IMPRESIONES DEMOS: FIFA 12 / PES 12.

 
 
Los dos grandes de los juegos de futbol se vuelven a enfrentar un año mas, y aunque si que es verdad que en los ultimos tiempos este duelo a quedado algo descafeinado por la superioridad de los Fifas parece que Konami va viendo la luz al final del tunel, digo parece porque Konami siempre promete mucho y acaba quedandose en nada, mientras EA ha ido renovando su sistema jugable año tras año hasta conseguir casi la perfeccion en lo que a realismo se refiere, konami se ha mantenido en su burbuja de exitos pasados sin darse cuenta que al comienzo de la actual generacion los hardware son mas exigentes y se necesita renovar el motor grafico que te permita un juego mas fluido tanto en animaciones como ha nivel visual, asi como novedades y mejoras jugables. Konami a cogido un camino continuista peligroso porque vive del pasado y ya ha llegado tarde en la actual generacion, no digo que la generacion actual vaya a acabar ya porque aun le quedan varios años, pero si Konami quisiera renovar por completo la saga necesitaria mucho tiempo para hacerlo. Para que os hagais una idea, EA estubo dos años antes de que acabara la anterior generacion preparando el primer Fifa de la actual generacion que fue el Fifa 08 y el resultado a sido el que todos sabemos una base solida que a ido mejorando año tras año, un nuevo motor grafico o una nueva base no se hace de un año para otro si no lleva su tiempo las prisas nunca son buenas y menos en los videojuegos. Konami tendria que plantearse desde ya como van a desarrollar los Pes de la proxima generacion si no quiere verse en las mismas de momento vamos a conformarnos con los Pes de la actual generacion con sus grandes virtudes que es lo que tendra el Pes 12 y sus tambien fallos que aun se mantienen.
 
PRO EVOLUTION SOCCER 12- DEMO 2.
El demo 2 corresponde a la version final del juego por lo menos eso es lo que dice Konami, todo lo que aparece en la demo sera lo que nos encontremos en la version final, eso si algunos modos de juegos en la demo no estan disponibles. Lo primero que se ve esque los menus no han cambiado respecto al Pes 11 os familizareis en seguida con el control, podemos jugar los tipicos amistosos, entre los equipos europeos que podemos elegir estan el Inter de Milan, Tottenham, FC Bayern de Munich, Rangers Fc, y como clubs sudamericanos el club America, y el internacional, en el modo copa libertadores, yo probe de todo un poco en un total de cinco partidos. Lo primero que ves cuando te pones a jugar esque la fluidez del juego a mejorado, los jugadores van mas sueltos y las animaciones son mas suaves al mismo tiempo que los jugadores estan algo mas estilizados y se parecen mas a sus homologos reales, volviendo con la fluidez no se nota esa pesadez a la hora de manejar a los jugadores comparado con otras entregas, ahora los giros, pases, etc se hacen de forma mas fluida esto hace que el juego no sea tan pesado. Respecto a la respuesta de los jugadores estos responden bastante bien a las ordenes que damos desde el pad ya sean en movimientos de desmarque, tiros cuando hay un balon rechazado van hacia el o simplemente a la hora de ofrecerse para recibir el balon, sin embargo me he encontrado lagunas en la respuesta en algunos momentos hay veces que los jugadores cuando les pasas el balon ha pocos metros desde donde estan, a veces no reaccionan o les cuesta reaccionar cuando era un balon facil, pero antes de ponerme en lo negativo comentare las mejoras que tiene este Pes 12, mejoras que por fin a cumplido Konami como el trabajo en equipo, ahora se mueven mucho mas y la IA hace que haigan mas desmarques de los laterales que te hacen la cobertura en cuanto pases del medio campo o los delanteros que hacen diagonales para llevarse a los defensas y asi hacer pases al hueco o chutar desde fuera del area, esto no sucedia en anteriores entregas que era desesperante ver como buscabas ayudas y no las tenias, en Pes 12 los equipos se mueven mas en bloque de forma inteligente. En muchos partidos hay animaciones nuevas controles orientados o situaciones diferentes en cada partido que lo hacen variado estos aspectos recuerdan mucho a los Pes de la PS2 que hacia que cada situacion fuera diferente.
 
