(AMIGO INVISIBLE-Gamefilia) ¡¡¡¡La navidad llama a las puertas de Apohell!!!!

¡Hola Apohell! (Mira, si hasta he cambiado el saludo… ¡Es que la navidad saca lo mejor de cada uno!) Bueno, pues no voy a escribir mucho mas, porque todo lo que tengo que decir lo digo en el video de mas abajo… Un video, a mi mas puro estilo… ¿Que que estilo es ese? Ya sabes, el estilo Max Powe…. Digo… "Cutre que te cagas" XD ¡Que lo disfrutes!

 

¡Hasta la proxima!

Tutorial básico del Game Maker. Cuarta parte: LOS SONIDOS Y LOS FONDOS

¡Hola queridos lectores! Una semana mas, estoy de vuelta para presentaros una nueva entrega de este tutorial para que aprendáis a hacer videojuegos de manera sencilla mientras creáis un juego “cutre que te cagas” de los que suelo hacer. Y como ya sabéis, hoy toca lo que es seguramente la parte más fácil de este programa: Preparar los sonidos y los fondos para vuestras pantallas. Así que vamos a empezar:

Para leer las anteriores entregas:

Tutorial básico del Game Maker. Primera parte

Tutorial básico del Game Maker. Segunda parte: LA INTERFAZ

Tutorial básico del Game Maker. Tercera parte: EL APASIONANTE MUNDO DE LOS SPRITES

Tutorial básico del Game Maker. Cuarta parte: LOS OBJETOS I

LOS SONIDOS:

Para cargar un sonido y posteriormente hacer que suene cuando queráis en el juego, basta con pulsar en el botón que sale un altavoz. Al hacerlo, os saldrá una pantalla como esta:

Pincha para ver la imagen

Como podéis ver, las opciones que nos da son bastante simples: Poner el nombre al sonido nuevo, Cargar un sonido o música que tengáis en el disco duro, escuchar el sonido, eliminar el sonido, guardar los cambios al sonido, y aceptar y aplicar los cambios al proyecto.

Al estar el programa en el modo básico, no podréis modificar el volumen, ni hacer nada con el, así que simplemente, vamos a poner un nombre al sonido de los disparos (Por ejemplo: sound_disparo), le damos a cargar sonido y con el explorador que sale lo buscamos en la ubicación que este (En la carpeta que os bajasteis con mi ejemplo te viene un sonido de disparo, si no os gusta, buscar uno que si os guste y lo cargáis… o si no grabaros con un micrófono haciendo “¡Pañum!” y lo cargáis XD ). Una vez hecho esto solo le tendréis que dar a aceptar, y ya tenéis vuestro sonido.

Hacer lo mismo con una canción que os guste en mp3, si queréis añadir música, y llamar al nuevo sonido “sound_musica”. Sobre el sonido, poco mas que añadir… Chupado ¿Verdad?

LOS FONDOS:

Para hacer un fondo lo primero que hay que hacer es pulsar en el botón que tiene un paisajito dibujado. Al hacerlo os saldrá una ventana tal que así:

Pincha para ver la imagen

Como podéis ver,  se trata de una pantalla muy parecida a la de creación de SPRITES, con las siguientes opciones:

• Poner nombre: Le asignáis un nombre del tipo “back_nombre que os guste”.
• Cargar fondo: cargáis un fondo que hayáis creado previamente para que haga las veces de paisaje. Debajo de esta opción se dan los datos del tamaño del fondo, expresado en pixeles.
• Editar fondo: Abre la ventana de nuestro querido editor de imágenes del Game Maker.
• Transparencia: funciona exactamente igual que en los SPRITES.
• Aceptar: cuando hayáis acabado, le dais ahí para tenerlo listo.

En el ejemplo que he hecho (Guerra de Puntos), no he puesto ningún fondo, pero eso no quiere decir que no lo hagáis vosotros. Darle a editar FONDO, crear un fondo de 16 x 16 pixeles (Al ser en vista aérea, hacer un suelo tipo hierba, baldosas, metálico… ¡O lo que os de la gana, que para eso es vuestro juego XD), y aceptarlo con el nombre: “back _ fondo” (Como solo hay una pantalla, no es necesario hacer mas fondos, en el caso de que hicierais un juego con distintas pantallas, simplemente tendríais que crear todos los fondos que quisierais, para dar variedad al juego)

¡Y de esta manera acabamos la “lección” de hoy! Sencilla ¿verdad? Pues prepararos por que para la próxima (Que ya será la próxima semana, ¡Al fin llega la navidad!), empezaremos con lo que mas “chicha” tiene del programa: El crear objetos…

¡Hasta la próxima entrada!

