LA EPOPEYA DE EZIO LLEGA A SU FIN, ASSASSIN’S CREED: REVELATIONS.

Cuando todo parecia que ibamos a tener un nuevo Assassin’s Creed, con nuevo personaje, con novedades, con otra historia, Ubisoft a decidido aparcar el nuevo Assassin’s Creed 3 para el 2012 y asi continuar las aventuras de Ezio y poner punto y final a una gran historia. Una historia que a habido de todo, personajes historicos, localizaciones emblematicas, cuentas pendientes, y una recreacion de la epoca de los tres juegos anteriores como ningun juego a sabido ambientar. Sin embargo los Assassin’s creed siempre a tenido ciertas criticas por tener un desarrollo repetitivo y razon no les falta, un ejemplo es la Hermandad el juego tenia novedades en la jugabilidad que lo hacian mas variado que los anteriores y la trama  tenia mucho mas peso junto con las misiones secundarias y el hecho de que el juego se ambientara solo en Roma hacia que hubiera muchas cosas por hacer, pero algunas de estas misiones secundarias eran las mismas que en anteriores juegos o por lo memos se espiraban en ellas haciendo el desarrollo similar, lo mismo pasa con los objetos a coleccionar. La Hermandad es mucho mejor que los anteriores juegos pero el desarrollo a un sigue siendo repetitivo y da la sensacion de que hay algunas cosas que no estan bien aprobechadas, de todas formas no pretendo que el articulo sea un analisis de la Hermandad porque hoy no toca, si no un avance de Assassin’s Creed: Revelations donde pretende mejorar todo lo dicho antes, y poner fin a las historias de Ezio, Desmond, y Altair por partes iguales, ponte el cinturon que vamos hacer un viaje en el tiempo.
Lejos queda Italia, el pais que conquistamos en la Hermandad, olvidaos de Leonardo da Vinci o los Borgia su historia ya termino. La serie se traslada a un nuevo entorno, la magica Constantinopla, actualmente es Estambul, estamos en 1511 cuatro años despues de la Hermandad Ezio el heroe del juego es ahora un curtido Assassin. Tras la lucha con los Borgia ha cumplido con su labor pero sigue ansioso de respuestas. Para resolver sus dudas viaja a Masyaf donde tenia lugar el primer Assassin’s Creed alli esta la libreria donde su ancestro Altair guardo sus secretos. El mas peligroso es un aparato que en manos de sus enemigos los Templario, podrian acabar con los Assassin’s de un plumazo y les daria control sobre la humanidad. La biblioteca esta cerrada con 5 cerrojos cuyas llaves estan escondidas en Constantinopla. No obstante cuando llega se encuentra con que el sitio esta plagado de (Templarios bizantinos), que tambien estan intentando hallar los secretos que esconde  la biblioteca. Ezio descubre que ese sitio esconde mucho mas de lo que esperaba, realmente hay algo alli extremadamente importante tanto que si los Templarios dan con la respuesta antes que el podrian ganar la batalla que estan librando de forma definitiva. Por tanto la aventura se convierte en una carrera contrarreloj donde tendremos que encontrar las 5 llaves ocultas en Constantinopla, que habren la biblioteca la cual tambien ansian los Templarios. El problema se agrava cuando nos damos cuenta que los Templarios tienen ya una llave, nuestro objetivo entonces no solo sera averiguar que lider Templario se encuentra de tras de esta busqueda sino tambien encontrar las llaves restantes antes que el.
Ademas de la ya citada Masyaf tendremos que hacer una visita a la cercana Cappadocia, donde una gran civilizacion vive bajo tierra en laberinticos tuneles. Ademas de las 5 llaves  habra otra excusa para nuestros viajes tomar parte del conflicto Otomano que eran un pueblo Turco que gano hasta conquistar todos los estados que tenian alrededor. Asi en la Constantinopla de Revelations coexistian los Otomanos y los rescoldos de la civilizacion bizantina, pero como los poderosos siempre quieren mas poder va a estallar una guerra civil por la sucesion al trono Otomano. Ezio debera posicionarse en medio de este fregao, a la vez que investiga a los bizantinos y evitar que los Templarios le roben las llaves que busca.
Por parte de Desmond como recordareis es el descendiente de Altair y Ezio el hilo conductor de todos los juegos. Al final de la Hermandad Desmond entro en contacto con juno y a continuacion cayo en un profundo coma, ahora su consciencia esta atrapada en el programa informatico de Animus y ha de buscar la salida, asi mientras en paralelo resolvemos la trama de Ezio, de vez encuando tendremos que ayudar a Desmond a entender donde esta, que significado tiene y que ha de hacer para salir. Esas partes en las que volveremos a saber del sujeto 16, se resolveran a base de puzles visuales que nos obligaran a jugar con la perspectiva de la camara  y los efectos opticos para dar con la salida, de todas formas la mayor parte del juego estara protagonizada por Ezio, en ciertos momentos tendremos que obligarle a revivir recuerdos de Altair por lo que pasaremos a controlar este personaje. Lo que aprendamos con el servira para volver a Ezio todavia mas eficaz y causara un gran impacto en sus motivaciones y decisiones.