 
Otra de las novedades del juego es el control sin balon, se trata de un sistema que hace por ejemplo que cuando tengamos que sacar un corner podemos elegir con el stick derecho el jugador que queramos que remate a porteria tanto si es un delantero o centrocampista esto es una opcion estrategica que dara mucho juego en los momentos que nos veamos apurados, a lo primero no es facil pero en dos partidos cojeremos el tranquillo tambien podemos usar esta novedad en los lanzamientos de falta indirectos. 
 
 
PES 12- UEFA CHAMPIONS LEAGUE- GAMEPLAY.
 
 
Si tengo que catalogar a Pes 12 es de un arcade con tintes de simulacion, los partidos son directos  y aunque tambien haya momentos de pausa donde haya que pensar bien antes de atacar el juego esta pensado para divertir cualquier jugada que hagamos es un peligro constante tanto si atacamos nosotros como si lo hace la CPU siempre estaremos con el (uy) que poco a faltado, cada jugada que hagamos centre o pase al hueco sera una emocion añadida, pero tambien tendra simulacion los partidos son bastante realistas con jugadas emocionantes y la sensacion de que cualquier cosa puede pasar como en las mejores epocas de PS2. La velocidad de los partidos suelen ser rapidos pero podemos elegir la velocidad adecuada a nuestro gusto pero mi recomendacion esque pongais los partidos apartir de -1 donde los partidos son mas pausados y realistas el nivel +1 y +2 por lo menos el segundo es mejor usarlo para cuando juguemos con un amigo. 
 
LO NEGATIVO.
Si tengo que comparar el  demo 2 con el primero esque los porteros han mejorado y los jugadores tienen una IA mejorada, los chutes fuera del area ahora si que van a porteria y no se desbian tanto como en el primer demo los porteros atajan mejor la pelota, en el primer demo la pelota traspasaba la mano del portero por el Clipping este error se a pulido completamente, pero lamentablemente a un se mantienen fallos que no se han pulido, como aveces una respuesta tardia de los jugadores al recibir el balon, o la inteligencia artificial que a pesar de que ha mejorado bastante por lo que antes he comentado aun tiene lagunas, como que a la hora de despejar un balon se metan gol en propia porteria esto me a pasado en alguna ocasion, en un partido que estaba jugando centre el balon el defensa se me adelanto se tiro en plancha metiendose un golazo de esos que salen en el Top 10 de mejores goles de la temporada esto me paso en el mismo partido dos veces cuando el balon lo tendria que despejar hacia fuera y no hacia dentro, otro detalle es cuando hay varios jugadores del mismo equipo dentro del area aveces se lian entre ellos haciendo que cuando uno despeja el balon se equiboque en el despeje y se introduzca el balon en su propia porteria. La fisica del balon esta muy conseguida parece un ente independiente aunque aveces se comporte de forma estraña, aun sigue teniendo el efecto yo-yo, los pases aun siguen siendo telederigidos podemos dirigir a quien queramos el pase que siempre el jugador lo recibira aunque este a 10 metros el sistema es bastante perfecto y permite que erremos poco, hay otro detalle del balon que es cuando le pasas el balon a un compañero y en ese momento hay jugadores en el medio el balon sale rebotado y despedido de una forma exagerado es una sensacion rara que se mantiene de anteriores entregas. algunas animaciones aun siguen siendo roboticas y aveces parece que tarden un poco en chutar a porteria, eso si los jugadores tienen sus movimientos caracteristicos como en la vida real es facil diferenciar a los jugadores por sus movimientos asi como a la hora de chutar una falta o hacer un dribling pero algunas animaciones se tenian que haber pulido mas.
Respecto a los graficos la base es continuista es decir una de cal y otra de arena, la iluminacion se a mejorado el sombreado de los estadios esta muy conseguido, por poner un ejemplo el sol hace un efecto bastante realista tanto si jugamos al anochecer o si jugamos a pleno dia afectando tambien a los jugadores que muestra el sudor y los decorados de los diferentes estadios, la cosa cambia cuando jugamos de noche que es cuando el motor grafico canta mas en las gradas se nota un bajon de frames que hace que el publico parezca que se vea en granito o en los propios jugadores donde a veces se detectan en sus brazos o pantalones unos leves dientes de sierra las texturas no estan todo lo estable que se podria esperar, son detalles que jugando los partidos de dia apenas se nota pero que estan hay, esto es sinonimo de que el motor grafico necesita  un cambio radical, el sonido ambiente a mejorado tambien con cinematicas muy futboleras pero algunos canticos son repetitivos los canticos del demo 2 parecian que estaban cantando el Ramadan. Las caras quiza es lo que mejor representa al juego son casi identicos a sus modelados reales pero no solo los cracks si no tambien los jugadores menos conocidos, buen trabajo en este sentido de Konami.
 