Tutorial básico del Game Maker. Tercera parte: EL APASIONANTE MUNDO DE LOS SPRITES

¡Hola queridos lectores! Aquí os traigo la tercera entrega de este tutorial para hacer tus propios videojuegos con el “Game Maker” de manera sencilla y bastante rápida sin tener ni pajarera idea de programar. Y como ya anuncie ayer, hoy empezaremos a crear los SPRITES del juego “Guerra de puntos” (Que es la opción que he inventado para que podáis toquetear bastante el programa y os hagáis una idea bastante acertada de sus posibilidades.). Así que sin mas dilación vamos a comenzar con… EL APASIONANTE MUNDO DE LOS SPRITES.

Accesos directos a las anteriores partes del tutorial:

Tutorial básico del Game Maker. Primera parte

Tutorial básico del Game Maker. Segunda parte: LA INTERFAZ

Tutorial básico del Game Maker. Cuarta parte: LOS OBJETOS I

Tutorial básico del Game Maker. Quinta parte: LOS OBJETOS II + Un juego cutre que te cagas de regalo

Bien, lo primero que me gustaría es mostraros el jueguito que vais a hacer (Si os apetece), para ello, os vais a bajar el siguiente archivo de megaupload, que trae consigo el ejecutable, así como el archivo de Game Maker en el cual esta todo el juego, de esta manera, o resultara mas fácil seguirme y de paso experimentar con las opciones (Recordar que el juego esta hecho de manera muy cutre, y que si queréis podéis mejorar los gráficos o añadirle las cosas que queráis. Hay entra vuestra habilidad dibujando SPRITES).

DESCARGA EL ARCHIVO AQUÍ

Bien, ahora que tenéis eso bajado, ya podéis trastear con ello, o probar el juego utilizando el ejecutable.

Y una vez que ya lo habéis visto (Y jugado), vamos a empezar a trabajar.

• 1º: Abrir el Game Maker (Un archivo nuevo)
• 2º: Pinchar con el ratón en el icono que es un “Pacman” rojo, eso como ya explique ayer es la herramienta para crear SPRITES.
• 3º: Os aparecerá una pantalla como esta:

VER IMAGEN

• 4º: En esta pantalla tenéis cuatro cosas que podéis modificar:
 
•  El nombre del SPRITE (Para que lo reconozca el programa), podéis dejarlo con el nombre que le asigna el programa, pero conviene que le cambiéis el nombre por algo que os de una pista de lo que es, los tutoriales oficiales aconsejan utilizar lo siguiente: “spr_ (Nombre que queráis)” por ejemplo: spr_muro.


• Cargar un SPRITE (Load SPRITE): Si habéis hecho el Sprite en PhotoShop o en cualquier otro editor de imágenes, lo podéis traer con esa opción. Debajo de este botón están los datos de la imagen, como el tamaño o el número de subimagenes (Se utilizan para hacer animaciones, y a efectos prácticos son como las diferentes capas en el PhotoShop para hacer gifts animados).


• Editar SPRITE (Edit SPRITE): Si pulsas aquí podrás modificar el SPRITE cargado previamente o comenzaras a dibujar uno nuevo con el editor de imágenes del Game Maker.


• Transparencia (Transparent): Si activas esta opción el SPRITE tendrá un color que será invisible, lo que permitirá que por ejemplo el protagonista se vea con la forma circular (Los Sprites siempre se encierran en cuadrados o rectángulos de X Pixeles * Y Pixeles). A efectos muy básicos, se podría decir que los objetos sólidos como Muros no serán transparentes, y los “muñecazos” o disparos si lo serán. (El color que indica la transparencia en el programa por defecto es el del píxel que se encuentra mas abajo a la izquierda).


• OK: Guarda el SPRITE con los cambios que has realizado.