El sistema de juego se mantendra respecto a La Hermandad, tendremos libertad para recorrer Constantinopla que se dividira en cuatro distritos cada uno con un tipo de arquitectura y poblacion muy diferente. Por supuesto ademas de asesinar a nuestro objetivo podremos escalar numerosos edificios famosos como la catedral de ( Santa Sofia ), Ezio se ha vuelto mas versatil y prueba de ello es su nueva herramienta una modificacion Otomana de la daga oculta de nombre Hookblade, no solo servira para eliminar a los enemigos, tambien para movernos con mas fluidez, podremos engancharla a una cuerda para crear una tirolina y saltar desde ella para ejecutar un asesinato aereo o usarla para llegar a un saliente alto. El resto de armas conocidas volveran a parecer.
La creacion de bombas sera otra de las mejoras de esta entrega, basicamente podremos usar los ingredientes que encontremos por la ciudad para crear bombas de diferentes usos, una al explotar actuara como señuelo para los perseguidores, otra soltara pinchos que frenara la carrera de los enemigos, las combinaciones son enormes. No se nos obligara a usar modelos concretos de bombas en las misiones, sino que se nos invitara a experimentar con nuevas creaciones para resolver cada tarea a nuestro gusto. Eso si unos ingredientes seran mas faciles de conseguir que otros pero su ubicacion sera siempre logica.
La ultima innovacion de Ezio va a ser ( El Sentido del Aguila ), que sera una evolucion de la Vista de Aguila, no solo podremos discriminar a nuestros objetivos y las potenciales amenazas de un vistazo tambien visualizaremos donde a estado un sujeto y a donde a estado un sujeto y a donde se dirige. Igualmente podremos detectar si hay un traidor entre la multitud, simplemente escuchando los latidos de su corazon, tambien se podra ver al enemigo cuando lanzemos una bomba de humo, cuando lanzemos dicha bomba la pantalla se llenara de humo y gracias al Sentido del Aguila podremos ver a los enemigos resaltados en rojo como si fuera un visor termico a lo Splinter Cell. 
Tambien encontraremos misiones ocultas para Ezio que tendran lugar en los edificios mas famosos de la ciudad, sus desarrolladores aseguran que seran momentos aun mas espectaculares que los de la hermandad. Tambien habra un minijuego llamada ( guarida de los asesinos), desde ella podremos administrar los distritos de la ciudad que esten bajo el control de los templarios, podremos organizar maniobras para invadirlas, pero ellos tambien podran invadir nuestras regiones. Respecto a las misiones secundarias tendra mucho que ver los ingredientes que antes he comentado, ahora sera importante recolectar el mayor numero de ingredientes para crear nuevos objetos, estos ingredientes se conseguiran al hacer las misiones secundarias, pero lo bueno de todo que estos ingredientes no son iguales en todos los casos los ingredientes que se consiguen fuera de las misiones secundarias son diferentes que los ingredientes de las misiones secundarias, esto hara que si queremos conseguir objetos especiales tendremos que hacer las misiones opcionales, una recompensa novedosa que motivara a la hora de hacer las misiones secundarias.
El apartado tecnico a recibido un lavado de cara, los graficos haran mas hincapie en las imperfecciones de la cara, las cicatrices, los poros de la piel se veran con detalle. Ademas Ubisoft a creado la herramienta (Mocam), con la que capturan las expresiones faciales de los actores y las trasladan directamente al motor grafico, esto facilitara que la ambientacion sea superior a los anteriores juegos, por ejemplo la ciudad de Constantinopla estara creada con todo lujo de detalles como es habitual en la saga, pero aqui la ciudad estara mucho mas viva, a los monumentos historicos de la ciudad se une la cultura de cada uno de los distritos, ideas religiosas y politicas se oye hasta los canticos religiosos de las ciudades como si fuera el ramadan. Las animaciones tambien han mejorado, Ezio a pesar de sus 52 años es mas sabio y se maneja mejor en combate esto se refleja en unas animaciones mejor logradas, los efectos del humo y del fuego tambien estan muy conseguidos, 
El juego saldra a la venta si no hay atrasos el 15 de noviembre, para PS3, 360, Y PC el juego promete bastante y parece que va aser mas variado que los anteriores, lo que esta claro que la trama sera muy interesante y la relacion entre Ezio, Altair, y Desmond dara mucho juego.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

