Tutorial básico del Game Maker. Quinta parte: LOS OBJETOS II + Un juego cutre que te cagas de regalo

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día mas para traeros una parte del tutorial para hacer juegos “cutres que te cagas” con el Game Maker, y para variar hoy continuaremos con la creación de objetos que es la parte mas importante en la elaboración de un videojuego con Game Maker. Así que para no aburriros con presentaciones que poco os aportan en este tutorial pasamos a la acción propiamente dicha.

Logo Cutre que te cagas collection

Aqui el nuevo y flamante logo de la coleccion… ¿No os dan ganas de haceros con todos como con los Pokemons?

Para leer anteriores entregas

Tutorial básico del Game Maker. Primera parte

Tutorial básico del Game Maker. Segunda parte: LA INTERFAZ

Tutorial básico del Game Maker. Tercera parte: EL APASIONANTE MUNDO DE LOS SPRITES

Tutorial básico del Game Maker. Cuarta parte: LOS OBJETOS I

LOS OBJETOS II

¿Recordáis que en la anterior parte hicimos un muro? Pues lo primero que vamos a hacer hoy es crear un objeto de cada uno de los que formaran nuestro juego. Estos eran los siguientes: Muros, Punto soldado asesino, Objeto de movimiento, Punto soldado asesino enemigo, Creador de enemigos, bala amiga, bala enemiga, Creador de muros interiores y control. Así que darle 9 veces al botón crear objeto (Los muros ya los teníamos hechos) Poniendo en cada una de las ventanas simplemente el nombre del objeto que vamos a crear y dándole a aceptar.
¿Por qué hacemos esto de esta manera? Sencillo. Como los objetos van a interactuar entre ellos, lo mejor es crear todos de una vez (De ahí la importancia de planificar el juego primero) y luego ir 1 por 1 dándole sus parámetros.

Una vez creados todos los objetos con sus respectivos nombres, vamos a ir asignándoles eventos y acciones para que se comporten como nosotros queramos.

El segundo objeto que vamos a crear va a ser el de movimiento del prota. Abrimos el objeto haciendo doble click, le asignamos un sprite (Puede ser el del protagonista mismo) y simplemente desactivamos los botones de “visible” y “solid” (En realidad es solo un objeto que sirve para indicarle al protagonista que valla hasta el, por lo que no es necesario que se vea en pantalla ni que sea sólido). Una vez hecho esto, le damos a aceptar, y ya tenemos el segundo objeto hecho.

El siguiente objeto que crearemos es la bala del protagonista. Lo abrimos, le asignamos el sprite que tuvierais preparado, y comprobamos que el botón de visible este activado. Una vez hecho esto, vamos a asignarle eventos y acciones.

Le damos al botón que se encuentra en la parte inferior del recuadro de eventos que reza “Add Event”. De entre las opciones que salen elegimos la bombillita amarilla (“créate”) que indica al objeto lo que hacer cuando se cree. En este caso, lo que queremos es que cuando se cree se empiece a mover en dirección al puntero del ratón, y que cuando se cree suene un sonido de disparo.

Para asignar estas acciones al evento, nos basta con activar la pestaña “move” que se encuentra a la derecha, y arrastrar hasta la zona en blanco de las “actions” el cuadradito “Move towards” (El dibujo es una flecha roja en diagonal que señala un punto azul). Con esta acción de movimiento conseguiremos que el objeto al crearse se mueva hacia un punto que le indiquemos, así que vamos a hacerlo. Nos saldrá una ventana como la que muestra la siguiente imagen:

tutorial objetos II

Como veis, esta ventana se compone de tres partes:

• Una superior que mediante tres puntos te permite decir quien hará esa acción. “Self” Indicara que será el propio objeto el que realizara esa acción. “Other” Indicara en eventos en los que el objeto interactúe con otros que será el otro objeto el que realizara la acción (Por ejemplo, si queremos que un disparo al chocar contra un muro lo destruya, podemos asignar que en el evento de colisión de ambos se destruya el muro pinchando en ese botón). Por ultimo esta la opción “object” Que indicara que todos los objetos con el mismo nombre que elijamos realizaran la acción (Por ejemplo si queremos que al coger un objeto se destruyan todos los malos de la pantalla).
• La intermedia es donde le damos los parámetros de cómo queremos que se comporte el objeto. En el caso de esta acción nos dan cuatro cosas que podemos toquetear. “X” Le indicas la posición X hacia donde quieres que se dirija la bala. “Y” Le indicas la posición Y hacia donde quieres que se dirija la bala. “Speed” Le indicas la velocidad en “pixels / paso” con la que quieres que se mueva el objeto hacia la dirección indicada. Y por ultimo una pestaña que pone “relative” Si la pulsas indicaras que dicha posición se tome respecto a la posición del objeto y no de la pantalla (Dicho así puede parecer lioso, pero a nada que toqueteéis sabréis ver la diferencia. Como ejemplo os diré que si ponéis como parámetros “X 0” e “Y 0” y no pulsáis la pestaña, el objeto se moverá en dirección al punto “X 0 – Y 0” de la pantalla, y si lo pulsáis, lo hará hacia la dirección “X 0 – Y 0” del propio objeto).
• Y por ultimo los botones de aceptar o no los cambios realizados.

Ahora sabiendo esto, simplemente vamos pulsar en la parte superior “Self” Por que va a ser la bala la que se va a mover.

Ponemos como posición X lo siguiente: “mouse_x” (Sin las comillas). Que le indicara que se dirija hacia la posición x del ratón.

Ponemos como posición Y lo siguiente: “mouse_y” (Sin las comillas). Que le indicara que se dirija hacia la posición y del ratón.

Ponemos como “speed” la velocidad que queramos (“8” esta bien, menos hará que la bala valla mas lenta, y mas que valla mas rápido XD Me he sentido como “COCO”).

Desactivamos el botón de Relative, ya que la posición del ratón que le hemos dado es exacta.

Hecho esto, le damos a aceptar, y ya esta.

La siguiente acción que vamos a asignar es el que suene como una bala.

