DMC: Impresiones Demo y ¿ Que Os ha parecido ?.

 

Como alguno ya sabréis el demo del DMC ya está disponible para descarga en la Store y Xbox Live, y a menos de dos meses para el lanzamiento del juego, Capcom ha decidido lanzar una demo para los más escépticos y los que no lo son tanto. Los más escépticos porque hay usuarios que debido al cambio de look y de presentar un Dante diferente no tenían muchas esperanzas con el juego, y la verdad que el cambio de imagen del juego trajo polémica. Yo personalmente el juego lo he estado viendo bastante tiempo y las sensaciones que me ha dado el titulo siempre han sido buenas, a pesar de que soy seguidor de la saga, y esto me podía haber dejado con dudas, sí que es verdad que el juego es diferente te sientes raro, pero esta sensación es porque estas ante un Devil May Cry con un look nuevo, y te sorprende, si eres de los que no han jugado nunca a un Devil May Cry, estas sensaciones con el nuevo Dmc no las tendrás, pero si eres de los que han jugado normalmente a la saga enseguida te darás cuenta de los cambios, y que es todo muy diferente. Pero estos cambios son más del tema visual, de estética, y artística, y que Dante es 20 años más joven, por lo general la jugabilidad se mantiene intacta he incluso potenciada

 

IMAGENES DEL JUEGO. 

 

 

Después de cuatro entregas la saga ya daba síntomas de poca innovación, y ya necesitaba un descanso, ese descanso llego, y Capcom cuando ponga el Dmc en las tiendas habrán pasado casi 5 años desde el ultimo Devil May Cry. En todo ese tiempo se ha dicho muchas cosas, que si un Devil May Cry 5, que si no veríamos una nueva entrega numerada hasta la próxima generación, pues la verdad de todo es que el Devil May Cry 5 verá la luz, pero no se sabe cuándo.

Pero de momento hoy voy hablar del nuevo Dmc que como veis no tiene el nombre completo debido a que es un juego nuevo de la franquicia, y no sigue la trama de ninguno de los anteriores juegos de la saga. Es un juego ideado por Ninja Theory y eso se nota tanto en el apartado gráfico y el diseño de enemigos, pero no os engañéis el juego está bajo el mando de Capcom, y Ninja Theory está participando poniendo sus idead de cómo sería un reboot del Devil May Cry. Y la verdad que la participación de la compañía inglesa ha sido todo un acierto, porque después de casi cinco años sin haber un Devil May Cry, no tendría mucho sentido caer en formulas continuistas y repetitivas, por mucho que los fans de la saga quisieran un Devil May Cry de toda la vida. La participación de Ninja Theory le ha servido a Capcom, editar un juego diferente que da aire fresco a la franquicia, pero lo mejor de todo es que Capcom ha respetado las bases jugables, y será igual de divertido que siempre pero el desarrollo rebosa personalidad propia, y hay situaciones que no se han dado hasta ahora en los Devil May Cry.

 

 

Lo primero que te llama la atención, es el estilo grafico del juego y la estética, que te entra por los ojos, debido a una paleta de colores superior, esto se debe a que el juego tiene un toque a lo Cell Shading, pero no es nada exagerado, no llega al estilo grafico del Borderlands 2 por ejemplo, los que no le gusten esta clase de estilo grafico que no se preocupen, el juego solo tiene un toque de Cell Shading para darle un aspecto de viveza al título.

Ya en la jugabilidad el juego mantiene el sistema de combate clásica de los Devil May Cry, es decir puedes ir combinando estilos y combos, y usar la pistola al mismo tiempo, puedes empezar con la espada, pasando por el hacha demoniaca, y acabando por la guadaña o al revés, las posibilidades de ataque son muchas, y sí que es verdad que a lo primero hacerte con el control  es algo complicado porque es diferente de los anteriores Devil May Cry, y combinar un combo de tras de otro acompañándolo con los estilos, hace que seguramente una vez que el juego esté en nuestras manos se tenga que jugar varias veces para dominar todos las mejoras y ataques que dispondremos durante la aventura. Pero hay una novedad en este sentido, que los enemigos son más resistentes en el combate, si te se ajuntan tres o cuatro demonios a la vez la variedad de golpes y combos está asegurada, al ser más resistentes, el nivel de golpes puede aumentar considerablemente puedes encadenar un combo tras otro, enemigo tras enemigo, y al mismo tiempo disparar, hasta conseguir un perfecto en ataques, y si encima nos convertimos en demonio la cosa se hace realmente espectacular. Todo este repertorio de ataques también pasaba en anteriores juegos de la franquicia, pero el nuevo Dmc es más variado y espectacular. Y también habrá que usar diferentes ataques según los demonios que serán diferentes, los habrá hasta con escudos, y otros más normales, y también los habrá voladores que gracias a un gancho los podremos coger por los aires al estilo God Of War, y rematarlos con ataques normales, o si lo preferimos con la pistola. Este gancho traerá mucho juego, ya que aparte de coger a los demonios por el aire y también por tierra servirá para crear nuevas plataformas y descubrir áreas secretas o zonas inalcanzables que de otro modo no podríamos descubrir.

