ErikAdams Producciones Presentan: Ragnar Adventures (+18)

¡Hola queridos lectores! Lo primero que quisiera decir hoy, es que este juego debido a las altas dosis de violencia, sexo y realismo no es apto para menores de 18 años, asi que si no lo sois, ser buenos y no leais y descargueis el juego gratuito que hoy os traigo… Podria llegar a traumatizaros…

Y ahora despues del aviso legal correspondiente para que no se me echen encima en masa las asociaciones de padres, alumnos u otra interesada en corromper esta loable labor humanitaria que realizo con mis juegos, paro a deciros ¡Oh, queridos lectores! que ademas de su grado para mayores de dieciocho, me alegro de poder deciros que…

 Logo Cutre que te cagas collection  

*Una vez mas el sello de calidad de ErikAdams Producciones asegura unos momentos de diversión inigualables. No aceptes imitaciones, acepta… ¡Que eres un enfermo! (Si, como "Slogan" esta realmente logrado)  


¡Al fin un juego mio es novedoso y se adentra en la next gen (Y no me refiero a Xbox, PS3 o WII… Hablo del FUTURO!) Porque hoy traigo la experiencia jugable definitiva que vereis repetida a lo largo de los proximos años (De hecho las desarrolladoras ya empiezan a tomar este sistema jugable)… Con todos Ustedes…

RAGNAR ADVENTURES

¿Que es Ragnar Adventures? Un juego gratuito, novedoso y que puede formar en tu cabeza imagenes impactantes de esas que se quedan en la retina y el cerebro atormentandote dia y noche por los siglos de los siglos Amen. Amen de que su sistema jugable es capaz de llamar la atención a niños, padres y abuelos (Aunque si eres niño, esta claro que no deberias estar leyendo esto), debido a su sencillez en concepto, pero su dificultad de ejecución.

Un juego del que mi moral impide que os muestre capturas de pantalla, no valla a ser que algun menor de edad este aquí leyendo (Por equivocación por supuesto), y salga de mi blog tremendamente traumatizado. Pero lo que si que hare sera presentaros a nuestro protagonista: Ragnar

Ragnar

*SISTEMA DE PROTECCIÓN DE MENORES: Para verlo acercate a unos 3 cm de la pantalla, y poniendo tu vista vija en lo que seria el hipotetico centro de la imagen ves alejandote poco a poco hasta que puedas verlo.

 Y lo que el juego nos ofrece ademas de violencia, sexo y el novedoso sistema jugable del futuro, es una duración acorde con los tiempos que corren. Posiblemente llegar a su épico final pueda conseguirse en escasos 2 minutos, pero no estamos hablando de eso, ya que sus 13 finales diferentes (Dependiendo de donde fallezcais), nos daran una rejugabilidad nunca vista en un videojuego (Igual hasta 10 minutos)… Pero que sea gratis es un PLUS ¿verdad?…

CONTROLES DEL JUEGO: 

FLECHAS: Descubrelo tu mismo

ENTER: Acepta opciones.

F1: consulta el documento de ayuda.

F9: haz una flamante captura de pantalla (no la postees aqui por si los niños)

Esc: ¡Que viene el jefe!

Y ya que estais a tono, os pongo el enlace al archivo (Ocupa 1,08 MB, no os vais a morir por bajarlo… ¿O tal vez si?)

DESCARGA "RAGNAR ADVENTURES" AQUÍ

 ¡Hasta la proxima entrada! 

ErikAdams Producciones Presentan: Random Planet (O la supervivencia de una raza)

¡Hola queridos lectores! Como lo prometido es deuda, y ya va siendo hora de pagar las deudas, hoy traigo al fin lo que todos estabais esperando debido al hype generado tras la publicación sin previo aviso de una imagen en HD del que parece ser el juego que revolucionara el genero "matamarcianos CQTC". Exacto, traigo en exclusiva el videojuego gratuito mas "molon" de lo que llevamos de dia… Un juego que os dejara soñar con un lejano futuro… Por supuesto que me refiero a…

RANDOM PLANET

Logo Cutre que te cagas collection  

Lo primero es hablar de un reto acaecido a raiz del conocidisimo concurso "gamefiliano" "El duelo". Digamos que a no ser que ocurra un milagro he sido vapuleado por nuestro compañero "miquiprince" en la tercera ronda y… Bueno, lo he aceptado con caballerosidad, salvo por el pequeño detalle de que le propuse un sencillo reto que el acepto de buena gana (Mirar comentario de mi anterior entrada). Este reto, viene directamente unido a este glorioso juego que hoy os traigo (Y que podreis descargar gratuitamente mas abajo).

nuestro compañero se atreve… ¿Lo haras tu? 

