familiar del trabajador de Bioware que convenció a esta compañía de que sería una pasada de divertido el lanzar granadas con el botón Back en el primer Mass Effect. Y es que yo no consigo explicar como coño se les ha ocurrido poner el mismo botón que usas para golpear rápidamente con los cuchillos para recoger los ítems que desprenden nuestros enemigos, aunque no sean más que granadas y bebidas reponedoras de salud. Vale que sea muy útil atacar y recoger granadas al mismo tiempo, pero no veas lo que jode curarte con una especie de botella de Red Bull (joder, si ni el Halo 3 es realista, que esperáis de este juego) cuando tienes la barra casi llena y un montón de enemigos que te esperan en pantalla para intentar metértela hasta el fondo.

Uno de los mejores momentos estéticos del juego es cuando luchas viendo las siluetas de los personajes oscurecidos a causa del sol y de la sombra, pero dura lo mismo que All Points Bulletin en en el mercado, o sea, practicamente nada 

En diferentes momentos han querido dotar al juego de un carácter plataformero para contrarrestar esa linealidad provocada por el desplazamiento lateral y la repetitiva mecánica de la acción, pero lamentablemente lastra bastante el apartado jugable. Porque vale que quieran otorgar al personaje de la misma agilidad de la que hace gala el Príncipe ese de las alfombras persas, pero el tosco movimiento y el pésimo control lo convierten en un tedioso suplicio más que en un estimulante reto. Shank puede balancearse, pero dicho movimiento y el salto son bastantes deprimentes, del mismo modo puede escalar paredes enterrando sus cuchillos, pero es un movimiento automatizado donde prácticamente no hay que hacer más que empujar el stick hacía ellas. Shank puede mantenerse colgado y desplazarse con sus manos, pero la animación es ortopédica y parece que se aferra al aire, y puede correr lateralmente por determinadas paredes, pero es algo que realmente no aporta nada a un juego enfocado a la acción como este. Y es que si se hubiera añadido algún puzzle o hubiera requerido una mayor habilidad por parte del jugador sería entendible, pero es que la dificultad de estas etapas baja enteros y los fallos se deben más a una mala respuesta a nuestro mando que a la dificultad de los saltos. De hecho, más bien parecen zonas de relleno donde descansar de tanto tiroteo, pero que se vuelven igual de reiterativas y cansinas ya que su mecánica es siempre la misma.

Aún así, los leves fallos técnicos no son exclusivos de estos momentos de plataformas, pues en la fase del tren no es extraño ver a enemigos muertos que se han caído a la vía y están ahí para el resto del nivel, cual muerto viviente, mientras el tren sigue desplazándose a toda velocidad a la derecha. O como cuando usamos la ametralladora pesada y los enemigos quedan suspendidos en el aire mientras les disparamos y permanecen en él. Aunque esto último sea normal, porque en Shank prima la realización de combos y puedes arrojar a un enemigo al aire para acribillarlo a balazos sin dejar que caiga al suelo, pero dicha arma es tan poderosa que es absurdo ver como los personajes levitan hasta que dejas de disparar o desaparecen. Como absurdo es pararte, disparar sin tino a la derecha, y descubrir como matas enemigos que aún no han aparecido en pantalla.

El modo cooperativo, precuela de la historia principal, sólo permite el juego local y no online. Aquí tenéis a los dos personajes, Shank y Falcone, culete contra culete, cuchillo de untar Nutella vs cuchillo de untar Nocilla

Dichos enemigos existen en una amplia variedad de formas con nombres aleatorios en su barra de vida pero muchos se repiten en apariencia, incluso los perros, aunque vayan a cuatro patas. No obstante usan patrones de ataque variados, atacando a corta o a larga distancia, con diferentes técnicas o armamentos, y tienen varios tamaños y resistencias. En eso si que se parece a un Double Dragon cualquiera, además de poder hacernos incluso con armas pesadas cuando fallecen. A lo largo de nuestra aventura se irá añadiendo nuevo armamento, pero de cuestionable eficacia ya que por practicidad casi siempre estaremos usando los cuchillos y las pistolas. En determinadas situaciones, y dependiendo del tipo de enemigos que aparezcan en pantalla, la escopeta será mortal de necesidad, y en menor frecuencia la motosierra o los machetes, pero alguna arma como la UZI se convertirán en un mero objeto decorativo debido a la lentitud de su recarga.

Pero lo peor de todo esla dificultad, totalmente descompensada por culpa de una jefa que aparece a mitad del juego a la que dirás de todo menos bonita, una tal Cassandra que ríete tú de los reflejosde los Jedi cuando ves como detiene las balas con su espada, y que es capaz de conseguir que lleves el término ‘hija puta’ a su máxima expresión. El resto de jefes tienen rutinas de ataques tan previsibles y simples, que incluso puedes pasártelos a la primera, pues están diseñados para quedar conmocionados al interactuar con objetos del entorno y que Shank los remate de forma espectacular. Salvo el ENEMIGO FINAL, un ‘poderoso’ personaje que usa TRES tácticas diferentes de ataque en TRES fases distintas del enfrentamiento y que no consiguió tocarme ni un pelo gracias a una tan cobarde como efectiva táctica de salto, disparo, esquivo, y vuelta a hacer lo mismo al tiempo que pensaba, ¡vaya IA más soplapollas!.

Cassandra, la única jefa de los videojuegos cuya katana le sirve tanto para detener balas, depilarse las ingles, o cortarse la uñas. Y lo peor de todo no es su dificultad, sino que ¡en el juego sale más vestida!. ¡Que hijos de koopa!.

Para colmo de males el juego no viene traducido al español, lo cual tampoco es como para rasgarse las vestiduras teniendo en cuenta que hacen lo mismo con videojuegos de mayor envergadura y con mayor densidad de diálogos, pero al menos unos simples subtítulos siempre son de agradecer. Si a esto le unimos que nuestro protagonista tiene más vidas que un gato, por no decir infinitas, y un control de checkpoints o reapariciones a lo LIMBO, muy próximo a la zona de tu muerte, hacen de este juego algo muy asequible que los jugadores hardcore sólo disfrutaran haciendo uso de su modo más alto de dificultad, el cual nos hará volver al PRINCIPIO del nivel a cada una de nuestras muertes, y es JODIDO porque algunas se deberán más a la mierda de control del personaje durante las etapas de plataforma, o la caída aleatoria de misiles desde el cielo en una de las últimas fases, que a nuestra propia habilidad.

