ErikAdams Producciones presentan: Space Speed… ¡¡¡Consigue bolitas mientras corres a toda leche en un vehiculo triangular!!!

¡Hola queridos lectores! Aqui estoy una semana mas para traeros vuestra dosis semanal de JCQTC, y en esta ocasión os traigo un juego que hara las delicias de todos aquellos que añoren jugabilidad sencilla y directa sin complicaciones. Un juego que os hara pasar buenos y freneticos ratos por el increible precio de… ¿Nada? (Bueno, el alma no es nada ¿Verdad? XD)… Prepararos para…

SPACE SPEED

Logo Cutre que te cagas collection 

Space Speed es un juego cuya jugabilidad esta basada en el PACMAN de toda la vida mezclado con WIPEOUT, y estilo grafico en la pelicula TRON… ¿Que quiere decir esto? Pues simplemente que debereis coger bolitas a traves de 12 circuitos que debereis completar lo mas rapido posible para así aumentar vuestra puntuación y escalar puestos en el ranking Online.

Space Speed 1

Controles sencillos para una jugabilidad aun mas sencilla:

FLECHAS IZQUIERDA y DERECHA: Gira la nave.

FLECHA ARRIBA: Acelera.

FLECHA ABAJO: Utiliza un Turbo.

Y ya esta XD Ahora bien… ¿Como conseguir puntos en este juego? Aqui viene lo mas interesante del tema…

Space Speed

Al comenzar el juego podreis elegir entre 9 modos de juego diferentes: Modo normal, modo lento, modo rapido, modo hielo… A mas dificultad la puntuacion tambien aumentara. Ademas de esto, contra mas rapido completeis un nivel mas puntuación os dara. Si cogeis las bolas en modo turbo tambien os daran mas puntos… Vamos que para ocupar buenos puestos en el ranking Online vais a tener juego simple para rato 🙂

Y ahora… YA esta todo dicho acerca del juego, podeis descargarlo desde:

DESCARGA SPACE SPEED AQUÍ

Espero que lo paseis bien, dejeis vuestros comentarios y lucheis por una buena puntuación.

¡Hasta la proxima entrada!

ErikAdams producciones presentará: DEEP SPACE

¡Hola queridos lectores! Oficialmente ha terminado la navidad, y como es normal toca volver al trabajo (En este caso entiéndase por trabajo el seguir con la creación de JCQTC). Después de un par de semanas de tranquilo descanso comienzo a idear  nuevos métodos de entretenimiento, y por ello aquí os voy a presentar la idea de lo que será el juego al que voy a dedicar un buen tiempo de preparación en las próximas semanas (De momento la idea es lo único que tengo, así que agradeceré en esta primera noticia cualquier idea o comentario constructivo al respecto). Con todos ustedes:

DEEP SPACE

Deep space 1

Supongo que los que habéis jugado a muchos de mis juegos sabréis que si hay 2 géneros “videojueguiles” que me llaman especialmente la atención son los “Roguelikes” y los juegos de “Navecitas”, es por ello que he decidido mezclar los 2 géneros para comprobar si me sale algo mínimamente jugable y divertido.

La idea es generar primeramente una “nave” espacial con muchas posibilidades de mejoras como: Capacidad del depósito de combustible, velocidad máxima, munición máxima, velocidad máxima, poder de disparo, escudo máximo… O lo que se me valla ocurriendo sobre la marcha. Supongo que estas características se podrán modificar en una especie de “Tienda espacial” gastando un dinero inicial establecido como ya hice en mi juego “Space Defender”.

Una vez creada la nave espacial a gusto del consumidor y aceptadas las características se generara al azar un universo (Mi idea es que sea inmenso, ya veré como solvento las ralentizaciones típicas del Game Maker) lleno de elementos típicos del universo (Planetas, estrellas, asteroides…) Cada uno con sus características (Supongo que haré que estas se generen al azar también en el momento de su creación). Ni que decir tiene que al ser una extraña mezcla de géneros, también se llenara todo de naves enemigas o neutrales.

