Beta publica del proyecto Under The Seas

Buenos días gente.
Hoy vengo a compartir con vosotros la beta del ultimo proyecto que estoy haciendo. A lo largo de esta semana lo dejé bastante completo: Todas las etapas estaban hechas, los principales problemas solucionados, con música y efectos de sonido. Ahora lo que quedan son fallitos menores que ya he recopilado en una lista y estan siendo corregidos, por lo que la beta pasa de ser cerrada a ser abierta.
CONCEPTO:
Tu eres un pez volador que se enamora de una hembra, por lo que te pones a buscarla. Tu viaje te llevará a lo largo de playas, arrecifes de coral, volcanes, piscinas de hoteles, cuevas submarinas y mar abierto en tu busqueda de tu pareja. Te encontrarás con otros animales marinos que te ayudarán (o no) y hambrientos tiburones que intentarán comerse al pez mas chico.
CONTROLES:
Ratón: Mover la camara/girar
Espacio: Acelerar/nadar
IMAGENES:
 
¡Quiero jugar ya!
Vale, vale, aqui tienes el link:
http://www.duermesymeolvidas.com/games/underbeta/beta.html
Agradecería que me comentáseis cuánto habéis tardado en llegar al último nivel (el del mar abierto), fallos que habéis detectado por si acaso veis alguno que desconozca y vuestra impresión general.
Muchas gracias.
————————————————–
Un saludo,
Luis Miguel Carrasco

¿Quieres entrar a trabajar en la industria del videojuego? ¡Pues no hagas el master!

 

Buenos días. 

Seguramente hoy me lluevan leches por lo que voy a decir, por lo que primero expondré la idea central y luego la justificaré lo mejor que pueda: 

Para entrar a la industria por lo menos hay que saber programar y para trabajar en una empresa grande hay que tener por lo menos carrera de programación (grado en software, grado en desarrollo de videojuegos). Un buen complemento que asegura tu entrada es el master en creación en videojuegos. 

¿Es esto cierto? Yo opino que en gran medida, no del todo. 

Premisa:

 

 

 ¿Habeis visto los requisitos de entrada para trabajar en los estudios de videojuegos? El master no es ni necesario, pero es una buena herramienta para que los que han dado programación aprendan las bases de programación gráfica, diseño de juegos, se aprenda la arquitectura de un motor y se acabe haciendo uno en directx u opengl. Haciendo esto casi puedes entrar a cualquier empresa de videojuegos pero… ¿Cuantos alumnos anualmente aprenden esto? 

Recordemos que esta industria es aún bastante joven, casi no hay nadie que se haya jubilado aún (Vale, si que hay, pero porque tenían ya cierta edad cuando entraron a trabajar). Hay cada año muchos más "nueva sangre" que gente que se retira y llegará un momento en el que la industria no podrá conseguir más y entonces solo cogerá o a los que mejores notas saquen o a los que con más salero convenzan a los de recursos humanos. 

Más o menos entendéis a dónde quiero ir a parar. La industria del videojuego crece hasta un punto en el que se nivela y empieza a oscilar según como vayan las ventas. Esto limita el dinero que las distribuidoras como EA, Activision y similares tengan el presupuesto ajustado para nuevos proyectos. Esto quiere decir: Puestos de empleo limitados (limitadísimos. Pongamos 100 personas por cada juego AAA, 25 por proyectos decentes y 5 para juegos móviles). Y precisamente este año el mercado no va a crecer a falta de ver lo que hacen en navidad los juegos. 

La alternativa es arriesgarse con nuevas cosas independientes (es decir, sin distribuidor detrás poniendo la pasta y diciendo que producto quiere) y ver cuánto se puede arañar o intentar entrar en los grandes compitiendo con los miles de estudiantes que salen cada año de los masteres para entrar al mismo puesto. No es algo fácil en ninguno de los dos casos. Casi que mejor como estudiante de software te pongas a mirar el entrar en una aseguradora o en un banco que no hay tanta competencia y no estas cambiando de empresa cuando termina cada proyecto. 

Resumen:


Asi que resumiendo lo expuesto hasta ahora: Cada año hay al menos 1000 nuevos estudiantes de master en todo el mundo que estan listos para entrar a la industria y potencialmente 15 personas que terminan la carrera por universidad que compiten sin el master. Pongamos que por ejemplo esto son 5000 (los 1000 con master y el resto de 255 universidades tanto publicas como privadas). Ahora mismo hay 300 puestos de trabajo en Gamasutra y a lo largo del año no creo que superen los 1000 (comparando los puestos de las guias que muestran en las GDC) y no hay que olvidar que tras algún proyecto es más que probable que acabes en la calle o una temporada sin cobrar por lo que compites con expertos del mundillo. 

 

¿Hay solución? 

 

 


¿La solución? Estudiar un master, sí, pero no un master en desarrollo de videojuegos. Considero mucho más efectivo para entrar al sector que te especialices en algo relacionado con la industria sin ser un master en desarrollo de videojuegos y que hagas algún videojuego por tu cuenta (como por ejemplo, usando Ogre en c++ con otras liberias) para mostrar a los contratantes. 

¿Ejemplos? Hay muchos. Yo por ejemplo voy a estudiar el master en Edutainment que van a impartir en Kamp-Lindfort(Alemania). Estudiar un MBA y tener algún juego te asegura un puesto en pequeños nuevos estudios de videojuegos. Estudiar el de Ingeniería Web en la politecnica de Madrid te enseña a programar juegos en HTML 5 y esto es algo que ahora se está moviendo mucho, el de inteligencia artifical hará que seas mucho más valorado si optas a uno de estos puestos que alguien que tenga el master en creación de videojuegos. 

Y lo bueno de estos estudios es que si no sale bien la cosa en esta industria, no te cierra a intentar cosas en otras. De los citados:

 

  • El Edutainment sirve para todo esto que te ponen en la wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Educational_entertainment 
  • El MBA te sirve para que te cojan en cualquier multinacional o para que sepas que necesitas para emprender por tu cuenta. 
  • El de ingeniería web te sirve para aparte de los videojuegos para empresas de páginas web o en la web directamente como Facebook 
  • El de Inteligencia Artificial te sirve en la industria del automóvil, en empresas de ingeniería, etc… 


¿Maste en desarrollo de Videojuegos? Por ahora solo videojuegos y para empresas que hagan efectos especiales en el cine. 

Es la conclusión que saco después de mucho pensar en esto. ¿Y vosotros que opináis sobre el tema?


 

Un saludo, 
Luis Miguel Carrasco 

 

Sigueme en Facebook aqui: http://www.facebook.com/Ellolo17  
¿Twitter? Lo tengo, pero copia las cosas del facebook. @Ellolo17 

¿Quieres entrar a trabajar en la industria del videojuego? ¡Pues no hagas el master!

 

Buenos días. 

Seguramente hoy me lluevan leches por lo que voy a decir, por lo que primero expondré la idea central y luego la justificaré lo mejor que pueda: 

Para entrar a la industria por lo menos hay que saber programar y para trabajar en una empresa grande hay que tener por lo menos carrera de programación (grado en software, grado en desarrollo de videojuegos). Un buen complemento que asegura tu entrada es el master en creación en videojuegos. 

¿Es esto cierto? Yo opino que en gran medida, no del todo. 

Premisa:

 

 

 ¿Habeis visto los requisitos de entrada para trabajar en los estudios de videojuegos? El master no es ni necesario, pero es una buena herramienta para que los que han dado programación aprendan las bases de programación gráfica, diseño de juegos, se aprenda la arquitectura de un motor y se acabe haciendo uno en directx u opengl. Haciendo esto casi puedes entrar a cualquier empresa de videojuegos pero… ¿Cuantos alumnos anualmente aprenden esto? 

Recordemos que esta industria es aún bastante joven, casi no hay nadie que se haya jubilado aún (Vale, si que hay, pero porque tenían ya cierta edad cuando entraron a trabajar). Hay cada año muchos más "nueva sangre" que gente que se retira y llegará un momento en el que la industria no podrá conseguir más y entonces solo cogerá o a los que mejores notas saquen o a los que con más salero convenzan a los de recursos humanos. 

