Gran Turismo 5

HOLA A TODOS 

Gran Turismo 5 (????????5 Guran Ts?risumo 5?) es la quinta parte de la serie de videojuegos de carreras producida para la Sony PlayStation 3. Todos los juegos, en su momento, nos mostraron con detalle, una simulación no alcanzada hasta el momento por ningún juego anterior y con una gran cantidad de vehículos, casi todos con licencias oficiales. El detalle gráfico de los autos es igualmente realista y preciso. Gran Turismo 5 es uno de los principales lanzamientos únicos de la plataforma PlayStation 3.

La serie Gran Turismo es desarrollada por Polyphony Digital. El productor de toda la serie es Kazunori Yamauchi. Gran Turismo es en parte responsable de la introducción de autos que sólo estaban disponibles en Japón a los Estados Unidos, como el Subaru Impreza WRX, la serie Mitsubishi Lancer Evolution, y la serie Nissan Skyline, bajo la firma de lujo de Nissan, Infiniti, se introdujo el G35. El juego también incrementó la difusión de compañías como Aston Martin, Ruf, Venturi y Alfa Romeo.

Como se muestra en Gran Turismo prologue, Gran Turismo 5 será el primer juego de la saga, que incluirá coches de la marca Ferrari, incluyendo el modelo usado en el campeonato de Fórmula 1. Además de las características del Prologue, también incluirá la Top Gear Test Track ofrecida en la demostración de BBC, y se ampliará consideráblemente en el número de coches disponibles, alrededor de 1000. Así como Ferraris también habrá otros coches ofrecidos, por ejemplo el Audi R8 y el Ford GT (05). También habrá un modo en línea para 16 jugadores como en el Gran Turismo 5 Prologue.

En noviembre del año pasado desde Polyphony Digital declararon que el juego "saldría antes de lo que muchos imaginaban"; y luego, en diciembre, James Armstrong, un consejero delegado de Sony, afirmó que el juego llegaría al mercado en la Navidad del 2009. De nuevo hubo otro retraso y se fijó la fecha de lanzamiento en Japón para marzo, pero finalmente tampoco será así y se especula con un lanzamiento mundial para la 2ª mitad de 2010.

Lexus

  • Lexus IS F
  • Lexus IS F competicion

Nissan

  • Nissan SKYLINE GT-R Vspec II Nur (R34)
  • Nissan Fairlady Z Versión S(Z33)
  • Nissan Skyline Sedan 350GT Tipo SP
  • Nissan Skyline Coupe Concept
  • Nissan Skyline Coupe
  • Nissan Skyline Coupe(V36) Coche tuneado
  • Nissan GT-R Proto
  • Nissan GT-R
  • Nissan GT-R(Máscara)

Honda

  • Honda INTEGRA TIPO R (DC5)
  • Honda NSX Tipo R

Mazda

  • Mazda RX-7 Spirit R Tipo A (FD)
  • Mazda RX-7 Spirit R Tipo A (FD) Coche tuneado (tuneado mínimo)
  • Mazda RX-7 (FD) Coche tuneado(tuneado íntegro)
  • Mazda RX-8 Tipo S
  • Mazda Atenza(versión del Tokyo Motor Show)

Mitsubishi

  • Mitsubishi Lancer Evolution IX GSR
  • Mitsubishi Lancer Evoluttion IX GSR Coche tuneado
  • Mitsubishi Lancer Evolution X GSR Premium Package
  • Mitsubishi Lancer Evolution X GSR Premium Package Coche tuneado

Suzuki

  • Suzuki Cappuccino (EA21R)
  • Suzuki SWIFT Sport Coche tuneado
  • Suzuki CERVO SR
  • Suzuki SX4
  • Suzuki SWINT

Daihatsu

  • Daihatsu Copen Active Top
  • Daihatsu OFC-1

Chevrolet

  • Chevrolet Corvette Z06 (C6)
  • Chevrolet Corvette Z06 (C6) Coche tuneado

Dodge

  • Dodge VIPER GTS
  • Dodge VIPER SRT10 Coupe
  • Dodge VIPER SRT10 Coupe Coche tuneado

BMW y Mercedes

  • BMW BMW Z4
  • Mercedes-Benz SLR McLaren
  • BMW M3 Coupe
  • Mercedes-Benz SL 55 AMG (R230)
  • MINI COOPER-S

Volkswagen

  • Volkswagen Golf IV GTI
  • Volkswagen Golf V GTI
  • Volkswagen Golf r32
  • Volkswagen Gol GT

Alfa Romeo

  • Alfa Romeo 147 TI 2.0 TWIN SPARK
  • Alfa Romeo Brera Sky Window 3.2 JTS Q4

Ferrari

  • Ferrari 599
  • Ferrari F430
  • Ferrari F40
  • Ferrari 512BB
  • Ferrari F2007
  • Ferrari California
  • Ferrari 458 Italia
  • Ferrari Chile is Cool

Lotus

  • Lotus Elise 111R
  • Lotus Elise 111R Coche tuneado
  • Lotus Elise
  • Lotus Elise Coche tuneado

TVR

  • TVR Tamora
  • TVR Tuscan Speed 6

Subaru

  • Subaru IMPREZA Sedan WRX STI spec C Tipo RA
  • Subaru IMPREZA WRX STI
  • Subaru Impreza

Autos Franceses [Citroen, Peugeot, Renault]

  • Citroen C4 Coupe 2.0VTS
  • Peugeot 307cc Premium AVN
  • Peugeot 207GTI
  • Renault Clio Renault Sport V6 24V
  • Renault Clio Renault Sport V6 24V Coche tuneado

Otros

  • GT by Citroen
  • Acura NSX
  • Amuse S2000 GT1 Turbo
  • Mine’s BNR34 SKYLINE GT-R N1 base
  • BLITZ BLITZ DUNLOP ER34
  • Amuse/Opera Performance GRAN TURISMO 350Z RS
  • RE Amemiya RE Amemiya FD3S RX-7
  • Lancia DELTA HF Integrale Evolutione
  • Jaguar XK Coupe
  • Art Morrison Corvette’58
  • Ford GT Coche tuneado
  • Audi R8 4.2 FSI R tronic
  • Koenigsegg Ccx

Un fontanero espacial… quien màs podria ser

Hola les dejo un apratdao para un amigo o enemigo de Sonic como quieran tomarlo.

Es el gordito barrigon que empeso en 16 bits, en 2d; aplastando hongos y entrando en tuneles y aora esta vagando en el espacio es MARIOOOOOO BROS¡¡¡¡.

El juego describe las aventuras de dos fontaneros (plomeros), Mario —quien ya había aparecido en otros videojuegos previos, tales como Donkey Kong y Mario Bros.— y Luigi; ambos deben rescatar a la Princesa Peach, del Reino Champiñón, que fue secuestrada por el rey de los koopas, Bowser. A través de ocho diferentes niveles de juego, los jugadores pueden controlar a alguno de los dos hermanos y deben enfrentarse finalmente a cada uno de los monstruos de cada castillo para liberar a Peach.

Super Mario Bros. fue el juego que popularizó al personaje de Mario, convirtiéndolo en el ícono principal de Nintendo, y uno de los personajes más reconocidos de los videojuegos. Además, presentó por primera vez a la Princesa Peach Toadstool, Toad, Bowser, entre otros personajes. Este juego es considerado el primer videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de Nintendo y se ha convertido en un hito debido a la trascendencia de su diseño y papel en la industria de los videojuegos. Su lanzamiento fue el primer gran récord de ventas posterior a la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 (alcanzando más de 10 millones de cartuchos vendidos), por lo que popularizó, en cierta manera, a la consola NES. En 1999 fue reconocido como uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos.Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa, Super Mario Bros.: The Lost Levels, y una breve incorporación de sus personajes en el juego Yume Koujou Doki Doki Panic! Originalmente, ambos fueron titulados Super Mario Bros. 2, pero para su lanzamiento internacional modificaron sus títulos. Tuvo también una variedad de versiones "alternas", como All Night Nippon Super Mario Bros., así como adaptaciones a arcade, películas y series de televisión.

Historia:

Super Mario Bros. tiene lugar en el pacífico Reino Champiñón ), donde viven hongos antropomorfos, que fue invadido por los Koopa, una tribu de tortugas famosas por su magia negra. El tranquilo pueblo es convertido en piedra y ladrillos, y el reino de los champiñones se va a la ruina. La única que puede deshacer el influjo mágico de ellos es la Princesa Peach, hija del Rey Champiñón. Desafortunadamente, está en las garras del Rey Koopa, Bowser. Mario, un humano residente en el Reino Champiñón, escucha las llamadas de socorro de la Princesa, y junto a su hermano Luigi se dispone a rescatarla y expulsar a los invasores Koopas del reino.

Personajes:

Mario:

En Donkey Kong, de 1981, su participación fue bajo el nombre de "Jumpman", cuya misión era rescatar a Pauline, la damisela en apuros secuestrada por un simio llamado Donkey Kong. Dos años después, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en otro juego arcade, llamado Mario Bros., el cual fue realizado a modo de spin-off de Jumpman, tras su primeriza participación donde era un Plomero. Para esa nueva adaptación, Mario debía exterminar diversas plagas que salían por tuberías. Su nuevo nombre fue inspirado por el del entonces propietario de las oficinas de la compañía, Mario Segali. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segali y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el anterior nombre —Jumpman—, por el de Mario.

Ante la tecnología en desarrollo con la que contaban durante esa generación, los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos, en ocasiones cometiendo errores no intencionados como hacer desaparecer alguna de las extremidades del personaje. Debido a ello, optaron por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces que Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigote de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, brindándole un toque distintivo al personaje.

Debido a ello, cuando se oye hablar de Super Mario, comúnmente se relaciona con el fontanero con bigote, que viste camisa roja, pantalones con tirantes azules y realiza saltos descomunales. Cuando coge un hongo se transforma en Super Mario aumenta de tamaño, y cuando coge una flor, en Fire Mario adquiere la capacidad de lanzar bolas de fuego.

Luigi:

Luigi, al igual que su hermano Mario, se encarga de rescatar a la Princesa Peach. En este caso, aparece como segundo personaje, seleccionable para el segundo mando. Posee habilidades similares a las de Mario, diferenciándose en el color de su traje: sombrero y tirantes blancos, y camisa verde. Cuando adquiere una flor, su traje es igual que el de Fire Mario.

Princesa Peach:

"La damisela en apuros", Peach  vive en un gran castillo rodeada de sus fieles sirvientes Toad. Para infortunio de ella, es secuestrada por el Rey Koopa, pero solicita la ayuda de Mario para que la rescate de su enemigo.

Peach sólo aparece al final del juego tras derrotar al último Koopa. Usa un vestido rosa y una corona sobre su cabello castaño, el cual en versiones posteriores sería cambiado a rubio.

Rey Koopa:

Rey Koopa:  es el archienemigo de la serie. Una tortuga antropomorfa más grande que un humano, quien invade el Reino Champiñón para apoderarse de él.

En el juego, el Rey Koopa aparece al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas, Mario o Luigi deben tomar un hacha situada detrás del Rey Koopa, con la cual cortan el puente enviándolo a la lava. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego —otro modo de vencerlo— convertía al Rey Koopa en un enemigo menor, dándose a entender que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete, sólo súbditos disfrazados.

Otros personajes:

  • Toad : es un habitante y guardián del Reino Champiñón. Aparece al final de los 7 primeros castillos, mostrando la conocida frase "Gracias Mario, pero nuestra princesa está en otro castillo".
  • Goomba : los primeros enemigos en parecer. Son unas setas de color café. Se les vence al saltar una vez sobre ellos.
  • Koopa Troopa: son seres parecidos a tortugas, pertenecientes al ejército Koopa. Como son el más bajo rango de los miembros del ejército, sólo patrullan a pie sus zonas asignadas. Pueden ser utilizados como proyectiles después de hacer que se escondan en sus conchas —saltando una vez para que se escondan, dos para lanzarlos—. En el juego aparecen dos tipos de Troopas: los verdes, que sólo siguen un sentido y no lo cambian al menos que se choquen con un obstáculo; y los rojos, que al llegar a un precipicio cambian de sentido. También hay unos que poseen alas, pero sólo pueden ascender a una altura determinada — por lo que en lugar de volar, simplemente saltan — conocidos como Paratroopa o Parakoopa.
  • Lakitu : también del ejército Koopa, se asemejan a los Koopa Troopa, con la diferencia de que éstos son más pequeños y vuelan sobre una nube. Su característica principal es arrojar pequeñas tortugas con caparazón de pinchos, llamados Spiny. Se puede vencer a Lakitu saltando sobre él o con bolas de fuego, a diferencia de los Spiny, sobre los que no se puede saltar.
  • Planta piraña : enemigo que emerge de las tuberías. Suele ascender y descender periódicamente. Se les vence con bolas de fuego.
  • Podoboo : aparece en las fases de castillo. Son bolas de fuego vivientes que saltan de la lava periódicamente.
  • Hammer Bros. (Hermanos Martillo): de apariencia similar a los Koopa Troopa, con la diferencia de que estos no avanzan lateralmente, sino que saltan y lanzan martillos a corta distancia.
  • Buzzy Beetle : criatura amarilla con un caparazón oscuro. Son inmunes a las bolas de fuego, pero pueden ser derrotados de manera similar a los Koopa Troopa: saltando sobre ellos y empujarlos.
  • Bullet Bill : grandes misiles de color negro, que son lanzados desde los cañones Bill Blasters.
  • Criaturas marinas: durante las fases acuáticas aparecen una serie de enemigos que, al igual que los anteriores, con sólo el contacto, Mario pierde una vida. Éstos son: Blooper (Gess?, similar a un calamar) y ( Cheep Cheeps similar a un pez).

El jugador toma el rol de Mario, o en caso de ser el segundo jugador, presionando "Select" en su control, de Luigi, hermano del primero. El objetivo es recorrer el Reino Champiñón para derrotar a las fuerzas del Rey Koopa y salvar a la Princesa Peach.Si reciben un contacto enemigo, se pierde una vida, por ello, los hermanos Mario tienen un primer ataque que consiste simplemente en saltar sobre el enemigo —presionando "A" del control original—, siendo los champiñones conocidos como Goombas los primeros en aparecer; igualmente es posible saltar sobre los Koopa Troopas, y saltando una segunda vez sobre ellos es posible lanzar su caparazón.. Al patear este caparazón, se puede derrotar también a los enemigos que se encuentran delante, con el inconveniente de que si hay un obstáculo, el caparazón regresa y puede herir a Mario o Luigi. Si Mario o Luigi cogen un champiñón aumentan de tamaño, y pueden ser heridos hasta dos veces antes de perder una vida (conociéndose esta transformación como Super Mario/Luigi); y cogiendo una flor (Fire Mario/Luigi), obtienen la habilidad de lanzar bolas de fuego con un máximo de dos por vez —presionando una vez "B" del control. Algunos enemigos no pueden ser derrotados saltando sobre ellos; éstos sólo pueden ser eliminados con un caparazón o con las bolas de fuego, o bien al ser tocados por Star Mario/Luigi.