Shank no es un juego para gastarse 12€, ni en XBOXLive, ni en PSN, ni en su próxima aparición en Steam para los usuarios de Windows, sobretodo si tenemos en cuenta que por ese precio me hago con uno físico de segunda mano, como expliqué en esta entrada, y hasta me sobra dinero para un cafecito. A ese precio sólo lo disfrutarán los amantes incondicionales y acérrimos de los beat’em up que necesiten de sangre fresca porque ya se han cepillado todo lo que se encuentra actualmente en el mercado. Además, se ha dado el caso de algunos usuarios de 360 que han presenciado como los tiempos de carga se alargan demasiado, cuando son relativamente cortos y sólo aparecen al iniciar cada nuevo nivel, o como tras bajarse la demo y comprar posteriormente el título, los dos primeros logros ya no pueden ser desbloqueados, aunque para ambas situaciones, parece ser que el estudio ya ha terminado un parche con el que poder solventarlo. Su divertido cooperativo con una historia diferente a modo de precuela, pero con la imposibilidad de jugarlo ONLINE, y sus bonitos gráficos, con algunos efectos como el zoom de la cámara que lo asemejan al aspecto de un juego programado en FLASH, no son para mi suficientes motivos para pagar tanto por un juego tan cansino.

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Los VIDEOJUEGOS: Esa gran INJUSTICIA

Seamossinceros, lamentablemente los videojuegosson para muchos videojugadores, incluso para muchos bloguers de esta comunidad,un capricho, un artículo de lujo que deberíamos pasar por alto sino podemos permitirnos el pagar por ellos. Supongo que dirán lo mismo de unlibro, una canción, o de una película, poniéndolos tristemente a la altura deun coche, una ropa de marca, o cualquier otro bien material que no sea de primeranecesidad. Yo sin embargo me confieso raro y me siento extrañamenteestúpido por pensar en ellos como un biencultural que debe ser accesiblea todo hijo de vecino.

Quizáses porque soy tonto y no entiendo el verdadero significado de vivir en un Estado de Derecho que defiende nuestroacceso a la cultura a través de su Constitución,concretamente mediante su artículo 44.1,que dice textualmente ‘Los poderespúblicos promoverán y tutelarán el acceso a la cultura, a la que todos tienenderecho’, donde se reconoce que se trata de un derecho fundamental. El problema para muchos es que cuando hablamosde cultura piensan que se hace sóloen base a las letras y las artes, e inexplicablemente losvideojuegos aún no se han considerado un arte como tal. Sin embargo, aunqueesto fuera cierto, lo que es imposible obviar es que los videojuegos son un tipo de softwarelúdico que se encuentra también protegido por la leyes del copyright, ya que hace más de treinta años que los programasse consideran una construcción culturalen vez de técnica, como obras que seescriben y no como productos que se manufacturan, reconociéndose la capacidadexpresiva de los mismos. Por tanto, no cabe la menor duda de que el software, videojuegos incluidos, forma parte dela cultura a la que nuestro Estado nos debe garantizar el acceso y poner al alcance de todos.

Porotro lado, en nuestro ordenamiento jurídico el derecho de autor está reconocido como un derecho a la propiedad intelectual que recae sobreun bien inmaterial denominado obra,pero no está considerado como un derecho fundamental. Eso no quieredecir que los autores, los creadores de la obra, no merezcan ser reconocidos y recompensados por su trabajo, o incluso que la industria que loscontrola no nos imponga un ‘peaje’por el acceso al mismo, pero no a costa de comportarse como meros usureros. Y es que el único problema que existe en nuestro país noradica en la piratería, sino en quela industria audiovisual usatécnicas de mercado obsoletas yademás es la única responsable,junto al Estado, de que no exista unverdadero equilibrio entre el derecho de autor y el derecho de acceso a la cultura

"El libro, como libro, pertenece al autor,pero como pensamiento el libro pertenece al género humano. Todas lasinteligencias tienen derecho de acceder a ese pensamiento. Si uno de los dosderechos, el derecho del escritor y el derecho del espíritu humano, debiera sersacrificado, debería ser el derecho del escritor, pues el interés público esnuestra mayor preocupación, y todos, lo declaro, deben estar antes quenosotros."

Víctor Hugo

Resultacurioso como una herramienta diseñada para fines militares,  encargada por el Departamento de Defensa de EEUU paraque la intercomunicación entre sus ordenadores no dependiera de un servidor quecentralizase la información en caso de ataque nuclear, se haya convertido en elmedio de comunicación más democráticoy libre que existe. Internet ha supuesto una revolución tan grande como en su día lofue la mismísima invención de Gutenberg,pero ni las leyes ni una industria anclada en su pasado analógico han sabido adaptarse a los nuevos cambios. El copyright fue establecido tras laaparición de la imprenta en calidadde norma industrial, siendo sufinalidad la de fomentar la literatura y el arte, y no el impedir que la gente compartiera sin ánimo de lucro,pues se entregaban los derechos de copiaa una incipiente industria quedisponía de unos medios que no estaban al alcance de cualquier lector o ciudadano de la época. Se trataba pues de una regulación que establecía las condiciones de competencia entre las empresas editoriales. Y para limitar los abusos derivados decualquier monopolio dichos derechosse rescindían con el paso deltiempo, cosa que en Estados Unidosse conoce como Ley de Mickey Mouse,porque cuando el ratoncito debió formar parte del dominio público, el período de explotaciónexclusiva sorprendentemente se vió incrementado gracias a una oportuna reforma de las leyes. 

Hoy en día tanto la aplicación del derecho de autor como las industriasque lo sustentan se encuentran completamente desfasadas. Primero porque se ha convertido en un instrumento con el que las grandescorporaciones se apropian de las creaciones de los autores para asegurar su explotación mercantil, privando incluso a su autor de reproducir supropia obra. Y segundo, porquepara que el autor que crea una obrapueda obtener beneficios económicosmediante la explotación de su actividad creativa, requiere la participación demúltiples agentes, por lo que paraque dicha obra produzca rendimientos suficientes para todos los implicados, el monopolio ha de ser cada vez mayor e impedir cualquier tipo de uso que no produzca rendimientoseconómicos. Es decir, esta herramienta haconseguido la privatización de la cultura a manos de unas grandescompañías que mantienen un control total sobre el trabajo artístico desdesu origen hasta el consumidor final, decidiendo  que obras podemos disfrutar y en qué manera, ycomo todo monopolio, impidiendo la aparición de una competencia que pudiera influir en el precio que ellas mismas son lasencargadas de fijar. En definitiva, elproblema no lo ocasionan losusuarios accediendo sin pagar a las obras, sino a la ambición sin límites de los agentesque exigen la parte que les corresponde por la explotación de las obras, o sea, la cultura que antes se consideraba un bien patrimonio de la humanidad es ahora una mercancía a la que solo puedes acceder si tienes dinero, y talconcentración de poder es indeseableen cualquier tipo de industria, ymucho menos en el campo de la cultura. 

