INICIATIVA: ¡HAGAMOS UNA REVISTA! (2)

INICIATIVA: ¡HAGAMOS UNA REVISTA! (2)

Ya han pasado varios días desde que lancé una propuesta para crear una revista entre los integrantes de Gamefilia, de una única edición, a partir de las entradas ya creadas en nuestros blogs. Quiero recordar ese llamamiento a poco más de CINCO días del cierre del plazo de las inscripciones por si hay algún despistado que no se hizo eco de la noticia y que quiera apuntarse a última hora, aunque afortunadamente existe ya un buen número de participantes. La entrada para inscribirse y donde se encuentra toda la información necesaria para participar en el proyecto se encuentra en el siguiente enlace…

INICIATIVA: ¡HAGAMOS UNA REVISTA!

Para los YA inscritos os aviso que he realizado una serie de modificaciones en las normas respecto al trabajo de los diseñadores o a como definir las secciones de la revista con el único fin de que os resulte mucho más fácil la participación y la implicación en este proyecto. No obstante, os resumo aquí los cambios, los cuales espero que os resulten oportunos y apropiados.

– Para ser diseñador no hace falta el conocimiento de ninguna herramienta informática, basta con saber hacer uso de lápiz y papel. Me comprometo a, si vuestros diseños son los escogidos, hacer una réplica digital de los mismos. Por tanto, para diseñar el logotipo o la portada valen bocetos realizados a lápiz, bolígrafo o cualquier otra técnica que queráis aplicar. Esta norma ha sido modificada ya que hasta la fecha nadie se ha apuntado como diseñador de la revista, aunque por fortuna darkhangamer se ha apuntado a hacer el borrador de una posible portada para la revista (podéis ver su entrada aquí).

NOTA: Que no hayan más diseñadores aparte de nosotros no va a detener el proyecto, pero si es cierto que si este tema cae sólo en nuestras manos, no podremos estar lanzando diez propuestas para que se elija una, presentaremos simplemente una propuesta que se podrá modificar ligeramente en base a vuestras opiniones, y la idea es que el aspecto de la revista sea también un compendio de vuestros gustos y opiniones, y no de los nuestros.

– Ya hay varias entradas cedidas y existen secciones que claramente queréis que salgan en la revista, y era evidente que saldrían, sobretodo en una comunidad dedicada principalmente a los videojuegos. El problema es que:

a) Las secciones han de tener también su nombre, por tanto os pido encarecidamente que aparte de enviarme el enlace a las entradas que cedáis y decirme en que secciones entrarían, dadme un nombre original para dichas secciones, los cuales entraran también en fase de votaciones.

b) Probablemente sea recomendable dejar que una vez se publique la lista de entradas y secciones propuestas, tengáis la posibilidad de cambiar al menos dos de las entradas cedidas por otras que encontréis más acordes con el contenido de la revista.

– Se admiten entradas que sean de vuestra autoria pero que no aparezcan en vuestro blog ya que han sido cedidas a otros bloggers a modo de colaboraciones siempre y cuando finalmente hayan terminado publicándose en algún blog de Gamefilia.

– He propuesto el añadir a ciertos intervalos publicidad en la revista, pero publicidad antigua del mundo de los videojuegos, rescatar aquellos anuncios que aparecieron en PAPEL IMPRESO y que marcaron la diferencia. Un anuncio del GAMEOVER, o ese anuncio de la DS en que aparecía un chico en la cama disfrutando de la portátil de Nintendo y pasando de su pareja. En definitiva, anuncios divertidos o que marcaron época. Me gustaría contar con vuestra aprobación y que me ayudéis a encontrarlos (el que os digo de la Ds no lo veo por ningún lado). Hablo de videojuegos porque como ya he dicho es el tema más recurrente de Gamefilia y también de la revista, no por menospreciar otros temas. Aquí van tres ejemplos:

http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/img048.jpg

http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/img053.jpg

http://computeremuzone.com/media/GameOver.jpg

 

– También podríamos buscar tiras cómicas que aparezcan en la red y que sean de libre distribución para publicar un par de ellas en la revista, o incluso exponer nuestras propias ilustraciones o dibujos sin perjuicio para publicar nuestras entradas ya que únicamente se publicaría la imagen y no el texto que la acompaña. Aquí van un par de ejemplos:

http://elelectroduende.es/imagenes/nextgen4.jpg

http://elelectroduende.es/imagenes/re.jpg

http://blogs.gamefilia.com/darkhangamer/05-12-2010/37936/1×24-barrios-bajos

http://blogs.gamefilia.com/darkhangamer/04-12-2010/37905/1×23-barrio-terror

Lunarevelen ha propuesto la elaboración de un top con los diez videojuegos favoritos de todos los participantes en la revista. Creo que podría ser muy divertido ponernos todos de acuerdo en algo tan complejo y un añadido interesante a la revista. No sé como pretenderá desarrollarlo, si por MP o via entrada en su blog, el caso es que esta sección está en sus manos (de momento podéis irle enviando vuestros tops con 10 juegos, nombre, compañía, y plataforma, por MP, que luego se hará una lista final sobre la que haremos las votaciones).Si se os ocurre algún tipo de propuesta como estas, ¡no dudéis en comentarla!.

– Otra propuesta que se me ha ocurrido, dado que estáis muy callados, es la creación de una sección llamada portarretratos, donde publicar la foto de un personaje importante en la industria de los videojuegos explicando en breves líneas el motivo de su importancia. Deben ser personas desconocidas para la gran mayoría, así que no valen personas de la talla de Kojima o Miyamoto.

Por último recordaros que cuando se cierre el plazo para las inscripciones debo publicar una lista de los inscritos y de las entradas cedidas. Como veis se trata de un proyecto bastante complicado, y a medio plazo, por lo que respetar las fechas de participación es vital para que no se muera alargándolo en el tiempo. No me gustaría que nadie se quedara atrás a pesar de haberse inscrito, porque poniendo vuestras entradas en la fase de votaciones tenéis la oportunidad de que estas sean las favoritas, o las únicas, en determinadas secciones y que se acabe publicando dos de vuestras entradas. Así que por favor, no lo dejéis todo para el último momento y enviad un MP con las CINCO entradas que cedéis a la revista para su posible publicación, un título para la revista y CINCO secciones descritas con su nombre.

Ya os adelanto que tan sólo con las aportaciones que ya se han enviado, esto pinta MUY GRANDE! Palabra de Duende! Muchísimas gracias por participar!.

Si te QUITAN los PANTALONES, al menos NO ENSEÑES el CULO

Cuatro años, cuatro años han tardado en hacer caer las hasta entonces inquebrantables barreras de seguridad de la máquina de SONY, escudados de forma absurda en la supresión de Linux por parte de la compañía nipona. Una excusa más como otra cualquiera por mucho que se sientan engañados la minoría de usuarios que realmente le daban uso.