ENCUESTA: BATTLEFIELD 3, MODERN WARFARE 3, RAGE, ¿CON CUAL TE QUEDAS.?

Estamos a pocos meses del lanzamiento de tres de los mejores Shooters del año, y a pesar de que el Killzone 3 y el Crysis 2 abrieron la veda a primeros de año hay que reconocer que los Shooters que nos ocupan hoy son los mas esperados debido a su gran calidad y puesta en escena. De lo que sea mostrado del Battlefield 3 hasta hoy demuestra que va a ser uno de los mejores Shooters hasta la fecha, realista, gráficamente impresionante y la sensación de que estas en una guerra real lo calca como nadie, y lo que es mas importante que tendrá una muy buena duración sera largo, cosa que los actuales Shooters no tienen. El Modern Warfare 3 acogido una base continuista que tanto éxito le a dado pero mas potenciado, es mas emocionante, gráficamente es superior en todos los niveles y porque es de Infinity Ward que es una garantía de éxito. Rage lo tiene todo gráficos, desarrollo, jugabilidad. (es tipo sandbox) duración, ambientación, y que es de Id Software, no es un Shooter innovador, pero va a ser un juego variado y con muchas cosas por hacer esto ya le da ventaja sobre el resto al tener una duración muy superior cosa que se agradece, y por tener uno de los mejores apartados técnicos que se recuerda. no es decidir cual comprar si no en que orden y momento comprarlos porque la diferencia de salida de uno al otro es de apenas unas semanas, y mas cuando el Rage sea atrasado hasta octubre para complicar un poco las cosas, por eso aquí tenéis una encuesta para que votéis cual de los tres vais a adquirir y cuales son vuestras preferencias, yo ya lo tengo decidido y vosotros.

GRANDES JUEGOS DE- PS2: ICO Y SHADOW OF THE COLOSSUS.

Hoy os traigo dos obras maestras que se lanzaron en ps2 y que dejaron un buen recuerdo entre todos los usuarios, dos juegos inolvidables que calaron a fondo por su historia su ternura y gran puesta en escena. Los juegos fueron desarrollados por Team Ico bajo la batuta de Fumito Ueda el mismo que esta bajo el desarrollo de The Last Guardian que sera lanzado el proximo año, Ico Y Shadow of the Colossus, seran remasterizados en HD y su lanzamiento sera si no hay novedades de ultima hora el 28 de septiembre en PS3 y para hacer la espera mas corta aqui teneis un articulo de dos de los mejores juegos que nos a dado el mundo de los videojuegos.

