RELATO: Siete cartas

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un dia mas para traeros entretenimiento dentro de esta gloriosa semana (Si, me refiero a que el viernes es el concierto de los "DARE"), y para ello traigo un relatillo que trata de como el destino puede ser un tanto curioso… Os traigo la excalofriante historia de…

Siete Cartas

 SIETE CARTAS

“Que curioso es el destino. Desde siempre hemos creído poder cambiarlo, y sin embargo, un simple gesto como es barajar unos pocos pedazos de cartón nos hace plantearnos si este está ya escrito. ¿Será el desconocimiento de lo que nos depara, el que nos origina el miedo? ¿Miedo a que? Una vida representada por siete cartas. Un inicio. Un fin. Y entre medias… ¿Qué importa?”

Sus manos barajan con seguridad las cartas. Su rostro envuelto en penumbra muestra autentica concentración. Ante él una mesa de madera con dos velas que iluminan un simple cuchillo. Termina de mover las cartas, y las apoya con respeto sobre la mesa tal y como dicta el ritual que tantas veces ha realizado. Una a una extrae siete cartas y las coloca en forma de “V”. Las siete cartas que decidirán el destino de la mujer que se haya frente a él amordazada.

Con la voz como un susurro dice: -Concéntrate… ¿Qué carta quieres que destape?

Ella con las manos fuertemente atadas a la espalda se revuelve e intenta emitir un desesperado grito.

-¿Te ocurre algo? ¿Tienes miedo?- El mira fijamente sus llorosos ojos hace una breve pausa y continúa: -Ya sé lo que te pasa… Estas ansiosa por conocer lo que te deparan los hados…-

La mujer niega con la cabeza y sigue intentando zafarse.

-Tranquila, esto lleva su tiempo… ¿Notas como las energías místicas nos rodean?… Si… Empiezo a notarlo…- Mientras dice esto extiende su mano y da la vuelta a una de las cartas del borde. Se desvela “IX. El ermitaño”- ¿Quién lo diría? ¿Sabes lo que significa esta carta?… Para que luego digan que el destino no está escrito…-

Una breve pausa que a ella se le antoja una eternidad, mientras mira a su alrededor. Una pequeña y oscura habitación sin ventanas, con una única puerta como posible escapatoria.

– El Ermitaño… ¿No te resulta gracioso? Esta carta indica que debes aceptar tu soledad… Pero no te preocupes. El que sea la primera carta indica que esta situación va a finalizar… ¿No te intriga saber qué es lo que te está pasando?…- Una mano levanta la carta contigua. “VII: El carro”. -¿Has visto? Hoy es tu día de suerte. ¿Sabes porque te lo digo?… Esta es una de las mejores cartas. Promete un cambio inminente que te dará una feliz mejora en tu vida… ¿No te sientes afortunada de haberme conocido?… Pero espera… Aun hay más…-

“X: La fortuna”.

-¡El futuro! ¿Imaginas cuanto pagaría cualquiera por conocer lo que le depara el futuro?…- Una sonrisa se esboza en su lúgubre rostro, mientras ella clava su mirada en la rueda que aparece representada en la carta.-“La Fortuna es un buen futuro… Un milagro va a cambiar tu vida. ¿Sabes lo que estaría bien?… Tal vez te parezca una tontería…-

Una de sus manos acaricia el filo del cuchillo y finalmente se apoya en el mango.

-¿Y si yo soy ese milagro?

La mano se aparta grácilmente del cuchillo y desvela el siguiente cartón. “VI: Los amantes”.

-Los amantes… No sé porque pero sabía que saldría esta carta… Desde luego, hoy no eres la única afortunada…-Su lengua moja los resecos labios y continua hablando mientras la mujer vuelve a retorcerse.- ¿Te imaginas? Los dos amantes… jajá jajá…-

El cuchillo pasa a ocupar su mano izquierda, mientras con la derecha desvela la quinta carta. “XVIII: La luna”.

– La llamada de lo desconocido… La luna… Nuevas experiencias…- El no logra evitar que una sonora carcajada se escape de la garganta. Hace una pausa hasta que se calma. Su rostro se transforma en una horrible mascara de carnaval y como el sesear de una serpiente escupe sin apenas mover los labios – ¿No encuentras esta velada especialmente divertida?… No, no respondas… Ambos sabemos la respuesta…-

El cuchillo baila en el aire como una batuta dirigiendo un tenebroso vals, mientras la sexta carta se da la vuelta. “XIII: La muerte” y los ojos de la mujer se clavan en la imagen de “La innombrable” impregnando de miedo la escena.

-¿De qué tienes miedo?…- El se levanta de la silla cuchillo en mano, y con paso tranquilo se sitúa detrás de la mujer. Ella tiembla al percibir la oscura presencia, y sus ojos se llenan de lágrimas cuando uno de los brazos de su némesis la abraza y el otro cuchillo en mano acaricia sus cabellos envueltos en sudor.-Tranquila… no tienes nada que temer… Esta carta representa tus mayores temores… ¿Quién no teme perder algo o alguien querido?… Mira, esa última carta sin voltear  representa el fin, el resultado, la conclusión, la clave de todo este juego… No temas, la levantare desde aquí para que no sientas miedo…-

Deja de abrazarla. Extiende su mano y toca suavemente el reverso de la séptima carta. Un reguero de sangre salta sobre la mesa. Una tétrica lluvia carmesí acompañada de los últimos suspiros de la inocente victima sirven de telón de fondo para las palabras del asesino. Unas palabras susurradas al oído que poco a poco se transforman en silencio.

