JADE EMPIRE, colaboración de LOGANKELLER

Hablar de un juego que te gusta, mejor dicho, que te encanta, es harto complicado cuando le pretendes exponer al mundo tus razones, y no solo eso sino apartar tus sentimientos y advertir las cosas malas que puede traer consigo. Y esto se acentúa no cuando un juego ha sido generalmente ovacionado o apedreado por el público, sino que la gente ve como “esta bien, pero hubiese estado mejor así”.

A Jade Empire le ocurrió esto. Y es que fue el primer juego de Bioware que mandó al cuerno el sistema de rol hasta la fecha en combates para dar paso a que el jugador tuviese que interactuar en las luchas y que estas no solo dependiesen de las estadísticas sino de la habilidad del jugador. Esto como es menester no fue bien visto no por que fuese una propuesta buena, mala o mal llevada a cabo, sino porque en un género de jugadores tan clásicos como es el rol en videojuegos cualquier cambio no es visto siempre con buenos ojos. Aunque como ya se podrá intuir, servidor que escribe esto no esta nada deacuerdo con que el cambio fuese a mejor. Al contrario, disfruté de un señor juegazo que esta en mi top de los mejores juegos de rol (Y este puede ser considerado como tal en cierto sentido).

Historia:

Comenzamos a elección nuestra con un personaje que aprende artes marciales de mano de su tutor, el gran maestro Li, un legendario luchador experto en artes marciales que ha vivido mucho y que tiene muchas cosas por contar. Nuestro personaje tiene reservado un gran futuro (Cosa típica en los juegos de Bioware, dirán algunos). Pero en esta ocasión, no es lo que todo el mundo espera…

El caso es que cuando Li nos cuenta lo que pasó en verdad en nuestra infancia, un grupo de piratas ataca Dos Ríos y el jefe reconoce a Li. Comenzará entonces una apasionante historia en la que secuestrarán a nuestro maestro y haremos lo posible por rescatarlo, a la par que responder muchas respuestas de nuestro personaje ¿Quiénes eran nuestros padres? ¿Quién es ese espíritu femenino que se aparece de cuando en cuando para ayudarnos? ¿Qué ocurrió hace años en la gran sequía de China?

La historia, nos demuestra que si en algo destaca Bioware es en saber como contarlas y a que ritmo desvelar secretos. Si en Caballeros de la Antigua República sacaron lo mejor de si mismos en Jade Empire no se quedan cortos y nos dan otra gran historia bastante bien fundamentada en la mitología china, bastante olvidada en el mundo del videojuego, al igual que otras que darían mucho juego.

Los personajes no se quedan atrás y muestran más matices que ser malos o buenos o un solo arquetipo. Con muchos sentiremos pena, intriga o no llegaremos nunca a comprender porque obran así (Zu el Sagaz,… personaje enigmático donde los haya) y los malos de la película no se quedan atrás, quedando muchas sorpresas para el recuerdo.

Gráficos:

En su tiempo y ahora, Jade Empire goza de un apartao artístico muy bueno, pero peca de simplista en algunos aspectos. Es decir, lo que hay esta bien recreado y uno tiene siempre la sensación de estar en la antigua china, ya sea en un cementerio, en un jardín o en una fortaleza enemiga y cumplen. El problema es que no están tan recargados como deberían y mas de una vez las cosas nos parecerán demasiado “ordenadas” o tendremos la sensación de que falta algo o que se olvidaron de poner mas elementos. Esto es comprensible dado que el apartado gráfico del juego fue encargado a Graymatter, para Bioware encargarse de lo demás pero no quita que podría haber dado algo más.

Las animaciones y modelados de los personajes nos dan muchas cucharas de azúcar, pero a veces alguna de sal. Es decir, los movimientos de los personajes están bien… hasta que tenemos que girar nuestro personaje… momento en el que no hace animaciones de ningún tipo. Nuestro personaje gira como si estuviese encima de una tabla giratoria quedándose estático.

Asimismo en PC la optimización es regular. Cuando haya efectos de humo (Nubes o similares) el juego se resentirá un montón y no es entendible este hecho dado que pese a que dichos efectos son buenos, ni con un PC recomendado podremos jugar estas partes con solvencia.

Sonido/FX:

Una BSO de matrícula con temas que quedan para el recuerdo. Nada mas empezar tenemos el opening theme y al contrario que muchos menús donde esta música es directa y de poca duración (Y por desgracia para el olvido) en este caso tenemos una pieza de 5 minutos de duración que se nos queda en la memoria. Con esto nos podemos imaginar el resto del apartado.

Las voces son correctas y encajan perfectamente con cada personaje. El doblaje es inglés en la línea de Bioware estando traducidos los textos y teniendo subtítulos en todo momento.

Los FX cumplen y están muy bien implementados.

Jugabilidad:

Este juego no es un juego de rol clásico, y cambió muchas cosas vistas hasta el momento (Y marcó el camino a seguir en muchos juegos venideros).

Ante todo destaco que el juego ya no es de tipo “machaca el botón de atacar/magia/objeto con el ratón hasta que tu enemigo claudique” sino que ahora el combate lo teníamos que ejecutar nosotros como un juego de lucha, muy simple eso sí. Las estadísticas contaban, pero también contaba tu habilidad. Teníamos tres tipos de ataque cuerpo a cuerpo, ataque ligero, pesado y defensa. ¿Qué lo hacía variado? Los estilos de lucha

Y es que no es lo mismo atacar usando la “garra del tigre” que consiste en ataques rápidos y certeros pero débiles, que el “demonio blanco” consistente en golpes fuertes pero muy lentos, o la “ola del cielo” que mas que hacer daño, quita chi a los enemigos y en niveles altos los atonta o mata de un solo golpe. Entonces pensaréis “Vale, pues usamos los rápidos contra los enemigos grandes y los fuertes para los ¿Enemigos rápidos?” Y ahí esta el problema, que uno en niveles de dificultad superiores no puede ir con el mismo estilo siempre porque cada tipo de enemigo se comporta de diferente manera ante ciertos estilos de lucha. Por ejemplo, un enemigo rápido estará prevenido ante estilos de lucha lentos pero potentes y a su vez será rápido para parar ataques rápidos ¿Qué hacer? Pues buscar un estilo que lo atonte o que no le deje acercarse demasiado. Y ahí es donde entran los estilos de armas. Porque hay armas, pero consumen concentración. O estilos de Magia que consumen Chi. Y esto es importante porque, por ejemplo, a los espectros solo se les derrota con magia o cuerpo a cuerpo, y dentro de los espectros ciertos tipos reaccionan mejor ante la magia o viceversa.