Para ello, le damos a la pestaña de acciones de la derecha donde pone “main1” Y arrastramos hasta la zona de acciones la acción “Play sound” (el dibujo es un altavoz).

Al hacerlo nos saldrá una ventana muy sencilla con dos opciones:

• Sound: Que te permite elegir un sonido o música que ya hubieras creado previamente (Ver la parte del tutorial “los sonidos” ).
• Loop: Si lo pones como “true” sonara continuamente, y como “false” se reproducirá y se callara al terminar.

Así que elegimos el sonido de disparo, ponemos el “loop” en false (A no ser que queráis volveros locos XD), y lo aceptamos.

Una vez hecho esto, ya tenemos todas las acciones del evento “create”.

Ahora vamos a terminar el objeto, asignándole el evento de colisión con los muros (Al chocar contra un muro se destruye el disparo).

En la zona de eventos pulsamos “Add event”, seleccionamos  “collision” (Las 2 flechas rojas enfrentadas) y de la lista de objetos que nos sale seleccionamos los muros.

Una vez hecho esto, vamos a asignar la única acción que va a tener este evento: “destroy”.
La acción “Destroy” se encuentra en la pestaña de acciones “Main1” y su dibujo es una papelera con el símbolo del reciclaje (¿¿¿???). Así que… ¿Sabéis lo que hacer? ¡Exacto! Arrastrarlo hasta la zona de acciones del evento “Collision”.

Una vez mas, es una acción muy sencilla, en la que simplemente le indicáis quien debe ser destruido (“Self”, “Other” o “Object”) de la misma manera que lo habéis hecho en la acción de “Move towards”.

Marcáis “self” (Ya que es el propio objeto el que se va a destruir), lo aceptáis y…

¡Ya tenéis el primer objeto con acciones! (Y seguramente habréis tardado 1 minuto en hacerlo… Nada comparado con el peñazo de leer este tutorial XD)

Y por hoy termino, que esto esta quedando muy largo… Pero no os paréis, seguir mirando el documento de ayuda que os pase, e ir toqueteando que ya casi todos los objetos se hacen de forma parecida.

¡la próxima parte del tutorial seguiremos con el resto de objetos! (A ver si no me enrollo tanto XD)

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Y ahora lo que todos estabais realmente esperando… ¡El juego "Cutre que te cagas"! Y esta vez no me he comido la cabeza… le he llamado "MARCIANITOS" y es como su propio nombre indica un juego de marcianitos XD F1 para leer el documento de ayuda y prepararos para sufrir…

marcianitos 01

Graficos "Next gen" para esta "obra maestra" del entretenimiento

marcianitos 02

Puede parecer facil… De hecho lo es… (jijijiji… A ver si algun incauto lo prueba XD)

DESCARGALO AQUI

¡Hasta la próxima entrada!

Resident Erik mas macabro que nunca… ¿Quieres superar la azaña?

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día mas para traeros algo con lo que divertiros un rato, y para ello, hoy voy a hacer una repetición descarada de lo que os traje ayer… pero mucho mas… Como lo diría yo… ¿Divertido? Si, por que hoy traigo una nueva versión del “aclamado” juego “Resident Erik” con muchas y espeluznantes mejoras XD.
¿Qué que mejoras son esas?… las paso a enumerar:

• Ahora hay cierta posibilidad de que tus disparos hagan “critico” en los zombies acabando con ellos de una tacada… ¡Se acabaron los 20 disparos de rigor para acabar con ellos! (Tampoco os hagáis ilusiones, porque siguen siendo duros los jodios XD)

• Al acabar con ellos pueden soltar un par de Ítems de lo más divertidos para organizar masacres, los cuales explico en siguientes puntos…

• El “lanzallamas”: Ríete tu de los efectos visuales del lanzallamas en el CoD: WaW. Si coges esto sentirás en tus carnes la sensación que produce en tu olfato  el hedor de la carne de zombie chamuscada. Si lo consigues, el botón derecho del ratón dejara de lanzar granadas para organizar esta fiesta de luz y color… Úsalo sabiamente para hacer crecer tu puntuación.

• El “cortacésped”: Y no me refiero  a la película del mismo titulo. Si lo coges te pondrás al volante de un sádico cortacésped (Que se controla de manera un tanto diferente que el prota) que segara las vidas de los zombies y te ayudara a aumentar tu contador de bajas enemigas. Todo eso al ritmo de… Mejor que lo descubras tu mismo XD

• Ahora cuando mueres si salta la tabla de máximas puntuaciones así que podrás hacer una captura de pantalla y demostrar al mundo entero como te las gastas cuando los “infectados” deciden darse un banquete…

• Añadido un minimapa de la zona para que controles los movimientos de los zombies y la aparición de objetos interesantes.

DESCARGA LA VERSION AQUI

Y de esta manera quiero organizar una especie de concurso “interblogs” en el que insto a todos lo suficientemente locos como para participar a enviarme la captura de pantalla con su máxima puntuación… El plazo para enviarlas será hasta el día 7 de Marzo (día en que un servidor cumple añitos. 28 para ser exactos)… El mejor “mata zombies” ganara algo ¿Qué será… será? (Vale, será una entrada conmemorando su hazaña XD)

¡Hasta la próxima entrada!

ENTRADA DOBLE: Ellolo habla en exclusiva de su nuevo juego y lo que Capcom quiso hacer con «Resi» 5 y no consiguio…

¡hola queridos lectores! Aqui estoy un dia mas para traeros algo con que lo paseis bien, y hoy traigo 2 cositas. La primera es una colaboracion de nuestro compañero Ellolo en la que nos habla de los progresos de su juego ahora no tan "TOP SECRET" (Pinta realmente bien). La segunda es una demo (jijijiji) filtrada de lo que debio ser "Resident Evil 5" pero no lograron… asi que para no quitar protagonismo a mi colaborador, le doy paso:

NOTA: El juego se encuentra en desarrollo. Casi todo lo que veas aqui sufrirá cambios en un futuro. El artwork dibujado no es mas que fan-art en el que me he basado para hacer este juego.