-Lo más divertido de todo, es que nuestro destino final siempre es el mismo… ¿Te das cuenta de lo afortunada que has sido?…-

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Y hasta aquí la entrada de hoy que espero hayais disfrutado.

Solo 5 dias para el dia «D»… ¿Posible final del mundo?

¡Hola queridos lectores! (hoy oyentes) Aqui estoy una semana mas para traer ocio, lo que me da la gana, y hoy en concreto buena musica… Precisamente la buena musica que escucharé, cantaré y disfrutaré el proximo viernes…

DARE

¡Los Dare vuelven a España con una única fecha en Madrid!

Y para los que no conozcan al grupo, aquí traigo una selección de 10 temas que haran las delicias de todos aquellos dispuestos a deleitarse con buena musica… ¡Disfrutar del arte de mi grupo favorito!

Abandon

King of Spades

Calm Before the Storm

Deliverance

Silent Thunder

White Horses

We Were Friends

Sea of Roses

Beneath The Shining Water

Silent Hills

Y hasta aqui la selección 🙂 ¡Espero que lo disfruteis tanto como yo llevo haciendolo todos estos años.

¡Hasta la proxima entrada!

  

XBOX 360 y Juegos ¿Impresiones 5 años despues? Pues si

¡Hola queridos lectores! Ya es viernes, y como tal, ya acaba la semana laboral, lo cual me llena de extrema felicidad. Y por ello, voy a hacer una entrada repaso de mis impresiones de mi recién adquirida XBOX 360 y de los juegos que han pasado en este mes por mis manos. ¿Preparados? Pues allá vamos.

Sobre la XBOX 360

xbox

Han pasado unos cuantos años de su puesta a la venta, y yo, persona a la que no le ha importado mucho la última tecnología me he hecho con ella debido a que vi la oferta esa del Carrefour que incluía la versión Árcade, el pack ese de inicio del Live con 3 meses de Gold + un HDD de 20 GB + un head set, y 2 juegos: El baches y Cachivaches y el Bioshock 2.

Lo primero que me llamo la atención (Como a tantas personas en estos años) es el enorme tamaño del aparatejo este, el cual parece un coloso al lado de mi pequeña blanquita de Nintendo. El transformador no se queda atrás en cuanto a tamaño.

El mando es bastante cómodo, de hecho me atrevería a decir que es el más cómodo de cuantos pads “de toda la vida” he probado (En mi opinión el wiimote + Nunchuck es mas comodo).
Cuando enciendes la consola todo es bastante sencillo de entender, y dado que mi versión es la árcade y la pienso usar para lo que inicialmente viene preparada esa versión (Jugar sin ningún tipo de factor exterior más) voy a hablar de los juegos que he probado hasta el momento.

Baches y Cachivaches

Reconozco que es al que menos he jugado, pero lo poco que lo he hecho pinta realmente divertido, esa especie de mezcla de carreras / Plataformas / Lego es curiosa. Gráficamente es muy colorido, y algunos detalles quedan muy chulos, así como las físicas. A la espera de jugarlo más, mis impresiones iníciales son muy buenas.

Bioshock 2

El regreso a Rapture me gusto bastante, no lo voy a negar, pero me decepciono bastante su dificultad que para un paquete como yo  en los FPS se me antojo realmente baja. Entre sus enormes virtudes encuentro la ambientación y sus gráficos. Decir que la primera escena que me impresiono realmente de la consola fue con este juego, la primera vez que vas bajo el agua y ves ese Rapture sumergido de fondo. ¿Fallos aparte de su dificultad? Voy a decir su rejugabilidad, ya que ni los logros son suficientemente llamativos para querer completarlo de nuevo. El multiplayer en mi caso no cuenta, ya que no me llama especialmente el juego Online (Las veces que lo he hecho he dejado patente lo sumamente paquete que soy XD). Por eso mismo lo cambie por un juego que si me ha gustado realmente (El siguiente a comentar).

Mass Effect 2

Juegazo se mire por donde se mire. Una más que acertada mezcla entre shooter  y rpg (Mas de lo primero que lo segundo), con buenos controles y personajes para el recuerdo. Jugándolo en dificultad normal se me antojo bastante fácil (En el Mass Effect 1, la dificultad normal, la veo normal, no híper fácil como en este), aunque este juego sí que ofrece razones suficientes para rejugarlo en dificultades mayores. Vamos, que lo recomiendo a todos los que tengan oportunidad de jugarlo.

Mass Effect

Como no podía ser de otra forma, la segunda parte me dejo tan buen sabor de boca que quise hacerme con la primera parte de esta saga para enterarme bien de la historia, y realizar una nueva aventura. Dicho y hecho. En esta primera parte se da más peso a  la historia, la cual pinta que va a ser muy épica (Aun no lo he terminado, tener en cuenta que salvo en vacaciones juego muy poquito tiempo). Lo que sí que he notado respecto al segundo es (Aparte de que los gráficos son ligeramente inferiores) que los movimientos y el sistema de combate es más ortopédico (Que no malo, ojo), La dificultad también (Al menos en mi opinión) es mayor en este juego que en su secuela. Sea como sea, me está encantando también.