Más o menos entendéis a dónde quiero ir a parar. La industria del videojuego crece hasta un punto en el que se nivela y empieza a oscilar según como vayan las ventas. Esto limita el dinero que las distribuidoras como EA, Activision y similares tengan el presupuesto ajustado para nuevos proyectos. Esto quiere decir: Puestos de empleo limitados (limitadísimos. Pongamos 100 personas por cada juego AAA, 25 por proyectos decentes y 5 para juegos móviles). Y precisamente este año el mercado no va a crecer a falta de ver lo que hacen en navidad los juegos. 

La alternativa es arriesgarse con nuevas cosas independientes (es decir, sin distribuidor detrás poniendo la pasta y diciendo que producto quiere) y ver cuánto se puede arañar o intentar entrar en los grandes compitiendo con los miles de estudiantes que salen cada año de los masteres para entrar al mismo puesto. No es algo fácil en ninguno de los dos casos. Casi que mejor como estudiante de software te pongas a mirar el entrar en una aseguradora o en un banco que no hay tanta competencia y no estas cambiando de empresa cuando termina cada proyecto. 

Resumen:


Asi que resumiendo lo expuesto hasta ahora: Cada año hay al menos 1000 nuevos estudiantes de master en todo el mundo que estan listos para entrar a la industria y potencialmente 15 personas que terminan la carrera por universidad que compiten sin el master. Pongamos que por ejemplo esto son 5000 (los 1000 con master y el resto de 255 universidades tanto publicas como privadas). Ahora mismo hay 300 puestos de trabajo en Gamasutra y a lo largo del año no creo que superen los 1000 (comparando los puestos de las guias que muestran en las GDC) y no hay que olvidar que tras algún proyecto es más que probable que acabes en la calle o una temporada sin cobrar por lo que compites con expertos del mundillo. 

 

¿Hay solución? 

 

 


¿La solución? Estudiar un master, sí, pero no un master en desarrollo de videojuegos. Considero mucho más efectivo para entrar al sector que te especialices en algo relacionado con la industria sin ser un master en desarrollo de videojuegos y que hagas algún videojuego por tu cuenta (como por ejemplo, usando Ogre en c++ con otras liberias) para mostrar a los contratantes. 

¿Ejemplos? Hay muchos. Yo por ejemplo voy a estudiar el master en Edutainment que van a impartir en Kamp-Lindfort(Alemania). Estudiar un MBA y tener algún juego te asegura un puesto en pequeños nuevos estudios de videojuegos. Estudiar el de Ingeniería Web en la politecnica de Madrid te enseña a programar juegos en HTML 5 y esto es algo que ahora se está moviendo mucho, el de inteligencia artifical hará que seas mucho más valorado si optas a uno de estos puestos que alguien que tenga el master en creación de videojuegos. 

Y lo bueno de estos estudios es que si no sale bien la cosa en esta industria, no te cierra a intentar cosas en otras. De los citados:

 

  • El Edutainment sirve para todo esto que te ponen en la wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Educational_entertainment 
  • El MBA te sirve para que te cojan en cualquier multinacional o para que sepas que necesitas para emprender por tu cuenta. 
  • El de ingeniería web te sirve para aparte de los videojuegos para empresas de páginas web o en la web directamente como Facebook 
  • El de Inteligencia Artificial te sirve en la industria del automóvil, en empresas de ingeniería, etc… 


¿Maste en desarrollo de Videojuegos? Por ahora solo videojuegos y para empresas que hagan efectos especiales en el cine. 

Es la conclusión que saco después de mucho pensar en esto. ¿Y vosotros que opináis sobre el tema?


 

Un saludo, 
Luis Miguel Carrasco 

 

Sigueme en Facebook aqui: http://www.facebook.com/Ellolo17  
¿Twitter? Lo tengo, pero copia las cosas del facebook. @Ellolo17 

¿Quieres entrar a trabajar en la industria del videojuego? ¡Pues no hagas el master!

 

Buenos días. 

Seguramente hoy me lluevan leches por lo que voy a decir, por lo que primero expondré la idea central y luego la justificaré lo mejor que pueda: 

Para entrar a la industria por lo menos hay que saber programar y para trabajar en una empresa grande hay que tener por lo menos carrera de programación (grado en software, grado en desarrollo de videojuegos). Un buen complemento que asegura tu entrada es el master en creación en videojuegos. 

¿Es esto cierto? Yo opino que en gran medida, no del todo. 

Premisa:

 

 

 ¿Habeis visto los requisitos de entrada para trabajar en los estudios de videojuegos? El master no es ni necesario, pero es una buena herramienta para que los que han dado programación aprendan las bases de programación gráfica, diseño de juegos, se aprenda la arquitectura de un motor y se acabe haciendo uno en directx u opengl. Haciendo esto casi puedes entrar a cualquier empresa de videojuegos pero… ¿Cuantos alumnos anualmente aprenden esto? 

Recordemos que esta industria es aún bastante joven, casi no hay nadie que se haya jubilado aún (Vale, si que hay, pero porque tenían ya cierta edad cuando entraron a trabajar). Hay cada año muchos más "nueva sangre" que gente que se retira y llegará un momento en el que la industria no podrá conseguir más y entonces solo cogerá o a los que mejores notas saquen o a los que con más salero convenzan a los de recursos humanos. 

Más o menos entendéis a dónde quiero ir a parar. La industria del videojuego crece hasta un punto en el que se nivela y empieza a oscilar según como vayan las ventas. Esto limita el dinero que las distribuidoras como EA, Activision y similares tengan el presupuesto ajustado para nuevos proyectos. Esto quiere decir: Puestos de empleo limitados (limitadísimos. Pongamos 100 personas por cada juego AAA, 25 por proyectos decentes y 5 para juegos móviles). Y precisamente este año el mercado no va a crecer a falta de ver lo que hacen en navidad los juegos. 

La alternativa es arriesgarse con nuevas cosas independientes (es decir, sin distribuidor detrás poniendo la pasta y diciendo que producto quiere) y ver cuánto se puede arañar o intentar entrar en los grandes compitiendo con los miles de estudiantes que salen cada año de los masteres para entrar al mismo puesto. No es algo fácil en ninguno de los dos casos. Casi que mejor como estudiante de software te pongas a mirar el entrar en una aseguradora o en un banco que no hay tanta competencia y no estas cambiando de empresa cuando termina cada proyecto. 

Resumen:


Asi que resumiendo lo expuesto hasta ahora: Cada año hay al menos 1000 nuevos estudiantes de master en todo el mundo que estan listos para entrar a la industria y potencialmente 15 personas que terminan la carrera por universidad que compiten sin el master. Pongamos que por ejemplo esto son 5000 (los 1000 con master y el resto de 255 universidades tanto publicas como privadas). Ahora mismo hay 300 puestos de trabajo en Gamasutra y a lo largo del año no creo que superen los 1000 (comparando los puestos de las guias que muestran en las GDC) y no hay que olvidar que tras algún proyecto es más que probable que acabes en la calle o una temporada sin cobrar por lo que compites con expertos del mundillo. 

 

¿Hay solución? 

 

 


¿La solución? Estudiar un master, sí, pero no un master en desarrollo de videojuegos. Considero mucho más efectivo para entrar al sector que te especialices en algo relacionado con la industria sin ser un master en desarrollo de videojuegos y que hagas algún videojuego por tu cuenta (como por ejemplo, usando Ogre en c++ con otras liberias) para mostrar a los contratantes. 

¿Ejemplos? Hay muchos. Yo por ejemplo voy a estudiar el master en Edutainment que van a impartir en Kamp-Lindfort(Alemania). Estudiar un MBA y tener algún juego te asegura un puesto en pequeños nuevos estudios de videojuegos. Estudiar el de Ingeniería Web en la politecnica de Madrid te enseña a programar juegos en HTML 5 y esto es algo que ahora se está moviendo mucho, el de inteligencia artifical hará que seas mucho más valorado si optas a uno de estos puestos que alguien que tenga el master en creación de videojuegos. 

Y lo bueno de estos estudios es que si no sale bien la cosa en esta industria, no te cierra a intentar cosas en otras. De los citados:

 

  • El Edutainment sirve para todo esto que te ponen en la wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Educational_entertainment 
  • El MBA te sirve para que te cojan en cualquier multinacional o para que sepas que necesitas para emprender por tu cuenta. 
  • El de ingeniería web te sirve para aparte de los videojuegos para empresas de páginas web o en la web directamente como Facebook 
  • El de Inteligencia Artificial te sirve en la industria del automóvil, en empresas de ingeniería, etc… 


¿Maste en desarrollo de Videojuegos? Por ahora solo videojuegos y para empresas que hagan efectos especiales en el cine. 