¿De que va el juego?

Bernarda, una universitaria estudiante de historia en una antigua universidad europea, esta realizando su tesis de fin de carrera investigando sobre el origen de las deidades del antiguo egipto.

Su investigacion transcribiendo jeroglificos le lleva a buscar uno que no reconoce y mirando entre los libros de la biblioteca encuentra uno que le llama la atencion. Uno que habla sobre un libro hallado en oriente de extraños grabados similares al jeroglifico que busca.

Investigando mas sobre esta fuente, descubre que unos pocos afortunados -o no tanto- han tenido la ocasion de contemplarlo y algunos han transcrito algunas de sus hojas para investigar.

En este punto, la protagonista llama a un profesor de arqueologia que es una de esas personas. Este la invita a pasar unos dias en su mansion de campo donde irá con su familia a pasar el fin de semana para conversar sobre esos documentos y una teoria que tiene sobre los dioses egipcios que no habia sido hablada todavia y que será de gran utilidad para su trabajo.

El viernes, tras trabajar en la universidad comprobandolo todo, sale en busqueda de la mansion del profesor… sin llegar a imaginarse que se encontrará en la casa…

Screens exclusivas.

La protagonista investigadora del juego. Sin textura, los colores son orientativos.

Aqui tienes un nazareno… esto… un sectario. Le falta ponerle la textura. Y ponerle los brazos mas cortos.

Detalles del juego:

Arboles que decoran el exterior

Decoracion del interior de la casa

Uno de los puzzles en el estado actual en el que se encuentra. Es un laberinto, estoy programando para que tenga mas ramificaciones:

¿Que te falta para acabar?

Bueno, esto es la lista de las tareas que he completado:

Desarrollar la historia
Antecedentes.
Lo que ocurre durante el juego.
Conclusion.
Desarrollar el menu
Botones.
Fondo bonito.
Desarrollar video de introduccion
Modelos 3d del video
Texturas de estos modelos
Camaras.
Programacion de los movimientos
Construir la primera etapa
Hacer los modelos 3d
Poner texturas
Programar eventos -a medias-
Protagonista:
Modelo en 3d
Animacion -no empezado, pero al menos tengo el modelo!-
Texturas -a medias-
Puzzle 1
-Completado del todo. No soy informacion.
Puzzle 2
-El del laberinto. Falta hacer que se construya bien y añadir los movimientos del jugador
Puzzle 3, 4, 5 y 6:
Los tengo todos pensados pero aun no me he puesto a hacerlos.

Cinematica fin de la primera parte, cinematica inicio de la segunda parte:
Si aun no tengo la primera parte completada, ¿como me voy a poner a esto?

De la segunda parte tengo hecho el entorno en el que ocurre y tengo el guion con lo que pasa. Pero no he hecho nada mas. Bueno, si que he hecho pero no digo el que para no quitar la sorpresa. Tampoco he dicho todo lo que aparece en la primera parte ;)

Dejate de recochineo, Ellolo. Dinos lo que puedas decirnos del juego.

Pues bueno. Me he basado en los escritos de H.P. Lovecraft para ambientar el juego. Este es un survival horror, asi que espera tension, sustos -aunque no muchos- y cosas asi.

Mi intencion es conseguir que cuando juegues a este juego te pongas a mirar detras tuyo a ver si hay algo. No se si lo conseguiré pero en ello estoy.

El juego se divide en 3 o 4 partes -segun las decisiones del jugador durante el juego-. Estimo que cada una de ellas dure unos 15 minutos mas o menos, en total el juego se puede pasar en una hora. Por ese motivo no tengo en mente añadir mas checkpoints que el acceder a la siguiente parte del juego siempre y cuando hayas llegado a ella.

Segun tus acciones no solo podras jugar mas o menos, si no que ademas tendras un final u otro. Tengo preparados unos 4 finales. El de si mueres -no hay guardado, la muerte es uno de los finales del juego, con su video final y todo-, el de si lo haces bien o el de si lo haces mal. Mas uno secreto que se pondria despues del final bueno si consigues ciertos "logros".

En casi todo el juego estaras o desarmado o armado con tan poca cosa que no te va a convenir luchar. Salvo el episodio extra que estará focalizado a la accion.

No quiero daros animos, quiero que conozcais en que estoy trabajando. Aun falta mucho tiempo para que esto salga a la luz pero cuando lo haga quiero que sea algo que todos disfruteis y que lo paseis de puta madre con el juego.

Las partes mas complicadas de realizar estan siendo esta primera y seguramente lo sea la tercera segun lo que tengo planeado.

Las otras dos serán un camino de rosas en comparacion… Joder, ponerme a hacer 6 puzzles, en buen momento se me ocurrió esto en vez de hacer un juego sencillito…

Espero en un mes poder tener ya los puzzles terminados.

Ahora mismo ademas estoy retocando el aspecto gráfico del juego, haciendo que el juego luzca mejor, usando mejores texturas y optimizando en la medida de lo posible.

Me estoy planteando muy seriamente usar la tecnologia de "bump mapping" usando mapas de normales. Lo que no se es si usar los complementos del photoshop para esto o bien crearme modelos de alta definicion de los modelso 3d ya existentes que dan un mejor aspecto pero se tarda mas en realizar.

Datos tecnicos:

Los personajes del juego -como la protagonista o los sectarios- tienen entre 1.500 y 3000 poligonos.

Las texturas de los objetos del escenario son de 256×256. Muy pequeñas en comparacion con lo actual. Son mas pequeñas que las usadas por el GTA3 en sus personajes.

Las texturas de los personajes las estoy haciendo a 512×512.

Los modelos de decoracion en el estado actual no pasan de 100 poligonos. En la version final, ya retocados y todo eso espero que lleguen a los 500 por lo poco.

Datos curiosos:

Si, este juego tambien sale en el juego. Bueno, este mismo no pero si uno similar.

La musica voy a hacerla yo.