Antes he mencionado el chi, la vitalidad y concentración. Y es que este juego simplifica a lo bestia las posibilidades de subir de nivel diferentes ramas y se centra en 3 en lo tocante al personaje (Cuerpo -Vitalidad-), (Mente -Concentración-) y (Alma -Chi-). Aparte de esto, podemos dar puntos aparte a los estilos de lucha, especializándonos en los que queramos (Podemos aprender lo básico de muchísimos, pero realmente dominar serán pocos ya que a medida que los subimos cuestan más)

Vitalidad y cuerpo determinan la salud, nuestra resistencia a golpes y el daño inflingido con nuestras manos o piernas. Concentración y Mente determinan el tiempo que podemos usar armas blancas o similares y el daño que hacemos con ellas, además de activar una especie de tiempo bala que nos puede sacar de mas de un apuro. Chi y Alma determinan cuanto podemos abusar de las magias y nos permiten curarnos. Ambos atributos se ligan automáticamente (En unión con unas gemas que podemos colocar a nuestro amuleto) o los atributos del personaje, que servirán no solo en combate sino a la hora de hablar.

Mencionar que tener la opción de intimidar no implica salir victoriosos al hacerlo y depende de nuestro cuerpo, los puntos de vitalidad que tengamos y el éxito de todos estos factores, y así con las demás opciones de diálogo.

Las quests secundarias son tremendamente variadas y rayan desde lo serio (Buscar a un bedel de una escuela y pedirle que entierre los huesos de unos niños cuyos espíritus no pueden descansar en paz) hasta lo tronchante (Buscar marido a una jefa del hampa que quiere tener una vida normal). Hay una tremenda variedad y no solo consisten en ayudar a gente, sino que algunas requerirán exploración del escenario (Encontrar los 3 pergaminos que enseñan una técnica legendaria – y si que merece la pena-).

Además de eso tenemos minijuegos (Uno que es como un juego 2D matamarcianos) que de completar nos dará acceso a mejoras de varios tipos y mucha variedad de situaciones. Y al acabar el juego se nos da la posibilidad de comenzar el mismo de nuevo con las estadísticas de una partida terminada, de forma que no tendremos que comenzar desde el nivel 1.

Conclusión:

Si eres amante de los juegos de rol y no temes jugar a algo que se salga de los dados, te gusta la mitología en general o las buenas historias, no debes perderte este juego. Si lo terminas verás como no para de engatusarte hasta su tremendo desenlace y acabas como muchos enamorado de China y del imperio de Jade.

Un juego que no te dejará indiferente para bien. Y querría dedicar este análisis al duende que tan amablemente acoge esta colaboración en su blog, no solo por el hecho de dejarme publicarla aquí, sino porque gracias a él conseguí la copia para PC, y es que tras tenerlo para la 1º Xbox busqué la versión PC hasta debajo de las piedras. Y con su ayuda la pillé de importación. Mil gracias querido amigo ^_^

¡Un saludo a todos!

 
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Mil gracias a Logankeller por su colaboración en este humilde blog, y por su santa paciencia al ver como pasaban los meses y no la publicaba, pero he cumplido mi palabra, ¡la he colgado antes de Reyes!. Este juego es un MUST HAVE, al menos eso es lo que primero compré del antiguo catálogo de XBOX nada más tener mi 360, aunque puestos a ser sinceros es la edición especial para PC la que mejor luce. Un argumento y universo a la altura de los que nos tiene acostumbrados Bioware con un sistema moral más complejo que en KOTOR, en unos entornos simples pero bien ambientados, y una mecánica jugable bastante entretenida y variada usando golpes, armas o magías, que demuestran que el buen hacer de esta compañía canadiense ya venía de lejos, y es que hay más juegos aparte de Dragon Age y Mass Effect…
 

DIA UNIVERSAL DEL NIÑO: EL LADO OSCURO DE INTERNET

ELLADO OSCURO DE INTERNET

Hoy quiero haceros al navegar eco de una noticia terrible aunque lamentablemente habitual que sin duda refleja el mal uso que día a día se le viene dando a las nuevas tecnologías. He estimado oportuno que forme parte de la iniciativa que alberga el bosque y blog de mi amiga y compañera de escritos Shaiyia, desde el cual ha intentado denunciar muchos de los males que amenazan a nuestra sociedad, sobretodo en lo que concierne a los niños y su infancia.

En octubre de 2008 el menor A.S. publicó en su perfil de Tuenti, la principal red social orientada a menores, una foto de una niña de 15 años en una cama con los brackets puestos y en ropa interior a la que no conocía con el siguiente texto "Fefi la loca se te aparecerá esta noche para hacerte una felación. Para protegerte de su ataque envía esta foto a 10 de tus contactos, hazlo rápido o Fefi se te adelantará". Los amigos del menor agregaron latiguillos aún más hirientes y desafortunadamente la cosa no acabo aquí puesto que la publicación de esta imagen llegó a los compañeros de estudios de la chica que la convirtieron en el hazmerreír de su colegio, lo cual provocó que la niña desarrollara una importante fobia al mismo, un fuerte aislamiento, y toda la ansiedad y ataques de pánico propios de un supuesto caso de bullying o acoso escolar, hasta el punto de perder el curso y que siguieran las burlas incluso en un nuevo colegio. Ahora está en otro centro, el tercero en dos años, lejos de su ciudad natal, visitando psicólogos, y con la personalidad destrozada.

