PORTAL, «the cake it`s a lie»

Hola a todo mundo¡¡¡¡¡

Eh vuelto despues de jugar, en lo que a mi respecto uno de los mejores juegos de «Valve»(luego de la saga Half-Life obvio) hablo de Portal.

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MI OPINIÒN:

Me gusto mucho en serio, se trata de un juego de logica con un ligero toque de acciòn. Desarrollado por Valve Corporation. Tambien incluido junto con Team Fortress 2, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two en la Orange Box. Portal fue lanzada el 10 de octubre de 2007 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

COMO FUNCIONA:

El juego se centra en el Aperture Science Handheld Portal Device (ASHPD), un dispositivo manual que crea portales en superficies planas (solo en superficies planas eh…), permitiendo viajes instantáneos y una conexión visual y física entre 2 puntos cualquiera del espacio tridimensional. Si dos portales ligados están en diversos planos, pueden ocurrir efectos extraños en la geometría y gravedad. Por ejemplo: el jugador puede caminar a través de un portal en la pared y «caer» desde el techo varios metros detrás de donde comenzó. Solo se pueden mantener abiertos 2 portales al mismo tiempo. Si un nuevo portal es creado, reemplazará al portal del mismo color previamente abierto.

El jugador debera aprender a usar a su favor los particulares efectos de tener dos portales uniendo zonas donde la gravedad funciona de diferentes formas. Por la manera en que funcionan los portales, éstos conservan la inercia de los objetos que los atraviesan, pero cambian la dirección de su trayectoria de acuerdo a la superficie en la que están colocados. De esta forma, un movimiento de caída libre puede ser transformado en un lanzamiento parabólico, o cualquier otra combinación. Gracias a esto, los desafíos suelen requerir imaginativas maniobras para cruzar largas distancias transformando una caída en un lanzamiento parabólico, derribar enemigos desviando los proyectiles disparados por otros mediante portales, o alcanzar alturas imposibles transformando caídas en lanzamientos verticales.

En Valve, hicieron algunos comentarios sobre la mecánica usada en Portal. En varios artículos expusieron muchas de las maneras en que se pueden superar los desafíos en el juego: En algunas situaciones, serás atacado por una torreta. Entonces, todo lo que debes hacer es abrir un portal por encima de la torreta, abrir un portal debajo de una caja y observar cómo la caja cae a través del portal y golpea a la torreta.

Esto enloquece más aún, y los diagramas mostrados en el avance sólo son ejemplos de lo que se puede hacer, como crear una serie de portales donde estés persiguiéndote constantemente.

¿QUÈ ES APERTURE SCIENCE?

Aperture Science es un antiguo laboratorio rival de Black Mesa donde se desarrolla la trama de Portal (incluso en el mismo juego al escaparte llegas a un lugar en el que se ve por una ventana una proyección que nombra a Black Mesa).

No se sabe mucho acerca de Aperture Science, sólo que su tecnología de teletransporte es parcialmente más avanzada que la del laboratorio Black Mesa. También se sabe que es el creador del buque «Borealis», perdido hace muchos años, que transporta un nuevo tipo de tecnología y que en Half-Life 2: Episode Two puede observarse en un video registrado por la Doctora Mossman donde éste aparece. Aperture Science crea gran importancia en Half-Life 2: Episode Two, ya que determina una nueva meta para Half-Life 2: Episode Three, evitar que la alianza se apodere del buque Borealis.

PERSONAJES:

Chell: Es la protagonista del videojuego y el personaje que controla el jugador, y un sujeto de pruebas del Centro de desarrollo. Es una mujer adulta de unos 30 años. Está vestida con un uniforme naranja hasta las rodillas con el logo de Aperture Science en la espalda. Lleva unos zancos canguro en vez de calzado, estos evitan que se rompa las piernas o algún daño similar por los grandes saltos. Su historia es desconocida.

GLaDOS: (Genetic Lifeform and Disk Operating System o «Forma de vida genética y sistema operativo de disco»): Es la principal inteligecia artificial de Aperture Science, a cargo de observar todas las pruebas y experimentos realizados en el Centro de Desarrollo de Aperture Science. Además de ser la supercomputadora que parece ser, es un conjunto de núcleos de inteligencia artificial, todos instalados para hacer a GLaDOS más «humana», aunque algunos fueron instalados para asegurar la vida de los científicos que trabajan en Aperture Science. Los núcleos hasta ahora identificados:

Moralidad: Instalado en un período en el que GLaDOS probó tener una inteligencia artificial inestable y empezó a inundar el Centro de Desarrollo con neurotoxinas para detenerla. Es el primer núcleo incinerado (de color morado).

Curiosidad: Diseñado para asegurarse de que GLaDOS tuviera una sana curiosidad y continuara experimentando. Es el segundo núcleo incinerado (de color naranja).