Es la conclusión que saco después de mucho pensar en esto. ¿Y vosotros que opináis sobre el tema?


 

Un saludo, 
Luis Miguel Carrasco 

 

Sigueme en Facebook aqui: http://www.facebook.com/Ellolo17  
¿Twitter? Lo tengo, pero copia las cosas del facebook. @Ellolo17 

¿Quieres entrar a trabajar en la industria del videojuego? ¡Pues no hagas el master!

 

Buenos días. 

Seguramente hoy me lluevan leches por lo que voy a decir, por lo que primero expondré la idea central y luego la justificaré lo mejor que pueda: 

Para entrar a la industria por lo menos hay que saber programar y para trabajar en una empresa grande hay que tener por lo menos carrera de programación (grado en software, grado en desarrollo de videojuegos). Un buen complemento que asegura tu entrada es el master en creación en videojuegos. 

¿Es esto cierto? Yo opino que en gran medida, no del todo. 

Premisa:

 

 

 ¿Habeis visto los requisitos de entrada para trabajar en los estudios de videojuegos? El master no es ni necesario, pero es una buena herramienta para que los que han dado programación aprendan las bases de programación gráfica, diseño de juegos, se aprenda la arquitectura de un motor y se acabe haciendo uno en directx u opengl. Haciendo esto casi puedes entrar a cualquier empresa de videojuegos pero… ¿Cuantos alumnos anualmente aprenden esto? 

Recordemos que esta industria es aún bastante joven, casi no hay nadie que se haya jubilado aún (Vale, si que hay, pero porque tenían ya cierta edad cuando entraron a trabajar). Hay cada año muchos más "nueva sangre" que gente que se retira y llegará un momento en el que la industria no podrá conseguir más y entonces solo cogerá o a los que mejores notas saquen o a los que con más salero convenzan a los de recursos humanos. 

Más o menos entendéis a dónde quiero ir a parar. La industria del videojuego crece hasta un punto en el que se nivela y empieza a oscilar según como vayan las ventas. Esto limita el dinero que las distribuidoras como EA, Activision y similares tengan el presupuesto ajustado para nuevos proyectos. Esto quiere decir: Puestos de empleo limitados (limitadísimos. Pongamos 100 personas por cada juego AAA, 25 por proyectos decentes y 5 para juegos móviles). Y precisamente este año el mercado no va a crecer a falta de ver lo que hacen en navidad los juegos. 

La alternativa es arriesgarse con nuevas cosas independientes (es decir, sin distribuidor detrás poniendo la pasta y diciendo que producto quiere) y ver cuánto se puede arañar o intentar entrar en los grandes compitiendo con los miles de estudiantes que salen cada año de los masteres para entrar al mismo puesto. No es algo fácil en ninguno de los dos casos. Casi que mejor como estudiante de software te pongas a mirar el entrar en una aseguradora o en un banco que no hay tanta competencia y no estas cambiando de empresa cuando termina cada proyecto. 

Resumen:


Asi que resumiendo lo expuesto hasta ahora: Cada año hay al menos 1000 nuevos estudiantes de master en todo el mundo que estan listos para entrar a la industria y potencialmente 15 personas que terminan la carrera por universidad que compiten sin el master. Pongamos que por ejemplo esto son 5000 (los 1000 con master y el resto de 255 universidades tanto publicas como privadas). Ahora mismo hay 300 puestos de trabajo en Gamasutra y a lo largo del año no creo que superen los 1000 (comparando los puestos de las guias que muestran en las GDC) y no hay que olvidar que tras algún proyecto es más que probable que acabes en la calle o una temporada sin cobrar por lo que compites con expertos del mundillo. 

 

¿Hay solución? 

 

 


¿La solución? Estudiar un master, sí, pero no un master en desarrollo de videojuegos. Considero mucho más efectivo para entrar al sector que te especialices en algo relacionado con la industria sin ser un master en desarrollo de videojuegos y que hagas algún videojuego por tu cuenta (como por ejemplo, usando Ogre en c++ con otras liberias) para mostrar a los contratantes. 

¿Ejemplos? Hay muchos. Yo por ejemplo voy a estudiar el master en Edutainment que van a impartir en Kamp-Lindfort(Alemania). Estudiar un MBA y tener algún juego te asegura un puesto en pequeños nuevos estudios de videojuegos. Estudiar el de Ingeniería Web en la politecnica de Madrid te enseña a programar juegos en HTML 5 y esto es algo que ahora se está moviendo mucho, el de inteligencia artifical hará que seas mucho más valorado si optas a uno de estos puestos que alguien que tenga el master en creación de videojuegos. 

Y lo bueno de estos estudios es que si no sale bien la cosa en esta industria, no te cierra a intentar cosas en otras. De los citados:

 

  • El Edutainment sirve para todo esto que te ponen en la wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Educational_entertainment 
  • El MBA te sirve para que te cojan en cualquier multinacional o para que sepas que necesitas para emprender por tu cuenta. 
  • El de ingeniería web te sirve para aparte de los videojuegos para empresas de páginas web o en la web directamente como Facebook 
  • El de Inteligencia Artificial te sirve en la industria del automóvil, en empresas de ingeniería, etc… 


¿Maste en desarrollo de Videojuegos? Por ahora solo videojuegos y para empresas que hagan efectos especiales en el cine. 

Es la conclusión que saco después de mucho pensar en esto. ¿Y vosotros que opináis sobre el tema?


 

Un saludo, 
Luis Miguel Carrasco 

 

Sigueme en Facebook aqui: http://www.facebook.com/Ellolo17  
¿Twitter? Lo tengo, pero copia las cosas del facebook. @Ellolo17 

¿Quieres entrar a trabajar en la industria del videojuego? ¡Pues no hagas el master!

 

Buenos días. 

Seguramente hoy me lluevan leches por lo que voy a decir, por lo que primero expondré la idea central y luego la justificaré lo mejor que pueda: 

Para entrar a la industria por lo menos hay que saber programar y para trabajar en una empresa grande hay que tener por lo menos carrera de programación (grado en software, grado en desarrollo de videojuegos). Un buen complemento que asegura tu entrada es el master en creación en videojuegos. 

¿Es esto cierto? Yo opino que en gran medida, no del todo. 

Premisa:

 

 

 ¿Habeis visto los requisitos de entrada para trabajar en los estudios de videojuegos? El master no es ni necesario, pero es una buena herramienta para que los que han dado programación aprendan las bases de programación gráfica, diseño de juegos, se aprenda la arquitectura de un motor y se acabe haciendo uno en directx u opengl. Haciendo esto casi puedes entrar a cualquier empresa de videojuegos pero… ¿Cuantos alumnos anualmente aprenden esto? 

Recordemos que esta industria es aún bastante joven, casi no hay nadie que se haya jubilado aún (Vale, si que hay, pero porque tenían ya cierta edad cuando entraron a trabajar). Hay cada año muchos más "nueva sangre" que gente que se retira y llegará un momento en el que la industria no podrá conseguir más y entonces solo cogerá o a los que mejores notas saquen o a los que con más salero convenzan a los de recursos humanos. 

Más o menos entendéis a dónde quiero ir a parar. La industria del videojuego crece hasta un punto en el que se nivela y empieza a oscilar según como vayan las ventas. Esto limita el dinero que las distribuidoras como EA, Activision y similares tengan el presupuesto ajustado para nuevos proyectos. Esto quiere decir: Puestos de empleo limitados (limitadísimos. Pongamos 100 personas por cada juego AAA, 25 por proyectos decentes y 5 para juegos móviles). Y precisamente este año el mercado no va a crecer a falta de ver lo que hacen en navidad los juegos. 

La alternativa es arriesgarse con nuevas cosas independientes (es decir, sin distribuidor detrás poniendo la pasta y diciendo que producto quiere) y ver cuánto se puede arañar o intentar entrar en los grandes compitiendo con los miles de estudiantes que salen cada año de los masteres para entrar al mismo puesto. No es algo fácil en ninguno de los dos casos. Casi que mejor como estudiante de software te pongas a mirar el entrar en una aseguradora o en un banco que no hay tanta competencia y no estas cambiando de empresa cuando termina cada proyecto. 

