ErikAdams producciones presentan: FPS ERIK VERSION 0.5

¡Hola queridos lectores! Llega el puente de Mayo, y tal y como dije, traigo una nueva versión del FPS ERIK, para que paséis las fiestas pasando un poco de miedo, y es que aunque esta versión no tiene muchas novedades, las que tiene hacen que la experiencia sea de lo más gratificante… ¿Preparados para pasar miedo? (Si es que unas esferas de misterioso fluido viscoso pueden causarlo XD) Pues vamos al lío con la típica presentación… Pero primero recordaros que el "IV Concurso Literario de Gamefilia" espera vuestros relatos… Mirar las normas en el siguiente enlace: AQUÍ

Logo Cutre que te cagas collection 

FPS ERIK

Para los que no sepáis de qué va esto, os diré que se trata del primer FPS que estoy programando. Como lo estoy haciendo con el Game Maker (Que se usa más que nada para las 2D) tiene un cierto aire al “Doom”, aunque mi intención es acercarme mas a un juego de terror. Ahora bien, tras unas cuantas pruebas con versiones anteriores me he puesto a hacer lo que seria el juego en si, así que en esta versión (En la que creo que he subsanado todos los Bugs encontrados en la versión de ayer) encontrareis las siguientes novedades:

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• 6 niveles del juego de dificultad creciente (2 mas que ayer)
• En los 2 últimos niveles ya podéis usar la metralleta.
• Ahora hay mas melodías, así que la música no se hará tan repetitiva.
• En teoría el “error desconocido” que salía al iniciar el juego a veces ya no aparece.
• Solucionado el bug que hacia que al pasar de pantalla dejaran de verse los muros.
• Ahora al iniciar el juego te pregunta si quieres cargar una partida guardada o iniciar desde el principio.
• El fallo grafico que hacia que las baldosas diferentes se vieran con parpadeos raros ha desaparecido, aunque ahora dichas baldosas son terreno seguro (Los malos no pueden atacarte cuerpo a cuerpo si te encuentras en 1).
• Ahora cuando acabéis todos los niveles os saldrá un mensaje diciéndoos que lo habéis conseguido (De momento va a estar, hasta que haga todos los niveles y  cree un final)
• Añadidos un par de nuevos elementos decorativos.

Y de momento pocas mas novedades. Ahora, por si hay algún nuevo jugador entre vosotros, os pongo los controles del juego.

Ratón: Mueve la cámara.
Botón izquierdo del ratón: Si tienes balas disparas.
Botón derecho del ratón: Abre puertas si estas cerca de ellas.
W,A,D,S o Arriba, abajo, izquierda, derecha: Muévete como en cualquier FPS
Shift: Corre.
Teclas 1,2,3,4: Cambia de arma.

OBJETIVOS DEL JUEGO (Para los que no lo hayais jugado anteriormente):

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• En cada nivel acabar con todos los enemigos antes de que se acabe el tiempo o que os maten.
• Recordar que las puertas metálicas solo pueden abrirse si habéis conseguido una llave anteriormente.

¿Deseosos de probarlo? Pues pulsar en el siguiente enlace para descargarlo.

DESCARGA FPS ERIK V 0.51 AQUÍ

Quisiera también recordaros que el plazo para enviarme relatos por MP para el “IV concurso literario de Gamefilia” Esta abierto hasta el día 3 de Mayo… ¡Y SOLO HE RECIBIDO 3 RELATOS!

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Si no enviais vuestros relatos, las "Esferas asesinas" iran y os comeran… Y no es una amenaza…

¡Espero vuestros comentarios e ideas!