La policía dio con la IP del ordenador desde donde se había colgado la foto, incluso un agente de paisano fue a ver al usuario del PC a su instituto, pero cuando llevaron el asunto a la Fiscalia de Menores, lo archivaron porque consideraron que era una chiquillada, una chiquillada que la ha enterrado casi en vida como persona. Por fortuna, un juez de Las Palmas ha condenado al padre del menor que colgó la foto con el texto ofensivo a indemnizar a la chica con 5.000 euros por el trauma que le causó verse en paños menores en la red y ser objeto de burla. El fallo culpa al padre por no vigilar al hijo, aunque considera probado que el menor no conocía a la persona que aparecía en la foto.

Lo curioso es que en la demanda presentada por los padres de la niña no se estima el daño al honor, sino la ‘responsabilidad extracontractual’ del padre del menor que colgó su foto en Tuenti, y se le condena por su culpa invigilando, es decir, por no dar a su hijo una ‘educación orientada al correcto uso de las nuevas tecnologías’ y no ‘prevenir el uso inadecuado de las mismas’.

Si queréis acudir a las fuentes de la información, aquí os dejo con sus enlaces:

http://www.canarias7.es/articulo.cfm?id=190611

http://www.canarias7.es/articulo.cfm?id=190760

http://www.canarias7.es/articulo.cfm?id=190902

En mi opinión, como ‘consumidor’ diario de Internet y usuario habitual de la red de redes y de muchas de las herramientas que en ella se ofertan y en las cuales estoy registrado, así como por ser padre de una niña, me parece una sentencia ejemplar independientemente de si la cuantía a pagar es o no suficiente, en la que sólo echo en falta el que no se le haya condenado al menor a algún tipo de labor socialformación sobre el uso adecuado de las nuevas tecnologías o de la información. No se puede permitir el disparate de catalogar estas situaciones como chiquilladas con el fin de obviar la realidad o exculparnos por el descontrol y el desconocimiento que existe sobre el uso y manejo de las aplicaciones que se ofertan en Internet de forma gratuita o de pago. Sinceramente, no creo que los dos menores implicados conocieran significado alguno para la palabra ‘privacidad’, o que los padres supieran en algún momento que uso le estaban dando sus hijos a ese ordenador e Internet que habían pagado seguramente con el motivo de que se educaran y aprendieran informática en dos días, entre otras cosas, juegos, chats, y descargas digitales incluidos.

Hemos pasado de pretender que la tele y las series americanas formen a nuestros hijos a dejar que los ordenadores manejen y marquen sus vidas. Vemos viable y normal la imposición de unos horarios para sus salidas y llegadas a casa, de unas normas de comportamiento en el hogar, pero en Internet estos jóvenes hacen lo que les viene en gana. Tomamos medidas para que los niños no puedan acercarse al alcohol, la pornografía o el tabaco, pero en la red les dejamos las puertas abiertas para que accedan a cualquier tipo de información. Y visto lo visto me siento afortunado por tener los conocimientos suficientes como para conocer el uso que del PC se hace en mi casa, por saber rastrear si quisiera los logs o históricos de las aplicaciones que se utilizan, o conocer las páginas webs que se visitan, pero aún así esto no serviría de nada si mi hijo supiera borrar los rastros que se dejan al navegar o usara cualquier equipo fuera del control de mi hogar. Eso, por no decir que si me viera obligado a leer los registros de los programas de Chat, o a acceder a sus archivos personales saltándome la protección de su cuenta, estaría atentando contra la privacidad de mi propio hijo, contra su intimidad.¿Pero que hay de la gran mayoría de padres?, los que no saben ni encender el equipo o los que bastante tienen con saber utilizarlo, ¿simplemente han de darla batalla por pérdida?.

Me parece que echarle solamente la culpa a una niña de 15 años por subir una foto en paños menores a una red social, o aun chaval cuya única intención era echarse unas risas con unos amigos, sin pensar por parte de ambos en las posibles consecuencias, o acusar a sus padres por no vigilar las acciones de sus hijos en la red, es echar balones fuera, pues si bien existe mayor o menor parte de culpabilidad en todos estos implicados parece que el servicio que permitía hospedar dichas imágenes, es decir, Tuenti, no tenga nada que ver en esto y pueda irse de rositas. Es hora de regular y penar duramente a estas compañías por permitir alojar imágenes de este tipo, sobretodo si son conscientes que sus usuarios son en su mayoría menores de edad que llenan sus arcas económicas a base de visitas. Lo que no es de recibo es que se pene a un empresario por permitir la venta de alcohol y tabaco a un menor, pero que quede impune alguien que permite que en su local haya fotos de menores comprometedoras y se escuda en que no puede controlar el que la gente deje las imágenes que le viene en gana.

Los padres no somos detectives, ni tenemos porqué ser expertos informáticos, y deberíamos ser informados de en qué tipo de redes o grupos de internet se han registrado nuestros hijos. Es por ello que estime indispensable que en su registro deba haber de por medio el visto bueno y consentimiento de sus tutores que son los que realmente velan por ellos. Hasta que esto ocurra, mucho me temo que seguirán pasando más casos como este por mucha concienciación que tengan los hijos o por mucha vigilancia que apliquen los padres. Me parece indignante que se de más importancia a cambiar las leyes a causa de la piratería, que se pida una reforma de las normas que rigen la red de redes para que las grandes empresas puedan seguir lucrándose, y sin embargo sigan sin definirse soluciones definitivas para este tipo de situaciones en las que se pone en juego la integridad de un menor y no el bolsillo de alguien. Eso por no decir lo increible que me resulta el que aún adía de hoy los procesos de identificación en la red sean tan frágiles y no se haya obligado todavía al uso de un DNI electrónico para estos casos, o lo que es peor, la desazón que me provoca el saber que una Fiscalia de Menores pueda catalogar este tipo de hechos como simples ‘chiquilladas’ y se queden tan tranquilos.