Resumen:


Asi que resumiendo lo expuesto hasta ahora: Cada año hay al menos 1000 nuevos estudiantes de master en todo el mundo que estan listos para entrar a la industria y potencialmente 15 personas que terminan la carrera por universidad que compiten sin el master. Pongamos que por ejemplo esto son 5000 (los 1000 con master y el resto de 255 universidades tanto publicas como privadas). Ahora mismo hay 300 puestos de trabajo en Gamasutra y a lo largo del año no creo que superen los 1000 (comparando los puestos de las guias que muestran en las GDC) y no hay que olvidar que tras algún proyecto es más que probable que acabes en la calle o una temporada sin cobrar por lo que compites con expertos del mundillo. 

 

¿Hay solución? 

 

 


¿La solución? Estudiar un master, sí, pero no un master en desarrollo de videojuegos. Considero mucho más efectivo para entrar al sector que te especialices en algo relacionado con la industria sin ser un master en desarrollo de videojuegos y que hagas algún videojuego por tu cuenta (como por ejemplo, usando Ogre en c++ con otras liberias) para mostrar a los contratantes. 

¿Ejemplos? Hay muchos. Yo por ejemplo voy a estudiar el master en Edutainment que van a impartir en Kamp-Lindfort(Alemania). Estudiar un MBA y tener algún juego te asegura un puesto en pequeños nuevos estudios de videojuegos. Estudiar el de Ingeniería Web en la politecnica de Madrid te enseña a programar juegos en HTML 5 y esto es algo que ahora se está moviendo mucho, el de inteligencia artifical hará que seas mucho más valorado si optas a uno de estos puestos que alguien que tenga el master en creación de videojuegos. 

Y lo bueno de estos estudios es que si no sale bien la cosa en esta industria, no te cierra a intentar cosas en otras. De los citados:

 

  • El Edutainment sirve para todo esto que te ponen en la wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Educational_entertainment 
  • El MBA te sirve para que te cojan en cualquier multinacional o para que sepas que necesitas para emprender por tu cuenta. 
  • El de ingeniería web te sirve para aparte de los videojuegos para empresas de páginas web o en la web directamente como Facebook 
  • El de Inteligencia Artificial te sirve en la industria del automóvil, en empresas de ingeniería, etc… 


¿Maste en desarrollo de Videojuegos? Por ahora solo videojuegos y para empresas que hagan efectos especiales en el cine. 

Es la conclusión que saco después de mucho pensar en esto. ¿Y vosotros que opináis sobre el tema?


 

Un saludo, 
Luis Miguel Carrasco 

 

Sigueme en Facebook aqui: http://www.facebook.com/Ellolo17  
¿Twitter? Lo tengo, pero copia las cosas del facebook. @Ellolo17 

Cursillo de diseño de niveles para videojuegos

Buenos días.
 
Hace mucho que no escribo por aqui. Hoy vengo a hacer un aporte: Un librillo gratuito que he redactado en el que enseño en 23 páginas los fundamentos y mi método para diseñar niveles para videojuegos.
 
¿Por que hago esto? Bueno, como sabreis en los ultimos años los requisitos de entrada para hacer videojuegos han descendido tanto en lo económico como en lo académico, por lo que prácticamente cualquiera que se lo proponga puede hacer juegos. 
 
Esto hace que mucha gente cometa fallos al hacer sus niveles y por tanto sus juegos. Hacen cosas sin objetivos, tienen tramos que son aburridos, hacen dar vueltas al jugador para nada… 
 
Domina el arte de diseñar videojuegos en una de sus vertientes más importantes. 
 
Todo esto esta abarcado y mostrado con dos ejemplos. Si eres un profesional puedes contrastar tus métodos con los míos, si estás aprendiendo te ayudarán a saber mas y si eres un amateur evitará que cometas fallos.
 
Es gratuito y lo puedes descargar aqui

¿Quieres hacer videojuegos? Entra e informate de TODO

Cada día, en los foros de desarrollo de videojuegos de Meristation, por lo menos una persona se pone a preguntar qué estudiar para hacer videojuegos. 

Por ello elaboré esta lista de distintos empleos buscados en la industria de los videojuegos, una pequeña descripción y dónde estudiarlos en lo que es, por ahora, la más completa guía sobre el tema en español.

Y si no te interesa meterte en la industria, puedes aprender leyendo esto un poco más sobre como funciona por dentro.

 

 


 

¡Quiero hacer videojuegos!

Bien, has querido meterte en una de las industrias más exigentes, reconfortantes, arriesgadas y bellas que hay. Pero hay un pequeño problema. Los videojuegos no se hacen por una persona que sepa hacer todo. Estos son hechos por equipos especializados. Así que debes buscar una especialización entre las siguientes areas (lista sacada de las distintas categorías laborales de Gamasutra)

Contabilidad/finanzas
Al fin y al cabo estas empresas son, empresas. Y todas empresas tienen por ley unas obligaciones fiscales como son tener las cuentas al día y hacer balances. También les interesa invertir en bolsa para tener activos que les den ingresos aparte y reducir riesgos.

Por eso, puedes entrar en la industria si eres economista, contable, conun curso de gestion de empresas…. Eso si, muchas empresas y estudios hacen outsurcing a gestorías que cobran 100 € por meter 100 asientos en un mes. Cuando tienen que meter mas de 1000 asientos en un mes es ecuando les compensa contratar a gente como tu. Esto se da sobre todo endistribuidoras como Ubisoft, EA y similares.

Empieza haciendo una carrera o una serie de cursos relacionados con el tema.
Lleva la contabilidad a cualquier otra empresa en una gestoría o trabajando para esa empresa. Tienes que estar por lo menos dos años porque hay asientos muy especiales que se hacen solo una vez al año.

Tras eso, puedes mandar tu curriculo, una carta de presentación, etc… Aestas empresas. Echa un ojo a Gamasutra para ver si sale algún nuevo puesto relacionado con este campo en alguna empresa. No es que haya muchos puestos de este area.

DONDE ESTUDIARLO:
Carrera:
En casi cualquier universidad hay carreras de económicas.
Cursos:
*
AZPE en Madrid tiene un curso de150 horas en las que se ve contabilidad, facturación y nominas. No es mucho pero basta para poder encontrar trabajo de contable en algun sitioantes de ir a otro. (Lo recomiendo porque lo hice y me abrió puertas)
http://www.azpe.es/

*
CEAC tiene un curso. Por lo visto es solo contabilidad, sin incluir facturación y nominas. No se cómo es.
http://www.ceac.es/cursos/tecnico-contable/?c=I10822M1037

*
CEF tiene un curso de 90 horas. No lo he cursado, pero leyendo el contenido es bastante completo en este aspecto
http://www.cef.es/cursos/Curso-de-Contabilidad-Practica-444458018C.asp
?

Arte/Animación
Este si que es importante.
Se valorará principalmente tu portfolio/referencias de tu trabajo, y dependiendo de dónde acabes si es una gran empresa te pedirán tambien carrera de artes o similares.

Este campo es independiente de dónde lo estudies o que estudies pues, como he dicho, lo que has hecho, tu estilo artistico, lo que eres capaz de hacer, es lo que te diferencia.

En grandes empresas te pedirán que hagas, por ejemplo, cabezas de enemigos todo el rato o todo el rato arte conceptual o texturas. Si estas en una pequeña o mediana, te tocará hacer de todo en 3d y 2d.

Te recomiendo que visites las páginas PolyCount y Dominance Wars para saber qué se espera de tí.

DONDE ESTUDIARLO:
*Trazos tiene varios cursos relacionados. www.trazos.net
*Esne también tiene cursos y carreras. http://www.esne.es
*U-TAD también tiene en su oferta cursos relacionados. http://www.u-tad.com

Audio/Musica/Sonido
Un area más especializada que la anterior. También te van a pedir carrera de cosas de sonido aparte de saber manejar el soundforge o similares.

Se suele descuidar bastante este aspecto en muchos juegos, muchos estudios prefieren contratar freelances y que se ocupen ellos de hacerselo.

En estudios más pequeños no te pedirán tanto carrera si no saber manejarlo y haber hecho varias canciones.