De esta manera vamos a crear el primer SPRITE del juego. El de los muros. Así que en esa pantalla, vamos a nombrar el SPRITE nuevo con el nombre: “spr_muro”, desactivamos la opción “Transparent” y pulsaremos en “Edit Sprite” para dibujarlo. Al hacer esto nos saldrá la siguiente pantalla:

VER IMAGEN

Esta pantalla es el editor de imágenes general. El cuadrado verde que sale es la actual imagen (Que esta completamente verde por que no hay nada dibujado), en esta pantalla, si copias y pegas la imagen crearas diferentes capas o subimagenes (Lo que he dicho que sirve para hacer animaciones). Si haces doble click en uno de los cuadrados, te saldrá un editor de imágenes muy parecido al PAINT de Windows, en el que podrás dar rienda suelta a tu arte, pero antes de dibujar nuestro “muro”, vamos a hacer una cosita.

El tamaño de los SPRITES por defecto en el Game Maker es de 32 * 32 pixeles, si queréis hacer vuestro primer juego con dicho tamaño, no os lo voy a negar, pero tener en cuenta que a mas grande la imagen, mas difícil será dibujar algo “curioso” y que visto en pantalla quede bien, así que si sois como yo y no tenéis ni pajarera idea de dibujar lo mejor es reducirlo. Para mi lo mas fácil es hacerlo de 16*16 Pixeles. Para hacerlo basta con pulsar arriba en las siguientes pestañas:

“Transform / resize canvas…” y cambiar en la pantalla que sale los 32 por 16 y darle a aceptar.

Una vez hecho esto, ya podéis hacer doble click en el cuadrado verde y poneros a dibujar vuestro muro de ensueño. Una vez terminado, le dais a aceptar a todo ¡Y ya tenéis vuestro primer SPRITE!

Para el resto de SPRITES del juego, solo hay que seguir esos pasos (activando la transparencia cuando haga falta). Aquí os voy a dejar a vosotros hacer lo que gustéis, y podéis mirar el archivo que os he pasado, para ayudaros (El juego consta de solo cuatro SPRITES: Muros, “punto soldado bueno”, “punto soldado malo” y disparos). Y si os surge alguna duda al respecto, no dudéis en hacerla, os responderé encantado 😉

¡Hasta la próxima entrada! Que será el lunes y os contare como hacer los sonidos y los fondos… ¡No os la perdais! La entrada aqui: Tutorial básico del Game Maker. Cuarta parte: LOS SONIDOS Y LOS FONDOS

Tutorial básico del Game Maker. Segunda parte: LA INTERFAZ

¡Hola queridos lectores! Como ya comente ayer, hoy continuo con este pequeño tutorial para aprender a hacer videojuegos con el Game Maker. Y como ya dije, hoy toca familiarizarnos con la interfaz (se que dije que comenzaríamos a crear Sprites, pero como me ha quedado bastante largo esto, lo dejo para mañana). La verdad es que para estar en ingles es bastante sencillo hacer “cosas”, así que a la par que vamos siguiendo este “mini cursillo acelerado” vamos a crear un videojuego sencillo (Y a ser posible difícil de cojones XD que todos mis lectores son “Jarcode gamers” XD).

Para leer la primera parte: Tutorial básico del Game Maker. Primera parte

La idea que se me ha ocurrido para empezar a crear vuestro primer juego (En los tutoriales oficiales te proponen hacer un juego de intentar pinchar con el ratón sobre un payasito, pero conmigo vais a ir un paso más adelante XD) es la siguiente:

GUERRA DE PUNTOS:

En un entorno cerrado, deberemos sobrevivir con nuestro “punto soldado asesino” todo el tiempo posible, mientras oleadas de “puntos soldado asesinos enemigos” intentan acabar con nuestra vida. El juego se controlara únicamente con el ratón, y cada vez que se inicie un nuevo juego la pantalla se generara al azar.

Bien, como podéis ver, más o menos este seria el primer paso para crear un videojuego. Una idea básica que nos de una descripción de lo que necesitaremos crear. Y gracias a esto, sabemos los elementos que vamos a necesitar, los cuales pasó a enumerar.