La protagonista ha sufrido un cambio radical, y el aspecto grafico del juego en si tambien.
En un principio queria que fuese una aventura de misterio que no diese miedo, en plan aventura grafica, pero dije: Que leches. Si aparece Chtulhu tiene que dar miedo. Para que compareis, asi era el protagonista antiguo -tiene pocos mas de 100 poligonos pero por la cabezota-

Tened fe. Con lo que tengo ya desarrollado, aunque sea 1/5 del total -estimo-, no lo voy a dejar tirado. Este juego llega al final por mis cohones y porque no quiero defraudar a dos personas de esta comunidad que les gusta mucho este juego -y los dos saben quienes son. Uno es el propietario del blog donde leeis esto. El/la otr@ es un@ fanatic@ de los survivals- Y se que a muchos mas les va a gustar!! Asi que este juego llega hasta el final, gratis para todos -aunque ya me he desembolsado 80 euros en total para este juego… el software de creacion de audio y un libro para mejorar mis animaciones en 3d que las de antes daban un pelin de repelus…-

Tengo estimado que en 5 o 6 meses, estará completo ;) En este periodo tal vez me de por hacer algun minijuego suelto para que no haya escasez de juegos.

Y con esto doy fin a esta entrada preview. Con suerte esta misma tarde acabe el puzzle en el que estoy atascado y pase al siguiente. Y avanze con las texturas de estos dos personajes. Con suerte…

Espero que os haya gustado. Estoy abierto a sugerencias, gente animada a colaborar con el proyecto, criticas destructivas, constructivas, etc…

Y tambien espero para el siguiente formar algun grupo de desarrollo y empezar a hacer juegos de gran calidad.

Pero por ahora, muchas gracias por vuestra atencion, algo de paciencia -al llegar a la mitad volveré a soltar bastante informacion- y a ver que tal sale.

Un saludo.
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Y hasta aqui lo que le corresponde a Ellolo (¿Verdad que parece genial? En realidad todo juego que tenga que ver con Lovecraft y su mundo es una clasico desde su misma concepcion), por que ahora llega la exclusiva mas esperada… descargar este archivo y prepararos para pasar autentico miedo… (F1 para ver los controles XD)

DESCARGALO AQUI (Ultima version 1.8 que incluye desmembramientos de los zombies al estallar o al morir)

Y ya sabeis… Para insultar esta "demo filtrada", en esta entrada XD

¡Hasta la proxima entrada!

 

¿¿¿50000 Visitas???

¡Hola queridos lectores! Había una vez un blog que no estaba ni creado, una pagina en blanco que solicitaba con gritos silenciosos que alguien estuviera lo suficientemente loco como para pulsar el enlace que rezaba “Crear contenido”. A todo esto, que por aquel espacio de la red de redes apareció un “ser” (Por que no se me puede llamar de otra manera) con ganas de hacer pasar un buen rato al personal (Y a si mismo, que el aburrimiento es muy malo) con las inquietantes ideas que se le fueran creando cada día. Y de esta manera, 3 meses después de la creación para el gran publico de los blogs de “Gamefilia” apareció sin previo aviso y de una manera discreta un blog “Cutre que te cagas” con el estilo de blog básico y que en su cabecera ponía simplemente “El blog de ErikAdams”.

Aquel ser, a pesar de llevar unos añitos registrado en “Meristation” apenas se había dejado notar por los foros, por lo que su aparición no fue mas que una mas de las muchas que surgieron en aquellos días.

Después de la típica presentación comentando lo que serian los temas de aquel blog, ErikAdams (El “ser”) comenzó a trazar ese plan maestro que si los cálculos no le fallaban desembocaría en la destrucción del mundo en el año 2023 de nuestra era, cuando hordas de fanáticos lectores de las cosas mas absurdas que se le podían pasar por la cabeza al “Blogger” creador comenzaran a hacer una rebelión contra el orden establecido, haciendo sacrificios rituales en masa de todo aquel que se cruzara con ellos.

mundo 

Hoy medio mundo, mañana… ¿El otro medio? (Lo que mas ilusion me hace es que "el" me sigue)

¿Y que decir de dicho objetivo? A día de hoy, no puede estar mas satisfecho, ya que recientemente ha alcanzado la nada despreciable cifra de 50000 visitas, y sean visitas reales(Esas búsquedas en el Google buscando información sobre “Sexo Friki” o “Pato Manolo” quedaran por siempre en mi memoria), o las visitas de una única persona fanática que se pasa el día delante del ordenador abriendo y cerrando el blog cada minuto para comprobar si existe una nueva palabra escrita por el creador, es un logro mas que aceptable (NOTA MENTAL: He de aliarme con los blogs de Shaiyia, Rikku y Logankeller para acelerar el plan maestro, ya que la crisis puede afectar también a este ámbito), y mas teniendo en cuenta el caos temático por el que se rigen las entradas.

De esta manera, aprovechando la llegada a esa simbólica cifra de visitas quisiera agradecer a todo aquel que sea por el motivo que sea (Si, se que a veces pongo títulos de lo mas engañosos que hacen que el que los lea diga… ¡Esta entrada debe de ser hasta buena!… Si los pobres incautos miraran primero de que blog se trata…) ha entrado y comentado alguna (O frecuentemente) en mi blog, y dedicarles estas palabras sin sentido pero que seguro que causan gran expectación:

IT´S COMING…

Y ahora sin que nadie lo lea quisiera agradecer al autentico artífice de todas estas visitas. El “Friki” fanático que se encuentra todo el día abriendo y cerrando mi blog…

¡Que sepas que se te agradece tío!

Y para terminar de verdad quisiera hacer un llamamiento a todo aquel que este cansado de ver el mismo fondo estrellado de mi blog y su patético color gris que produce nauseas con solo contemplarlo. Apiadaros de mi patético buen gusto y presentar propuestas de nuevos fondos… Quizás (Y solo quizás) vuestro diseño sea elegido para aumentar las dioptrías de los lectores, y si tenéis un blog ganéis una de esas extrañas colaboraciones mías (Digo extrañas por que hasta ahora solo Lester_Knight ha tenido la mala suerte de ser el objetivo de mis colaboraciones… En múltiples ocasiones XD) en exclusiva.