Memoria: Esencialmente, una unidad de almacenamiento esférica, proporcionando espacio extra y, en este caso, archivando recetas para tarta. Es el tercer núcleo en ser incinerado (de color azul).

Ira: Creado probablemente para asegurar que ella mantendría la seguridad del Centro de Desarrollo. Es el último núcleo incinerado (de color rojo).

CUBOS Y TORRETAS:

Cubo de contrapeso y almacenaje de Aperture Science: Son cubos básicos, que son distribuidos por las instalaciones a través de tuberías especialmente diseñadas que transportan cubos al exponerlos a una fuerte y rápida corriente de aire, controlado de manera remota. Los cubos distribuidos caen en pequeñas plataformas que aseguran la seguridad del paquete y lo dejan caer suavemente al suelo para su posterior uso. Son usados, básicamente, como contrapesos pues pueden ponerse sobre plataformas que son necesarias para activar una puerta, un mecanismo, etc.

Cubo de compañía de Aperture Science: Durante una de las cámaras de pruebas, la Cámara 17, se recibe un Cubo de Compañía de Laboratorios Aperture (Aperture Science Weighted Companion Cube) y GLaDOS nos pide que lo cuidemos. Es muy similar a otros cubos que encontramos en el juego, con la diferencia de que tiene líneas rosadas y corazones rosas pintados en el centro de cada cara del cubo. Llevaremos a este personaje inanimado durante toda la cámara, sirviendo de contrapeso, escudo y nuestra única compañía durante el juego. Al final de la cámara GLaDOS nos dice que debemos incinerar nuestro fiel Cubo de Compañía en un Incinerador de Inteligencia de Emergencia, y que es la única forma de continuar con las pruebas. Posiblemente su propósito fuera, además de contrapeso y escudo, ser una prueba psicológica para los Sujetos de Prueba los cuales habían estado aislados durante un largo tiempo. Después de incinerar el Cubo de Compañía, GLaDOS nos felicita por ser el Sujeto de Pruebas con un tiempo récord de incineración de Cubos.

Torretas de seguridad: Las torretas tienen un propósito fundamental y básico, y es el de proteger los laboratorios disparándole (con un arma muy parecida al Rifle de Inducción Combine de Half-Life 2) hasta matarlo o hacerle huir. Son guiados por un láser rojo y, al perder al objetivo, una vocecita dirá target lost (objetivo perdido). Son fácilmente derribables pues están montadas sobre un trípode algo inestable. Como las torretas Combine.

Torreta de cohetes Una variación de la torreta de seguridad, pero ésta «emerge» de una pequeña cámara instalada en el suelo. La torreta de cohetes es guiada por un láser verde-azul y sus misiles pueden romper vidrio. Al parecer, fueron diseñadas para destruir objetivos pesados no-identificados que ingresaran a las instalaciones o para destruir material que fuera necesario. Solo los veremos dos veces en todo el juego, en la recta final hacia GLaDOS.

En varias ocasiones, nos encontremos con estos lugares:

A este lugar es un secreto o eso no hace creer GLADOS… luego de escapar de la prueba 19º nos encontraremos con ayudas escritas en las paredes, echas por la misma persona que escrivio esto que se muestra en la imagen.

Prontamente veremos la secuela de este misterioso y exitante juego, me refiero a Portal 2.

Aqui su Trailer

 

Es la primera ves que pongo un video en una de mis entradas, espero que me perdonen cualquier error en el…

Espero que sea de su agrado, Adios

No, esperen¡¡¡¡¡¡

Tengo una pregunta…

Que paso con…

jajajajaj

Saludos

La aventura de Hayden, El porque no te tenes que vacunar

Hola a todos¡¡¡¡¡

 

Hoy es el turno de Hayden…..

  

Introducción:

 

Fue desarrollado por Digital Extremes y publicado por D3 Publisher, únicamente para Xbox, 360 y Ps3 en marzo del 2008, luego el año siguiente se lanzo una versión en PC ( por cierto esa es mi consola favorita).

Como muchos otros juego fue objeto de retraso además de cambios en su motor, esta es la razón por la cual se perdió la esperanza y se pensó que el juego fue cancelado.

 

Historia:

 

Pensado para estar en un contexto físico y mental de ciencia ficción,  quizás en el espacio exterior, el jugador tomaría el poder de un personaje que tiene un súper traje mecánico eh increíbles poderes.

En el año creo 2006 se revelo mayores detalles del juego, así también el aspecto físico del protagonista, también se revelo un ambiente con menos ciencia ficción.

 

Otro cambio fue descubierto en el año 2008, toda ambientación espacial fue destruida, el juego se sitúa en una civilización ficticia Europea en donde Hayden Tenno investiga y pelea con su fuerza de voluntad por ser un héroe, lo único que se conservo de lo dicho en el 2006 es el traje mecánico que Hayden usa casi al finalizar el juego.