• MUROS: Al tratarse de un entorno cerrado, vamos a delimitar la pantalla con unos muros que no se pueden franquear. Estos mismos muros nos servirán para crear los entornos interiores.
• PUNTO SOLDADO ASESINO: Nuestro valiente protagonista.
• OBJETO DE MOVIMIENTO: cada vez que pulsemos con el ratón sobre algún sitio crearemos un objeto que indicara hasta donde moverse a nuestro protagonista.
• PUNTO SOLDADO ASESINO ENEMIGO: Nuestros terribles y maniáticos enemigos.
• CREADOR DE ENEMIGOS: Para hacer que el juego continúe generando enemigos, y que no se termine cuando acabes con todos.
• BALAS AMIGAS: Si, nuestro protagonista podrá disparar balas para acabar con los “malos”.
• BALAS ENEMIGAS: Por supuesto, los malos no se van a quedar atrás en cuanto a posibilidades ofensivas.
• CREADOR DE MUROS INTERIORES: Para que la pantalla se genere al azar, haremos este objeto que lo hará mucho más divertido y variado.
• CONTROLES: Aunque esto no es necesario, conviene que por algún lado salga el marcador de puntos y los PV que te quedan para fallecer.

Una vez que creemos estos elementos, ya podremos hacer la pantalla, y como comprobareis no es nada complicado hacerlos, únicamente hay que tener un poquito de imaginación.

Bien, ahora ya sabéis que vamos a hacer, así que paso realmente a la “chicha”, que es el programa propiamente dicho.

EL ENTORNO DE TRABAJO:

Hacéis doble click en el icono del programa (Que tendréis en vuestro escritorio, en el menú Inicio o donde os haya dado la gana ponerlo). Al hacerlo, os saldrá una ventana instándoos a adquirir la versión “PRO” del programa, así que pulsáis en el botón que hay abajo a la izquierda que dice “Don´t upgrade now”. Al hacerlo os saldrá una pantalla tal que así:

Para verla pulsa aqui

Comparadla, y si veis que la vuestra tiene mas botones y opciones, es simplemente por que esta activado el “modo avanzado”. Para desactivarlo y ponerlo tal y como os muestro pulsar en: FILE / ADVANCE MODE. (El modo avanzado trae opciones más complejas y que no vamos a usar, además muchas de ellas están desactivadas debido a que no tenemos la versión “PRO”)

Repasemos esta pantalla:

Arriba están las pestañas desde las que accedes a todas las opciones del programa (Que no voy a describir minuciosamente, por que hay botones de herramientas para todas las opciones que nos interesan), distribuidas en:

• FILE: Aquí están las opciones de crear archivo, abrir archivo, guardar archivo, crear ejecutable, juntar 2 archivos diferentes, o activar y desactivar el modo avanzado.
• EDIT: Aquí están las opciones de duplicar elemento, eliminar elemento, renombrar elemento, y las propiedades.
• RESOURCES: Aquí están todas las herramientas de creación de elementos: Crear Sprite, Crear Sonido, crear Fondo, crear objeto, Crear pantalla, Información del juego, y propiedades del juego.
• SCRIPTS: Se supone que es para hacer instrucciones complejas utilizando el lenguaje de programación del programa. Ni lo vamos a tocar.
• RUN: Aquí te da la opción de probar tu juego, para ver si lo estas haciendo tal y como te gusta o por si tiene errores.
• WINDOW: Son opciones para las ventanas del programa. No hace falta ni tocarlo.
• HELP: La ayuda del programa.

Justo debajo de estas pestañas, están los accesos directos a las opciones que vamos a utilizar, de izquierda a derecha por este orden:

• CREATE A NEW GAME: Crear un nuevo juego.
• OPEN AN EXISTING GAME: Abrir un juego ya iniciado.
• SAVE THE GAME: Salva el juego que estas haciendo.
• CREATE A EXTAND-ALONE EXECUTABLE FOR YOU GAME: Una vez que lo tengas terminado te permite hacer un ejecutable para poder distribuirlo y hacer sufrir al personal.
• RUN THE GAME: Te permite probar la obra maestra que estas creando.
• RUN THE GAME IN DEBUG MODE: Te permite probar tu juego comprobando los errores que pueda tener.
• CREATE A SPRITE: Crear un Sprite.
• CREATE A SOUND: crear un sonido.
• CREATE A BACKGROUND: Crear un fondo para tus pantallas.
• CREATE A OBJECT: Crear un objeto.
• CREATE A ROOM: Crear una habitación o pantalla.
• CHANGE THE GAME INFORMATION: Para crear una pantalla con la información del juego.
• CHANGE THE GLOBAL GAME SETTINGS: Para cambiar las opciones generales del juego.
• UPGRADE YOUR COPY OF GAME MAKER TO THE PRO EDITION: un nuevo intento de que te hagas con la versión PRO del programa.
• SHOW HELP ON GAME MAKER: Muestra la ayuda del programa.