 

Que se rompa el dispositivo de seguridad de cualquier consola no es una cosa que por desgracia sorprenda hoy en día, es evidente que no existe nada infranqueable, ya sea mediante código o en compañía de una pieza de hardware, todo es cuestión de tiempo. El problema aquí radica en quién ha caído y en cómo ha caído. Hablamos de la única máquina de esta generación que había resistido con firmeza el embate de la piratería, aunque la ausencia de la misma no representara una disminución en el precio de sus títulos. La única que verdaderamente demostraba seriamente querer frenar la lacra de la piratería sin arrastrar los problemas de seguridad heredados de sus arquitecturas anteriores, algo que lamentablemente si ocurrió con la Wii y la 360.

 

Todas y cada una de las máquinas de esta nueva generación son de alguna u otra manera susceptibles de ser modificadas, incluyendo los inventos de Apple o de la telefonía móvil, sin tan siquiera perder la garantía. Visto lo visto, a pesar de que me tilden de fanboy, la única que podrá garantizar algo, de momento, es Microsoft gracias a la seguridad que muestra al menos el servicio ONLINE que pagan sus usuarios. Y es que la mejor forma de luchar contra la piratería es partiendo desde la base, ofreciendo una arquitectura sólida que requiera la intervención interna de la máquina y que implique la pérdida de garantías o un coste que le haga plantearse realmente al usuario si el engorro y el gasto derivados valen realmente la pena, y no que cualquiera meramente avispado consiga por software piratear un equipo siguiendo las instrucciones de un foro y bajándose un par de programas de Internet, y al menos eso SONY lo estaba consiguiendo con su consola de sobremesa. Todavía han de pasar algunos meses para que podamos ver la carga de backups y homebrew en la máquina de SONY, pero si la noticia es cierta, el paso más difícil ya estaría dado.

 

Lo preocupante aquí es que a SONY les han quitado los pantalones, y luego les han bajado los calzoncillos. Me explico, primero consiguieron poner la máquina en modo Debug mediante un simple USB y ahora han descubierto la clave con la que venía operando el alma de su plataforma, su firma digital, y si esto es cierto, no sólo habrán tirado por la borda la seguridad de este equipo sino de cualquier futuro proyecto que estuvieran sacando en secreto para adelante, como una hipotética PS4. Y es que esto no es todo, de ser cierta la noticia, SONY habrá dejado con el culo al raso no sólo a los que veían en ella el paradigma de la antipiratería, sino a sus usuarios, y no porqué se pueda empezar a disfrutar de los juegos por la patilla, sino porque tanto su sistema de trofeos, como la tienda o su online pueden quedar en entredicho pasto de cheaters o tramposos. Y aún así, algún simpático habrá que culpe a la propia compañía japonesa de filtrar estos datos con el fin de fomentar las ventas de su consola, lo cual es simplemente absurdo por muy bien que le haya venido la falta de seguridad en el pasado frente a la competencia, ya que si algo ha aprendido en esta generación es que quién golpea primero lo hace dos veces, y esto va a retrasar bastante cualquier nueva arquitectura que tuvieran en mente.

 

Esto no es una buena noticia, ni para la gente que descarga juegos piratas ni para la que compra originales, y sin embargo hay una sonrisa en boca de muchos y un gesto de despreocupación en cara de otros. SONY sigue teniendo más que nadie motivos para disuadir la piratería en su consola de sobremesa, como el que las grabadoras de Bluray sigan siendo un artículo de lujo, o como que el tamaño de las imágenes de sus discos sea demasiado grande como para bajarlas rápidamente de Internet o llenar un disco duro sin necesidad de rippear las mismas. Con este movimiento, lo que realmente se está consiguiendo es poner en jaque el presente y el futuro de una compañía histórica del sector y fomentar que las mafias del top manta estén viendo como puede adelantárseles su mes de Agosto.

 

Una cosa es modificar un hardware para poder jugar con copias falsas y otra muy distinta es que alguien pueda tener control total sobre un sistema. Por mucho que los ingenieros de SONY se estrujen la cabeza, repito, si esta noticia es cierta, poco o nada van a poder hacer a estas alturas con ninguna actualización de su firmware, le pese a quién le pese. Y no lo digo ni por alarmista ni porque sea un experto en ingeniería inversa o en estos temas, sino porque es obvio que cuando alguien descifra como firma internamente cualquier dispositivo es posible engañarlo de cualquier forma y con cualquier propósito, y eso implica que puedas saltarte cualquier tipo de seguridad impuesta en cualquier firmware. La única forma viable que se me ocurre, es que vuelvan a sustituir esos códigos internos (aunque está aún por verse si es posible mediante una simple actualización que muchos usuarios no van a aplicar ni de coña), lo cual implicaría que la consola no reconozca los códigos obsoletos y por tanto quede inservible cualquier juego o contenido anterior.

 

Sea cual sea el paso, las pérdidas para SONY serán más que evidentes en una máquina en la que no gana para gastos, ya que actualmente su servicio online gratuito les sigue generando pérdidas. Es evidente que si algo va a tener que aprender de cara al futuro es a saber realizar un ejercicio de humildad después de que los éxitos de la PS y la PS2 se le subieran a la cabeza. El Bluray sigue sin ser de momento un estándar de almacenamiento a pesar de la difusión de los televisores HD y no se ha convertido tampoco en el mecanismo salvador que tenía que poner freno a la piratería ya que sólo impone respeto por el enorme tamaño de información que almacena, y por otro lado han vendido un producto con unas expectativas falsas como la retrocompatibilidad y la posibilidad de hacer uso de un sistema operativo basado en Linux, eso por no hablar de cómo han plagiado descaradamente, con escasa innovación, ideas de otros, como los trofeos, la membresía de pago y gratuita, y el MOVE.

 

Y no seré yo quién revele una idea revolucionaria para frenar el ímpetu de los hackers, pero está claro que SONY no ha sabido lidiar con ellos. Si para crear un videojuego de calidad hace falta el apoyo y el feedback de los videojugadores, para mantener un sistema seguro hace falta escuchar también a los que entienden sobre seguridad y no tratarlos como simples maleantes. No creo que a SONY se le haya pasado ni una sola vez por la cabeza el tenderles una mano y utilizar sus conocimientos, o aprender como piensan, para prevenir el acceso a su sistema. Ya les pasó con su portátil haciendo caso omiso del conocimiento que parecía tener Dark Alex sobre el firmware de su PSP sin tener la documentación oficial y la ayuda de los ingenieros creadores. No es muy difícil saber quienes son las cabezas que sobresalen en este mar de la SCENE, de personas ávidas por acceder al corazón de un sistema, y creo que una buena opción por parte de estas compañías es contratar a esta gente para que les ayude a mejorar la seguridad, pues de poco o nada sirve el que les pongan trabas con amenazas legales o mediante la aplicación de parches que tan sólo consiguen dilatar en el tiempo el avance de sus descubrimientos.