  

De Dark Sector destaco su puesta en escena, como al estilo de las pelis de acción no lo cree?

 

Argumento:

 

Hayden Tenno, un agente de las fuerzas especiales americanas que fue enviado a la nación soviética de Lasria (claro que es un lugar ficticio) para encontrar a un viejo amigo, que como se descubre ha sido infectado por un extraño virus. Cuando lo encuentres, recibirá su segundo objetivo que el de eliminar a Robert Mezner, quien es el responsable de extender la infección que ya a acabado con la población de Lasria. Mientras que nuestro amigo Hayden intenta cumplir su misión se topa con varios enemigos y con varios me refiero decenas de ellos y aunque puede con ellos no logra evitar ser infectado por uno de ellos. Al despertar nuestro héroe está infectado, pero suerte para el los explosivos que el planto salvaron su vida, ahora además de patear traseros tiene que luchar contra la infección. En poco tiempo Hayden, muy parecido a Prototipe ya que es un antihéroe con un muy buen peinado, va descubriendo algunas habilidades que la infección en su brazo, además de las consecuencias que estas acarrean.

 

Personajes:

 

Hayden Tenno

Es un joven agente del "Dark Sector", una rama encubierta de la CIA y el protagonista del videojuego al que el jugador controla. Tras haber sido infectado por el virus Technocyte, adquiere nuevos poderes y trata de luchar por su propia vida, a la vez de buscar y derrotar a Robert Mezner, el villano causante de todas las desgracias que acontece en la trama.

                 Antes de la infección

Despues de la infección

Robert Mezner

El villano del juego, causante del desastre y de la infección de Hayden Tenno.

Nadia Sudek

Una agente americana que aparece en la trama y que al parecer está en contra de Hayden, pero sus motivos no son claros.

Yargo Menshik

Un contacto de Hayden, que proporciona información y armamento cuando se le solicita.

Glaive:

(Ya se que no es un personaje)

Glaive es un disco con hojas afiladas, cortantes y puntiagudas; que emerge de brazo de Hayden. Este chico puede lanzar a Glaive a modo bumerang para mutilar y destrozar a sus enemigos. También el puede hacer un lanzamiento super potente el cual se logra manteniendo pulsado el botón de Glaive unos segundos hasta que la reticula de la mira se ponga de un color amarillo. Justo en ese momento tienes que soltar el botón y el Glaive se lanza con una velocidad y fuerza que aterroriza, de esta manera mataras en de un solo golpe a cualquier enemigo normal del juego; también esta habilidad puede o mejor dicho debe usarse en el juego para abrir cerraduras o cofres con candados.

Glaive también puede adquirir propiedades de los elementos fuego, hielo y electricidad. Para lograr esto Hayden debe de lanzar a Glaive a una lámpara fluorescente o generador de corriente y ahora Glaive tendrá un aura de electricidad por unos segundos. El elemento fuego se consigue al lanzar a Glaive por sobre las llamas y el de hielo al lanzarlo sobre barriles de Nitrógeno Liquido.

Hayden también puede atacar con Glaive y lograr un par de golpes duros cuerpo a cuerpo, si con estos golpes o con cualquier otro logras que el enemigo se rodee con un aura roja, podrás hacerle una muerte especial que a mi me recuerda al Prince Of Persia o al Residen Evil 4 pero en especial Kratos.

Algunas características resaltantes:

El motor grafico Evolution Engine de Dark Sector es uno de los más potentes que eh utilizado, esto se lo debemos agradecer a Digital Extremes que nos dio una pantalla y efectos sin bajones en el framerate.

Lo más destacable:

Las formas de pelea y ataque especial, son definitivamente de Krato de God Of War y en parte de Resident Evil 4, este juego de zombies me refiero a Resident Evil junto a Gears Of War aportan las formas de correr y esprintar pero sin duda alguna lo de recoger de esa manera los ítems proviene de Residen Evil 4.

 

Espero que les allá gustado…

Dejen sus comentarios y nos veremos en la siguiente entrada jajajaja.

Saludos

 

ORACIÓN AL «VAGO»

Hola a todos¡¡¡¡¡

Aquí les dejo una oración para ustedes personas de poca fe, jejejej 

ORACIÓN AL VAGO:

Santos vagos que estan en sus casas,

Venga a nosotros los juegos de cada día,

Perdona a los haraganes, así como nosotros perdonamos a los trabajadores,

No nos dejes caer en el colegio y libranos del trabajo

AMEN¡¡¡¡

Que gran estupides, No lo crees? jajajaj

Saludos

 

Ciber caos

Hola a todos¡¡¡¡¡

Miraba tv  ayer y de casualidad pase por el noticiero… Jamas me importo el noticiero por razones mias, pero me llamo la atención de que estaban hablando sobre Facebook.