Estos botones de más arriba son los que vamos a utilizar, y cada vez que creemos algo nuevo, se guardara clasificado en la zona izquierda de la pantalla 5 carpetas (Sprites, Sounds, Backgrounds, Objects y Rooms) y 2 accesos a la información del juego y las opciones generales del programa.

La mayor zona que esta en blanco, es donde aparecerán las pantallas para la creación de los diferentes elementos.

De esta manera, paso a resumir lo más importante de todo el rollo que os acabo de soltar: Para crear nuestro juego, básicamente vamos a utilizar en este orden estas opciones del programa: CREAR SPRITES, CREAR SONIDOS, CREAR FONDOS, CREAR OBJETOS y CREAR HABITACIONES. Si seguimos este orden, todo nos resultara mas sencillo, de hay la importancia de tener la idea preconcebida de lo que queremos hacer.

Y para acabar, deciros que mañana si que comenzaremos a crear los SPRITES de nuestro juego.

Tutorial básico del Game Maker. Tercera parte: EL APASIONANTE MUNDO DE LOS SPRITES

¡Hasta la próxima entrada!

Tutorial básico del Game Maker. Primera parte

TUTORIAL GAME MAKER (BÁSICO)

INTRODUCCIÓN: ¡Hola queridos lectores! Últimamente no he estado muy activo por los blogs, pero esto no quiere decir que no haya estado haciendo nada relacionado con ellos. Aparte de preparar ciertas cosas “TOP SECRET” con alguno de nuestros compañeros, he continuado mi apasionante labor de hacer “Juegos cutres que te cagas”, y mientras ideaba maldades de todo tipo para mi nuevo “Boom” jugable XD, se me ocurrió preparar un sencillo tutorial, sobre el “Game Maker” (Que es el programa que uso para hacerlos) para ver si alguien mas se anima a crear este tipo de juegos.

Por supuesto, que por la red existen muchos mas tutoriales (De hecho en la propia pagina del programa existen varios en perfecto ingles que si los sigues no están nada mal), pero por unos motivos u otros, suelen ser bastante técnicos, y ponen pocos ejemplos prácticos (No es el caso de los de la pagina oficial). Así que aquí yo voy a hacerlo creando un jueguillo “cutre que te cagas” paso a paso. ¿Preparados?

QUE ES GAME MAKER: Como habrá podido adivinar el avispado lector, el programa es exactamente lo que indica su nombre: Un programa para hacer juegos.
Lo bueno del programa, es que permite hacer multitud de cosas (Yo pensando un poquito, aun no he encontrado ninguna restricción, aunque tal vez tenga que ver con que mis juegos son “cutres que te cagas” XD) sin saber programar (eso no quiere decir que no tenga su trabajillo, y siempre hablando de 2D).

 Para ver un ejemplo de juego hecho por mí pincha AQUI

Así que si después de leer esto, te ha entrado el gusanillo de zascandilear un rato con el programa, te animo a que sigas esta serie de entradas, por que estoy seguro que lo pasareis bien durante el proceso de aprendizaje (Sobre todo si sois capaces de imaginar la cantidad de maldades que te brinda el programita de marras XD).

PRIMER PASO: Lógicamente, lo primero que tenéis que hacer es descargar el programa. La versión BASICA (Que es la que yo utilizo) es gratuita, y salvo algunas opciones complejas y la opción de manejar 3D, te permite hacer cualquier cosa (Tampoco te permite comercializar los juegos, pero hacer algo “comercializable” tiene su trabajo, y en el caso de que seas capaz de hacerlo, no te importara pagar los 20 Euros que cuesta la versión completa).

La página oficial del programa es:

http://www.yoyogames.com/gamemaker/

Le dais a Download, bajáis hasta la parte inferior de la pagina que se abre y volvéis a pulsar en Download game maker 7

Una vez lo tengáis en el disco duro (Donde hayáis seleccionado), hacéis doble click sobre el archivo, y comenzara el instalador (Como todos) y lo instaláis donde os de la gana.

SEGUNDO PASO: Una vez instalado el programa conviene que sepáis una cosilla.

Aunque el Game Maker tiene una herramienta para hacer SPRITES, conviene que para hacerlos utilices alguna otra herramienta de tratamiento de imágenes, como el PhotoShop, que te brindaran muchas mas posibilidades que el del propio programa, y podrás aplicarles efectos de luces que quedaran mas “profesionales” (No es mi caso, que como soy muy “cutre” utilizo el del programa XD salvo si quiero algo mas complejo… Vago que es uno para no hacer doble click en el PhotoShop XD).