 

Queda ver si SONY, como ha comunicado posteriormente, puede poner solución a este problema por medio de una futura actualización, o si realmente se trata de otro farol de esos con los que tanto nos ha agasajado en esta generación. Y en caso de no ser así, como por desgracia creo, veremos si al menos pueden poner ciertas restricciones al uso de la consola mediante un chequeo ONLINE, lo cual veo también harto complicado dada la gravedad del fallo de seguridad, y es que si pierdes las llaves de tu casa con tu dirección inscrita en su llavero lo más seguro es que alguien acabe entrando en tu casa a no ser que cambies de cerradura. Efectivamente, se trata de un FALLO EPICO, como no han tardado en bautizar sus descubridores, pero para un servidor, más que por la importancia de haber dejado un hueco por el cual acceder al corazón de su sistema, más que por tratarse de un error básico de encriptación imperdonable por parte de los ingenieros de SONY, por las consecuencias que va a acarrear a esta compañía y a una industria que ve como su único bastión seguro queda reducido a cenizas.

 

Soy el primero en fascinarme por la habilidad de los hackers a la hora de maquinar mil y una formas con el único objetivo de desafiar a un grupo de personas cuyo trabajo ha sido convertir un sistema en un refugio inexpugnable, y soy el primero en modificar mis cacharros con el fin de ver lo que pueden dar de sí, de usarlos para otros fines que no fueron pensados, como la emulación, pero a día de hoy y tal como están las cosas, si he de admirar a alguien, si he de alabar un trabajo, si he de aplaudir algo, es la capacidad de SONY por haber conseguido durante cuatro años capear el temporal de miles de personas ideando como poder vulnerar la seguridad de su máquina sin obtener apenas resultados. Y si tengo que ’felicitar‘ a alguien, le daré la ’enhorabuena‘ a esos ‘millones’ de usuarios que querían instalar Linux en su PS3, porque a los ‘pocos’ que tan sólo queríamos disfrutar de nuestros juegos originales en un ONLINE sin pago o disfrutar de un sistema de logros similares a la competencia puede que nos queden los días contados. Y es que si bien todos los dispositivos de esta generación son pirateables, de momento sólo en la máquina de SONY puede peligrar su experiencia jugable.

INICIATIVA: ¡HAGAMOS UNA REVISTA!

INICIATIVA: ¡HAGAMOS UNA REVISTA!

Ya está el Duende con sus paridas, diréis algunos, y lo cierto es que no andáis faltos de razón, ¡pero que coño!, el que quiera que se apunte y el que no a hacer puñe… a otra cosa. El caso es que pensando en la calidad y variedad de las muchas entradas que se han publicado en los blogs de esta comunidad, y ante la posibilidad de que estas se queden relegadas al olvido, se me ha ocurrido una idea, ni increíble ni original, pero una idea al fin y al cabo, y es que ¡hagamos una revista con ellas!.

Si, si, ya sé que muchos pensaréis que es imposible coordinar algo de semejante calibre y que salga bien, o que es una utopía imposible de llevar adelante, pero os aseguro que soy realista. No os hablo de una publicación mensual, ni quincenal, ni anual, simplemente os hablo de una REVISTA, una UNICA REVISTA, una UNICA EDICION, la 00, con lo mejor de cada casa, con la entrada que queramos que represente a cada blog. ¡HAGAMOS UNA REVISTA DE LOS BLOGS DE GAMEFILIA!.

¿Queréis saber más de que va todo esto?, ¡pues adelante!, porque tenemos, mucho, pero que mucho trabajo por delante…

Lo primero de todo, NECESITAMOS GENTE, Y MUCHA, porque un MAGAZINE de este calibre no se hace con tres PELAGATOS, necesitamos redactores, editores, diseñadores, pero no directores, porque aquí la revista la hacemos todos. No obstante, para llevar a buen puerto este proyecto, y a pesar de que NO TENGO NI PUTA IDEA DE CÓMO HACER UNA REVISTA, considero necesarias una serie de normas o pautas a seguir:

A. Quien quiera participar en la revista ha de dejar un comentario en esta entrada mientras se encuentra logueado con su nick y poniendo CUENTACONMIGO en el asunto. Cualquier participación comentando como invitado no será tenida en cuenta.

B. Sólo podrán participar aquellas personas que tengan un blog en Gamefilia con más de TRES MESES de antigüedad a partir de la fecha de esta iniciativa, y cuya última entrada no supere dicho periodo de tiempo.

C. Todo participante tendrá DERECHO a publicar un artículo en la revista. Los artículos han de ser originales y han de tener fecha de publicación anterior o igual a la de esta iniciativa. Que nadie se curre un artículo para la revista porque se trata de reciclar el trabajo ya hecho, no de crear material nuevo.

D. Todo participante estará OBLIGADO a incluir un enlace a la versión final de la revista en un bloque lateral de su blog mediante una imagen de la portada de la misma una vez haya sido publicada.

E. El plazo para inscribirse en esta entrada como participante de la revista expira el 31 de ENERO.

Vale Duende, supón que te sigo el rollo y participo, ¿qué COÑO se supone que tengo que hacer?. Pues bien, como ya dije tenemos muchas cosas que decidir y que sacar adelante, pero vayamos por partes.

F. Tenemos que decidir UN NOMBRE PARA LA REVISTA así que enviadme un MP con NOMBREDELAREVISTA en el asunto y los posibles títulos para una revista que va a representar a varios blogs de Gamefilia. Estos nombres serán publicados en una entrada para recibir las votaciones vía MP y mantener la sorpresa.

G. Necesitamos REDACTORES que nos cedan SUS ENTRADAS y nos permitan publicarlas en la revista en secciones diferentes. Cada participante podrá proponer mediante MP con QUIEROSERREDACTOR en el asunto hasta CINCO entradas publicadas en SU BLOG que sean de SU AUTORIA (ver norma C) para CINCO posibles secciones diferentes que deberá describir y especificar, dando además un NOMBRE para las mismas. Por otro lado, serán igual de válidas las entradas que sean de vuestra autoría pero que no aparezcan en vuestro blog ya que han sido cedidas a otros bloggers a modo de colaboraciones, siempre y cuando finalmente hayan terminado publicadas en algún blog de Gamefilia.

