Oblivion – Tutorial De Instalación De Mods Gráficos (Más Algunos Sin Los Que No Puedo Vivir)

 

 

 

NUEVO TUTORIAL DISPONIBLE. BASTANTE MEJOR QUE ESTA CHAPUZA.

http://blogs.gamefilia.com/frdetorres/18-10-2011/46069/oblivion-tutorial-de-instalacion-de-mods

 

 

 

 

Nota mental: actualiza los bloques laterales de una vez.

Esto ya lo escribí en el subforo PC, pero creo que aquí tampoco hará ningún mal y a alguno que no se pase por esos lares hasta le podría venir bien. Además, hace tiempo que no ponía ningún tutorial  por aquí y ya me apetecía hacer algo un poco serio. Se supone que iba a ampliarlo el domingo, pero se tendrá que ir para el fin de semana. Todas las imágenes pueden ampliarse haciendo click en ellas.

Por cierto, ya que estamos con ésto, si jugaís a Oblivion en PC y queréis que vuestro personaje sea maltratado haga un cameo en las historias absurdas de Bopi mandad un MP y ya vemos como lo hacemos. Auguro poco éxito para la iniciativa, pero bueno, ahí queda eso .

De primeras, decir que posiblemente haya modssimilares a los que uso que consiguen un mejor aspecto (por ejemplo hayun Natural Environments más moderno y es un omod, osea de regaloinstalación mucho más sencilla), pero estos son los que han logrado elmejor aspecto sin que mi HD3870 reviente ni el juego tenga fallosextraños .

 

Vamos a Necesitar:


Paciencia :D

 

Un ordenador tirando a bueno, ya que el Qarl llega a ocupar una cantidad de memoria enorme y en conjunto el peso de todo se nota en el rendimiento.

 

Oblivion Mod Manager Permite tener bien controlados los mods. Normalmente me referiré a él como OBMM.

Qarl Texture Pack IIICambia las texturas por otras mucho más grandes y detalladas. Ocupacasi dos gigas y con ordenadores modestos dudo que se lleve muy bien.

Better Grass Without Tilling Mejora el aspecto de la hierba.

LowPoly Grass (Bajamos el primer archivo). Reduce el poligonaje de la hierba.

Natural Environments Añade nueva flora y fauna, nuevos efectos de tiempo (afectados por estaciones) y mejoras en el cielo.

Koldorns LOD Noise Replacer

4096X4096 Normal Map-2048X2048 Border Regions-LOD_OMOD (Bajamos el primer archivo) Añade normal maps a las texturas lejanas, simulando relieve.

Improved Trees And Flora (Bajamos el primer archivo) Mejora el aspecto de la vegetación.

Advance Water Modification Mejora el aspecto del agua.

Better Water Mejora el aspecto del agua.

HG EyeCandy Body(Hay otras versiones, pero esta es la que ma parece más sencilla deconfigurar al gusto). Modifica el cuerpo de los personajes femeninos.Pueden elegirse varios modelos.

High Rez Skin Textures for HGEC Reemplaza las texturas del mod anterior.

Male Body Replacer V4 Cambia el modelo de los cuerpos de personajes masculinos.

Facial Textures by Enyala Reemplaza las texturas faciales por otras bastante mejores.

Empezamos

Recién instalado, el juego se ve tal que así:


Descomprimos Qarl.zip en una carpeta nueva. El archivo que nosinteresa es QarlTP3.exe, que abrimos. En el recuadro bajo extract toescribimos la ruta de la carpeta Data de nuestro oblivion:


Pulsamos extract y esperamos a que se copien todos los archivos (son varios gigas, así que paciencia).

Mientras, si no lo hemos hecho ya, instalamos Oblivion Mod Manager.No tiene ningún misterio, el propio programa de instalación buscará laruta de Oblivion y bastará con aceptar todo lo que veamos.

Una vez acabada la copia de archivos de Qarl’s Texture Pack abrimosOblivion Mod Manager (Inicio > Programas > Oblivion Mod Manager> Oblivion Mod Manager).

!Haz click sobre esta imagen para ampliarla o doble-click para ampliarlas todas in-situ!

Este programa permite la instalación automática de los modsadaptados para ello, seleccionar que mods queremos usar, cambiar elorden en que se cargan los mods y automatizar tareas que deberíamoshacer tediosamente a mano, como lo que haremos ahora.

Para usar las texturas del pack de Qarl debemos usar un archivo detexto, llamado Archive Invalidation, para que al cargarse Oblivionbusque esas texturas. Vamos a usar OBMM para que lo haga por nosotros.

Hacemos click en Utilites, seleccionamos Archive invalidation y dejamos las opciones como se muestra aquí:

Hacemos click en Update Now y listo, Qarl instalado. Cerramos éstaventana y clickamos en Launch Oblivion si queremos inciar el juegodesde este programa o lo cerramos por completo y ejecutamos Oblivion ala manera tradicional. Si lo ejecutamos desde OBMM veremos esto:

Clickamos en Ok mientras mantemos presionada la tecla Shift ennuestro teclado y el juego se ejecutará normalmente (esto sólo hay quehacerlo la primera vez).
Debería notarse una siginificativa mejora en el aspecto gráfico del juego.

 


 


Ahora pasamos a la vegetación, es decir a Better Grass Texture Without Tiling, Lowpoly Grass y Natural Environments.

