15 Alucinantes minutos del Bioshock: Infinite.

El juego mas premiado de pasado E3 Bioshock: Infinite se ha mostrado con la demo intrega que se mostro en el pasado evento y no tiene desperdicio, accion frenetica, disparos, momentos en los que se va por railes, y un apartado artistico que entra por la vista y sale por la boca para elogiar posiblemente uno de los mejores Shooters de los ultimos años. Bioshock: Infinite tiene pinta de que va a ser una obra maestra, en pezando por Elizabeth que quereis que os diga pues que me tiene enamorado, es un escanto de personaje femenina tiene un carisma que da ganas de meterte en el juego y darle un achuchon con esa cara angelical y el miedo que transmite con esa criatura que le acecha constantemente, y acabando con el diseño artistico que muestra todo el juego que supera a los anteriores Bioshock con creces, pero lo que destacara es la jugabilidad, con nuevos poderes, nuevos personajes, nuevas armas, y emocionantes carreras sobre railes, un espectaculo.
 
 
 
AQUI EL VIDEO.
 
Los 3 premios que se llevo en el E3.
 
– MEJOR JUEGO DEL EVENTO.
-MEJOR JUEGO ORIGINAL.
-MEJOR JUEGO DE ACCION Y AVENTURA.  
y esto es solo el aperitivo a lo que a premios se refriere.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Grandes Colecciones de Mega Drive: GOLDEN AXE.

Hoy os traigo un clasico de esos que no se olvidan, y seguro que a mas de uno en su dia se dejo la paga de la semana en las maquinas recreativas, o fue uno de los  motivos por el que os comprasteis la legendaria Mega Drive, la consola de sega tubo juegos emblematicos como Sonic, Street Of Rage, etc, Pero Golden Axe marco el camino de grandes beat’em up o hack & slash que vinieron despues, el juego tubo un exito tremendo la mezcla de magias, pocimas, y esa jugabilidad arcade tipica de los clasicos hizo furor entre los jugadores, haciendo que Golden Axe sea uno de los mejores clasicos de la historia.
 
 
Historia.
Golden Axe nos ponia en un mundo de fantasia medieval, una entidad maligna secuestra al rey y ha su hija amenazando a la familia real de que como no lo ha acepten como governante no quedara ni rastro de la villa y sus habitantes, como en todos los clasicos de la epoca la historia era simple y teniamos que salvar a la princesa o al personaje de turno, una vez decidido que hacer con tanta amenaza deciden buscar a los tres guerreros legendarios los unicos que pueden salvar al rey y ha su hija y poner paz a la villa y a sus habitantes.
 
 
JUGABILIDAD.
Desarrollado por Makoto Uchida y que fue lanzado en 1989 por sega que recuerdos, Golden Axe es un juego de Scroll lateral de beat`em up o hack & slash arcade y que podiamos elegir tres guerreros entre ellos una mujer, cada uno de los personajes utilizaba magias y pocimas arrasando a todo lo que habia por delante, estas magias eran de fuego y de tierra y que  necesitabamos pocimas para hacer estas magias que se recogian cuando aparecian en forma de sprites unos simpaticos duendes que al golpearles soltaban dichas pocimas azules, los guerreros tambien tenian armas como espadas y hachas. El desarrollo era lineal pero era freneticamente divertido, en algunos momentos del juego podiamos controlar a unos caballos que parecian dragones pequeños que con sus colas podiamos eleminar el enemigo cuando las cosas se ponian dificiles, pero si hablabamos de dragones teniamos unos que lanzaban fuego por la boca quemando a todo lo que se ponia por delante. Tambien habia variedad de enemigos, como esqueletos, caballeros, y los mencionados dragones que antes de poder controlarlos son nuestros enemigos, el ritmo era frenetico y divertido.
 
 
GRAFICOS.
Los graficos eran muy buenos para la epoca, aunque los escenarios no tenian un gran nivel de detalles si que eran coloristas y algunos enemigos eran enormes apesar de que sus modelados se repetian lo normal de aquella epoca si que tenian variedad por zonas y algunos eran duros de pelar, las animaciones eran fluidas y era una delicia ver como se movia todo el juego apesar de sus limitaciones tecnicas 
 
 
LA MUSICA DEL JUEGO.

personajes controlables.
AX BATTLER.                          TYRIS FLARE.                          
  
Gilius Thunderhead.
GAMEPLAY DEL JUEGO.
IMAGEN PARA LA HISTORIA.
 
 
En resumen un clasico legendario que vale la pena recordar por lo que significa el juego y por la gran diversion que nos ha checho pasar, la Mega Drive una gran consola que esta entre las mas grandes de la historia y que no sera la primera entrada que haga sobre sus juegos el tiempo ha pasado pero la leyenda sique viva.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Análisis: Splinter cell: conviction.