¿Cual es el reto? Por supuesto que doy por sentado que es un jugador PRO, y por eso le insto a que descargue el juego, lo juegue en "Ultra Hard Mode" y consiga al menos 200 puntos (Demostrandolo con la captura de la pantalla final sin photoshopear XD)… Si no lo consigue me quedara la sensación de que a pesar de mi humillante derrota sere el ganador moral de esta ronda…

Pero dejemos a nuestro compañero sufrir… digo jugar, y pasemos a comentar lo que os ofrecera este juego si finalmente optais por descargarlo y jugarlo (Que no es poco a pesar de que el archivo pesa mas o menos 1 MB comprimido) .

Como en la inmensa mayoria de los "matamarcianos" clasicos, en esta ocasión controlamos una nave espacial cuyo objetivo final es intentar la derrota de una horda alienigena que amenaza con destruir a la raza humana (Ni que decir tiene que este argumento ha sido realizado por los mejores guionistas "Liliputienses", despues de varios años de trabajo desenfrenado y contrareloj).

Graficamente tiene una clara inspiración retro, y su variada paleta de colores no pasa de 9 (Ya tiene mas colores que algunos shooters genericos cuya paleta se basa en "marron, mas marron y negro")… Y eso amigos mios os hara que esteis mas atentos a la cantidad de maldades que ocurriran en pantalla… Porque no os engañeis… el juego puede ser realmente malvado, aunque supongo que eso lo acabareis descubriendo sobre la marcha…

Random Space  

Pero al menos no estais solos en esta terrible contienda. Los enemigos al morir iran soltando una serie de items que os lo pondran mas facil en los momentos en que la tierra este apuntito de tragaros (Si jugais suficiente sabreis a que me refiero)… 

Ahora, quisiera hacer un inciso para presentaros a los enemigos que encontrareis, para que sepais hacerles frente: 

 

  • SUELO Y TECHO: Varia aleatoriaemente en cada partida y segun la dificultad se va haciendo mas estrecho. Si te toca mueres, asi de sencillo. Tus disparos pueden modificarlo.
  • BICHARRACOS DE ARRIBA Y ABAJO: Van modificando el terreno. No puedes eliminarlos, pero existe un item que los paralizara de hacer maldades durante un rato (No muy largo, no valla a ser que os lo ponga demasiado facil).
  • GUSANOS DE DUNE: No puedes matarlos, y saltaran de vez en cuando pa comerte… majos que son los tios XD
  • BICHARRACOS DE LA DERECHA: disparan y se mueven en forma de onda. A estos si puedes matarlos. A partir de cierta dificultad disparan ademas disparos "aleatorios". Al morir pueden soltar algun item.
  • SATELITES ASESINOS: Para eliminarlos deberas darles 10 veces. se quedan quietos y disparan continuamente. Es muy probable que suelten Items y ademas dan bastante puntos al eliminarlos.
  • BOMBAS: Son esferas rojas que van en linea recta de derecha a izquierda. Para eliminarlas deberas cogerlas, ya que si llegan a la linea del fondo te haran perder vida.
Y con esto, creo que hay suficientes XD. Vuestra vida va reflejada por el color del terreno (Si esta rojo estais como se dice "jodios").
 