Primero y como de costumbre descomprimimos cada mod en una carpeta nueva. Empezamos con Natural Environments.

Seleccionamos las carpetas Textures, Meshes y Sound y los archivosNatural_Habitat_by_Max_Tael.esp, Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp,Natural_Water_by_Max_Tael.esp y Natural_Weather_by_Max_Tael.esp oNatural_Weather_with_HDR_by_Max_Tael.esp (dependiendo de si jugamos cono sin HDR) y los copiamos a la carpeta Data de nuestro oblivion.

En los avisos que nos salten seleccionamos siempre sí, marcando lacasilla que lo hace para todos los conflictos para más comodidad.

Ejecutamos de nuevo OBMM y marcamos las casillas al lado de los cuatro Natural_### para que se activen los mods.

!Haz click sobre esta imagen para ampliarla o doble-click para ampliarlas todas in-situ!

Pasamos a la hierba.

Abrimos la carpeta que contiene Better Grass Texture Without Tilingy copiamos la carpeta textures a la carpeta data de Oblivion y de nuevoaceptamos todos los cambios.

Pasamos a LowPoly Grass y hacemos lo mismo que con el anterior, conla excepción de que esta vez no nos encontramos con textures si no conmeshes, pero vamos, es el mismo proceso.

Esta vez el archivo ArchiveInvalidation debe editarse a mano, pero será sencillo.

En la carpeta principal de Oblivion (C:JuegosOblivion en micaso), encontraremos un archivo de texto llamadoArchiveInvalidation.txt, lo abrimos. Debajo de la línea o líneas que yaestán escritas copiamos esto (sin las comillas):"textures/landscape/terrainhdgrass01su.dds", guardamos y cerramos.Debería quedar así:


En el juego deberíamos notar los cambios.

 

 


Pasamos a ponerle normal maps al juego, de manera que el paisaje defondo parezca tener relieve. Usaremos para ello Full Landscape LODTextures Replacement. Además el aspecto mejora con el Koldorns LODNoise Replacer, así que aprovechamos y lo incluimos.

Descomprimos en carpetas separadas para cada uno y abrimos KoldornsLOD Noise Replacer. Vemos tres carpetas, Strongest, Medium y Light.Abrimos la carpeta medium (u otra si queremos, yo elegí medium por nosaber cual poner así que tiré por el medio) y copiamos la carpetatextures en la carpeta data de Oblivion aceptando todos los cambios.

Instalar Full Landscape LOD Textures Replacement va a sersencillísimo. Abrimos la carpeta que lo contiene y nos encontramos conun archivo llamadoFull_Landscape_LOD_Textures_Replacement_v1.0_OMOD.omod.

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No hay que asustarse, hacemos doble click en él y se nos abre el OBMM.

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En el recuadro derecho aparece nuestro Full_Landscape_LOD_Texturescon un cuadrado verde al lado, lo que significa que el MOD puedeinstalarse sin problemas. Hacemos doble click en él y el programa se encarga de instalarlo.

 

Si queremos mejorar aún más la vegetación podemos usar Improved Trees and Flora.

Como siempre lo descomprimimos en una carpeta nueva y la abrimos.Copiamos las carpetas meshes y textures a la carpeta data de Oblivionaceptando todos los cambios y abrimos OBMM.

Como hicmos al instalar el pack de texturas de Qarl clickamos enUtilities > Archive Invalidation, dejamos las opciones de la mismamanera que antes y hacemos click en Update Now.

Cerramos y listo.

 

Para acabar, usaremos Better Water y Advance Water Modification.Para instalarlos simplemente copiamos los dos archivos (deberían serdos .esp) a la carpeta data de Oblivion, abrimos el OBMM o Data Filesen el Launcher tradicional y marcamos los dos nuevos ESP.

Con esto yo por lo menos ya voy contento con el aspecto del juego.

Finalmente (junto con mods para cambiar la interfaz y el aspecto de la Ciudad Imperial) quedaría así:

 

 


Ahora pasamos a los personajes.

Primeramente vamos a instalar HG EyeCandy Body, que al estar enversión omod será muy sencillo. Simplemente doble click en el archivo ynuevamente doble click cuando aparezca en OBMM. En este caso nossaldrán varias ventanas para configurar el mod, podemos ver que es cadaopción marcándola y pulsando preview.

Cuando veamos la que queremos la marcamos y seleccionamos Ok. Estohay que repetirlo durante tres o cuatro ventanas de configuración más.

El siguiente paso es cambiar las texturas de cuerpo y cara.Descomprimimos los mods en su carpeta particular y empezamos por2048x2048_Full_package. Una vez extraido ejecutamos Installtool.exe.

 


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Aquí seleccionamos la ruta de nuestra carpeta Data (deberíabuscarla el programa al iniciarse y no haría falta cambiarlo) y paraqué razas queremos cambiar las texturas, de Dark Seducer para abajo sonrazas personalizadas, osease, que proceden de mods, así que por ahoradejamos las tres primeras opciones solamente.

Si clickamos Change podremos cambiar opciones.

Para ver un ejemplo de cada opción clickamos en lasinterrogaciones. Cuando esté todo listo pulsamos Apply y cuando secomplete cerramos el programa.

