Y para hoy una «DEMO» del juego del C/DC: Club de Coleguitas

¡Hola queridos lectores! Después de una semana y pico de “duro” trabajo, que no me ha dejado tiempo para actualizar el blog (Aunque si me ha dejado escribir un relato para el concurso de relatos de Desmonius), vuelvo a las andadas, esta vez dándoos en primicia una “demo” de lo que será mi próximo juego “cutre que te cagas” (¿Qué no tenia tiempo? Bueno, el tiempo es relativo, y minimizando el AUTOCAD y el “Game Maker” según es necesario, he ido ideando otra “cosa”…). Así que sin más, os voy a contar un poco lo que encontrareis si os decidís a descargar esta pequeña demo.

C/DC: El juego oficial del programa de radio mas grande jamás emitido.

Como lo leéis. Ahora, os doy una explicación lógica, para ello.

Creo que sabéis que yo todos los días de lunes a  viernes, hago una sección llamada “Expedientes R” en un programa de radio llamado C/DC: Club de coleguitas (Es un programa que se emite de 15:00 a 14:00, y que se puede escuchar a través de la Web de la emisora: Radio exit en directo). El caso es que hablando con el locutor (Berlanga que es un gran amigo), se nos ocurrió el hacer un jueguecito de esos míos y así dar publicidad “subliminal” a todo aquel que lo juegue sobre la existencia de dicho programa). Dicho y hecho, me he puesto al “tajo” y aquí traigo las dos primeras pantallas del juego con sus correspondientes “Bonus Stages”.

El juego en si, es un plataformas convencional (Un poco menos cutre que el “The Acolit Game"), en el que el objetivo es conseguir que Berlanga llegue a tiempo a la radio para emitir el programa, acosado por hordas de “makineros” sin compasión (No lo he dicho, pero el programa se emite desde Ibiza, justo al lado del “Pacha”) que pretenden frustrar la intención de difundir el “Heavy Metal” por todo el mundo (¿Friki decís? XD Que va…).

C/DC 1

Aunque de momento solo lo notareis en las fases de Bonus, la música del juego va a ser un recopilatorio de temas clásicos del Heavy Metal y del Hard Rock.

Ahora bien, os voy a dar las claves para que podáis jugar la “demo” sin problemas.

• Berlanga (Que así se llama el flamante protagonista). Se controla con las flechas del teclado. La flecha arriba salta (Y en esta ocasión permite hacer el mítico doble salto en el aire XD, (Si Jumper puede, ¿Por qué “mini Berlanga” no? de hecho, mas vale que lo dominéis XD).

• Con el ESPACIO, se disparan ondas de energía “metalera” (Útil para acabar con los “peligrosos” enemigos)

C/DC 2

• Como veréis, a lo largo de la pantalla hay repartidos una serie de pimientos rojos (Es el símbolo del programa). Estos hacen las veces de monedas o anillos en los típicos juegos de plataformas. Si coges todos en una pantalla, al llegar a la meta iras a la “Bonus Stage” (Si no a la siguiente pantalla normal).

• Como también comprobareis, hay algunos pimientos inalcanzables o que representan una muerte segura… Esto es por que hay una serie de bloques mágicos invisibles que solo aparecen cuando disparáis a una “caja de regalos” que se encuentra en algún lugar de la pantalla.

• La meta de cada pantalla es… ¿Adivináis? Un portal con una cabeza de Cthulhu gigante. Si la veis no tengáis miedo de saltar hacia ella cuales kamikaces. ¡Cthulhu os esperara con los brazos abiertos y os enviara a la próxima pantalla! (O a la “fase de Bonus” si habéis cogido todos los pimientos rojos).

CDC 3

• La fase de Bonus consiste en coger pimientos esquivando rocas. Es la única pantalla en la que escuchareis algo que no sea el soniquete del teclado. Si recogéis 50, la fase se dará por terminada (Al igual que si os “coméis” una roca, o termina la canción).