Mario o Luigi pueden ser heridos al tocar al enemigo. Si el enemigo toca a Super Mario/Luigi o Fire Mario/Luigi, el personaje regresa a su forma original, pero si ya estaba en su forma original se pierde una vida. El punto desde donde inicia Mario después de perder una vida, depende de hasta donde se haya avanzado en el recorrido. En cada nivel (excepto en el mundo 8 y en los castillos) hay un checkpoint. Si el personaje pierde la vida antes de tal punto, vuelve a iniciar desde el principio del nivel, pero si la pierde pasado el punto, inicia desde el checkpoint.Mario o Luigi pueden coger también una estrella y volverse invulnerables por un tiempo limitado. Star Mario/Luigi (como se le conoce a la transformación) pueden avanzar sobre varios obstáculos sin problemas, y al contacto con el enemigo, éste último es derrotado. Pero esto no sucede si cae a un precipicio, a la lava o si se acaba el tiempo, ya que en esos casos se perdería una vida.

Niveles:

El juego consta de 8 mundos con 4 niveles cada uno — mostrándose como nivel 1-1, 1-2… 1-4, 2-1 y así sucesivamente. Cada nivel es diferente, al igual que su banda sonora. Hay cuatro estilos diferentes de mundos: el principal es el del Reino Champiñón, lleno de bloques de ladrillos o setas gigantes, y pueden ser tanto de día o de noche; niveles subterráneos, a los que se accede a través de tuberías; niveles acuáticos, los cuales deben ser cruzados nadando; y castillos, que son todos los cuartos niveles. Al final de los niveles 1, 2 ó 3 de cada mundo hay un asta en la cual Mario o Luigi deben izar una bandera para poder acceder al siguiente nivel. Para hacerlo cuentan con un límite de tiempo. El objetivo es llegar al cuarto nivel de cada mundo, es decir, al castillo. Al final de cada castillo, Mario o Luigi debe enfrentarse al Rey Koopa. Si uno de ellos lanza cinco balazos sobre él, se descubre que en realidad era sólo un disfraz, y el verdadero se encuentra en otra parte. A partir del mundo 6, el Rey Koopa lanza martillos y a su vez fuego. Hay otra manera de derrotarlo: al final del puente donde se encuentra el Rey Koopa hay un hacha, que al tocarla corta las cuerdas del puente, haciendo caer al Rey Koopa en la lava. Tras esto, Mario o Luigi se acerca a un guardia del reino que dice "Thank you Mario [or Luigi]! But our princess is in another castle!" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Pero nuestra princesa está en otro castillo). Si se completa el cuarto nivel se accede al siguiente mundo.

 

Ítems y puntuaciónes:

Durante el juego aparecen diferentes ítems que uno puede ir cogiendo para avanzar de una manera más fácil, o simplemente para aumentar la puntuación.

  • Los bloques —en los niveles superficiales son de color rojo o plateado mientras que en los subterráneos son de color azul—, que pueden tener o no otros ítems ocultos dentro de ellos;
  • El bloque de interrogación, que es el primero en observarse. El contenido de éste puede variar, pues puede contener monedas, un champiñón rojo, una flor o una estrella;
  • El champiñón rojo, que convierte a Mario/Luigi en Super Mario/Luigi;
  • La flor, que convierte a Mario/Luigi en Fire Mario/Luigi con la posibilidad de lanzar bolas de fuego. Ésta sólo aparece después de que Mario/Luigi ha obtenido un champiñón, es decir, no puede aparecer durante la etapa inicial de Mario/Luigi;
  • El champiñón verde, que otorga una vida extra. En la mayoría de los casos se encuentran ocultos, por lo que no se obtienen en los bloques de interrogación;
  • La estrella, que vuelve invulnerable durante unos segundos a Mario/Luigi (Star Mario/Luigi);
  • La planta creciente (beanstalk), que está oculta en bloques y permite a Mario trepar por ella al cielo y coger un gran número de monedas.
  • Las monedas, que ayudan a aumentar la puntuación general. Tras recoger 100 de ellas, se obtiene una vida extra.

Como juego de plataformas, Super Mario presenta un sistema de puntuación, basado en tres medios fundamentales:

  • Cada nivel tiene un límite de tiempo —el cual va reduciéndose a medida que se avanza a los niveles finales— que influye en el puntaje. Mientras menos se demore en finalizar un nivel, mayor será el puntaje;
  • Consiguiendo monedas que aparecen en todos los niveles, algunas a simple vista, otras dentro de bloques o al ingresar en determinados Warp Pipes (tuberías transportadoras) e incluso ocultas; y
  • Derrotando a los enemigos que aparecen durante cada nivel. Saltando sobre varios enemigos consecutivamente se hace un combo, duplicando así los puntos obtenidos normalmente y además una vida extra.

Warp Pipes y Warp Zones:

En la mayoría de los niveles hay una serie de tuberías que pueden cumplir diversas funciones. De algunas pueden salir periódicamente plantas piraña, en otras pueden entrar Mario y Luigi y encontrarse con secciones de tipo acuático o subterráneo donde pueden recolectar monedas y otros ítems. También son útiles en el sentido de que al salir por otra tubería, lo hacen en una sección más avanzada del nivel original, es decir, funcionan como atajos, acortando de esta forma la distancia que debe recorrerse. A estas tuberías se les conoce como "Warp Pipes".

Otro tipo de Warp Pipes especiales que los jugadores pueden usar se conocen como "Warp Zones" y sirven para saltar de un mundo a otro. Hay tres de ellas: una está en el nivel 1-2 y es alcanzada caminando por encima de los bloques del techo casi al final del nivel. Esta zona permite que el personaje salte a los mundos 2, 3 ó 4, sin tener que pasar por los mundos anteriores. Las otras dos están en el nivel 4-2; una se alcanza de manera semejante a la que está en 1-2 pero ésta permite solamente el acceso al mundo 5. La otra se alcanza a través de un beanstalk (planta creciente o racimo, también en el 4-2), y permite que el jugador salte a continuación a los mundos 6, 7 u 8.

Finalización del juego:

Cuando llega al nivel 8-4, Mario se encuentra dentro de un castillo, como los primeros, en forma de laberinto. Al pasar dicho laberinto, se encuentra nuevamente con Rey Koopa, que lanza bolas de fuego y martillos. De manera similar a las anteriores, se le vence de las dos formas posibles. Luego de derrotarlo, Mario avanza hacia el lugar en donde en las fases anteriores se encontraba con Toad, aunque esta vez aparece la Princesa Peach diciendo "Thank you Mario [or Luigi]! Your quest is over. We present you a new quest. Push button B to select a world" (¡Gracias Mario [o Luigi]! Tu búsqueda ha terminado. Te presentamos una nueva búsqueda. Presione B para seleccionar un mundo).

Tras ganar el juego, el jugador tiene la opción de reiniciarlo, pero en modo difícil, donde todos los Goombas son reemplazados por Buzzy Beetles (que son como los Koopa Troopa pero que no pueden ser derrotados con bolas de fuego) y todos los enemigos aumentan su velocidad. Además, los elevadores se reducen de tamaño. Hay también un número creciente de peligros en los mundos. Por ejemplo, en el mundo 1-3 aparecen las balas de cañón que vuelan a través de la pantalla, las cuales normalmente no aparecen hasta más adelante, como en el mundo 5-3.

  • Super Mario Bros. 2: hubo dos juegos completamente distintos. El primero, conocido en Occidente como Super Mario Bros.: The Lost Levels estrenado únicamente en Japón en 1986, era un juego muy similar a Super Mario Bros. pero con mayor dificultad y con nuevos elementos. Este juego sería reemplazado en Estados Unidos y, basándose en el juego Doki Doki Panic —un juego de Nintendo realizado en 1987, sería lanzado en octubre de 1988. Esta nueva versión daba la posibilidad de escoger a Mario, Luigi, Toad o Peach, con un modo de juego diferente a el del resto de los juegos de Mario.
  • Super Mario Bros. 3: el juego presenta una vuelta al estilo del Super Mario Bros. después del gran cambio introducido en la versión de occidente de Super Mario Bros. 2. Sin embargo, a pesar de contar con el modo de juego clásico, este es un juego diferente a su predecesor, con más puzzles, enemigos y zonas secretas, introducidos para aumentar el nivel de dificultad. En Super Mario Bros. 3 además de la flor de fuego, también hay un nuevo objeto, una hoja, que da la posibilidad a Mario (Luigi) de volar temporalmente. Fue lanzado en 1988 en Japón, inicios de 1990 en Estados unidos, y mediados de 1991 en Europa.[
  • Super Mario Land: fue lanzado para la consola portátil Game Boy en 1989. A diferencia de otras entregas, aquí Mario debe rescatar a la Princesa Daisy quien ha sido secuestrada por un alienígena llamado Tatanga. ‘Land 2: 6 Golden Coins, es secuela del título anterior también para Game Boy, lanzado en 1992, donde aparece Tatanga como jefe, pero siendo esta vez el villano final su doppelgänger, Wario, que hizo su debut en este título.
  • Super Mario World: fue el primer juego de Mario lanzado para la SNES. Presenta semejanzas con Super Mario Bros. 3, pero con nuevos diseños. Se reemplaza la habilidad de la hoja por una pluma, agregándole una capa a Mario, y regresa también la habilidad de Fire Mario. En este juego, junto con Mario aparece por vez primera un animal, conocido como Yoshi. Fue estrenado en 1990 en Japón, 1991 en Estados Unidos y 1992 en Europa. Tuvo una secuela en 1995, Super Mario World 2: Yoshi’s Island, siendo el protagonista Yoshi.
  • Super Mario 64: primer y único juego de plataformas de Mario en Nintendo 64. Como en versiones anteriores, debe rescatar a Peach de las garras del Rey Koopa. En este juego, Mario deberá ir recolectando estrellas, para enfrentarse a su archienemigo. Para un sólo jugador, fue lanzado a mediados de 1996, siendo además el primer juego en 3D de la saga Mario.
  • Super Mario Sunshine: videojuego en 3D para el Nintendo GameCube. El escenario se traslada a la Isla Delfino, en donde Peach es secuestrada por Shadow Mario, quien en realidad es el hijo del Rey Koopa. Este sería el único de la saga para dicha consola y estuvo entre los 10 videojuegos más vendidos de 2002 en Estados Unidos.
  • New Super Mario Bros.: videojuego creado para la consola portátil Nintendo DS en 2006. Está basado en el juego original (Super Mario Bros.), junto con Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Yoshi’s Island y Super Mario 64. New Super Mario Bros. es considerado como un juego de generación 2.5D. New Super Mario Bros. Wii, es la secuela del juego anterior, pero lanzado para la consola Wii a finales de noviembre de 2009.
  • Super Mario Galaxy: estrenado para la consola Wii, este videojuego es, hasta el año 2008, el último de plataformas de la saga Super Mario. En esta entrega, el Rey Koopa secuestra a Peach y su castillo, elevándolo hacia el espacio. Mario junto con Estela y los Luma, deberá coger suficientes "estrellas de poder" para rescatarla. Este juego incluye un modo multijugador de manera simultánea — y cooperativa — y es considerado por varios críticos como uno de los mejores juegos de 2007.Super Mario Galaxy 2 será la secuela del juego anterior. Su lanzamiento está previsto para el año 2010.

Vs. Super Mario Bros:

Otra versión alterna, Vs. Super Mario Bros. (originalmente llamada Vs. Mario’s Adventure), es uno de los tantos juegos para la máquina de arcade de Nintendo basadas en el NES, el Nintendo Vs. Unisystem (y su variante, Nintendo Vs. Dualsystem), basado en Super Mario Bros., y tiene idéntico modo de juego. Los escenarios son diferentes, sin embargo; los primeros no son muy largos, con diferencias pequeñas como la omisión de los champiñones verdes o de otros ítems ocultos, pero niveles posteriores cambian completamente (muchos de éstos más adelante reaparecieron en el juego Super Mario Bros. 2). Estos cambios tienen un efecto neto en la fabricación de Vs. Super Mario Bros. mucho más difícil que el Super Mario Bros.

Como con muchos videojuegos de arcade antiguos, no está claro cuando fue lanzado este juego; mientras que las propias máquinas tienen escrito "1985", la Killer List of Video Games y Game Spot indican que fue lanzado en 1986.

All Night Nippon Super Mario Bros:

All Night Nippon Super Mario Bros. es una versión no muy conocida de Super Mario Bros. con diseños basados en un programa de radio, llamado ‘All Night Nippon’, que fue muy popular en Japón en 1986. Fue lanzado para la consola Famicom Disk System sólo en ese país.

Es muy diferente en diseño, los enemigos fueron alterados para tener el aspecto de algunos personajes locales famosos, como ídolos musicales y DJs, así como otras personas relacionadas con All Night Nippon. Se reemplazó también la banda sonora con música pop japonesa.

Fue publicado por Fuji TV, la misma compañía que publicó el juego Doki Doki Panic (que fue lanzado como Super Mario Bros. 2 en Estados Unidos).

Super Mario All-Stars:

En 1993, Nintendo lanzó una compilación para la consola SNES titulada Super Mario All-Stars. Incluye todos los juegos de Super Mario Bros. lanzados en la NES/Famicom. La versión de Super Mario Bros. incluye mejoras en el sonido y en los gráficos compatibles con la SNES, incluyendo también un modo de guardado. Varios bugs del juego fueron corregidos, incluyendo los Minus Worlds.

Super Mario Bros. Deluxe:

En 1999, Super Mario Bros. fue lanzado en la consola portátil Game Boy Color, bajo el título Super Mario Bros. Deluxe. Añade la opción multijugador, un modo "Challenge" y un extra desbloqueable. El juego es compatible también con el Game Boy Printer. Sin embargo, el juego no posee mejoras gráficas (como el agua y la lava que se mantienen estáticas). Para compensar, los jugadores pueden presionar hacia arriba y hacia abajo para ver sobre y debajo del jugador. Al presionar "Select" durante el juego también coloca al jugador en el centro o en el extremo izquierdo de la pantalla de modo que el jugador pueda ver bien. Los jugadores pueden alternarse entre Mario y Luigi presionando "Select" en la pantalla del mapa.

Relanzamientos:

A inicios de 2004, Nintendo relanzó el juego en la consola Game Boy Advance como parte del Classic NES Series. A diferencia de otras versiones, ésta no contiene mejora gráfica alguna, manteniéndose fiel al original. Super Mario Bros. fue el juego mejor vendido en el Game Boy Advance en junio de 2004. En 2005, Nintendo lanzó nuevamente este juego por el vigésimo aniversario como una edición especial, vendiendo aproximadamente 876.000 unidades.