"Una democracia noestá segura si el pueblo tolera el crecimiento de un poder privado hasta talpunto que se convierte en más potente que el propio Estado democrático. Enesencia, eso es el fascismo".

 

FranklinDelano Roosevelt

La red ha roto ese monopolio y ha permitido que cualquier persona pueda tratar de tú atú a los tres oligopolios de la información, la televisión, la radio, yla prensa escrita, logrando queninguna voz pueda quedar en el silencio, permitiendo que la información y la cultura fluyan libremente.Ya no tiene sentido un aparatoindustrial para copiar textos o para producir, editar y distribuir música ocualquier obra multimedia,hoy en día la tecnología digitalpermite hacer y compartir copias muyfácilmente, y las compañías pretenden impedirlo escudándose bajo las leyes del copyright para amenazary coaccionar a los usuarios mediantedemandas o sistemas de restricción digital diseñados paraimposibilitar la copia. Antes la sociedaddelegaba un derecho que no podía ejercer, pero actualmente puede ejercerlo yademás quiere recuperarlo. Este es el motivo por el cual la industria intenta prohibir cualquier tipo de copia,por el cual intenta que sus derechossobre las obras no sean temporales sino eternos,y por el cual exige un endurecimientode las penas y de las normas.

No hay que olvidar que la industriadiscográfica y videográfica tienenigual peso o más que la petrolera, y poseenlos recursos suficientes para demonizarel intercambio de archivos y criminalizara todo aquel que se atreva a romper su monopolio,por mucho que la ley novea un delito en el uso de una copiacuando no exista ánimo de lucro. La únicaque ve algo punible es una industria que lleva tratando a la cultura como una mercancía desde tiempos inmemoriales y no como un derecho constitucional de todos que no debeencontrarse en manos de unos pocos. Para ello hacen un uso incorrecto einnecesario de la palabra ‘piratería’en referencia a las copias no autorizadaspor ellos, hasta pretenden igualar la palabra ‘copia’ con ‘robo’, comosi se trataran de lo mismo, como si fuera igual un hurto de tu propiedad a quete copien una canción, y lo peor de todo, han hecho creer que sin los derechos de autor los creadores notendrían otra forma de obtener beneficiosy de ganarse la vida. Indudablementeesa ‘piratería’ de la que hablan esun grave problema, pero sea cual sea la soluciónno debe implicar una vulneración delos derechos fundamentales. Y muchomenos, por muy difícil que resulte de controlar sin una estructura de vigilancia que pisotee derechos civiles tan elementales comola privacidad de las comunicaciones, que el intercambio de archivos siga comparándose a un acto criminal, que se tilden a los millones de personas queparticipan en esta actividad de delincuentesy ladrones, a los que asustanexigiendo absurdas y desproporcionadas penas de prisión por la descarga de una obra, mientras que su verdadero hurto en las tiendas no constituiríaningún delito sino una mera falta.

"Hoyquiero hablar de la piratería y la música. ¿Qué es la piratería?. Piratería esel acto de robar el trabajo de un artista sin intención de pagar por él. Noestoy hablando de programas como Napster. Estoy hablando de los contratosdiscográficos.”

 

Courtney Love

Asíes como pretenden ‘educar’ al pueblo,bajo la amenaza y la desinformación, como si fuéramos unosdesalmados que desde la más tierna infancia aprenden a delinquir, como si ellosno fueran realmente unos ladrones de guante blanco, como si no fuera admirable laconducta altruista de muchosusuarios que comparten sin ninguna prestación un libro, una película, unacanción, con el fin de que todos puedan tener acceso por igual a la cultura, independientemente de su nivel de adquisición. Les gustaría enseñarnosa ser más egoístas, a ser más competitivos, pero es algo que nocuadra con el espiritu natural de lagente, el cual impregna también Internet,el lugar donde grandes proyectos han nacido bajo este auspicio de colaboración mutua, como el movimiento Linux, la única alternativa libre al monopolio de Microsoft. Loque realmente hay que cambiar no es la mentalidadde los ciudadanos, sino la visión de los derechosde autor, sobretodo cuando los unicos intereses que estan protegiendo sonlos beneficios de las grandes multinacionales. Debe establecerseun justo equilibrio entre el derecho de acceso a las obras y el derecho de autor que requiere que esteúltimo sea concedido a los que verdaderamente debe proteger, al autor y a su obra

Unejemplo actual de cómo la industria vela más por el derecho a seguir sacando la misma tajada y beneficio que antaño por sus productos que por fomentar la distribución y el acceso a sus obras se encuentra en la surrealista situación en la que se encuentran los precios del sector de los videojuegos en España. Un mismo título,con los mismos idiomas y extraspuede costar 20€ más caro en nuestropaís con respecto a otros de la unión europea como UK, que cuenta además con un nivel de vida y salarios mayores alnuestro. Hablamos de un producto que nuestros vecinos anglosajones puedenadquirir como novedad al precio de 46€, cuando nosotros llegamos a pagar 65€, es decir, en nuestro territorio sepaga un 40% más por un videojuego.Esto es especialmente doloroso cuando ambas versiones son exactamente iguales salvopor el idioma que aparece en su manualy su portada. Pero incluso suponiendo,como ocurre en algunas ocasiones, que la versiónespañola cuenta con el extra de tener en exclusiva voces y textostraducidos en perfecto castellano,pagar ese porcentaje de más por cada unidad sigue resultando algo excesivo.

"¿Por qué va a pagarun chaval 25 pavos por un DVD si sabe que no cuesta eso?", "A mí lapiratería me ha hecho perder mucho dinero como productor de películas. Sinninguna duda es una lacra enorme, pero la culpa de que exista y del daño queestá haciendo no es de los que bajan películas gracias a Internet, la culpa esnuestra porque no hemos sabido organizarnos.", "La culpa no es sinode los que trabajamos en el cine y lo que no puede ser es que el creador o elproductor pierdan dinero mientras un intermediario norteamericano se lleva unmargen de beneficio amplísimo."