DESCARGA LA DEMO AQUÍ (Cuando pueda lo subo a Megaupload, de momento solo los 10 primeros tendran la suerte de probarla XD)

Y esto de momento es todo, ya que solo consta de 2 pantallas… (Al final, la idea es que haya 20)

¡Espero que lo disfrutéis! (Y que dejéis comentarios o insultos XD).

¡Hasta la próxima entrada!

Tutorial básico del Game Maker. Cuarta parte: LOS OBJETOS I

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy de vuelta para traeros como dije ayer la parte del tutorial para hacer vuestros propios videojuegos con Game Maker, que trata sobre crear los objetos, seguramente la parte que tiene mas miga de todo el programa, y con la que con un poco de maña, podréis hacer que vuestros sprites hagan prácticamente lo que os de la gana. Debido a la gran cantidad de posibilidades que tenéis con esto, lo voy a dividir en 2 entradas, pero dejémonos de charla, y pasemos a hacer nuestros primeros objetos.

Para leer anteriores entregas

Tutorial básico del Game Maker. Primera parte

Tutorial básico del Game Maker. Segunda parte: LA INTERFAZ

Tutorial básico del Game Maker. Tercera parte: EL APASIONANTE MUNDO DE LOS SPRITES

Tutorial básico del Game Maker. Quinta parte: LOS OBJETOS II + Un juego cutre que te cagas de regalo

Si hacemos memoria, a la hora de hacer los SPRITES hicimos una “recopilación” de todos los objetos que ibamos a necesitar, estos eran:

• MUROS: Al tratarse de un entorno cerrado, vamos a delimitar la pantalla con unos muros que no se pueden franquear. Estos mismos muros nos servirán para crear los entornos interiores.
• PUNTO SOLDADO ASESINO: Nuestro valiente protagonista.
• OBJETO DE MOVIMIENTO: cada vez que pulsemos con el ratón sobre algún sitio crearemos un objeto que indicara hasta donde moverse a nuestro protagonista.
• PUNTO SOLDADO ASESINO ENEMIGO: Nuestros terribles y maniáticos enemigos.
• CREADOR DE ENEMIGOS: Para hacer que el juego continúe generando enemigos, y que no se termine cuando acabes con todos.
• BALAS AMIGAS: Si, nuestro protagonista podrá disparar balas para acabar con los “malos”.
• BALAS ENEMIGAS: Por supuesto, los malos no se van a quedar atrás en cuanto a posibilidades ofensivas.
• CREADOR DE MUROS INTERIORES: Para que la pantalla se genere al azar, haremos este objeto que lo hará mucho más divertido y variado.
• CONTROLES: Aunque esto no es necesario, conviene que por algún lado salga el marcador de puntos y los PV que te quedan para fallecer.

Así que partiendo de esta base, pulsamos en el botón de “crear objeto” (Que es una bola azul), y comenzamos.

LOS OBJETOS I

Al hacerlo, nos saldrá una pantalla tal que así:

http://tentencafe.net/tentenpics/pics/ErikAdams/1232101069ErikAdams.jpg

Arriba a la izquierda, esta el campo para que nombremos a nuestro objeto, como va a ser nuestro primer objeto, vamos a llamarlo “obj_muro”, para que sea fácilmente reconocible.

Justo debajo, hay un campo vacío que reza “sprite”, le dais al botoncito que sale con una hoja de papel y una flecha, y seleccionáis el SPRITE que hayáis creado para los muros.

Debajo de este campo hay dos pestañitas “visible” y “solid”.

“Visible” indica que el objeto se podrá ver tal cual en la pantalla que creéis, si desactiváis esto, el objeto será invisible, pero se podrá interactuar con el (Por ejemplo para hacer muros invisibles).

“Solid” indica que el objeto es sólido, en otras palabras, que los objetos al chocar con el podréis hacer que reboten.