1. El plazo de recepción para las propuestas de artículos, secciones, y nombres finaliza el 31 de ENERO.

2. A partir de esa fecha publicaré una entrada con los nombres propuestos para la revista con el fin de que empiecen las votaciones por MP del mismo (sólo tendrá valor el voto de las personas inscritas en esta iniciativa), y además publicaré un listado de las entradas cedidas y las secciones propuestas para que se vote por MP el contenido final que aparecerá en la revista. No obstante os adelanto que a pesar de cuales sean los artículos más votados para cada sección se tendrán en cuenta estas consideraciones a la hora de formalizar el aspecto final de la revista:

a) Todo participante que haya cedido algún artículo verá al menos uno de ellos publicado en la revista.

b) Ningún participante tendrá más de dos artículos publicados en la revista, por lo que en caso de que sus CINCO artículos sean los favoritos en varias secciones deberá decidir PÚBLICAMENTE que DOS artículos desea ver publicados y se retirarán el resto de sus artículos de las votaciones.

3. El plazo para votar las propuestas de artículos, secciones, y nombres finaliza el 15 de FEBRERO. A partir de esa fecha publicaré una entrada con el nombre definitivo, los artículos a publicar, y las secciones de la revista.

H. Necesitamos EDITORES que lean los artículos que finalmente vayan a ser incluidos (ver apartado G, punto 3), y que corrijan la ortografía y la gramática de los mismos, así como revisar el maquetado de la revista antes de darla por buena, así que mandadme un MP con QUIEROSEREDITOR en el asunto aquellos que quieran ocuparse de estos menesteres.

1. El plazo para enviar los artículos corregidos por parte de los EDITORES finaliza el 28 de FEBRERO.

I. Necesitamos DISEÑADORES, que creen el logotipo para la revista, una portada, y el diseño interior de la misma y de sus diferentes secciones, a partir de los resultados obtenidos de las votaciones (ver apartado G, punto 3), así que enviadme un MP con QUIEROSERDISEÑADOR en el asunto todos aquellos que le echéis ganas. NOTA: Para ser diseñador no hace falta el conocimiento de ninguna herramienta informática, basta con saber hacer uso de lápiz y papel.  Por tanto, para diseñar el logotipo o la portada valen bocetos realizados a lápiz, bolígrafo o cualquier otra técnica que queráis aplicar.

1. El plazo para recibir propuestas de diseños finaliza el 28 de FEBRERO.

2. A partir de esa fecha publicaré una entrada con los logotipos, las portadas, y el diseño interior propuestos para la revista por cada diseñador (sin desvelar el nombre de su autor) con el fin de que empiecen las votaciones por MP de los mismos (sólo tendrá valor el voto de las personas inscritas en esta iniciativa).

3. El plazo para votar las propuestas de diseños, logotipo, y portada finaliza el 15 de MARZO. A partir de esa fecha publicaré una entrada con el nombre definitivo, el diseño, y la portada de la revista.

4. Los diseños ganadores habrán de ser cedidos a todos los diseñadores participantes para que puedan trabajar en la maquetación de la revista.  Si un diseño realizado concualquier técnica no digital es escogido, se decidirá entre los DISEÑADORES quién se encargará de realizar la réplica digital del mismo. NOTA: Queda pendiente decidir la herramienta común a utilizar, que será consensuada una vez termine el plazo de inscripciones y se conozca el número y nombre de los diseñadores participantes. Se escogerá aquella herramienta que mejor dominen el mayor número de diseñadores participantes.

5. El trabajo de maquetación final tendrá un plazo máximo de mes y medio después de las votaciones de los diseños, así que, salga lo que salga, esté como esté, la revista será publicada más tardar el 30 de ABRIL, a no ser que pueda ser publicada antes.

Y poco más. Os pido disculpas por lo engorroso de las normas y las cosas a realizar pero son muchas cosas en la cabeza y poca mi capacidad de síntesis. Espero que os guste la iniciativa hasta el punto de que queráis implicaros, y os avanzó que me ofrezco de REDACTOR, EDITOR, y DISEÑADOR, así que la revista saldrá adelante, eso es seguro, más tarde o más temprano, ya que se trata como veis de un proyecto a medio plazo. De vosotros depende la magnitud y el alcance de la misma. No os limitéis al rincón de vuestros blogs personales, y dejad que un poquito de vosotros, y de nosotros como comunidad, viaje a través de la red de redes en un archivo PDF…

PD: En caso de que nadie se anexe a la iniciativa ya os aviso de que la revista se llamará El Electroduende, que publicaré sólo entradas mías, y que la publicaré cuando me salga de los co… bueno, para hacer eso, ya tengo el blog… xD

LISTA DE PARTICIPANTES

electroblog

Logankeller

Shaiyia

tidus 7

benja_1313

STRELOK 350

SayanCatx

Falsworth

JeyVa

primus rainstar

lunarevelen

solid_caim

gamer5

RikkuInTheMiddle

ErikAdams

HollowIchigo

Prologuer

eriag

Nejima

darkhangamer

TeteVCL

Glanzmann

Pelupin

(no nos dejéis sólos, ¡cabrones!)

IDEAS, NOTAS O ACLARACIONES QUE VAN SURGIENDO

(Aquí incluiré las aclaraciones oportunas y necesarias para el correcto desarrollo de esta propuesta, así como las ocurrencias de última hora)

electroblog: He preferido especificar aquí que, como seguramente habrá una sección dedicada al análisis de videojuegos, ya sean retros, actuales, del género o de la industria que sean, se traten los géneros más variados posibles y se tengan en cuenta el mayor número de plataformas posibles sin repetir las mismas. Es decir, que se incluya un análisis de PS3, otro de 360, otro de DS, de PSP, de Wii, de PS2, etc, y que se repitan lo menos posible los géneros. Esto será harto complicado de decidir dado que se han de publicar los artículos más votados, y que independientemente, cada participante tiene que ver al menos un artículo suyo publicado en la revista y no más de dos.

Por otro lado, para evitar tener que decidir y unificar la forma de valorar o puntuar los mismos, recomiendo la ausencia de puntuaciones aunque estas aparezcan en los artículos, y que finalicen únicamente con la conclusión del autor. Eso si, la estructura de los análisis o la forma de enfocarlos permanecerá inalterable tal cual aparece en las entradas originales, como seña de identidad de su creador.

Por último, y por razones obvias, todos los videos o música que aparezcan en un artículo serán eliminados, a no ser que por deseo expreso del autor considere oportuno incluir enlaces, y las imágenes que se publiquen no deberán tener marcas de agua, teniendo que aparecer al final del artículo la fuente y procedencia de las mismas.

