RETRO: Peleas Callejeras-Double Dragón.

 
 
 
Seguramente muchos de vosotros conocereis el juego que voy a tratar hoy, es un Beat’ em up que causo furor en los años 90 aunque su lanzamiento real fue en 1987, y fue distribuido por Taito, se trata del legendario Double Dragon, un Beat’ em up de yo contra el barrio, juegos que eran tipicos en aquella epoca, como Final Fight, Street Of Rage, o Cadillacs & Dinosaurs etc. El juego fue lanzado en varias plataformas entre las mas destacadas, Master System, Mega Drive, Atari, Game Boy, Msx, Nes, entre otras, tubo mas versiones como Super Double Dragon que fue lanzado para Super Nintendo, y que tambien tubo un exito tremendo ya que el juego continuaba el desarrollo de la saga pero con mejores graficos y mas elementos en pantalla. En aquella epoca hubo grandes Beat’ em up tanto en los salones recreativas como en consolas, pero Double Dragon tenia un encanto especial y era y sigue siendolo uno de mis clasicos preferidos y un juego que le tengo un gran recuerdo.

 
 
 
DESARROLLO.
 
 
Double Dragon nos ponia en el papel de Billy o Jimmy segun con quien personaje jugabamos, el asunto estaba en que teniamos que rescatar a Marian la chica de Billy, de los Black Warriors cuyo jefe era willy una banda criminal que para ajustar cuentas de tiempos pasados raptaron a la chica para atraer Billy, pero el hermano de Billy, Jimmy tambien esta enamorado de la chica y decide unirse con el para enfrentarse a los Black Warriors que en eso momentos dominaban los barrios. El desarrollo era el tipico yo contra el barrio, que habia que pegar mamporros a todo lo que se meneaba, ya sea con puñetazos o patadas o tirando al enemigo por los aires, tambien podiamos quitarle las armas que llevaban algunos enemigos como, cuchillos, latigos, bates, y usarlos contra ellos esto le daba variedad a los combates. Podiamos hacer un gran numero de ataques como el codazo hacia atras que nos facilitaba las cosas, o las patadas voladoras aunque estas patadas eran cuestion de practica darle al enemigo, el juego tenia cuatro niveles variados todos ellos estructurados en varios enfrentamientos, segun la zona salian unos enemigos o otros pero casi siempre salian los mismos, y no eran muy numerosos, asi es que el juego no era muy dificil, salvo algunos momentos que teniamos que saltar alguna zona, como un puente con el camino roto que teniamos que pasar al otro lado, o pasar entre unos pinchos en la final por lo demas era hacerse con el control y seguir la misma mecanica. podiamos jugar en modo cooperativo con un amigo y manejar a Jimmy, lo bueno de esto es que el juego incluyo dos finales distintos algo muy poco habitual en el genero, y Double Dragon fue quien lo implemento por primera vez, si los dos hermanos llegaban a la final y derrotaban a la jefe Willy se tenian que enfrentar entre ellos para ha ver quien se quedaba con la chica, quien ganara se quedaba con Marian, desde luego que era una motivacion extra jugar a dobles.

 
GAMEPLAY DEL JUEGO.
 
 
SONIDO.
 
El sonido estaba muy conseguido los mamporros sonaban como si te los pegaban a ti mismo, el sonido de los cuchillos al caer y de los bates al golpear eran muy realistas igual pasaba con la musica que variaba segun el nivel, los personajes no hablaban pero si que se escuchaban cuando los derrotabamos como quejandose, de los golpes, 

 
 
 
GRAFICOS.
 
 
El juego era en scroll lateral es decir visualizabamos lo que habia sin grandes alardes, era un juega lateral plano, donde primaba los sprits y la ensalada de pixeles, pero tenia un muy buen apartado grafico para la epoca, con personajes muy bien animados, y escenarios detallados y llenos de color el juego tenia personalidad propia, se podia distinguir un personaje a otro por sus animaciones, no era lo mismo que te atacara un enemigo grandote que uno mas pequeño, cada uno tenia sus golpes y se diferenciaban entre si. Los escenarios no eran amplios mas bien eran reducidos porque los niveles eran por zonas hasta que no limpiabas una zona de enemigos no pasabas a otra, esto hacia que se dieran situaciones caoticas porque la geometria del juego no dejaba ver mas alla de la zona donde estabamos luchando, y aveces te golpeaban enemigos que no los habias visto antes, esto pasaba cuando te acercabas a una esquina lateral, por lo demas no hay que valorar nada mas el juego era lo que era para la epoca en el aspecto grafico, es decir limitado, pero con un gran aspecto grafico y con personalidad.

 
OTRO GAMEPLAY.  
 
 
Hasta aqui la entrada de hoy, espero que os haya recordado buenos tiempos el Double Dragon, uno de esos clasicos que por muchos años que pasen siempre seran recordados, y lo mejor para conseguirlo es hacer en cuando en cuando una entrada sobre ellos que por eso nos hicieron disfrutar, hasta proximas entradas.
 
¿ y vosotros llegasteis a jugarlo?.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Encuesta: ¿Que Esperas Del Nuevo Assassin’s Creed 3? ¿ Lo Esperas Con Ganas?.