Y de esta manera, dejándoos en vuestro ordenador un programa instalado que os servirá para bastante poco (A no ser que tengáis mucha prisa por comenzar a realizar vuestra “obra maestra” y os pongáis a trastear un poco con las opciones), me despido por hoy, simplemente avisándoos de que mañana pondré la segunda entrega de este tutorial que titulare: LA INTERFAZ PRINCIPAL Y EL APASIONANTE MUNDO DE LOS SPRITES.

¡No os la perdáis!

para leer la segunda parte pincha en: Tutorial básico del Game Maker. Segunda parte: LA INTERFAZ

¡Hasta la próxima entrada!

El espíritu del invierno, Un videojuego de laberintos por cortesia de ErikAdams

¡Hola queridos lectores! ¿Aburridos de vuestros juegos “Next-gen”? ¿Deseosos de vivir autenticas aventuras que no sean matar zombies, o dioses ansiosos de poder? ¿El ultimo “bug” pendiente de parche descargable no os permite continuar por decimoctava vez ese juego que os costo 60 Euros? ¡El blog de ErikAdams os trae la solución a vuestros ruegos videojugables con una nueva entrega de los juegos “Cutres que te cagas”! Seguirán habiendo “Bugs”, pero por lo menos sabréis que no os ha costado ni un duro. Segura siendo un juego típico, pero por lo menos su desarrollo sabréis que ha costado un par de días de “intenso” trabajo. Por que si ya vaticinaba hace tiempo de traeros un juego clásico de laberintos, al fin tenéis la oportunidad de descargarlo desde este-vuestro blog. ¿Preparados?

EL ESPÍRITU DEL INVIERNO

Portada

Descargalo aquí  (A descargarlo, que no llega ni a 4 MB XD)

Vale, desde siempre me han gustado los laberintos, es una extraña fascinación el crear series de líneas con un comienzo y un final al que suele resultar difícil llegar. Es por eso, que alejándome de mis típicos juegos con un fuerte nivel de coña hice este jueguito que de momento consta de 19 Niveles con progresiva dificultad. En el encarnareis a un pequeño espíritu invernal que iniciara un viaje en pos de salvar su tierra.

La música (Para variar no es mía XD) esta seleccionada de multitud de juegos clásicos como pueden ser el Soleil, Mistic Quest, Final Fantasy, Breath of Fire y muchos mas juegos que seguro que os sacan alguna sonrisa al escucharlas.

imagen 01

¿Los gráficos? Bueno… Pues son… como el propio nombre indica “Cutres que te cagas” pero vamos, cumplen con lo que el juego quiere mostrar.

Pero bueno, para ahorraros la lectura del documento de ayuda del juego (Pulsando F1) os voy a poner los controles.

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EL ESPÍRITU DEL INVIERNO
Un juego creado por: Ramiro Luis Álvarez Moreno

DESCRIPCIÓN: Lleva al pequeño espíritu invernal a través de los laberintos hasta la salida de cada nivel antes de que se acabe el tiempo.

CONTROLES:

• FLECHAS: Mueve al espíritu en la dirección indicada. Cada paso dejara tras de si un bloque de hielo.
• ESPACIO: Reinicia la pantalla (Úsalo si te quedas atrapado u ocurre algo extraño)
• BOTON IZQUIERDO DEL RATÓN: Tiene varios usos. El primero es destruir bloques de hielo de los que dejas a coste de 1 punto de magia (Arriba a la derecha de la pantalla se indican los puntos de que dispones). Usar una palanca.
• ESC: Sales del juego
• F5: Graba la partida
• F6: Carga una partida grabada
• F4: Pon el juego a pantalla completa
• F9: Haz una captura de pantalla.
• ENTER: En los textos y la portada pasa a la siguiente pantalla.
• TECLAS 1-4: Uso de las palancas.