Bueno pasa y entonces me quede mirando sobre como criticaban a Facebook todo  porque recientemente una chicas, creo que tenian entre 10 y 14 años, tubieron problemas, ya saben chicos esa clase de problemas que hace que los padres no dejen a sus hijos entrar a internet y que los chicos digan…."no me interesa".

 Bueno exceptuando todo esto yo pienso en que seria lo mejor:

  • Por un lado no creo que sea factible destruir Facebook ya que tambien tendriamos que hacer lo mismo con otros sitios parecidos.
  • Castigar a hacer algo acerca de la conducta y comportamiento de las dos chicas.
  • Olvidar lo sucedido.

Ese no es el punto al que quiero llegar.

Ese ejemplo de las dos chicas que eh dado siento reiterar paso de verdad, pero una de tantas situaciones que se repiten en internet.

Y si pudieramos solucionar los problemas…mmm…. si pudieramos ser algo así como Dios y borrar y crear todo otra vez que hariamos.

Se los dejo a ustedes que harian en este caso. Yo por mi parte seguire viendo tv evitando los noticieros.

hate1341@hotmail.com

Saludos

 

Las cronicas de un jugador

Hola a todos aqui les dejo unos pensamientos que eh recolectado en los años que eh estado en el mundo de los juegos digitales.

Durante estos años eh  aprendido varias cosas no solo sobre los juegos, no, tambien aprendi sobre la vida;

La vida personas que anelan ser como ese guerrero/a con el que juegan.

Hoy por hoy un adolescente promedio que tenga un pc con juegos no puede imaginarse su propia vida sin tenerla o la de otra persona con esa suerte…. Pero sin saverlo esta otra persona lleva una vida perfectamente placentera sin dichos veneficios y al conocerse las dos personas descubren nuevos mundos desconocidos.

Aveces tener la posibilidad de jugar, de conocer a nuevas personas que compartan conocimientos sin pedir nada acambio o poder conocer culturas sin ir a la escuela…. puedo llegar a aturdir y emocionar con solo oirlo pero, también puede llegar a asustar el simple echo de que al entrar ya no podras salir ya que necesitarias mucho autocontrol y pocas ganas de usarlo.

Puede que no paresca mucho el que un adolescente escriba estas cosas, pero lo que me impulsa a hacerlo es simplemente que tenia ganas de dejar a un lado el explicar los juegos, para poder hablar de la cultura de ellos en general.

Al hacerlo no solo otros leen sino que además yo gano sabiduria y aprendo más sobre ustedes, ustedes que provablemente llevan más tiempo en estas cosas que yo, eso amigos es lo que yo llamo un sentimiento, ese pensamiento que se trasmite de blog en blog, que no solo se comparte sino que se da e invita a otros a acogerlo.

 

Saludos

hate1341@hotmail.com

Esos dias de antaño,,,cargate un arma, un auto y sal a matar mafiosos

Hola a todos¡¡¡¡

Hoy les dejo un analisis de la secuela del Mafia, Mafia II.

De acuerdo al distribuidor de este, Take 2 Interactive, el juego estará disponible para PC, Xbox 360, y PlayStation 3. La compatibilidad con DirectX10 todavía se desconoce.

Como el Mafia original fue un gran éxito, mientras mejoramos los elementos que crearon emoción en los fanáticos del juego. Sin lugar a dudas nos hace pensar en que pasaria si yo fuera un mafioso de esos dia o no.

Hablando del Mafia II

Mafia 2 se desarrolla a finales de los 40 y principios de los 50, en una ciudad ficticia llamada Empire Bay la cual abarca 16 kilómetros cuadrados y está fielmente inspirada en San Francisco y Nueva York, aparte de esto habrá una zona rural que será más pequeña que la de su antecedente Mafia, pero la ciudad le doblará el tamaño.

El protagonista será Vito Scaletta, un joven estadounidense hijo de padres inmigrantes que vuelve a casa tras su involuntario paso por la guerra tras cometer un delito hace años, al llegar a Empire City, Joe Barbaro, su amigo de infancia le recibe, y comienza a introducirle en los peligrosos circuitos de la mafia.(Que buen amigo no)

El juego esta fielmente inspirado en la época de los 40 y 50, los coches, ropa, arquitectura, armas, (exactamente igual que su predecesor)… Sus gráficos son de última generación, y se presume que el escenario estará lleno de vida y detalles.

Los trailers:

 Primer trailer

El trailer comienza en un restaurante america italiano de cerdos mafiosos con una interesante conversación cuando de repente se le empalmo, se la cortaron y sufrio entre un personaje aún no conocido: DeLuca quien esta hablando con Vito sobre matar para sobrevivir, después de esto pasan algunas escenas de acción, persecuciones en coche, confrontaciones, un señor suplicando por su vida al cual después de decirle unas palabras le dispara un mafioso amigo de Vito y Joe llamado Henry Tomasino. La última escena muestra a Vito y Joe en un coche para disponer el cadáver de un tal Frankie.