Posteriormente, fue lanzado el 2 de diciembre de 2006 en Japón, el 25 de diciembre en Estados Unidos y el 5 de enero de 2007 en las regiones PAL para el Virtual Console de Wii. Como todos los juegos de NES, Super Mario Bros. cuesta 500 puntos Wii. Se mantiene igual al juego original, con los bugs, incluyendo el Minus World.

A su vez, Super Mario Bros. es uno de los juegos disponibles, llamados "Masterpieces", en Super Smash Bros. Brawl, videojuego para la consola Wii lanzado a inicios de 2008.

Se puede encontrar también la versión original en el videojuego Animal Crossing para la consola GameCube incluyendo los Minus Worlds. Sin embargo, la única forma conocida de abrir el juego es mediante el Action Replay de Datel, o el Game Shark.

Aqui les dejo algunas imagenes:

Y si Mario come muchos hongos:

 

 

Soy hate1341@hotmail.com

Suerte

 

Silent Hills: El terror de un mundo oculto continua…

 

Hola a todos ahora los dejo con Harry Mason y su hija para un analisis de Silent Hills Shattered Memories:

Con el protagonista Harry Mason en busca de su hija, Cheryl en el misterioso pueblo de Silent Hill, después de su desaparición luego de un accidente en coche. A raíz de su desaparición después de un accidente de coche que lo dejó inconsciente. El resto de la historia, a excepción de algunos nombres de personajes, es radicalmente diferente, comparándolo con el primer Silent Hill. El juego comienza en el consultorio de un terapeuta, donde el jugador puede interactuar desde una perspectiva en primera persona. Después el jugador debe llenar un cuestionario el cual dependiendo de las respuestas afectar el desarrollo y final del juego. Harry Mason despierta de un accidente de coche para encontrar a su hija que ha desaparecido. Explora la ciudad aparentemente vacía, como una tormenta de nieve ha obligado a la mayoría de los residentes a refugiarse en sus hogares. Después de hablar con la policía Cybil Bennett (o un camarero, esto depende del cuestionario llenado), al parecer Harry tiene recuerdos borrosos, debido al accidente y conforme se vaya jugando empezara a ir recordando ciertos eventos.

La jugabilidad:

Durante el desarrollo, el jugador será observado y evaluado por el juego, y sus acciones tendrán un efecto en varios aspectos del juego, incluidos el caracter, actitudes y prendas de vestir. Diferentes áreas pueden ser desbloqueadas, y los enemigos que sitúan en Silent Hill también pueden cambiar en consecuencia. Esta vez Harry estará equipado con un  teléfono.

 

Con el cual puede ver todo el mapa con una interfaz GPS, recibir texto y audio-mensajes, tomar fotografías y llamadas. El jugador puede también utilizarlo para acercar las imágenes, (y devo recalcar que ese celular se parece al Nokia 3600 Slize).

Novedades:

Mientras que el nuevo título adapta el argumento principal y la configuración general de la primera entrega de la saga en PlayStation, esta re-creada entrega comienza con la visita a un psiquiatra, quien hace responder a los usuarios a una serie de preguntas. Desde este punto, y en cada momento del juego, las reacciones y respuestas son monitorizadas por el sistema de perfil psicológico para adaptar el contenido del juego acorde con estas pautas de comportamiento. Todo esto confirma que Silent Hill: Shattered Memories es un juego que será completamente distinto para cualquier persona que lo juegue. Como argumento central, el misterio de la desaparición de Cheryl, la hija del protagonista, continuará siendo el principal hilo conductor de la historia, pero el juego también estará centrado en el concepto de las relaciones entre los personajes y los sutiles y constantes elementos del juego que van apareciendo en forma de situaciones relacionadas con la forma en que actúe Harry Mason, el protagonista.

Las tres versiones del título están siendo desarrolladas por Climax Group, el equipo de desarrollo responsable del aclamado Silent Hill Origins para PSP y PlayStation 2, que también contará esta vez con la colaboración del compositor Akira Yamaoka en la banda sonora del juego. “Desde el principio del proyecto tuvimos muy claro reinventar el género de terror, profundizando más en la mente de los jugadores y realizando una nueva aproximación en este sentido para el mundo de los videojuegos”, comentó Tomm Hulett, productor del videojuego para Konami. “El equipo de desarrollo estuvo bastante tiempo estudiando los distintos perfiles de comportamiento psicológico, y gracias a esto creó un sistema que monitoriza y registra todas y cada una de las acciones que realizan los usuarios en el juego – incluso detalles tan mínimos como la forma en que observa un objeto. El resultado final es una experiencia totalmente diversa, que se ajusta perfectamente a la forma en la que se juega, creando una experiencia de juego y argumental como nunca se había hecho antes en un videojuego".En la conferencia E3, la versión de Nintendo Wii, fue el mejor en: Best Graphics Technology, Best Adventure Game, Wii Game Of The Show.

Los Personajes:

Harry Mason se presenta como el protagonista del juego. Después de un accidente de tráfico en las calles nevadas de Silent Hill, se da cuenta de que Cheryl, su hija de siete años de edad, ha desaparecido.

Cheryl Heather Mason como su homólogo del primer juego, ella es la principal razón detrás de la búsqueda de Harry a través de la ciudad cubierta de nieve de Silent Hill.

Dr. M. Kaufmann. También conocido como el Dr. K, es el terapeuta con el que nos veremos constantemete en el juego.

Dahlia Mason la esposa de Harry Mason y madre de Cheryl.

Cybil Bennett un oficial de policía de Silent Hill. Ella ayuda a Harry en la búsqueda de su hija. Su personalidad y apariencia física varía de acuerdo con el jugador.

Lisa Garland una enfermera del Hospital de Silent Hill. Harry se encuentra con ella después de tomar parte en un accidente de coche.

Michelle Valdez Harry se encuentra con ella en el gimnasio de la Escuela la Secundaria Midwich. Ella tenía fecha para una reunión después de la escuela secundaria, pero al parecer ella es la única que asistió. Ella está esperando a su novio John.

El Analisis:

en Silent Hill Shattered Memories, se cuenta la verdad o aparentemente así es, sobre los acontecimientos del primer y tercer juego de Silent Hill, donde Cheryl al perder a su padre desde niña, a lo largo de su crecimiento crea un mundo donde plasma su tristeza y frustración sobre el divorcio de sus padres, donde Harry es el caballero de armadura brillante que va en su rescate y a su madre Dahlia Mason (Gillespie apellido de soltera) que la maneja como una madre monstruosa que es muy agresiva (Esto se ve en uno de los finales, donde ella le propina una serie de golpes a Harry y lo tacha de débil y perdedor), pero que al final, todo está en su mente, y que realmente ella debe dejar de imaginar e idealizar a un padre que no conoció del todo.Su madre se puede ver como Dhaila o con un cabello mono.

En uno de los finales se puede ver que su madre realmente no es ese monstruo y que Harry su padre, solo es un recuerdo ficticio creado en su mente por los momento bellos que tuvo en su infancia con Harry, así como también se puede ver que el motivo por el cual Harry se divorció de Dahlia fue debido a sus romances con Michelle la reina del baile y Lisa la enfermera, ya que en los finales aparecen fragmentos de video donde se ve el comportamiento de su padre, el cual se podría considerar real, donde él era maltratado por su esposa, bebía bastante, muestra a sus 2 amantes y donde él finalmente se divorcia. Cabe resaltar que no se puede dar un veredicto final sobre esta saga, ya que cada juego tiene una trama distinta y que solo comparten entre sí, los acontecimientos extraños y perturbadores que ocurren en el pueblo, así como algunos pocos datos que hace referencia entre sí, lamentablemente los creadores del juego no quieren (o ya no saben como) contar lo que verdaderamente sucede en el pueblo Silent Hill, así que recuerden todo puede suceder en Silent Hill.

Los Finales:

Final Drunk  Dad:

En el final vemos como el psicólogo le dice a Cheryl que su padre ya no está vivo y que su madre no es un monsturo como ella piensa, después de eso Harry entra en la habitación y se acerca a Cheryl pero ella lo rechaza por el dolor causado y de inmediato se transforma en hielo y se rompe, Cheryl sale del edificio y abraza a una mujer no se sabe si es su madre u otra mujer. Después aparecen unas grabaciones de Harry y Cheryl cuando era una niña más pequeña las primeras grabaciones muestran a Cheryl y Harry jugando juntos pero la última grabación se muestra a un Harry borracho y maltratando a su hija después de la grabación aparecen los créditos y a la derecha aparecen las anotaciones del psicológo.

Final Sleaze and sirens:

Este final es casi idéntico al anterior solo que en la última grabación se muestra a Harry con sus amantes Lisa Garland y michelle diciendo que no le importa su hija ni su esposa.

Final Love Lost:

En este final se muestra la grabación de como Harry y su esposa se separaron, Cheryl graba como Harry toma sus maletas pero Harry se da cuenta y le dice que no grabe eso, que tal vez su madre y su padre ya no se amen pero eso no significa que no la amen, ella baja la camara y empieza a nevar. Este es considerado como el final bueno.

Final Wicked And Weak Ending:

Este final es parcido a love lost pero en este final su esposa abofetea a Harry y le habla acerca de que nunca será un novelista, de que nunca ganara dinero de verdad y de que sea un hombre.

Final UFO:

El Dr. Kaufmann, menciona el hecho de que Cheryl piensa que su padre fue abducido por alienígenas, incluso aparece James Sunderland como uno de sus pacientes, y el doctor se pregunta por que hace mucho que no ve a la esposa de James, de igual forma, aparece el perro tomando terapia también.

EL Final Final:

No existe este final  ya que los finales son la interpretacion de el test Psicologico proporcionado por el Juego. Todo  depende de las decisiones y riesgos que tome el mismo juegador en base a esto rota y continua este juego.

Las 6 cosas que más odio del comienzo de las clases

Ya falta menos que una semana para las clases y me puse a pensar en las cosas que siempre me pasan en ese fatidico dia de comienzo de clases. Aqui les dejo las 6 cosas que más detestos en ese día.

1ro

Las cosas que te pudieron pasar:

Siempre pasa que en las vacaciones rechazas a un amigo en su idea para hacer algo fuera de serie pero que te vas a hacer otra cosa como estar con tu novia o conseguirte una novia, o estar una hora juegando a algo en la pc o simplemente estar haciendo de la tuyas en el baño. Y que ese primer día de clases en el que te reencuentras con tu amigo te dice que le paso algo genial que tu te lo perdiste. Esto me paso hace un año unos amigos me invitarón para ir a una laguna pero yo no fui y luego el primer día de clases me dijierón que se encontrarón con dos chicas muy lindas refrescandose en la laguna y que se pusieron a nadar con ellas y  uno de ellos al día siguiente salio con una de las chicas.

2do

La nueva profe:

Te a pasado que en tu primer día de clases de ese nuevo año hay una profe nueva que te pregunte tu edad y nombre completo y te hace pasar alfrente de toda la clases y te hace leer un texto para tus compañeros sobre como quiere que se comporten ese año. Y que luego todos los días del año se equivoque y diga mal tu nombre.

3ro

La ex:

A cualquiera le pasa que te encuentras con una chica en las vacaciones y compartes todo con ello tienen una ralción como novios o algo por el estilo y le cuentas todo sobre ti a ella y al final terminan por alguna causa y luego el primer día te la encuentras en la puerta de tu curso y la ves hablando con unb chico del curso y te la tienes que soportar a  tu ex con otro chico los 365 días del año.

4to

La nueva profe 2:

De seguro alguna vez te paso que el primer día viene una profe muy buenorra no solo en el aspecto fisico sino que además es muy generos con ustedes y siempre viene con una falda. Te empiezas a llevar muy bien con ella y empiezas a querer venir todos los días a la escuela. Y luego la semana siguiente te encuentras con el verdadero profe que estaba de liscencia.

5to

El molesto del curso:

 

 

Al que conociste en las vacaciones y con el que tellevas mal se encuentra en tu curso y solo se fija en ti. Eso es lo peor ya me a pasado recuerdo que una ves me molesto tanto unos de ellos que lo tire al piso y le empese a golpear el rostro a puñetazos con un anillo en cada mano le deje marcada la cara.

6to

Ya no me da el tiempo para juegar ni estar en el foro ni en mi blog que bajon en lugar de eso tengo que estar 5 horas al dia en un edificio soportando todo lo anterior .

Bueno despues de haberme sacado todo eso de la cabeza sigo pensando en que la escuela es en muchos casos una molestia pero de todas maneras recivo un poco de educación. Si no fuera por eso me la pasaria haciendo nada todo el dia.

 

Rayo Azul

Hola a todos.

Hoy cuando entre a meristation vi la imagen de un buen amigo mio y pense en dedicarle una entrada. Hablo nada más ni nada menos que el erizo azul Sonic.

Yo desde chico me crie con sonic era la epoca de los 16 bits y Sonic amenazaba al renombrado rey de las plataformas Mario Bross.

Sonic lo tenia todo una apariencia agradable y jubenil sus saltos y giros en alta velocidad  nos hacian pensar en querer salir corriendo saltando por todas partes. Una ventaja que tenia contra Mario era su indiscutible velocidad y la esfera sonic que podia derribar a los enemigos esto hacia activo y con más adrenalina el juego.

 

Vista previa de la versión completa

Feb
21

Rayo azul.

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Hola a todos.

Hoy cuando entre a meristation vi la imagen de un buen amigo mio y pense en dedicarle una entrada. Hablo nada más ni nada menos que el erizo azul Sonic.

Yo desde chico me crie con sonic era la epoca de los 16 bits y Sonic amenazaba al renombrado rey de las plataformas Mario Bross.

Sonic lo tenia todo una apariencia agradable y jubenil sus saltos y giros en alta velocidad  nos hacian pensar en querer salir corriendo saltando por todas partes. Una ventaja que tenia contra Mario era su indiscutible velocidad y la esfera sonic que podia derribar a los enemigos esto hacia activo y con más adrenalina el juego.

 

Sonic the Hedgehog es un personaje de la serie animada de televisión, Sonic Underground, que tiene lugar en un universo alternativo. Él es un erizo con púas color azul. En este universo, es el hermano de Sonia y Manic, así como el hijo de la reina Aleena erizo.

A diferencia de la mayoría de los personajes de Sonic que usan guantes blancos, los de él son blancos y lleva unas zapatillas que corren como el viento.

Es el primero de los trillizos.