FIFA 12.
 
 
Si hay que catalogar al FIFA 12 es realismo puro el demo no deja dudas es el simulador que mejor refleja lo que es un partido de verdad, lo que queda claro esque el FIFA 12 es continuista respecto al FIFA 11 pero potenciado al maximo realismo, lo primero que hay que destacar esque los menus han cambiado se navega de forma mas comoda y son mas interactivos la interfaz es mas moderno y le queda mejor al FIFA, a la hora de jugar tenemos los partidos amistosos entre los equipos a elegir tenemos al FC Barcelona, Manchester City, Arsenal, Borussia Dortmund, AC Milan, y el Olimpique de Marsella, lo primero que te viene cuando estas jugando esque el sistema de presionar y defender a cambiado por completo, olvidaros de los anteriores Fifas en el que solo apretando el boton de presionar nos echabamos en cima del jugador contrario y le quitabamos el balon. En el FIFA 12 esto no sera asi ahora habra que saber defender, si tenemos un jugador rival delante y esta protegiendo el balon tenemos que presionar aguantando la posicion, por mucho que queramos echarnos encima del jugador para quitarle el balon no podremos, el jugador que controlamos solo se echara encima del jugador rival cuando vea que tiene ocasion de quitarle la pelota o haiga un balon suelto como sucede en la vida real, esto hace que defender bien sea importante, con el boton circulo( PS3) podemos meter la pierna para robar el balon pero hay que calcular bien como lo hacemos ya que el circulo tambien sirve para molestar al rival una metida de pierna ha destiempo puede darnos mas de un problema. Como digo defender bien es importante porque una entrada a destiempo, un mal marcaje, o un mal pase es un gol casi seguro del equipo rival repito como en la vida real.
Para atacar tambien habra que trabajar mas las jugadas no es nada facil marcar goles ya jugando en el nivel de dificultad (aficionado) el juego ya es exigente y los rivales te dan problemas aunque no tantos como jugando en (profesional) eso si la verdadera simulacion se consigue jugando apartir de la dificultad (profesional) todas estas mejoras le dan un realismo a los partidos que te dan la sensacion que estas viendo uno de verdad, la llamada defensa tactica que es con lo que EA a llamado su nueva tactica de defender bien los espacios es lo mas avanzado que ha implementado EA en su jugabilidad que hace que pienses bien antes de entrarle a un rival, el juego directo de los anteriores juegos no estara presente en esta entrega, lo mismo pasa para atacar que hay que elaborar mas las jugadas y crear huecos.
Por si esto no fuera poco el control de los jugadores sigue siendo excelente los jugadores se mueven de forma fluida cada pase, tiro, desmarque, giros, es una delicia veremos animaciones tan realistas como cuando hay un balon suelto por el aire te hace una chilena espectacular, o pega un salto y se estira en el aire para poder llegar a rematar a porteria todo de forma muy realista.
Impact Engine, que es el  motor de impactos hace que los jugadores choquen, caigan al suelo, se hagan entradas estas son espectaculares cuando los jugadores caen al suelo, sucesibamente como sucederia en un partido de verdad los choques estan a la orden del dia esto hace que se den situaciones como el despejar mal un balon o que chutemos mal a puerta por la presion rival es lo mas realista que sea visto en un juego 
A nivel tecnico se nota que los estadios tienen un acabado mas pulido y que el publico esta mejor trabajado la iluminacion sigue siendo genial y la ambientacion con canticos diferentes en los estadios es espectacular, ahora se han añadido nuevas cinematicas de los jugadores cuando fallan un gol o cuando se hace algun cambio, la apariencia de los jugadores aun sigue siendo la asignatura pendiente de EA los jugadores mas famosos se parecen bastante incluso mas que la edicion anterior pero en este sentido en el PES 12 estan mejor trabajadas, aunque como sucede en el juego de Konami los movimientos de los jugadores son muy realistas. Cuando acaban los partidos en el menu podemos ver las mejores jugadas de cada jugador que ha destacado en el partido, tambien si seleccionamos ( direccion del equipo) y vemos los atributos de cada jugador podemos ver las caras que tienen en la vida real esto tambien sucede cuando vemos la valoracion por rendimiento de cada jugador al acabar el partido son detalles que le dan realismo al titulo.
CONCLUSION.
EA apuesta por una base que le esta dando muy buenos resultados pero lo bueno esque cada vez le mete a sus juegos novedades que lo hacen mejor que la anterior entrega, cosa que tambien a conseguido con el FIFA 12, incluso los mas importantes, el saber defender mejor cubrir los espacios no equibocarte  en las entradas ni en la presion y sobre todo saber atacar unido a una IA sobresaliente hacen de FIFA 12 unos partidos cercanos a la realidad, mientras el Pes 12 va aser la mejor entrega de lo que llebamos de generacion a un tiene fallos por pulir que apesar de que el demo 2 corresponde a la version final esperemos que a Konami le de tiempo a pulir el juego ¿ y tu con cual te quedas?. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