Segundo trailer: "Holiday Confessions"

El segundo trailer del juego fue colgado en la red el 14 de diciembre de 2008. En él se muestra, en un principio, a Vito en la iglesia acompañado de su madre. Vito se introduce en el confesionario y dice "Perdóneme Padre, porque he pecado". Tras esto comienzan una serie de secuencias y escenas del juego en las que se muestra por todo lo que ha pasado Vito, persecuciones, mujeres, dinero, amistad y violencia es lo que se muestra en el trailer. El nuevo trailer como ya se ha dicho en una reciente entrevista con los diseñadores de este, esta hecho con el motor gráfico específicamente del juego así que se puede esperar la misma calidad de gráficas cuando lo estés jugando. También se muestra que uno de los tantos climas que habrá en el juego será el invierno, al final del trailer podemos observar 2 cosas muy relevantes; una fecha (otoño 2009) y el logo de Xbox LIVE lo cual nos da la sospecha de un posible juego en línea, cooperativo o contenido descargable.

Gameplay

El 16 de abril de 2009 un gameplay del juego fue incluido adjunto una entrevista a Denby Grace, uno de los productores de 2K Games. Este gameplay, que posteriormente fue alargado y colgado en alta definición, reproducía una misión en la que Vito y Joe se colaban en un rascacielos en el que iba a tener lugar una importante reunión de gangsters para poner una bomba en la planta del acto y así asesinar a su objetivo, un destacado jefe de la mafia. Para ello, Joe y Vito se disfrazan de limpiadores y, tras un duro tiroteo con los guardias que protegen el evento consiguen poner la bomba y hacer que explote; pero la suerte no está de su lado y el objetivo, que había ido en ese momento al servicio, consigue sobrevivir, por lo que se inicia otro gran tiroteo para perseguir al jefe y eliminarlo de una vez. Al fin, ambos consiguen llegar al aparcamiento, coger el coche y dar caza al vehículo del objetivo hasta destruirlo.

Tercer trailer: "The Buzzsaw"

Como pre-entrada al E3, 2K lanzó el 28 de mayo de 2009, algo más de un mes después del gameplay, el tercer y más serio de todos los trailers del juego vistos hasta el momento. Tras una primera escena en la que se ve de fondo lo que sería el equivalente al Puente de Brooklyn en el juego y otra en la cuál se ve a Vito con una expresión muy seria mirando por una ventana mientras una voz en off que podría ser la de su hermana, Francesca, se inicia una secuencia en la que el amigo de Joe y Vito, Henry Tomasino, les cuenta a estos que le han encargado eliminar a un tipo del "otro lado del río" y que necesitará su ayuda. Seguidamente se puede observar como Vito, Henry y Joe, que ya han tomado un lugar estratégico desde el que atentar contra el blanco, disparan con una MG 42 contra el coche de su objetivo hasta hacerlo explotar. Al ver que el objetivo ha huido y se ha escondido en el almacen al que tenía planeado ir, los tres socios se cuelan en el lugar y tras otro gran tiroteo, dan con el objetivo, que suplica clemencia para no ser asesinado.

El clima de nieve, la melodía y los lugares en los que se desarrolla el video, por no hablar de su frío final, dan al trailer un atmósfera negra y oscura, lo cual hace que se convierta en el más serio de los trailers habidos hasta el momento.

Las localizaciones del juego seran así.

Empire Bay se dividirá en 15 distritos y 3 suburbios, cada uno de los cuales tiene sus propios detalles y aspectos personales.

Sandsland

Hunters

Greenfield

Kingston

Dipton

Riverside

Southport

Meldtown

Westside

Eastside

Little Italy

ChinaTown

Oyster Bay

Mileville north

Mileville south

El juego es en tercera persona de un solo jugador estilo Grand Theft Auto y tiene el mecanismo de cobertura de Gears of War, en el juego podrán usarse la mayoría de los objetos alrededor como armas incluyendo la misma arma cuando esta se le acaban las municiones. La ciudad Empire City tendrá una extensión aproximada de 10 millas o 16 kilómetros cuadrados, la ciudad estará llena de vida con tráfico y población más densa, el sistema de robar coches sera de 2 clases, violenta (romper la ventanilla) o con ganzúas (un minijuego que te llevara más tiempo pero no llamarás tanto la atención). Los autos podrán ser modificados como cambiar de llantas, motor, frenos, pintura, etcétera; también se podrá oír música de la época en la radio del auto… se dice que se está implementando un sistema de carreras callejeras como misiones secundarias. El combate cuerpo a cuerpo será más elaborado, pudiendo ir a gimnasios para perfeccionar ataques y combos. Podrás comprar ropa, comida y armas libremente. Daniel Vavra, diseñador del juego y director de su desarrollo, dijo que el juego no pretende ser una sombra del nuevo juego, Grand Theft Auto IV, sino que revolucionara ese género.