DONDE ESTUDIARLO:
*La fundacion audiovisual tiene cursos aqui: http://www.formacionaudiovisual.com/areas/sonido-para-cine-y-tv
*En el CES en Madrid también hay cosas relacionadas:
http://www.escuelaces.com

Desarrollo de negocio/analista/legal
De nuevo repito. Los que hacen videojuegos son empresas. Si eres abogadopuedes defender su propiedad intelectual/industrial (Square Enix vigilamucho que nadie fabrique replicas de las espadas de FF), analistas de mercado que digan a dónde van las tendencias, y como todos los negocios requieren crecer, seguramente algún administrador busque gente que sepa desarrollar el negocio.

Esto es sobre todo consultores y despachos de abogados. Si eres uno de estos puedes ofrecer tus servicios a cualquier estudio / distribuidor (Yo he recibido un par de correos de esta gente porque esta mirando el BOE pero no hay en España nadie especializado en esto. Por lo menos que se haya puesto en contacto conmigo. Y si lo llega a haber será muy solicitado)

DONDE ESTUDIARLO:

*Casi cualquier universidad tiene una carrera de derecho.
*Para analista hay que hacer económicas. Como en el primer apartado, en casi cualquier universidad hay carreras relacionadas.

Educador/Instructor
La tecnología cambia constantemente. Cada 5 años más o menos hay que reciclarse del todo por el cambio generacional/nuevas contolas. Cada añosalen nuevas versiones de los engines que se usan, Autodesk puede sacaralguna nueva tecnología para Maya o 3DMax que interese.

Es más barato contratar a alguien que enseñe en una semana a toda la plantilla que tener a cada uno por su lado aprendiendo con libros. Si eres un gurú de nuevas tecnologías o te has certificado por alguna empresa o simplemente sabes manejar la ultima versión de Unity3D por ejemplo, puedes dar un recorrido por los estudios ofreciendo enseñarles lo que sabes. Muchos no se lo han planteado y si les abres los ojos puedes encontrar trabajo.

DONDE ESTUDIARLO:
NOTA: ESTOS CERTIFICADOS TAMBIEN VALEN PARA HACERTE MEJOR PROFESIONAL
*Certificado y cursos oficiales de Oracle para bases de datos (usadas enjuegos sociales, online, y para otras listas en las empresas) y para programador en Java (usado en desarrollos moviles y Android)
http://education.oracle.com/pls/web_prod-plq-dad/db_pages.getpage?page?_id=3&p_org_id=51&lang=E

*Certificado visual studio microsoft. El Visual Studio es el IDE mas usado y el visual c++ y el framework es de lo más usado y se actualiza ymejora cada año.
http://www.microsoft.com/learning/en/us/certification/cert-vstudio.asp?x

*Certificación Autodesk para 3dMax y Maya (tambien hay centros oficiales en la web en la seccion servicios) http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=15730723
*Certificado Adobe: http://www.adobe.com/support/certification/ace.html

Ejecutivo/Gestion
De nuevo, si eres un MBA o un licenciado de empresariales (y el ciclo formativo en empresas no vale, te lo doy diciendo ya) puede que la juntade accionistas de una empresa te coja para dirigirla. Todo es hacer contactos/mover contactos.

DONDE ESTUDIARLO:
*La universidad politécina de Madrid tiene una muy buena escuela de negocios con un buen master en mba. Recomiendo sus cursos por haber presenciado en el concurso de creación de empresas de la politecnica:
http://www.cepade.es/cepade/CepadeUpm.asp
*Casi cualquier universidad tiene carreras de empresariales, ADE, etc…
*Pese a eso, recomiendo la Pontificia de Comillas. Es cara y exigente pero sales como un gran profesional. Un amigo ha hecho ahi la carrera y se nota la diferencia.
http://www.upcomillas.es/

Juego/Diseñador de niveles/Director creativo
Para este aspecto si que hay que saber un poco de todo y es donde la mayoría de los masteres, cursos y carreras de creacion de videojuegos enEspaña pueden orientarte.

Recuerda tanto para esto como para cualquier sección de esta guía que siempre tienes que tener referencias y haber hecho trabajos o proyectos para resaltar. Tu curso si no haces nada de esto no te sirve para nada.

DONDE ESTUDIARLO:
*Trazos tiene varios cursos relacionados. www.trazos.net
*Esne también tiene cursos y carreras. http://www.esne.es
*U-TAD también tiene en su oferta cursos relacionados. http://www.u-tad.com
*Recomiendo tras asistir un par de años al IDEAME que vayais a hacer el master de la Complutense de Madrid. Hay mucho más nivel que el que vi envarios stands de escuelas del Gamelab de Barcelona del verano de 2011 -por si se ponen las pilas y sacan cosas mejores-. Te enseñan a hacer juegos en serio.
http://www.videojuegos-ucm.es/


Recursos humanos
Aqui vienen los estudiantes de psicología. Son los que se encargan de ver que candidatos son optimos para un puesto, cuales no, cuales causan problemas, pagarles, oir sus quejas, etc…

No tiene porque requerir experiencia previa, pero si una carrera.

DONDE ESTUDIARLO:
Casi todas las universidades tienen carreras de psicología. Si hay alguna otra forma de conseguir puestos de recursos humanos en grandes empresas comentadlo para actualizar esta sección.

Escritor/Guionista
Aqui al igual que los artistas, se te valora por lo que haces. Tu función es escribir… Docmentos de diseño de videojuegos. Para que te hagas a la idea, comprate una guia para pasarte algún juego. Cómo ves tevienen los mapas, los enemigos, estadisticas, descripción de lo que pasa en todos los sitios, historia…

Para trabajar en este area debes escribir uno de estos documentos, que son casi como un libro para los juegos AAA. Los que te los compran o te contratan son los distribuidores que darían este documento a un estudio olos estudios independientes.

Ten en cuenta que te va a ser dificil destacar, que casi todos los puestos estan cogidos y que seguramente te toque buscarte un equipo que te lo desarrolle (o te lo haces tu) y lo acompañas de imagenes conceptuales y colorido para que llame la atención o no vas a conseguir nada.

DONDE ESTUDIARLO:
Lamentablemente no conozco ningun sitio donde se te enseñe a hacer documentos de diseño de videojuegos. Por ahora lo que recomiendo es que te pongas a plasmar tus ideas e intentes hacer algo parecido a una guia para pasarse juegos de las que venden en librerias, las de internet no son tan parecidas a un documento de diseño de juegos.

Te recomiendo que leas:
*Game Design, Theory & Practice 2º edition.(IN-DIS-PEN-SA-BLE)
*Videojuegos, guia para diseñadores gráficos (no es tan completo pero complementa con bastantes ideas el primer libro)
*Diseño de Videojuegos (Por Daniel Gonzalez. Da charlas de Gametopia en la universidad Politecnica de Madrid sobre estos temas. De nuevo, no tanbueno como el primero, mejor que el segundo, se centra más en el uso deherramientas para etapas y diseño de personajes)

Productor/Director/Gestor de proyectos
En todo proyecto software hay un gestor de proyectos. Básicamente: leetetodo el PMBOK, certificate, y serás el jefe de los ingenieros/programadores. Es un trabajo exigente. La certificación es como una oposición de dificil seguramente tengas que dirigir 50 proyectos antes de que coja una gran empresa de videojuegos porque de loexactas que sean tus predicciones acerca de cuanto tardará el juego en estar listo dependerá tu exito.

Cuando un juego se retrasa, suele ser por culpa de este cargo, que despues de salir el juego se le echa a la calle si no ha acertado. Es como un entrenador de futbol.

DONDE ESTUDIARLO:
*Certificado PMP. Es muy util no solo para juegos. Para recibir proyectos del gobierno de EEUU piden que los gestores de proyectos tengan este certificado. -Si, para el America’s Army por ejemplo se pide-. En este sitio tambien venden el PMBOK para guiarte a lo largo de la gestion de proyectos.
http://www.pmi.org/
*Casi cualquier ingenieria tiene una asignatura en la que enseñan gestion de proyectos. Si ya has terminado la carrera insiste mucho en elrectorado a ver si te dejan matricular de una asignatura más. En las privadas no tendrás problemas.

Marketing/Comunicaciones
El relaciones publicas, el que pone el precio a los productos, el que dice a la distribuidora que el juego estará en un mes cuando el gestor de proyectos dice que estará en 3 o más.