TOP 12: De las mejores Bandas Sonoras de la historia del Cine.

Hoy para darle un toque de frescura al blog, voy hacer un recopilatorio de las bandas sonoras mas reconocidas y que mejor critica se han llevado en la historia del cine. BSO que seguro que habeis escuchado alguna vez, y como el cine y los videojuegos van de la mano y aprovechando que se acerca el dia mundial del cine, he decidido como homenaje y aprovechando la ocasion hacer un Top sobre dicha Bandas sonoras que repito son las mas valoradas por la critica del cine, si te gusto alguna de las BSO que hay aqui tienes la oportunidad de volver a escucharla.
 
12. DEJA VU. COMP/ HARRY GREGSON WILLIAMS.
 
El gran Denzel Washington protagoniza esta gran pelicula que trata sobre un fenomeno que posiblemente le habra pasado a mas de uno, reconocer un lugar o unos hechos que antes habia vivido en una vida anterior. La BSO no podia ser otro que Harry Gregson Williams, ¿ os suena no? pues si se trata del compositor de los Metal Gear Solid y en esta ocasion la BSO de Deja vu recuerda a veces a los juegos de Konami.
 
11. ROCKY 3. COMP/ BILL CONTI.
 
Otra de las grandes peliculas de Sylvester Stallone en este caso es Rocky 3 esta parte de la BSO corresponde a la muerte de su manager Mickey, es una de las muertes mas emotivas que recuerdo de una pelicula si la veis visto sabreis porque lo digo.
 
10. LA HISTORIA INTERMINABLE. COMP/ GIORGIO MORODER
 
Quien no recuerda esta fantastica pelicula de cuando eramos pequeños, llena de fantasia y con un gran carisma entre los actores, por no hablar del doblaje con esas voces tan peculiares, todo un clasico.
 
9. PEARL HARBOR. COMP/ HANS ZIMMER.
 
Otra gran pelicula que trataba sobre dos marines que se enamoran de la misma mujer, la BSO esta compuesta por uno de los mejores compositores del mundo Hans Zimmer.
 
8. EL SEÑOR DE LOS ANILLOS. COMP/ HOWARD SHORE.
 
Decir el Señor de los Anillos es decir una de las trilogias mas grande que ha pasado por la gran pantalla y su BSO aun la hacen mejores sin duda unas peliculas para la historia.
 
7. ENCERRADO. COMP/ BILL CONTI.
 
Volvemos con una pelicula de Sylvester Stallone que trata sobre la supervivencia en la carcel por culpa del alcaide que trata por todos los medios hacerle la vida imposible, gran banda sonora.
 
6. BRAVEHEART. COMP/ JAMES HORNER.
 
Espectacular pelicula he impresionante BSO no hace falta mas comentarios .
 
5. CONAN EL BARBARO. COMP/ BASIL POLEDOURIS.
 
Otra de las grandes BSO del cine, la pelicula esta protagonizada por Arnold Schwarzeneger que encarna a un barbaro que quiere vengar a quien mato a su pueblo y su familia una gran pelicula.
 
4. FORREST GUMP. COMP/ ALAN SILVESTRI.
 
Una de las obras maestras del cine, Forrest Gump es una de esas peliculas que te tocan la fibra emotiva y como no con una gran banda sonora.
 
3. EL ULTIMO MOHICANO. COMP/ TREVOR JONES
 
El mohicano mas famoso del cine nos ofrece una gran pelicula no seria lo mismo sin esta gran banda sonora.
 
2. GLADIATOR. COMP/ HANS ZIMMER.
 
Russell Crowe protagoniza una de las mejores peliculas de gladiadores de la historia ganadora de 5 oscars y uno de ellos por la BSO un peliculon que no te hartas de ver.
 