 

Las novedades y caracteristicas¡¡¡¡¡¡¡

Se dice que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 y PC saldrán simultáneamente pero en PC se vera ligeramente mejor, aunque la decisión puede cambiar, no se han dado motivos, pero quizás la adaptación de la jugabilidad pueda tener algo que ver, todo sea por no perjudicar a ninguna plataforma en el desarrollo.

– Tal vez habrá algún tipo de referencias a Mafia: The City of Lost Heaven en la trama pero esto no influirá directamente.

– Habrá dos personajes principales, Vito y Joe, aunque sólo podremos controlar al primero.

– La acción transcurrirá en Empire City que será dos veces más grande que Lost Heaven, con cierto parecido a Nueva York y San Francisco.

– La posibilidad de alimentarnos nos hará más fuertes.

– Podrás ir a las gasolineras para rellenar el depósito y limpiar el coche.

– El dinero será importante. Podrás comprar nuevos trajes que te ayudarán si alguien te está buscando.

– Habrá un sistema de daños en los coches muy avanzado.

– Sistema de cobertura tipo Gears of War.

– Todas las imágenes publicadas hasta ahora corresponden al videojuego en estado ingame, al igual que los vídeos, realizados con el motor gráfico (no sale la interfaz, pero es tal cual lo veremos una vez salga a la venta).

– Habrá 3 familias.

– Los policías pueden pedir refuerzos si cometes un crimen suficientemente grave.

– 2 horas de cortometrajes (cutscenes).

– Referencias al juego original.

– El juego tendrá 3 actos.

– 10 millas cuadradas para explorar desde el principio.

– Pueden usarse taxis para moverse por la ciudad.

– Se pueden personalizar las matrículas de los coches.

– Dos tipos de formas de interacción sensible al contexto: normal o violento.

– Mientras estás comprando, no puedes ser atacado.

– Los transeúntes fumarán, leerán el periódico, esperarán el autobús, revolverán en cubos de la basura, etc.

– En varios puntos del juego se tomarán decisiones que afectarán al juego.

– Múltiples finales.

– La policía puede perseguir a otros criminales y no solo a ti.

– Se pueden comprar casas donde puedes almacenar equipo.

– Se pueden aceptar misiones que vayan a favor o en contra de familias competidoras.

– Gran interactividad con objetos como sillas, botellas, desagües, etcétera.

– Puntos marcados en el mapa con misiones secundarias.

– Los puntos de control se han mejorado respecto al juego original.

– No hay interfaz en la pantalla.

– Se puede ir a gimnasios para aprender nuevos combos de combate cuerpo a cuerpo.

– Se incluirá la capacidad de disparar a través de puertas de tu vehículo.

– El paisaje urbano cambia de día a noche, las ventanas se iluminan de forma aleatoria.

– Los peatones tendrán una cantidad impresionantes de funciones, cualquier peatón tendrá una rutina observable, tal como salir de su hogar, subir al autobús, bajar en una tienda de ropa, probársela y luego comprarla, y finalmente volver a su casa en autobús.

– Si un conductor choca con otro coche (que se produce al azar), las dos partes saldrán de sus vehículos e intercambiaran los datos del seguro una manera amistosa.

– Los vagabundos dormirán en el suelo y buscaran (comida) en los cubos de basura.

– La policía perseguirá a los delincuentes en caso de detectar el crimen en curso.

– Los policías ya no serán tan estrictos con el límite de velocidad.

– La notoriedad de los crímenes dependerá de la capacidad de aquellos que han sido testigos de sus crímenes para llegar a un teléfono o una radio para informar sobre ellos.

– Una vez informado, la policía buscara a las personas que coincidan con su descripción, o el vehículo en el que fue visto por última vez – comprar un traje nuevo o cambiar la matrícula de su coche ayudara a despistarlos.

– El crimen prolongado en un área de la ciudad incitará a la oficina del alcalde a aumentar la densidad policial en esa área, haciendo la vida difícil para el mafioso. En estos casos, sobornar al alcalde hará que la policía baje su intensidad.

– Habrá un sistema de respeto, si matas gente inocente tiene un impacto negativo en tu respeto e incluso la mafia te puede mandar a matar.

– Los autos tendrán radio y se podrá mejorar su rendimiento (motor, frenos, etc.)

– Habrá motos (algo así como el GTA pero en los años 50)

– El juego se dividirá en 3 partes y contará con 18 misiones.

– Se han confirmado que se podrá ver perros paseando por las calles.

– Las condiciones meteorológicas no cambiaran dinámicamente, dependerá del progreso de la campaña (es decir las misiones se jugarán con un determinado clima y un momento del día o del año diferentes en cada situación, como en el primer Mafia).