Hoy voy hacer el Analisis de Splinter Cell: Conviction, juego exclusivo de la Xbox 360, que vuelve con un Sam Fisher con ganas de venganza para encontrar a los asesinos de su hija tarea que hara que el juego sea un torrente de accion, cambios en la jugabilidad y un enfoque mas cinematografico, el Rey de las sombras vuelve con ganas de hacer justicia.
 
JUGABILIDAD.

El juego nos pone en la piel como no puede ser de otra manera de Sam Fisher, un ex- agente de la investigacion que despues de escapar en Double Agent de Nueva York se ve obligado a encontrar a los asesinos que mataron a su hija, para ello Sam se une de nuevo con Third Echelon Ex-jefe de Sam en los anteriores Splinter Cell y que se encargaba de dar ordenes a Fisher en las misiones.
Aunque se ha unido al que era su jefe Sam anda por su cuenta, y esto va afectar a la jugabilidad. Sam ya no tendra a su disposicion de primera mano la vision nocturna, termica o el arsenal de Gadgets a partir de ahora tendra una o dos armas equipadas y algunos artilugios tipicos de la saga, tambien habra visores nocturnos pero a diferencia de anteriores juegos que lo teniamos todo desde el primer momento, en Conviction tendremos que ir avanzando hasta conseguir el arsenal suficiente para combatir a los enemigos, o encontrar a los contactos que nos facilitaran dichos Gadgets. Tambien hay maletines donde podremos comprar armas o mejorar las que ya tenemos, pero se necesitaran puntos que haran de creditos estos puntos de experiencia se consiguen cumpliendo los logros que nos ofrecera el juego como acciones especiales o cumpliendo las misiones.
El sigilo a un sigue teniendo importancia pero no es una pieza fudamental para acabar con los enemigos a diferencia de otros Splinter Cell, en Conviction se puede jugar de varias maneras, ir a saco matando a todo lo que se menea, o ir en sigilo, el juego te da libertad de decision sin preocuparte que te puedan penalizar aunque si que hay algunas misiones que si requeriran el sigilo, pero la mayoria de ellas sera pura accion.

 
A pesar de que Conviction tiene novedades y ha sido un cambio de rumbo en la saga el juego aun sigue siendo Lineal, en un principio Ubisoft planeaba en hacer de Conviction un juego de mundo abierto, pero al final decidio tomar el camino facil seguir con la Linelidad de la saga y dotar el argumento con un mayor peso, eso si los escenarios son mas amplios y podemos elegir nuestras opciones tacticas, no faltaran las coberturas tipicas en las paredes o en los decorados de los escenarios, tambien estara el factor sorpresa como subirse a las tuberias  y sorprender al enemigo desde las alturas. Una de las novedades del juego viene cuando estamos en las sombras que se pone la pantalla totalmente en blanco y negro indicandonos de que estamos a salvo de la vision del enemigo, cuando estamos expuestos a la luz la pantalla vuelve a su estado normal aqui los enemigos nos pueden ver y atacar, tambien podemos romper las bombillas para crear sombras tipicas de la saga. Algunas veces cuando los enemigos detectan a Fisher se crea una silueta en blanco con la figura de Sam indicando la posicion que se encontraba en ese momento esto quiere decir que los enemigos han visto nuestra posicion, deberemos entonces abandonar dicha posicion podiendo sorprender al enemigo en varios francos, esto le da un toque estrategico al juego. Hay una opcion que se llama ( Apunta y ejecuta ), que se trata de apuntar a dos enemigos a la vez y despues ejecutandolos de la misma forma, siempre no estara disponible esta opcion ya que necesitaremos algun movimiento cuerpo a cuerpo. Respecto al combate cuerpo a cuerpo, Sam hara gala de su dureza cuando interroguemos a nuestro objetivo haciendo que estas escenas sean muy espectaculares por la violencia de Sam y las excelentes animaciones que presentan los personajes

 
SONIDO.

El sonido es otro de los aspectos que destacan en el juego, si hablamos del doblaje las de Sam va muy en la linea de anteriores entregas igual que el resto de personajes con una voz diferente en cada uno de ellos, no se puede decir lo mismo de los enemigos que vigilan la zona aunque a veces nos saquen una sonrisa por sus comentarios, estos se repiten y las voces son iguales para unos que para otros. Por el lado de la musica varia segun el momento que nos encontremos las melodias son variadas y muy cinematograficas.

Aqui la Musica del juego.
 