Su objetivo es hacer que los juegos cutres parezcan muy buenos o hacer que uno bueno valga más. Vamos, lograr más dinero de otros para la empresa. Ya sea posteando en redes sociales, encargando un trailer, o similares.

Si un juego que era una mierda te lo compraste porque creiste que era laleche y te defraudó, entonces es que el tio de marketing era bueno. ( Alguien recuerda esto? )

DONDE ESTUDIARLO:

*Carrera de publicidad/periodismo -creo que este ultimo también sirve para este tema- en casi cualquier universidad.
*Hay muchos cursos en escuelas de empresas, como la que hace Deusto:
http://www.eae-deusto.es/marketing-ventas/inicio.html?c=I10007M2006&gc?lid=CK2cjP-1t64CFUcTfAodsGR2pw

Redes/Administrador de Sistemas/IT
El que se encarga de que la intranet de la empresa este bien y que cuando se escuacheringue un ordenador este sea reparado.

Suelen requerir ingenieros de computadores, aunque aqui en españa a lo mejor a los de fp tambien vale.

DONDE ESTUDIARLO:
*Ciclos formativos de grado medio/ superior.
*Carrera de computadoras.
*Carrera de software también da ciertos conocimientos del tema.
*Para redes, teleco también puede servir, pero para reparar ordenadores no.

Programador/Ingeniero
Son los puestos más solicitados, a la vez de los mas complejos.
Básicamente: Haz la carrera de software (grado en software).

Luego recomiendo el master en videojuegos, pero muchas veces a mitad de la carrera puedes ganar una beca en algun estudio pequeño. Con eso comienzas, tras varios juegos lanzados o varios años de trabajo puedes optar a las grandes empresas.

DONDE ESTUDIARLO:
*Recomiendo el grado de software de la Universidad Politecnica de Madrid por cursarlo.
*Grados de software en casi cualquier universidad
*Si te cuesta la programación recomiendo hacer antes un ciclo formativo superior en desarrollo de aplicaciones informáticas. Los primeros años solo tendrás que centrarte en matemáticas, y no todo de golpe.

QA/ Tester
Aunque en gamasutra lo ponen como la misma categoría, yo creo que son distitnas. Para QA van también graduados en software que hacen baterias de pruebas, rematan los proyectos, etc…

Los tester son personas que hacen una y otra vez durante el día la mismaetapa/la misma parte. No hace falta titulación especial.

DONDE ESTUDIARLO:
*Para QA hace falta carrera en software. En casi cualquier universidad aunque de nuevo recomiendo la Politecnica.
*Para tester, cualquier persona que haga lo que le diga el que estudió la carrera y esta en QA vale. Mira en los periodicos para las ofertas deempleo. Aunque no recomiendo probar por aqui.

Ventas
En las distribuidoras son los comerciales que van al Game o al Corte Ingles para ver cuantas unidades de tal juego les endosan.

DONDE ESTUDIARLO:
De nuevo, Marketing o sin carrera pero buenas referencias. Muchas empresas buscan comerciales así, despues de años de experiencia vendiendo (sobre todo si son cosas electronicas, software, etc..) te va bien.


?

Como ves, hay muchas opciones. Pon aqui las dudas que tengas y entre todos intentaremos solucionartelo lo mejor posible.

 


Mas adelante si me veo con ganas escribiré sobre la creación de empresas de videojuegos en España.

Por cierto, por si no te habías dado cuenta… No digo nada del ingles. Eso es porque se presupone que tienes un nivel B2…

Un saludo.

 

 

Nota: Este contenido lo he escrito en el foro de Meristation, pero lo pongo aqui tambien porque me ha quedado cojonudo y hay mucha gente que lo va a encontrar util. Link al foro:

http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=1890334

Top 5 canciones de fiesta alemanas

 

 

Algunos de vosotros sabeis que tengo una novia alemana desde hace un poco mas de un año y que gracias a ella he podido ir a descubrir de primera mano detalles de un pais que me ha encantado por la personalidad de sus gentes, su naturaleza (hablo de la zona de Renania Westfalia, junto al Rin) y las ofertas de videojuegos en el Saturn y en el Media Markt (remarco la edicion coleccionista del Two Worlds 2 que me pille, la cual desangraré despues de pasarme el ultimo zelda).

Pero esta entrada es para abrir a aquellos lectores que no lo conozcan, el mundo de las canciones alemanas de fiesta. Porque realmente es todo un mundo. Es como aqui las canciones del Bisbal y similares, solo que a un nivel mucho mayor. Aqui, paso a mostraros mi actual seleccion para vuestro gozo y disfrute.

Podriais decir que para que lo hago si no sabeis el idioma pero muchos hemos estado años oyendo musica en ingles sin tener ni idea de lo que dicen las canciones. 

Tim Toupet – Fliegerfield

Desde que le oi por primera vez pensé "este tio es como el georgie dann solo que más currado". Y es eso lo que mejor puedo usar para describirle. Canciones con mucha más letra que las de este ultimo, pero a la vez suele terminar siendo cancion del verano (por lo menos, en los bares). Y además impresiona su aspecto, pues podría pasar por tu familiar del pueblo (si no me creeis buscad este titulo en youtube para verle en accion, pues sus videoclips son de el cantando en directo). Dos de sus canciones aparecen aqui, esta es la primera. Viene a decir que esta tumbado en la hierba mirando el cielo y que si estas a su lado es un día muy buen dia.

Wolfgang Petry – Wahnsinn (Hölle Hölle Hölle) 

Por lo que me contó mi novia, esta canción se hizo famosa por haber sido usada en la versión alemana de ese programa en la que envian a gente a una isla a sobrevivir. Pero es una canción de amor (con letra mas currada que las equivalentes de por aqui). No se, buscad en los viejos discos de ibiza mix en los que aun la mayoria de las canciones eran en español y decidme en cuantas el estribillo es asi de largo y complejo. (Bueno, reconozco que hablo desde el desconocimiento porque desde el año del "mayonesa" , "the roof is on fire" o "mambo nº5" no he oido estos discos)

 

Höhner – Viva Colonia 

Que bonito, una canción que habla sobre lo buena que es una ciudad. No se, aqui lo más parecido es el himno de futbol del Sevilla y porque el equipo se llama como la ciudad. Es muy buena y no me voy a molestar en pensar que voy a poner aqui sobre ella porque incluso en la Wikipedia española tenemos una página sobre ella:

"Viva Colonia es una canción alemana del grupo Höhner. Está escrita en el dialecto de Colonia, el kölsch, salvo el estribillo, que está escrito en alemán, aunque contiene algunas palabras en ese dialecto.

La canción es conocida popularmente en toda Alemania y es una canción que se puede cantar en cualquier época del año, aunque es cantada especialmente en el famoso carnaval de Colonia. Algunas ciudades o Estados cambian el Viva Colonia por un sucedáneo. Por ejemplo, en elOktoberfest de Múnich se sustituye por Viva Bavaria! o en Berlín por Viva Berlinia!. También se entona a menudo en eventos deportivos, como en los partidos de fútbol del FC Köln.

Si os gusta la musica recomiendo ver este video, que es lo mismo pero en vivo en el carnaval de Colonia, pero su inserción estaba desactivada: http://youtu.be/Hw5HmEjSyM4  

Tim Toupet – Vater Abraham

Esta es la segunda canción de este cantante. Si, vale, es mas simplona, pero eso es parte de su exito porque estando hasta las trancas de cerveza es muy facil decir que "El padre Abraham tuvo siete hijos, siete hijos tuvo el padre Abraham, y no comió, y no bebió, y no tuvo problema" . Esta canción es el ejemplo perfecto de cómo una canción con letra tonta, acompañada de una buena musica puede ser un exito. Pues es eso repetido todo el rato. En su sencillez esta su exito (Bueno, puede tambien que este en que Padre Abraham [Vater Abraham] es un cantante aleman que cantó la versión alemana de los pitufos. Incluso tiene una canción con Mosselman, canción que podeis ver aqui: http://youtu.be/sQCc3_xdK1A )

Olaf Henning – Cowboy und Indianer

A ver como explico esta… Voy a traducir un poco su letra: "Vamos a jugar a indios y vaqueros. Yo soy un cowboy y tu una india. Tengo un lazo…" (si, es un poco literal, pero con esto la gente se hace a la idea de porque gusta tanto en las fiestas)

Y con esto damos por concluida esta pequeña introducción a la musica de fiesta alemana. Recuerdo que este top5 es subjetivo según mi gusto y tiene por objetivo acercar este estilo a la gente de por aqui, pues muchos lo desconocerán. Dejo para otra entrada otros artistas como por ejemplo Peter Fox porque pese a que es aleman su estilo de musica no entra en esta categoría.

