Encuesta: Te Compraras Las Consolas De La Próxima Generación Si Desaparece La Segunda Mano.

Vuelvo con otra entrada sobre las consolas de la próxima generación, pero esta vez no es para hablar ni de Sony ni de Microsoft, que ya bastante tienen con los palos que les están cayendo por diferentes medios, si no que harían los usuarios en caso de que con PS4 o Xbox 720 desapareciera la segunda mano o habría que estar conectado permanentemente ha Internet. ¿ Os compraríais las consolas? ¿ O compraríais otras como Wii U o un PC ?. Teniendo en cuenta que no solo es el tema de la segunda mano, si también el precio de las nuevas consolas, que seguramente sera elevado, mucha gente esta pensando en probar nuevas plataformas, pero claro, las consolas serán caras, pero tendrán mucha potencia que sera muy elevada, y eso también se paga y poder visualizar juegos ha 1080p, seria un lujo para la vista, pero también hay que reconocer que no para la mayoría de bolsillos españoles. Ya lo dije en la entrada que tenéis a disposición sobre Sony y Microsoft, de que las dos compañías se arriesgan a caer ha un precipicio de difícil subida, que prodria afectar al sector. Los videojuegos es el ocio electrónico mas importante del mundo, por delante del cine y la música, cada vez se apunta diferentes edades ha probar la experiencia de lo que es ponerse delante de un juego que parece casi una película, cada vez hay mas usuarios, y ha la vez mas ventas, pero apesar de todo el sector ha tenido de 15% ha 20% menos de ventas y eso que aun existe la segunda mano, imaginaros si la segunda mano desapareciera seguramente el porcentaje subiría, y no digamos la piratería. En España la situación económica en vez de mejorar cada vez va ha peor, y habrá que apretarse mas el cinturón, por eso he decidido hacer una encuesta sobre que decisiones tomaríais si lo que planean Sony y Microsoft se llevara acabo.

Medal Of Honor: Underground – Recordando Viejas Glorias.

 

Voy ha recordar uno de los Shooters mas influyentes de la historia mas reciente de los videojuegos, y que confirmaba que la saga Medal Of Honor iba a pasar a ser una de las referentes del genero, no solo por su jugabilidad, si no por la manera de contar la historia con imagenes reales de la segunda Guerra Mundial, y que se plasmaba en el juego de forma magistral, y la manera de como cuidaban cada detalle, hasta el punto que colaboro, el director Steven Spielberg en la produccion, despues del gran primer Medal Of Honor, Medal Of Honor: Underground, catapulto a la saga, donde un tiempo despues la guinda la puso el Medal Of Honor: Frontlain, el mejor de la saga hasta la fecha.

 

 

La segunda Guerra Mundial apenas habia tenido incidencia en el mundo de los videojuegos, al menos hasta que el siempre genial Steven Spielberg y su productora Dreamworks decidieron cambiar el panorama con el primer Medal Of Honor. Este inolvidable titulo consiguio capturar de manera realista numerosos aspectos del conflicto belico mas importante de la historia, como la atmosfera de las trincheras, el sufrimiento de las ciudades asoladas, o el armamento  que fue utilizado. Para el desarrollo del Medal Of Honor: Underground, Dreamworks copio el proceso que tan buenos resultados le dio con el primer Medal Of Honor, y por tanto, ha realizado un duro trabajo de investigacion para encontrar hechos y personajes veridicos que se pudieran transladar a un universo poligonal sin excesivos problemas. Asi las cosas, para dar forma a Manon, la contacto de Patterson en el primer Medal Of Honor, y que fue protagonista del Medal Of Honor: Underground, Dreamworks se entrevisto con numerosas mujeres que participaron en la resistencia durante los años de la Guerra.  

En cualquier caso Medal Of Honor: Underground, podria considerarse como una precuela, ya que todos los hechos eran anteriores a lo que pudimos ver y jugar en su antecesor, como sucedio en el primer Medal Of Honor, los hechos y misiones que teniamos que cumplir estaban basados en la realidad, y nos permitian revivir algunos de los capitulos mas importantes de la segunda Guerra Mundial, como la derrota de Rommel, en total habia 7 misiones, que albergaran un total de 24 niveles, en los que debiamos acometer tareas de todo tipo como eliminar pruebas sobre la existencia de un periodico prohibido, o robar un camion de suministros belicos, que como ya he comentado sucedieron realmente en el pasado. Para cumplir todos estos objetivos teniamos que hacer uso de un armamento variado y contundente, en el que podriamos encontrar desde cocteles Molotov, hasta una ballesta, tampoco podriamos olvidarnos de la inclusion de vehiculos, como una moto con sidecar, que otorgaban al juego de una dinamica mas cinematografica y sorprendente. Tambien es importante que destaque, la IA de los soldados Alemanes, que fue mas mejorada, para dificultarnos todabia mas las cosas, la fabulosa Banda Sonora o su irrepetible apartado de efectos sonoros. 

 

 

Tambien fue de agradecer que Dreamworks una de las compañias de Steven Spielberg, se tomo las molestias suficientes para que el juego fuera mas ajustado a la historia, que los films supuestamente basados en hechos como, la lista de Schindler y Salvar al Soldado Ryan. la contribucion de Manon a la Guerra se conto a lo largo del juego, desde su humilde comienzo ayudando a su hermano, hasta su reclutamiento por parte de la OSS, y su participacion en la liberacion de Paris despues de las 24 niveles, cada uno de ellos el doble de grande que los mapas del primer juego. cada nivel estaba estrictamente basado en objetivos, de forma que habria que seguir unos criterios, aparte de las armas que he puesto mas arriba, habia unas 8 armas mas, como la impresionante granada antitanques, la pistola Sten, los rifles de francotirador.   

GAMEPLAY DEL JUEGO.  

 

La razon principal por la que las armas aumentaron de tamaño, es que aqui te enfrentabas ha una serie de vehiculos enormes, entre los que se incluyen tanques, semioruga y motocicletas, la combinacion de cocteles y granadas funcionaban bien contra estas bestias de metal pesado, pero tambien estaban los nidos de ametralladoras que se podian utilizar para barrer en un abrir y cerrar de ojos a los enemigos. Mas sutil fue el uso de que a los programadores les gusta llamar localizaciones interactivas, por pura diversion, se podria disparar al cable que sostiene una lampara y ver como esta cae sobre las cabezas de los pobres que estaban debajo, era muy divertido.

 

 

 

Medal Of Honor: Underground, como digo estubo impregnado de acontecimientos de la segunda Guerra Mundial. Mediante secuencias de video en imagen real, podrias conocer mucho de los hechos que tubieron lugar en el conflicto, los resumenes y los objetivos de las misiones se te comunicaban entre las paredes de tu guarida, en el sotano de una panaderia. Incluso se podia almacenar recuerdos de tus encuentros con Fritz al lado de tus medallas. 

Conseguir estas medallas no era tan facil como en el juego original, el enemigo ha estado entrenando durante 12 meses y ahora no le da verguenza esconderse detras de columnas, cajas y paredes cuando te ve, incluso pide refuerzos y dispara al azar desde su escondite, esto es gracias en parte a la lograda Inteligencia Artificial. Los enemigos rodaban, por el suelo, saltaban, se escondian, y se agachaban, e incluso tenian variedad de ataques. Era un Shooter grandioso y Medal Of Honor: Underground se convirtio en uno de los mejores Shoot’ em ups, subjetivo de la tan recordada Playstation, y uno de los titulos mejor ambientados de todos los tiempos, larga vida ha los Medal Of Honor.