 

Saludos

hate1341@hotmail.com

 

Los caballeros informaticos y la batalla por la información…..Google Vs Facebook………… recupere la entrada

Hola a todos¡¡¡

Esta es una de las entradas que me borrarón, y es la unica que encontre que  hice y guarde en Word de esta manera estaba en un carpeta de mi pc y aqui se las vuelvo a dejar….Perdonenme por lo ocurrido.

No le prestamos atención al conflicto entre los dos pero si los usamos a ambos e el dia a dia.

De la mano de su poderosa base de datos, Facebook quiere destronar a Google y materializar su visión de un Internet personalizada donde los usuarios naveguen con una cuenta única y reciban anuncios hechos a la medida.

En el año 2007 fue un año especial para la internet ya que Facebook subio al ring a la lucha por el poder contra todos los demás sitios pero en especial, se armo la contendia entre el ya dicho sitio y Google.

 

Google:

Desde su inicio Google a sido un manantial de información en el que con solo un click, obtenias mas de 100.000 resultados, ultimamente este número se a incrementado drasticamente con el aderimiento de nuevos sitios, nuevas investigaciones y polemicas, pero por sobre todo se destaca el nuevo uso de sitios web para conocer gente (una verdadera novedad en su epoca) como twiter, o sonico, badoo, haboo, meristation pero principalmente se destaca a facebook, por su destacada carrera por intentar destronar al rey de la web, en otras palabras google.

Hizo una oferta multimillonaria para adquirir un pequeño porcentaje de Facebook, pero ésta solo fue usada para inflar su precio y aceptar los 240 millones con los que Microsoft adquirió el 1.6% de Facebook. Lo que le interesaba a Google, fundamentalmente, era la inmensa y jugosísima información personal de los usuarios de Facebook  y su potencial para generar anuncios a la medida.

Desde ese momento nació la enemistad entre Facebook y Google; la empresa fundada por el estudiante de Harvard, Mark Zuckenberg, se alío con el archirival de Google y se juró a la tarea de destronar a la empresa de Mountain View.

Facebook tiene la visión de un Internet "humano y personalizado", donde nuestra red social (amigos, colegas, familiares) es nuestra fuente principal de información.Esto es una especie de gráfica social que nos orienta en islas privadas de intercambio informativo; a diferencia de la visión matemática, eficiente, maquinal, basada en el hermético y evolutivo algóritmo de Google.

Su gran problema es que  su punto devil es el de un sitio nuevo e innovador como facebook que puede destronarlo gracias a que a los jovenes nos interesara más lo nuevo y dejara de lado a  Google

La información de Google, aunque probablemente pueda ser utilizada y analizada de formas bastante eficientes, no se compara con la cualidad específica de información que tiene Facebook. Que además tiene la capacidad de saber cómo  y con quién se interactua con esa información, lo cual le permite crear una especie de focus groups automáticos, lo cual es sumamente valioso para una marca.

 

Facebook:

Esto se planea realizar a través del proyecto de Facebook de optimizar su buscador interno, el cual está ligado al de Microsoft. Facebook cree que nos interesará más saber las sugerencias de nuestros amigos relacionadas con Mass efecto 2 o sobre Megan Fox, que lo que piensa una persona desconocida. Y por otra parte debido a que nuestros amigos también publican links hacia el Internet, Facebook sería nuestra puerta de acceso a la Red, como una especie de gatekeeper.

Por otra parte Facebook,que se caracteriza por seducir empleados de Google, planea vender anuncios en sus sitios asociados, una especie de Google Ads, pero en base a sus datos. Y ha creado un sistema de anuncios diseñados para esparcirse viralmente.

Al asociarse con miles de sitios, como Digg, CNN,  el Hffington Post, etc., a través de sus aplicaciones Facebook Connect y Open Stream, le permite a sus usuarios conectarse desde sus sitios asociados a su perfil sin tener que acceder a su página de Facebook y así compartir información con sus amigos dentro de estos sitios. La visión suprema de Facebook es que un usuario pueda navegar por toda la red conectado a un único perfil. No más anonimato.  Esto evidentemente también le permite y de hecho le da el permiso a Facebook de seguir recabando información de sus usuarios. Y de realizarse, podría significar que todos nuestros movimientos a lo largo del World Wide Web serían registrados y alimentarían a una monstruosa base de datos.

Tiene una inmensa cantidad de información de sus usuarios, que por una parte recopila a través del historial de búsquedas que hacen mientras están conectados a algunos de sus servicios, como Gmail o YouTube. Los anuncios de Google se basan en el contenido de la página que visitas y, en algunos casos, en tu historial de búsqueda. Google, cuyo lema es "Don´t be evil", ofrece la opción de  deshabilitar los anuncios customizados según nuestro historial de búsqueda. Claro que muchos ni siquiera saben que toma en cuenta nuestro historial de búsqueda para generar anuncios o incluso a veces en la los resultados que arroja en una búsqueda y menos que esto se puede desactivar.