COSAS QUE ENCONTRARAS POR LOS LABERINTOS:

• PUERTAS: Hay 3 tipos de puerta diferentes.
• LLAVES: Hay hasta 3 tipos de llaves. Cogelas para abrir las puertas.
• COPOS DE NIEVE: Cogelos todos para lograr romper los muros de llamas.
• MURO DE LLAMAS: Se abrirá si recoges todos los copos de nieve de la pantalla.
• RELOJ DE ARENA: Añade un poco de tiempo a la cuenta atrás.
• AGUJEROS: Un agujero insalvable, que solo se puede tapar con un bloque empujable.
• BLOQUE EMPUJABLE: Empújalo para poder abrirte paso a través de los agujeros.
• PALANCAS: Hay cuatro diferentes una para cada dirección. Cuando pulsas con el botón izquierdo del ratón sobre ellas o su número asignado, todos los bloques deslizantes comenzaran a moverse en la dirección asignada.
• SALIDA HELADA: Un tipo de salida, que solo te permitirá pasar a la siguiente pantalla si cumples  haber llenado la pantalla con un número determinado de bloques helados.

¡Hasta la próxima entrada!

PD: Con solo 19 niveles, el juego no esta ni de coña terminado, así que animo a todo el mundo que sea capaz de jugarlo que me ponga sus “maquiavélicas” ideas para que pueda hacer una monstruosidad digna de dificultad a mis otros juegos (Aunque para que negarlo, hay alguno de los puzzles que os pondrán a llorar XD Ya veréis ya… En esos casos, no dudéis en preguntarme…

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¡Disfrutarlo lo que podáis!

AUTOPUBLICIDAD: ¡Ya esta publicada la sexta parte de «la Muerte Purpura»!

¡Hola queridos lectores! Esto no es una entrada como tal, sino una nota informativa para que no os perdais la sexta parte del relato "La Muerte Purpura" (Si habeis leido los anteriores), O para que aprovecheis para leer toda la historia desde el principio (Si nunca habeis reparado en el relato). Todo ello, como siempre en el blog de nuestro gran amigo y compañero Lester_knight. Los enlaces al resto de capitulos tras pinchar en:

"La Muerte Purpura" capitulo VI 

¡Hasta la proxima entrada!

 

 

Por que toda historia tiene su musica… he aqui la mia VIII

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy una vez mas para entreteneros un rato, en esta ocasión en torno a los 10 minutos, ya que traigo una nueva entrega de mi sección “Porque toda historia tiene su música, he aquí la mía”. Y es que como muy bien sabéis (O al menos deberíais) me encanta la música, al igual que me encanta mostrar al mundo mis particulares gustos musicales. Es por ello, que hoy traigo un tema clásico dentro del Rock (Que no del Heavy) del mejor cantante obeso (Al menos para mí) de la historia: Meat Loaf (Cacho de carne XD).

¿Meat Loaf? Pero si eso es una “moñada”… Erik, Erik… Estas perdiendo muchos puntos últimamente porque entre el lamentable retraso del último evangelio de “Las Crónicas del señor Rosa” y la insoportable música que nos pones… ¡A la hoguera!

Y no os quito la razón, Meat Loaf cumple todos los requisitos para tener canciones “Kiss FM” (De hecho alguno de sus temas ahí están) sonando continuamente en un bucle infinito hasta que estalles vuestras neuronas, Pero lo que no puedo negar tampoco es que el tío tiene una voz que dejaría tirados a la mayoría de “buenos” cantantes que pululan libre e impunemente por el mundo, y al escuchar por ejemplo el tema que traigo hoy no puedo hacer mas que decir “¡Su puta madre!”, sobre todo en la parte final del tema, cuando alcanza unas cotas de intensidad pocas veces vista en un tema (De ahí que este considerado un autentico clásico, y que en su momento, allá por el año 77 (Tampoco me hagáis mucho caso que ya sabéis que yo con las fechas…) vendiera el disco sus 13 millones de copias). Como nota curiosa, me gustaría comentar la anécdota que le ocurrió durante un concierto en un estado de EEUU. El caso es que durante el transcurso del concierto, se fue la luz, y con ella (Lógicamente) el sonido de  todos los instrumentos… Pero el siguió cantando, y a pesar del alboroto (Típico de un concierto de rock) su voz se elevo dejando a todos los presentes anonadados… Sea verdad o mentira, el caso es que el tío se sale cantando.