GAMEPLAY DEL JUEGO. 

 

Como todo Devil May Cry hay un sistema de puntuación que va sumando cuando combatimos, cuanto mejor sea el combo y más estilos se vayan combinando mejor puntuación obtendremos, yo he conseguido 110.000 puntos de ataques, pero se pueden conseguir muchos más, y al final del nivel según lo bien que lo hayamos hecho se irán obteniendo más puntos según el nivel de combos que hayamos conseguido y estilos usados, al final habrá una suma total de todos los puntos de experiencia que nos servirán para comprar objetos y mejorar el equipo, como ya pasaba en los anteriores juegos.

Los escenarios mantienen el estilo Gótico, pero hay un cambio sustancial en ellos, que son orgánicos y cambian a nuestro paso, es un aspecto que le da bastante personalidad al juego, porque conforme vayamos avanzando se irán destruyendo o descomponiendo, creando plataformas, y obstáculos que tendremos que salvar para no caer al vacío, o simplemente para que no nos aplaste los escenarios cuando se vayan estrechando, esto le da emoción al conjunto, porque más de una vez salvaremos la vida en el último momento. Sí que es verdad que los escenarios están algo vacíos, no hay elementos interactivos que romper, todo es algo más plano que en otros Devil May Cry donde sí que había interacción con los escenarios, y nos podíamos entretener rompiendo cualquier cosa que nos dieran gemas, pero también es cierto que en el Dmc volverán las zonas secretas, que son una especie de desafíos, que nos retaran a acoger algún objeto o llaves antes de que se acabe el tiempo, también habrán llaves que habrá que encontrar, para abrir zonas secretas, la exploración en este sentido está garantizada, pero sí que es verdad que este nuevo Devil May Cry está más enfocado a la acción, no es que los otros Devil May Cry tuvieran menos acción que también la tenían, si no que este nuevo Dmc va a bajar un poco el nivel de aventura, pero también habrán secretos que encontrar y seguro que la rejugabilidad está garantizada.

 

Que los escenarios sean orgánicos y cambien a nuestro paso le da al juego como os he dicho personalidad propia y sobre todo espectacularidad al producto, pero esperemos que Capcom no se remita solo a que los escenarios cambien una y otra vez a nuestro paso y al final acabe por volverse repetitivo, de momento las buenas impresiones que tenía con el juego se han cumplido, y si es un cambio radical, yo como seguidor de la saga también os lo digo, pero es un cambio que es bienvenido, y que da aire fresco y que se juega de otra manera, pero lo que es más importante que la base jugable se mantiene pero esta potenciada lo que respecta al combate, y que hay otra novedad como el poder planear por el aire y alcanzar nuevas zonas ayudándote con el gancho, el juego rebosa personalidad propia no se fija en ningún juego del mismo género y mantiene su identidad a pesar del cambio, y esto es difícil hoy en día, aún quedan algunas dudas por resolver de aquí hasta que salga el juego, pero la fluidez en las animaciones y en el combate hacen de la experiencia una gozada, ya falta menos para que salga al mercado, y será el primero de los grandes lanzamientos que habrá en el 2013. 

 

¿ y ha vosotros, que os ha parecido el demo ?.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Doom: Una Joya Mas Disponible En Playstation Network.

Esta semana concretamente esta tarde, estara disponible el Doom Classic Complete por 14, 99 euros, y se podra descargar en la Store. Este pack traera el primer Doom y la segunda parte, aparte de contenido extra y nuevos niveles, y una ligera mejora grafica, pero mantendra el estilo clasico de siempre, y la jugabilidad se mantendra intacta. La verdad es que ha sido una sorpresa porque no se esperaba este pack de lujo, y la noticia se ha dado hoy, normalmente cuando se va a lanzar un gran clasico se anuncia unas semanas antes, y esta es sin duda una de las noticias del mes, aparte del anuncio de la semana pasada de un nuevo Mass Effect. 