Oblivion

Para alguien al que le encanto el “Morrowind”, era compra obligada, hayan pasado ya 4 años de su salida o no. La verdad es que me está gustando muchísimo (Sin entrar en comparaciones con su anterior entrega), tanto gráficamente como a nivel de misiones y posibilidades. Lo único malo es que si quiero hacer todo lo posible tardare varios siglos con el número de horas que juego a  la semana XD. Juegazo de 10.

Lost Oddisey

Pues que voy a decir de este juego… Historia buena, personajes carismáticos, sistema de combate bastante bueno… Pero no me engancho… Debe de ser que los JRPGs cada vez me llaman menos (Y mira que he jugado de ellos en mi vida). Poco más que decir de este juego. De hecho el mass effect 1 lo tengo porque lo cambie por este.

Clive Barker Jericho

FPS de los de la vieja escuela, difícil, gráficos bastante buenos y que ofrece precisamente lo que buscaba en este juego… Acción, acción y más acción. ¿Lo malo? Que a veces los combates se hacen caóticos cuando mueres y te “teletransportas” a otro de los personajes. Me está gustando bastante la historia.

Soul Calibur IV

Lo reconozco, soy también un paquete en los juegos de lucha, pero sin embargo me encantan.  En concreto una de mis sagas favoritas es esta, desde que jugué a aquel “Soul Edge” en mi PSX. La verdad es que le he echado ya unas cuantas horas y me encanta. El editor de personajes esta genial, y ya he hecho unos cuantos personajes del “Fire Emblem” de WII junto a mi esposa (Fanática de este último juego).

Silent Hill: Homecoming

Me encanta esta saga, pero… Reconozco que este juego me está decepcionando un poco. Y no por gráficos, si no por la falta de carisma que desprende… Sera que me deje atrapar por el estupendo “Silent Hill: Shatered Memories” de Wii. De todas maneras hasta que no lo termine mi juicio es precipitado.

Civilization Revolution

La caña, no puedo decir otra cosa de este juego. Engancha cosa mala y puede dar un huevo y medio de horas dadas sus infinitas posibilidades… Me da a mí que los 15 Euros han sido una buenísima inversión en este caso.

Y por ahora no tengo más que decir de esta consola, en mi punto de mira tengo unos cuantos juegos (Dead Space, Dead Space 2, Dead rising, Dead Rising 2, Bioshock, Dragon Age, Halo 3, Halo Reach…), Pero la cosa pinta bien (No os equivoquéis, que en la Wii también tengo unos cuantos con ganas de echarles el guante como el “Metroid Other M”, “Mario Galaxy 2”, “Donkey Kong Country Returns”, “TLOZ”, “Kirbi”…)… ¡Vamos que tengo vicio para rato!

¡Hasta la próxima entrada!

The X Factor – Iron Maiden

¡Hola queridos lectores! (Y hoy tambien melomanos XD) Aquí estoy un dia mas para traer algo que os pueda hacer pasar un buen rato, y como hoy me he levantado musicalmente activo, pues voy a traer un poco de musica a esta nuestra comunidad… ¿Y que mejor que el disco mas raro de los Maiden? Por supuesto que os hablo de…

THE X FACTOR

The X factor

Hace tiempo, en una sección que tenia aquí en el blog, hable de como este disco llego a mis manos y lo mucho que me gusto. Aquel dia puse en bandeja mi tema preferido del disco. A dia de hoy puedo decir sin ninguna vergüenza que se trata seguramente de mi disco favorito de esta banda, aunque esa opinión difiera completamente de los gustos generales de los fans de esta banda… ¿Porque? Hay varias razones que voy a pasar a explicar:

  • Fue el disco que vino despues de la marcha del cantante mas apreciado de la banda: Bruce Dickinson. Eso como sabreis es una losa muy importante, y mas si se trata de una banda tan conocida como Iron Maiden.
  • El cambio musical en este album hacia terrenos mas oscuros y pausados, echo aun mas para atras a los fans de Maiden

En resumidas palabras, a pesar de ser un GRANDISIMO album, los prejuicios hicieron que esta etapa de los Maiden quisiera ser olvidada… Que lastima, porque la selección de temas es brutal se mire por donde se mire y encima se aleja completamente de la gran lacra de la musica: La comercialidad.

Como ya he comentado, la evolución del sonido fue muy grande. Los temas de toda la vida del grupo se habian transformado en unos ambientes mas intimos y densos acordes con la nueva voz del grupo, la cual por otro lado se alejaba completamente de lo que habia sido Bruce (La verdad es que hay que tener H… Para hacer eso… Con lo facil que les habria sido buscar un cantante con timbre de voz parecido a Bruce)… Y apasar de ello salieron bien parados, al menos para el que escribe estas lineas.

Pararos a escuchar los temas que presento (No estan todos los que me gustaria, pero casi todos), y mirandolos de una forma sin prejuicios decirme ¿Sobra alguno? (Luego escuchar un album como "Fear of the Dark" y reconocer que hay si que habian unos cuantos temas de relleno) Son todos temazos que requieren de varias escuchas para captar todos sus matices… Aun hoy 14 años despues me sigue sorprendiendo el disco… Y eso pocos pueden decirlo.