Así que sin mas, os dejo con este tema, y os animo a escucharlo completo… ¡Es una autentica pasada! (La letra solo en ingles, ahora vereis por que…)

BAT OUT OF HELL de MEAT LOAF

BAT OUT OF HELL

The sirens are screaming and the fires are howling
Way down in the valley tonight
There’s a man in the shadows with a gun in his eye
And a blade shining oh so bright
There’s evil in the air and there’s thunder in the sky
And a killer’s on the bloodshot streets
And down in the tunnel where the deadly are rising
Oh I swear I saw a young boy
Down in the gutter
He was starting to foam in the heat
Oh baby you’re the only thing in this whole world
That’s pure and good and right
And wherever you are and wherever you go
There’s always gonna be some light
But I gotta get out
I gotta break it out now
Before the final crack of dawn
So we gotta make the most of our one night together
When it’s over you know
We’ll both be so alone
Like a bat out of hell
I’ll be gone when the morning comes
When the night is over
Like a bat out of hell I’ll be gone gone gone
Like a bat out of hell I’ll be gone when the morning comes
When the day is done
And the sun goes down
And the moonlight’s shining through
Then like a sinner before the gates of heaven
I’ll come crawling on back to you
I’m gonna hit the highway like a battering ram
On a silver black phantom bike
When the metal is hot and the engine is hungry
And we’re all about to see the light
Nothing ever grows in this rotten old hole
And everything is stunted and lost
And nothing really rocks
And nothing really rolls
And nothing’s ever worth the cost
And I know that I’m damned if I never get out
And maybe I’m damned if I do
But with any other beat I got left in my heart
You know I’d rather be damned with you
If I gotta be damned you know I wanna be damned
Dancing through the night with you
If I gotta be damned you know I wanna be damned
Gotta be damned you know I wanna be damned
If Gotta be damned you know I wanna be damned
Dancing through the night
Dancing through the night
Dancing through the night with you
Oh baby you’re the only thing in this whole world
That’s pure and good and right
And wherever you are and wherever you go
There’s always gonna be some light
But I gotta get out
I gotta break it out now
Before the final crack of dawn
So we gotta make the most of our one night together
When it’s over you know
We’ll both be so alone
Like a bat out of hell
I’ll be gone when the morning comes
When the night is over
Like a bat out of hell I’ll be gone
Like a bat out of hell I’ll be gone when the morning comes
But when the day is done
And the sun goes down
And the moonlight’s shining through
Then like a sinner before the gates of heaven
I’ll come crawling on back to you
Then like a sinner before the gates of heaven
I’ll come crawling on back to you
I can see myself
Tearing up the road
Faster than any other boy has ever gone
And my skin is rough but my soul is ripe
And no one’s gonna stop me now
I gotta make my escape
But I can’t stop thinking of you
And I never see the sudden curve until it’s way too late
I never see the sudden curve until it’s way too late
Then I’m dying on the bottom of a pit in the blazing sun
Torn and twisted at the foot of a burning bike
And I think somebody somewhere must be tolling a bell
And the last thing I see is my heart
Still beating
Breaking out of my body
And flying away
Like a bat out of hell
Then I’m dying at the bottom of a pit in the blazing sun
Torn and twisted at the foot of a burning bike
And I think somebody somewhere must be tolling a bell
And the last thing I see is my heart
Still beating
Still beating
Breaking out of my body and flying away
Like a bat out of hell
Like a bat out of hell
Like a bat out of hell
Like a bat out of hell
Like a bat out of hell
Like a bat out of hell

¡Hasta la proxima entrada!

Que nostalgia… Aqui el capitulo esencial de LOS CAZAFANTASMAS

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy de vuelta después de unos días de merecido descanso (Si es que se puede decir que lo que hago no es un descanso eterno), para traeros un poco de entretenimiento. Y es que después de haber leído la entrada de antes de ayer de Logankeller sobre dibujos animados nostálgicos, me entro la brillante idea de traeros para el recuerdo un capitulo especial (Y esencial) de una de las series de dibujos animados antiguas mas entretenidas (En realidad la serie era un coñazo, pero este capitulo la eleva al pedestal de la serie mas grande jamás creada). ¿Qué el capitulo esta en Ingles? ¡Y que más da! Lo esencial del capitulo se entiende perfectamente y al terminar os quedaran algunas preguntas existenciales que dudo que alguien pueda responder (Ponerlas en los comentarios XD). Así que sin más, os dejo que paséis los 20 minutos mejor aprovechados de vuestras vidas XD por que lo que viene es…

El terrorífico capitulo esencial de la serie de dibujos animados de los cazafantasmas…

PARTE 1

PARTE 2

¡Hasta la próxima entrada! (No digo mas, porque las imágenes hablan por si solas XD)