Pasamos a cuerpos masculinos, para lo que usaremos Male Body Replacer V4.
Como he experimentado cosas extrañas como gente sin ojos (porcierto que esto es increiblemente siniestro) y manos volando, vamos air lo básico para que el mod funcione.

Dentro de la carpeta descomprimida del mod abrimos data y copiamoslas carpetas meshes y textures y el archivo MaleBodyReplacerV4.esp a lacarpeta data de Oblivion, como siempre aceptando todos los cambios.

El mod tiene un ESP, lo que a estas alturas ya deberíamos saber como activar.

Finalmente, nos queda las caras, para lo que usaremos Facial Textures by Enayla.

Para instalarlo, una vez descomprimido, copiamos la carpeta textures aceptando todos los cambios en la carpeta data de Oblivion.

Y hemos terminado con los personajes.

 

 

Otros Mods

Esto son mods ajenos ya al aspecto gráfico del juego, pero que no puedo dejar de recomendar.

 

Custom Race Fix

Indispensable si queremos jugar con una raza nueva.

Al descompromirlo nos encontramos con un .ESP, que no tiene ya mucho misterio. 


DarkUId DarN

Este Mod cambia la interfaz, haciéndola muy personalizable y mucho más amigable. Bajamos el segundo archivo.

De entrada el cambio más aparente es la reducción del tamaño detodo y la mayor cantidad de elementos del menú en una sola ventana enlugar de sólo cinco. Además podremos hacer visibles o no elementos comola brújula o los indicadores que se muestran en ella.

Para instalarlo abrimos el omod, lo que como es de esperar nosabrirá el OBMM y procederemos a instalarlo desde ahí. Aparece uncuadrado rojo en vez de verde, lo que implica que debe haber algúnproblema con el mod pero yo nunca lo he visto a la hora de jugar. Sinos sale una alerta avisando de conflictos simplemente le decimos queno nos avise de errores, lo que hará la instalación más sencilla.

No tiene por qué ser nuestro nombre real, como es obvio.

Seleccionamos la primera opción.

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Seleccionamos todo salvo la última opción (salvo que queramos quecuando iniciemos una nueva misión se nos avise con una cuadro de avisoen pantalla) y clickamos Ok.

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Default y Ok.

Aquí podemos elegir el tamaño de la fuente, más pequeña (Normal) o más grande (Large). A gusto propio.

Si a todo lo que salga referente a modificar el ini.

Ya tenemos la interfaz cambiada.



Ésto es el menú de configuración, accedemos a él desde la hoja del personaje, dondenos ha aparecido una nueva pestaña.

 

Step cambia la cantidad con la que modificamos los valores con cada click.

Menú HUD (Interfaz)

  • Scale cambia el tamaño de los iconos de la interfaz.
  • Gfx Translucency cambia la opacidad de los iconos de la interfaz, siendo 255 totalmente opaco y 0 totalmente transparente.
  • Text Translucency cambia la opacidad de los textos, siendo 255 totalmente opaco y 0 totalmente transparente.
  • Status Bars activa o desactiva la visualización de las barras de salud, magia y resistencia.
  • Status Position modifica la posición de las barras de salud, magia y resistencia. El número de la izquierda es la posición horizontal y el de la derecha la vertical.
  • Status Autofade activa o desactiva la transparencia de las barras de salud, magia y resistencia. Ésto se ve modificado por Autofade Cutoff (va de 10 a 190). En 10 las barras serán invisibles desde que llegan al 10% de su total. Pasado el 100% otorga transparencia aún llenas.
  • Weapon Icon hace visible o invisible el icono de arma en la interfaz.
  • Durability Icon muestra u oculta la barra de estado del arma equipada.
  • Spell Icon muestra u oculta el hechizo que tengamos seleccionado. Spell Position modifica la posición del icono.
  • Level Icon muestra u oculta el icono de ascenso de nivel. Level Icon Position modifica la posición del icono.
  • Sneak Eye muestra u oculta el icono de sigilo. Sneak Eye Position modifica la posición del icono.
  • Crosshair y 3P Crosshair hacen visible o invisible la mira en primera y tercera persona respectivamente.
  • Enemy Healthbar activa o desactiva la visualización de la barra de vida de los enemigos.
  • Hide Essential oculta o muestra un icono especial cuando nos dirigimos a un personaje marcado como imprescindible por el juego.

Menú Compass (Brújula)

  • Position modifica su posición.
  • Width cambia el ancho.
  • Frame elimina o muestra el marco de la brújula.
  • POI Reveal Distance modifica la distancia a la que las localizaciones del mapa se señalan en la brújula.
  • Quest Markers muestra u oculta el marcador de objetivo de misión en la brújula.
  • Player Marker muestra u oculta el marcador personal en la brújula.
  • Visited Locations muestra u oculta las localizaciones visitadas en la brújula.
  • Known Locations muestra u oculta las localizaciones conocidas pero no visitadas aún en la brújula.

Menú Magic Effects (Efectos Activos)

  • Position modifica la posición de los iconos de los efectos activos sobre el personaje.
  • Per Row modifica la cantidad máxima de iconos de efectos que se muestran a la vez.
  • Arc Timer establece si la barra de duración restante será visible o no.
  • Text Timer establece si se muestra o no la duración restante de cada efecto mediante una cuenta atrás.