 

Fernando Guillén Cuervo

Esoes lo que recientemente me pasó al plantearme la adquisición de HALO REACH, un juego que en UK sevendía al precio de 45,50€,incluyendo un casco descargable, y los gastosde envío completamente gratuitos,cuando, incomprensiblemente, cualquier tienda online nacional me cobraría un mínimo de por su envió a Canarias.Sin embargo esta misma insularidadque tan poco nos beneficia a la hora de comprar en península, nos ayuda bastante en el mercado local. Aquí las cadenas de videojuegos como GAME ponen sus precios en función de sucompetencia más próxima, y ese es elmotivo por el cual varían los preciosde una tienda a otra. Dicha competencia viene de mano de varios comerciosregentados por hindúes que traencontenedores con un juego superventaspara ponerlo en el mercado con un margenmínimo que les asegure la afluencia de público y compradores en sustiendas. De esta forma, un juego en GAMEque en su web está a 64,95€ se puede encontrar a 52,95€ en una de sus tiendas gracias aque uno de los establecimientos hindúes de la zona lo vende por esa cantidad.Esto ya supone que en cadenas como GAMEalgunas de sus tiendas ya obtengan 12€netos de beneficio, pero si tenemosen cuenta que la tienda en UK quevende el juego a 45,50€ también estásacando un beneficio de la venta,por muy pequeño que sea, comprobamos que en España pago más queno sé quién se los lleva. Y estúpido de mí, he preferido comprarlo en el mercado local, porque esos euros extra asumoque compensan la tarea de doblaje y localización, aunque sea una labor que en otros lugares del mundono supongan un coste añadido. 

Noobstante no hace falta ser muy listo para darse cuenta del valor real de un videojuego. No es igual el coste de producción que supone un GTA que un Metro 2033, ysin embargo cuestan casi lo mismosegún la plataforma. No debería ser lo mismo sacar un juego para una consola enla que vas a tener perdidas por ‘piratería’que para otra donde ésta es inexistente, y sin embargo son similares los precios de la PS3y la 360. Es decir, los precios yaestán establecidos, son inamovibles, y se desconoce cuantacantidad de este dinero recae en el propietariode los derechos y que parte llega a su verdadero creador. Lo que si se conoce, es que cada cierto tiempo lasconsolas reciben una versión económicade sus éxitos, versiones completamente iguales a las que en su día salieran almercado pero al precio redondeado de 20€.Está claro que estas versiones, a pesar de su bajo precio de venta, siguenreportando un beneficio a suscreadores ya que nadie vende por amor al arte. La conclusión es que, aladquirir una novedad por 60€ realmente estamos pagando tres veces su valor monetario, y eso esun gran esfuerzo que recae en manosdel consumidor. Este valor mínimo es más que evidente cuandoobservas a compañías como EA rebajarel precio de sus novedades a 20€para impulsar las ventas de las mismas, algo que ya pasó con la segunda partedel Army of Two. Lo mismo ocurre conlos videojuegos para ordenadores como PC,más económicos al no tener que pagarpor los costosos kits de desarrolloy los royalties a las propietarias de la marca de la consola, pero excesivos si tenemos en cuenta los precios a los que compañías comoFX Interactive sacan sus articulos.¿Os suena de algo?. A los más viejosdel lugar les recordará mucho a la situación que se vivió en España en este sector allá por 1986 cuando por culpa de la lacra de lapiratería las distribuidoras se vieron obligadas a llevar a cabo una reestructuración de los precios queefectivamente acabó con el problema, ya que los juegos pasaron de valer 2500 de promedio de las antiguaspesetas a 875, es decir, se estabapagando también tres veces el precioen el que se podía vender un videojuego nuevo. En definitiva, ‘el precio lo fija el mercado’, si, peroa partir de los designios de las multinacionales.

Estaentrada ha sido creada con el fin de recordarnosa los videojugadores que discusionesaparte sobre si los videojuegos sono no un arte, forman parte de la cultura,y como tal no son un bien de lujo sino algo a cuyo acceso tenemos derecho. Está pues en nuestra mano elpermitir o no una estrategia de precios abusiva. Mientras las grandes compañíasno adecuen sus arcaicas estructuras a la situación tecnológica actual y elEstado no modifique las leyes conforme a los tiempos que corren seguiremossiendo los ciudadanos los que carguemos con el coste de otorgarles los derechosde autor a una industria que sólo los aplica para su propio beneficio. Por mucho que intenten asustarnos o controlar otros mercados que se escapan de sus manos, las ofertas, la importación, la segunda mano,e incluso las descargas digitalespara quién no puede permitirse el lujo de pagarlo, deberían ser la únicacontestación a las excesivas presunciones de estas grandes compañías que monopolizan por desgracia nuestra pasión por los juegos. 

"Creo que losvideojuegos de segunda mano ayudan a extender el mercado, y creo que losjugadores deben obtener siempre el mejor precio que puedan cuando comprancualquier cosa", "Estoy seguro de que algunas desarrolladoras son muyavariciosas y venderían a su madre a los talibanes por algo de beneficio, perootras no lo son. Sí, las distribuidoras quieren hacer dinero, mucho dinero,pero eso es sólo negocio. No avaricia."

David Jaffe

Bricoduende (IV): Con FALDAS y a lo LOCO, o como COMPRAR videojuegos por INTERNET

¡Venga, seguidme!, hoy voy a comprarme unjuego delante de todos vosotros. Esta es otra de las muchas entradas que ledebía a cierta persona que me sugirió que sería interesante describir los pasosque sigo a la hora de comprar por Internet,cosa que hago con frecuencia (al menos una vez cada diez años) y no sólo en elámbito de los videojuegos (también compro cosas guarras). Así que con elpermiso de todos vosotros voy a ampliar mi colección de títulos de la 360, ¿queréis saber cual es el juegoque he elegido para la ocasión?.

Antes que nada os advierto de dos cosas muy evidentes, a la par que estúpidas, pero prefiero decíroslas a darpor hecho que habíais pensado en ello con anterioridad.

UNO: En Internet no se compra con dinero enmetálico así que os sugiero que os hagáis una cuenta bancaria con tarjeta decrédito exclusivamente para lacompra por la red y con el mínimo costede mantenimiento (y si sirve en los cajeros en los que se puede introducir billetes,mejor, para evitarnos el tener que ir al banco en su horario a ingresar),porque a no ser que os hinchéis a comprar, si el coste de mantenimiento es de1€ al mes, al año ya le habréis pagado al banco 12€, y por ese importe oscompráis un juego (como vais a poder comprobar). Con que la tengáis al día conun saldo de 40€ vais más que listos y si, vaya usted a saber cómo, os realizancompras ilegales por Internetsiempre podéis reclamarle al banco, y en último caso tampoco perderéis tantodinero. Además, los hackers no sontan gilipollas y en cuentas tan nimias ni se meten porque los robos cantan unhuevo.

DOS: Esto es como enla vida misma, existen muchas tiendas, lugares y antros donde comprar lascosas, así que si compráis en la primera tienda que os pilla de paso o en laque os da más confianza luego no os quejéis si encontráis lo mismo más baratoen cualquier otro sitio. Así que, patead,patead, y patead sitios, que además no te cansas por que viajas virtualmentey no vas a pie. Eso sí, comprobad antes que no lo podéis conseguir al mismoprecio en las tiendas físicas de vuestro entorno, porque comprar en Internet para impresionar a tu abuelaes de genero tonto, y además tardas más tiempo en tener la adquisición en tusmanos.