Sonic es uno de los herederos al trono de Mobius, se profetizo que iban a gobernar como el Consejo de los Cuatro. Para el cumplimiento de esta profecía, Sonic fue separada de su familia poco después de nacer. El fue criado por unos leones, hasta que cumplió los 15 años. A raíz de la "canción en su corazón", se encontró con sus hermanos Sonia y Manic. Después él y sus hermanos se fueron a buscar a su madre perdida, vencer al Dr. Robotnik, y restaurar el orden en Mobius.

Habilidades:

Sonic es físicamente el más rápido de sus hermanos. El es capaz de utilizar el "Sonic Spin" al igual que Sonia.

El medallón de Sonic se transforma en una guitarra eléctrica que es capaz de disparar ráfagas de láser al igual que Sonia.

Musica:

Sonic y sus hermanos son los miembros de la banda "Sonic Underground", que realizan varias canciones en su viaje. Toca la guitarra como el ha sido un gran guitarrista desde la infancia, como se muestra en el episodio "Beginnings".

Super Sonic:

El pelo y las púas de su cuerpo, junto con erizarse, cambian de un color azul (normal) a un color dorado brillante. Sus ojos, verdes originales, se vuelven de color rojo. Y tanto en la serie de televisión Sonic X como a partir del juego Sonic Heroes, Sonic despide un aura dorada a su alrededor, bastante parecida a la de los Super Saiyajins de Dragon Ball.

En esta forma, Sonic potencia todas sus habilidades. Esto quiere decir que puede correr a una velocidad superior a la normal, saltar tres veces más alto, lanza ataques a mayor velocidad (como el Spin Dash) y es invencible para la mayoría de sus enemigos. Muchos con sólo tocarle, son destruidos.

Desde su primera aparición en Sonic the Hedgehog 2, la súper forma de Sonic se ha mostrado en casi todos los juegos sucesivos. A continuación se presentan en detalle las distintas apariciones:

Sonic the Hedgehog 2

Es la primera aparición de Súper Sonic. En el juego de Megadrive al obtener las 7 Esmeraldas Chaos y conseguir un mínimo de 50 rings, Sonic sólo debía saltar para lograr la transformación. Para mantener esta forma había que recolectar constantemente rings, ya que se iban perdiendo por cada segundo que pasaba, y si los rings llegaban a cero Sonic volvía a ser normal. Hay que destacar que el erizo no cambiaba el color de ojos al transformarse.

Para obtener las Esmeraldas Caos, se deben juntar 50 rings y activar un poste de marcación de etapa. De esta forma aparecía un portal de luces rojas, el cual permitía acceder a una etapa especial. En esta fase se deben cumplir las condiciones pedidas mientras se avanza en la carrera por la Esmeralda Caos. Las condiciones son recolectar un cierto número de rings y mantenerlos hasta cierto punto de la zona. Después de cumplir tres requisitos se obtiene la esmeralda.

Sonic the Hedgehog 3

El método para acceder a la transformación es casi idéntico a su juego predecesor. Para lograrla Sonic, teniendo las 7 Esmeraldas Caos, debe juntar 50 rings y saltar; sin embargo, el jugador debe pulsar dos veces el botón de salto. Esto permitía, a diferencia del juego anterior, usar la súper forma en el momento que se quisiese y no sólo cuando había que saltar para sortear obstáculos de la fase o destruir un objetivo. El consumo de los rings se mantiene igual que antes.

Para obtener las Esmeraldas Caos en este juego se deben buscar unos rings gigantes, los cuales se encuentran en ciertas partes escondidas de las zonas. Al saltar en ellos, se llega a la zona especial. Ésta asemeja una especie de planeta, lleno de esferas de dos colores: rojas y azules. El objetivo es volver todas las esferas azules en rojas. Con sólo pasar por las azules, se vuelven rojas; sin embargo, si se tocan las esferas rojas, la fase terminaba. Cuando se cambiaban todas las esferas azules, se obtenía la esmeralda. Aparte, si se rodea por los bordes una formación de esferas azules, éstas se vuelven rings; recolectando 50 dan un "continue", para seguir jugando si se perdían todas las vidas.

Sonic & Knuckles

Para lograr la transformación, el método es idéntico que en Sonic 3. De igual manera, la etapa especial es la misma que la anterior. La novedad en Sonic & Knuckles es la zona final del juego, protagonizada por Súper Sonic.

Sonic Advance 1, 2 & 3

Aunque en cada uno varía la forma de obtener las esmeraldas, la temática es idéntica a las primeras versiones de Sega Génesis: entrar a una zona especial, recolectar cierta cantidad de rings y se obtiene la gema. La forma de obtener el acceso a las zonas especiales varía según la versión advance: En Sonic Advance se deben buscar muelles especiales que llevan a la zona especial. Una vez dentro se deben recolectar la cantidad de rings pedidos y se obtiene la Esmeralda Caos. En Sonic Advance 2 se deben encontrar 7 rings especiales y llegar con ellos al final de la etapa. Luego, se accedía a la fase especial, donde debía recolectarse la cantidad de rings pedidos para obtener la esmeralda. En Sonic Advance 3 la forma de acceder a la zona especial es más compleja. Primero, se deben buscar los 10 chaos perdidos en cada una de las diversas zonas del juego. Luego, aparecía una llave que debía encontrarse para activar el muelle especial de cada zona. El resto es similar a los anteriores: se junta cierta cantidad de rings para obtener la esmeralda.

En los Sonic Advance, solo con Súper Sonic puedes conseguir la etapa final y la escena final. Otra característica es que no es posible usar la súper forma más que en la última fase del juego, y sólo Sonic puede transformarse.

Sonic Adventure 1 & 2

En Sonic Adventure (1 y 2) a diferencia de los anteriores, las esmeraldas se van consiguiendo a medida que se avanza durante la historia. Y solo puede ser Súper Sonic en la última fase, la etapa final contra Perfect Chaos. En Sonic Adventure 2 son Sonic y Shadow los únicos en transformarse para pelear contra FinalHazard en el último nivel.

Sonic Heroes

En Sonic Heroes, jugando con los cuatro equipos se pueden conseguir las esmeraldas en etapas especiales. Para llegar se tiene que conseguir una llave en el segundo acto de cada zona y finalizar el nivel con la llave (Si te hacen daño, perderás la llave, tendrás que encontrar otra). Tras completar la historia con los cuatro equipos se abrirá la última historia a la que sólo se puede acceder teniendo las 7 Chaos Emeralds. Súper Sonic solo es controlable en la batalla final contra Metal Overlord, con sus dos amigos rodeados por una esfera de energía dorada, que asemeja sus súper formas, Tails y Knuckles que forman el Super Team Sonic.

Sonic Rush

En Sonic Rush se consiguen las Chaos Emeralds en niveles especiales parecidos a Sonic 2 pero en 3-D y el control es con el stylus, a los que se accede usando el Boost en un transportador giratorio que está en algunas zonas de las fases, mientras Blaze the Cat debe arrebatarle las Sol Emeralds a Eggman. Una vez completada la historia desde el punto de vista de Blaze y también de Sonic pero con todas las Chaos Emeralds se puede entrar en la Extra Zone, donde Super Sonic trabaja junto a Burning Blaze para derrotar al Super Robot de Eggman y Eggman Nega. Super Sonic debe empujarle los objetos que lanza mientras Blaze le debe lanzar una bola de fuego. Después Sonic se despide de Blaze y prometen volverse a ver.

Sonic the Hedgehog (2006)

En Sonic the Hedgehog se repite el método de los Sonic Adventure consiguiendo las esmeraldas conforme pasa la historia. Al terminar la historia con Sonic, Shadow y Silver uno puede acceder a la historia Last. Donde Sonic, Shadow y Silver se transforman para pelear en la batalla final contra Solaris.

Sonic Unleashed

En Sonic Unleashed, Sonic se transforma en la introducción del juego para destruir la base de Eggman en el espacio, pero Eggman se las ingenia para distraerlo y dispararle un rayo. El rayo drena la energía de las Chaos Emeralds para partir la tierra en fragmentos y liberar a Dark Gaia. Y transforma a Sonic en un Erizo – Lobo (Werehog) quien cae a la tierra derrotado. Luego Sonic conoce a Chip. En el desarrollo del juego Sonic debe visitar los templos de Gaia y restaurar las Chaos Emeralds como los continentes de la tierra. En la batalla final Sonic se transforma para pelear con Dark Gaia en su forma completa a quien vence y se despide de Chip.

Hyper Sonic

En la unión de Sonic 3 & Knuckles, Sonic podía optar a otra forma: Hyper Sonic. Hyper Sonic es una forma más poderosa que Súper Sonic, la cual aumentaba aún más las habilidades del erizo azul. En esta transformación Sonic cambia de color constantemente siendo estos los de las Chaos Emeralds, también puede ir mucho más rápido y se le concedía una nueva técnica: Hyper Flash Attack, que le permite lanzarse por el aire a voluntad, desplegando un destello de luz que destruía los badniks de la pantalla. Para conseguir esta nueva forma, se debían tener las 7 Esmeraldas Caos. Después de derrotar a Robotnik en la última fase de Sonic 3, y luego iniciar la primera fase de Sonic & Knuckles se habilitaba la opción de volver a jugar las zonas especiales para conseguir, esta vez, las Super Esmeraldas (Esmeraldas Caos más poderosas por el poder de la Master Emerald). Al conseguir las 7 Super Esmeraldas y al saltar dos veces con 50 rings se accedía a la nueva Híper forma que sustituía a la Super forma. En un trailer de la última temporada de Sonic X se ve una imagen de un erizo misterioso llamado Nazo por los fans, y su apariencia es muy parecida a la de Hyper Sonic.

Características

Hyper Sonic obtiene cambios notables en todas sus características. Los cambios que presenta el erizo son:

Aspecto

El pelo y las púas de su cuerpo, junto con erizarse al igual que Super Sonic no solo se queda de color dorado si no que va cambiando según los colores de las Esmeraldas Chaos es decir que va cambiando de color en orden de las esmeraldas; este es el orden exacto: Dorado, Azul claro, Gris, Verde, Rojo, Azul Oscuro y Purpura.

Habilidades

En esta forma, Sonic potencia todas sus habilidades. Esto quiere decir que puede correr a una velocidad superior a la Sonic y Super Sonic, saltar cinco veces más alto, lanza ataques a mayor velocidad que Super Sonic.

Aparte, obtiene nuevas habilidades gracias al buen uso de la energía positiva de las Super Esmeraldas Chaos:

  • Habilidades curativas mayores.
  • Facultad de moverse libremente en el aire usando su aura.
  • Teletransportación a lugares incluso en otro universo por "Control de Caos".

DarkSpine Sonic

La transformación de Sonic en la batalla final de "Sonic and The Secrets Rings" al obtener los 7 anillos del mundo. Muchos la consideran similar a la de Dark Super Sonic (De hecho, ambas son transformaciones oscuras) pero con diferencias.

Otra diferencia con Dark Super Sonic es que DarkSpine Sonic no cambia de actitud ni pierde el control sobre sus actos.

En cuanto a sus habilidades, no es invencible como Super Sonic. Pero es más estable, pues no consume anillos y ataca utilizando su medidor de alma y a base de patadas, puñetazos y piroquinesis (Control de fuego).

Características

DarkSpine Sonic obtiene cambios notables en todas sus características. Los cambios que presenta el erizo son:

Aspecto

Las pupilas de sus ojos desaparecen, su piel se vuelve morada completamente excepto porque aparecen dos líneas blancas en la parte de atrás de su cuerpo prácticamente en el centro y lo rodea un aura de fuego que le permite usar piroquinesis.

Habilidades

En si no obtiene invencibilidad como Super Sonic ni Hyper Sonic, pero a diferencia de los dos es más estable porque no consume anillos y usa su indicador de alma para defenderse y atacar.

Sus habilidades mencionadas en el juego son:

  • Control de Piroquinesis.
  • Speed Break: Puede ir a velocidades mucho mayores y hacerse temporalmente invulnerable.
  • Time Break: El tiempo se vuelve muy lento para Sonic, siendo más fácil esquivar ataques enemigos.
  • Girando sobre sí mismo puede aumentar su Indicador de Alma.
  • En la página web de Sonic y los Anillos secretos se afirma que DarkSpine Sonic puede controlar el poder que tienen los anillos..

Sonic the Werehog

Es la transformación más reciente de Sonic, aunque no es una superforma. Se ve en Sonic Unleashed. Sonic recibe un rayo cargado con Dark Gaia del Dr. Eggman y desde entonces cuando es de noche se transforma en una especie de erizo-lobo, mucho más fuerte que Sonic, pero mucho más lento. Dark Gaia hace que las personas que lo contraen actúen de forma anormal, pero Sonic puede controlarse, según Light Gaia (Chip), gracias a su fuerza y su confianza en sí mismo.

Habilidades

  • Fuerza: En su forma lobo, Sonic adquiere una fuerza mucho mayor, que le permite poder realizar varios combos cuando lucha. Además, podremos aumentar su fuerza distribuyendo puntos de experiencia.
  • Estiramiento de miembros: Los brazos de Sonic pueden alargarse para agarrar objetos a distancias considerables. Esto le permite alcanzar plataformas lejanas, subirse a varas de madera o atacar sin exponerse a contraataques cuerpo a cuerpo.
  • Unleash: A medida que Sonic va derrotando enemigos, va llenando una barra de un poder llamado Unleashed. En cierto punto el Unleashed está listo para usarse. Cuando se activa, Sonic adquiere más fuerza y velocidad.
  • Escudo de energía: Sonic creará un escudo de energía alrededor de él, para defenderse de los ataques enemigos. Mientras lo tenga activado, Sonic podrá moverse mucho más lentamente, y podrá atacar pero dejando su estado defensivo.

Excalibur Sonic

La transformación de Sonic en Sonic and the Black Knight. Donde es cubierto por una gran armadura dorada para pelear en la batalla final junto a su espada Caliburn. Debido a que cuando se rompió, las espadas sagradas de los Caballeros de la Mesa Redonda, junto a la luz dorada perdida de Caliburn (Sólo podía aparecer si quien la porta es un caballero de verdad) lograron que se regenerara y se transformara en Excalibur para derrotar a la Reina Oscura (Merlina transformada por el poder de la vaina de Excalibur). No es invencible como Super Sonic y tampoco consume anillos. Sin embargo sus poderes mayormente vienen de su espada, pues puede lanzar sablazos super potentes con ella, usando su medidor de alma salvaje, se acerca al ojo de la Reina Oscura para darle sablazos más potentes. Su mayor ataque es una estocada con forma de sello sagrado dorada. Sólo se puede usar en la batalla final del juego.

Características

Excalibur Sonic obtiene cambios notables en todas sus características. Los cambios que presenta el erizo son:

Aspecto

A Sonic lo cubre una Armadura completamente dorada (capa incluida), además de que su espada Caliburn se rompió y gracias al poder de las otras Espadas Sagradas de los Caballeros de la Mesa Redonda se restauró convirtiéndose en Excalibur.

