Os Acordáis De El C- 12: La Resistencia Final? Playstation

 
 
 
 
Si fuiste de los que tubieron una Playstation seguro que recordareis un juego que dio que hablar en el año 2001, y a mi personalmente es un juego que me sorprendio gratamente, por su variedad de situaciones, por su buena historia, y por tener una muy buena ambientacion, hablo del C-12: Resistencia final creado por Sony, se trataba de un juego de accion en tercera persona y que habia que enfrentarse contra toda clase de alienigenas, el juego destacaba por su accion directa, variedad de situaciones igual estabamos pegando tiros que haciendo misiones en sigilo o resolviendo acertijos, la estetica de los escenarios recordaba al Metal Gear Solid por sus colores grisaceos y por la ambientacion, aunque en el juego en si no se acercaba ni de lejos al juego de Konami solo en lo estetico, tubo muy buenas ventas convirtiendose en uno de los mejores juegos de accion de Playstation.
 
 
 
Con C-12 Sony nos brindo la oportunidad de disfrutar de un juego de accion trepidante que no dudo ins pirarse en exitos como, Syphon Filter, y Metal Gear Solid, para arrastrarnos hacia un hibrido  entre Shooter y un juego de aventura y accion. Aunque el concepto no es a primera vista demasiado original, lo cierto es que mezclo generos con una estructura de ritmo trepidante y los elementos innovadores que aporta consiguen enganchar con fuerza, Pero voy a ir por partes.
 
 
 
C-12 nos arrastraba a un no muy lejano futuro catastrofista en el que la tierra ha sido invadida por una especia alienigena que tiene dominado el planeta. Nosotros asumiamos el papel de un miembro de la Resistencia, el teniente vaughan, al que se le ha implantado tecnologia alienigena que le convirtio en el comando perfecto. Obviamente nuestro objetivo sera cumplir todas las misiones imposibles que los mandos de la resistencia quieran encargarnos, y siempre en zonas del planeta asoladas y literalmente infestadas de cyborgs y criaturas alienigenas de las mas divertidas cataduras tamaños y formas.
 
 
 
GAMEPLAY DEL JUEGO.
 
 
 
UN SHOOTER CON SABOR A CLASICO PERO CON PERSONALIDAD PROPIA.
 
 
Basicamente nos enfrentabamos a un Shooter con toques clasicos pero tenia personalidad propia apesar de las influencias de los juegos antes citados. Nuestro objetivo es acabar con todos los enemigos que se nos crucen por delante, para ello contabamos con un potente arsenal que podiamos ir ampliando segun avance la aventura, y con las facultades que nos concede nuestro ojo cibernetico a lo terminator, capaz de localizar enemigos o descubrir datos sobre ciertos aparatos. sin embargo pronto la cosa se complicaba, porque aparecian puzzles, las zonas donde habia que pasar desapercibido y las misiones secundarias, hacian del juego variado y al mismo tiempo dificil, todos estos elementos hacen que el juego gane una dimension que va mucho mas alla de la accion pura y dura y que nos obligaba a tener muy encuenta nuestros movimientos a la hora de avanzar por los agobiantes escenarios. 
 
 
 
UN GRAN CONTROL.  
 
 
Por suerte, control del heroe estaba a la altura de las circunstancias, podiamos fijar al objetivo al que queriamos disparar mientras nos moviamos en otra direccion, apuntar desde una perspectiva subjetiva, agacharnos, o correr al tiempo que repartimos plomoen todas las direcciones. lo unico negativo que tenia el juego en este sentido era la lentitud con la que aveces la camara seguia los movimientos del protagonista, que tardaba en colocarse en una situacion ventajosa que no hubiera permitido reconocer el terreno. Tengo que dejar claro que como basicamente estoy hablando de un juego de accion, el personaje no saltaba y solo es capaz de trepar o empujar objetos en zonas concretas. Aun asi, las posibilidades de combate de nuestro heroe eran tantas que necesitabamos casi todos los botones del pad, ya sea para disparar armas secundarias o para adecuar la camara a nuestras necesidades. 
 
 
ALGO MAS QUE DISPARAR.
 
 
El protagonista como he comentado mas arriba, era el mayor Vaughan, un soldado de la resistencia al que se ha sometido a un arriesgado experimento, la implantacion de un ojo alienigena, gracias al implante Vaughan puede detectar objetivos apuntarles con total fiabilidad o recibir informacion de aquello de lo que mire. De este modo, el Mayor se convierte en la mejor arma de la Resistencia, pero no es un simple comando de destruccion, Vaughan debia ademas solventar complicadas misiones como liberar rehenes, sabotear instalaciones, infiltrarse con sigilo en bases enemigas, manipular cañones, descubrir codigos, etc. La variedad estaba en todo momento, y el juego era largo y dificil.
OTRO GAMEPLAY.
 
 
TECNOLOGIA- GRAFICOS – AL SERVICIO DE LA DIVERSION.
 
 
 
C-12 estaba ambientado en una tierra asolada y la gran mayoria de las misiones se desarrollaban en calles destrozadas por la guerra, edificios derruidos, bases abandonadas o en instalaciones de alta tecnologia, en cualquier caso siempre eran zonas lobregas y oscuras, plagadas de escombros donde cualquier enemigo se puede ocultar. El efecto agobiante de una tierra destruida estaba perfectamente recreada, pese a la oscuridad dominante disfrutabamos de espectaculares juegos de luz, explosionesy efectos graficos de distorsion de gran calidad, que ayudaban a elevar la tension, lo mismo pasaba de su genial banda sonora, y el excelente doblaje de voces al castellano. Asi las cosas, el juego resultaba en su conjunto sumamente espectacular, sus virtudes eran muchas, pero tambien tenia algun defecto, como parpadeo en algunas texturas, o algo de clipping y el mencionado problema con la camara.
 
 
 
 
Sin duda C-12 fue un juego largo y dificil que no te lo acababas en la primera sentada y que ofrecia un muy atractivo enfoque de la accion, no era una aventura como el Metal Gear Solid aunque las silimitudes estaban ahi, pero fue uno de los juegos mas sorprendentes de los ultimos meses de vida de la tan legendaria Playstation. 

 
 
y vosotros llegasteis a jugarlo?