TRES: Ya os dije queiba a contaros dos cosas así que no sé que coño hacéis leyendo este punto ymucho menos que hago yo escribiéndolo.

¡ValeDuende!, ya tengo mi tarjeta de crédito lista, tengo saldo en mi cuenta, noestá en números rojos, y ya me he puesto las cholas, ¿adonde carajo voy sinabrir la puerta de casa? (invitado)

Pues muy sencillo, a las tiendas online o contactando directamente con particulares, pero primero abrid bien vuestras pupilas y leed unpoco de teoría. La gente rica, pudiente, sin Internet, o simplemente altruista, compran en metálico sus juegos en ElCorte Inglés (quedan excluidos de este grupo las personas que lo hacen conla tarjeta de dicha empresa para poder financiar sus gastos, o los que vayan acomprar un juego de Ubisoft, que setendrán que volver con las manos vacías a sus casas). De hecho, si a estasalturas de la vida quieres comprar un MassEffect 2 a 69€ para que el dependiente te grabe con la cámara de suteléfono móvil mientras se harta a reír y no encuentra la hora de salir paracolgar el video en Youtube, estás enel sitio adecuado. Sin embargo, la gente menos poderosa, o que pretendecomprarse dos o tres juegos por el precio de una novedad, lo adquiere por 18€en Internet, haciendo sus comprasfuera de España. Si, si, ya sé queaquí estamos muy agustito con nuestra tortillita de papas y nuestro jamónserrano, pero eso también lo saben las distribuidoras y por eso suben losprecios, o lo que es peor, igualan el valor del dólar americano al euro. Aveces pensamos que por comprar las cosas de fuera a precios baratos los juegosnos van a venir con la carátula fotocopiaday con las instrucciones en coreano,pero eso sólo os enseñará a no comprar las cosas cuando estéis borrachos, porque podemos comprar entiendas inglesas los mismos títulosque adquirimos aquí a precios irrisorios y con total seguridad.

Los inglesesaunque utilicen un enchufe muy raro, conduzcan por el lado que no es, y tenganun sistema métrico ideado por un podólogo, tienen el mismo formato de imagen ensus televisores que nosotros, el PAL,llamado así porque sirve PALOSVIDEOJUEGOS,PALASPELIS, y PALASIMAGENES que salen por la tele. Además, normalmente, no segraban los DVD/Blurays de los videojuegospara cada país, sino por regiones,por lo que por regla general los juegos europeosvienen con las voces y los textos en castellanosi al estudio le ha dado por doblarlo o por ponerle subtítulos en nuestroidioma (si, habéis leído bien, creadores del MARVEL ULTIMATE 2, los juegos por lo menos deberían de venir con elmenú en castellano, ¡hijos deKoopa!). Prueba de ello es que si miráis la cubierta de cualquier DVD de un juego actual de 360 comprobaréis que los textos y lossímbolos no aparecen en cristiano, y eso es porque los graban y serigrafían parauna zona concreta. Lo que si se localiza, es la impresión de los manuales y laportada, pero eso a nosotros, los hijos de la globalización mundial, los quehemos aprendido inglés gracias a PLAYHOUSEDISNEY, los que sabemos que los manuales de hoy en día son cuatro páginasmal puestas explicando como es el mando y lo jodido que es jugar con un ataquede epilepsia, nos la pela, ¿o no?. En resumen, que en la mayoría de las ocasiones la única diferencia está en la carátulay el manual porque el resto del contenidoes el mismo, llamándose PAL UK a lasversiones anglosajonas (significa UnitedKingdom, o sea, Inglaterra, no UK de Ukrania sin ‘c’) y PAL ESPa las nuestras (significa España, o Especiales, porque pagamos más porgilipollas).

Otra ventaja evidente es que para la gente deCanarias, o Ceuta y Melilla, hartosde que las tiendas online nacionalesno nos manden pedidos a estas ubicaciones o lo hagan por un ojo de la cara, nosparece todo un lujo el poder disfrutar de los gastos de envío GRATIS o por el mismo precio quecualquier otro envío a España. Ospuedo asegurar y os aseguro que yo he recibido antes un paquete enviado por la Royal Mail (vamos, el correos de todala vida en Inglaterra, mira que legusta ser ostentosos a los guiris)que por nuestro servicio de correos, y por lo poquito que conozco de geografía,que yo sepa la costa Africana a los ingleses les pilla un poquito máslejos.

¡ValeDuende!, ¡lo he pillado!, los ingleses vienen a España a tomar sol y nosotrosnos vamos allí a comprar videojuegos. Pero, ¿cómo puedo estar seguro de quealgo comprado en Inglaterra, con la portada y el manual en Inglés, tiene eljuego en completo castellano?. Y aparte, ¿Dónde puedo encontrar esas tiendas?(otro invitado)

Pues muy fácil, existen en Internet un montón de foros con listas de los juegos quesalen para la región PAL UK (la inglesa) en perfecto castellano.Algunos de estos listados indican incluso si un juego editado para la región deASIA tiene el modo multijugador compatible con losservidores europeos, lo cual es muy importante si no queréis estar todo el díarodeado de chinos que te gritan eso de ¡MUELECABLON!. También podemos conocer que juegos han salido específicamente paraEspaña, los cuales nos abstendremosde importar y deberemos conseguirlos en el mercado local únicamente. Acontinuación os dejo este hilo deejemplo.

http://www.elotrolado.net/hilo_listado-de-juegos-importados-con-informacion-de-idioma_906778

En cuanto a tiendas online que vendan juegos PAL UK, es cuestión de gustos, existen montones de ellas, pero yoos voy a dejar las que por mi propia experiencia siempre he encontrado con losprecios más bajos, recordándoos que en todas ellas los gastos de envío son completamente gratis.

www.play.com

Una tienda cojonuda, con un montón deartículos además de videojuegos, a muy buenos precios tanto nuevos como usados.Debes pinchar en la minúscula bandera europea de la parte superior derecha dela pantalla para poder comprar en euros y que envíen el artículo a cualquierpaís de la Unión Europea que no sea UK

www.zavvi.es

La versión española de esta famosa tiendadedicada a los videojuegos, con los mismos precios que su homónima inglesa peroen completo castellano y adaptada al euro, eso si, los juegos siguen siendo PAL UK, y no PAL ESP, aunque en las fichas de los mismos se indica si seencuentran en castellano. ¡Y venden el BADCOMPANY 2 a 30€! (espero que alguien capte la indirecta)

www.livecheap360codes.com

El mejor sitio del mundocompletamente en español para comprar tu suscripción al LIVE y comprar los dichosos y costosos Microsoft Points. Cuando veáis los precios se os va a caer el culode lo baratos que son, prácticamente a 1€ o menos cada 100 Microsoft Points, y a 32€ el año de suscripción