Mientras tanto, a los padres sólo nos quedará el recurso de poner el ordenador en un espacio compartido de nuestra vivienda, de aprender a usar programas de control parental que filtren el acceso a contenidos y webs no deseados, y sobretodo de informarnos de cuales son los programas y sitios utilizados por nuestros hijos en la red de redes y educarles para el buen uso de los mismos.

Os recuerdo que hoy es 20 de Noviembre, el día universal del niño. Hoy es el día de internacional de nuestra esperanza y de nuestro futuro…

INICIATIVA: ¡HE COPYPASTEADO UNA ENTRADA!

INICIATIVA: ¡HE COPYPASTEADO UNA ENTRADA!

(en ROJO aparecen las modificaciones realizadas a la iniciativa) 

Todos sabemos, aunque algunos parezcan que no, que COPYPASTEAR un texto, una opinión, o un artículo, es decir COPIAR y PEGAR íntegramente el contenido de algo sin referenciar su autor o procedencia con el fin de que parezca nuestro, es algo que no nos aporta ningún beneficio, aparte de convertirnos en unos seres sin personalidad propia y en unos timadores de tres al cuarto. Es por ello que se trata de algo FEO y muy MAL VISTO. Pues bien, propongo que nos copiemos vilmente las entradas en esta INICIATIVA que a continuación os explico.

¿No os ha ocurrido que a veces habéis leído una entrada muy buena y que sin embargo apenas ha tenido comentario alguno?, ¿ni siquiera uno vuestro?. Es hora de darles una segunda oportunidad, propongo que COPYPASTEEMOS impunemente en nuestros blogs entradas que tengan al menos TRES MESES de antigüedad de cualquier otro compañero de Gamefilia y le demos la ocasión de ser leída y comentada de nuevo. Para todo aquel que se quiera unir a esta INICIATIVA tan PIRATA os detallo aquí las normas de participación:

01. Sólo podrán presentarse a esta iniciativa aquellos usuarios de Gamefilia con al menos un mes de antigüedad, lo siento por los recién nacidos.

02. Cada participante deberá crear cada entrada con el siguiente título “HE COPYPASTEADO:” poniendo a continuación el nombre original de la entrada que se copia. Piratas pero legales.

03. Las entradas que se copian han de tener un mínimo de TRES MESES de antigüedad y no tener más de cinco comentarios escritos por usuarios que no sean el propio autor de la misma. Las que están repletas de comentarios no creo que hayan pasado muy desapercibidas.

04. Cada participante deberá dejar un comentario en la entrada original avisando al autor que se le COPYPASTEA para participar en estar INICIATIVA, y se le dejará un enlace a su entrada COPYPASTEADA y a esta INICIATIVA. Por enlaces que no quede.

05. Al final de cada entrada COPYPASTEADA debe de haber un enlace a la entrada original o de lo contrario no formará parte de esta INICIATIVA y habrás hecho un verdadero COPYPASTE, ¡desgraciao!

06. Los participantes que así lo quieran hacer saber podrán dejar aquí un comentario con el enlace de su COPYPASTEO y otro con el enlace de la entrada original, para crear un índice de la entradas participantes en la INICIATIVA, que espero que no sea sólo la mía.

07. Los participantes cuyo autor COPYPASTEADO exprese su opinión aquí, o en algún otro sitio o medio, de no querer formar parte de la INICIATIVA, eliminarán inmediatamente su entrada, aunque podrán participar con otro COPYPASTEO preferiblemente con más éxito que el anterior.

08. Los autores que permitan el COPYPASTEO de alguna de sus entradas tienen la OBLIGACION MORAL de participar también en esta INICIATIVA o de lo contrario les pincharemos las ruedas del blog

09. No se permitirán COPYPASTEOS recíprocos, es decir, no podrás hacerle la pelota, dorarle la píldora, o COPYPASTEAR a alguien que ya te haya COPYPASTEADO a ti, ¡haber sido más rápido tio!

10. Los participantes en esta INICIATIVA se comprometerán a comentar en la medida de lo posible los otros COPYPASTEOS de otros usuarios que se adhieran a esta INICIATIVA, aunque sólo estarán obligados a comentar en su propia entrada sobre el contenido de su COPYPASTE y a comentar en al menos en otro COPYPASTE de esta INICIATIVA. A Solid_Caim, tu puedes comentar donde quieras y todo lo que haga falta.

11. No hay premios, logros, trofeos, regalos, merirangos, o votaciones, o comidas de boca, se trata de valorar honestamente y abiertamente el trabajo que nos ha gustado de los demás y que creemos que no se ha tenido en cuenta suficientemente, y eso vale mucho más que todas estas mariconadas juntas.

12. Esta INICIATIVA no tiene fecha de caducidad como los yogures, así que cualquiera será bienvenido a ella cuando lo estime oportuno, a ser posible antes del fin 2010.

12+1. No están permitidos los COPYPASTES de entradas COPYPASTES, que luego me hago la picha un lío.

A veces muchas entradas buenas pasan desapercibidas por no haber sido publicadas en el mejor momento, por ser tapadas por un alubión de nuevas entradas, porque ese día y a esa hora no había mucha actividad en Gamefilia, o simplemente porque no nos llamaba lo suficiente el tema o no conocemos a su autor. Y como borrar una entrada que no ha tenido éxito y postearla de nuevo queda un pelín cutre, os invito a que seáis vosotros los que rescatéis esas entradas interesantes del olvido y los que nos invitéis a comentar sobre ellas, y encima os deis el gustazo de crear una entrada con un simple COPYPASTE. ¡Espero que os guste esta INICIATIVA!.