¡Hasta la próxima entrada!

Guía de programas de instalación recomendada para Windows (Por LoganKeller)

¡Hola queridos lectores! Aqui estoy de nuevo para traer mi "merecido" premio por parte de Logankeller en su concurso conmemorando el primer año de su excelentisimo blog. Asi que no me voy a extender por que Logan lo va a dejar muy claro… ¡Este chico es un santo bajando el "caché" para publicar algo en mi humilde blog! (Lo siento, no he podido evitarlo XD)…

Guía de programas de instalación recomendada para Windows (Por LoganKeller)

Chocobo 1

El pollo amarillo y travestido tambien recomienda estos programas. ¡No aceptes imitaciones!

A menudo mucha gente se queja de los programas que vienen por defecto con Windows. Lentos, consumen recursos y pueden desesperar hasta al que tiene la sangre de horchata. Lo que también es obvio es que estos programas aunque no puedan ser borrados pueden ser ignorados poniendo otros que hagan exactamente lo mismo.

Este artículo viene a ser un "memorándum" o guía para tras instalar un Windows tras un formateado sepamos las recomendaciones de programas pertinentes, que van a sacar el mejor partido a nuestro PC y que nos van a sacar de cualquier situación que se nos presente. Recordad que buscando en Google o cualquier página de software se pueden encontrar.

Audio:

imagen 1

-> Por defecto Windows Media Player X (Donde X es la versión correspondiente): Sin ser un mal reproductor, es lento, consume recursos como el solo y para colmo no reproduce la totalidad de los archivos de audio que tengamos.

-> Sustituir con AIMP 2: De momento, el mejor reproductor de música gratuito (Y de pago no hay ninguno que le haga sombra). Para empezar viene libre de adware o de cualquier tipo de software maligno. Le siguen amplias opciones de personalización para usuarios avanzados o simplemente principiantes. Tiene múltiples efectos como el fading, que hace que la transición de una pista a otra no sea tan violenta, sino continuada. Para acabar viene con una suite de grabación de CD y de paso de audio CD a MP3 u otro tipo de formato. Y si, todo eso es gratuito.

Video:

Imagen 2

-> Por defecto Windows Media Player X: Como reproductor de video tampoco es malo, pero al igual que con el audio, no reconoce todos los formatos de video presentes (De los DVD si). Además, no evita los avisos que vienen en los DVD originales sobre la piratería (Si, esos que te cuestan 10 minutos de tu vida donde te dice que piratear es malo… y te lo dicen a ti que has comprado el original…)

-> Sustituir con VLC Media Player: No solo se salta un DVD original directo al menú (Cosa que yo agradezco) sino que encima es rápido, versátil, carga rápido y sin instalar codecs de ningún tipo ya te reconoce el 70% de los tipos de video de internet. Además pesa poco y se instala en un chascar dedos.

Navegador de Internet:

Imagen 3

-> Por defecto Internet Explorer X (Donde X es la última versión): Sin ser tan mal navegador como lo pintan, lo cierto es que las últimas versiones de IE son lentas, poco seguras y aunque estables. Consume mucho recurso del sistema y la seguridad siempre se ve comprometida si lo usas debido a que el 80% del malware que circula por la web esta pensado para "integrarse" con el IE y por ende, entrar en tu PC.

-> Sustituir con Firefox X: Opera ha perdido puntos ante firefox, cuando este en su última versión ha ganado en mas rapidez y sigue teniendo una adaptabilidad con sus complementos imposible de superar hoy día. Como complemento obligatorio, recomiendo el AdBlock Plus y como opcional y si te gusta el marcado rápido que tiene Opera, Speed Dial.

Mensajería:

Imagen 4
->Por defecto Windows Live Messenger: A día de hoy no es una mala opción, pero chupa recursos que da gusto y solo es del todo recomendable si solo tienes una cuenta en msn, o si entras una vez al año. Pero para más inri, ahora tienes que bajarte un instalador que te hace tardar el doble en descargártelo, si es que no te viene de serie con el Windows.

-> Sustituir con Pidgin: Pesa muy poco (2 megas) y es sencillo a más no poder. Permite la conexión simultanea a mas de dos cuentas a la vez y entremezclar las listas si no estas para mirar a 4 ventanas de contactos a la vez. No consume casi nada de recursos, es rápido, tremendamente intuitivo y muy seguro y estable.

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Programas adicionales:

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-> Winrar 3.62: Pese a ser una versión de evaluación, no se bloquea si excedes los 30 días de prueba así que no es una mala opción. A día de hoy el mejor compresor, sencillo y versátil aunque algunos gratuitos como 7z le están comiendo terreno… veremos en que queda todo esto.

-> Klite Mega Codec Pack X: Si lo que buscamos es poder reproducir hasta videos con formato alienígena esta es unestra opción. El VLC Media Player arriba mentado por si solo es capaz de reconocer el 70% de los videos pero ¿Y si por casualidades de la vida nos topamos uno del 30% restante? Este pack de codecs incluye los de .mov (Formato quicktime) y los de flash con lo que no habrá que instalar módulos adicionales aparte. Una delicia de pack. Incluye reproductor gratuito, pero si ya tenemos uno instalado no es muy necesario.

-> Foxit Reader: Un lector de pdf de solo 2.3 megas de tamaño y ampliamente capaz de plantarle cara al adobe reader.

-> Leavemealone: ¿Cansado de que tras una actualización Windows te diga cada 4 segundos que tienes que reiniciar, y tu le des a no, pero el siga dando la tabarra hasta que cedas? Este programa se basa en un solo botón, el cual al pulsarlo hará que no te salga el aviso hasta que reinicies por tu cuenta. Pesa muy poco y es de fácil uso. No necesita instalación.