Es evidente que todos los artículos tendrán de cabecera, el nombre del blog del que proceden, un enlace al blog, el nick de su autor, y la fecha de publicación de la entrada.

También me gustaría que propusierais el tema del editorial, el contenido del mismo, o que creéis alguno para la ocasión que será puesto en consenso.

Otra cosa que estaría bien es que apareciera un página con todos los integrantes de la iniciativa por ordén alfabético de nick, su puesto en la revista (REDACTOR, EDITOR, DISEÑADOR), una frase que os identificara, y vuestra opinión sobre la creación de esta revista o lo que os motivo a participar en ella.

Otra sección podría ser de Tomas Falsas, explicando cosas que hayan pasado durante el proceso de creación, o de Making Of comentando como se llevó finalmente el proyecto a cabo, herramientas usadas, etc. Supongo que con el paso del tiempo podría verse si hay material para ello.

Y el índice, ¡la revista ha de tener un índice!… xD

¿Os apuntáis o sigo hablando sólo? xD

MODIFICADA LA NORMA B: He rebajado la fecha de creación de blogs y la fecha de su última actualización a TRES MESES desde la fecha de esta entrada para que pueda participar más gente…

MODIFICADA LA NORMA C: He ampliado la fecha de aceptación de entradas para que también puedan entrar todas aquellas que se hayan publicado el día que surgió esta iniciativa…

Primus Rainstar: 1) ¿Los articulos que estan divididos en varias entradas valdrán como uno? 2) ¿Existe problema si edito el articulo solo, y solo, para modificar determinada informacion que se encuentre desactualizada?. Creo que si la revista sale este año deberia reflejar lo mejor posible la informacion del tiempo actual. 3) ¿Quien crees que es mas fuerte: Optimus Prime o Ironman? XD

1) Hombre, la idea es que cada blogger publique una entrada, a lo sumo dos, y claro si alguien pretende publicar una entrada que dividió en cinco partes pues ¡se va a ocupar toda la revista! xD Lo lógico, sería no presentarlas, o publicar sólo su primera parte ya que los lectores sabrán donde acudir en Internet para continuar con su lectura. Pero ojo, esto es sólo mi opinión, que si a la mayoría le da igual, pues se publican las entradas con múltiples partes y punto.

2) Estoy de acuerdo, y espero que eso sea algo que con ayuda de los autores también tengan en cuenta los que quieran ser editores y revisen los artículos, que las entradas que contengan algún tipo información sea actualizada y veraz. ¡Y aprovechad para actualizar la información en los blogs!^^ 

3) Optimus Prime obviamente… XD Gracias por participar y dar tus impresiones!^^

Prologuer: 1. ¿Van a ser solamente 5 secciones de la revista? Porque si es así, ya estoy previendo que van a ser algo así como: Análisis de Videojuegos, Wii, PS3, Xbox360 y Portátiles, y otros temas que podrían ser de interés van a quedar fuera, creo que el enriquecimiento de la revista se va a dar en la medida en la que colabore la mayor parte de la gente, y no solamente algunos. 2. Sería interesante que la revista quedara en en algún lugar con su URL (como un web site de Google), y que hubiera varios números, porque como comenté en (1), puede haber muchas entradas y con la suerte que tengo en los concursos de Gamefilia, a lo mejor y quedo fuera. O sea que participando SI se publicará la entrada, ¿o es un concurso y se va a decidir por votación?

1. No, cada participante decide CINCO entradas que quiere ver publicadas en la revista y estas entran en una votación, y además propone CINCO secciones para la revista. Las entradas más valoradas se publican, pero aunque ninguna de tus entradas sea la más valorada se publicará al menos UNA de las que has propuesto. La elegida para publicarse de esas CINCO será entonces la que mejor encaje para darle variedad y contenido al resto de la publicación. Efectivamente blogs como el tuyo, alejado de la temática de los videojuegos enriquecerán la revista y son una muestra de la variedad de temas que puedes encontrar en gamefilia, aunque claramente predomine un tema en concreto. Muchas gracias por apuntarte!

2. Creo que ya está contestada tu pregunta, pero por si acaso… esto no es un concurso, pero el contenido de la revista entra a votación. Si existen 20 entradas dedicadas al análisis de los videojuegos pues se publicarán los más valorados. Si ninguna de tus entradas, sea del tema que sea, es de las más valoradas, no te preocupes, se escogerá siempre una de acuerdo al contenido que resulte más interesante para la revista. Si por ejemplo, quieres que se publiquen alguna de tus CINCO entradas dedicadas a analizar juegos, y aún así son de las menos votadas, al sólo haber presentado entradas para una misma temática o sección se publicará la mejor valorada de todas ellas junto con las que han salido más votadas para dicho apartado. Por eso se agradece que se cedan entradas variadas y no centradas en un mismo tema, para que haya más facilidades a la hora de organizar las entradas finales que aparecerán en la revista. La revista podrá ser descargada desde los bloques laterales de los blogs de los participantes, por lo que estará hospedada en algún sitio, y de momento se trata de una publicación puntual sin ningún tipo de periodicidad.

Añadido el 17/01/2011 

MODIFICADA LA NORMA G: He especificado la necesidad por parte de los REDACTORES de decidir y enviar un nombre para cada una de las secciones que quieran ver formando parte de la revista… 

MODIFICADA LA NORMA I: He permitido el envío de diseños de LOGOTIPOS y PORTADAS mediante cualquier técnica, no sólo digital, por lo que se pueden presentar dibujos a lápiz, bolígrafo o de cualquier otra forma con motivo de no limitar la decisión del aspecto del blog sólo a personas con conocimientos de el uso de herramientas informáticas específicas para la creación y el diseño…

Me gustaría proponer el añadir a ciertos intervalos publicidad en la revista, pero publicidad antigua del mundo de los videojuegos, rescatar aquellos anuncios que aparecieron en PAPEL IMPRESO y que marcaron la diferencia. Un anuncio del GAMEOVER, o del BARBARIAN, o ese anuncio de la DS en que aparecía un chico en la cama disfrutando de la portátil de Nintendo y pasando de su pareja. En definitiva, anuncios divertidos o que marcaron época. Me gustaría contar con vuestra aprobación y que me ayudéis a encontrarlos (el que os digo de la Ds no lo veo por ningún lado). Hablo de videojuegos porque es el tema más recurrente de Gamefilia y también de nuestra revista, no por menospreciar otros temas.

También Lunarevelen ha propuesto la elaboración de un top con los diez videojuegos favoritos de todos los que participemos en la revista. Y creo que podría ser muy divertido ponernos todos de acuerdo en algo tan complejo y un añadido interesante a la revista. No sé como pretenderá desarrollarlo, si por MP o via entrada en su blog, el caso es que esta sección está en sus manos (de momento podéis irle enviando vuestros tops con 10 juegos, nombre, compañía, y plataforma, por MP, que luego se hará una lista final sobre la que haremos las votaciones). Si se os ocurre algún tipo de propuesta como estas, ¡no dudéis es comentarla!.  