¡Hasta la próxima entrada! (Que será después del puente)

ERIKADAMS PRODUCCIONES PRESENTAN: FPS ERIK V 0.4

¡Hola queridos lectores! Aqui estoy un dia mas para traeros novedades de este "pseudo clon" del Doom que estoy programando, y si la anterior version traia algunas novedades de lo mas interesantes, esta no se queda atras… Nada atras (Jejejejeje)… Pero antes de contaros lo que encontrareis nuevo cuando descargueis el archivo de hoy hay que poner lo mas importante de esta entrada, ya que sin ello esto no tendria sentido… Por supuesto me refiero al logo de…

Logo Cutre que te cagas collection

 FPS ERIK

Lo primero que quisiera decir es que en esta version, ya hay pantallas normales, no una unica pantalla de testeo de elementos. En concreto si os animais a descargarla y a jugar, os encontrareis 4 fases diferentes: 1 de Introduccion y 3 normales (Facilitas, facilitas XD), asi que si quieres conocer un poco mas como se comportan todos los enemigos de este juego (De momento), no dudeis en descargar tambien las anteriores versiones del FPS ERIK desde las siguientes entradas (En ellas os dan datos del desarrollo del juego):

FPS ERIK 0.3

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Como ya he dicho, en estas 4 fases no encontrareis todos los elementos (Ya que voy haciendo en teoria las fases de menor a mayor dificultad), pero si que encontrareis las siguientes novedades:

  • Añadidos algunos elementos decorativos para no hacer las fases tan monotonas (Aun he de hacer mas)
  • Añadidos marcadores de las balas que quedan del arma equipada en el momento.
  • Añadida una cuenta atras, si esta llega a 0 mueres sin compasión.
  • Añadido un sistema de salvar. Cada vez que paseis una fase al reiniciar el juego volvereis a ella (A no ser que borreis el archivo de guardado que se crea en la misma carpeta que teneis el juego)
  • El raton ahora es ligeramente mas sensible. En mi opinion queda bastante bien el manejo (Aunque aun hay algunas cosillas que me gustaria mejorar)
  • Añadida un nuevo arma, aunque en estas 4 misiones no encontrareis balas para ella (De momento). Se trata de una metralleta, y se accede a ella a traves de la tecla 4.
  • Añadido un muro de "fluido viscoso" que va generando cada cierto tiempo mas enemigos. Estos muros pueden destruirse de la misma manera que los enemigos (En esta version los encontrareis, pero dudo mucho que siquiera llegueis a verlos XD)
  • Añadido un nuevo enemigo parecido a los "Screamers" en comportamiento e imagen… Pero son mas letales XD
  • Añadida una melodia que os acompañara a traves de las 4 fases… ¿Os gusta este tipo de melodia?
  • Ahora la ventana para jugar es mas amplia, para que os sintais mas inmersos en el juego.
  • Ahora las puertas se pueden abrir tambien pulsando el boton derecho del raton si estais cerca de ellas (Para no gastar balas, aunque quizas alguna sorpresa os espere tras ellas XD)

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Y de momento poco mas que contaros, lo mejor es que lo descargueis y jugueis… ¡Y QUE ME DEJEIS VUESTRAS IMPRESIONES E IDEAS! De momento, creo que a todos los que han ayudado, los pondre en los creditos del juego cuando este terminado 😉

Antes de descargarlo, os recuerdo los controles:

Ratón: Mueve la cámara.
Botón izquierdo del ratón: Si tienes balas disparas.

Botón derecho del ratón: Abre puertas si estas cerca de ellas.
W,A,D,S o Arriba, abajo, izquierda, derecha: Muévete como en cualquier FPS
Shift: Corre.

Teclas 1,2,3,4: Cambia de arma.

Y ahora si quereis descargarlo (¿Quien no quiere descargarlo XD?) pinchar en el siguiente enlace:

DESCARGA FPS ERIK V 0.4 AQUI

¡espero vuestros comentarios! (Y relatos para el concurso literario XD)

¡Hasta la proxima entrada!