Los temas del album son (Los que no tienen escucha es porque no los encontre, pero los temas que faltan y en concreto el "The Edge of Darkness" son geniales):

1-"Sign Of The Cross" (Harris)
2-"Lord of the Flies" (Harris)
3-"Man On The Edge" (Harris,Bayley)
4-"Fortunes Of War" (Harris)
 
5-"Look For The Truth" (Bayley, Gers, Harris)
6-"The Aftermath" (Bayley,Gers,Harris)
7-"Judgement Of Heaven" (Harris)
8-"Blood On The World’s Hands" (Harris)
9-"The Edge Of Darkness" (Bayley, Gers, Harris)
10-"2 AM" (Bayley, Gers, Harris)
11-"The Unbeliever" (Gers,Harris)
CONCLUSIÓN: Sin prejuicios me atrevo a afirmar que a pesar de ser uno de los "olvidados" del metal, entraria dentro de los 5 mejores discos de los Maiden. Solamente darle una oportunidad y no me vengais con eso de "Es que los Maiden sin Bruce no son los Maiden"
¡Hasta la proxima entrada!

Nueva temporada de C/DC: Club de Coleguitas… La infección se extiende

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día mas para llenar de entretenimiento el preciso instante en el que estáis leyendo estas líneas, y para ello, por no faltar a mi cita anual musical, hoy presento la nueva temporada de vuestro programa de Radio favorito (Y si no es así ya estáis tardando en haceros auténticos fans de esta revolución dentro del ámbito del Hard Rock y Heavy Metal)… ¿Qué no sabéis de que estoy hablando? Pues prepararos para saber las novedades que trae esta gloriosa nueva temporada.

C/CD: Club de Coleguitas

C/DC mini 

Bueno, lo primero que tengo que decir es que en realidad la nueva temporada del programa de radio que arrasa por internet comenzó el 1 de Septiembre. Pero mi reincorporación no se hizo real hasta el día de ayer, cuando nuestro querido presentador Alex Berlanga se digno a acordarse de mi presencia (Vendetta! Vendetta!). Fuera de coñas, ayer volví y para variar hice mi presentación con los gloriosos Dare… Dedicados a mi mujer Carmen que anteayer cumplió años (Y a la que por cierto no le gusta nada el grupo XD).

Aquí el tema en cuestión

Pero bueno, sea como sea mi sección en el programa ya es una realidad de nuevo, y como siempre podréis escuchar mi “celestial” voz de lunes a jueves hacia la mitad del programa, trayendo temas raros, otros no tanto, y de paso mi sección de los jueves en la que doy un repaso a los grandes clásicos del Hard Rock y el Heavy Metal… Esta temporada tocan los 80 ¡Casi nada!

La segunda novedad de esta temporada es realmente interesante…

¡Ahora se nos puede escuchar en “Metal Nacional Radio”! Si coleguitas, hemos dado un importante paso para ser escuchados por mas y mas personas… Aunque esa novedad se estreno cuando yo aun no me había incorporado, por lo que tras escuchar mi sección los dirigentes pueden llegar a pensárselo y nombrarnos personas “Non Gratas”… Habrá que aprovechar el momento XD

Y por lo demás, seguimos con las secciones de siempre:

• Berlanga acaparando la atención durante la hora que dura el programa
• Nicolás Morganti haciendo su sección que aun no entiendo muy bien su funcionamiento los lunes.
• Henar Valor haciendo su “Made In Japan” los miércoles…
• Y yo de lunes a Jueves haciendo lo que mejor se me da hacer: Lo que me da la Gana en mis “Expedientes R”

¿No os ha picado la curiosidad de escucharnos y pasar buenos momentos con nosotros? Pues tenéis formas de escucharnos para todos los gustos y situaciones que paso a describir:

• ¿Vives en Ibiza o Formentera?  Pues escúchanos de lunes a viernes de 15:00 a 16:00 horas en el 106.4 FM a través de Radio Exit
• ¿Qué no vives allí pero quieres escucharnos en directo? ¡No hay problema! Te metes en la página web del programa: PINCHA AQUÍ y a la derecha hay un reproductor para poder escucharnos.
• ¿Qué no puedes escucharnos en directo por problemas de horario? Pues nada, te metes en la página web del programa: PINCHA AQUÍ y a la derecha hay un reproductor que reza: Escuchar el último programa… Su utilidad es obvia.
• ¿Qué te ha gustado tanto el programa que quieres escucharlo en mp3 con tranquilidad mientras meneas la melena (En el caso de que la tengas XD)?  Pues en la página web del programa: PINCHA AQUÍ puedes descargártelos todos y cada uno de ellos.

Y hasta aquí mi entrada de hoy, esperando que os animéis a escucharnos y a compartir los buenos momentos que os brindamos… ¿He dicho que hasta podéis hacer peticiones y dedicatorias? Pues ahora ya si XD

Por cierto, tambien nos teneis por "Facebook"… AQUÍ

¡Hasta la próxima entrada coleguitas! ¡Nos escuchamos!