Menú Location Info (Recuadro de Localización)

  • Position modifica la posición del recuadro dónde se nos indica en que lugar nos encontramos.
  • Frame hace visible o invisible el marco para el recuadro anterior.

Menú Messages (Mensajes)

  • Position modifica la posición de los mensajes de aviso que nos aparezcan (como por ejemplo las mejoras en una habilidad)
  • Align Center establece si se ven o no en el centro de la pantalla.
  • Generic Icon muestra u oculta el icono que aparece junto al mensaje.

 

ImpeReal City

Este mod le pega una buena limpieza de cara a la Ciudad Imperial. Bajamos el tercer archivo.

Dentro del rar vienen dos modelos, seleccionamos el primero (Meged Version) y lo descomprimimos.

Es un ESP, así que para instalarlo solo hay que copiarlo en Data y activarlo desde OBMM o el Launcher tradicional.



Esta versión, sin embargo, tiene un fallo, que requiere del Uofficial Oblivion Patch (UOP) para solucionarse y, por tanto, acarrea el riesgo de perder la partida de por vida si no tenemos cuidado al desinstalar el juego (esto lo detallo en la sección del UOP). El fallo en cuestión son elementos perdidos en la Universidad Arcana, lo que hace aparecer enormes triángulos amarillos en medio del escenario. Para evitarlo podemos o instalar UOP con su riesgo o bajar el mod segmentado en distritos.
Para ello en lugar de Merged Versión descomprimimos el archivo Normal Versión.

Aquí aparece un ESP por cada distrito a modificar de la Ciudad Imperial. 
Cogemos los que queramos (en este caso todos menos ImpeREAL City Unique Districts – The Arcane University, los copiamos en la carpeta Data de Oblivion y los activamos.
Modifica la física del juego y la fuerza que se ejerce sobre los cadáveres.
Descomprimida la carpeta, vemos tres carpetas.
De la carpeta Realistic Force tomamos el primer ESP (RealisticForceHigh) y lo copiamos en la carpeta Data de Oblivion.
De la carpeta Realistic Magic Force tomamos el primer ESP (RealisticMagicForceHigh) y lo copiamos en la carpeta Data de Oblivion.
De la carpeta Realistic Ragdolls abrimos la subcarpeta Friction_Increase_&_More_Rigid y copiamos el contenido de Data en la carpeta Data de Oblivion.
Para finalizar activamos los dos ESP que acabamos de copiar.
Este mod cambia el aspecto del mapa general en el menú del juego.
Para instalarlo, una vez descomprimido, simplemente copiamos la carpeta textures en la carpeta Data de Oblivion, aceptando si se nos pregunta por algún cambio.

Ya tenemos el mod instalado.
Este mod corrige numerosos fallos no resueltos con los parches oficiales, pero conlleva un gran problema: si no tenemos cuidado a la hora de desactivarlo o desinstalar el juego perderemos las partidas guardadas de por vida. Después de la instalación comento como evitarlo. Bajamos la versión manual, que  en el momento de escribir esto aparece listada como última.

Descomprimimos a una carpeta como viene siendo costumbre y copiamos todo el contenido a la carpeta data de Oblivion.

 

Deberemos editar nuevamente nuestro ArchiveInvalidation, así que lo abrimos y añadimos las siguiente líneas:

textures/Armor/ImperialWatch/M/Gauntlet.dds
textures/Creatures/Zombie/ZombieHair.dds
textures/Weapons/SilverShortSword.dds
textures/Clothes/UpperClass/Shoes01.dds
textures/Plants/MiscMoth01.dds

 

Guardamos y cerramos. Sólo nos queda activar los tres ESP.

 

 

Como comentaba, UOP tiene un problema que puede ser muy puñetero. Si desactivamos el mod (y esto incluye a cualquiera de los tres ESP) o desinstalamos el juego mantiendo las partidas para otra instalación no podremos cargar la partida, habiéndola perdido para los restos.

Para evitarlo, antes de desactivar el mod cargamos nuestra partida, abrimos la consola (tecla º) y escribimos "coc center", sin comillas.

 

Esto nos teletransportará a uno de los mapas de prueba del juego. Al principio es posible que estemos atrapados en un tronco, saltamos y arreglado.

 

Aquí podemos guardar la partida y desactivar el mod o desinstalar el juego.

Cuando queramos seguir jugando con la partida la cargamos y usamos en viaje rápido para salir del lugar.

The Elder Scrolls 0: Bopi – Lechugas Bajo Cero

 

 

Antes de nada, debo explicar unas cosillas.

Como ya comenté hace tiempo, tube que formatear el ordenador y pedí las imágenes editadas, así que entre eso y los exámenes se ha retrasado desde navidad hasta ahora (casi dos meses vamos), así que hay estética navideña de por medio.

Al empezar a editar de nuevo las imágenes me dí cuenta de algo, no sólo había perdido las imágenes editadas, si no también algunas imágenes aún sin editar, así que he tenido que meterle la tijera a algunas cosas (un par las señalo :P) y darle una vuelta a otras tantas, quedando bastante peor de lo que tenía en mente, y aquí entra en juego otro problema.

Por alguna extraña razón, si cargo las partidas de los distintos personajes al juego le da una pájara y tira al escritorio, así que no ha sido posible ni siquiera hacer de nuevo las capturas.