A la derecha hay un campo en blanco en el que pone “events”. Aquí es donde se ponen los eventos, que servirán para indicar al juego cuando realizar las acciones. Para ello, es tan sencillo como pulsar en el botón inferior que pone “Add event”, y mirar las opciones que nos propone el programa. Mirar la imagen que pongo mas abajo para saber de lo que os hablo.

http://tentencafe.net/tentenpics/pics/ErikAdams/1232115441ErikAdams.jpg

Os saldrá una ventana pequeñita en la que salen estas opciones:

• Bombilla (Create): Este evento sirve para asignar acciones al objeto cuando se cree, ya sea al comienzo de la pantalla o si se crea posteriormente.
• Ratón (Mouse): Este evento sirve para asignar acciones a los botones del raton.
• Papelera (Destroy): Este evento sirve para asignar acciones cuando el objeto se destruye.
• Rombo verde (Other): Este evento sirve para asignar acciones cuando ocurren diferentes cosas (las opciones salen cuando pulsáis sobre el botón). Estas van desde cuando el objeto se sale de la pantalla, hasta si ocurre algo cuando el juego termina. Lo mejor en este caso es leerlas, ya que aunque están en ingles son bastante explicativas.
• Reloj (Alarm): Este evento sirve para asignar acciones cuando una alarma se activa, al pulsar sobre ella salen las diferentes alarmas.
• Dibujo extraño (Draw): Este evento sirve para hacer que se dibuje algo o que muestre un texto.
• Pisadas azules (Step): Este evento sirve para indicar lo que hace el objeto en cada paso. Los pasos en el Game Maker, son una forma de indicar que haga algo siempre.
• Teclado con flecha roja (Key Press): Este evento sirve para asignar acciones a cada tecla del teclado que os guste cuando esta se mantiene presionada.
•  Flechas enfrentadas (colision): Este evento sirve para asignar acciones cuando un objeto choca con otro. Al pulsarlo os saldrá una lista con todos los objetos que habéis creado para seleccionar el que queréis. (Esto puede servir por ejemplo para que el objeto se quede parado al chocar contra un muro, o para que pierda vida cuando una bala le golpea)
• Teclado con flecha verde (Key release): este evento sirve para asignar acciones a cada tecla del teclado cuando esta se suelta.
• Teclado (Keyboard): Este evento sirve para asignar acciones a cualquier tecla del teclado. (Por ejemplo que el prota se mueva a la izquierda cuando pulsas izquierda, o que dispare al pulsar espacio)
• X (cancel): Cierra esta pantallita.

Esto es todo dentro de lo que se refiere a eventos. A la derecha de este campo en blanco,  hay otro campo en blanco llamado “accions”, y en el es donde se pondrán la acciones que ocurrirán en cada evento. Las acciones se seleccionan de la serie de botones que hay a la derecha del todo de la ventana, y para ponerlas, basta con arrastrarlas con el ratón hasta la zona en blanco para poder ponerlas los parámetros que queráis. Pero de momento eso lo vamos a dejar para la siguiente parte del tutorial. Ya que ahora simplemente vamos a acabar de crear el muro.

Vistos los datos que os he dado, para crear el muro, nos vasta con activar la casilla de “solid” y “visible”, darle un nombre y elegir el SPRITE. No es necesario nada mas, ya que los muros son un objeto pasivo, que no tienen mas función que la de que el resto de objetos interactúen con ellos. Hacerlo, y darle a aceptar, y tendréis creado vuestro primer objeto… Sencillo ¿Verdad?. Pues ahora que sabéis como va un poco la cosa, abrir el archivo que os pase de ejemplo y mirar como están hechos cada uno de los objetos. Y prepararos, por que el próximo día os pondré a crear los objetos…

¡Hasta la próxima entrada!