 

INDICE DE ENTRADAS 

 

ZERAEL

HE COPYPASTEADO: Ocean Software (1º parte)

(para ir a la entrada original de Falsworth pulsa aquí

 

STRELOK 350

HE COPYPASTEADO: Reflexiones a fondo; el porqué del éxito de dragon ball

(para ir a la entrada original de BloodCrisis pulsa aquí  

CASTLEVANIA: Lords of Shadow o como REINVENTAR una FRANQUICIA desde CERO sin MORIR en el INTENTO

CASTLEVANIA: Lords of Shadow o como REINVENTAR una FRANQUICIA desdeCERO sin MORIR en el INTENTO

Vale, la demo era una autentica cagada, lo reconozco, una grandísima mierda, enorme y monumental, con moscas verdes y todo, pero no menos quela de Dead Space, que tampoco lehacía justicia al juego, y para mí es de los mejores títulos de estageneración. Vale, los primeros dos niveles del primer capítulo son exactamentetal cual los puedes disfrutar en la demostración,o sea, un Hack’n Slash que por elaspecto y parecido de los golpes, y tras fijarte en tu personaje, te hace venira la mente preguntas tan extrañas como ¿desde cuando Kratos tiene pelo?. Y vale, no sólo los dos primeros niveles delprimer capítulo son los que tirarán para atrás a más de uno, sino los docerestantes que conforman la totalidad de los primeros dos capítulos, pero tras estos, por fin el verdadero SEÑOR de las SOMBRAS ve completamente la LUZ.

Y es que dos capítulos enteros, es un tiempo demasiado elevado en una saga caracterizada por engancharte desde el primermomento. Parece mentira que una largaduración pueda afectar negativamentea un juego en los tiempos que corren donde nos quejamos de la escasadurabilidad de los títulos, donde preferimos que sobre y no que falte, y a lapopularidad que tiene entre las chicas NachoVidal me remito, pero en mi opinión a MercurySteam se les ha pasado el arroz. Dos niveles para enseñar a repartir galletas me parecen demasiado, sobre todo cuando en el primero nite mueves del mismo sitio, y tras este, en vez de introducirte de lleno en laexploración o las plataformas, te ponen sin venir a cuento, y sin carné, aconducir una bestia mientras sigues repartiendo leña a toda leche cual Farruquito de los Huargos.

Como simulador de carreras de bichos este juego no vale una mierda, nolos puedes tunear ni tienes un garaje donde guardarlos…

Durante todo este periodolo único que verdaderamente aprendes es que el Vampire Killer de los Belmont,por el modo en que se usa y golpea, tiene un parecido más que sospechoso conlas cadenas de un famoso espartanoque ni siquiera sale en la peli de 300,y que por mucho que hayan querido maquillarlo, los orbes de salud, la magia, yla experiencia con la que adquirir mejores combos, reinventados por el estudiode Santa Monica para el Dios de la Guerra, siguen estandopresentes. Aunque a diferencia de lo visto en Dante’s Inferno no como mera copia sino con una mecánica semejantepero dotada de personalidad propia.

Para empezar, aquítambién hay QTEs a punta pala (enespañol se les conoce como ACB, noen referencia a la Asociación de Clubesde Baloncesto, sino a la expresión ¡APRIETACOÑO el BOTON!), pero mucho más sencillos que los del Kung Fu Panda ya que algunos de ellos se basan en la sincronizaciónde dos esferas con independencia del botón pulsado, al estilo Lost Odyssey. También hay magia pero sediferencia entre la blanca y la negra, la blanca,que en realidad es de color azul, esla buena, como la de Copperfield, yla negra, que verdaderamente es decolor rojo, es la mala, como la de Tamariz, pero ambas igual de útiles.Con la blanca activada o la de Luz,recuperamos vida mientras nos hinchamos a repartir hostias, y con la negra o de la Oscuridad inflingiremos mucho más daño a los enemigos mientrastambién nos hinchamos a repartir obleasconsagradas. Cada golpe en todo el tronco del oído o en cualquier otraparte del cuerpo que le asestemos a un enemigo nos proporcionará no sólo unasatisfacción personal sino puntos de experienciacuando consigamos eliminarlos, así como orbes de energía que podremos capturarcomo magia blanca u oscura, al gusto del consumidor. Esta experiencia lapodremos gastar en adquirir nuevas habilidades,es decir, podemos aumentar nuestros combos de magia o de combate, según nos déla venada.

El día en que Dante, Kratos, y Gabriel se junten en un videojuegodescubriremos por fin quién es el verdadero monstruo de las galletas…

Así pues tenemos un clásico sistema de combate basado encombos cuyos movimientos no distan mucho de lo visto en otros juegos, pero queal ser combinados con las magias otorgan variación e incluso un toque de estrategia al conjunto. Además, han sabido darle una vuelta detuerca más dentro del género dándole más importancia a tratar de que no te partan la cara más que a los combos mismos, ya que contamos con una barra de concentración que al llenarse hará quenuestros golpes infrinjan aún mucho más daño. Por tanto, aprender a esquivar,bloquear, o devolver los ataques, se convierte en algo vital, e indispensableen las dificultades superiores, aunque esto quizás no sea aún suficiente paraaquellos que sin encarar estos juegos en los niveles más altos de dificultadsiguen considerando a este género de simples machaca botones, y a HeavyRain una obra maestra.

Sin embargo, al recaertodas estas opciones sobre el mismo gatillo a veces realizaremos sin querer unaesquiva en vez de un bloqueo, o lo que es peor, un golpe de puño en vez de unaesquiva, lo cual nos dejara con el culoal aire delante de unas bestias que nos darán por el mismo sin ningún tipo de remilgo. Por último, los ataques secomplementan con cuatro objetos quesalvo el cristal, pueden ser combinados con magia de Luz u Oscura para hacermás o menos daño según el tipo de enemigo. Las Dagas, limitadas en número, sirven para realizar golpes adistancia. El Agua Bendita, máslimitada aún en cantidad, es útil para grupos de adversarios o rivales grandes.Las Hadas, consiguen distraer eincluso dañar a algunos contendientes. Y el Cristal, que invocará a lo FinalFantasy III una bestia con un diseño bestial, valga la redundancia, y conun buen par de cuernos… bueno, y de lo otro también… Aunque es verdaderamente unapena que no se puedan mezclar con la magia para realizar distintas invocacionesy dotarle de más diversidad a esta opción, puesto que siempre conjuramos almismo bicho.