Por el mismo motivo me veré obligado a hacer personajes lo más parecido posibles a los actuales de continuar con esta suerte de ida de pinza. Lo bueno es que vendría ya con mejora visual gracias a tropecientos mods cuyos nombres ni recuerdo.

Por todo ello, esto ha quedado demasiado absurdo hasta para mi gusto, sois libres de ponerlo a parir .

 

 

Bopi: ¡¿Una lechuga?! ¡Llevo toda mi vida esclavizado en la finca del Tío Berzas, sé más de lechugas que cualquier miembro de ACME! ¿Por qué no cogemos una lechuga y ya está?

Instructora: Porque el Emperador quiere una ensalada para la cena del domingo y no quedan en La Ciudad Imperial y ha coincidido con tu prueba de ingreso.

Bopi: Seguro que en Mercancías Tres Hermanos TM, aunque siempre estén los mismos dos en la tienda, tienen alguna.

Instructora: No, ya miró hace diez minutos otro candidato, suspendió en el acto. Sólo quedan lechugas en Bruma, en serio.

Bopi: No me lo creo.

Instructora: Ésto no tiene que ver con qué crees, salimos al medio dia hacia Bruma, y no lleves nada ostentoso, cuanto menos importante parezcas mejor.

Bopi: Sigo diciendo que deben quedar lechugas en Mercancías Tres Hermanos TM .

 

? ? ? Tananatananananananaaaaaa ? ? ? (chupimúsica de Oblivion).

(sigue la chupimúsica de Oblivion mientras aparecen los créditos, queesto es una serie de bien y como tal hay créditos al inicio y al finaldel capítulo).

Personaje del Jugador como Bopi.

Personaje del Jugador como Instructora

Personaje del Jugador como Pokemaníaco.

Producido por FRdeTorres

Director de fotografía: FRAPS

Escrito por El Trastocado Cerebro de FRdeTorres

Dirigido por FRdeTorres

(Fin de la chupimúsica de Oblivion)

 

 

 


CAPÍTULO 2 – LECHUGAS BAJO CERO


 

 

Mientras nuestro aún-no-héroe viaja hacia Bruma para completar, o al menos intentar, su prueba de acceso a ACME, un misterioso transéunte aparece en medio del camino.

Pokemaníaco: ¡Eh, vosotros! ¡Os reto a un combate pokemon!

Bopi: ¿Qué carajo es un pokémon? ¿Quieres una paliza?

Pokemaníaco: Vigila lo que dices o acabarás mal.

Instructora: No sabes cuanta razón llevas…

Bopi: Insisto, ¿qué es un pokémon?

Pokemaníaco: ¿En qué mundo has vivido los últimos diez años?

Bopi: Repartía mi tiempo entre hortalizas y vino.

Pokemaníaco: ¿De ahí la cara de idiota?

Instructora: No, nació con ella.

Bopi: (Pone cara de pena) Lo triste es que es cierto.

Pokemaníaco: Dejáos de chorradas, os he retado a un combate pokémon y eso no puede evitarse, así que ya estaís eligiendo uno.

Bopi: ¡¿Pero es que nadie me hace caso?! ¡Que demonios es un pokémon!

Instructora: (Sonríe maliciosamente) Ahora verás…

De repente, instructora lanza una misteriosa bola a Bopi…

Bopi: ¿Para mí? ¿Tengo qué cogerla?

Instructora: Si claro, ¿por qué no?

¡Pero cuando Bopi coge la bola desaparece de repente!

Bopi: ¡Eh! ¿Qué pasa? ¡¿Por qué está todo tan oscuro de repente?!

Instructora: Acabas de convertirte en un pokémon.

Bopi: Sigo sin saber que es un pok… que soy.

Instructora: Ahora eres una criatura bajo mi mando, yo ordenaré y tu obedecerás.

Bopi: No veo el cambio, llevo así toda mi vida.

Instructora: Calla, sal de la bola y lucha contra el pokémon del personajillo éste.

Pokemaníaco: ¡Por fín! ¡Guardia Imperial te elijo a tí!

Y así el combate da comienzo.


¡Pokemaníaco envió a Guardia Imperial!

Instructora: Bopi, recuerda lo que aprendiste sobre la espada. Lleva armadura pesada, así que busca las articulaciones que estarán más desprotegidas.

Pokemaníaco: ¡Ataca Guardia Imperial! ¡Sin piedad!

¡Guardia imperial usó Esgrima!

¡Bopi retrocedió!

Instructora: ¡¿Para que tienes el escudo?! ¡Y ni un paso atrás!

Pokemaníaco: ¡Distráelo!

¡Guardia imperial cantó The Imperial Guard Song!

¡Bopi está dormido!

Instructora: Esto es un caso perdido…

¡Guardia Imperial usó Tajo a Traición!

¡Bopi se desmayó!

Pokemaníaco: ¡Ja, gané! Vamos, la mitad de tu dinero, como manda la tradición.

Instructora: ¿Y si te doy media paliza?

Pokemaníaco: No, quiero mi dinero. Y no te pongas tan chulito como tu compañero barra pokemon.

Instructora: Bueno, deacuerdo, total, sólo llevo dos monedas…

Pasado este episodio, el viaje continúa sin problemas e Instructora llega sin mayores problemas a Bruma, dónde llega la hora de sacar a Bopi de su pokeball.

