Sword Art Online: cagada sobrevalorada

Durante seis años he visto alrededor de cuarenta series minimamente buenas y estoy orgulloso de ser un adepto al anime muy objetivo y estar alejado del ambiente fanboy-estúpido-inmaduro que se puede encontrar facilmente en el ámbito de anime.

Después de oir miles de alabanzas de todo tipo hacia la serie Sword Art Online, hace dos meses que me puse a verla y no me gustó. Luego de un mes llegué a la conclusión (luego de un frio análisis) de que me parecía una mierda. En todo este tiempo, esa serie fue muy mencionada e incluso votada como la revelación del año, cosa que me hizo explotar en odio: necesitaba descargarme urgentemente y antes de empezar a romper todos los muebles que tenía recordé  que tengo este blog.

¡Esto empieza bien!

¡Que comienzo para alguien que creía que el futuro del anime estaba perdido! Todo muy moderno y bonito a mi sorpresa: música atrapante, momentos memorables como cuando el personaje se une a su primer gremio, o cuando está luchando con esa musica de batalla tan extrañamente meláncolica. Los primeros capítulos tenían huevos, eran tristes, otros agridulces y algunos alegres.

Muertes por doquier (aunque sin sangre, entendibles debido a que era un juego online), persecusiones excelentes y esa atmosfera tensa hacían de los primeros capítulos una obra excelente que daba gusto mirarla y que me daba esperanzas por el futuro del anime estilo fantasía/acción. Pero luego la tenían que cagar. Por fuerza la tenían que cagar.

El amor puede llegar a ser una mierda

¡Y vinieron a flashearla(meter tonterias) con el amor! Esa percepción del amor tan mierda y típica de los japoneses, que la verdad que nunca podré entender. ¿Por qué siempre en los anime mas mierdosos (y por desgracia conocidos) retratan al amor de una forma 100% no-japonesa? 

En su país ir de la mano ya es considerado atrevidísimo, y ni hablar de acariciarse o darse besos. Asi que no entiendo como mierda pudieron cagar esta serie tan de repente metiendo al amor como principal argumento. Para ser claros, todos los que la han visto deben notar que la puta serie se convirtió en un "rescata a la princesa" estilo juego online mezclado con realidad. Se dedicaron a cagarla tan bien con este tema que incluso podemos dividir en subtemas de como arruinaron algo que realmente podría haber sido un excelente anime:

Tranquilamente puede hacerse pasar por un harem, creo que todas las chicas que no tenían un novio o amante antes de Kirito, se enamoraron de él. Y esto es un colmo, cuando es evidente que su propia prima tiene sentimientos hacia él (aunque luego se inclina por un amor fraternal).  Y en la mayoría de los casos se enamoran del protagonista ni siquiera por razones originales, sino tan asquerosamente esterotípicas como salvarles la vida. Asi que muchachos: si quieren ganarse a una chica salvenle la vida y ya es suya.

El amor en la serie abruma. Y no lo digo desde la perspectiva de un cascarrabias que solo quiere peleas, muertes y lágrimas por doquier, de hecho yo pienso que este tema puede potenciar una obra de una forma increíble pero siempre y cuando sea tratado de la forma correcta, un ejemplo de esto es Terranigma en los videojuegos y por el anime: Rainbow: Nisha Rokubouno Shichini o el mismísimo .hack//roots que comparte el estilo de juego online en un anime.

Sword Art Online falló en el mismo aspecto que Gantz (aunque SAO no fue criticado tanto como este último): una obra que conservaba una atmósfera aproximadamente seria se volvió una historia de amor cursi y estúpida, en el que el amor consistía en abracitos y voces tiernitas diciendose cuanto se querían, algo totalmente innecesario y siempre reprochable: incluso aunque se trate de anime.

Lo lamento muchachos, pero no hay que comportarse como un tarado para demostrar amor, y entiendo que las parejas tanto de la vida real como de anime se expresen de distinta forma: algunas se demostrarán más y otras se expresaran menos, pero esto ya sobrepasa los límites de la dignidad, esto llega un punto en que incluso da pena ajena. Tal vez no tanto por las acciones o las vocecitas irritantes que ponen cuando se dicen esa boludeces, sino por el contexto inmaduro y casi infantil en que se presentan estas situaciones.