Habilidades

En esta forma, Sonic puede dar sablazos de gran poder que pueden penetrar en el campo de fuerza oscuro de Merlina y también obtiene una variedad de poderes como:

  • Puede volar como casi todas las transformaciones de Sonic.
  • Sus sablazos pueden romper los campos de fuerza de Merlina.
  • Su alma salvaje gana poder adicional.
  • Como golpe final usa el Sablazo Sagrado de Excalibur.

Otras Transformaciones de Sonic

En algunos productos alejados generalmente de los videojuegos, han aparecido diferentes transformaciones de Sonic, como por ejemplo:

  • Dark Súper Sonic: En la serie de televisión Sonic X, el erizo azul es capaz de transformarse en lo que sus fans denominan Dark Super Sonic. Por un arrebato de furia y usando la energía negativa de las Chaos Emeralds. Obtiene una transformación similar a Súper Sonic, pero de color oscuro. Si bien Dark Super Sonic puede resultar más destructivo que Super Sonic, corre el riesgo de no poder controlarse a sí mismo. Ésta transformación se ha dado una vez, cuando uno de los líderes Metarex atrapó mediante un engaño a Cosmo y a Chris, torturándolos salvajemente. Sonic no soportó ver a sus amigos siendo dañados, por lo que en un arrebato de furia, se transformó en la forma oscura. Al instante destruyó a los metarex secuaces que el líder había enviado, e instantáneamente después volvió a su forma normal gracias a Eggman, que hizo razonar al erizo. Desde entonces no se ha vuelto a ver semejante transformación, quedando sus características en el misterio.
  • Ultra Sonic, Solar Sonic, Polar Sonic y Eco Sonic: Aparecidos en los comics de Archie
  • En algunos comics de FleetWay aparece un Super Sonic con características psicóticas (con colmillos y espirales rojos en sus ojos) el cual ya se fue llamado Evil Super Sonic, un producto de alterar el poder de las Esmeraldas Chaos.

Las siguientes transformaciones no son oficiales de SEGA.

  • En una serie de internet llamada Super Mario Bros Z, Sonic utiliza una estrella de Mario y se convierte en Star Sonic, un Súper Sonic más poderoso que el habitual pero con tiempo muy limitado.En un video titulado "Mario Vs Sonic : The Lost Ending" , Sonic hace algo similar.
  • En la misma serie también utiliza una transformación conocida como Fire Sonic en el cual Sonic se transforma utilizando una Flor de Mario para salvar a Luigi de una batalla contra los guerreros de Bowser.
  • En otra serie de internet, conocida como Nazo Unleashed, Nazo usa las Chaos Emeralds en el altar de la Master Emerald y se transforma en Perfect Nazo y derrota a Super Sonic y a Super Shadow. Luego de un tiempo las esmeraldas se transforman en Super Esmeraldas, Sonic y Shadow en sus formas Híper (Híper Shadow no existe, pero fue inventado en la serie). Luego los Híper Sonic y Shadow se fusionan y se transforman en Shadic. Al final vuelven a usar las Super Esmeraldas, con una transformacon lo suficientemente poderosa como para eliminar a Nazo por completo, salvando al mundo.

Otras Súper formas

Existen otros personajes del universo de Sonic que pueden transformarse a su súper formas usando las Esmeraldas Chaos. Éstos son:

  • Super Shadow: La súper forma de Shadow, mostrada en los juegos Sonic Adventure 2, Shadow The Hedgehog, en Sonic The Hedgehog y en la serie de televisión Sonic X. La transformación es de características similares a la presentada por Sonic, salvo que el pelaje no es dorado, sino amarillo pálido, manteniendo sus marcas rojas. Puede usar el ataque "Chaos Spear", que consiste en ráfagas de energía dirigidas contra el enemigo, y también la teletransportación por "Chaos Control" que realiza igualmente Súper Sonic. Algunos fans llaman erróneamente "Hyper Shadow" a la transformación de Shadow, creyendo que por no ser del mismo color dorado que Súper Sonic entonces Shadow no es "Súper" sino "Hyper", en memoria a la transformación de "Hyper Knuckles" vista en el juego Sonic 3 & Knuckles, que transformaba a Kunckles con un destello blanco en vez del color amarillo de Súper Sonic; pero el Sonic Team nunca llamó "Hyper Shadow" a la transformación de Shadow, e incluso en el mismo Sonic Adventure 2 los dos erizos se refieren a sus transformaciones como "Súper Formas" y nunca se dice que Shadow posea una "Hyper Forma", así que el alegato de que la transformación de Shadow es "Hyper" es solo una equivocación de los fans, y no una nomenclatura oficial. Posteriormente, a partir del juego Shadow The Hedgehog, Super Shadow aparece con el mismo color dorado que Super Sonic, acabando así con los alegatos erróneos de un "Hyper Shadow" y demostrando que es "Súper" y no "Hyper".
  • Super Silver: La Súper forma de Silver, la cual aparece al final de Sonic The Hedgehog (2006). Su color cambia a blanco amarillento y sus habilidades telekinéticas se ven potenciadas.
  • Burning Blaze: La super forma de Blaze, en Sonic Rush, en la historia de Blaze. Ésta transformación se logró con las Sol Emeralds (Esmeraldas Sol). El pelaje de Blaze cambia a rojo y le rodea un áura de fuego. Además, sus habilidades de pyrokinesis mejoran notablemente. Algunos fans la llaman erróneamente "Super Blaze" por ser una "super forma" o "Phoenix Blaze" por ser de fuego, pero estas denominaciones solo son dadas por los fans, y el nombre oficial dado por Sega es el de Burning Blaze.
  • Super Knuckles: La Super Forma de Knuckles, en los juegos Sonic & Knuckles, Knuckles en Sonic the Hedgehog 2 y Sonic 3 & Knuckles. Su apariencia no presenta notorios cambios, excepto por el aura blanca que lo rodea que hace que el pelaje brille de forma intermitente. Con esta forma obtiene un pequeño aumento de velocidad, notado principalmente porque puede escalar y volar más rápido. Knuckles alcanza esta forma al conseguir las 7 Esmeraldas Chaos. En Sonic Heroes, Knuckles, gracias a la energía compartida de Super Sonic logra usar esa energía para rodearse de un aura esférica de energía dorada y poder levitar y propinar poderosos puñetazos y lanzar bolas de energía, y por esta razón los fans creyeron que se trataba de la re-aparición de Super Knuckles como en los viejos juegos de Sega Genesis, pero el Sonic Team no volvió a incluir transformaciones para Knuckles por lo que esta pseudo-transformación que hace en Sonic Heroes no es el Super Knuckles de Sonic & Knuckles.
  • Hyper Knuckles: La Hyper Forma de Knuckles, sólo en Sonic 3 & Knuckles. Además del destello eléctrico del aura, una ilusión aparece cuando se mueve, al igual que Hyper Sonic. Posee un ataque definitivo, el cual al golpear una pared al planear genera un temblor sísmico que elimina a todos los badniks de la pantalla. Knuckles llega a esta forma al tener las 7 Super Esmeraldas (Esmeraldas Chaos potenciadas por la Esmeralda Maestra).
  • Chaos Knuckles: Aparecido en la serie de TV Sonic Underground, al absorber el poder de la Master Emerald, Knuckles se vuelve más poderoso que Hyper Knuckles. Su poder es comparable al de Super Sonic pero su apariencia es diferente; sus púas se vuelven de color verde flúor y no se erizan. Chaos Knuckles también aparece en los comics británicos de la editorial Fleetway.
  • Mega Knuckles: La transformación definitiva de Knuckles, aparecida en un comic y en dos manga, proviene del poder oculto de los guardianes. Knuckles se transforma incrementando su propia energía sin necesidad de Esmeraldas Chaos ni nada por el estilo; y al transformarse por su propio poder, se vuelve color dorado y sus púas se erizan, emitiendo un aura dorada y poseyendo grandes poderes. Ésta forma es más poderosa que Super Sonic e incluso superior a Hyper Sonic (en la saga de Fleetway, el psicótico Super Sonic es derrotado por Super Knuckles, quien no luce como en el juego S&K, sino que es como la forma "Mega" de los mangas). Para más información consultar artículo de Knuckles.
  • Super Tails: La Super Forma de Tails que alcanza en Sonic 3 & Knuckles. Posee un poder y características similares a la super forma de Knuckles, su pelaje brilla de forma intermitente, y está acompañado por unos Super Flickies que atacan a los badniks junto a Tails. Además, vuela más rápido y sin cansarse. Tails necesita las 7 Super Esmeraldas para alcanzar esta forma, ya que sólo con las Esmeraldas Chaos no se trasforma. En Sonic Heroes, Tails usa la energía compartida de Super Sonic para lograr tener más poder para cargar eléctricamente a sus compañeros de batalla, y un aura esférica de energía dorada rodea su cuerpo. Por esta razón los fans creyeron que se trataba de la re-aparición de Super Tails como en el viejos juegos de Sonic 3 & Knuckles, pero el Sonic Team no volvió a incluir transformaciones para Tails por lo que esta pseudo-transformación que hace en Sonic Heroes no es el Super Tails de Sonic 3 & Knuckles.
  • Turbo Tails: Transformación de Tails, solo visto en los comics americanos Archie Comics. Su poder es posiblemente comparable al de las "Hyper Formas" de Sonic 3 & Knuckles.
  • Titan Tails: Ésta curiosa transformación se dio una vez en los comics. Aquí Tails la usa contra un enemigo llamado Mammoth Mogul (presumiblemente el archienemigo de Tails). El zorro adquiere un aspecto forzudo (similar al Increíble Hulk) muy diferente del típico zorro de 8 años, lo que no lo hace muy "popular" para algunos fans.Esta transformación musculosa y agresiva de Tails es comparable a las posteriormente hechas para sus amigos, como la poco conocida transformación de "Otzaru Knuckles" aparecida en un manga extraoficial; y la recientemente oficializada transformación de "Sonic The Werehog" aparecida en el juego Sonic Unleashed y en el manga oficial que relata las aventuras de ese mismo juego.
    • Gaia Colossus: Ésta es una transformación de Chip (Light Gaia) que aparece en Sonic Unleashed. Para esto, Chip necesita los 7 Templos de Gaia que contienen las Chaos Emeralds. Los templos cubren a Chip por completo convirtiéndolo en el Gaia Colossus. Al ser hecho de unas construcciones, el Gaia Colossus le sirve a Sonic como pista para agarrar vuelo, facilitándole el trabajo de alcanzar a Dark Gaia.

    Enemigos de Súper Sonic

    • Súper Mecha Sonic: La forma del Metal Sonic visto en Sonic & Knuckles, al usar el poder de la Master Emerald. De apariencia similar a la super forma de Sonic, puede levitar y disparar esferas de energía como nueva habilidad; sin embargo, no puede mantener los poderes por mucho tiempo. Es el enemigo final en la historia de Knuckles de ese juego.
    • Neo Metal Sonic: La forma que adquiere Metal Sonic en Sonic Heroes tras copiar los datos de Chaos. Lleva una capa plateada y posee la habilidad de Chaos de hacerse líquido.
    • Metal Madness / Metal Overlord: La forma definitiva de Metal Sonic en Sonic Heroes. Neo Metal Sonic usa los datos del Team Sonic, Shadow y Chaos. Y se transforma en un robot de tamaño gigantesco, al que luego le salen alas y en el espacio es derrotado por el Super Team Sonic.
    • Perfect Chaos: La forma completa del espíritu acuático Chaos, el enemigo final de Sonic Adventure. Aunque Chaos cambia su apariencia con cada Esmeralda Chaos que absorbe, al tener las 7 en su cuerpo adquiere una forma tenebrosa que recuerda una serpiente marina. Aparte, el lugar que le rodea queda inundado por el agua que forma parte de su cuerpo. Es derrotado por Súper Sonic, quien purifica sus sentimientos y puede vivir en paz al aceptar que los chaos saben convivir con los humanos, luego se va flotando y no se le ve mas. En Sonic X también aparece pero con cambios notables, como por ejemplo es más grande y lanza enormes chorros de hielo.
    • Super Gemerl: La súper forma de Gemerl, final de Sonic Advance 3. El cambio es masivo; de una apariencia humanoide cambia a una verdadera máquina de batalla con pinzas como brazos, con múltiples funciones.
    • Evil Emerl: En el juego Sonic Battle, cuando Emerl obtiene las 7 Esmeraldas Chaos no presenta un cambio físico visible, pero su inteligencia y sus poderes aumentan 10 veces por cada esmeralda absorbida, haciéndolo prácticamente invencible, inclusive más fuerte que el poder de la Master Emerald, aunque luego pierde el control y trata de destruir la tierra. Por lo que luego de pelear con Sonic se debilita y explota.
    • Final Hazard: Al final de Sonic Adventure 2, Biolizard (el prototipo de vida perfecta que cuida el templo dentro de la estación) se fusiona con la colonia espacial ARK para llevarla directo a la tierra y provocar que colisione con ésta cuando las 7 Chaos Emeralds son deshabilitadas. Super Sonic y Super Shadow logran destruirlo a tiempo y usar el Chaos Control para parar a ARK aunque Shadow aparentemente muere al hacerlo.
    • Perfect Dark Gaia: En el nuevo juego Sonic Unleashed, luego de que Sonic reventara sus ojos, Dark Gaia reutiliza la maldición que absorbió de los poderes del Sonic Werehog para poder completar su transformación, le salen dos brazos extras de cada lado y su cabeza se llena de ojos, es derrotado por Super Sonic y Chip en su forma de Golem.

Algunas curiosidades:

  • Super Sonic (al igual que Super Shadow, Super Silver, Super Knuckles, etc.) es un tributo a las transformaciones de Dragon Ball Z, ya que esta estaba en su gran auge cuando aparecieron Sonic the Hedgehog 2 y Sonic 3 & Knuckles. Estando basados en los Super Saiyajins, que a su vez, están basados en leyendas orientales sobre guerreros que se transformaban de esta forma.
  • En un comic inglés se revela que Sonic también puede transformar en Super Sonic si adquiere un grán grado de desesperación (no muy normal en su actitud), lo que hace que una vez transformado no pueda controlarse, aunque vuela extremadamente rápido, hasta cumplir lo que está tratando de hacer. Una vez calmado vuelve a ser Sonic, sin recordar lo que pasó.
  • En Sonic X como Sonic al igual que Shadow al transformarse en sus super formas con ayuda de las Chaos Emeralds, de las 3 puntas que tienen se derivan "5" en vez de las clásicas "6".

Espero que pronto podamos ver a Sonic en un nuevo juego o serie. No quiero que un personaje tan bueno quede en el olvido.