Por que toda historia tiene su musica… he aqui la mia IX

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy de vuelta después de unos días de trabajo intenso (En serio, por una vez en la vida me he visto obligado a paralizar mis múltiples frikadas y ponerme a dibujar planos), así que mientras preparo la entrada de mañana (Que será el tutorial de “Game Maker” que trata sobre la creación de objetos) he decidido hacer una entrada de mi serie de “Porque toda historia tiene su música… he aquí la mía”. ¿Y que pensáis que vendrá hoy? (Hablando de Hard rock o Heavy Metal por supuesto) Pues el recordatorio de un disco que nos marco a muchos de los que amamos esta música… (Apohell le tiene un cariño a este disco… ¡Y todo dios que lo haya escuchado!). Pero dejémonos de palabras vanas y pasemos a la acción, por que de eso el disco sabe mucho…

IMAGINATIONS FROM THE OTHER SIDE de “BLIND GUARDIAN”

Portada imaginations

Sin duda (Al menos para un servidor) la obra cumbre del llamado “freak metal” (¿Cómo? ¿Qué así no se denomina a este estilo? Pues yo juraría que si XD). Un disco redondo (Y no me refiero a la geometría del CD precisamente) de principio a fin, comenzando con el arte de la portada (Posiblemente este hablando de la portada mas bella en un disco musical… Bueno en realidad la segunda mejor portada, ya que en mi oscuro corazoncito siempre estará la portada del “Live after Dead” de los Iron Maiden… ¡Que para eso Eddie sale de la tumba de Lovecraft! (Y por ende Eddie es Lovecraft XD) que nos traslada a una habitación con un espejo mágico que sirve de puente a un mundo alternativo donde el “frikismo” en su máxima expresión se ha instaurado (Decir que en la parte posterior del libreto se ve la imagen contraria, una vista desde “Freaktopia” hacia el interior de la habitación… Sublime el detalle), hasta su música, un metal perfectamente hecho con unos temas que al escucharlos se quedan clavados en tu mente… Pero no me hagáis hablar más, y vamos a escuchar los temas:

IMAGINATIONS FROM THE OTHER SIDE

Temazo de principio a fin (de sus mas de 7 minutos de duracion), y con un estribillo que muestra la majestuosidad que podia alcanzar este grupo.

I´M ALIVE

El tema mas “bruto” del disco, y cuya escucha hace que te pongas a menear la cabeza directamente.

A PAST AND FUTURE SECRET

La balada del disco, una composición de estilo medieval que al igual que las siguientes 2 canciones cuenta la leyenda artúrica. Diría que es la mejor balada de Blind Guardian si no fuera por que en el anterior disco hicieron la mayor frikada jamás hecha, y que hace que me emocione cada vez que la escucho “The Bard´s Song: In the forest”.

THE SCRIPT FOR MY REQUIEM

La leyenda artúrica sigue en este tema, con un estribillo sublime.

MORDRED´S SONG

Y así acaba esta trilogía de canciones, con otro tema Redondo (¿Hay alguno que no lo sea en este disco?)

BORN IN A MOURNING HALL

Otro de los temas burros del disco, y una maravilla de canción.

BRIGHT EYES

Este tema que fue el primer “single” del disco, exploraba nuevos sonidos. A mi particularmente es de los que menos me gustan, aunque he de reconocer que la composición es buenísima y su sonido…

ANOTHER HOLY WAR

Un tema que en un principio me paso desapercibido, pero que tras varias escuchas del disco (¿podría aventurarme  a decir la de veces que he escuchado este disco? Yo creo que no tengo tanto valor XD) me acabo gustando bastante.

AND THE STORY ENDS

Y las historias acaban con el que para mi es el mejor tema del disco. Un tema que me pone melancólico por que se que el disco termina… Al menos hasta que irrefrenablemente le vuelvo a dar al “Play” XD

Y así termino yo también, recordándoos que mañana habrá tutorial de “Game Maker”, y esperando que disfrutéis de este disco…

¡Hasta la próxima entrada!