Instructora: Ahora empieza lo serio, no la líes, te advierto que no responderé de nada por tí. Ahora sal de ahí y entra en la iglesia, el sacerdote te dirá lo que debes hacer.

Bopi: No quiero salir, he encontrado una casa enorme, ¡con casinos!, ¡y furcias!

Instructora: Sal de ahí ya o te suspendo ahora mismo. Y no son furcias, son maniquíes.

Bopi: ¿Seguro?

Instructora: ¡Sal maldita sea!

Bopi: Ya va, ya… Ya decía yo que era un poco pasivas.

Haciendo acopio de fuerzas que no sabía que poseía, Bopi deja su querido nuevo casino y da los primeros pasos de su prueba.

Sacerdote: Ahora me explico por qué el servicio de inteligencia cada vez es más estúpido.

Bopi: No le entiendo, padre, yo sólo quiero mi lechuga.

Sacerdote: Ah, si, la lechuga. Se guarda en el castillo, en los barracones de la guardia.

Bopi: ¡¿En los barracones?! No entiendo nada.

Sacerdote: En Bruma la lechuga es un producto de lujo, y sólo la guardia de la condesa tiene acceso a ellos.

Bopi: ¿Y la condesa no?

Sacerdote: Es alérgica a las lechugas.

Bopi: Estáis todos locos.

Sacerdote: Puede ser. Al caso, cualquiera ajeno a la guardia tiene vetado el acceso a los barracones, así que deberás pensar algo.

Bopi: Gracias padre.

Sacerdote: Que los nueve nos pillen confesados…

 

Pero no será tan complicado, pues Bopi tiene un plan infalible, que tiene su eje en las mazmorras del castillo.

Instructora (pensando): Esto es absurdo, no sé por qué me pareció una buena idea.

Instructora: Servicio de Inteligencia, vengo a interrogar al ladrón de piedras.

Carcelero: ¡Ese bastardo! Intentaba dejar sin trabajo a los mineros, menos mal que le cogimos con las manos en la masa.

Interrogando al prisionero, con total indiferencia todo sea dicho, Instructora deja caer la pokéball de Bopi al interior de la celda.

Instructora: Sal cuando quieras, pero yo a partir de ahora me desentiendo.

Preso: ¿De qué hablas?

Instructora: Que digo que tendrás toda la sal que quieras, pero no quiero saber nada de ello.

Preso: Generosa…

Instructora: Lo sé.

Hacia la media noche Bopi sale de su pokéball, fuerza la cerradura de la celda con una lima oculta en un pastel, incapacita al guardia de dormitaba tranquilamente junto a la puerta y le roba su uniforme.

[Imágenes perdidas de la fuga perdidas :(]

Fuera de las celdas, surge un nuevo obstáculo. Sería sospechoso ver un guardia abandonar su puesto en las mazmorras medio de la noche, así que Bopi debe encargarse con sigilo de él.

Se sitúa detrás…

Prepara el saco lleno de regalos y calcetines multicolores y con todas sus fuerzas golpea al guardia dejándolo inconsciente.

El disfraz permie a Bopi acceder a los barracones sin hacer saltar ninguna sospecha.

El mejor sitio para buscar una lechuga es una cocina o una huerta, pero aquí no parece que haya, así que Bopi se dirige al cocinero en busca de su anhelado premio.

Cocinero: Déjame adivinar, querrás lo de siempre. Espera.

Bopi: Pero…

Cocinero: No hay peros, una cerveza al día mantiene al legionario contento, así que nada de peros.

Bopi: ¿Es gratis?

Cocinero: ¿Qué eres?, ¿nuevo? Sí, la primera es gratis.

Bopi: A caballo regalado

Cocinero: patada en los cojones.

Bopi: Oye, no tendrás una lechuga fresca, ¿verdad?

Cocinero: Si quieres una ensalada dilo.

Bopi: No, no, una lechuga entera, las uso de almohada, son frescas y suaves.

Cocinero: Ah, tú eres de los míos. Me caes bien, te daré dos.

Bopi: No no no, con una me basta.

Cocinero: No, he dicho dos y te llevas dos, aquí sangramos a la condesa y la condesa sangra al pueblo, así que nos aprovechamos de todos y tu no vas a ser menos.

Bopi: Está bien, que sean dos.

Cocinero: Oye, una pregunta.

Bopi: ¿si?

Cocinero: ¿Por qué el pompón de tu gorro te atraviesa el pecho?

Bopi: Pues no sé, será un montaje hecho con photomagic, ya sabes como les gusta a los magos hacer tonterías.

Cocinero: Tengo que conseguir uno.

Al día siguiente Bopi se escaquea de su ronda por la ciudad y se dirige hacia la posada, donde espera Instructora su regreso.

Bopi: He conseguido dos lechugas y un traje ridículo, ¿podemos volver ya a la Ciudad Imperial?

[Imágenes del regreso perdidas :(]

Instructora: Las lechugas parecen de calidad, el emperador tendrá su ensalada.

Bopi: Entonces, ¡¿he aprobado?!

Instructora: No tan rápido, en Bruma saben que algo extraño pasó esa noche, el carcelero apareció tirado en el suelo con un fuerte golpe en la cabeza, se supone que debías pasar inadvertido.

Bopi: Pero podría haber echado por tierra mi magistral plan.