El videojuego definitivo

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día más para traer diversión, entretenimiento y en este caso curiosidades capaces de haceros pensar, porque lo que traigo hoy es fuerte… mejor dicho muy fuerte… Más aun diría yo… ¡Fortísimo!… Porque hoy os presento la apasionante y triste historia de…

EL VIDEOJUEGO DEFINITIVO (Y no, no es mío XD)

El videojuego definitivo 

Hablar del “videojuego definitivo” es hablar de Mark Oswald, un Informático estadounidense aficionado a los videojuegos que un día decidió concentrar todos sus esfuerzos en la creación de una obra que hiciera que su nombre fuera recordado por siempre dentro del campo por el que se movía. Al parecer la idea original le vino a  principios de los 90, cuando comenzó a comprender que los videojuegos iban a ser con el tiempo una de las inversiones más prolíficas.

En esa época, ya se habían creado la mayoría de los géneros “videojueguiles”, y él dedico sus esfuerzos durante varios años en captar y simplificar los elementos básicos que hacían que cada uno de ellos tuviera éxito dentro de su propio estilo. En el año 1994 comenzó a perfilar la idea que según él, le catapultaría a la fama: El videojuego Definitivo.

Por supuesto, ese nombre no era el definitivo, pero debido a su reciente fallecimiento en accidente automovilístico, no se ha podido saber si tenía ya en mente un nombre que hiciera que ese inmenso proyecto fuera conocido por el mundo entero.

La genial idea, por lo poco que se ha podido saber, partía de la base de un programa que fuera capaz de generar aleatoriamente cualquier género creado hasta la fecha, dotando a ese género de valores e historia únicos, y que estos a su vez tuvieran un sistema que no hiciera imaginar que había sido creado por una serie de logaritmos (Como si ocurre en juegos de generación aleatoria como los “Roguelikes”).

Los datos de antes de su fallecimiento, nos relatan que actualmente estaba trabajando en la IA que idearía en cuestión de pocos minutos el juego  en cuestión. Esta a su vez estaba en un estado bastante primitivo de programación, pero ya permitía crear juegos simples y originales en poco más de 10 minutos, aunque los pocos que pudieron verlo en funcionamiento ensalzan el increíble potencial que tenia la herramienta en cuestión.

El catedrático de la universidad de Oxford George Terence, escribió en uno de sus múltiples ensayos sobre nuevas tecnologías que le resultaba increíble el trabajo que estaba realizando Mark Oswald, y lo equiparaba con los héroes griegos que se embarcaban en maravillosos y peligrosos viajes. Aunque también ponía en duda la posibilidad de terminar ese titánico proyecto.

Como ya habrá podido adivinar el avispado lector de esta entrada, todos los datos que estoy dando son completamente falsos (Aunque bien podrían ser reales, dado que a mí mismo se me ha ocurrido la idea), pero me gusta imaginar que algo así podría ser posible. Ahora viene mi pregunta:

¿Cómo seria para vosotros EL VIDEOJUEGO DEFINITIVO?

De todas maneras, si quereis probar videojuegos que se acercan al termino de definitivos os invito a pasaros por la siguiente entrada: ErikAdams Producciones Game Collection

¡Hasta la próxima entrada!

ErikAdams Producciones Game Collection – Porque lo cutre si gratis parece menos cutre

¡Hola queridos lectores! Tal y como amenacé en mi última y polémica entrada aquí os traigo el que seguramente sea el recopilatorio de juegos gratuitos mas cutre de toda la red… ¿Cutre? Por supuesto, pero tambien variado y divertido. Con juegos para todos los gustos, incluidos mis grandes clásicos como GRAY (Las 3 partes de la trilogia), Las increibles aventuras de Gulligarbog (Starring duende verde hiperactivo) o el demencial TDOTD III… ¿Os parece poco? Pues eso solo es un ejemplo de lo que conseguireis si decidis descargar el RAR que dejo abajo por mediafire…

Logo Cutre que te cagas collection 

LISTA DE LOS JUEGOS QUE ENCONTRAREIS

  • ASTEROIDS: Pseudo versión de este clásico con algunas sorpresas "Made in ErikAdams"
  • ATLAS: Una particular aventura grafica con gráficos "Next Gen"
  • CTHULHU RISING: Destruye el mundo con uno de mis primeros juegos
  • EL SEÑOR ROSA: Mi primer juego, un demenciál puzzle sin logica que presenta al Dios que todos debemos adorar.
  • CAMPANILLA VS MVAs: Un juego de navecitas en el que controlamos a Campanilla en pos de salvar el reino de Nunca Jamas de una horda de MVAs
  • GAUNTLET RL: Un sencillo roguelike basado en el clasico juego de mazmorras
  • GRAY I: Plataformas que presenta a la carismatica MVA mas extraña de la historia
  • GRAY II: El Retorno del clasico.
  • GRAY III: ¿Que ha pasado con Gray? Descubrelo en el plataformas mas espectacular de la coleccion (Con permiso de Gulligarbog)
  • GULLIGARBOG: El duende verde busca salvar el pais de mas alla del arcoiris en este "sencillo" plataformas ¿No quieres ayudarle?
  • LA LLAMADA DEL INVIERNO: Juego de laberintos con muy mala leche (Si lo jugais sabreis a que me refiero XD)
  • MARCIANITOS: Un juego de naves espaciales que se genera aleatoriamente… (Si me mola la generaión aleatoria XD)
  • SMB SHOOTER: ¿Que ocurre si a  Mario le damos una magnum? Descubrelo tu mismo XD
  • SPACE DEFENDER: La galaxia esta en peligro y necesita de tus heroicas acciones ¿Preparado para la lucha?
  • SPACE SPEED: La mezcla entre Tron, Pacman y Micromachines definitiva…
  • STRANGER IN A STRANGE WORLD: El plataformas / Puzzle mas conseguido de la colección
  • TDOTD III: La joya de la corona de esta colección en forma de Roguelike demencial.
  • THE ACOLIT GAME: ¿Te gusta la dificultad absurda? Te gustara este juego que cuenta la bella historia de un hombre que quiere cumplir su sueño de despertar al gran Cthulhu.
  • ALIENLAND: Acción y niveles aleatorios en un juego sencillo pero adictivo.