Deep Space 2

En cuanto al sistema de juego, toca echarle un poco de imaginación a la cosa, ya que aunque quiero que sea estilo Roguelike (Por turnos), este hecho quitaría parte del frenetismo y habilidad que lleva intrínseco el género “marcianito”. En mi opinión la solución a este hecho es hacer turnos por tiempo. Digamos que los enemigos y demás elementos actúen cada segundo mas o menos, realices o no una acción. En mi opinión  este sistema le daría el toque de habilidad que falta.

Respecto a esto último, me encuentro con otro problema que en realidad no es tal: Los controles.

Dado que la elección del sistema de “turnos dinámicos” no deja demasiado tiempo para sopesar las acciones, no me puedo permitir el colocar cientos de controles como en otros Roguelikes, ya que esto haría de la experiencia algo injugable. ¿Como solvento esto?

La solución es usar unos controles sencillos e intuitivos. La primera opción que sopeso es la siguiente:

TECLADO NUMERICO:

TECLAS 1,2,3,4,6,7,8,9: Movimiento de la nave hacia la dirección indicada, si esta activado el modo ataque disparas en esa dirección.
TECLA 5: Uso de una bomba si se tiene. El poder destructivo de la bomba vendrá indicado por el poder de estas que tengas en las características de la nave.

TECLA 0: Interactúa con el elemento sobre el que te encuentres (Si se puede recoger se recoge, si se puede activar se activa, etc.)

TECLAS + y -: Aumenta o disminuye la velocidad de desplazamiento de la nave con un máximo del máximo que este en las características de la nave.

TECLA *: Activa o desactiva el modo de ataque.

Y con esto estarían pensados todos los controles, como veis bastante sencillos y en mi opinión completos. Pero ahora se presenta un problemilla: Que no todos los ordenadores poseen teclado numérico. Es por ello que debo buscar unos controles alternativos. Llegado a este punto os hago una pregunta:

¿Cual creéis que seria una combinación de teclas idónea para este caso?

Deep Space 3

Una vez planteada esta pregunta llego a otro punto importante del juego: El estilo gráfico.

Tengo pensadas 2 opciones, de las cuales me gustaría que opinarais  para poder adaptar el juego al gusto de la mayor cantidad de jugadores.

• Estilo grafico ASCII: Se que hay quien se hecha atrás en cuanto ve un montón de símbolos por la pantalla, pero no puedo negar que al menos en mi opinión le da un encanto “especial”.
• Estilo grafico con tiles de las que me gustan: de 16×16 Pixeles. El porque las hago de ese tamaño es por un “problemilla” del Game Maker que hace que los Sprites ocupen mucho mas en el juego de lo que deberían (No engaño si digo que un fondo de un tamaño de 640 x 480 puede llegar a aumentar el peso del ejecutable en 1 MB… Si ya es más grande no os quiero ni contar… Aunque se pueden poner de manera externa, muchas veces trae mas problemas de los que debiera)

¿Cual de ellos os gusta mas? (En realidad se la respuesta, pero es para comprobarlo por mi mismo XD)

Y ya para terminar, el juego no seria lo mismo si no tuviera una historia o transfondo que animara al jugador a conquistar el universo.

La idea principal es introducir el acercamiento al universo conocido de una desconocida horda de conquista extraterrestre, la cual según avance el juego se valla haciendo más poderosa y terrible (Que pueda destruir planetas y estrellas… Y ni que decir tiene vuestra flamante nave). Esta no tiene porque tener un motivo aparente más que las ansias de destruir y conquistar por destruir y conquistar.

¿Alguien quiere aportar algo al respecto?

Y de esta manera me despido por hoy, esperando que esta sinopsis completa de lo que esta rondando mi cabeza os haya gustado… Y agradeceros a todos el tiempo perdido leyendo (Y si es el caso comentando) esta idea de juego… Después de todo si lo hacéis habréis contribuido a la creación de un juego a vuestro gusto, y eso… Como que no se encuentra mucho 😉 (Y también tenéis un buen ejemplo de como idear un juego, que es el segundo motivo de esta entrada: El acercamiento a la creación de JCQTC y a animar a introducirse en el apasionante mundo de la creación de estos)

¡Hasta la próxima entrada!