Y ahora despues de hablar del juego, vamos a hablar de la musica, una vez mas compuesta por nuestro compañero Glanzmann, haciendo un trabajo estupendo para dar la atmosfera hardcore que el juego necesita. En cuanto a efectos de sonido, he decidido eliminarlos para no volveros locos por la cantidad de disparos y explosiones que contemplareis…
 
NEW: 
 
Como todo gran juego, este no se libra de bugs… Digo de Easter Eggs… ¡Hazte con todos! Ademas, voy a ir listando los logros de nuestros compañeros que lo han jugado y se han atrevido a comentarlo
 
  • Glanzmann consiguio una puntuación negativa en (Supongo) Ultra Hard Mode de… ¡-1420 Puntos!
  • Bojan consiguio 550 Puntos en modo facil (Casual, que eres un casual XD)
  • Bojan se pico y consiguio 20 Puntos en "Ultra Hard Mode"… Su epopeya sera recordada por los siglos de los siglos Amen
  • ErikAdams da el aviso de que es mejor machacar continuamente el boton de disparo que dejarlo pulsado… La velocidad de disparo es mas rapida para los jugadores "hardcore" con ganas de destrozar el teclado
  • ErikAdams logro saltar el terreno por la parte superior y llegar a la zona del bichejo de arriba… La nave escapo felizmente del terrible "Random Planet" y llego a un planeta lleno de amazonas que le tomaron como un dios de la fertilidad… Y vivio feliz y comio caracoles
  • Glanzmann siguio en su orgia de bugs sin sentido… Cuanta la leyenda que tambien llego al planeta de las amazonas Heavymetaleras
  • miquiprince dejo de estudiar para dedicarse profesionalmente a "Random Planet" consiguiendo la nada despreciable cifra de 1500 puntos en "Easy Mode"
  • miquiprince alcanzo los 120 puntos en "Ultra Hard Mode"… Su objetivo en la vida esta cada vez mas cerca
  • Un nuevo bug ageno al juego hizo que en la anterior noticia pusiera 120 puntos en lugar de los 140 de rigor… El objetivo de alcanzar el nivel de "Señor Rosa" esta cada vez mas cerca de nuestro compañero "miquiprince"
  • Cuando "miquiprince" estaba a las puertas de alcanzar la gloria de superar el reto de "Random Planet" con 180 Puntos en "Ultra Hard Mode", fue eliminado a traición del duelo con 0 puntos… Curioso que esa ¿persona? con reflejos felinos y nervios de acero no haya recibido ni un punto… Eso si, si consigue el reto estara por encima del bien, del mal o de cualquier otra descripción que aun no se haya inventado (Salvo la de "señor Rosa", ya que nuestro amo es magnanimo)
 
Y ahora… Solo os queda bajarlo y disfrutarlo… que para eso es gratis…
 
 
¡Hasta la proxima entrada! 

Próximamente en este mismo blog… La experiencia definitiva en lo que a «matamarcianos» se refiere

¡Hola queridos lectores! Aqui estoy un dia más para hablaros un poco del proximo proyecto videojueguil que sin duda sera la mayor y mas preciosa experiencia que podreis sentir videojueguilmente hablando… Una nueva muestra de la eterna nave en pos de acabar con una terrible amenaza que se cierne (cernira mejor dicho) sobre nosotros… Pura acción desenfrenada no exenta de una gran filosofia… ¿Tendreis el valor suficiente para enfrentaros a los peligros de…

RANDOM SPACE? 

Si, soy consciente de que tras esta impresionante presentación estareis mas hypeados que con Bethesta y su "Elder Scroll V"… Si, lo se, y por eso, no voy a dejar a mis legiones de seguidores sin una muestra en forma de imagen del juego que llegara por sorpresa dentro de 1 o 2 dias… Pero eso como bien se dice… ¡Despues de la publicidad de pulsar en "Leer mas".!

Llamarme cruel si quereis, pero antes de dejaros contemplar en todo su explendor la imagen e incluso permitiros que reemplace vuestro fondo de pantalla preferido, me gustaria hablaros de algunas de las caracteristicas que tiene esta pequeña maravilla tecnologica, que hara que os olvideis de los grandes graficos y volvais a tener fé en esa cosa llamada "jugabilidad" (Valla, ya se me ha escapado que para variar el juego graficamente es una mierda XD).