Aqui les dejo unas imagenes de recuerdo:

 

Una ciudad,millones de zombis= Deadrising2

Dead Rising 2 se basará en el sistema de combate del Dead Rising original donde todo lo que puede ser recogido podría ser utilizados como un arma de manera que se podrá hacer uso de los artículos que van desde las armas “tradicionales” como armas de fuego y espadas a los más improvisados, como las ruedas de la ruleta, palos de croupier, sillas de ruedas y los Marlins de peluche (esto es algo que en lo que a mí respecta le hace falta a Left4Dead 2 Y si llega a salir el Left4dead 3 también seria un muy buen aporte). Sin embargo, en Dead Rising 2 han ido un poco más allá y han buscado una serie de armas realmente únicas, como es el caso de la paddle-saw (dos moto sierras adjunta a cada extremo de un remo de canoa, genial no).Dead Rising 2 también permitirá a los jugadores experimentar una carnicería terrorífica en el modo online multijugador para cuatro jugadores.

 De esta manera se continuarán lanzando pelotas de hámster gigantes o colocar o abrir cabezas con una perforadora pero añadiendo la naturaleza competitiva del multi, de manera que podremos evitar que nuestros adversarios anoten puntos partiéndolos en dos con una moto-sierra.

El juego nos trasladará en esta ocasión a Fortune City, un urbe claramente inspirada en Las Vegas donde tendremos que sobrevivir a miles de muertos vivientes que desean comerse nuestro hígado. Por supuesto, podremos ayudar a los supervivientes y desvelar el por qué de los acontecimientos, pero lo más importante será el negro sentido del humor y la poca vergüenza del juego en sí.

Novedades:

Podremos combinar diferentes armas para que nuestra matanza sea de lo más espectacular posible. Pronto descubriremos que en Dead Rising 2 el armamento irá un paso más allá, ya que podremos crear nuevas armas combinando otras ya existentes. Así, al poco de empezar la demo, entráremos en un almacén donde v una sierra eléctrica y un remo, suma una masacre increíble.

Aquí les dejo una lista de las nuevas armas combinadas:Remo con una moto sierra en cada extremo (perfecto contra varios enemigos).

El bate con clavos (algo lento, pero nos da muchos puntos por cada muerte).La pistola de agua convertida en lanzallamas gracias a un bidón de gasolina.

El rastrillo con la batería incorporada, que da descargas eléctricas a aquel que lo toca (muy bueno sobre todo porque al caer el enemigo los tira a los de atrás) 

 Gracias a la combinación puedes hacerte con juguetitos realmente buenos…podrás conseguirlos a cambio de dinero, ya que encontraremos tiendas en las que ya estén montadas estas armas y listas para ser usadas.

Aquí les dejo algunas imágenes:

.:::Hagan sus apuestas damas y caballeros:::. 

Doble Zombies Doble acción

 

 

La presentación del juego dejó entrever muchos aspectos novedosos, como por ejemplo la inclusión de nuevos personajes, zombies especiales e incluso armas de corto alcance como hachas o motosierras. La verdad es que a simple vista, el juego puede parecer una simple actualización del original, pues ha sido desarrollado bajo el mismo motor gráfico. Con un tiempo de vida tan reducido para la primera entrega, es difícil no dejar de pensar que Valve trata de ofrecernos un juego con pocos cambios.

En un principio y de manera resumida, podemos decir que Left 4 Dead 2 cuenta con 5 nuevas campañas, en contraposición a las 4 que podíamos encontrar en la primera entrega. Cada campaña soportará un modo cooperativo para hasta 4 jugadores, así como los modos versus y survival. Existen aún un modo de juego que no ha sido revelado, pero que de seguro ampliará considerablemente la calidad y la vida lúdica del título. Como ya os habíamos mencionado, encontraremos 4 nuevos personajes, nuevas armas, armas de corto alcance y nuevos ítems. Por otro lado, también encontraremos nuevos zombies, zombies especiales y una gran cantidad de nuevas características jugables, diseñadas para destruir y modificar muchas de las tácticas que los jugadores han ido perfeccionando en la primera entrega.

Historia:

 La historia del juego dará inicio en la Sabana Africana para luego llevarnos hasta Nueva Orleáns, que representa el capítulo final de esta campaña. Nuestro objetivo será el de luchar por abrirnos camino hasta el centro de la ciudad, pasando por conocidos escenarios, hasta llegar a un helicóptero militar de extracción. De momento son todos los detalles y uno de los pocos escenarios que han sido revelados.

Algunas partes eran a pleno dia lo que causara un gran cambio ya que todos no acostumbramos a la oscuridad esto supone un cambio en el comportamiento de los zombies,
El ejemplo más resaltante se encuentre en la Bruja. En la oscuridad y mientras la noche oculta su figura, preferirá quedarse sentada y llorar, pero durante el día, deambulará por todo el escenario, lanzado aterradores y exasperantes gritos, provocando el miedo entre los jugadores. Los creadores del juego han confirmado además que este terrible enemigo se presentará en los momentos más inoportunos y complicados del juego, por ejemplo, durante una oleada incesante de zombies. "No notarán su presencia hasta que sea demasiado tarde".

Novedades:

Existirán algunos escenarios que tendremos que recorrer bajo la inclemente luz del sol, demostrando que los zombies también son capaces de atacar a plena luz del día

Tendremos la posibilidad de armas a corto alcanze.

Los personajes de left4dead y su secuela se encontraran aun no se save como, pero es un rumor. 

Nuevos zombies, y zombies semi infectados.

Los momentos más alarmantes del juego resultaban muy sencillos de superar. La estrategia empleada era la siguiente: Activar la alarma de turno y arrinconarse en alguna esquina para evitar el ataque por diferentes flancos. Para eliminar esta táctica y hacer las cosas un poco más emocionantes, Valve ha ideado diferentes mecánicas de juego. En esta oportunidad tendremos que activar una alarma para abrirnos paso y al mismo tiempo alertar a la horda de zombies. Luego, tendremos que luchar y tratar de llegar a otra alarma que detenga el ataque de los no muertos. En otros escenarios, no habrá ninguna alarma, por ejemplo, en un estacionamiento de coches, donde cada auto tendrá una alarma. Activar una en medio de aquel escenario será tanto como una sentencia de muerte para nosotros.

 

 

 

Un nuevo amanecer, en un mundo de tinieblas .::2012::.

Hola a todos les eh traído aquí un poco de información sobre el POSIBLE fin del mundo.

Todos sabemos que tarde o temprano todo lo conocido por el hombre se terminara, es algo con el que el ser humano tiene que vivir. En el siguiente texto les traigo información sobre las creencias de la antigüedad, sobre echos actuales y lo que va a pasar, sobre el futuro de la humanidad.

 Esta  entrada tendrá un principio un desarrollo y un cierre empezaremos por el medio.

Creencias antiguas:

Primero hablaremos de un profeta muy conocido Nostradamus. Michel de Nôtre-Dame (14 de diciembre de 1503 – 2 de julio de 1566) o Miquèl de Nostradama en occitano, fue un médico y consultor astrológico provenzal de origen judío, considerado uno de los más renombrados autores de profecías y eventos futuros. Su obra profética Las verdaderas centurias astrológicas y profecías fue publicada por primera vez en 1555.Desde la publicación del libro, muchas personas se han visto atraídas por sus misteriosos versos (comúnmente escritos en cuartillas). La mayoría de sus seguidores afirman categóricamente que Nostradamus predijo todas las catástrofes del mundo, desde su época hasta el futuro año 3797, fecha en que supuso que acontecerá el fin del mundo. También colaboró con la aristocracia francesa, elaborando horóscopos para la reina Catalina de Médici, prediciendo sorprendentemente la muerte del rey Enrique II y, finalmente, siendo asignado como médico de la corte real por Carlos IX.En los tiempos de Nostradamus  la iglesia era demasiado estricta con respecto a las personas que como Nostradamus  contradecían las creencias religiosas y obligaban a las personas a pensar en otros mundos. Por esto nostradamus oculto sus creencias y conocimientos en poemas llamados centurias divididos en cuartetas.

Tambien Nostradamus  dejo manuscritos con acuarelas:

En 1982, la periodista italiana Enza Massa estaba en la Biblioteca Nacional de Italia, en Roma, dirigiendo una investigación sobre textos antiguos, cuando encontró en el montón de documentos un misterioso manuscrito fechado en 1629 con ochenta acuarelas. En la última página dice que el hermano cartujo Cinus Beroaldus recibió este libro de Cèzar de Nostredame, como regalo para el nuncio apostólico en Francia, el cardenal Maffeo Barberini (futuro papa Urbano VIII). Más adelante en el texto alguien sugiere que las acuarelas fueron hechas por Miguel de Nostradamus. Se considera esto como improbable (aunque en el libro de Javier Ruzo se menciona que Cèzar era buen pintor de miniaturas, y que parece que las acuarelas son una recreación de Papas pasados y además se tienen pocas referencias que Nostradamus hubiera tenido dotes pictóricas. Se cree que es una versión distinta del libro de Joaquín de Fiore con los papas graficados. Actualmente el libro ha sido analizado con varios métodos por el instituto Crisostomi de Roma, entre ellos el método del carbono 12, a parte de análisis químico de la tintas, minas y colores usados. Se ha determinado que las hojas del cuaderno, los dibujos y los colores son de alrededor del 1450. Los comentarios basados sobre la secuencia (incompleta) de los papas de San Malaquias son de alrededor del 1650. Hay unas hojas finales con caligrafía a pluma que son de alrededor del 1870. Estos hallazgos Han sido presentados por Vincent Bridges en una conferencia publica en USA [] .

EH aquí una interpretación de Echeverri Uraburu.

Una de las más recientes interpretaciones de las profecías de Nostradamus es la de Gonzalo Echeverri Uruburu, quien propone que el profeta francés, en más de 160 de sus profecías, predice para nuestros días una gran guerra entre el Islam y el Occidente. Dicho intérprete se basa en una exégesis contextual, es decir, que considera las profecías no aisladamente como generalmente se ha hecho, sino en conjunto. A pesar de la evidente oscuridad de las profecías, hay cuartetas que ciertamente parecen indicar una invasión islámica a Europa, como la que predice por ejemplo la invasión a España en estos términos: "De la comarca de la Arabia Feliz / nacerá un Maestro de la ley de Mahoma / que viajará a España y conquistará Granada / y luego por mar al pueblo ligústico" (V-55 ).En otra, usando una sinécdoque, un recurso literario preferido por el profeta, éste vaticina la invasión de Irán al oriente de Europa: "Llama ardiente será vista en el cielo de noche / cerca del fin y principio del Ródano, / hambre, espada, tarde el socorro previsto, / Persia vuelve a invadir Macedonia" (II- 96).En VIII -15 se habla de "Masas de hombres se dirigirán con grandes esfuerzos hacia el Norte / para turbar a Europa y a casi todo el mundo…"Se predice igualmente la aparición de un gran guerrero musulmán que, procedente del Asia Central, llegará a atacar a Francia después de conquistar a Estambul: "Del Mar Negro y de la Gran Tartaria / un rey llegará para ver la Galia / atravesará Rusia y Armenia / y dejará en Bizancio una vara sangrante (estandarte de guerra)" en V-54.En II-4 se habla del saqueo de las costas italianas: "Desde Mónaco hasta más allá de Sicilia / toda la costa marina quedará desolada / No habrá barrio, ciudad ni villa / que no sea saqueada y robada por los bárbaros". Y como en el texto del citado autor se menciona, los episodios de esta terrible guerra ("La Tercera Inundación de Sangre Humanna " en términos del profeta) son referidos con detalle, especialmente en lo que se refiere a la fuga del Papa de Roma, en lo cual coincide con otras profecías y las feroces batallas en Francia, que bajo las órdenes de Chirén, el gran rey francés, derrotará finalmente a los musulmanes, después de muchos años de guerra. 

Ligera interpretación de su obra:Según algunos "intérpretes" de Nostradamus (porque según los escépticos no hay nada que interpretar, son palabras que galopan en libertad) por esta razón, y para evitar que alguien posteriormente cambiara el futuro utilizando sus profecías, Nostradamus decidió volverlas extremadamente crípticas, con omisiones de palabras clarificadoras que tal vez servían para respetar la métrica de la poesía, con alusiones, con autor referencia a otras partes de la profecía, con frases enigmáticas, con apócopes, metátesis y breves anagramas.

Las cuartetas están cargadas de metáforas y de palabras griegas y latinas empleadas en un modo muy particular de Nostradamus, algo muy similar al método de Jorge Luis Borges.Probablemente debido a la oscuridad de sus cuartetas proféticas, éstas han perdurado por siglos y han sido a menudo interpretadas de forma distinta por diferentes estudiosos a lo largo de los años. Muchos libros han sido escritos basándose en estas varias interpretaciones, a pesar de que las diversas "lecturas" de su material han variado de una publicación a otra. Michel de Notredam  nos hizo un anuncio interesante en la profecía 996 (centuria 1, cuarteta 84). Dice así:La Luna oscurecida en profundas tinieblas
Su hermano (el Sol) pasara a estar de color ferruginoso
El grande oculto largo tiempo bajo las tinieblas,
Entibiará hierro en la presa sanguinolenta
Es inevitable pensar que esta cuarteta se refiere al planeta Hercólubus, el cual es motivo de controversia en los ámbitos científicos así como en los esotéricos.En torno a este planeta-cometa se han planteado varias ideas de diversos grupos que tienen como hecho inevitable su pronta llegada, pero a continuación transcribo una interpretación que resume la idea general que se deriva de este suceso astronómico:

El defecto luminoso dará lugar a los días de oscuridad, en los que el gran planeta Hercólubus dejará de estar escondido en las tinieblas estelares, para, después de más de 25.000 años, aparecer de nuevo y arrastrar con su masa de hierro magnetizado las Almas de los impíos muertos en esos días en que ya no brillarán las luminarias del cielo, arrastrándolas con él para que comiencen de nuevo la ascensión espiritual en su hábitat primario. Tiene órbita elíptica como cometa y gran masa como planeta, o sea un planeta con cola.
Aquí una descripción del hibridó cometa-planeta
– Se acerca cargado de energía cósmica.
– No cumple con las leyes celestes establecidas.
– Viaja entre nuestro Sol y un Sol Negro que se encuentra a 32 billones de Kms.
– Pasará a 14 millones de Kms. de la Tierra.
– Terminará por penetrar en nuestro Sistema Solar y podrá ser visto a simple vista y fotografiado.
– Su llegada causará un cambio geofísico y humano, trayendo el cambio y la purificación.Podemos agregar que ingresa a nuestro sistema solar cada 25.000 años aproximadamente, y su comportamiento está muy emparentado con la situación mental de la humanidad. Se ha detectado que cuanto más positivo se encuentra el colectivo humano, más se aleja su trayectoria de nuestra órbita terrestre; por el contrario, si nos encontramos en un estado mental colectivo sumido en el pesimismo (debido a guerras, malas noticias, enfermedades, miseria o hambre) más se acercan ambas órbitas 

Bueno aquí termino con nostradamus ahora hablaremos de los Mayas.Los Mayas a la llegada de los españoles habitaban la península de Yucatán y los territorios de las actuales republicas de Guatemala y Honduras.