Y toda historia tiene su final…

¡Hola queridos lectores! Un día mas estoy aquí para haceros perder algo de vuestro preciado tiempo, y para ello, hoy os traigo algo que os hará perder bastante… ¿De que se trata? La verdad es que lo que os traigo hoy es algo a lo que he puesto mucha ilusión durante bastante tiempo, y finalmente tras muchas idas y venidas, muchos dimes y viretes ya esta completo… ¿Seguís sin saber de que se trata? ¡Vaaaaleeee! O s lo voy a tener que decir… Si es que me hacéis trabajar mucho XD

Como bien sabéis, a mi me encanta escribir relatillos, lo único que pasa es que estos (Salvo algunas excepciones como “Las Crónicas del Señor Rosa”) los publico en blogs ajenos al mío (En concreto, en el blog de ese gran amigo Lester_Knight) mas que nada por que se alejan bastante del estilo de cachondeo que impera en este blog. El caso es que ayer, después de unos cuantos meses de capítulos periódicos de mi relato “La muerte púrpura”, al fin se publico la ultima parte (En realidad, la obra constaba de 3 relatos que seguían la historia desde diferentes épocas y situaciones, ayer en concreto, se publico el tercer relato completo, debido en parte a que he presentado la historia completa en el próximo concurso “gamefilico” de creaciones literarias).

Ahora bien, quizás muchos de vosotros desconozcáis la trama de dicha historia, y para animaros a darla una oportunidad, estoy escribiendo esta entrada. ¿Preparados para sumergiros en la decadente historia de “Ranacoth”?

La trama:

“La Muerte Púrpura” es una historia de fantasía épica que comencé a escribir al terminar el relato de terror Lovecraftiano “Se alquila habitación con vistas al infierno”. En ella se relatan las aventuras de un personaje llamado Ellar que por designios del destino es dominado por el odio y comienza una cruzada personal contra todo aquello que le ha hecho ser como es: La raza humana. A lo largo de su viaje, se van descubriendo los motivos que le han llevado a intentar alcanzar ese destino, hasta que finalmente… ¿Os pensáis que iba a hacer Spoiler de mi propia obra XD? ¡Leerlo coño, que al final de la entrada están los enlaces a los diferentes capítulos!

Ellar:

Como os he comentado la historia gira en torno a este personaje, al cual en pocas ocasiones escuchareis (Mejor dicho leeréis) hablar, no lo necesita, debido a ello a su alrededor los personajes que interactúan con el van descubriendo la verdad, aunque como siempre sacando sus propias conclusiones, en la mayoría de los casos erróneas. De esta manera, el personaje se torna un antihéroe cuyos motivos muchas veces empatizan con ideas en su concepción correctas, pero distorsionadas hasta hacerlas peligrosas…

Los tres relatos:

Como ya he comentado, la obra consta de tres relatos bien diferenciados, con continuos cambios temporales y de situación, que en su conjunto forman una historia completa. Estos tres relatos son:

• La Muerte púrpura: En el se os presenta a Ellar en el momento en que después de muchos años regresa a su hogar, echo que produce que los recuerdos pasados vuelvan a su atormentada mente.

• En un pequeño claro del bosque de Vorian: En el se nos presenta a Lucia, un personaje que conoció a Ellar y que quedo profundamente marcado por ese cruce de caminos.

• Sobre dioses y hombres: La historia termina con el encuentro entre Ellar y Shotair el dios creador de ese universo, lo que depara ese encuentro, es mejor que lo descubráis por vosotros mismos.

De esta manera, termino, poniéndoos los enlaces a dichos relatos, y esperando que aquellos que decidan leerlos, me dejen sus impresiones, sean buenas o malas no importa, lo que realmente importa es que el tiempo invertido en la lectura no haya sido tiempo perdido (Como he comentado al principio) ¿Listos para acompañar en el viaje a Ellar?