Instructora: Pudiste pasar por su lado en lugar de abrirle en canal la cabeza, ¿no te parece?

Bopi: Es que tenía la cabeza en posición colleja y no pude resistirme…

Instructora: Hmmm… eso es una buena razón, pero insuficiente.

Bopi: Entonces…

Instructora: Entonces pasas la prueba casi de casualidad. Por tu nefasta, aunque finalizada con éxito, realización de tu misión, serás nombrado agente carnaza de ACME. Mañana al atardecer deberás presentarte en el cuartel de ACME de Bravil. Además, se te obliga a dejar tu pokéball, que debo destruir de forma inmediata.

Bopi: (Pensando): ¡Soy el puto amo!

 

Instructora (Pensando): Que los nueve se apiaden de nosotros…

 

? ? ? Chupimúsica de Oblivion mientras aparecen los créditos ? ? ?

 

De Como iTunes me Quiso Hacer Comprar la BSO de Crepúsculo

 

 

 

Esto es, creo, la primera entrada centrada totalmente en algo que me haya ocurrido realmente en mi vida, así que si no eres cotilla o no quieres aburrirte largo de aquí, nunca me pasan cosas interesantes . Las imágenes pueden ampliarse haciendo click en ellas, como de costumbre.

 

Todo empieza un tranquilo día, pasa la tarde tranquilamente entre folios de apuntes y problemas que con sus más y sus menos van callendo. De repente, mi hermana irrumpe en la habitación llevando un iPod en la mano y su correspondiente cable de datos.

– Oye, que no reproduce nada, mira a ver que le pasa.

– ¿Qué? Yo no sé como funciona eso, usa google y busca algo.

– No, hazlo tú, mi ordenador no lo reconoce.

– … Vaaaale, déjalo ahí, luego miro que le pasa.

Nuestro gran amigo google rápidamente nos da la respuesta, en la página de Apple se lee claramente: No se debe formatear o particionar el iPod (bueno, más o menos). Efectivamente y como pude comprobar tras preguntar a mi hermana, el iPod había sido formateado.

Pues nada, manos a la obra para restaurar el cacharro. Primer paso: bajar e instalar iTunes. No sería un gran problema, la propia Apple nos da enlaces para ello, pero la versión de 64 bits está desaparecida en combate, así que tocan pateos por San Google para localizarla, cosa que ocurre en una página típica con marcos que ocupan dos tercios de la pantalla y convierten la web en un intento poco disimulado de página porno.

 

Era la primera vez que uso ese programa, así que ni idea de cómo hacer nada con él. Por suerte restaurarlo fue sencillo, hay un hermoso botón que lo hace todo por tí. Y entonces da comienzo la fiesta.

El proceso de antes instaló un nuevo firmware, más mono y pijo que el anterior supongo, y de paso lo formateó en el proceso (pero, ¿no se supone que no hay que formatearlo?).

 

Hasta aquí no fue muy difícil.

 

Ahora a ver como meto yo aquí alguna canción para ver si esto funciona…

Como no me gustaba este programa, y adorando el método copiar y pegar, ni corto ni perezoso me fui al explorador y busqué una carpeta Music o Música en el iPod. Lo primero que saltó a mi vista es que era una carpeta oculta, pero a mí esas cosas no me echan para atrás, si hay una carpeta Music la música va ahí, seguro.

 

¿No es lógico que vaya ahi la música? Pues no Evil or Very Mad.

 

Pues no, desconectado el artefacto el archivo está perdido por algún lugar de su memoria flash, así que nos tocará descrifrar como carajo funciona el iTunes de las narices. Sí, podría haber buscado un manual por internet, pero por mis narices que el programa de mí no se reía (iluso de mí).

El programa empieza a frustrarme por lo que tarda en cambiar de una pestaña a otra, pero bueno, se soporta. Tras varios clicks en sincronizar, a ver si hay suerte y salta un bug y se meten archivos solos (no es broma), me fijo en un menú llamado Biblioteca, ¡pero está vacio! ¿Qué demonios ha sincronizado ésto?

Intento arrastrar archivos desde mi disco duro a la ventana negra de la biblioteca pero no hay manera. A los cinco minutos de intentar arrastrar todo tipo de archivos desde todas las carpetas que encuentro, llega la hora de usar la barra de tareas, ¡eureka! ¡Añadir a la biblioteca!

 

¡Soy el puto amo! ¡He importado una canción! (Silbido de disimulo)

 

Ya viendo una canción en la biblioteca, pensé "Seguro que si le doy a la flechita esa se pasa al iPod", así que sin pensármelo dos veces lo hice. Y apareció algo horrible para mis ojos.

 

¡¡¡¡¡NOOOOOOOOOOOOO!!!!!

 

La flechita no importaba al iPod la canción, buscaba información de la canción en la tienda. Así , como la canción que metí en la biblioteca fue Supermassive Blackhole y ésta aparece en la BSO de Crepúsculo, iTunes se río de mi en mi cara y me ofreció comprar la BSO de una de las películas que menos gusto he tenido de ver en la gran pantalla.

Finalmente, tras maldecir todo lo maldecible, logré importar la canción al iPod, ahora con archivos en la biblioteca sí que tenía que usar sincronizar, que cosas tienen estos programitas. Aún así sigue sin reproducirlos, y ya no sé que hacer. No creo que sea raro, el pobre aparato está lleno de arañazos, golpes y polvo, debe haber pasado a mejor vida .