Y aqui esta la colección al completo por menos de 90 MB… Recordar que todos los juegos tienen Un documento de ayuda al que se accede pulsando "F1" y en el que se explican los controles.

¡Espero que lo disfruteis!

DESCARGA ERIKADAMS PRODUCCIONES GAME COLLECTION AQUÍ

¡Hasta la proxima entrada!

Juegos de usar y tirar ¿El futuro?

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día más para traeros mis más locas conjeturas y pensamientos inútiles, y dado que ya he dejado caer en 2 ocasiones que recientemente me he hecho con una Xbox 360 y unos cuantos juegos voy a hablar de algo preocupante en lo que he reparado jugando a la consola “jarcode” por excelencia:


 Juegos de usar y tirar ¿El futuro?

Nuevo flamante logo 

¿Quereis un autentico juego hardcore? Pinchar en el banner y prepararos para "EL TERROR"

Como muchos sabéis, hasta este agosto yo he sido un feliz poseedor de la WII. Pero gracias  a las bondades de la paga extra y unos ahorrillos (Y aprovechando la oferta del Carrefour que brindaba la XBOX 360 Árcade + HDD de 20 Gigas + 3 meses de live gold Gratis + Baches y cachivaches + Bioshock 2 por 150 Eurillos) he ampliado la familia consolera con una hermanita mayor. El caso es que inmediatamente me puse a jugar al Bioshock 2 un juego que tiene una ambientación brutal y que engancha el “jodio” lo suyo… El tiempo que te dura.

Lo primero que quiero decir al respecto es algo que he dicho siempre: Soy un puto paquete jugando a videojuegos que exijan un mínimo de habilidad, razón por la cual entre mis favoritos suelen estar los juegos de rol y estrategia por turnos. Para ser sinceros, ni siquiera he sido capaz hasta ahora de terminar un FPS. Por eso mismo, cual es mi sorpresa que tras elegir el nivel de dificultad “normal” (Lo hago siempre), me encuentro con que logro terminar el juego con apenas 10 muertes en toda la aventura (Y con todos los logros exceptuando los que te otorgan en el nivel más alto de dificultad)… O resulta que soy una maquina jugando y en mis 30 años no me había dado cuenta o la respuesta más realista: Aquí falla algo.

El caso es que podía haber sido un caso extraño, pero dado que el juego no ofrece más incentivos de rejugabilidad  que completarlo en el nivel de dificultad más alto, decidí cambiarlo por el que (Ahora lo aviso) para mi es el juego del año: Mass Effect 2.

Este segundo juego me ha encantado, su historia, su desarrollo, sus personajes, sus misiones, su… ¿Dificultad? No me vengáis ahora con que si lo juegas en “Locura” es difícil… ¡Eso se da por sentado!, el caso es que jugándolo en dificultad “normal”, suelo pedir un cierto “reto”, y mis menos de 5 muertes en toda la partida me hacen plantearme  que hay algo que se está desvirtuando en los videojuegos… ¡Si hasta la misión suicida la termine sin que acabaran conmigo ni una sola vez! (Miento, fallecí una vez porque quise probar que pasaba si salía del campo biótico protector en una de las partes)… ¡Joer si hasta el Mario Galaxy ofrece más reto que esto!

La única explicación que se me ocurre para razonar esto es que el sector “videojueguil” se ha tornado exactamente igual que el de la música: Hacer juegos de usar y tirar cuya vida útil se mueva según modas. Esto no implica que sigan saliendo “joyitas” imperecederas de vez en cuando, pero en líneas generales la palabra reto se está alejando cada vez mas del concepto de videojuego.

Todavía recuerdo con añoranza como en mis primeros pasos como jugador (ese Solstice… Que bonito ¡snif!) Encontraba realmente gratificante el perderme por inmensos mapeados  sufriendo las mil y una maldades que se les ocurrían a los programadores. Algunos pueden llegar a  pensar que tal vez el tiempo ha desvirtuado mis recuerdos, pero hace relativamente poco que re jugué a ese viejo titulo y sigo encontrándole igual de difícil y maravilloso. Ahora cualquier intento de exploración va unido a una brújula que impide que puedas siquiera dudar el camino a seguir.