El gran problema de Facebook, cómo capitalizar su base de datos, verdadero oro en potencia, sin que sus usuarios se sientan invadidos. El truco es hacer que se sientan cómodos compartiendo sus datos  (su mina de oro) y hacerles pensar que navegan por confiables terrenos privados y no por terrenos minados.

Ahora, aunque el crecimiento de Facebook es notable (con más de 200 millones de usuarios, casi una quinta parte de la población total del internet) y según la empresa Hitwise en algunos casos, como el del celebrity blogger Perez Hilton ha superado a Google en dirigir tráficos a ciertos sitios, aún no ha encontrado una forma de capitalizar su información. Mientras que Google ganó 4.2 mil millones de dólares el año pasado, Facebook gastó 75 millones de dólares más de los 275 millones que ingresó. Con cierta desesperación Facebook ha buscado copiar a otras empresas como Twitter, con el registro de los vanity URLS, acercándose al Internet abierto y acaparar el mercado.

Las ultimas de las ultimas encuestan nos dice que  Facebook tiene alrededor 185% más visitas en el ultimo año esto se dice que se debe a la ya pasada cultura floger entre otras.

Google 170% de visitas

Facebook 130 % de visitas

Por ahora el rey esta invicto pero sera el año 2010 el año del motin en internet, solo el tiempo lo dira.

 

hate1341@hotmail.com

Saludos

 

Violencia, caos y destrucción, el devastador poder de un antihéroe con sed de venganza.

Hola a todos¡¡¡¡¡
Hoy eh terminado de jugar un juego ke salio ya hace un muy buen tiempo, es prototipe y creanme que me facino. 
 
Es un juego de acción futurista ambientado en Manhattan, en el que encarnaremos a Alex Mercer, un personaje que podrá adoptar las habilidades y formas de los enemigos que elimine. El juego posee un  motor gráfico propio, juego individual, multijugador online y juego cooperativo haran que este juego modifique tu forma de pensar sobre los juego.

 Eres Alex Mercer “Prototype”, un hombre atrapado por su pasado que lucha en una guerra secreta en Nueva York. Debido a una mutación genética por un experimento médico clandestino, ha desarrollado unos sorprendentes poderes que hace que pueda transformarse en un réplica exacta de cualquiera que se cruce en su camino, apoderándose no sólo de su forma física, sino también de sus habilidades y poderes… sola moviéndonos con un estilo muy acrobático y consumiendo a todo aquel que se ponga en nuestro camino cumpliremos nuestra mision.

Nuestro enemigo, un ejército de criaturas que han sido infectadas por un extraño virus. El virus se propagará con gran rapidez, de manera que el número de enemigos irá aumentando a un ritmo vertiginoso.

Logros:

Platino:
Consigue oro en todos los eventos y se convertirán en Platino.

Historia Secreta:
Completa todos los eventos de Consumo de Científicos y conocerás la localización de Karen parker tras su desaparición.

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saludos

 

 

Un amigo me borro mis ultimas 3 entradas

Hoy sábado, 20 de marzo de 2010, una persona en la que yo confiaba, una persona que ingreso a meristation por que yo se lo mostré y sugerí. Una persona que hasta hoy a la tarde era mi amigo me golpeo por la espalda.

Les contare lo que paso:

Regrese a mi casa luego de haber pasado una tarde con un amigo llamado augusto o en meri (risas127); jugamos al Dead Space y entramos desde mi cuenta a meristation (obviamente no le mostré mi contraseña).

Al llegar a mi casa me conecte al Messenger  y el también, chateamos un rato y me sugirió hacer una entrada sobre Prototype. Mientras que la hacía (la entrada)  el me dice que había entrado a mi cuenta de meri, yo le dije que era totalmente imposible (ya que no le mostré ni mi contraseña ni deja la pagina abierta ni nada).

Después me dice si puede borrar mis entradas, yo le dije que primero no podía ya que no pudo haber entrado a mi cuenta, y segundo porque no debía ni tenía que hacerlo. luego me dice que mire la última entrada que hice ( la de google vs facebook) lo cual hice al terminar la entrada… descubrí que había borrado 3 entradas las de final fantasy  cuarta parte,White Knight Chronicles, la de google vs facebook.

Ya eh cambiado mi contraseña por las dudas pero nadie me puede devolver lo que me quito:

  • Los comentarios
  • Las 3 entradas
  • Además de todo lo que eso conlleva ( las lectura, además de las futuras lecturas eh información que estas podrían proporcionaros a ustedes)
  • Sumandole lo molesto que estoy.

Ahora me enfrento a un dilema:

  1. Cuando me lo crucé podría matarlo a golpes o solo golpearlo un poco.
  2. No volver a cruzar palabra con el.

Esta entrada no es para que me ayuden a decidir, es para que entiendan el porque de mi frustración y la falta de las ultimas 3 entradas.

hate1341@hotmail.com

Saludos