 
La inteligencia artificial de los enemigos esta bastante depurada, no se lo pensaran dos veces para registrar la zona si sospechan de nuestra presencia, el patron de busqueda de los enemigos tiene varias fases una de ellas es la sospecha que hara que solo registren la zona podiendo mantener Fisher la posicion y sorprender al enemigo, la cosa cambia cuando  nos descubren si han visto la silueta blanca que antes he comentado no tardaran en ir hacia ella y si no cambiamos la posicion rapido nos arriesgamos a que nos combiertan en un colador. Los enemigos no paran de moverse de un lado a otro dificultandonos los disparos y protegiendose de las diferentes coberturas, esto demuestra la I.A de todo el juego complicandonos a veces mucho las cosas.
Ha pesar de todo la dificultad del juego se ha ajustado porque se a pasado  de unos Splinter Cell capaz de hacer que nos estiremos de los pelos por la dificultad de algunas de sus misiones, a otro Splinter Cell mas al alcance de cualquier usuario, esto no quiere decir que el juego sea facil pero tampoco es muy dificil esta en una dificultad intermedia. Si has jugado a los anteriores Splinter Cell ya sabras como va la mecanica de juego y no te costara adaptarte a las exigencias del juego, junto con las novedades en la jugabilidad no hacen mas que facilitar las cosas. El juego aunque parezca un Shooter no pretende serlo, lo que pasa que se juega muy aprisa la accion es frenetica y cuando nos demos cuenta ya estaremos en la siguiente mision, esto hace que el juego se haga corto, entre 7-8 horas tenemos de juego si decidimos rejugarnos el juego tenemos los logros que no hemos completado en la primera partida por lo demas es poco rejugable solo el juego cooperativo para 2 jugadores alargara  la esperiencia de juego 
 
 
Los menus de los anteriores Splinter Cell que nos decian las misiones que teniamos que hacer y como hacerlas han desaparecido en esta entrega, ahora los objetivos se visualizan mediante mensajes en las paredes de los escenarios, estos mensajes visualizan los pensamientos de Sam en ese momento aveces veremos el nombre de su hija en las paredes al mismo tiempo se vera una especie de video cuando Sam y su hija estaban juntos, estos son los sentimientos que espresara Fisher mediante visualizaciones opticas en las paredes metiendote de lleno en la trama.
 
 
El apartado tecnico es otro de los aspectos que destacan en el juego, los escenarios son ricos en detalles solo hay que ver la variedad de escenarios y los decorados que lo componen, uno de los ejemplos es una mision que transcurre en una feria que esta llena de gente, jugando a la tombola, subiendo a las atracciones, feriantes llamando la atencion de la gente, lo habitual de una feria, la lastima de todo esque los escenarios son poco interactivos y a la hora de la accion con las armas los objetos ni se inmutan solo algunos decorados reaccionan a los disparos pero poco mas. La iluminacion que es parte importante del juego tambien esta a la altura tipico de la saga, pero hay sombras pixeladas y alguna luz parece artificial pero el sombreado y la iluminacion en conjunto es de sobresaliente.
 
 
Las animaciones son un capitulo aparte, mientras Sam muestra unas animaciones excelentes tanto para cubrirse, como para disparar, o recargar el arma, los demas personajes no se puede lo mismo porque sus modelados son planos y tanto sus animaciones corporales y faciales son roboticas, los modelados de los soldados enemigos aveces se repiten igual que las caidas cuando mueren, tiron de orejas para Ubisoft que despues de estar un tiempo sin lanzar un Splinter Cell podria haber puesto mas empeño en este aspecto. Apesar de todo el juego es muy bueno graficamente tiene detalles de gran calidad como las texturas que apesar que tienen algun bajon de framerate estan a un buen nivel por lo demas uno de los mejores titulos de la 360 en estos aspectos.
 
 
CONCLUSION.
Apesar de que el juego es lineal y poco variado, es el mejor Splinter Cell de la saga, los cambios en la jugabilidad le dan aire fresco a una saga que daba sintomas de fatiga y apesar de que el desarrollo es similar al de otras entregas da un ejemplo de que Ubisoft quiere dar un cambio de rumbo en la saga para futuras entregas como Splinter Cell 6, Conviction es mucho mas directo, mas frenetico, y mas espectacular dejandote que elijas si ir en plan Rambo o en ir en lo que mejor se maneja Sam Fisher en las sombras y en el factor sorpresa. El argumento es como si de una pelicula se tratara un hombre que busca venganza y respuestas y que es capaz de arrasar con todo con tal de conseguirlo, haciendo que nos metamos de lleno en la historia, un gran Splinter Cell que no acaba con esta entrega, porque seguro que Sam Fisher esta en las sombras esperando nuevos movimientos.
 
 
LO MEJOR.
– las novedades en la jugabilidad que le dan aire fresco a la saga. 
– el argumento que le da un aspecto cinematografico al juego.
– el poder jugar como queramos si ir disparando a saco o en sigilo la accion no esta tan guiada como antes.
– los Gadgets que siguen igual de divertidos que siempre.
-la accion es frenetica y hay momentos emocionantes durante el juego.
 
 
LO PEOR.
– que es corto entre 7-8 horas. 
– es lineal y poco variado no hay motivos de ser rejugado, pero tenemos los logros a completar y el cooperativo. 
– graficamente es sobresaliente, pero tiene detalles mejorable como los modelados, las animaciones, y bajones de framerate, solo se salva Sam Fisher.
ARGUMENTO: 9
JUGABILIDAD: 9
GRAFICOS: 8,9
SONIDO: 8,8
DURACION: 8
DIVERSION: 9
NOTA: 9