¡JoderDuende!, ¿y si los precios vienen en libras?, ¿como sé cuanto me va a costar labroma? (otro invitado más)

Eso es tan fácil de solucionar como el irte aesta web de conversión de divisas y ver cuanto te saldría aproximadamente eneuros, aunque el precio final lo determinará tu banco cuando le aplique el tipo de cambio, el cual nunca varíasustancialmente.

http://www.xe.com/es/

A LACAZA DEL MEJOR PRECIO

Pues bien, una vez sabemos como funciona elcotarro vamos a buscar un buen juego a un módico precio, ¡que coño, dos!. Y esque hablo del veterano ‘The ChroniclesOf Riddick Assault On Dark Athena’, el cual incluye a su vez el juego ‘Escape From Butcher Bay’ de la antigua XBOX (este último todavía cuesta unos 7€nuevo de paquete en alguna de estas tiendas). Estos son los precios a los quelo he visto en las tiendas locales:

GAME: 19,95€ (nuevo)13,95€ (usado)

DailyPrice: 25,95€ (usado, que cachondos)

ElCorte Inglés: 56,95€ (nuevo, otros cachondos)

Y estos son los precios a los que lo he vistoen las tiendas online:

Play: 13€ (nuevo) y11,50€ (usado)

Zavvi: 12,45€ (nuevo)

Visto lo visto, el sentido común nos indicaque deberíamos registrarnos en alguna de estas dos webs, introducir los datosde nuestra tarjeta, y hacer la compra. Ahora bien, os voy a hacer unaaclaración, esto no es la panacea, lo más barato siempre será comprar desegunda mano y directamente al propietario del juego, y para eso no hay mejorlugar en Internet que eBay (http://www.ebay.es/clasico/).En este portal tenemos dos tipos de vendedores, las propias tiendas online creadas en eBay, y los particulares que venden o subastan sus productos nuevos o desegunda mano. Yo he comprado de todo, desde café, ropa, libros, peluches, juegos,consolas, hasta un alambique por 400 euros de no sé cuantos litros que no cabíaen el maletero de un turismo.

<ADVERTENCIAPARA COMPRAS FUERA DE EUROPA>

UNO: No es oro todo loque reluce, y los productos adquiridos en el extranjero (fuera de la UniónEuropea), sobretodo electrónicos, cuando llegan a España PUEDEN O NO pasar por Aduanas.Si los paran, te pueden hacer pagar aranceles.Nunca me ha pasado con videojuegos, películas, libros y similares.

DOS: La garantía de estosproductos extranjeros (fuera de la Unión Europea) la tienes en el país deorigen de la compra. Si se te estropea un artículo que compraste en Honk Kong o Estados Unidos, es probable que lo tengas que mandar allí a repararporque el distribuidor de tu país no se va a hacer cargo de la garantía.

</ADVERTENCIAPARA COMPRAS FUERA DE EUROPA>

Echemos un vistazo a estejuego en eBay:

(Pulsasobre la imagen para ampliarla)

Como podemos observar en esta imagen,buscando el concepto ‘xbox 360 riddick’en Todas las Categorías (aunquepodríamos buscar sólo en la categoría Consolasy Videojuegos, lo hago así por si encuentro el juego en otra categoría maletiquetado, motivo por el cual tendrá menos pujadores/compradores y sería másfácil hacerme con él) aparece un listado de todos los artículos, los cuales ordenamospor el precio y el envío más bajo.También podemos separarlos en subastaso compras haciendo uso de laspestañas superiores, pero yo prefiero verlo todo en conjunto. Existe unasubasta donde el precio del juego está a 1€ pero nos cobran 9€ de gastos deenvío, así que inicialmente el juego nos saldría 10€. Seguramente en los 9 díasque quedan para que finalice la subasta el precio aumente bastante así que nonos interesa. Más abajo vemos que también podemos adquirir directamente eljuego por 17€, algo excesivo si tenemos en cuenta los precios de las tiendasonline, que nos ofrecen lo mismo salvo por la portada y manual en inglés.

(Pulsasobre la imagen para ampliarla)

Continuamos buscando en la lista deresultados y vemos otro juego nuevo en formato PAL ESP a 17€, a 12€ el juego de la XBOX (que nos os la metan doblada, hay gente que te intenta vendergato por liebre, como sólo carcasas, o el manual, o productos estropeados orotos para que usen sus piezas de repuesto. LEE BIEN y DETENIDAMENTE el anuncio),y a 15,50€ el juego en formato PAL UK.Siguen ganando los precios de las tiendas online.

(Pulsasobre la imagen para ampliarla)

Seguimos bajando por la lista y vemos a unvendedor de la Gran Bretaña que intentavender un juego en formato NTSC, noen PAL UK, por lo que puede ser queno venga en castellano. Puedes filtrar las búsquedas escogiendo en el campo Ubicación del bloque de la izquierda laopción Unión Europea, para evitarpor ejemplo vendedores de USA queseguramente vendan sus juegos en formato NTSCque no están en castellano, pero siempre debes de estar atento a que unvendedor europeo no te haga la gracia de venderte una edición americana oasiática. Eso sí, si sé que el título no va a venir a Europa, o no ha salido en castellano, entonces escojo en Ubicación la opción Todo el Mundo, y además visito otrastiendas online como www.Play-Asia.com (luego vieneSony, cambia de opinión, lo distribuye en Europa, y te cagas en la madre queparió al monte Fujiyama).

(Pulsasobre la imagen para ampliarla)

Parece que no va a haber suerte, pero aúnqueda por aparecer un listado de los vendedoresinternacionales de eBay, genteque vende y envía a cualquier parte del mundo. Vemos un juego a 20€ que está enEstados Unidos, y una ofertainteresante, una subasta que termina en 1 día y 9 horas por una copia USADA deljuego que está en Gran Bretaña y quede momento sólo asciende a 2,70€. Como el plazo de finalización de la pujatermina pronto, y el precio es todavía bajo, me intereso por el artículo.

(Pulsasobre la imagen para ampliarla)

A continuación os indico toda la informaciónque deberíais de tener en cuenta cuando pincháis sobre un producto que os hallamado la atención:

TITULO: Parecerá unachorrada fijarse mucho en él pero es que en eBay se suele resumir muchos datos interesantes en el título. Deestá forma FAB o MINT indican que el disco se haya en muy buen o perfectoestado respectivamente, aunque también se puede especificar el formato PAL oNTSC, o usar NEW cuando el juego está sin desprecintar.