Esto si que es un pedazo de invocación, tiene cara de mala leche peroseguro que eso no es lo primero en que se fijan…

Las plataformas, lossaltos, y la exploración, también ocupan un lugar muy destacado dentro del estilodel juego, aunque inexplicablemente parece que el estudio madrileño ha seguido prefiriendo copiar la estética del Dios de la Guerra a otros juegos más recientesque destacan por la increíble implementación de las mismas, como Assassin Creed, Prince of Persia, e incluso TombRaider, donde es toda una delicia ver como saltan y trepan sus personajesprotagonistas. Por este motivo el control de Gabriel fuera de los combates se muestra mucho más tosco eimpreciso, y a pesar de la extremada facilidad de los momentos plataformasveremos como por culpa de un movimiento poco acertado caeremos irremediablementeal vacío más veces de lo deseado, aunque sólo se nos penalice mermando un poconuestro nivel de vida y regresando siempre al último lugar de salto. Esto essobretodo sangrante cuando usamos la cruz a modo de cuerda sobre unos puntosluminosos, ya que la longitud de la misma cuando descendemos por ella no esevidente, y muchas veces nos despeñaremos por haber llegado al limite de éstasin saberlo. Por otra parte, la rigidezde una cámara estática posicionadapara ofrecer la vista más espectacular y la imposibilidad de ser manipulada porel usuario limitan mucho el sentimiento de exploracióny la libertad de movimiento dentro de los escenarios, que pecan en demasía deluso de ‘paredes invisibles’ paraasegurarse que siempre nos movemos por la linealidad de los senderosprefijados. Lo que si sigue haciendo acto de presencia es el síndrome Metroid presente en los últimoslanzamientos de esta serie, que nos obligará a volvernos a recorrer nuevamentelos escenarios cuando hayamos recolectado los objetos necesarios para acceder a nuevas zonas, los cuales no pasande ser lo mismo que se ve una y otra vez en los juegos de aventuras, aumento defuerza en los golpes gracias a unos nuevos guanteletes,mayor velocidad gracias a unas nuevas botas,y una superior capacidad de salto gracias a unas hombreras que despliegan unas alas.

Los famosos puntos deguardado en forma de estatuas hansido sustituidos por unos frecuentespuntos de control que harán acto depresencia incluso en mitad de los grandes combates, haciendo que podamosregresar continuamente con nuestra vida y magias al máximo. Los puzzles también invadiránconstantemente el juego, algunos con más acierto e ingenio que otros,incluyendo una versión minimalista y demoníaca del ajedrez, pero cual ProfesorLayton sin que supongan obstáculo alguno para aquellos que prefieranestrujar el pad antes que su cerebro,pues la solución a los mismos puede ser desvelada a costa de no ganar los puntosde experiencia que tienen por recompensa. Tampoco faltará el toque Zoofílico con el se está dotando a estetipo de genero últimamente, ya que se ha puesto muy de moda que el personajeprincipal se lo ‘monte’ con cualquierbestia que se encuentre por el camino. Y es que tenemos la posibilidad deutilizar a algunos enemigos grandes como monturas, y aquí si que sale ganandoel juego por la variedad de las mismas, tanto, que a veces te da pena de que elpobre Gabriel parezca más Señor de las Bestias que de las Sombras, ya que debe tener los testículos escocidos de tanto montar sin silla.

Vale que su argumento está tan manido que hasta sus personajes saben loque les va a ocurrir al terminar la historia, pero ¡que final!

Por otro lado, alrecuperar CINCO gemas de colorverde, azul, o rojo, de los caballeroscaídos, aumentaremos nuestra capacidad de vida, magia blanca, y magiaoscura, respectivamente (joder, que ya podían cambiar el numerito, porque entodos los Hack ‘n’ Slash siempre esla misma cantinela, cinco objetos, ojos, plumas, o pelos de la nariz, porejemplo, que se van añadiendo a cinco ranuras en un circulo y cuando este sellena, cual pastilla de Viagra tealarga una barra). La novedad es que estos cadáveres que brillan en plan ‘¡eh!, ¡he muerto, estoy aquí, y guardoalgo en mis restos!, para que te percates de su presencia, siempre dejarano una gema (si los encuentras,porque estos se mueren en sitios tan inhóspitos que nadie sabe como coñollegaron hasta allí) o un pergamino(estos pobres se mueren por el camino y a poco que te despistes le pisas unhuevo después de muerto). Y eso es lo que jode, que la hayan palmado por anormales, porque nadie en su sanojuicio, en mitad de un descampado a la intemperie o en la humedad de unedificio en ruinas, se pone a escribir sus últimas impresiones del tipo ‘¡Dios!, ¡me han dado la del pulpo y heperdido un montón de sangre con la escasez de plaquetas que tengo!, sin embargohay un botón en la pared a la derecha de la puerta esa que te encuentras defrente nada más entrar en esta sala que parece activar algún mecanismo…’ enun pergamino a sabiendas de que está rodeado de criaturas extrañas y tiene unagrave herida en un costado. A mi me modelan de esa forma y un diseñador me dejatirado todo fiambre en un rincón del escenario y lo mínimo que escribo es ‘Kojima, ¡hijo de Koopa!’. No obstante,es también gracias a estos papiros donde nos encontramos los mejores ‘easter egg’ del juego, con referenciascasi ocultas a otros títulos como Portal(The cake is not a lie), Zelda: Ocarinaof Time (Deku, el árbol Sagrado), e incluso al mismísimo Day of Tentacle (Bernard, Laverne, yHoagie).