1. LEYENDAS DE PASION. COMP/ JAMES HORNER.
 
Catalogada como una de las mejores bandas sonoras de la historia Leyendas de pasion nos pone en el papel de dos hermanos enfrentados por una mujer, la pelicula es para verla es muy buena, y sobre la banda sonora posiblemente es una de las mas bellas que ha pasado por la gran pantalla.
 
Espero que os animeis a escucharlas porque vale la pena, no hay nada mejor que escuchar musica para relajarse aparte de jugar a videojuegos claro.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

RETRO:Cadillacs & Dinosaurs – Neo Geo.

 
 
Hoy toca hacer una entrada sobre uno de los mejores clasicos de recreativas que no es otro que el Beat ‘em up Dinosaurs & Cadillacs se trata de un juego tipico de yo contra el barrio tipo Double Dragon o Final Figh entre otros, que destaco por su planteamiento diferente de enemigos y situaciones y por pertenecer a una de las grandes consolas de la historia la Neo-Geo .
 
El juego fue lanzado en 1992 por Capcom y la jugabilidad recordaba a los Street of Rage o Final Figh juegos de Scroll lateral, pero sin embargo lo que diferenciaba de otros juegos del genero era el poder usar armas de fuego algo atipico en juegos de este tipo que normalmente solo se usaban cuchillos o botellas para atacar el enemigo. En el juego podiamos controlar a cuatro personajes cada uno con sus ataques y historia, el desarrollo era vibrante y picaba como pocos podiamos usar armas de fuego, subirnos a dinosaurios manejar vehiculos en ciertas fases, pegar puñetazos, patadas y combos varios, y enfrentarnos a jefes finales. Los enemigos tambien eran variados habian, cazadores, conductores, enanos, gordos, y sobre todo dinosaurios etc, y todos con  un ataque diferente segun el nivel te salian unos o otros y la verdad esque a veces te lo ponian complicado.
 
 
LOS PERSONAJES.

 
JACK TERNEC: El mejor personaje del juego y amante de los Cadillacs tiene un buen uso de habilidades, fuerza, velocidad y destreza el mas peligroso para los enemigos.                                           
   
 
 
HANNAH DUNDEE: Ex pareja de Jack, es el unico personaje femenino controlable, tiene poca fuerza de ataque pero se compensa con otras habilidades experta con las armas de fuego.
 
MUSTAPHA CAIRO: Amigo de Jack, le encanta atacar a los dinosaurios es el personaje mas rapido del juego y tiene una embestida brutal junto con Jack el mejor personaje.
 
 
MESS O’ BRADOVICH: Es el personaje mas lento del juego pero el mas fuerte con una altura de 2,05 apesar de ser lento puede correr y hacer embestidas.
 
 
SONIDO Y GRAFICOS.
El sonido no hay mucho que destacar si no que se escuchaban los mamporros que dabamos cada dos por tres la musica destacaba con melodias roqueras y al mismo tiempo con ritmo. Los graficos eran excelentes para la epoca, las animaciones eran suaves y eran una delicia controlar a los personajes, respecto a los modelados igual que las animaciones excelentes aunque normalmente los modelados se repetian estaban a un gran nivel,  el juego tenia detalles de calidad como el fuego el diseño de escenarios que eran variados los modelados de los dinosaurios, los escenarios tambien eran interactivos donde podiamos romper cualquier cosa, barriles mesas, postes de luz etc, aveces, al romper estos decorados podiamos encontrar pollos que nos rellenaban la vida o dinero, todos estos objetos rompibles tenian unas muy buenas fisicas. 
 
AQUI LA MUSICA.
 
El juego era variado de situaciones, igual estabamos pegando tiros como conduciendo unos Cadillacs atropellando dinosaurios o enemigos en unas fases divertidas, los escenarios tambien eran variados aunque el juego era corto no era facil aveces los escenarios se llenaban de enemigos y nos atacaban todos a la vez, podias cooperar con un amigo jugando a dobles la diversion se multiplicaba sin duda unos grandes recuerdos.
 
 
GAMEPLAY DEL JUEGO.
 
 
 
 Sin duda un clasico grandioso de esos que no se olvidan y que nunca pasan de moda, la Neo-Geo fue una consola legendaria que cuyo calalogo podemos disfrutar gracia a la ps3 y a la Store no estan todos los juegos pero ya sean actualizado joyas como Super Sidekicks o Art of Fighting, esperemos que esta maravilla no tarde mucho en aparecer.