Un saludo, feliz año a quien aun no se lo haya dicho y espero veros proximamente. 

El periplo de montarse un estudio de videojuegos en España

 

 

 

Bueno, ya es oficial. Mañana recibiré del registro central el nombre que tendrá mi empresa, entrando en la fase de constitución de esta.

Ha sido un largo camino el recorrido desde que gane el concurso de creación de empresas de la Universidad Politecnica de Madrid este marzo y más largo aún desde que sigo mi sueño de crear mi propio estudio de desarrollo de videojuegos.

Básicamente, este no ha sido un camino de rosas, y si estás interesado en saber cómo organizar un tinglado de este calibre te puede interesar seguir leyendo para ver que te puedes esperar.

 

LOS ORIGENES  

Siguiendo el camino más largo para dejar claros los antecedentes: A los 19 años, después de terminar el ciclo superior en desarrollo de aplicaciones informáticas, realizaba mis pinitos en un motor pirateado sin tener muy claro si dedicarme a esto o no.  Mi primer juego (no publicado) era un soldado de la época napoleónica más cúbico que el hielo de los refrescos hecho en un 3d Max pirateado sin tener ni idea yo de módelado, texturizado, ni nada de eso (Sólo mucho empuje y muy poca experiencia) el cual "flotaba", se manejaba como un avión sobrevolando un terreno de hierba en la noche. Lo he pintado mucho más bonito de lo que era. De noche porque el color por defecto del fondo era el negro y el suelo de hierba era un plano con una textura de hierba mal aplicada.

Pero ese fué el inicio de todo. Era corto e hizo que me picase el gusanito

Al poco tiempo encontré empleo como informático en una empresa de logistica, donde mis primeras pagas fueron para una televisión de 32 pulgadas para usar como monitor de mi ordenador (ole yo) y en una licencia de un motor de juegos (Dark Basic Pro).

A partir de ahi mi hobby se fué convirtiendo en mi obsesión. Por el día trabajaba en esa empresa realizando software que atacaba bases de datos para controlar distintos aspectos y por la noche aprendía más. Por mi cuenta fuí creando algoritmos para controlar las colisiones, hice un tutorial para aprender Blender, comprendí la lógica detrás de todo juego y comencé a tener mis primeros frutos.

Si retrocedeis muy atras en el tiempo de este blog, vereis que yo trabajaba cuando empecé a escribirlo, hacía mis pinitos y acabé publicando mis juegos. Podría hablar sobre ello, pero prefiero que si os interese déis a los links de los lados para ver las entradas que hice en su momento para informaros más y no cansar a los otros lectores.

 CARTA RELACIONADA CON EL PERIODO: EL SOL.

El sol, esta carta significa una época de felicidad, de fin del caos para dar paso a la creatividad, optimismo y entusiasmo. Como puedo leer en la página donde estoy sacando info sobre esta carta para dar relleno a la entrada: de la misma manera que el calor del sol produce una reacción química en el proceso de maduración de la fruta, algo nuevo y diferente madura en la naturaleza del hombre  

 

 

 

 

 

EL CAMBIO 

Tras varios años trabajando fuí ascendiendo. Por un lado estaba bien pero por otro lado dejé de hacer lo que me gustaba. Acabé con un serio problema de ansiedad, psoriasis en los codos y fumando. Vi que no era lo mío y en mitad del trabajo buscaba ofertas de trabajo en lo que yo estaba aprendiendo en mi tiempo libre. Quería ser desarrollador de videojuegos.

Por si no lo habeis intentado antes, es demencial intentarlo: O bien piden años de experiencia en el sector, haber participado en la publicación de varios juegos para las consolas actuales, exigía irse a otro país y en su mayoría estudios universitarios (grado en software), la puerta más cercana era el master en videojuegos que hacía la universidad complutense pero para hacerlo tenía que tener la carrera y en mi desesperación llegué a barajar la opción de trabajar media jornada mientras que la otra media me iba a hacer la carrera de videojuegos de un centro privado de Madrid. Menos mal que no la cojí, no me gustaban sus asignaturas y menos ahora que lo veo con perspectiva. En aquellos momentos Pyro seguía de capa caida y Mercury Steam solo había sacado Scrapland sin tanto exito como se merecía. La situación estaba jodida.

Entonces fué cuándo cobró un mayor peso el montar mi propio estudio. La cosa estaba cambiando, la gente empezaba a tener juegos en java en sus móviles, los juegos en flash estaban en auge y yo me veía con suficiente "know-how" como para intentarlo. Pero necesitaba más conocimientos. Lo unico que sabía era lo que había aprendido colaborando en la empresa donde trabajaba y con un curso de gestión informatizada de empresas (contabilidad, facturación y nóminas) que hice mientras realizaba el ciclo superior. Leches… ¿Por que no?.

Mis recursos financieros se movieron para adquirir libros de empresa: Creación de un plan de negocio, cómo montar un negocio en España, libros de gestión varios, de fallos de pymes que debía evitar, de consejos a seguir… También logré ahorrar una importante suma de dinero para poder financiar yo solo el plan. Trabajé mucho, gasté muy poco, ahora podré fundar y tirar dos años con la empresa a ver si arranca.  

Pero pese a eso, existían varios factores que me faltaban para poder realizarlo. ¿Que producto iba a hacer? Era lo único que sabía. No había estudiando el mercado (que conozco desde que era niño), ni a la competencia, ni los gustos de los usuarios, no había hecho un estudio de viabilidad. Pero si me hubiese lanzado en ese momento habría fracasado. Mi plan de entonces era estar meses haciendo un videojuego yo solo y solo para pc-windows para  luego buscar alguien que lo compre, ingenuo de mí.

 

 CARTA RELACIONADA CON EL PERIODO: LA RUEDA DE LA FORTUNA.

La Rueda de la Fortuna, es apropiada para identificar un periodo donde aumenta la sabiduría, la aparición de buenas oportunidades… copiando de nuevo de la página de dónde estoy sacando la información porque yo de arcanos y estas cosas no se nada pero queda bien bonito en un lado:  Las buenas oportunidades irradiaran como el sol, posibilitando la iluminación y creatividad que permitan hacerse cargo de ser los arquitectos diseñadores de la propia suerte. La vida siempre nos guarda sorpresas gratificantes e inesperadas, sólo necesitamos un ojo dispuesto y observador para poder registrarlas. Las viejas limitaciones podrán ser analizadas con buen criterio, brindando la calidez necesaria para que germinen las nuevas estrategias y fructifiquen.

 

 

 

EL DESPERTAR 

En ese momento decidí hacer una pequeña prueba de cómo sería la experiencia, logrando como resultado Jumpin Tale, mi juego más profesional hasta la fecha a falta de públicar White & The Dark Puppets (su sucesor espiritual diseñado por Saini, programado por Kanfor (más conocido en Pixfans), con musica de Machinet y con mi colaboración).

Por desgracia en el año y medio que duró el proyecto (en realidad estuvo listo 6 meses antes pero Saini estuvo haciendo un buen trabajo con la música y los gráficos) vi que si seguía así no podría tener futuro.

A lo largo de este periodo me despedí de la empresa para abrirme paso en la universidad. Me matriculé en la Universidad Politécnica de Madrid, en el grado de Software que habían puesto ese mísmo año (ahora estoy en el tercer año). Era justo lo que necesitaba, la carrera que pedían en las empresas de desarrollo de videojuego, iba a aprender a hacer juegos en plan profesional olvidandome del motor que compré que estaba ya bastante desfasado y a aprender bien cómo hacer las cosas. En el ciclo formativo aprender a escribir lineas de código, que es lo que aprendes en la carrera en un año, en la carrera además te forman en muchas mas cosas que no ves en el ciclo.

No solo eso, en este periodo nació Duermes y me Olvidas, mi página web que espero mañana me confirmen este nombre para mi empresa y será una de las plataformas dónde me apoyaré. 