Añadido el 21/01/2011  

MODIFICADA LA NORMA G: Para que sean igual de válidas las entradas que sean de vuestra autoria pero que no aparezcan en vuestro blog ya que han sido cedidas a otros bloggers a modo de colaboraciones, siempre y cuando finalmente hayan terminado publicándose en algún blog de Gamefilia.

También podríamos buscar tiras cómicas que aparezcan en la red y que sean de libre distribución para publicar un par de ellas en la revista, o incluso exponer las nuestras propias sin perjuicio para publicar nuestras entradas ya que únicamente se publicaría la imagen y no el texto que la acompaña. Todas se publicarían en la revista siguiendo un proceso de votación similar al de las entradas. Aquí van un par de ejemplos:

http://elelectroduende.es/imagenes/nextgen4.jpg

http://elelectroduende.es/imagenes/re.jpg

http://blogs.gamefilia.com/darkhangamer/05-12-2010/37936/1×24-barrios-bajos

http://blogs.gamefilia.com/darkhangamer/04-12-2010/37905/1×23-barrio-terror

Por otra parte os dejo con algunos ejemplos de publicidad antigua que podrían acompañar y salir en algunas páginas de las revista, los cuales una vez recopilados entrarían también en votación:

http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2009/02/img048.jpg

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Añadido el 24/01/2011  

Otra propuesta que se me ha ocurrido, dado que estáis muy callados, es la creación de una sección llamada portarretratos, donde publicar la foto de un personaje importante en la industria de los videojuegos explicando en breves líneas el motivo de su importancia. Deben ser personas desconocidas para la gran mayoría, así que no valen personas de la talla de Kojima o Miyamoto.

Añadido el 26/01/2011

Crear un diseño o una portada para la revista no es lo mismo que ceder una entrada, es un trabajo arduo que requiere partir de cero y echarle bastante imaginación al asunto, por lo que sería una injusticia que los diseños menos votados quedaran fuera de la publicación, así que se me ha ocurrido proponer que se publiquen todas las portadas que se hagan para la revista, siendo la principal la más votada, y en el interior de la misma, a modo de separadores entre las secciones, las portadas restantes.

LOS HIJOS, LAS CONSOLAS DE ULTIMA GENERACION, Y LOS JUEGOS EDUCATIVOS

LOSHIJOS, LAS CONSOLAS DE ULTIMA GENERACION, Y LOS JUEGOS EDUCATIVOS

 

Resulta muy complicado educar a un hijo, más que criarlos, y uno nunca sabe hasta quepunto obra bien en sus decisionespor mucha buena voluntad que estas tengan. Supongo que uno de los dilemas principales a los que seenfrentan los padres es conocer la edad correcta para acercar a sus hijosa las nuevas tecnologías. Muchospensarán que cuanto más tarde mejor, que prefieren que sus niños hagan uso desu imaginación y de actividadesfísicas antes que prestarle atención a un muñeco en una pantalla, y otros diránque cuanto antes mejor porque estamos en la era de la informática y es el pan de cada día.

 

En opinión de este padre y videojugador ignoranteen materia educativa que os escribe, creo que lo más adecuado sería acercarle aeste mundo paulatinamente, cuando el niño lo solicite, cuando empiece por simismo a mostrar simpatía por estas alternativas. Por su parte, este interésvendrá dado por el desarrollo naturalcognitivo de la criatura y por el ambienteque se respire en el entorno que le rodea. En mi caso, asiduo a la informática y a los videojuegos, con cinco ordenadores yotras tantas consolas repartidos por toda la casa, es casi imposible que nodespierte su curiosidad por todo lo que hace su padre, porque si algo sabenhacer los niños a la perfección es imitar, y son capaces de dejar a laaltura del betún las mejores interpretaciones de Carlos Latre.

 

Gara, desde muypequeña ya quería usar un teclado yun ratón, y mover cosas por lapantalla, tal cual lo veía hacer en casa, así que no tuve más remedio que darlesus propios periféricos, sin pilas,pero reales al fin y al cabo. Al principio con eso era suficiente, el mando dela 360 de Gara, el wiimote de Gara, pero ahora, con algo más de dosaños la niña sabe que aquello está desconectado y verdaderamente quiere tenersu propia experiencia manejandodichos periféricos.

 

Si echo la vista atrás me encuentro con una madre que me inculcó desde pequeñito supasión por la lectura y el dibujo,aficiones que aún comparto, y que trato de transmitirletambién a mi hija comprándole cuentos, que ‘leemos juntos’, y no se cuantos lápices de colores o rotuladores paraponernos a dibujar y pintar las cosas que ella me va solicitando.No obstante, a pesar de ser un enamorado de las obras de Julio Verne, yo a mis cinco años no quería otro juguete que lavideoconsola Philips Videopac quehabía visto en un centro comercial, y tres años más tarde un Spectrum 48k. Juegos aparte, con diezañitos ya sabía programar en Basic yhasta tenía conocimientos de ingléstécnico, aunque nada de eso me haya servido de mucho con el paso de losaños. Tengo claro que no quiero que mi hija sea un calco mío, quiero quedesarrolle sus propios gustos e inquietudes, pero tampoco tengo porqueapartarla de mis aficiones, al contrario, me encantaría poder compartirlas con ella.

 

Con tan sólo dos años mi hija ya ha dejado de ser un bebe, y no lo digo porque ahora con esa edad tenga que pagar suplaza en los aviones, sino porque realmente ha dejado de serlo. Es casi independiente, avisa de susnecesidades y las hace en la taza con o sin adaptador, sabe comer sola concuchara y tenedor, ponerse y quitarse zapatos y calcetines, habla sin pararcual cotorra utilizando expresiones y frases completas, e incluso conoce algunaspalabras en inglés o en francés, aunque insista en llamar a los zapatos ‘ashus’ como si de un estornudo setrataran. Lo cierto es que los niñosson unas esponjas, pero de esas quese venden en la teletienda, con unpoderosísimo poder de absorción queya quisieran para si los rollos de cocina con papel de doble capa.

 

Por mi experiencia,yo no tengo miedo a que los niños se acerquen a las nuevas tecnologías a edades preescolares,creo que todo es bueno en su justamedida, y cuando hablo de ‘medida’me refiero al tiempo y al contenido que los exponemos. Las consolas y los ordenadores por mucho que las marcas se empeñen en demostrar locontrario, son carcasas sin alma, y no tienen mayor poder que el que le otorganlos videojuegos, pues pasan sin penani gloria si no tienen dentro de su catálogo eso que lo jugones llamamos ‘grandes títulos’. Así pues, loimportante no es que consolaescoger, sino que consola tiene los mejores títulos para nuestros hijos.