 

ENTRADA DOBLE: FPS ERIK V. 0.3 + RECORDATORIO DEL IV CONCURSO LITERARIO DE GAMEFILIA

¡Hola queridos lectores! Aqui estoy un dia mas para traeros un poco de diversion, y para ello, hoy traigo una version ligeramente mas actualizada del "FPS ERIK", en la que encontrareis unas pocas pero jugosas novedades. Pero primeramente, me gustaria hacer un llamamiento a todos aquellos que tienen pensado enviar su relato para la "IV Edicion del concurso de relatos de gamefilia" (Menos mal que ya hay 3 XD) ya que el dia 3 de Mayo acaba el plazo para enviarme los relatos por MP… ¿No recordais las bases? Pues las teneis en el siguiente enlace:

IV CONCURSO LITERARIO 

Y ahora que ya habeis recordado que debeis participar, paso a contaros las novedades de esta nueva version del FPS ERIK… ¿Se me olvidaba algo? ¡Claro!

Logo Cutre que te cagas collection

¡ARF! ¡Que haria yo sin este logo! XD

FPS ERIK

En anteriores entradas…

"Como lo leéis, me he puesto a trastear con las patéticas posibilidades 3D del Game Maker (En las que te piden ya algo de programación con el GML (Game Maker Lenguaje)), Y para ello me he puesto a crear este FPS en el que armados con la mítica escopeta del DOOM (A ver si encuentro armas mas originales XD), os enfrentareis contra unas peligrosísimas y asesinas “bolas flotantes formadas por misterioso fluido oscuro”…

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Existen 4 tipos de Bolas asesinas diferentes:

• 1ª: Comienza a perseguirte cuando estas cerca de ella.
• 2ª: Comienza a dispararte cuando estas cerca de ella.
• 3ª: Te persigue y te dispara cuando esta cerca.
• 4ª: Esta buscando continuamente un camino para encontrarte y además… Abre puertas XD

Para abrir las puertas solo hay que dispararlas.

Aparte de esto, encontrareis por ahí perdidos un par de ítems.

• Caja de cartuchos: Sin cartuchos  no puedes disparar (o sea que mueres XD), Al menos hasta que encuentre un buen SPRITE de un cuchillo con el que morirás igual pero parecerá que hasta te puedes defender XD
• Botiquín: ¿Cómo meterse en una red de túneles plagada de peligrosísimas y asesinas “bolas flotantes formadas por misterioso fluido oscuro” en la que no hayan botiquines desperdigados?

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Y con esto poco mas de momento, probarlo y me dejáis comentarios e ideas para ver si soy capaz de plasmarlas en el juego.

Los controles: (Los de cualquier FPS)

Ratón: Mueve la cámara.
Botón izquierdo del ratón: Si tienes balas disparas.
W,A,D,S o Arriba, abajo, izquierda, derecha: Muévete como en cualquier FPS
Shift: Corre.
"

Y bien, en esta nueva version (Recordar que no es el juego, sino una pantalla de prueba), encontrareis las siguientes novedades:

  • 3 tipos diferentes de armas: Cuchillo (Mira que me ha quedado cutre XD), Pistola (Robada del DOOM original XD) y la querida Escopeta que los que probasteis la anterior version ya conoceis.
  • Para cambiar de arma pulsar las teclas "1-2-3".
  • Ya no teneis balas infinitas (Aunque sigue sin aparecer un marcador, de momento, os dire que una caja de cartuchos os añade 10 cartuchos, y una de balas 20 balas), asi que si os quedais sin ellas… ¡A MACHETE!
  • Añadido un nuevo enemigo que lo he querido bautizar con el nombre de "Screemer" en honor a la pelicula que ya analice en su momento… Ya comprendereis por que XD
  • Añadida una puerta de metal que solo se puede abrir si encontrais una llave…
  • La pantalla es diferente a la de la anterior version, asi que olvidar de donde os venian los malos XD
  • He mejorado algunas texturas y he añadido alguna nueva.
  • Ahora, si logras matar a todos los malos de la pantalla te sale la tabla de mejores puntuaciones. En esta pantalla en concreto habran como 30 malos con hambre de tipo duro XD