Puede haber quien encuentre el lado bueno de esto, pero francamente el que me lo den todo mascado no va conmigo. De hecho creo que el concepto mismo de “juego jarcode” ahora mismo es dado a cualquier juego que contenga uno o varios de los siguientes elementos: Tipo cachas, sangre, desmembramientos “in situ”, tías ligeras de ropa, armas espectaculares, escenarios con predominio en sus colores de gamas del Gris y marron… Sin embargo valores que realmente hacen grandes a los videojuegos han desaparecido casi por completo, como puede ser la rejugabilidad o la dificultad (Sobre la rejugabilidad daría para hacer una entrada completa… De hecho se me ocurren cientos de maneras de hacer rejugable un titulo que he visto en videojuegos de antaño y que misteriosamente no se utilizan porque no da la gana)

Bueno, el caso es que me gustaría leer vuestras opiniones al respecto sobre este tema, que francamente se me hace muy interesante.

NOTA INFORMATIVA

¡¡¡Ya esta publicada la recopilación definitiva de videojuegos gratuitos!!!

¡¡¡ErikAdams Producciones Game Collection en descarga directa!!!

¡No te quedes sin probarla!

¡Hasta la próxima entrada!

Juegos de usar y tirar ¿El futuro?

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día más para traeros mis más locas conjeturas y pensamientos inútiles, y dado que ya he dejado caer en 2 ocasiones que recientemente me he hecho con una Xbox 360 y unos cuantos juegos voy a hablar de algo preocupante en lo que he reparado jugando a la consola “jarcode” por excelencia:


 Juegos de usar y tirar ¿El futuro?

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Como muchos sabéis, hasta este agosto yo he sido un feliz poseedor de la WII. Pero gracias  a las bondades de la paga extra y unos ahorrillos (Y aprovechando la oferta del Carrefour que brindaba la XBOX 360 Árcade + HDD de 20 Gigas + 3 meses de live gold Gratis + Baches y cachivaches + Bioshock 2 por 150 Eurillos) he ampliado la familia consolera con una hermanita mayor. El caso es que inmediatamente me puse a jugar al Bioshock 2 un juego que tiene una ambientación brutal y que engancha el “jodio” lo suyo… El tiempo que te dura.

Lo primero que quiero decir al respecto es algo que he dicho siempre: Soy un puto paquete jugando a videojuegos que exijan un mínimo de habilidad, razón por la cual entre mis favoritos suelen estar los juegos de rol y estrategia por turnos. Para ser sinceros, ni siquiera he sido capaz hasta ahora de terminar un FPS. Por eso mismo, cual es mi sorpresa que tras elegir el nivel de dificultad “normal” (Lo hago siempre), me encuentro con que logro terminar el juego con apenas 10 muertes en toda la aventura (Y con todos los logros exceptuando los que te otorgan en el nivel más alto de dificultad)… O resulta que soy una maquina jugando y en mis 30 años no me había dado cuenta o la respuesta más realista: Aquí falla algo.

El caso es que podía haber sido un caso extraño, pero dado que el juego no ofrece más incentivos de rejugabilidad  que completarlo en el nivel de dificultad más alto, decidí cambiarlo por el que (Ahora lo aviso) para mi es el juego del año: Mass Effect 2.

Este segundo juego me ha encantado, su historia, su desarrollo, sus personajes, sus misiones, su… ¿Dificultad? No me vengáis ahora con que si lo juegas en “Locura” es difícil… ¡Eso se da por sentado!, el caso es que jugándolo en dificultad “normal”, suelo pedir un cierto “reto”, y mis menos de 5 muertes en toda la partida me hacen plantearme  que hay algo que se está desvirtuando en los videojuegos… ¡Si hasta la misión suicida la termine sin que acabaran conmigo ni una sola vez! (Miento, fallecí una vez porque quise probar que pasaba si salía del campo biótico protector en una de las partes)… ¡Joer si hasta el Mario Galaxy ofrece más reto que esto!

La única explicación que se me ocurre para razonar esto es que el sector “videojueguil” se ha tornado exactamente igual que el de la música: Hacer juegos de usar y tirar cuya vida útil se mueva según modas. Esto no implica que sigan saliendo “joyitas” imperecederas de vez en cuando, pero en líneas generales la palabra reto se está alejando cada vez mas del concepto de videojuego.

Todavía recuerdo con añoranza como en mis primeros pasos como jugador (ese Solstice… Que bonito ¡snif!) Encontraba realmente gratificante el perderme por inmensos mapeados  sufriendo las mil y una maldades que se les ocurrían a los programadores. Algunos pueden llegar a  pensar que tal vez el tiempo ha desvirtuado mis recuerdos, pero hace relativamente poco que re jugué a ese viejo titulo y sigo encontrándole igual de difícil y maravilloso. Ahora cualquier intento de exploración va unido a una brújula que impide que puedas siquiera dudar el camino a seguir.

Puede haber quien encuentre el lado bueno de esto, pero francamente el que me lo den todo mascado no va conmigo. De hecho creo que el concepto mismo de “juego jarcode” ahora mismo es dado a cualquier juego que contenga uno o varios de los siguientes elementos: Tipo cachas, sangre, desmembramientos “in situ”, tías ligeras de ropa, armas espectaculares, escenarios con predominio en sus colores de gamas del Gris y marron… Sin embargo valores que realmente hacen grandes a los videojuegos han desaparecido casi por completo, como puede ser la rejugabilidad o la dificultad (Sobre la rejugabilidad daría para hacer una entrada completa… De hecho se me ocurren cientos de maneras de hacer rejugable un titulo que he visto en videojuegos de antaño y que misteriosamente no se utilizan porque no da la gana)

Bueno, el caso es que me gustaría leer vuestras opiniones al respecto sobre este tema, que francamente se me hace muy interesante.