 

Sorprendentemente, aplaudimos el giro que handado las compañías lideradas por Nintendopor acercar los videojuegos a todo tipo de público, por conseguir que con unamisma consola puedan disfrutar niños, jóvenes, adultos, y abuelos, así comotodo tipo de jugador, aunque lo hayan hecho en pos de la búsqueda de la gallina de los huevos de oro, y no de formaaltruista. Sin embargo, más allá de las quejas de los jugadores más curtidospor tener que separar dentro de los catálogos los juegos ‘casual’, enfocados a un público no habitual, de los ‘hardcore’, o juegos de toda la vida, novemos que los niños más pequeños son los grandes olvidados de toda esta gran avalancha tecnológica. Pareceque las consolas, a pesar de haberseconvertido en el gran centro multimediade muchas familias son sin embargo incapaces de convertirse en una opción educativa más allá de permitirles cual Tamagotchi de cuidar a una mascotao de representar una profesiónimportante o destacada del panorama social.

 

Soy consciente de que existe un ampliocatálogo de juegos educativos en eluniverso de los ordenadores personales,sobretodo bajo el sistema operativo de Microsoft,y me sorprende mucho que estos no tengan cabida en el mundo de las consolas másallá de un Pocoyo para la DS y poco más, como si estas fueran unapeor plataforma para el entretenimientodidáctico de nuestros hijos por carecer de teclado y ratón. Noobstante, casi lo prefiero así, en vista de que el sistema de clasificación de los videojuegos por edades o PEGI sólo brilla en la contraportada de los títulos, y no enlas estanterías de las tiendas quecolocan las portadas en función de las novedadeso del éxito de ventas. Y es que pormucho que el PEGI se empeñe enindicarme lo contrario, no veo a un FIFAo un Burnout como ejemplos de juegosque pueden ser disfrutados por niñosa partir de los tres años.

 

Tresaños, esa es la edad mínima en laque según los expertos los videojuegos empiezan a ser adecuados para los niños,al menos eso es lo que puede deducirse al no encontrar ningún productodestinado a tal fin en etapas anteriores. Pero la edad es muy relativa, ycualquiera que sepa de niños conoce perfectamente que no hay dos niños iguales,que no todos se desarrollan y estimulan al mismo tiempo. Así que finalmente,y a pesar de que los juegos empiezan a clasificarsea partir de los tres años, queda enmanos de los padres el conocer cuales el contenido de los juegos que van a utilizar sus hijos ysaber cual es la parte educativa queestos fomentan. Lamentablemente, eso a día de hoy es casi imposible de saber enlas videoconsolas normales, y esimposible de dilucidarlo simplemente a través del PEGI, por lo que se hace necesaria la búsqueda de otras opciones didácticas camufladas en las jugueteríasentre cualquier otro juguete. Y esaquí donde comienza la odisea para los padres,porque entramos en un sector desconocido para muchos de ellos, videojugadores incluidos.

 

El mercado del juguete está sobresaturado de ‘pseudoordenadores’ portátiles quepretenden simular la experiencia deun ordenador a la escala de un niño ofreciéndole un montón de actividades distintas preinstaladas quese muestran en una diminuta pantallaLCD. No voy a entrar a discutir la capacidad educativa de este tipo de artilugios, que seguro que será bastante considerable, pero me pregunto sillegados a este punto no sería mejor ponerlos en contacto con algo verdaderamente real, un PC y un videojuego educativo. Independientemente del precio mínimo de un ordenadorde verdad (un ultraportátil, porejemplo), que puede duplicar el coste de muchos de estos aparatos, y decada videojuego, opino que a no serpor cuestiones económicas, los niños deberían disfrutar de una experiencia realista de lo que es la informática y el hardware que utiliza y no de una versión distorsionada de lo querepresenta. Es como tratar a un niñode tonto cuando realmente a esasalturas de su vida tienen un poder de aprendizajeexponencialmente superior al decualquier adulto, y ese es el motivopor el cual no comparto la idea de pronunciarles ‘palabras’ tan frecuentes como totó,popó, o pito, cuando realmente queremos decirles perro, caca o pene.

 

El problemaes que esto implica una continua supervisiónpor parte de un adulto, que lesexplique cuando está ‘arrancando’ elordenador, los ‘iconos’ de lapantalla sobre el ‘escritorio’, los‘archivos’, el puntero del ratón enforma del ‘cursor’, el doble ‘click’, cuando lo sencillo es comprarleun aparato con pilas, darle al botón de ONy que se entretenga. Esa no es mi idea de acercar a nadie a la informática, y existen un montón dejuegos con actividades de ese tipo sin necesidad de emular la forma de un ordenador. Por suerte, también hayotras alternativas lúdicas que aprovechan la capacidad multimedia de las nuevastecnologías para ayudar a los niños en su aprendizaje de forma más directay que no se alejan mucho de lo que es la realidad, las videoconsolas educativas. Lamentablemente, las jugueterías mezclan con frecuencia este tipo de productos con otrosque nada tienen de didáctico y que simplemente son plataformas de videojuegos que tratan de obtener una parte de lasventas de las consolas de éxito, como el caso de la M2.

 

Bajo mi nulaexperiencia en este campo de la educaciónen el cual aprendo con cada día quepasa, si me preguntará un padresobre cual sería la mejor consola para su hijo de entre las existentes en elmercado, le hablaría sin duda de la marca de Nintendo por poseer en su catálogo más títulos de carácter infantil que su competencia. Y si mepreguntara cual de las dos plataformas de esta compañía escogería, como niño le diría una DS, pero como padrehabría que responderle con una Wii.El motivo no es otro que mi firme creencia en que primero debemos enseñar a nuestros hijos a que no se puede jugar a cualquier hora del día, en cualquier momento, o en cualquierlugar, y para tener algún tipo de posibilidad de éxito nada mejor que una consola de sobremesa. No hay mejor ejemplode lo que digo que un niño comiendo con la DS en la mano, o caminando mientrasse fija en su portátil y no en lo que va pisando, para discernir los problemas que derivan de un mal control o pasotismo de los progenitoresen el tema de las videoconsolas. Loque tendría claro, es que antes de que tomara la decisión le comentaría laexistencia de las consolas educativas.