Como dije antes  empezare por la mitad eh iremos directamente a hablar del calendario maya.Calendario Maya:

La base del calendario maya, según algunos, está en culturas más antiguas como la olmeca; para otros, el origen es propio de la civilización maya; dado que es similar al calendario mexica, se considera una evidencia de que en toda Mesoamérica utilizaban el mismo sistema calendárico. El calendario maya consiste en dos diferentes clases conocidas como cuentas de tiempo que transcurren simultáneamente: el Sagrado, Tzolkin o Bucxok de 260 días, el Civil, Haab, de 365 días y la cuenta larga. El calendario maya es cíclico, porque se repite cada 52 años mayas. En la cuenta larga, el tiempo de cómputo comienzó el día 0.0.0.0.0 4 ahau 8 cumkú (en notación maya) que equivale al 13 de agosto del 3.114 a. C. en el calendario gregoriano y terminará el 21 de diciembre de 2012.

El sistema de calendario Tzolkin consta de 260 días y tiene 20 meses (kines) combinados con trece numerales (guarismos). El Tzolkín se combinaba con el calendario Haab de 365 días (kines) de 18 meses (uinales) de 20 días (kines) cada uno y cinco días adicionales denominados Uayeb, para formar un ciclo sincronizado que dura 52 tunes o Haabs o 18.980 kines (días).La cuenta larga era utilizada para distinguir cuándo ocurrió un evento con respecto a otro evento del tzolkín y haab. El sistema es básicamente vigesimal (base 20), y cada unidad representa un múltiplo de 20, dependiendo de su posición de derecha a izquierda en el número, con la importante excepción de la segunda posición, que representa 18 x 20, o 360 días.Algunas inscripciones mayas de la cuenta larga están suplementadas por lo que se llama Serie Lunar, otra forma del calendario que provee información de la fase lunar.Otra forma de medir los tiempos era medir ciclos solares como equinoccios y solsticios, ciclos venusianos que dan seguimiento a las apariciones y conjunciones de Venus al inicio de la mañana y la noche. Muchos eventos en este ciclo eran considerados adversos y malignos, y ocasionalmente se coordinaban las guerras para que coincidieran con fases de este ciclo.Los ciclos se relacionan con diferentes dioses y eventos cósmicos. Es así como el Quinto Sol representa el final del ciclo estelar asociado a la luna y el inicio del periodo conocido como El sexto sol asociado al regreso de Kukulkan como nuevo Mesías.

El Sistema Tzolkin

El Tzolkin ("la cuenta de los días"), de 260 días, es único en el mundo. Si bien se ha sugerido que está relacionado con la duración de la gestación humana, otros lo relacionan con Venus, y era usado para celebrar ceremonias religiosas, pronosticar la llegada y duración del período de lluvias, además de períodos de cacería y pesca, y también para pronosticar el destino de las personas.

Cuenta el tiempo en ciclos de trece meses de veinte días cada uno. Llamaban a sus días y meses con los nombres de varias deidades.

En la mayoría de los casos, el nombre del día es desconocido, como se indicaba en el tiempo del Período Clásico Maya cuando se hicieron tales inscripciones. La versiones que aparecen en la tabla en lenguaje Maya, fueron reconstruidas basándose en evidencia fonológica, si estuviera disponible. El símbolo ‘¿?’ indica que la reconstrucción es tentativa.

La cuenta larga o serie inicial

Así como en el calendario gregoriano existen nombres para designar determinados períodos de tiempo, los mayas tenían nombres específicos para períodos de acuerdo con su sistema vigesimal modificado de contar días. La unidad básica de medición del pueblo maya era el Kin o dia solar.

Una forma sencilla y estandarizada de representar la notación de los años mayas en Cuenta Larga se hace con números separados por puntos. Por tanto, la notación 6.19.19.0.0 es igual a 6 baktunes, 19 katunes, 19 tunes, 0 uinales y 0 kines. El total de días se calcula multiplicando cada uno de estos números por su equivalente en días solares de acuerdo a la anterior tabla y sumando los productos obtenidos. En este caso particular, el total de días T es:

 

Los términos de mayor duración siguientes que muy raras veces eran utilizados por los mayas eran Piktún, Kalabtún, Kinchinltún, y Alautún. Veinte Baktunes formarían un Piktún de aproximadamente 7.890 años y veinte Piktunes generan un Kalabtun de 57.600.000 Kines, aproximadamente 157.810 años. Según el arqueólogoo John Eric Sidney Thompson, el número maya 0.0.0.0.0 es equivalente al día juliano número 584.283, es decir, 11 de agosto de 3114 a. C. Este número es considerada la constante de correlación del Calendario Maya, respecto a los calendarios Juliano y Gregoriano y se usa en los algoritmos de conversión de fechas en el Calendario Maya a los otros dos y vicecersa.

La rueda calendárica

Ni el Tzolkin, ni el Haab numeraban los años. La combinación de fechas mediante los dos sistemas era suficiente en la vida práctica ya que una coincidencia de fechas se produce cada 52 años, lo cual rebasaba la expectativa de vida de la época prehispánica. Los mayas fusionaron estos dos sistemas, en un ciclo superior llamado "Rueda Calendárica". La conformación de esta rueda, que se compone de tres círculos, da por resultado cíclos de 18.980 días, en cada uno de los cuales uno de los 260 días del Tzolkin coincide con otro de los 365 días del Haab.El círculo más pequeño está conformado por 13 números; el círculo mediano por los 20 signos de los veinte días mayas del calendario Tzolkin, y el círculo más grande por el calendario Haab con sus 365 días (dieciocho meses de veinte días y el mes corto de cinco días). En este conteo, los mayas consideraban que el día de la creación fue el 4 Ahau 8 Cumkú.Cada cíclo de 18.980 días equivale a 52 vueltas del Haab (calendario solar de 365 kines) y a 73 vueltas del Tzolkin (calendario sagrado de 260 kines), y al término ambos vuelven al mismo punto. Cada 52 vueltas del Haab se celebraba la ceremonia del fuego nuevo, analógicamente era un "siglo maya".Los mayas especificaron en una de sus profecías que el momento exacto del fin del quinto mundo ocurriría cuando la suma de la fecha marcada se intersecte antes de llegar a medio kin y dé como resultado el número base para sus cálculos arquitectónicos y astronómicos.Los mayas, erigieron estelas para conmemorar fechas de acontecimientos importantes, los sitios donde mayor número de estelas se han encontrado son Uaxactún y Tikal; dichas estelas corresponden al período clásico.Para los mayas el tiempo era cíclico, de acuerdo a la cuenta de los katunes (períodos de 20 años), de esta manera profetizaban los eventos futuros. Una de las fechas que vaticinaba guerras, conquista y cambio, era el Katún 8 Ahau, y es la fecha que se describe en el Chilam Balam de Chumayel, como una fecha crítica para los mayas, en especial para los Itzáes:En el primer Katún 8 Ahau del 415-435 d.C, los itzáes llegaron a Bacalar; en otro Katún 8 Ahau del 672-692 d.C, los itzáes abandonaron Chichén Itzá y se fueron a Chakán Putum; En otro Katún 8 Ahau (928-948 d. C.), los itzáes regresan a Chichén Itzá, durante el siguiente 8 Ahau de 1185-1205 d.C los Cocomes hacen la guerra a los itzáes, que tienen que huir al Petén Itzá. En otro Katún 8 Ahau (1441-1461 d. C.) los Tutul xiúes hacen la guerra a los cocomes y abandonan las grandes ciudades en la península de Yucatán. Finalmente en el 8 Ahau correspondiente 1697-1717 d.C, el último reducto de los itzáes en Tayasal es conquistado por los españoles.En el período clásico, las estelas en donde se llevaban los eventos cronológicos, son sustituidas por códices, que se escribían en papeles fabricados de la corteza de un árbol parecido a la higuera llamado "amate". Desgraciadamente fueron quemados por los misioneros y frailes quienes consideraban que eran paganos, solo unos cuantos fueron rescatados.Después de la conquista, se escribieron manuscritos, donde narraban los acontecimientos recordados más importantes, se les conoce con el nombre de Chilam Balam. Sus registros provienen de de la tradición oral. "Chilam" significa "el que es boca" y "Balam" significa "brujo o jaguar". "Chilam Balam" era un sacerdote adivino de Maní , tenía una gran reputación.Son varios los manuscritos llamados "Chilam Balam", el más completo e importante es el de Chumayel. Los manuscritos también incluyen las "profecías mayas" de acuerdo a la periocidad cíclica del tiempo maya.[

Algunos Mayas marcan que el 21 de diciembre de 2012 sería el fin del quinto mundo (uno de los períodos por los que pasa la humanidad), ya que es el fin de su calendario; esto provocaría un gran cambio en la humanidad, tal como ocurre al final de cada mundo/período.Los mayas registraron esta fecha como 13.0.0.0.0.Quizás el fin del calendario maya no signifique nada quizás solamente decidieron hacer su calendario hasta esa fecha y luego seguir agregándole años pero quizás ellos descubrieron o vieron en realidad el fin en ese año y nos dejaron al igual que nostradamus  las pistas para prevenir un desastre como el que es posible que se avecine.Pero veamos qué nos dice sobre otras civilizaciones, sobre el contacto con seres de otros mundos.

 Existen numerosas profecías de Parravicini al respecto, pero aquí están algunas de las más significativas:

– Naves interplanetarias vienen a la Tierra en PAX. (año 1960)
– Viajan ya hacia la Tierra naves interplanetarias invisibles al ojo humano. Estos seres invisibles al ojo humano conviven en nuestro planeta desde siempre y moran en templos y conventos porque son místicos y tratan de imponer la fe. (año 1939)
– La monstruosidad fea y deformada de los "extraterráqueos", es fantasía humana. ¡No existe! (año 1972)
– Ante las constantes visitas de navieros extraterrestres la ciencia negará, luego dudará y por fin dirá ¡Verdad es! . Y nuestra sapiencia ha quedado atrás. ¡Siglos nos vigilan y contemplan! (año 1940)
– "Aparecerán volando las alturas círculos de luces, trayendo seres extraños de otros planetas. Sí, serán los que vinieron a poblar la tierra se dirá, y se dirá bien. ¡Sí! Los que se llamaron ángeles en el antiguo Testamento, ó la voz de Jehová, serán y de nuevo se les verá y se les verá y se les escuchará." (año 1938)
– "Los mares serán invadidos por los seres de otros mundos que llegarán en sus barquillas anfibias. Llevarán de la tierra para Ganímedes y su gemelo Europa algas, allá se precisa como alimentación, carecen de grandes mares. Llegarán." (año 1938)
– "La Teoría de Darwin, dejará de ser porque se sabrá que el hombre bajó de los planetas." (sin fecha)
– Los navieros interplanetarios, mensajeros de Dios, ayer ángeles, llegarán al mundo en número cada vez mayor.

Ellos se manifestarán en diferentes maneras queriendo advertir al hombre inconsciente el peligro del átomo. Civilizaciones anteriores superiores a la actual desaparecieron víctimas del mismo poder. ¡Se sabrá! (año 1959)

 Bueno acá termino con los mayas ahora le toca al gran genio Leonardo Da VinciLeonardo Da Vinci:

Fue muchas cosas en su vida inventor, pintor entre otras pero lo que hay que destacar de el es que escribió varios de sus pensamientos sobre visiones del cataclismo que se avesinava el futuro pero a diferencia de los mayas el predijo un desastre  natural global, algo que me gustaría destacar del señor Leo es que al igual que Nostradamus el era perseguido por la iglesia así que escribió todo al revés de forma que únicamente se pueda leer atravez de un espejo. No solo es también en sus pinturas en varias de ellas la que a mi más me gusta señalar es la mona liza, en la pintura se puede ver detrás de ella varios ríos y canales además de que su cabello parece una tormenta tal y como la vemos en la actualidad.

El código de la BibliaEl código secreto de la Biblia es un libro publicado en 1997, escrito por Michael Drosnin que sostiene la hipótesis de la existencia de un código bíblico en la Torá judío (el Pentateuco de la Biblia cristiana). Este descubrimiento se le atribuye al matemático israelí Eliyahu Rips quien, según el libro, verificó la existencia de este código tras cumplirse una predicción con fecha exacta.Drosnin, que se declara ateo, habla en el libro de cómo se descubrió el código, en que consiste, la información oculta en la Torá acerca de la historia de la humanidad posterior a la escritura de esta y que ayudaría a verificar que efectivamente existe información codificada y aventura alguna predicción catastrófica sobre el futuro. Además el libro incluye varias entrevistas del autor con personas importantes de diversos gobiernos, en su búsqueda por evitar que esas predicciones catastróficas tengan lugar.El libro permaneció durante mucho tiempo en las listas de los más vendidos y tuvo una secuela titulada: "El nuevo código secreto de la Biblia" que se publicó en 2002. La secuela no aportaba nada nuevo, simplemente contenía reflexiones sobre los posibles aciertos y fallos de las pretendidas predicciones que habían realizado desde la publicación del primer libro hasta la aparición del segundo y relataba más entrevistas con dignatarios de los países implicados en laspredicciones.Tras la publicación del libro, aparecieron a disposición del público varios programas de ordenador, entre ellos el original que había usado Rips para descifrar el código y otros que lo imitaban con mejor o peor fortuna.

Actualmente existe una gran cantidad de personas que utilizan estos programas para escudriñar en la Torá acerca de los eventos del presente y el futuro.

¿Qué es una tormentas solares?

En el Sol se produce una explosión de violencia incontenible, que lanza una nube de plasma ardiente sobre la Tierra. No hay nada ni nadie que pueda detener este proceso, ni siquiera nosotros, con nues­tro denominado conocimiento "superior".

Los descendientes de quienes sobrevivieron a la catástrofe precedente -los mayas y los antiguos egipcios- nos dejaron una grave advertencia acerca del indudable fin del mundo en 2012. El mismo cataclismo que destruyó sus pa­trias nos castigará a nosotros, pero el Hemisferio Norte, en particular, sufrirá las peores consecuencias. Para informarnos, nos legaron edificios, mitos sobre una ola gigantesca, códigos estelares, la teoría del ciclo de las manchas solares y un calendario descendente. Calcularon con una asombrosa exactitud cientí­fica cómo y cuándo tendrá lugar ese final, ya que trabajaron con un avanzado nivel tecnológico, que por increíble que parezca, aún no hemos alcanzado. Podemos aprender muchísimo de esos cálculos, del análisis del zodíaco astronó­mico y, entre otras cosas, que los cataclismos azotaron la Tierra con regulari­dad. Sabemos que durante larguísimos períodos las eras transcurren con nor­malidad, pero de improviso, en el Sol se produce una explosión de violencia incontenible, que lanza una nube de plasma ardiente sobre la Tierra. No hay nada ni nadie que pueda detener este proceso, ni siquiera nosotros, con nues­tro denominado conocimiento "superior". Tendremos que enfrentar y soportar un evento que aparecerá de manera completamente imprevisible y que aca­rreará una enorme destrucción.