Imagen 6

-> OpenOffice 3.X: El competidor directo de Microsoft Office es gratuito y mejora cada vez a mas, teniendo Microsoft que abrir las especificaciones de su formato .doc para no quedarse atrás. Una opción sobresaliente. Los programas gratuitos van haciendo sombra a los de pago

Especial: Programa imprescindible:

-> TuneUp Utilities 2008: Este programa hay que ponerlo en un nuevo SO si o si. Es el santo grial de los programas, la suite de mantenimiento por excelencia. Hará que el funcionamiento de tu PC se optimice en un 60% y el mantenimiento u opciones de optimización harán el resto. Si eres novato y no sabes como manejarte con el programa, aquí tienes una guía. El programa esta en versión de evaluación.


¡¡¡Espero que la entrada os sea de mucha utilidad!!!!

¡Hasta la proxima entrada!

Imagina ser: un pollo amarillo y travestido

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy iniciando una semana mas este blog con una entrada para intentar haceros pasar un buen rato (En este caso para recomendar un jueguillo que me esta haciendo pasar bastantes buenos ratos). Bien, como creo que ya sabéis, yo soy uno de esos peligrosos nintenderos capaces de hundir la industria videojueguil en un pozo en donde lo “casual” y lo cutre se unen dando lugar al renacimiento de ese ser de nombre impronunciable que se levanta cada 12073 años para eliminar todo avance hecho por una raza inferior como es la humana. Y para poder hacer que se cumpla ese designio tan bello, hoy voy a analizar un juego del objeto capaz de crear tamaña monstruosidad: La WII.

¿De que juego se trata? De acuerdo, lo diré cuanto antes para que todo dios se ponga a huir gritando a los 4 vientos una salvación. Se trata del juego: “Final Fantasy Fables: Chocobo´s Dungeon”. Un Jrpg basado en la famosa franquicia de los personajes “emos” por excelencia.

Chocobo 1

¡Mi sueño de ser un pollo amarillo travestido hecho realidad!

Para iniciar mi análisis (Que como siempre que hago un análisis no le pondré ni una mísera nota) voy a decir el dato más importante del juego que ha hecho que muchísima gente se lo pierda a pesar de su indudable calidad: Ha llegado a nuestro país en un perfecto ingles. Este hecho (A pesar de mi conocido bajo nivel en el idioma de Shakespeare) es quizás el que me hizo pensar seriamente en la posibilidad (o no) de adquirir el juego para mi colección. Pero voy a ser sincero, y es que cuando lo cogí estaba con mono de algún Jrpg para mi blanquita (Y mas después de haberme pasado tropecientas veces el “Fire Emblem”). Así que un día con 40 Eurazos en el bolsillo, me dirigí raudo a la tienda mas cercana (En este caso fue un Game, ya que antes me pase por la Fnac y no lo tenían). Allí, para variar, estuve barajando entre mis manos varias cajitas blancas, y el hecho que hizo que finalmente me decidiera a cogerlo fue unas palabras que me dedico el dependiente.

-Ese juego no esta mal, aunque esta en ingles.

A lo que yo respondí:

-Gracias, la verdad es que ya lo sabia, pero da la casualidad de que los juegos de rol que mas he disfrutado en mi vida han estado siempre en un perfecto ingles. (A mi mente vinieron los recuerdos de esos juegazos que ya he analizado en alguna ocasión llamados “Shining Force II” y “Phantasy Star IV” de mi siempre recordada Megadrive).

Así que, deje el resto de juegos, y me decidí  a pagar este juego.

chocobo 2

¡Pajaritos por aqui! ¡Pajaritos por alla!…

De vuelta al curro (como casi vivo en la oficina, no os debe de extrañar), abrí el juego, y me puse a leer el libreto de instrucciones (Esto es autentica literatura XD). Un libreto muy bonito, con dibujos de los personajes principales y que explicaba los controles del juego (Vamos, como todos XD). Así que, después de comprobar que el juego se manejaba prácticamente con 2 botones, y que no era ni necesario utilizar las cualidades por todos conocidas del Wiimote me dije: “No hay duda, es un autentico Jrpg”.

Pase, la tarde en el curro, dedicado a lo que se suele hacer en esos casos  (Ósea, entretenerme leyendo blogs, y creando pantallas para mis juegos “cutres que te cagas”), esperando que llegara la ansiada hora de regresar a mi casa y probar el juego de marras.

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Mi casa es la señal roja, y el pollo amarillo es mi encarnación en este juego…

Una vez en casa (Como habrá reparado el lector, he omitido el viaje de vuelta a casa para ir directamente al grano?) introduje el DVD en la WII y me prepare psicológicamente para iniciar esa “fabula de fantasía final” cuyo protagonista es un pollo amarillo con una sospechosa manía de travestirse.

Comienza la aventura con una de las incombustibles reencarnaciones de CID y su inseparable compañero el pollo amarillo. Ambos forman un equipo “cazatesoros”, y viajando en un Jeep, llegan hasta las ruinas de una especie de templo en medio de un desierto, en donde suponen que se encuentra un tesoro de la hostia. Así que CID, gran amante de los animales hace lo que cualquier defensor del mundo animal haría: Enviar al pollo al interior del “peligroso” templo para que recupere el tesoro (¡Sniff! Dando trabajo a los necesitados… ¡Este CID es un santo!).

El templo, resulta ser un simple tutorial, en el que te enseña como desenvolverte por las múltiples mazmorras que conforman el juego. Y de cómo hacerlo, os voy a hablar ahora.

Las mazmorras, son una serie de baldosas (O casillas) por las que mueves a tu querido pollo travesti, en unos turnos ligeramente camuflados. Es decir. Cada vez que tu mueves una casilla (O realizas una acción), los monstruos que abarrotan el templo se mueven, con lo que el juego se hace bastante dinámico, y a pesar de los turnos, nunca tienes la sensación de que se trate de un juego por turnos. Para el combate, tienes 4 opciones, la típica patada asesina (Que se realiza dando al botón 2), el utilizar un poder “travestido” que se elige pulsando el botón A (Que despliega el menú) y eligiendo el poder que tengas dependiendo de tu disfraz, El utilizar un objeto pulsando el botón A y eligiendo la opción “Item” y seleccionando el que mas os guste (dícese pociones, Ethers, y demás cosas tipias de la saga) y por ultimo patear un objeto para hacer daño a distancia a algún enemigo.