Todo esto del ‘reseteo’ de la saga esta muy bien, asícomo lo de tomar ‘prestados’ ciertoselementos de otros juegos (gracias a Diosno les ha dado por imitar al Tetris),pero cuando llegas al primer jefe final, el Titán de Hielo, y a pesar de ser enorme como muchos de los quecaracterizan a la saga, la forma de combate cambia inexplicablemente a unaespecie de Shadow of the Colossus, omejor dicho, un Shadow of theCastlevania, donde todo consiste en escalar mientras te aferras para nocaer al vacío cuando el coloso te balancea o intenta deshacerse de ti, y aherirle reiteradamente en sus puntos débiles marcados con sellos luminosos.Lamentablemente, a nivel jugable, no tiene ni un ápice de la épica de alguna deaquellas dieciséis míticas batallas,y no se trata de un caso aislado, pues la segunda jefe final, una titán con perolas de piedra, e incluso otro ‘final boss’, han de ser derrotados dela misma manera, y compararlo con alguno de los enfrentamientos mencionados conlos colosos del juego de Team ICO,más que un guiño, es simplemente una afrenta.

Expresión facial de Gabriel viéndole el culo a una vampira toda buena,expresión de Gabriel indiferente ante el trasero de un tio cachas, y expresiónde Gabriel al ver como le cae encima una cagada de murciélago… Cuanto daño hahecho Steven Seagal…

Y mientras intentasencajar todos estos nuevos elementos con la idea preconcebida que tienes de losCastlevania en dos dimensiones,mientras te preguntas porque no hay protagonistas de sexualidad ambigua y nombresinvertidos, o al revés, sexualidadinvertida y nombres ambiguos (vapor ti Alucard, el único vampirocuyo nombre suena a tarjeta pirata), mientras te planteas el motivo de noescuchar un órgano tubular barrocode fondo, el argumento sigue desarrollándose por medio de unos videosrealizados con el mismo motor del juego, capaz de mostrar unos entornos tanfotorealísticos como inexpresivos por culpa de unos personajes que cual Duquesa de Alba, o Aznar, apenas mueven los labios para vocalizar pues desconocen elsignificado de ‘animación facial’.Aunque esto se encuentre más que justificado en el segundo capítulo, cuando Gabriel, al que podría interpretar Steven Seagal dada la limitada variedadde expresiones en su rostro, se encuentra con una chica que lee la mente y portanto menea menos la boca que MariCarmen y sus Muñecos en sus apariciones.

Y es que la historiasería increíble de no ser por algunas EXCENTRICIDADESmás propias de un Bayonetta que deun juego de este estilo, como cuando al finalizar el primer capítulo llegas altemplo del Dios… esperad, que voy aintentar ponerme serio…. decía que como cuando llegas al templo del Dios… del Dios… PAN… ¿PAN?, ¿que nombre de Dios es ese?, joder vale si el juego lohubieran ideado los de la fabrica BIMBO,pero en un juego donde hablan de la luz y de la oscuridad, del cielo y delinfierno, y sobretodo, de un único Dios,¿que pinta aquí un Dios de losbocadillos?, ¿ayudarte a hacer un cateringpara el camino?. Y lo peor no es su nombre sino su aspecto, ¡un plagiodescarado a Disney!. Cuando lo vipor vez primera no pude evitar la sensación de pensar que me encontraba ante laversión geriátrica del monstruo de LaBella y la Bestia, y es que si no es el mismo, deben de ser familia. Yhablando de Pan y de Walt Disney, este no es por lo visto elúnico homenaje que han querido dedicarle al hacedor de Mickey, porque no se han cortado un pelo a la hora de versionar su Peter Pan poniendo a menores en bolascon el ‘chichi’ iluminado de verde fosforito ejerciendo de Campanita y llamándolas Hadas por disimulo. Señores, eso no esfantasía, es pedofilia, y ya puestosa copiar ideas e ir de salidos, haber ampliado el bestiario con un oso quefuera persiguiendo colegiales a la salida de los pueblos bajo el nombre de PedoBear. Aunque luego,inexplicablemente si que tienen reparo a la hora de enseñar el nabo del último enemigo final, el cualva completamente desnudo. En este sentido mucho tienen que aprender de la madurez y naturalidad con la que hacen acto de presencia los genitales deambos sexos en Dante’s Inferno, yaque la hemoglobina no tiene porqueserlo todo en este tipo juegos.

Mercury, a ver si aprendéis un poquito, esto si que da miedo tíos…

Reconozco que durante losdos primeros capítulos llegué a pensar en algún momento que el único vampiro con el que iba a encontrarme entodo el juego era conmigo mismo, porque de tanto morderme los labios meestaba saliendo hasta sangre. Perocuando todo parecía perdido, cuando estaba a punto de abandonarlo en un centrode acogida para ‘videojuegos especiales’,o sea, en un rincón de la estantería, ocurrió algo inesperado. Un tercer capítulo tan corto comoespectacular y bien diseñado, donde por vez primera, los combates, los puzzles,y las plataformas se combinan a la perfección desembocando en un jefe finalgenialmente recreado y en un combate a la antigua usanza basado en elaprendizaje de los patrones de ataque. Y es paradójicamente esta reducción delnúmero de niveles de cada capítulo, junto con una mezcla más cuidada yhomogénea de todos los géneros presentes en el título, unos escenarios cada vezmás sorprendentes como los que ocurren a las afueras y en el interior delcastillo, unos personajes increíbles como la bruja fea que se ve enormemientras nos encontramos en el interior de una caja (a lo personaje gigante defondo del God of War) o como lavampira guapa con un pedazo de escote que para lo poco que le queda por enseñarmejor que nos muestre directamente las tetas(a lo Morrigan guarrona, esa que no medejó sacar el logro del romance en el DragonAge pero que me usó cual cleenexy donante al final del mismo), y unahistoria que se vuelve cada vez más interesante conforme se acerca a susorprendente, largo, y épico desenlace final, convierten por fin a esta obra enun juego digno del nombre que llevainscrito en la portada.