ICO: TEAM ICO – PS2- 2002.
Antes de nada comenzare por deciros que ICO lanzado a principios del 2002 fue uno de los primeros juegos en otorgarle a PS2 un grado de exclusividad unico en su catalogo y de aumentar por ende el numero de ventas de la consola, porque recordemos que no fue hasta mediados del 2003 donde la consola logro estabilizarse y recien durante todo el 2004 con lanzamientos de como Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Silent Hill 4 aumento considerablemente el numero de ventas y empezar a perfilarse como la consola mas vendida de la historia y por ello la mas exitosa, el numero de ventas se disparo con los dos juegos de hoy.
Retomando al juego en sí, ICO en su juego que como Shadow of The Colossus nos trata de contar una historia a través de un sistema interactivo jugable, pero siempre manteniendo la primicia de transmitirnos una historia, compenetrarnos con el juego, es como jugar una película realmente. El juego desborda calidad por todos sus poros, desde el arte visual mostrándonos escenarios medievales inmensos y de gran acabado, como también un gran desarrollo de personajes, otorgándole mucha personalidad y originalidad a cada uno, como es al propio ICO y a la princesa. Pero lo más cautivador del juego vuelve a ser su historia y su trama, y como es sostenida a lo largo de toda la aventura, que si bien por momentos puede llegar a tornarse un poco aburrida y “pesada”, casi todo el resto del juego es digno de jugar.

La historia introduce en el papel de ICO, un pequeño chico que es excluido de su aldea por poseer dos cuernos, y es llevado a unas estrañas mazmorras y encerrado bajo llave de las mismas con un poco de suerte ICO logra librarse de su encierro y comienza una aventura para retomar a su aldea, pero se dara cuenta que no esta solo en ese lugar y tendra que superar muchos retos para conseguir su objetivo. En si la historia es mucho mas profunda conforme vamos avanzando en el juego los peligros estan a la orden del dia y son muchos que ICO tendra que sortear si quiere con seguir su objetivo, como plataformas que se derrumban o los enemigos que se vaya encontrando etc.
El sistema jugable es muy sencillo inclusive mas que el de Shadow Of The Colossus, pero es eficaz y en su simpleza logra entretener. tenemos que combatir contra diversos enemigos que trataran de capturar a nuestra amiga a la cual en mas de una ocasion tendremos que ayudar y proteger.
En lo que respecta el aspecto tecnico el juego es sencillamente espectacular, un gran numero de sonido FX de gran calidad y variedad que lograran una ambientacion unica nunca antes vista en un videojuego. Los unicos problemas son minimos fallos en la camara pero nada importante, y tambien su escasa duracion para los mas exigentes cosa que tambien sucede en Shadow Of The colossus pero realmente ambos juegos son totalmente rejugables por todo lo que pueden ofrecer y mas en esta epoca donde juegos asi escasean y muchos.
 
SHADOW OF THE COLOSSUS: TEAM ICO – PS2 – 2006.
Ya de entrada es dificil capitular al juego dentro de un genero especifico porque si bien es un juego de accion en 3era persona no posee un grado alto de accion ya que peleamos solamente contra 16 colosos y el resto del juego a recorrer enormes campos, montañas o pastizales para la localizacion de estos inmensos enemigos. Es mas posee mas partes de aventura y de plataformas que de accion y de combate en si cualquiera de las dos clasificaciones son correctas porque tiene accion pero mucha mas de aventura.
El nivel de desarrollo de cada coloso es realmente unico y escelente podremos estar desde 5 minutos hasta horas combatiendo contra uno de estos enemigos donde cada uno tendra una caracteristica especial y asi una debilidad, una forma de ser derrotado, y tendremos que descubrirla y atacarla, siempre cubriendonos la retaguardia.
No adquiriremos nuevas tecnicas ni poderes magicos, ya que no sera necesario tendremos todo lo necesario desde un primer momento generando una simpleza que le cae muy bien al desarrollo del juego.
Muchas horas de juego, una trama con un final inesperado y los 16 combates que disputaremos hacen del juego unico, no hay punto de comparacion, no hay otro juego similar, ya que si bien tiene cosas de ICO en lo que respecta a la aventura y el arte visual el resto del juego es distinto, especialmente el sistema de combate.

Aunque tecnicamente era potente para PS2 el juego tenia ralentizaciones durante todo el trascurso del juego algo que se dio mucho en los ultimos juegos de PS2 debido a que sus recursos tecnicos ya estaban sobrecargados, pero a pesar de todo tenia una factura artistica impecable.
Conclusion, dos obras de arte que tienen que estar en las estanterias de cualquier usuario cuando salgan en HD, si en PS2 ya impresionaron imaginaos en alta definicion y a 1080p que es la resolucion que tendran los juegos, sin lugar a dudas una gran idea las remasterizaciones en HD.