La Muerte Púrpura

Capítulo I:

Caminaba encorvado y lentamente, hundiendo sus botas de color púrpura hasta casi las rodillas en la gruesa capa de nieve. Aunque hacia unas horas que la fuerte tormenta habia amainado, se cubría como podía con una roída y oscura capa de piel de lobo del gélido viento que soplaba levantando nubes de polvo y hielo. Al llegar al punto más alto de la colina, se paro a observar el espectáculo que ofrecía la mágica y letal noche invernal de Ranacoth, el mundo que agonizaba con los últimos envites de la dura estación. La esperada primavera estaba ya próxima, pero mientras tanto a los habitantes les quedaba por pasar lo peor de esta terrible temporada, la peor que recordaban en los últimos 30 años.

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Capítulo II:

“Por segunda vez en su vida huyó, llevándose consigo unos viejos tomos encuadernados en piel que eran el tesoro mejor guardado de aquel hechicero. ¿Podría sacar algo por su venta? Sus pasos le llevaron hasta Brondesmar, la ciudad mas imponente del imperio, con sus columnas de Mármol elevándose sobre unas calles atestadas de gente y mercaderes. Lo primero que hizo fue visitar a un viejo librero en la calle principal.
-¿Qué quieres muchacho?- Ellar depositó los libros sobre el mostrador, el personaje bajito y poco agraciado se puso unos anteojos y comenzó a observar con detenimiento los gruesos volúmenes mientras murmuraba cosas como “Impresionante” o “¿De dónde los habrá sacado?”…

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Capítulo III.

-“la muerte púrpura” lo ha vuelto a hacer…- La cara de estupor de la gente dejaba ver el miedo que sentían al pronunciar aquel nombre maldito. Era la quinceava victima de aquel demonio en lo que llevaban de mes y la histeria colectiva empezaba a extenderse por todo Brondesmar. Quince prostitutas cruelmente mutiladas al alba por un ser desconocido, y la guardia real no parecía hacer nada para evitarlo. Un testigo hacia dos días aseguraba haber visto una sombra púrpura alejarse lentamente del lugar de los hechos. Por eso mismo los hasta ahora felices habitantes de la ciudad habían dado aquel nombre al asesino.

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Capítulo IV.

Encima de un túmulo de rocas situado en el centro de un pequeño claro del bosque de Vorian, Lucia esperaba sentada como todas las noches la llegada de su gran amor. Era medianoche ya pasada, y la primera de las lunas brillaba con fuerza en lo más alto, acompañada por miles de titilantes estrellas que hacían del firmamento el más bello espectáculo que ojos algunos habían podido observar jamás. Rodeando el claro, un muro impenetrable de árboles dejaba caer las primeras hojas del otoño, las cuales volaban suavemente mecidas por el viento hasta encontrar el reposo sobre el tupido manto de hierba que cubría cada palmo del suelo.

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Capítulo V.

“Corrí durante toda la noche, hasta que mis piernas dejaron de responder y caí rendida sobre un suelo cubierto de flores, justo al lado de un arroyuelo fruto del deshielo que bajaba con absoluta calma desde las lejanas montañas. Miraba hacia todos lados con nerviosismo, esperando encontrar de un momento a otro la figura de mi padre buscándome para rematar la faena que había iniciado la noche anterior. Pero a pesar de mi miedo, esto no llegó a producirse y pude pasar una buena cantidad de tiempo sintiendo la suave brisa primaveral acariciando mi cuerpo y el tranquilizador murmullo de las aguas fluyendo y golpeando contra las rocas.
Fue cuando me encontraba en esa idílica situación cuando le vi a él por primera vez. Y con ese encuentro casual en algún lugar de las inmensas y florecidas planicies de Ranacoth se iniciaron los acontecimientos que harían de mi vida una experiencia plena, movida únicamente por el amor.