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Un baño relajante no le va mal a nadie

Una vez terminada la mazmorra de prueba, nos encontramos con que una cazatesoros de pelo rojo y con unas enormes t… acompañada de su “fiel” Pollo oscuro (Por un mundo en que la explotación de los pollos deje de ser una realidad… ¡A las trincheras!) Se te han adelantado para recuperar el tesoro, y por lo tanto has quedado como un pringao. Y en ese instante… ¡comienza el juego de verdad!

En una vorágine de imágenes extrañas, te ves transportado a un idílico pueblo rodeado de una extraña niebla (¿La versión Finalfantasiera de Silent Hill?) con piezas de puzzle flotando en el ambiente. En ese pueblo, los habitantes parecen muy felices, y es que cada vez que suena la campana del campanario de la plaza olvidan todos sus recuerdos. Por suerte, al despertar en ese misterioso lugar apareces en una granja en las afueras, en donde la campana no es audible, y como buen pollo heroico te decides a desentrañar el misterio que pesa sobre los habitantes del pueblito.

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¡Que triste la vida de un pollo solitario! Tomando el te en una terracita vacia…

A todo esto, de repente cae un huevo del cielo y al romperse aparece un adorable bebe (¡Ohhhh! Un bebe…) de pelo verde, que parece que le gusta hacer recuperar a la gente los recuerdos, así que cogiendo un amuleto mágico que esta dentro del huevo, descubres que el pollo puede introducirse en la memoria de la gente y hacer que esta regrese. Así que… ¡Al ataque! Y pulsando el botón 1 cerca de alguien sin memoria, te metes cual “Freud” en su mazmorra interior haciéndole recuperar los recuerdos ocultos en su interior. Las mazmorras se generan aleatoriamente cada vez que te introduces (Una especie de metáfora de cómo los recuerdos varían con el tiempo), así que de poco vale hacer mapas de ellas.

De la historia, no voy a contar anda mas, por que si no entraría en una serie de Spoilers gratuitos que no gustarían a cualquiera que quisiera probar el juego. Pero si diré que encontrareis giros de guión, muchos trajes para vuestro pollo (Mago negro y blanco, Dragón, Ninja, Ladrón, Bailarín, caballero oscuro, guerrero, escolar…) cada uno con sus propias habilidades y poderes, cartas de amor que desbloquean cartas para el típico juego de cartas de todo Final Fantasy que se precie a partir del VIII (Bastante divertido por cierto, y con posibilidad de jugar por WI – FI), típica pesca, jardinería, y un par de minijuegos que aprovechan el puntero del Wiimote para conseguir mas cartas.

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Para esta noche toca travestirme de dragon… ¡Que te clavo "toa" mi lanza!

Un punto que quisiera debatir respecto a los análisis oficiales del juego es el de la música. En ellos, decían que la música no era gran cosa, y en esto no puedo estar de acuerdo. La música del juego es una recopilación de bastantes melodías míticas de otros Final Fantasys arregladas, por lo que harán las delicias de cualquier fanático que se precie de la saga. Así que no hagáis caso a lo dicho y disfrutar de las preciosas melodías.

Pero… ¿tiene algo malo el juego?, si, no os voy a engañar. El juego peca de un tanto repetitivo en su mecánica, cosa que notareis si os echáis vicios de varias horas seguidas, pero a su favor diré que es bastante relajante, y no tan fácil como se dice (Hay algunas mazmorras especiales que son desesperantes, como las que te obligan a pasarlas con un único HP). Además, una vez acabada la historia, se desbloquean unas cuantas mazmorras especiales más difíciles, por lo que el juego puede durar bastante tiempo más.

En conclusión:

Un juego divertido y largo (Unas 40 horas), con una historia preciosa (Aunque no espectacular) que seguro que gustara a quien no tenga el prejuicio del idioma. Por otro lado, es muy relajante, y sus gráficos (De los cuales no he hablado por que simplemente cumplen) un tanto infantiles consiguen introducirte en esta fabula en la que los recuerdos no son lo que parecen, y que después de todo cumple lo que promete: Llevarte de viaje a un mundo ajeno al nuestro.

¡Hasta la próxima entrada!

Relatos extraordinarios presentan: La torre

¡Hola queridos lectores! Aqui estoy apuntito de terminar una dura semana laboral, y para haceros pasar un buen rato, he decidido traer una nueva entrega de una seccion (¿Tengo yo de eso?) de esa serie de entradas que hace tanto tiempo que no hago. ¿De que se trata? Bueno, pues se trata de la sección "Relatos extraordinarios presentan", que para los que no lo sepais, no son mas que relatos cortos que voy escribiendo de vez en cuando, y que os traigo para que leais y podais insultarme y lo que os de la gana. Asi que sin mas dilación, comenzamos con la apasionante y pedante historia de…

LA TORRE

Una blanca torre entre las nubes

Siempre, cuando el sol comienza a ocultarse en el horizonte miro al cielo esperando vislumbrar de nuevo la torre. Una inmensa estructura de piedra blanca entre las nubes que reflejaba los últimos rayos de luz como trazos mágicos de plata. Una inalcanzable figura que se desvanecía como la niebla en las mañanas otoñales. Un sueño que anhelo repetir algún día, aunque en mi interior sé que se rompió en mil pedazos al despertar aquella mañana del mes de Mayo después de una noche de vanos intentos por traspasar sus oníricos muros.

Fue acompañante de mis solitarios paseos por el viejo camino que lleva al molino durante muchos años. Pasiva observadora de mis encuentros amorosos a la sombra de las encinas con aquellas mujeres que me enseñaron todo aquello que desconocía del amor. Silenciosa confidente a la que susurraba sinceros deseos de poder alcanzar sus muros. Un monumento a la soledad que hacia pensar que aguardaba imperturbable en su lecho de blanca espuma mi llegada. Una columna de marfil que incitaba a viajar a los años en que los cuentos para niños eran una bella y tangible realidad.