Todos sabemos que la saga Assassin’s Creed es una de las mejores que ha dado la generación, no solo por su jugabilidad, ni por su historia, ni por su libertad total, si no también por su ambientación, que ha sabido plasmar como nadie cada una de las épocas que ha trascurrido los juegos, recreando ciudades, y monumentos históricos, y personajes de la mas historia reciente. Yo siempre he pensado que los que tengan curiosidad por saber como eran en la antigüedad Roma o Estambul, por decir las ultimas que han aparecido, que jueguen a los Assassin’s Creed y sabrán como eran las ciudades en aquella época. Pero no solo los juegos viven de la ambientación, por desgracia las ultimas entregas lanzadas por Ubisoft lo mejor que tienen es la ambientación y la historia. La jugabilidad ha dado síntomas de estancamiento, cosa que se hace oficial con el ultimo Assassin’s Creed: Revelations, que es un juego continuista que aporta pocas novedades mas allá de alguna novedad en el manejo de armas de Ezio, y en el desarrollo que es algo mas variado que los anteriores. Los Assassin’s Creed siempre han pecado de ser repetitivos, porque siempre han copiado los patrones de misiones secundarias, y objetos coleccionables, de una entrega a otra. Lo único que ha cambiado son las diferentes ciudades y recreación de la época y de ofrecernos diferentes personajes y monumentos históricos, incluso en las misiones principales de la historia, algunas se repiten si no recordar la típica misión de perseguir a cierto personaje hasta el objetivo, se repite hasta la saciedad. Llegados a este punto, Ubisoft como para otras compañías se tenían que fijar en desarrolladoras como por ejemplo, Rocksteady, que ha dado un ejemplo de como se hace una secuela sin caer en formulas repetitivas con el Batman: Arkham City, un juego que hace que no recordemos al primero y que se juega de forma diferente, salvando el control de Batman y la utilización de algunos gadgets que si que son igual que en el Arkman Asylum por todo lo demás bravo por Rocksteady. Se que después de cuatro entregas que lleva Assassin’s Creed es difícil innovar, pero si os digo la verdad Ubisoft no ha puesto mucho empeño en conseguirlo, ya desde la segunda entrega, ya dada síntomas de mas de lo mismo, solo se ha preocupado en pulir cada vez mas la historia, y ofrecernos variadas localizaciones descuidando la jugabilidad aportando algunas novedades de poco peso.Las ventas que ha tenido la saga han sido importantes, pero las criticas también lo han sido, por eso mismo Ubisoft parece que a tomado nota de todo, y en los últimos días se ha presentado el Assassin’s Creed 3, que sera la autentica tercera parte de la saga, apesar de que lleva ya cuatro entregas, podríamos decir que las otras entregas eran mas una expansión a lo DLC, que una entrega numerada aunque hayan salido en formato físico. Pues bien, Assassin’s Creed 3, no se ambientara en Europa y en el renacimiento como en otras entregas, si no que tendrá lugar en los EE.UU concretamente en el siglo XVIII, la historia girara entorno a la guerra de la independencia, 1775-1783) donde los americanos intentan librarse de los ingleses que han dominado el país. El protagonista del juego sera un nativo americano, descendiente también de Desmond que podría tener un acercamiento mayor que lo que tubo con Altair y Ezio, aunque Ubisoft aun no se ha pronunciado al respecto. También el equipamiento de armamento a cambiado, de las espadas de los anteriores Assassin’s, el protagonista pasara a tener, un arco y flechas, pistola de la época, y el Tomahawk de los nativos americanos, todo indica que también podrá cazar animales, seguramente para vender sus pieles a los comerciantes, o porque no poder fabricar nuestras propias pieles, incluso comer. Esta claro que Ubisoft parece que esta empezando desde cero la saga, las novedades en la jugabilidad en esta entrega son palpables y el cambio de ambientación y de estado era necesario después de varias entregas en Europa. Por no hablar del protagonista que también le hacia falta un cambio, si ha esto le añadimos que habrán parajes naturales, bosques, ríos, cabañas, donde podremos visitar y estarán llenos de vida como el añadido de la fauna animal, le dará una riqueza visual enorme, contando que habrá lugares nevados, ciudades, los propios bosques, todo dará lugar a una ambientación muy cuidada. El fondo de la historia es mas que atractiva toca un tema políticamente histórico, y también arriesgada para Ubisoft que toca un tema que cuyo hilo argumental es muy potente. El juego cuando lo ves no te da esa sensación de que es mas de lo mismo, como si que me ha pasado con otras entregas, te da la sensación de que es un juego diferente, el toque que tiene el juego, a el Ultimo Mohicano, y de la película el patriota, le quedan bastante bien, Assassin’s Creed 3 tendrá varios lugares diferentes como Boston o Nueva York etc y la guerra duro 8 años, así es que podríamos tener lugar a varias entregas mas como ocurrió con los anteriores juegos, para explicarnos la historia. De momento todo pinta bastante bien esperemos que la cosa no se tuerza, de momento las novedades en la jugabilidad, el cambio de estado, la ambientación, y el nuevo personaje, unido con un apartado gráfico muy mejorado, que hace referencia a una mejor iluminación y uso de unas mejores sombras, mejores texturas, y una mayor riqueza visual y de filtros, deja claro que Ubisoft busca una nueva experiencia, esperemos que Ubisoft sepa lo que tiene que hacer, y lo que no tiene que hacer, para que Assassin’s Creed 3 tenga éxito, es decir innovación, variedad y un poco mas de todo, si no quiere ver como la Revolución se traslade a su propio estado.