NOTA INFORMATIVA

¡¡¡Ya esta publicada la recopilación definitiva de videojuegos gratuitos!!!

¡¡¡ErikAdams Producciones Game Collection en descarga directa!!!

¡No te quedes sin probarla!

¡Hasta la próxima entrada!

Juegos de usar y tirar ¿El futuro?

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día más para traeros mis más locas conjeturas y pensamientos inútiles, y dado que ya he dejado caer en 2 ocasiones que recientemente me he hecho con una Xbox 360 y unos cuantos juegos voy a hablar de algo preocupante en lo que he reparado jugando a la consola “jarcode” por excelencia:


 Juegos de usar y tirar ¿El futuro?

Nuevo flamante logo 

¿Quereis un autentico juego hardcore? Pinchar en el banner y prepararos para "EL TERROR"

Como muchos sabéis, hasta este agosto yo he sido un feliz poseedor de la WII. Pero gracias  a las bondades de la paga extra y unos ahorrillos (Y aprovechando la oferta del Carrefour que brindaba la XBOX 360 Árcade + HDD de 20 Gigas + 3 meses de live gold Gratis + Baches y cachivaches + Bioshock 2 por 150 Eurillos) he ampliado la familia consolera con una hermanita mayor. El caso es que inmediatamente me puse a jugar al Bioshock 2 un juego que tiene una ambientación brutal y que engancha el “jodio” lo suyo… El tiempo que te dura.

Lo primero que quiero decir al respecto es algo que he dicho siempre: Soy un puto paquete jugando a videojuegos que exijan un mínimo de habilidad, razón por la cual entre mis favoritos suelen estar los juegos de rol y estrategia por turnos. Para ser sinceros, ni siquiera he sido capaz hasta ahora de terminar un FPS. Por eso mismo, cual es mi sorpresa que tras elegir el nivel de dificultad “normal” (Lo hago siempre), me encuentro con que logro terminar el juego con apenas 10 muertes en toda la aventura (Y con todos los logros exceptuando los que te otorgan en el nivel más alto de dificultad)… O resulta que soy una maquina jugando y en mis 30 años no me había dado cuenta o la respuesta más realista: Aquí falla algo.

El caso es que podía haber sido un caso extraño, pero dado que el juego no ofrece más incentivos de rejugabilidad  que completarlo en el nivel de dificultad más alto, decidí cambiarlo por el que (Ahora lo aviso) para mi es el juego del año: Mass Effect 2.

Este segundo juego me ha encantado, su historia, su desarrollo, sus personajes, sus misiones, su… ¿Dificultad? No me vengáis ahora con que si lo juegas en “Locura” es difícil… ¡Eso se da por sentado!, el caso es que jugándolo en dificultad “normal”, suelo pedir un cierto “reto”, y mis menos de 5 muertes en toda la partida me hacen plantearme  que hay algo que se está desvirtuando en los videojuegos… ¡Si hasta la misión suicida la termine sin que acabaran conmigo ni una sola vez! (Miento, fallecí una vez porque quise probar que pasaba si salía del campo biótico protector en una de las partes)… ¡Joer si hasta el Mario Galaxy ofrece más reto que esto!

La única explicación que se me ocurre para razonar esto es que el sector “videojueguil” se ha tornado exactamente igual que el de la música: Hacer juegos de usar y tirar cuya vida útil se mueva según modas. Esto no implica que sigan saliendo “joyitas” imperecederas de vez en cuando, pero en líneas generales la palabra reto se está alejando cada vez mas del concepto de videojuego.

Todavía recuerdo con añoranza como en mis primeros pasos como jugador (ese Solstice… Que bonito ¡snif!) Encontraba realmente gratificante el perderme por inmensos mapeados  sufriendo las mil y una maldades que se les ocurrían a los programadores. Algunos pueden llegar a  pensar que tal vez el tiempo ha desvirtuado mis recuerdos, pero hace relativamente poco que re jugué a ese viejo titulo y sigo encontrándole igual de difícil y maravilloso. Ahora cualquier intento de exploración va unido a una brújula que impide que puedas siquiera dudar el camino a seguir.

Puede haber quien encuentre el lado bueno de esto, pero francamente el que me lo den todo mascado no va conmigo. De hecho creo que el concepto mismo de “juego jarcode” ahora mismo es dado a cualquier juego que contenga uno o varios de los siguientes elementos: Tipo cachas, sangre, desmembramientos “in situ”, tías ligeras de ropa, armas espectaculares, escenarios con predominio en sus colores de gamas del Gris y marron… Sin embargo valores que realmente hacen grandes a los videojuegos han desaparecido casi por completo, como puede ser la rejugabilidad o la dificultad (Sobre la rejugabilidad daría para hacer una entrada completa… De hecho se me ocurren cientos de maneras de hacer rejugable un titulo que he visto en videojuegos de antaño y que misteriosamente no se utilizan porque no da la gana)

Bueno, el caso es que me gustaría leer vuestras opiniones al respecto sobre este tema, que francamente se me hace muy interesante.

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¡No te quedes sin probarla!

¡Hasta la próxima entrada!