IMAGEN: Otra tontería,pero a veces si pinchamos sobre ella nos aparecen más fotos hechas por el usuariomostrando el manual o el DVD para poder observar su estado de conservación.

ESTADO: Para saber si elproducto es nuevo, está precintado, o ha sido abierto y usado.

TIEMPO: El tiempo que vaa estar el producto a la venta o el que resta para finalizar la subasta. No ospreocupéis, si un producto que está a la venta no se vende, el tío lo pondrá ala venta de nuevo. Ahora sí, la subastas normalmente siempre acaban con unpujador que se lleva el producto y tendrás que esperar a que alguien vuelva arealizar otra.

PRECIO/PUJA: El precio inicialde la subasta, que suele ser muy bajo (no os animéis, ya irá aumentando), o elprecio de compra del producto. De tratarse de una puja anteriormente noencontraremos con el Historial de Pujas,donde veremos cuantas personas han pujado por el artículo. Aunque por temas deconfidencialidad no aparezca el nick entero de estas personas (sólo la primeray última letra de su nick), es interesante pinchar sobre esto para comprobar siuna misma persona está pujando continuamente por el ítem, ya que de esta formasabremos que existe alguien muy interesado en el producto o que está hinchandoel precio de la subasta, y en ambos casos seguro que el precio final se sale demadre.

ENVIO: Si no ves unprecio aquí, o no indica que es para Todoel Mundo, mosquéate, puede ser que ganes o compres algo y el tío te quieraponer los gastos que le vengan en gana. Tiene que poner cual es exactamente losgastos de envío a tu país. De no ser así, háblalo antes con el vendedor mediantela opción del bloque de la derecha Preguntaral vendedor (has de estar registrado e identificado).

PAGOS: En todas lastiendas que os he enlazado os pedirán los datos de vuestra tarjeta de crédito ala hora de registraros, por eso es mejor usar una específica para Internet con poco saldo, porque noconocemos la seguridad de los servidores que guardan esta información. Noobstante, en eBay y otras tiendas sepermite el pago por PAYPAL (www.paypal.es),una web muy segura donde te registras gratuitamente, introduces los datos de tutarjeta y puedes pagar simplemente introduciendo tu nombre y contraseña sinestar dando los datos de dicha tarjeta en cada tienda que compras. PAYPAL paga al vendedor y le cobra unacantidad de dinero por el servicio, sin que tú pagues ninguna comisión, yademás te devuelve el dinero de tus compras en caso de fraude. El registro en PAYPAL y en eBay se hace de forma separada e independiente en sus respectivaspáginas webs.

NOTA1

Cuando creas una cuenta en PAYPAL sólo estás autorizado a efectuaruna compra por un valor máximo de 50 euros (creo, la verdad es que ya ni meacuerdo). Para eliminar este límite debes pasar un proceso de verificaciónmediante el cual se carga 1 euro a tu tarjeta apareciendo un código en elconcepto del cargo en tu cuenta. Para verificar la cuenta bastará conintroducir dicho código en la web de PAYPAL,y el euro te lo descontarán de la primera compra que realices tras laverificación.

NOTA2

Ponle una contraseña segura a tucuenta de eBay para que no hagancompras en tu nombre, pero la de PAYPALha de ser la contraseña más segura delmundo, que contenga letras y números, mayúsculas y minúsculas, y algún queotro símbolo.

DEVOLUCIONES: Esto esimportante, pues confirma que en caso de que al recibir el producto éste noconcuerde con la descripción dada, el vendedor acepta su devolución en el plazode tiempo estipulado, aunque los gastos de envío corren de tu parte.

INFORMACIONDEL VENDEDOR: Importantísimo, a no ser que el precio sea una cantidad irrisoria no tearriesgues jamás a comprarle nada a alguien con un número muy bajo depuntuación, como menos de 100, o con un porcentaje de votos positivos inferioral 95%. Es posible que creen una cuenta para hacer unas cuantas transaccionesreales y luego estafar a alguien o simplemente ser malos vendedores por elplazo de entrega, la mala descripción o estado de sus productos, etc.

OTROSDATOS DEL ARTÍCULO: Se dan casos en los que el vendedor, aún siendo porejemplo de Gran Bretaña, envía susproductos desde Asia, y esos si quetardan un güevo en llegar a tu casa,aunque finalmente llegan (y si no que se lo pregunten a mis mandos de la Wii o a mi copia china del Demon’s Soul). Es muy importante verdonde está ubicado el producto para conocer la fecha de entrega, sobretodo sies para un regalo y quieres que llegue a tiempo. Otro dato interesante aquí esel tipo de envío del artículo, pues aunque no se indique expresamente el preciodel envío a España, si pone A todo el mundo sabes que el vendedorestá dispuesto a enviarlo a cualquier lugar y es tan sólo cuestión depreguntarle el precio.

Por otro lado para ampliar la informaciónsobre el producto, su estado, contenido, etc, así como los datos acerca del vendedor,dirección, email, número de contacto (da más seguridad si vemos un número móvilcomo teléfono de contacto), siempre es conveniente abrir la pestaña de Descripción. Del mismo modo paraobtener una información más detallada del envío y forma de pago debemos visitarla pestaña Envíos y Pagos. Aquí osdejo unas imágenes a modo de ejemplos.

(Pulsasobre la imagen para ampliarla)

(Pulsasobre la imagen para ampliarla)

ESTESE VIENE PARA CASITA

Volviendo al artículo que nos interesa, lasubasta está 2,70 euros, el vendedor lleva tiempo en eBay como muestran sus 2.676 puntos (si pulsamos sobre sus nick podemos ver un listado de suscompras y ventas así como los comentarios y valoraciones que sobre él ha dadola gente, todos muy positivos), y no creo que se vaya a arriesgar a dejar dehacer negocios en este portal a estas alturas engañado con un producto. Hapuesto una imagen del artículo y asegura en la descripción del mismo que estáen un fabuloso estado (FAB) y que los gastos de envío son gratuitos (FREEPOST).