Jumpin Tale se acabó en el segundo semestre e inicié una pequeña campaña de marketing, mi primera campaña de marketing, sin un duro y sin experiencia. Aparte de enviar e-mails a diestro y siniestro organicé un pequeño stand en la universidad. Hice un par de murales con fotos y arte que fuí realizando durante el desarrollo, hice una replica del protagonista en forma de peluche hecho a mano, de escultura de arcilla, de plastilina y me compré un globo de 80 cm que hincé y dibujé ahi la cara del personaje. Recree en arcilla los elementos de la primera etapa del juego, me llevé mi portatil, mi televisión y ahí estuve regalando ediciones especiales a los asistentes.

Esto logró incluso atraer la atención de una empleada de recursos humanos de tuenti ofreciendome trabajar ahi. Al final rechacé la oferta de empleo. Pero aparte de esa pequeña anecdota, ví que en el plano profesional poseía todo lo necesario para triunfar (salvo una tableta digitalizadora que compré poco después).

Seguía faltando el ingrediente principal: La empresa y su factibilidad. 

Animado por un profesor que vió lo que valía, me apunté al concurso de creación de empresas de la politécnica a los 6 meses de desarrollo de White. Expuse mi idea de negocio (hacer juegos para vender en tiendas digitales y distintas plataformas) y sorprendentemente logré hacerme un hueco entre las más de 400 ideas que participaban y gané esa parte del concurso, consiguiendo 1000 € (850 tras impuestos) y lo que más me ha valido: Formación. ¿Que pudo hacer que entre todas las ideas la mia siguiese? Yo creo que porque iba en serio. Logré transmitir en palabras la pasión que siento en mi interior por los videojuegos, y creo que la campaña mediática que hice, logrando sacar noticias de nuestro juego incluso en Vandal (Meristation vino después. Muchas gracias, Enrique, si lees esto por hacer caso a la pequeña llamadita que hicimos y molestarte en hacer la entrevista que nos hiciste), noticias que adjunté a nuestra propuesta.

 

CARTA RELACIONADA CON EL PERIODO:EL LOCO.

¿Dejar un puesto de trabajo estable por lanzarse a la universidad por perseguir un sueño? Si, alguien también me llamó loco por ello. Yo no me arrepiento para nada, he conocido personas estupendas en el camino y me ha ayudado mucho a madurar para llegar hasta aqui. El loco representa el ser libre e indómito en esencia, sin ataduras materiales ni místicas, sin importarle como se vive en el mundo. Por ello, no se lo compra con dinero, ni halagos, ni amor, ni nada. Es libre para todas sus desiciones. Son buenos inventores, artistas y aventureros a la conquista de nuevos mundos.

 

 

 

 

LA CARRERA

El climax, el punto culminante. Durante meses estuve aprendiendo en varios seminarios que ofrecía la universidad los fundamentos, veía sentido a lo que había leído sobre el tema pero no me había atrevido a intentar, aprendí a analizar el entorno, a realizar estrategias, a aprender errores de inicio para evitarlos, me supuso un gran esfuerzo junto a la universidad. 

Pero no solamente logré acabar mi segundo año limpio del todo (con 6 asignaturas en vez de 5 en este semestre). Conseguí un puesto de trabajo dentro de la industria, pude trabajar en un estudio nuevo pero de gran cálidad llamado Cupra Studios, dónde realicé los minijuegos del videojuego de Los Protegidos de Antena 3.

Estuve solo un mes, y en ese tiempo asistí al Gamelab y a Ideame, logrando con White & The Dark Puppets llamar la atención de muchas personas dentro del sector.

Por desgracia, puesto que para el plan empresarial que se estaba gestando pondría yo todos mis ahorros teniendo como socios los otros miembros del equipo de desarrollo de White, sucedió un imprevisto que nos dejó como el culo ante los representantes de Ubisoft que asistieron a su stand de Gamelab que nos habían pedido un dossier de empresa para posibles futuras cosas y al final no pudo ser.

Ví que así, arriesgando yo todo y compartiendo con tres personas no iba a lograr mucho. Como me comentaron, el mejor numero de socios de una empresa es un numero impar menor que tres. 

Me aislé en Alemania un mes redactando un plan de negocio. De ese periodo nació un documento de 90 páginas dónde tras analizar bien el mercado pude encontrar un nicho (nicho que hace poco he visto ocupado pero aun asi voy a intentar a ver que tal) que especifiqué ahí junto con varias estrategias y productos. Ahora mismo tengo diseñados mas de 15 juegos de los cuales según el momento y los resultados previos iré escogiendo para desarrollar.

Pero menudo suplicio. Es MUY dificil encontrar información sobre el mercado de los videojuegos. Mejor dicho: No es dificil encontrar información, lo dificil es encontrar información veraz y muestras de las ventas hechas mes a mes por los juegos para ver su ciclo de vida medio y todo eso. Dos estudios del mismo año del mercado te pueden valorar en 150 millones uno y en 95 otro, por poner un ejemplo. Por suerte, los porcentajes entre ambos estudios estaban mas o menos parejos, por lo que pude usarlos para mis estimaciones.

Básicamente: Los numeros de lo que espero ganar con mi empresa son totalmente falsos. Si, he cogido un unico ejemplo que he podido encontrar de ventas mes a mes de un juego para con ello calcular cuanto podria ganar por juego en varias plataformas. Pero no he contado con todos los factores ni con mas datos porque simplemente no existen.

Por suerte, los usuarios, clientes y la competencia estan chupados de saber en este mercado. 

Pero hace una semana pude entregar mi plan, terminado, decorado, a color, nunca antes había hecho un documento tan largo ni tan bonito, decorado con muchos colorines, gráficos y la información más veraz que pude encontrar. 

Al mismo tiempo, un abogado me lleva la fundación. ¿Porque un abogado? Pues porque ya tiene experiencia, contactos con notarios y mejor que escriba él unos estatutos buenos que no yo cogiendo tres ejemplos. Hace 2 semanas envíamos al registro central el formulario con los posibles nombres de la empresa. Sorpresa: Duermes y me Olvidas estaba ya reservado como nombre. Cuando alguien pide un nombre al registro central se reserva durante un mes ese nombre. Pero puede que haya pasado otra cosa, que por similitud fonética alguien registrase: Duermete y Olvidame o una similar, y por error se diga que este cogida, pero poseyendo yo el dominio, este blog y el logo recurrimos la semana pasada y volviendo a cómo comenzaba este articulo, mañana me dicen cómo se llamará mi empresa…

 

CARTA RELACIONADA CON EL PERIODO: LA ESTRELLA.

El destino. El momento de la verdad. Tras toda la preparación en menos de un mes tendre mi estudio listo para funcionar y realizar juegos. Mientras, por otro lado, sigo en la universidad, estudiando y dando lo mejor de mí. Me esperan dos años de mucho sacrificio y esfuerzo pero también de grandes recompensas.

Es mi oportunidad. Es mi momento. Las tiendas virtuales florecen por todas partes y ahi estaré yo, ofreciendo un producto de calidad a buen precio.

Hay competencia, puede que no logre mis objetivos, puede que pierda la empresa. Pero por lo menos, lo habré intentado.

 

 

Conclusión

El tiempo dirá que tal todo. Aqui queda mi historia como testigo a aquel que vaya a aventurarse en mi misma dirección, para que sepa que me pasó a mi, que le puede pasar a él.

Cómo veis, no digo cómo hacer un juego, que juegos haré ni nada de eso, eso es secreto profesional y lo que menos importa aqui. Pero si quieres entrar en la industria, aqui hay un camino que poca gente sigue, pero que cada vez (supongo que por la crisis) más gente se atreve a seguir.  

No lo hagas sin formación: Cuanta más formación menos riesgo tienes.
No lo hagas si no eres informático o dispones de suficientes conocimientos(esta ultima parte va por los telecos que hacen aplicaciones Android): No seas un economista que se monta esto para contratar a tres informáticos porque no vas a tener ni idea y te irá mal, del mismo modo que no te pones a hacer la comida si no sabes cocinar.

Y aparte de esto poco más puedo decir, aparte de que cuando sea empresa no podré enlazar aqui imágenes directamente desde google porque me podrían demandar XD

Mucha suerte para todos. Tanto para vosotros que vais a seguir el camino como a los que lo habeis leido por curiosidad, y también suerte para mí que me hará falta. 

Un saludo.