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Capítulo VI:

“A esa noche la siguieron muchas mas, y cada día que pasaba el amor crecía, hasta hacerme sentir la persona mas querida de toda la existencia.
¿Puede alguien sentir tamaña felicidad? Como respuesta a esa pregunta, sólo puedo decir que dudo que haya existido nunca un amor tan sincero y puro como el que nos profesábamos Ellar y yo. Pero un día, para mi desdicha, llego sin previo aviso el momento de nuestra separación. 
Ocurrió cuando las margaritas comenzaban ya a marchitarse por el calor del recién llegado verano…
 


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El Desenlace:

Al fin nos vamos a ver las caras – Dijo Sothair al escuchar como el eco de unos firmes pasos resonaban cada vez mas fuerte, en la inmensidad de aquella sala de mármol blanco, cuyas hileras de grandes columnas sostenían la bóveda celeste en la que los astros del firmamento brillaban con tal majestuosidad que cualquiera se podría sentir en el mismísimo centro del universo. Y lo cierto es que no estarían tan equivocados, ya que aquel lugar era “El Templo de la Creación” y en él, en algún momento de la extensa línea temporal de aquel plano de existencia, se produjo la creación del Universo.


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¡Hasta la próxima entrada! 

 

El retorno de «El blog de ErikAdams»… «Humans taste like Chicken» para los amigos

¡Hola queridos lectores! Terminan las navidades y estoy de vuelta al “tajo” con fuerzas suficientes para comenzar una nueva temporada en este vuestro blog, para intentar que los ratos libres se os hagan como mínimo amenos, y es que no es para menos, ya que durante este pequeño descanso el blog a alcanzado la nada despreciable cifra de 40000 visitas (En este momento ya son cuarenta y un mil y pico, en parte gracias al video regalo del amigo invisible de Apohell que lucio preciosa durante 24 horas como entrada destacada en la portada de Meristation (¿¿¿???)). ¿Y que creéis que os deparara en este año la visita a este blog? Pues como siempre será sorpresa, continuare con mi tónica de hacer siempre lo que me de la gana… Después de todo se que esta dinámica os atrae (A la par que os vuelve cada vez mas locos para cumplir mi objetivo final ¡JIAJIAJIAJIAJIA!)

Pero como un pequeño adelanto de lo que vendrá os pondré los dientes un poco largos…

• Regresaran “Las Crónicas del Señor Rosa” con el evangelio de Zerael (Si, me volvió la inspiración al desayunar el otro día un buen tazón de cereales…), y alguna parte mas…

• Continuare el tutorial de Game Maker, para que los juegos de clasificación “Cutre que te cagas” invadan la red.

• Escribiré más relatos, ya que alguna idea suelta ronda mi mente, y eso solo puede dar como resultado alguna historia.

• Seguiré haciendo críticas de películas de las que prácticamente solo me gustan a mí… Bueno, y por lo visto a unos pocos tan dementes como yo.

• Seguiré apostando por participar en los concursos “Gamefilianos”, es lo que tiene hacer entradas tan variadas, que me permiten participar en cualquier cosa que se haga XD

• Llegara el proyecto “TOP SECRET” en el que nos hemos metido Morgennes y yo que sin duda cambiara vuestra concepción del universo que os rodea (No se si tanto como las nombradas “Crónicas del Señor Rosa”, pero por lo menos hará un buen complemento)

• Volverán los análisis de videojuegos que han hecho mella en mi mente y recuerdos.

• Los libros que valla leyendo seguirán teniendo su espacio aquí… ¡Y espero que todos sean de vuestro agrado!

• La música seguirá sonando en el blog… ¡Que no se pierda la costumbre!

• ¡Todo esto y lo que me de la real gana seguirá pasando ante vuestros ojos!

¡Hasta la próxima entrada! (Y ya sabéis, si queréis que en el despertar del gran Cthulhu (Que esperemos que ocurra en este 2009) sufráis una rápida muerte en lugar de la que os deparara llena de convulsiones y dolor sin limites, votad por mis relatos en el concurso de Creaciones Literarias que esta ahora recopilando participantes… O eso, o a los relatos que sean mejores que los míos… No os guardare rencor… ¿O si? ¡JIAJIAJIAJIAJIAJIA! XD)