 

  • Graficos de estilo "retro" 
  • Generación de los niveles aleatoria
  • Niveles destruibles
  • Dificultad creciente
  • Una historia que ni "La Fundación" de Isaac Asimov
  • Filosofia en estado puro y un final de infarto… Incluyendo giros de guión
  • 3 Niveles de dificultad
  • Posibilidad de escuchar una melodia única en cada partida (XD)
  • Todo esto y mas mañana o pasado en este mismo blog… ¿Alguien quiere perderselo?
Y ahora lo prometido… ¿Preparados para vislumbrar la "Next Gen"?

 

 

Random Space 

 ¿Anodadados? ¿Matariais por poder jugarlo ya? Si, se que ambas cosas os corroen, por eso mismo debereis aguardar un dia mas… 

AVISO: esta imagén puede estar retocada para que parezca algo mas impactante. 

¡Hasta la proxima entrada!  

Bioshock 1 y 2 – Welcome to Rapture

¡Hola queridos lectores! Aquí estoy un día más para haceros pasar un ratito ameno, y dado que mi próximo juego esta aún en preparación y promete ser el mejor juego jamás visto en la historia (Sobre todo si sois ciegos), pues he optado por hacer una entrada de esas que improviso sobre la marcha. El caso es que como ahora mismo estoy rejugando el “Bioshock 2”, me ha dado por pensar el porque esta saga de juegos de FPS es la única que me gusta  dentro del mega-explotado género. Para ello, y sin que sirva de precedente (O tal vez sí) voy a ir hablando de las cosas según me vienen a la cabeza. ¿Preparados?

BIOSHOCKS
 
Welcome to Rapture 

De lo primero que me gustaría hablar es de Rapture, la increíble ciudad submarina erigida sobre ideales que es sin duda la gran protagonista del juego. Mientras avanzas por cada una de sus zonas tienes a Rapture siempre presente, ya sea por sus inmensas efigies o por la extraña desazón de observar la decadencia de algo grande que se vino abajo por la cosa mas natural del mundo: La estupidez humana.

Da igual que seas un humano o un Big Daddy clase Alpha. Entras allí y como jugador ya no piensas en salir, sino de empaparte de la inmensa cantidad de información que nos muestran sus calles, para desvelar cada mínimo detalle de la historia que llevo a Rapture a la ruina. Y es que parece mentira que un juego de “tiros” sea a la vez tan profundo en su historia.
Big Daddy Clase Beta 

Pero en esta entrada no voy a hablar de las historias (Que son estupendas), para evitar Spoilers a todos aquellos que tengan ganas de sumergirse en Rapture por primera vez o volver a visitar sus salas, sin embargo si que me gustaría hablar un poco del original universo creado para la ocasión.

¿Conocéis esa extraña sensación que se tiene cuando notas que estas descubriendo algo único? Digamos que Bioshock es algo así. Todo lo que nos rodea despende un halo único, empezando por los splicers matones (Enemigos “masillas”) y acabando por el combo formado por el trío de ases Big Sister / Big Daddy / Little Sister (En el 2 la principal novedad es la Big Sister). Enemigos que nos fascinaran por su original puesta en escena, comportamiento único, y con una personalidad propia mucho mayor que los explotados nazis / zombies / alienígenas que campan a sus anchas por los cientos de shooters clónicos que hay en el mercado.
A dream come true 

Una cosa que me resulta curiosa, es que con lo “paquete” que soy  jugando a FPS, jugar a Bioshock no se me hace ni mucho menos difícil. Casi podría afirmar que son juegos fáciles incluso en su mayor nivel de dificultad (Hablo de Xbox 360… Que por lo que tengo entendido en PS3 hay uno más la hostia de chungo XD). Si, al principio matar un Big Daddy / Big Sister puede ser una odisea, pero una vez que consigues algunos tónicos y plasmidos, las maneras de afrontar un combate son tan abrumadoras, que casi tienes recursos para cualquier contratiempo que pueda presentarse. ¿Hace eso el juego aburrido? Ni mucho menos. Cada escenario esta lleno (En su mas estricto sentido de la palabra) de recovecos y caminos llenos de secretos, por lo que para hallarlos todos tienes que explorar, y aun así tienes la sensación / conocimiento de que te dejas algo por descubrir… Y eso amigos míos es algo que me fascina… 