Fui bueno, y de las enormes cantidades de imágenes patéticas que vi de él, elegi una imagen que lo favorecía al menos un poco.

Batallas estúpidas y un protagonistas de cuarta

Kirito es el típico personaje japonés que todos los que buscamos una historia profunda odiamos: un poco reservado, fachero (guaperas) y con aire inocentón. Un tarado con todas las letras. Realmente me molesta muchísimo la gente que dice que Kirito es un personaje excelente.  ¿Qué tiene de excelente? ¿Su inexistente personalidad? Ni una historia de fondo (background) interesante, ni una doble personalidad (en algunos casos puede salvar a un protagonista aburrida) ni nada. Quizá en Japón vean a esta clase de personajes como algo cool o badass, pero desde mi punto de vista lo veo como un idiota.

Y la putilla del protagonista tampoco suma puntos. Tenemos a la típica "novia" del protagonista: Asuna, una chica impulsiva, gritona y mandona. ¡Que original!

Aclaro: cuando al principio de la entrada dije que este anime podía ser algo grande, era porque en los primeros capítulos había muchos personajes secundarios que enmendaban con creces los fallos de Kirito y Asuna, aunque por desgracia comenzaron a desaparecer lentamente.

Por último pero no menos importante: las peleas son muy modernas en el sentido de que son rápidas y poseen una excelente calidad tanto como con definición musical como con las excelentes gráficas que la animación de fines de 2012 puede brindar, pero el asunto es que las peleas son asquerosamente predecibles. Ya se que el eterno triunfo del protagonista es una temática muy usada en el anime, pero la mayoría de los animes de respeto se encargan de solucionar al menos en parte este problema. 

Con decirles que aproximadamente hasta el capítulo 18 o mas el personaje no pierde una batalla ya les digo todo. Bueno de hecho si pierde una batalla, pero al perder gana asi que no cuenta. Tal vez intentaron hacer quedar como un badass al protagonista que hasta cuando pierde él puede ganar, o quizá intentaron crear tensión al supuestamente matar al personaje, pero ya sabíamos que los creadores eran unos taraditos que no se atreverían a hacerlo.

No se atreverían a hacerlo porque esta es una historia de mierda para fanboys de mierda que consumen desde hace años la típica historia del personaje con una pinga enorme que se viola a todos los malos y al final de todo se coje a la chica. ¡Que original!

Terranigma: el mejor RPG que jugué

Hace una semana, acabé el mejor RPG que experimenté en mi larga "vida" de aventurero. Persona 3, SMT: Nocturne, Lufia 2, Final Fantasy IV, V, IX, XII, Crisis Core; Dragon Quest VIII, Chrono Trigger, Secret of Mana, Tales of Phantasia, Tales of the Abyss, Suikoden II, y muchos otros no tan grandes no se han podido comparar a este titán, a esta gloriosa aventura que me ha hecho lagrimear con su final, y que me tomó mucho tiempo concluir. Creo que si la hubiera jugado de corrido como he terminado algunos juegos de PS2 que requerían 90 horas, hubiera explotado ante tanta magnificencia.

Terranigma es un juego de Supernintendo desarrollado por Quintet y forma parte de la trilogía "La Creación del Cielo y la Tierra" de Enix (no es necesario jugar a los anteriores para entender este título, ya que solo guardan una relación). El juego se trata basicamente de un joven que tiene la "pequeña" tarea de renacer el mundo desde los continentes, pasando por toda la fauna hasta el impulso de las civilizaciones y los grandes genios de la historia.

De lo hermoso a lo oscuro

Es muy díficil describir este juego sin caer en spoilers, y también es un poco dificil spoilear el juego, ya que es de esas historias en que pasamos gran parte de ella haciendo cosas que sentimos que no siguen algo concretamente definido, es decir una típica aventura de RPG donde nos presentan al malo al comienzo, el gran enemigo no lo conocemos hasta mucho más de la mitad del juego. También es una historia muy cambiante ya que la perspectiva que tenemos al principio y la que tenemos al final cambian totalmente.

A mi en lo personal, considero este RPG el mejor porque ambas perspectivas me encantan. Pero no revelaré mucho de esto ya que caería en spoilers, asi que solo diré que el juego pasa de una inocencia totalmente cautivamente a una oscuridad muy melancólica para un juego de SNES.