Pocas veces en la vida me he encontrado con unos escenarios tridimensionales quereflejen tan fielmente el espíritude los diseños artísticos que losoriginaron, algunos de ellos, junto con los objetos de decoración que lospueblan, son auténticas obras de arte, maravillas de un pincel recreadasgracias a la magia de la tecnología. El bestiario de criaturas es magnífico,tanto en su enorme variedad como en sus animaciones e increíble aspecto, pormucho que alguien se empeñe en ver paralelismos con los seres de las películasde Harry Potter, y la fauna que viveen ciertos parajes es tremendamente realista en su comportamiento, como lasratas y unos lindos pajarillos que no se parecen en nada a Piolín, además de no ser amarillos.El diseño de los enemigos grandes, salvo los titanes, es increíble, y unaimpresionante variedad de imágenes e ilustraciones pueden contemplarse yadmirarse adquiriéndolos con los puntos de experiencia ya mencionados.Técnicamente es increíble la cantidad de polígonos que puede mover el motor deljuego sin tan siquiera despeinarse, aunque tarde a la hora de suavizar losbordes de las sombras y no aparezcan tantos enemigos en pantalla como en losúltimos Príncipe de Persia o God of War. Sin embargo se trata de unjuego tan entretenido o variado como lo visto en Darksiders, y ya puestos a hacer comparaciones, aunque seanodiosas, con un lavado de cara tan loable y sobresaliente como el logrado conel Batman Dark Asylum (aunque yaquisiera para sí el título de Mercuryun similar manejo de combos), de hecho han creado también un filtro cuandopausamos el juego que hace que la escena que estamos viendo parezca el dibujode la hoja en un libro que contiene además unas animaciones grandiosas de loscombos y movimientos, y un formidable bestiario con ilustraciones,descripciones, y tablas con las magias y objetos que más daño causan a losenemigos.

Ejemplo de un diseño de personaje bien hecho, y es que sólo con verla yate entran unas ganas enormes de clavarle la estaca…

La Banda Sonora de aproximadamente una hora de duración orquestada porOscar Araujo es de PELICULA, yhasta le podrían nominar al premio que lleva su nombre, o sea, al OSCAR. Tanto en los combates como a lolargo de la historia, sus veinte canciones, algunas con coros de 80 voces o conmás de cien interpretes, dejan a la altura del betún muchas de las musiquillasque los nostálgicos aún tenemos ennuestra cabeza, por mucho que para algunos por lo visto no pueda existir un Castlevania sin las últimas partiturasde la compositora Michiru Yamane. Noobstante alguna de las antiguas melodías se encuentran ocultas al oído enalguna que otra fase del juego, pero a poco que prestemos atención podremosreconocer temas como Vampire Killercuando nos encontramos por ejemplo en el interior de la caja de música, oincluso la del Metal Gear cuando nosinfiltramos por los túneles a la estancia del carnicero. Los efectos sonoros son sobresalientes y cuenta con unas interpretaciones de doblaje tan buenas por parte de actoresde la talla de Patrick Stewart quesinceramente sería un delito no disfrutarlos con subtítulos españoles, oestropearlo con un doblaje de calidad inferior, aunque Robert Carlyle (el de Trainspotting)tampoco es que se haya matado a trabajar con las veinte frases mal contadas quetiene Gabriel, su personaje. Quiéndiga que no se compra el juego por no estar doblado al castellano, cuando la totalidad de los textos se encuentran traducidosa nuestro idioma y permiten seguir perfectamente la historia escuchando uninglés exquisito, es porque realmente no tiene la intención de disfrutar deesta joya que, a pesar de sus pegasjugables, artísticamente y a nivelde diseño se encuentra en lo más altode las producciones actuales.

Un título totalmente recomendable y rejugable, no sólo por los distintos niveles de dificultad o en cuanto a los trofeos y logros, sino porque tras finalizarlo tendremos las habilidadessuficientes para acceder a todas las zonas del juego y obtener mejoras queantes no habíamos conseguido y porque el mismo te propondrá superar algunos retos dentro de los propios niveles deljuego, basados en el tiempo, número de muertos, y un amplio sinfín de pruebas.Y ojo, pues aunque su historia sea autoconclusiva, su espectacular y modernofinal deja entrever una continuación alucinante, que a poco que pulan laslacras jugables, como lo hicieran títulos de la talla de Mass Effect o Assasin Creed,podríamos estar hablando de una nueva obra de arte de los videojuegos cuandonos llegue esa segunda parte que ya está en marcha.

Aún no se como Disney no les ha puesto una querella por plagio, valeque la vampira de la imagen anterior era un calco de ‘PocoJuntas’, pero esto esuna escena de La Bella y la Bestia fijo…

ESTO SI ES UN CASTLEVANIA, y de ello, cual notariosin titulación, puedo dar fe, y lo pongo así, en mayúsculas, para que a nadie le quepa la menor duda o se lleve aequivoco. A pesar de haber creado su argumento desde cero y su mecánica apartir de los retazos de otros juegos comerciales, como si toda la historia quellevara consagrada a sus espaldas no fuera suficiente para tratar de hacer algoverdaderamente original e importante, CASTLEVANIALORDS OF SHADOW hace honor a la franquicia, y se agradece que alguien lehaya dado un nuevo sentido al desmadrede argumentos y ‘licencias’ quehabía en ciertos títulos de la saga. Que sí, que bien, que le han querido darun nuevo ‘look’, pero al menos no seles ha ocurrido convertirlo en un icono del Día del Orgullo Gay como han hecho con Dante, y sigue siendo un CASTLEVANIApor mucho que en ocasiones, sobretodo al principio, parezca carecer de ORIGINALIDAD maldita. La mezcla degéneros de la que hace acopio el juego es tan evidente como alarmantementeevocadora a los títulos que toma como modelo, pero se aleja lo suficiente desus originales como para poder dotar al juego de una fuerte personalidadpropia. Así que, ‘concluyendo’ quees gerundio, por mucho que les jodaa algunas ‘revistas especializadas’de fuera de nuestro país, la Belmont’sFamily ha dado por fin el salto definitivo a las 3D con un juego largo, bello, entretenido, y sobretodo muycompleto, gracias al talento y buen hacer de un estudio español. Estoy seguro que a día de hoy, todos los que lo ningunean, lo guardaran el día demañana en sus colecciones como un tesoroque no se supo valorar lo suficiente, como el juego que verdaderamente dio pieal renacimiento de una franquicia apegada al clasicismo de las 2D.

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