Pero hablar de Bioshock es también hablar de cómo puedes jugarlo, y de las posibilidades jugables que ofrece. El juego te deja disfrutarlo tal y como te da la gana (Y ya sabéis que eso a mi me encanta), abriendo ante ti un abanico de posibilidades que pueden hacer si quieres cada partida única. Hagamos un pequeño resumen:
  Sin palabras

• Te da elecciones morales que pueden variar el final del juego (Cada uno de los 2 juegos tiene diferentes finales), que si bien se basan en el binomio “Poder o moralidad”, ya te dejan elegir como afrontar la partida. Por supuesto, esto le otorga a los títulos esa cosa olvidada llamada “rejugabilidad”.
 
• Gran posibilidad de personalización del personaje. Como si de un juego de rol se tratara, podremos equipar habilidades al personaje de muy diferentes facturas, por lo que la experimentación en este campo te recompensara con nuevas experiencias jugables.
 
• ¿Armas? Pueden parecer pocas en un principio, pero si juntamos los plasmidos (De muy variados efectos), los elementos de seguridad a piratear y que cada una de las armas tiene 3 tipos de munición diferente, al final nos encontramos con un gran arsenal en nuestras manos. Además, cada cosa es útil para determinada situación, por lo que su sabio uso te recompensara con un gran ahorro de munición… Y ya sabéis que en tiempos de crisis hay que saber ahorrar XD.
 
• Las grabaciones. Explorar Rapture hasta su mas mínimo recoveco te recompensara con un mayor conocimiento de la historia de su emerger y posterior caída gracias a estas grabaciones que fueron dejando los habitantes de la ciudad. Variadas historias que nos harán ver y sentir diferentes puntos de vista de nuestra ciudad “fantasma” preferida.

¿No os parecen suficientes razones para hacer de estos juegos algo inmenso?, Pero no nos engañemos, Bioshock tiene sus fallos, que pueden echar para atrás a algunas personas. Decir que a mi no me afectan, de hecho algunos me parecen virtudes, pero es muy comprensible que haya quien los encuentre un “handicap” demasiado grande debido a sus gustos. Por eso me gustaría nombrarlos también.
 
El juguete que siempre soñe 

• Las “vitacamaras” ¿Vidas infinitas? Digamos que  a mi no me desagradan, prefiero que no me maten y por eso voy siempre jugando como si no existieran con un buen arsenal de botiquines, pero las agradezco cuando las que yo llamo “odiadas balas perdidas” acaban con mi vida a traición. Además, si no te gustan las desactivas y listo (En el 1 era necesario un parche, pero en el 2 viene de serie esa opción).
 
• Variedad de enemigos. Más acusada en el 1 que en el 2, pero no demasiado amplia en ninguno. Eso si, cada tipo es muy diferente, y las hordas variadas te harán pensar como actuar en cada ocasión. Aun así, he visto juegos con menor variedad de enemigos.
 
• En el bioshock 1: El enemigo final. En mi opinión completamente innecesario, y de una dificultad ridícula. De hecho, el tramo final del Bioshock 1 es lo peor del juego (Las razones las conoceréis si lo jugáis o ya lo habéis jugado. Aun así, no es que sea mala, sino que el resto es muy bueno).
 
• En el bioshock 2: Los primeros compases. Si cuando se dice que estos juegos son la cara y la cruz, es en todos los aspectos, tanto narrativos como jugables. El principio es un poco lento, pero la historia va siempre hacia arriba.

Y la verdad es que pocos fallos puedo nombrar mas de estos pedazos de juegos (Si, de ambos, aunque haya quien este emperrado en decir que el 2 es innecesario).

Y con esto acabo mi entrada de hoy, que no pretende ni de lejos ser un análisis, ya que esta escrito por un “friki-fan” de la saga, pero que sin embargo espero que anime a probarlos a todos aquellos que no lo hayan hecho (O a rejugarlo, que merece la pena), y por supuesto invitaros a dejar vuestros comentarios…

¡Hasta la próxima entrada!