ANÁLISIS: CRYSIS 2, PROS Y CONTRAS.

 
  El genero Shooter esta en un gran momento de lanzamientos este año primero en abrir la veda fue el espectacular killzone 3 despues vino el Bulletstorm y poco despues el juego que nos ocupa hoy el Crysis 2, asi hasta una larga lista de grandes lanzamientos que veremos de aqui hasta final de año cuya traca final sera con los lanzamiento de battlefield 3 y el Modern Warfare 3, pero solo algunos tendran el honor de convertirse en mejor Shooter del año, yo ya tengo claro cuales seran y uno de ellos es el juego que nos ocupa hoy. Crytek a creado un juego grandioso un Shooter diferente con una jugabilidad llena de posibilidades gracias al nanotraje junto con un despliegue tecnico brutal, para ser el primer Crisis en consolas el resultado es magnifico sin embargo hay aspectos que se podian haber pulido mas que hubiera hecho de Crisis 2 un nuevo referente en consolas, el juego tiene mas virtudes que defectos eso no lo duda nadie pero esos defectos empañan algunos aspectos del titulo, el juego como he comentado antes sera candidato a Shooter del año y razones no le faltan, pero si os digo la verdad juegos como por ejemplo Rage por decir alguno lo van a superar en algunos aspectos como la IA o el desarrollo mas variado. Por eso hoy voy a analizar los pros y contras del juego, entremos en materia. 
 A FAVOR.
 
 JUGABILIDAD.
 
  En Crysis 2 controlaremos a Alcatraz que forma parte de un operativo especial  que viaja a Nueva York en el año 2023 para luchar contra una amenaza alienigena y sin darse cuenta se encuentra con un traje especial que le daran habilidaes especiales basicas para vivir. Este es el verdadero protagonista del juego el Nanosuit 2.0 que para empezar te permite moverte con mas velocidad saltar mas alto y aguantar mas impactos gracias al blindaje, tambien esta el camuflaje optico para flanquear al enemigo por detras o en sigilo lo bueno es que podemos actuar como queramos, despues estan los visores tanto termicos como el poder escanear el escenario que permite visualizar las opciones tacticas y las posiciones de los enemigos asi como la municion y las armas y actuar en consecuencia, pero claro el Nanotraje no es perfecto cada accion que realizamos con el traje gastara energia pudiendo dejarnos vulnerables ante el enemigo hay que usarlo segun la situacion que decidamos hacer y aunque la barra se llene sola y rapidamente nunca debemos perder de vista la energia. Todas estas habilidades se pueden mejorar haciendo que el combate gane en enteros pero tambien habra otras nuevas como hacer que se visualizen las pisadas de los enemigos o como que tus pasos no se escuchen etc, para estas mejoras necesitamos los nanocatalizadores que son unos creditos que dejan los aliens al morir, y no faltaran las tipicas armas como fusiles, recortadas, lanzacohetes, francotirador, etc, tambien se podran mejorar.
 
 Aunque el juego es lineal los escenarios son amplios y podemos movernos como queramos para trazar nuestras mejores estrategias tendremos a nuestra disposicion vehiculos que podemos lanzar a los enemigos para que esploten, o barriles, gracias al traje podemos elegir como atacar podemos ir a saco, en sigilo, metiendonos en tuneles para sorprender al enemigo la eleccion es del jugador, gracias al nanotraje la jugabilidad se desmarca sobre el resto de Shooters se juega de forma diferente y te da mas opciones tacticas.
 Apartado tecnico.
 