Pero como nunca le he comprado nada a este tío,y no me fío de lo de los gastos de envío, para evitarme posteriores sorpresashe decidido ponerme en contacto con él para que me aclare si el envío a España es gratis, y si el DVD se encuentra exento de marcasvisibles en su parte posterior. He aquí su respuesta a mi mensaje escrito enperfecto Spanglish de playa:

“hi shipping to spain isnt free shipping willcost £2this should cove the first class airmail with proof of shipping this is so ican monitor the shipping from my door to your door there are no marks on thedisc as well i bought it clocked it now selling it hope this helps many thanksged”

No he entendido una mierda, pero creo que,según él, se encuentra en buen estado y le hará un seguimiento a la entrega.Esto, y el número de votos que tiene en eBayme da cierta confianza así que pienso pujar, aunque al precio final de lasubasta habrá que sumarle las 2 libras de gastos de envío (unos 2,5€). Laspujas son lo más variable del mundo, tú piensas que puedes comprarte algo conla calderilla que llevas suelta en el bolsillo y a la que te descuidas acabaspagando más de lo que te hubiera costado en los centros comerciales. He aquí losdos únicos consejos que puedo daros para las subastas en Internet.

Nuncapujarás antes de tiempo: Es absurdo, lo único que conseguirás es que elúltimo que llegue, o el que había pujado con anterioridad y quiera seguiroptando al objeto, aumente la cantidad. Así que a no ser que no podamos estarconectados online a la hora que finaliza la subasta, nos abstendremos de pujar.En caso contrario, que sepamos que no vamos a estar conectados a esa hora, pujaremosla cantidad máxima que estemos dispuestos a pagar. Como soy consciente de quepuedo conseguir el juego nuevo de paquete a 12,5€ o a 11,50€ de segunda mano enuna tienda online, no pienso pagar más de 10€ por este de segunda manoincluyendo gastos de envío, así que si 10€ son unas 8 libras, y dos de las librasson para los gastos de envío, pondré mi tope en 6 libras, unos 7€.

El caso es que pujando antes de tiempo yotendría tiempo de reaccionar para pujar nuevamente más que él, pero cualquierapodría hacer lo mismo si estuviera ganando yo la puja, y eso no favorecería anadie más que al vendedor que estaría viendo complacido como dos tontos sepelean por inflar el precio. Es por eso que siempre que puedo prefiero estarpresente los cinco últimos minutos para ver si el precio aún está acorde conmis expectativas económicas y para cumplir con el siguiente consejo.

Sólopujarás en el último momento: Aquí la cantidad de tiempo a la que hace referencia ‘en el último momento’ depende de la habilidad, destreza, y velocidadde conexión a Internet de cadapersona, pero la idea es aparecer de repente en lo que yo denomino la técnica del duende buitre y pujar en el último minuto o medio minuto (no heinventado nada, hay programas y páginas web denominados ‘snipers’ que se dedican a hacer esto automáticamente por ti, perole quitan la diversión y el reto al asunto), sin dejar que nadie tenga laposibilidad de reaccionar. De esta forma, si el precio al que está la pujatodavía te parece asequible, pujarías con la cantidad máxima que estásdispuesto a pagar. Si es mayor a la del último que ha pujado te llevas elpremio, de lo contrario, si te la sobrepujan, te vas para tu casa con las manosvacías pero con la satisfacción de que en el último momento el comprador havisto como ha tenido que incrementar su cantidad a pagar por tu culpa.

Y por último, un secreto del duende (bueno, ahora, no tan secreto), tener unacantidad metida en una página de confirmación de la puja que supere la pujaactual, y abrir otra página de confirmación de la puja con una cantidad quesupere a la primera. De esta forma, si nos sobrepujan nuestra primera puja enel último minuto, aún podemos intentarlo otra vez si somos rápidos.

LAHORA DE LA VERDAD

(Pulsasobre la imagen para ampliarla)

Como veis, a veinte minutos del final, lapuja ha subido de 2,20 a 4,70 libras, y a cinco minutos del final de la mismaalguien la subió a 5 libras. Yo me esperé al último minuto, donde la web medecía que me llevaría la puja si la subía a 5,40 libras, pero como no queríaarriesgarme a perderla y no se había alcanzado el tope de 6 libras que estabadispuesto a pagar por él, pujé por 6 libras y finalmente acabé llevándome elgato, o el juego, al agua. Al finalpagaré por él esos 10€ que habíaestimado, porque aunque la webconversora de divisas decía que 8libras o GBP son unos 9 euros y pico, el tipo de cambio usado por el bancolo redondeó en 10 euros como podéis ver en la imagen que os muestro acontinuación. En definitiva, esta puja ha sido muy sencillita, ya veréis cuandoos encontréis en una con tres o cuatro interesados conectados en el últimomomento, siempre se la lleva el que más arriesga, quién más está dispuesto apagar en el minuto final.

(Pulsasobre la imagen para ampliarla)

(Pulsasobre la imagen para ampliarla)

Ya os aviso que tanto como si hacéis una puja, o una compra, o ganáis una subasta,y os arrepentís antes de realizar el pago, siempre os podéis echar atrás peroel vendedor se cagará en vuestrasmuelas y eBay os penalizará duranteseis meses de forma que cualquier vendedor pueda estar al tanto de vuestraacción y puedan rechazar vuestras ofertas de compra o participación en sussubastas. Por otro lado os aconsejo realizar el pago lo más pronto posible paraevitar más retraso en el envío del producto y para que el vendedor os valorepositivamente al término de la transacción, ya que al final de cualquier comprapor este portal, tanto vendedor como comprador se valoran y puntúan el uno alotro.

Bueno, ahora ya sabéis cual es mi ‘secreto’ para tener ‘tantos’ juegos, la compra por Internet o el mercado de segunda mano,y la venta en el mismo mes de su salida de los juegos nuevos que no me hangustado porque es cuando más te dan por un juego. Otro truco es hacerte una tarjeta de socio del GAME y dársela a quién te vaya a hacerun regalo de esta tienda para iracumulando puntos que luego canjeas por descuentos (tus familiares no van a estar con todo este rollo de las compras de Internet para hacerte un regalo). Entrelos juegos nuevos que vendo, no por menos de 40 euros, y los puntillosguardados, me he llevado algún juego nuevo por la patilla, que luego posiblementevuelvo a vender, y vuelta a empezar.

Y no olvidéis que también está la opción del alquiler, que no todo es almacenarcomo yo juegos que no uso y permanecen en la estantería para el recuerdo. Eso sí, os advierto que algunastiendas de compra/venta no te dan ni un euro por estos juegos importados por notener ni la carátula ni el manual en castellano. Espero que esta entrada y mi experiencia os haya servido de algo, perosobretodo que a partir de ahora no me jodáisuna subasta por eBay metiéndoos de por medio a sabiendas de cómo actúo. A mí personalmenteme ha servido para conseguir este juego y poner mi karma en su sitio, devolviendo todo lo aprendido sobre este tema ala red de redes. Otra cosa es encontrar un hueco para disfrutarlo, porque el tiempo si que no se puede comprar en ningún sitio.

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