De esto saco una serie de conclusiones:

  1. Soy un patán.
  2. Crepúsculo debió llamarse Truñúsculo (bueno, esto lo pensé al salir del cine).
  3. iTunes no es tan difícil de usar, cuando sabes hacerlo.
  4. La tienda de Apple me odia y yo a ella.
  5. No sé apagar un iPod.

No-Historia de Internet: 1 – Orígenes

 

 

En 1959, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de América ya había estado trabajando en una red de comunicaciones (ARPANET) con fines obviamente militares que fuese capaz de sobrevivir a un ataque nuclear, y que terminaría por convertirse en el eje de internet hasta 1990.

Por otro lado, en la misma época Leonard Kleinrock, ciéntifico computacional, trabaja en el MIT en una tesis doctoral sobre toería de conmutación de paquetes. ¿Qué que significa? Ni idea, pero si lo dice Wikipedia va a misa, ¡faltaría más! A partir de ello Kleinrock convence a Lawrence Roberts, quien trabaja en ARPANET, de otra serie de modos de transmisión de información mediante cables telefónicos que no llegaríamos a entender más que estudiando durante años y, en noviembre de 1969, finalmente se conectan entre sí ordenadores de dos universidades, formando la primera red interconectada.

Esto, sin embargo, y como todo lo relacionado con los militares, tiene su versión extraoficial, más siniestra pero cierta.

Los rusos habían logrado apoderarse de un dosier sobre ARPANET y a su manera habían copiado el proyecto para formar su propia red de computadoras, llevando a cabo las pruebas en Cuba por varias razones, siendo las principales:

  • La amistad con el gobierno de Fidel Castro.
  • Había más y mejores habanos en Cuba que en la URSS.
  • El ron es más dulce que la vodka.
  • La relativa cercanía con Florida hacía que la información viajase de forma segura a nado a cargo del abuelo de Michael Phelps.

A finales de 1962 una serie de malentendidos entre los rusos llevó a que llegase la orden de derribar cualquier avión estadounidense que se pusiera a tiro, lo que dio inicio a la Crisis de los Misiles.

El malentendido se produjo por el primer uso de la conexión entre computadoras para el que es ahora el motor principal de internet: el porno. En concreto el mensaje que había llegado a la base rusa fue el siguiente:

8===>

Que se interpretó, erroneamente, de la manera ya mencionada.

Por fortuna el asunto logró solucionarse, y se llevó a la creación de un código específico para los mensajes vía copia barata de ARPANET.

El primer mensaje envíado por ARPANET que se ha reconocido públicamente data de octubre de 1969, escasas semanas antes de la interconexión entre la universidad de Standford y la UCLA.

Meses antes se había producido o no un hecho importante para el hombre: la llegada a la luna.

Nuevamente existe un aspecto oscuro del acontecimiento. El verdadero propósito de llevar al hombre a la luna no era demostrar superioridad ante el programa espacial de la Unión Soviética, poner otro par de satélites militares en órbita o capturar un pokemon legendario, eran pruebas encubiertas del desarrollo de la primera red WiFi, que requería de una serie de repetidores colocados en la Luna.

Tras varios viajes finalmente se instaló una red de repetidores que permitió enlazar los numerosos satélites ultra secretos que Estados Unidos, aún hoy, mantiene en funcionamiento. Es una teconología actualmente algo tosca, pero por algo se esta replanteando volver a poner el pie en la luna.

La propia NASA, junto al Departamento de Defensa, fueron quienes difundieron los rumores sobre que no se había llegado a la Luna, siendo el primer rumor transmitido por la primitiva internet.

Numerosas mejoras en sus sistemas y la creación de nuevos métodos para manejar la información fueron desarrallóndase, pero para llegar a lo que es hoy en día internet debemos viajar a Europa, a la frontera entre Francia y Suiza, el conocido CERN.

En él se desarrollaron hacia 1990 el lenguaje HTML, el protocolo WWW, el primer cliente web y el primer servidor web tal y como los conocemos a día de hoy.

El por qué de su desarrollo en Europa, y en concreto en el CERN, deja poco lugar a dudas.

Para lograr una mejor coordinación entre los experimentos jode-mundos que llevan a cabo, y manejar su información, requirieron de la creación de un sistema que pudiese almacenarla de forma eficiente, permitiendo su acceso y modificación de manera cómoda y, sobre todo rápida. Además en algo hay que gastar el dinero de los contribuyentes.

Recientemente, por el mismo motivo pero con una máquina jode-mundos aún más poderosa (it’s over nine thousand!), el CERN ha vuelto a desarrollar nuevos métodos de transmisión de datos que dejarían en bragas al actual. Es de esperar que aún tardemos unos años en ver sus primeros usos para particulares, momento en el que las teleoperadoras tendrán una nueva estafa legal entre manos.

 

 

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Nota del Autor: En principio esto iba a ser más largo e incluir al menos otro capítulo y de paso imágenes, pero como ahora mismo no tengo todo el tiempo que quisiera se queda sólo en la introducción . No tiréis tomates, que les tengo tirria, mejor patatas, que mientras las pelo y corto me dan conversación (triste, pero cierto).