 

Si hablamos de consolas educativas con seriedad, con el convencimiento de queestas fueron ideadas para que los niños aprendieran jugando, existen realmentepocas marcas recomendables en el mercado, bueno, realmente se reducen a dos, VTech y Leapfrog, con productos muy similares. Si tuviera que resumir las razonesque hacen que me decante por los productos de la compañía china VTech, es que aunque parezca increíble está empresa tiene unaexperiencia de más de 30 añosdesarrollando consolas y ordenadores, incluso mejorando algunos diseños de Apple en el pasado, y se puede decir encierto modo que fueron ellos los que revolucionaron los ordenadores infantiles de los que hablaba hace poco. Eso por nodecir que la mayoría de sus juguetespreescolares combinan a la perfección sus avances técnicos con la didáctica,de los cuales la niña ha disfrutado de tres o cuatro, y que además me parece demuy mal gusto por parte de la compañía americanaLeapfrog hacerse publicidad a través de su página web por medio de unatabla comparativa con la mejoras de su producto Leapstep respecto a la competencia con comparaciones absurdas ytergiversadas.

 

Así que finalmente tengo en casa otra nuevaconsola de última generación, la VTechMotion, quizás no por su hardware,pero al menos si por su fecha de aparición y por su mando inalámbrico, capaz de detectar el movimiento, algo muy demoda últimamente. Y como no puede ser de otra manera, no he podido evitarprobar el producto con anterioridad paraconocer que es lo que se va encontrar la niña, por eso, y porque los juguetes de los niños es mejordesembalarlos tres días antes pues requieren de mucha paciencia a la par que destreza.Es difícil desentrañar cual es la arquitecturay autonomía que se esconde debajo deeste producto alimentado simplemente con la energía ofrecida por cuatro pilas AA (el alimentador se vendeaparte, aunque encuentro menos seguro hacer uso de la corriente eléctrica),pero sus gráficos no dejan de parecer obra de las antiguas 16 bits. No obstante la ausencia de pantalla incorporada al tratarsede una máquina de sobremesa que seha de conectar a un televisor me hacen albergar la esperanza de que el gasto enlas mismas sea reducido, aunque por culpa de otros juguetes la casa ya parezcauna sucursal de Duracell más que ellugar donde habita una familia. El sonidoes monoaural, ya que el dispositivosólo tiene una salida RCA amarilla para video y otra blanca parael audio. Los cartuchos como medio de almacenamientocreo que son una buena opción debido a que son un material resistente a prueba de niños, siempre que estos carezcan de malaleche. Lo mejor para mi gusto es el mando,que sirve tanto para zurdos como diestros, con un único y enorme botón de acción (tiene otrossecundarios pequeños en el centro que el niño no tiene porqué utilizar), y un joystick bastante flexible y manejable.Es decir, a la antigua usanza, un botón y un palito, pero con la posibilidad deutilizar la detección de movimientos,lo cual además de ser más divertido, facilita las cosas a los niños máspequeños.

 

El aparatejo en cuestión está destinado a chavalesde entre tres y siete años aunque,como ya he comentado antes, será su contenido,es decir, el juego, el que orientesobre la edad adecuada para su uso.Inicialmente se venden dos packs condos títulos y colores distintos, el de LaCasa de Mickey Mouse, supuestamente enfocado a los chicos, y el de Barbie, de colores rosados más enfocadoa las chicas, pero ambos juegos recomendados de 4 a 8 años. Existen muchostítulos aparte, como el de Manny Manitaso Winnie de Pooh, que se recomiendanentre los tres y hasta los siete años. Como véis, hablamos de unos cinco años de media en la edad del niño,el mismo ciclo de vida mínimo con el que suelen contar las consolas ‘normales’, por lo que si sele quiere sacar rentabilidad a estetipo de producto es recomendableadquirirlo para niños con las edades inferiores, pues los niños con las edades mayores ya estarán enterados, e incluso tentados, de lajugabilidad pura y dura que ofrecen las consolas‘de toda la vida’.

 

Yo no sé que ven los niños en un ratón del tamaño de su perro mascota,que usa guantes para ocultar sus manos, y tiene como mejor amigo a un pato queno usa pantalones, pero el caso es que Mickeyencandila a cualquier niño, incluida mi hija. Supongo que el rollito princesa mona vendrá más adelante. Poreso, de momento me he decantado por el packde consola más ratón (de Disney),porque se divierte y aprende muchísimo con el programa de la tele que da nombreal juego. He de reconocer que visualizar la resolución de esta consola en unapantalla LCD Full HD de 37 pulgadas‘canta’ bastante, y encontrarme conunas animaciones de las antiguasllenas de sprites que se mueven concierta lentitud o parsimonia choca al principio, peroentiendo que para un niño es más quesuficiente y tiene la velocidadadecuada. El juego responde perfectamente al movimiento del pad y a su orientaciónen el espacio y es casi imposiblepara un niño no poder encontrar suúnico botón de acción. Como esevidente, no todos los minijuegos conlos que cuenta son apropiados para una niña que acaba de alcanzar los dos añosy a duras penas sabe contar hasta diez, por los que los dedicados a las matemáticas quedan descartados. Noobstante, otros como los de distinguir formasy colores, o saber que número es el siguiente dentro de una correlación, ya pueden ser disfrutadospor ella.

 

Para ser sincero mi mujer se muestra un poco escépticarespecto a como va a recibir esto de la consolala niña, pero yo creo que lodivertido es enseñarle que puede interactuarcon su personaje favorito mucho más allá de lo que puede hacerlo con la seriede la tele, y que ella, como nosotros, también puede jugar haciendo uso de la pantalla de casa. No obstante, comosiempre, y como suele ocurrir en estos casos y a estas edades, será ella quién decida con lo que quiere acabarjugando, y no será la primera vez que teniendo delante tantos juguetes prefiere ponerse a cantarmientras juega con sus manos a agitar unas simples tiras de cartón. En mi opinión los juegos electrónicos pueden ser algo más queuna trivial forma de entretenimiento, pero es normal que enun día como el de Reyes, donde porfortuna reciba unos cuantos regalos más por parte de familiares y amigos cercanos,le sea difícil centrarse en alguno en concreto.

 

En definitiva, yo no sé si estaré obrando bien, pero creo que con la supervisión adecuada, y haciendo uso deun tiempo razonado, una videoconsola de estas característicaspuede convertirse en una buena forma de reforzar su aprendizaje durante los próximos meses y años, así como una manerade compartir divertidos momentos conmi hija y sus personajes preferidos.Y es que no me gustaría que creciera pensando que estos dispositivos sólosirven para poner en pantalla a unos bichos tan grotescos y desagradables comolos que aparecen en el Gears antesde serrucharlos.

 

¡Ya os comentaré que tal este juegazo de Mickey cuando le saque todos los logros! xD Aunque el verdadero premio para mi sea el podercompartirlo con mi hija a mi lado^^