 
  Se especulaba mucho sobre que aspecto iba a tener el juego en consolas y desde luego que Crytek a cumplido con las espectativas, Crysis 2 muestra un aspecto brutal, ofreciendonos una espectacular recreacion de una Nueva York en ruinas que va destruyendose con cada paso que vamos dando, el nivel de poligonado es enorme nos encontramos con unos escenarios amplios llena de escombros, vehiculos, edificios derruidos, edificios que se derrumban a nuestro paso, efecto de particulas muy logrados, el agua, es un espectaculo constante el nivel de detalles es abrumador, las texturas tambien estan a un gran nivel pero me encontrado algun bajon de framerate puntual que no empañan la esperiencia, el apartado grafico se ve empañada con unos escenarios poco destructibles que hubiera dado mas profundidad a la accion y poniendo la guinda a un gran apartado visual.
 Sonido.
  El apartado sonoro no se queda atras del resto del juego con un convincente doblaje al castellano la musica a participado Hans zimmer gran compositor de peliculas  como Gladiator o Pearl Harbor la ambientacion sonora tambien destaca por el eco que se crea al disparar las armas que se oye a lo lejos si estas en sitios amplios, o si estas en sitios cerrados el sonido se oye mas reducido.
 Aqui uno de los temas.
 
 
 
 
 Duracion.
 El juego es largo la campaña esta alrededor de 12 horas, tambien tenemos objetos que recoger como llaves de coches, chapas id, etc que si decidimos  recogerlo todo tenemos juego para rato y sin contar con el muitijugador la duracion es superior a la competencia al menos de momento.
 
 
 
 
 En contra.
 
 Desarrollo.
 El juego como la mayoria de shooter es lineal y scriptado es decir todas las acciones van formandose conforme vayamos avanzando guiados por la historia, y en este caso el juego gira alrededor del nanotraje porque es el verdadero protagonista, pues bien Crytek a dado demasiada importancia al traje descuidando el desarrollo del juego, es decir no hay varidad en el desarrollo de las misiones todo se transmite en disparar a todo lo que se menea hasta que llegas al objetivo, se hecha de menos controlar mas vehiculos, jefes finales y una accion mas intensa, en estos aspectos el Killzone 3 es superior, cada mision es un calco de la otra empiezas en el punto A y acabas en el B y practicamente as hecho lo mismo que en la anterior mision, se podian haber esplotado mas los escenarios a favor del nanotraje la jugabilidad te da multiples opciones para atacar gracias al Nanosuit pero el desarrollo es poco variado.
 
 Enemigos.
 Otras de las cuentas pendientes de Crytek para futuros titulos, en algunos momentos del juego apareceran la corporacion Crytet que son soldados y por otro los Ceph que son los aliens los unicos que se veran en el juego aparte de algun jefe final diferente, los enemigos no son variados y se repiten bastante, al final cuando vas habanzando ya te sabes de memoria como atacarles debido a que como no hay enemigos diferentes el patron de ataque siempre es el mismo y el patron de vigilancia tambien es el mismo aunque estean en diferentes posiciones. La IA de los enemigos tambien falla en algunos momentos a veces se comportan de forma ilogica no se cubren bien, se quedan vendidos a nuestros disparos, o simplemente no reacciona muchas veces me he encontrado enemigos mirando hacia la pared como si nada pasara, o quedarse quietos al ver una granada, de todas formas siempre no es asi aunque se podia haber pulido. 
 
 
 Conclusion.
 Crysis 2 tiene mas virtudes que defectos y ningun amante del genero Shooter deberia dejar de probar esta maravilla es un juego diferente gracias al nanotraje que hace que juguemos de forma diferente a la hora de atacar con un despliegue tecnico impresionante y una duracion larga, el desarrollo es poco variado y los enemigos se repiten igual que sus modelados, pero para ser el primer Crysis en consolas no se le puede criticar nada mas ha estado a un paso de convertirse en un refente consolero, pero la competencia en el genero es dura, Crytek ya a dado un golpe a la mesa y ya a demostrado lo que es capaz el Cryengine 3 y el Crysis en consolas, y seguramente los aspectos que he nombrado como negativos estaran pulidos en futuras entregas, hasta entonces a disfrutar de un gran año para el genero Shooter.
 
 
 Valoracion.
 Argumento 8,5
 Graficos: 9
 Jugabilidad: 9
 Diversion: 9
 Sonido: 9
 Enemigos: 8
 Desarrollo 8
 Duracion: 9
 
 NOTA: 9