De momento, sigue sin musica, pero estoy en ello… ¡A ver si encuentro una melodia acorde con la atmosfera XD)!, tambien me gustaria añadir trampas… ¡No todo van a ser malos que te quieren comer XD!… Y por supuesto nuevas armas que hagan la experiencia de matar bolas asesinas de lo mas gratificante. Pero hasta que eso este completo, de momento probar esta nueva version y ayudarme a encontrar fallos y sugerirme cosas que añadir…

DESCARGA FPS ERIK V 0.3 AQUI

¡A la espera de vuestras ideas, comentarios y relatos!

¡Hasta la proxima entrada!

 

ErikAdams Producciones presentan: FPS ERIK (BETA)

¡Hola queridos lectores! ¿Me habéis echado de menos? (Pues claro que no Erik… Que cosas tienes XD) El caso es que aquí estoy de vuelta después de unos duros días de trabajo… ¿He dicho trabajo? Sin duda estaba bajo los efectos de algún tipo de sustancia extraña XD… Me refería por supuesto a duro trabajo preparando un nuevo JCQTC… Y la versión que traigo hoy no esta ni de coña terminada, pero os la pongo para que podáis probarla e ir dando ideas… ¿Preparados? (No creo que nadie nunca este preparado para mis paranoias XD).

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FPS ERIK

Como lo leéis, me he puesto a trastear con las patéticas posibilidades 3D del Game Maker (En las que te piden ya algo de programación con el GML (Game Maker Lenguaje)), Y para ello me he puesto a crear este FPS en el que armados con la mítica escopeta del DOOM (A ver si encuentro armas mas originales XD), os enfrentareis contra unas peligrosísimas y asesinas “bolas flotantes formadas por misterioso fluido oscuro”…

imagen 01

Existen 4 tipos de Bolas asesinas diferentes:

• 1ª: Comienza a perseguirte cuando estas cerca de ella.
• 2ª: Comienza a dispararte cuando estas cerca de ella.
• 3ª: Te persigue y te dispara cuando esta cerca.
• 4ª: Esta buscando continuamente un camino para encontrarte y además… Abre puertas XD

Para abrir las puertas solo hay que dispararlas.

Aparte de esto, encontrareis por ahí perdidos un par de ítems.

• Caja de cartuchos: Sin cartuchos  no puedes disparar (o sea que mueres XD), Al menos hasta que encuentre un buen SPRITE de un cuchillo con el que morirás igual pero parecerá que hasta te puedes defender XD
• Botiquín: ¿Cómo meterse en una red de túneles plagada de peligrosísimas y asesinas “bolas flotantes formadas por misterioso fluido oscuro” en la que no hayan botiquines desperdigados?

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Y con esto poco mas de momento, probarlo y me dejáis comentarios e ideas para ver si soy capaz de plasmarlas en el juego.

Los controles: (Los de cualquier FPS)

Ratón: Mueve la cámara.
Botón izquierdo del ratón: Si tienes balas disparas.
W,A,D,S o Arriba, abajo, izquierda, derecha: Muévete como en cualquier FPS
Shift: Corre.

Las cosas que quiero incluir:

• Nuevas armas. El cuchillo es muy importante.
• Otros modelos de monstruos.
• Por supuesto otros niveles.
• Mayor variedad en los niveles.
• Objetos para abrir puertas cerradas (Llaves, palancas, etc)
• Detalles como cadáveres, calaveras…

Y ahora que sabéis de que va, descargar esta BETA:

DESCARGALO AQUÍ

 

¡Espero vuestros comentarios e ideas!