Comprendo que las dudas son muchas, pero la incredulidad no debería ir de la mano de la desinformación, algo que muchas veces ocurre y que nos juega malas pasadas.El tiempo corre y cuando antes tomemos decisiones mejor.

El 23 de diciembre de 2012, cuando la corteza terrestre se desplace por la inversión de los Polos a consecuencia del cambio en el campo magnético terrestre (que también confirman los científicos), una serie de terribles episodios medioambientales azotarán la tierra sin piedad. Duros terremotos que destruyen ciudades, tsunamis que arrasan costas, que arrancan de cuajo centrales petrolíferas haciendo que los residuos tóxicos de petróleo inunden y maten a miles de especies marinas y a millones de seres humanos, lluvias radioactivas provocadas por las ya anunciadas tormentas solares destruirán todos los sistemas informáticos, eléctricos y mecánicos (National Geographic, al igual que hizo Discovery Channel, prepara un Documental para advertirnos de los cortes de luz e Internet que sufriremos en 2010-2012) y dejarán en pocas horas un panorama difícil de afrontar si no hemos tomado las debidas precauciones. Aún habiéndolas tomado, nuestras posibilidades de sobrevivir son muy escasas ya que, en caso de salir con vida, la tierra no sería fértil durante mucho tiempo, podríamos vernos inmersos en un frío invierno de varios años y, la gran mayoría de animales que podríamos cazar para alimentarnos estarán muertos. Dejando a un lado la crisis económica mundial que estamos atravesando, la espiral destructiva a la que nos aproximamos es inevitable y previsible.

Según Patrick Geryl, Lawrence E. Joseph, John White y otros muchos científicos que guardan silencio.Aquí les dejo 13 teorias para el 2012 que eh ido recolectando no solo de internet sino también de programas y de obviamente de la gente que te cuenta estas cosas en la calle:   

 

1. Las antiguas profecías mayas basadas en dos milenios de meticulosas observaciones astronómicas indican que el 21 de diciembre del 2012 marcará el nacimiento de una nueva era, acompañada, como todos los nacimientos, de sangre y agonía, así como de esperanza y promesa.

 2. Desde la década de 1940, y en especial desde el 2003, el Sol se ha comportado de una manera más tumultuosa que en cualquier otra época desde el veloz calentamiento global que acompañó el derretimiento de la última Edad de Hielo 11.000 años atrás. Los físicos solares están de acuerdo en que la actividad del Sol alcanzará su próximo pico, a niveles que establecerán un récord, en 2012. Tormentas Solares 2008-2012

3. Las tormentas en el Sol están relacionadas con las tormentas en la Tierra. La gran oleada de huracanes en 2005, el Katrina, el Rita y el Wilma, coincidió con una de las semanas más tormentosas en la historia documentada del Sol. Las Tormentas Solares provocan la Inversión de Polos

4. El campo magnético de la Tierra, nuestra principal defensa contra la radiación solar dañina, ha comenzado a disminuir, con grietas del tamaño de California que se abren al azar. Un desplazamiento de los polos, durante la cual la protección se reduce prácticamente a cero mientras el polo norte y el polo sur intercambian sus posiciones, tal vez ya esté produciéndose. "La Anomalía del Atlántico Sur": 160.000 kilómetros de grieta en la Magnetosfera

5. Unos geofísicos rusos creen que el sistema solar ha en trado en una nube de energía interestelar. Esta nube energiza y desestabiliza el Sol y las atmósferas de todos los planetas. Según sus predicciones, el encuentro de la Tierra con esta nube de energía puede generar una catástrofe entre 2010 y 2020. 

6.Los físicos de la Universidad de California en Berkeley que descubrieron que los dinosaurios y el 70 por ciento de todas las otras especies de la Tierra se extinguieron por el impacto de un cometa o asteroide hace 65 millones de años, sostienen, con una certeza del 99 por ciento, que ha llegado el momento de otra megacatástrofe similar.

 7.El supervolcán Yellowstone, que produce catastróficas erupciones cada 600.000 o 700.000 años, se prepara para estallar. La erupción más reciente de una magnitud comparable, que tuvo lugar en el lago Toba, Indonesia, hace 74.000 años, provocó la muerte de más del 90 por ciento de la población mundial de la época. 

8.Se ha interpretado de manera plausible que algunas filosofías orientales, tales como el I Ching, el Libro Chino de los Cambios, y la teología hindú, sostienen la teoría de que el 2012 es la fecha del fin, así como varios sistemas de creencias indígenas. 

9.Al menos una interpretación académica de la Biblia predice que la Tierra será aniquilada en 2012. El creciente movimiento armagedonista de musulmanes, cristianos y judíos busca activamente precipitar la última batalla del fin de los tiempos. 

10.El "Web Bot Project", un softaware diseñado para fines bursátiles y que analiza trillones datos en Internet, anuncia que en 2012 se aproximan cambios drásticos que cambiarán el curso de la humanidad.

11. La crisis económica mundial, junto con el cada vez más probable colapso y final del sistema capitalista, auguran cambios de naturaleza catastrófica para un mundo basado en la falta de ética moral por culpa del dinero.

12. El inquietante panorama que se vive a nivel internacional, unido a la insostenibilidad de la superpoblación podría desencadenar una guerra nuclear entre los países más desarrollados en cuanto a armamento de destrucción masiva. EE.UU, Israel, Irán, Rusia, etc. podrían entrar en un conflicto de proporciones insospechadas en cualquier momento.

13. Un equipo de astrónomos japoneses ha descubierto que el agujero negro del centro de nuestra galaxia liberó una potente deflagración hace tres siglos, gracias a las observaciones realizadas con el observatorio de la ESA XMM-Newton y otros satélites de Rayos X japoneses y de la NASA. El centro de la galaxia está a unos 26 000 años luz de la Tierra (curiosamente el tiempo que sabían los mayas que duraba un cíclo de 5 Eras), lo que significa que vemos los sucesos como ocurrieron hace 26.000 años. Ese agujero alcanzará la Tierra en 2012. Se pude ver una alineación de Marte, Plutón, Sol, Mercurio, Venus y Saturno sobre la Eclíptica, y el Sol ubicado justo encima del Ecuador Galáctico alineado casi con el centro de la Galaxia, se ve en la foto como una nebulosa blanquecina.A continuación voy a relacionar algunas de las anteriores teorías:La alineación con el centro de la galaxia  combinado quizás con la nube de polvo potenciara las tormentas solares quizás haciendo que nuestro tan galardonado campo magnetico disminuya a cero causanso  la posible  inversión de los polos magneticos, esto podría causar que varios volvanes entre ello el karacatoa o el supervolcán Yellowstone hagan erupción total liberando una gigantesca cantidad de cenizas a la atmosfera obstruyendo la luz solar causando un invierno nuclear matando todas las plantas que hayan sobrevivido a las tormentas solares. Si algunos humanos sobreviven tendrían pocas posibilidades de  supervivencia ya que la tierra seria infértil por causa de la radiación, animales no habri amenos que ya esten muertos. No hay muchas recomendaciones que dar para protegerse amenos una que seria esconderse bajo tierra con una gran reserva de comida.Con respecto a la comida existe en la actualidad un reservorio de semillas por si todo esto llegar a ocurrir. La 11 advertencia:Este supuesto atentado trajo consigo un sin fin de interpretaciones apocalípticas y proféticas, sobre todo a partir del evidente simbolismo numerológico.Ya mucho se ha dicho acerca de la presencia del 11 en el ataque, pero repasemos un poco:El atentado fue un día 11
Fue el 11 del mes 9, que sumado da 11
Las torres vistas de lejos aparentaban un 11
New York es el estado numero 11 de la unión
Eran torres de 110 pisos
El primero de los vuelos estrellados era el numero 11
El vuelo número 11 llevaba 92 personas, que suma 11
El vuelo 77 (múltiplo de 11) que también se estrelló, llevaba 65 personas, que también suma 11
El número de emergencia de EE.UU. es el 911, que coincide con la fecha (recordemos que en EE.UU. se escribe primero el mes) y también suma 11
El 11 de septiembre es el día 254 del año, suma 11
También 254 fue el total de las victimas que fallecieron en los vuelos (increíblemente coincide con el día del año)
A partir del 11 de septiembre faltan 111 días para terminar el año
El profeta Nostradamus (de 11 letras) profetizó el ataque a N.Y. en la centuria número 11
New York city tiene 11 letras
El Pentágono o The Pentagon tiene 11 letras (tanto en español como en ingles)
El nombre Ramsin Yuseb, terrorista que ataco el WTC en 1993, tiene 11 letras
George W. Bush tiene 11 letras
El 4 de julio (4 / 7) día de la independencia de EE.UU. suma 11
Al parecer, existe una conexión entre este atentado (11S) y el ocurrido en Madrid (11M) el 11 de marzo de 2004. Máxime cuando nos damos cuenta que entre ambos atentados mediaron 911
días!  !  ! (increíble).
También aparecen repetido el 11 de alguna manera en este caso:
El atentado fue también un día 11 (11 de marzo)
Fue el jueves número 11 del año
Si sumamos la fecha 11/03/2004 nos da 11
Si sumamos 11/03/04 nos da 9
Las imágenes aéreas que nos mostraba la televisión, nos representaba el 11 formado por los vagones
Fue la semana número 11 del año
Las ambulancias presentes comenzaban sus teléfonos con el numero 11
Análisis:Según seres extraterrestres que se comunicarían con los grupos de contacto generados a raíz de un contacto de Sixto Paz Wells junto con otras personas, la clave 11 repetida como activador nos recuerda que debemos procurar la unidad con el Uno, en Dios dentro de cada uno. Debemos abrirnos a la fuerza interior que nos hará parte importante del sacrificio sagrado por amor. Esta clave indica que se deben enfrentar las pruebas con valor porque no estamos solos sino que el universo conspira para ayudarnos.¿Será que el universo conspiró también para dejarnos estas señales? ¿Para darnos cierto valor a través de la interpretación de los hechos?– Kryon sería una entidad-grupo angélica quien estaría comunicándose con algunas personas de la tierra (d), según este grupo la clave 11:11 es una secuencia numérica de la manifestación divina y simboliza el despertar espiritual del ser humano. Esta clave enfrenta nuestro ego contra nosotros mismos y nos hace ver la inutilidad de un enfrentamiento contra nuestros hermanos. La clave involucra cambios en el ámbito emocional, comprensión espiritual y ascensión.Conclusión:Bueno acá termino esta entrada quizás pronto les traiga otra sumándole las conspiraciones de antiguas religiones y sextas. Pero les voy a dejar  una cosa clara.Quizás el fin del mundo esté a la vuelta de la esquina, y quizás a los humanos ya nos quedan los minutos contados, pero también es posible que el 21 o 23 de diciembre del 2012 sea un día común con un amanecer como el de todos los días, pero hay una idea que todos tenemos que tener en mente  ese dia será el de mayor significado para la humanidad ya que al día siguiente no sabemos que pasara o si volveremos a ver en el horizonte un nuevo amanecer. 

Saludos a todos y suerte.

 

NO AL RASISMO

El rasismo o discriminación nos afecta dia a dia a todos por igual, hasta en el reino animal…

. Yo mentiria si digo que no eh mandado insultos de este tipo, y creo que todos los hemos echo pero savemos lo que es el rasismo… 

El racismo es una forma de discriminación de las personas recurriendo a motivos raciales, tono de piel u otras características físicas de las personas, de tal modo que unas se consideran superiores a otras. El racismo tiene como fin intencional o como resultado, la disminución o anulación de los derechos humanos de las personas discriminadas. Apareció en Europa en el siglo XIX con el fin de justificar la supremacía de una supuesta "raza blanca" sobre el resto de la Humanidad.

La discriminación racial es un concepto que suele identificarse con el de racismo y que lo abarca, aunque se trata de conceptos que no coinciden exactamente. Mientras que el racismo es una ideología basada en la superioridad de unas razas o etnias sobre otras, la discriminación racial es un acto que, aunque suele estar fundado en una ideología racista, no siempre lo está. En este sentido hay que tener en cuenta que la discriminación racial positiva (cuando se establecen discriminaciones con el fin de garantizar la igualdad de las personas afectadas), constituye una forma de discriminación destinada a combatir el racismo.

En otras palabras, el rasismo revaja socialmente y daña los sentimientos de las personas que nos rodea asi que cuandos nos dañen no hagamos lo mismo ya que nos pondremos al nivel del agresor.

SALUDOS

 

BIRTH BY SLEEP

 En esta ocasión el argumento se desarrolla 10 años antes de lo ocurrido en la primera entrega de la saga aparecida en PS2. Por aquel entonces había muchos maestros de llaves espadas, entre ellos se encuentra El Maestro Xehanort y su discípulo que desaparecen súbitamente como presagio de una catástrofe a punto de producirse…

Birth by Sleep se basará en el sistema clásico de la saga pero con ciertas variantes. En una entrevista a Tetsuya Nomura en la famosa revista Famitsu dijo que "será un RPG de acción que incluirá elementos de RE Chain of Memories y también elementos de It’s a Wonderful World para Nintendo DS".Se han confirmado que al igual que en Chain of Memories, contaremos con diferentes ramas argumentales. Serán hasta 3 modos historia diferentes que se verán afectados entre sí y que corresponderán a los personajes Terra, Ven y Aqua.

Poco se sabe de estos 3 personajes, salvo que a parte de su físico (ya visto en capturas y vídeos) cada uno contará con unas características diferentes (velocidad, fuerza, defensa, etc).

EN LA PARTE TECNICA:

Birth by Sleep hará gala del potencial de PSP mostrando unos gráficos que poco envidian a los vistos en KH 2 de PS2. Destacamos los efectos especiales de magias, el modelado de personajes así como la recreación de lugares típicos de las películas de Disney

 

CONCLUSIÓN:

Aún queda mucho tiempo para que podamos disfrutar de esta entrega de la saga, a si que habrá que tomárselo con calma. De momento todo pinta bien: buen argumento, gráficos estupendos y toda la magía de Disney. Como nota curiosa se ha comentado la posibilidad de que el juego cuente con un modo multijugador cooperativo, aunque no es seguro al 100%. Lo dicho, habrá que esperar…