La historia comienza de una forma bastante estereotípica (nada que ver con el resto del juego), el típico muchacho problemático y la típica aldea tranquila. Tampoco falta la amiga (o evidente pareja) del protagonista, y el sabio de la comunidad. 

Sin embargo podemos percibir la tremenda originalidad del título al darnos cuenta que no estamos en un entorno normal: el pueblo tiene un aire como de cristal con burbujas flotantes, y al salir de él nos damos cuenta que el mundo no es como lo conocemos: sino mas bien un descampado y gris pedazo de tierra rodeado de lava. El mundo de abajo o mundo oscuro como es mencionado en el juego es un aspecto muy interesante del juego y muy cautivante, y por eso me parece una lástima que se pase tan poco tiempo en él. Fue un aspecto que me hizo continuar el juego en los primeros momentos molestos que tiene todo RPG: las primeras tareas fáciles y aburridas.

 

La aventura comienza cuando el protagonista Ark abre por accidente una caja (sobre este tema es muy dificil hablar sin spoilear, dejemoslo en "caja") que de repente paraliza a todos los de aldea, incluída su amiga y todas las personas que vivían con él. Misteriosamente, aparece el sabio y le ofrece la oportunidad de salvarlos a todos y lo instruye en el método: subir a 5 torres distribuídas por aquél mundo y curar a las personas de la aldea poco a poco.

Ya las partes misteriosas del juego se dan a conocer cuando nos damos cuenta que cada vez que limpiamos una torre y curamos a una parte de las personas de la aldea también comienzan a renacer continentes. Esta tarea de las 5 torres y de curar a las personas que Ark dejó en estado de parálisis actúa de introducción a una excelente y enternecedora (100% garantizado) aventura, ya que al completar las cinco torres el protagonista es enviado al mundo de arriba, y ahí solo empieza la joda.

Musica de la resurrección

Todo en Terranigma es irreprochable: gráficos (especialmente esas escenas cinemáticas de resurrección), jugabilidad (una variedad de movimientos INCREIBLE para un Action RPG de SNES) e historia (el gran puntazo del juego). Pero hay algo que junto con la historia merece un punto aparte, ya que son características que no se pueden manchar un poco con el paso del tiempo, y es la música del juego.

El juego está repleto de música con puro sentimiento, y si eras como yo, que se sorprendía por la música de Nobuo Uematsu en sus trabajos para Final Fantasy, entonces preparate porque Terranigma sencillamente está a otro nivel. Nobuo Uematsu es un músico con mucha experiencia, pero estoy seguro que nunca creará un trabajo musical que se compare con Terranigma.

Si hubiera que describir la música de Terranigma, solo puedo confiar en que ustedes le den la interpretación correcta cuando digo que la música de este juego es sentimiento puro.

Por ejemplo, la pieza del "Mundo de Abajo", que ya nos da el sentimiento de un mundo devastado y desierto. Quiero decir, la música en este juego habla por si sola.

Obviamente que hay piezas para todas las situaciones como en cualquier RPG de respeto, pero como ya dije, lo que he escuchado en este juego está fuera de serie. Inolvidable, es otra palabra que describiría perfectamente la música del juego. Especialmente los temas de la naturaleza, cuando el mundo aún no está poblado por humanos y nos encontramos en verdaderos paraísos naturales y otra mención especial a los temas de cada personaje, que me parecen todos excelentes.

 

En resumen, ¿por qué jugar este juego?

Me encataría que la gente saliera de esta entrada añadiendo este juego a su lista para jugar, pero esto es muy dificil por varias razones: acá nadie me conoce, soy un blogger antiguo pero nunca fui conocido asi que mi palabra no tiene mucho peso, y aparte que este es un juego de SNES, y a los que no acostumbran a la emulación seguro que no estarán acostumbrados a ver juegos sin los graficazos de hoy día.

Hasta ahora he introducido al juego y destacado la historia y la música, pero si alguien pregunta "¿por qué jugarlo?", entonces lo resumiría en esta frase (sacado del blog "RPG Square", en inglés)

"Terranigma está lleno de misterio. Desde el mundo incial desolado, la impactante música; el juego atrapa al jugador en una historia intrigante. El juego parece simple a primera vista, pero rapidamente se abre en una épica y adictiva experiencia que se acrecenta conforme avanza el juego".