 

Concurso de relatos: Cuarta edición (Abril 2009)

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día mas para proponeros una manera de pasar vuestros ratos de ocio, y en esta ocasión bajo justo designio a “dedo” por nuestro compañero y mayor campeón (Por ahora XD) de los concursos literarios Gamefilicos Zerael, os traigo la terrorífica e innovadora…

IV EDICIÓN DEL CONCURSO DE RELATOS DE GAMEFILIA

Lo reconozco, me hace ilusión organizar este concurso que inicio en el mes de enero nuestro compañero Desmodius, mas que nada por leer de primera mano vuestras maravillosas creaciones (Pero que pelota que soy XD) y el poder poner mi granito de arena en la consecución de ese fin tan bello y maravilloso que es… ¡QUE ESCRIBAIS UN RELATO Y AMPLIAR LA PARTICIPACIÓN SO PERROS! Y creerme, no es tan difícil escribir un relato con las sencillas directrices que esta edición nos propone… Pero antes de saber cuales serán las directrices, demos un repaso a las reglas generales:

REGLAS DEL CONCURSO DE RELATOS – ABRIL (Copipasteadas del anterior organizador El_Rei_Vax)

1 – Este es un concurso de carácter mensual

2 – Todo usuario de Meristation (y por extensión de Gamefilia) puede participar en el concurso, siempre que se atenga a estas reglas

3 – Además de las directrices específicas de cada edición, los relatos deben ajustarse a un mínimo de 650 palabras y un máximo de 2800 (incluyendo el título)

4 – Los relatos se enviarán a través de Mensajería Privada del foro de Meristation, en este caso a mí, ErikAdams. El plazo máximo de entrega será, salvo circunstancias de gravedad, las 23 horas 59 minutos, hora española peninsular, del día 3 de Mayo. En este mensaje podéis -y deberíais- añadir algún comentario sobre el relato, ya sea sobre su composición, posibles significados ocultos o cualquier otro detalle que consideréis relevante (estos comentarios se harán públicos en una entrada posterior)

5 – Los relatos se harán públicos (sin identificar a sus autores) a través de un archivo adjunto en una entrada que se publicará el 4 de Mayo.

6 – Cualquier usuario de Meristation podrá votar en las tres categorías: Mejor Relato, Relato Mejor Escrito y Relato Más Original.

7 – Los participantes tienen terminantemente prohibido votar sus propias creaciones en ninguna de las tres categorías

8 – Mejor Relato es la única categoría en la que se emiten tres votos. Se votan tres relatos con tres puntuaciones diferentes: voto de tres puntos, voto de dos puntos y voto de un punto. Hay que especificar claramente qué relato se vota y con cuántos puntos.

9 – En las dos otras categorías (Relato Mejor Escrito y Relato Más Original) se emite un solo voto por categoría.

10 – Los votos se enviarán antes de las 23 horas y 59 minutos, hora española peninsular, del día 11 de Mayo a ErikAdams, a través de la mensajería privada de Meristation. Junto a las votaciones podéis -y deberíais, se agradece mucho- enviar un comentario sobre los relatos, destacando lo que más os ha gustado o por el contrario donde debería el autor mejorar. Se agradece sinceridad en este punto, el elogio eterno no sirve más que para inflar nuestros egos.

11 – El día 12 de Mayo se harán públicos los autores de cada uno de los relatos y los resultados de cada una de las categorías. También se publicarán, de forma completamente anónima, los comentarios y opiniones que los votantes hayan enviado de los relatos.

12 – Sólo se hará público el número de votos obtenidos por los relatos ganadores. Si alguno de los participantes desea saber el número de votos obtenido puede consultarlos de manera privada con ErikAdams a través de la mensajería privada

13 – El ganador de la categoría de "Mejor Relato" podrá encargarse de las condiciones y organización del concurso del siguiente mes, pudiendo delegar esta responsabilidad en otra persona (preferiblemente un participante del mismo concurso).

14 – Las directrices establecidas por el organizador son libres, pero solo pueden afectar a dos aspectos del texto.