¿Podría alguien afirmar que estoy loco si digo que pasé buena parte de mi juventud mirando ensimismado esa torre que solo ante mis ojos era tangible? ¿Podría alguien reprochar mis vanos intentos por llegar a lo más alto, hasta las puertas del cielo para alcanzar mi único sueño?

Fueron horas de espera al ocaso que ahora se me antojan siglos, esperando a que sus majestuosas puertas se abrieran desplegando un puente de brillantes estrellas. Horas perdidas desde el momento en que dejándolo todo atrás, inicie el ascenso hacia lo desconocido. Hacia lo único que creía real en ese mundo interior que se había forjado bajo la atenta supervisión de la imperturbable torre.

Recuerdo con especial emoción aunque con inmensa tristeza la tarde en que se disipó todo.  Hilos de cálida luz se desplegaban entre las verdes hojas de los árboles, mientras una suave brisa hacia bailar el manto de flores de mil colores desde el que observaba emocionado como todos los días a mi gloriosa acompañante. Al este, el cielo comenzaba a oscurecerse salpicado por unas pocas estrellas, y el sol lenta pero inexorablemente se ocultaba tras los lejanos riscos dejando en el ambiente un maravilloso contraste de luces y sombras.

Recuerdo como un día mas me dí por vencido, y me dispuse a esperar impotente como los blancos muros se transformaban en filigranas de humo llevadas por el viento. Pero aquel día eso no ocurrió. El sol se ocultó dando paso a una noche de ensueño, y pude ver como de las oscuras ventanas de la torre salía un resplandor de tenue coloración, acompañado del sonido de un sollozo que inundó el ambiente con un manto de profundo pesar. La luna llena hizo acto de presencia en la escena, desvelando con su brillo un puente de lágrimas que bien podrían haber sido perlas, que descendía desde el firmamento hasta escasos metros de la posición en que me encontraba.

Ante mí se abría el camino que había esperado durante tanto tiempo, y mis músculos comenzaron a responder de manera acorde a la situación: temblando. Avancé tambaleante hacia el puente, temeroso de que su plateado firme no fuera más que una ilusión mostrada ante mis ojos por los deseos largamente macerados en mi interior. No fue así. El mero roce del pié con la perlada pasarela hizo que mi cuerpo comenzara a elevarse sujeto por invisibles filamentos  en dirección al origen de mis más profundos sentimientos.

En unos instantes sobrevolaba la oscura extensión de tierra que era mi mundo, sabiendo que mi destino se hallaba cada vez mas cerca. Me pareció sentir que las negras sombras de la realidad extendían sus oscuros miembros intentando atraparme, pero la fuerza de un sueño al borde de ser alcanzado logro imponerse, hasta depositar mi cuerpo ante los muros de la torre. Una sensación de júbilo recorrió todo mi cuerpo, y corriendo entre el campo de sólidas nubes rodeé la torre buscando la puerta; el acceso al interior del nuevo mundo que me aguardaba. Finalmente la encontré, imponente como la boca de un titán clamando por su liberación, pero para decepción mía cerrada a cal y canto.

Golpeé y grité con todas mis fuerzas, pero no hubo respuesta a mis continuas llamadas salvo aquel lamento que inundaba el ambiente y que por momentos parecía aumentar su volumen hasta casi parecer un vendaval de melancolía. Mi cabeza comenzó a dar vueltas y continúe golpeando la puerta hasta que el cansancio hizo que de mis labios surgiera un sollozo desesperado que se unió al triste canto que ya imperaba en el ambiente.

“¿Por qué mis llamadas no obtenían respuesta?”

“¿Por qué quien fuera que habitara la torre no hacia caso a mis ruegos?”

“¿Por qué la espera que había sufrido durante años había quedado condenada a convertirse en una ilusión como tantas otras perdida?”

“¿Por qué…?”

Al despertar supe que no vería nunca más la torre. Que no contemplaría nunca más sus muros de piedra blanca sostenidos por nubes de ensueño. Que no observaría nunca más los últimos rayos de sol reflejando destellos de oro y plata sobre su argentina superficie. Porque el último paso lo había dado sin llegar a alcanzar la cima de mis deseos. Porque he perdido la capacidad de soñar como sueña un niño perdido con viajar surcando los cielos al país de Nunca Jamás.

¡Hasta la proxima entrada!

Postea tu escritorio: Edicion Febrero de 2009

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy después de una semana para traer una entrada que por medios “divinos” me ha correspondido realizar a mí (Vamos, que he sido elegido por el elegido del elegido del posteador original XD). ¿De que se trata? Pues como muchos habréis adivinado por el sugerente titulo de la entrada, no es más que la recopilación mensual de los fondos de pantalla de los Bloggers de esta comunidad.
¿Qué quieres participar y no sabes como? Pues nada más sencillo que seguir los siguientes pasos:

• Pulsa la tecla “Imp Pant” del teclado.
• Abre el “paint”.
• Dale a pegar o pulsa las teclas “Ctrl + V” Para ver en todo su esplendor la captura de pantalla de tu escritorio.
• Guarda la imagen como JPG.
• Súbela a “Photobucket” o a “Tinypic”.
• En el comentario que hagáis, le dais al “arbolito” que esta en la barra de herramientas y le ponéis la URL en donde este alojada la imagen.
• ¡Y todo dios podrá admirar vuestro buen gusto!

Según los vayáis poniendo iré editando la entrada para que la gente sepa lo bonito que tenéis todo… ¡Así que al ataque!

Ya para dar ejemplo, pondré uno de mis típicos fondos de escritorio (Original que es uno XD)

ErikAdams

Escritorio ErikAdams

El_Rei_Vax 

 
 

 

 LoganKeller

Arckanoid

Apohell

 

Zerael

The_unforgiven_too

 

¡Hasta la próxima entrada! (Que si todo va bien será otra parte de mi tutorial básico de Game Maker)