15 – reglas especiales de esta edición

15.1: (Condición impuesta por Zerael, autentico ganador de la anterior edición, así que ya sabéis, si queréis odiar a alguien que sea a el… XD) En algún momento de la narración, todos los personajes deben estar desnudos, aunque sólo sea temporalmente.

15.2: (Esta la pongo yo por que me da la gana XD) Un personaje de videojuego debe de aparecer (Ya sea nombrado o en persona) en algún momento del relato… (¿IVI de Soul Calibur desnuda? XD)


Y de esta manera termino…

¡QUE COMIENCEN LOS JUEGOS!

¡Hasta la próxima entrada!

ErikAdams Producciones presentan: Gray

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy de vuelta una semana más para intentar que paséis un buen rato, y para ello hoy traigo un poco de diversión lúdica a vuestros hogares / puesto de trabajo. ¿De que se trata esta vez? Bueno creo que con el año que llevo entre vosotros (Que se cumplió justo ayer… ¡Un año entero! ¡Quien lo diría!) empezáis a comprender (¿Es eso posible?) el estilo con el que trato mis entradas (Vamos, que voy haciendo paranoias y os las pongo según me de el punto XD). Es por ello que el videojuego CQTC de hoy os chocara bastante, tanto por la temática, como por el estilo “artístico” que lleva consigo… ¿No me creéis? Pues prepararos, por que si decidís descargarlo habréis cogido un billete sin retorno al triste y melancólico mundo de…

GRAY

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¿Tiene historia el mundo de Gray? Por supuesto, pero para descubrirla tendréis que completar el juego, el cual aunque esta pensado para terminarse en menos de 15 minutos os puede llevar bastante mas tiempo. Es el mundo de Gray un planeta gris y desolado en el cual llueve continuamente y cuyos elementos tienen un mortecino color grisáceo que impide el nacimiento de cualquier forma de vida… ¿Cualquier forma de vida? Eso era hasta hace unos segundos, cuando una “masa gris viscosa” toma conciencia de sus actos por motivos que mejor imaginéis vosotros y se pone a buscar lo único que le repite una y otra vez su mente… Unas pequeñas esferas de energía que se hayan repartidas a lo largo y ancho de la tierra que le rodea. No sabe cuantas hay, ni el tiempo que tiene para encontrarlas pero una vocecilla interior la dice que tiene que hacerlo rápido… ¿Queréis ayudar a Gray a cumplir esa misteriosa misión?.

En términos jugables Gray es un clásico juego de plataformas e investigación. El pequeño Gray tiene unos controles simples:

• FLECHAS IZQUIERDA Y DERECHA o TECLAS A y D: Mueve a Gray hacia esa dirección.
• FLECHA ARRIBA o TECLA W: Gray Salta.
• ESPACIO: Gray fallece y vuelve a aparecer en el lugar de inicio.

Ahora vosotros diréis “Pero con controles tan básicos el juego debe de ser facilísimo”. Y la respuesta a esa afirmación os llegara en el momento de jugarlo. Pero para que os hagáis una idea, os daré algunas pistas que os ayudaran a moveros por el mundo de Gray y descubrir sus secretos.

Gray 01

• Como Gray es el único ser vivo no existen enemigos. Eso no quiere decir que no podáis morir, Ya que un misterioso fluido negro y algunas trampas pueden hacer que Gray fallezca… ¿Algún problema con esto? ¡Ninguno! Cada vez que Gray muere aparece misteriosamente de nuevo en el lugar de inicio… Así que en realidad el autentico enemigo del juego es la constante cuenta atrás que puede hacer fracasar la misión de nuestro viscoso héroe.

• La cuenta atrás se inicia con un pitido, y cada minuto que pasa ese pitido se repite para recordarte que la misión de Gray puede fracasar. Cuando quedan solo 5 minutos un insoportable sonido comenzara a reproducirse en el ambiente… Es la señal de que como no te des prisa… Adiós mundo de Gray.

• En un principio descubriréis caminos inaccesibles, estos caminos se abren pulsando unas oxidadas palancas repartidas por el mapeado…

• Aunque logréis pulsar todas las palancas, aun quedan los muros falsos que permiten a Gray atravesarlos… Existe una leyenda que narra como unas extrañas gafas pueden mostrarte de alguna manera cuales son los muros falsos y facilitarte la tarea…

Gray 02

• Como no sabes el número exacto de esferas de energía, más te vale explorar el mapeado palmo a palmo… ¡Y rápido que el tiempo se agota!

Y con estos datos doy por finalizada la explicación del juego, el resto será mejor que lo descubráis por vosotros mismos… ¡Y que dejéis los comentarios poniéndome a parir en esta entrada! (Creerme, lo acabareis haciendo XD)

DESCARGALO AQUÍ

visto que hay quien ha tenido problemas con esa version del juego, pongo una version a menor resolución para ver si se soluciona el problema. Descarga esa version desde el enlace de abajo.

DESCARGA AQUÍ LA VERSIÓN A MENOR RESOLUCIÓN 

¿No os parece este juego una maravillosa forma de celebrar el primer aniversario de este blog?

¡Hasta la próxima entrada!

 

ErikAdams producciones presentan: City Destruction

¡Hola queridos lectores! ¿Aburridos? Pues ya sabéis que aquí no hay tiempo para aburrirse, así que haciendo reciclaje de sprites de otros juegos míos y haciendo un par nuevos, he hecho este jueguecillo de coches en el que el objetivo es simplemente conseguir la mayor cantidad de puntos posible (¿Qué me pasa últimamente haciendo simples arcades?… ¡Ah si, que son mas sencillos de realizar y no tienen diseño de niveles XD! Pero lo primero es lo primero, y este juego merece el logo…

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CITY DESTRUCTION

Inventemos una historia rápida para este juego: Eres un tipo musculoso y aceitado de profesión policía, militar o marine espacial (Plantilla básica de personaje de juego “Next Gen”). Al presenciar la muerte de tu esposa e hija a manos de unos rateros del barrio chino de la ciudad te enfadas y coges tu coche con la intención de acabar con todo lo que puedas antes de que la rabia te consuma… ¿Qué puedes morir en el intento? ¡Por supuesto! Pero un tipo duro como tú no teme a la muerte… ¡Por que tú eres la muerte!

City I

Tras esta apasionante y original historia que acabo de inventar para darle más gracia al asunto, vamos a hablar de lo que encontrareis en el caso de que hayáis perdido la cabeza y le deis al enlace de “descargar aquí”.

Os ponéis a los mandos de un cochecito que rebota con todo como en los antiguos juegos de “Micro machines”. Y en el limite de tiempo tenéis que destruir cuantos transeúntes, farolas o coches como podáis, evitando los choques contra muros (Que quitaran vida dependiendo de la velocidad que llevéis) y barriles explosivos… ¡Menos mal que el sindicato de mecánicos ha decidido dejar desperdigadas por la ciudad unas cuantas llaves inglesas reparadoras y fajos de billetes! Todo ello con un sistema de combos que hara que la puntuacion aumente mas si no os chocais con muros (Realmente dificil no hacerlo XD)… ¡Y con gritos de los transeuntes capaces de sacaros de los nervios! XD

City II

¡No digáis que no os llama la atención XD!

¿Los controles?

Todos los controles son con las flechas del teclado.

Izquierda y derecha: giran el coche.
Arriba: Acelera.
Abajo: Freno y marcha atrás.

¡Postear vuestras puntuaciones y comentarios después de descargarlo justo aquí abajo!

DESCARGALO AQUÍ

Y si os quedáis con ganas de mas, no dudéis en pasar por la sala de juegos de el blog de ErikAdams pulsando en el logo de mas abajo.

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¡Hasta la próxima entrada compañeros!