Desde luego que en la Playstation Network a estas alturas ya hay auntenticas joyas, que podremos comprar y volver a disfrutar, ademas que el precio no es muy caro, juegos como el primer Metal Gear Solid, estan a 9,99 euros, y asi un largo etc, si que es verdad que si los juegos hubieran estado gratis mejor, porque volver a pagar, por un juego que ya pagastes en su dia, y encima ya te lo has pasado, pues puede tirar un poco para atras, pero es que hay verdaderas maravillas, y si encima te dan la posibilidad de jugar a los dos primeros Doom en PS3 por el precio que estan, es un regalo anticipado de Navidad.

 

IMAGEN DEL DOOM 2.

 

 

El lanzamiento del pack del Doom Classic complete, se une a otros juegazos en la Playstation Network, como, Silent Hill, Metal Gear Solid, Resident Evil, Medievil, Art Of Fighter, Super Sidekicks, Etc, una lista larga de juegos clasicos que podemos volver a disfrutar en una oferta irrechazable, y no seran los unicos seguramente saldran mas en los proximos meses. 

Doom es un Shooter en primera persona de gran exito, y es uno de los mejores en el genero, que fue desarrollado por Id Software, responsable principalmente y padre de los Shooters, la saga tuvo tres entregas igual de exitosas que la primera, y la cuarta entrega se espera para la actual generacion, pero mucho me temo que tendremos que esperar hasta la proxima generacion de consolas para disfrutarlo. De momento Id Software a tenido el detalle de sacar este pack para los usuarios de PS3, y asi los que no jugaron en su dia, a los Doom pueden hacerlo ahora, aun no esta confirmado del todo pero el Doom 3 tambien podria salir en la Store, pero para ello tendremos que esperar al 2013, mientras tanto a jugar con estas joyazas.

 

GAMEPLAY DEL DOOM. 

 

GAMEPLAY DOOM 2.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EA Esta Decepcionada Con Las Criticas Al Medal Of Honor: Warfighter y ¿ Porque No Haces Las Cosas Bien?.

 

 

Cuando en esta vida hacemos algo bien y hemos hecho un gran trabajo de lo que sea, siempre nos gusta que nos valoren y que aprecien nuestro trabajo, que por eso hemos puesto todo lo que hay que poner para que todo salga bien, y esas palmaditas que nos dan en la espalda como diciendo has hecho un buen trabajo sigue así, te crea satisfacción, y eso nos ha pasado a la mayoría de mortales alguna vez, pero en la vida nada ni nadie es perfecto y alguna vez hemos cometido errores, de la magnitud que sea. Si esos errores sean producido en el trabajo, siempre tienes la oportunidad de volver a rectificar y en la próxima vez volverlo a hacerlo bien. La cosa cambia cuando  en la segunda vez vuelves a hacerlo mal, pues que las críticas te pueden llegar por todos lados y pierdes la confianza de aquellos que te tenían en un pedestal, lo único que puedes hacer es agachar la cabeza mirar la realidad y pensar que es lo que he hecho mal, y que puedo cambiar. Lo que no puedes hacer es cometer el mismo error una y otra vez y no darte cuenta de la situación porque pones en peligro tu reputación y los que confiaban en ti, cosa que le está pasando a EA. 

 

LAS CRITICAS AL MEDAL OF HONOR: WARFIGHTER ESTAN JUSTIFICADAS, LAS DECLARACIONES DE EA SON SORPRENDENTES. 

Pues eso es justamente lo que le ha pasado a EA, que no hizo bien su trabajo con el primer Medal Of Honor, de subtitulo Airbore, aunque este primer  Medal Of honor de la generación sí que mantenía el espíritu de la saga y no era un mal juego, pero la saga ya empezaba a dar síntomas de fatiga. Fue en el 2010 cuando EA lanzo el nuevo Medal Of Honor después de cuatro años sin hacerlo y acto seguido le siguió la siguiente entrega, cayendo en los errores del primero, pero vayamos por partes.

EA no necesita presentación, es una de las mejores compañias que ha existido siempre, y de ellos han salido juegazos como los Mass Effect (Bioware),  Dead Space (Visceral Games), o los Crysis (Crytec), etc. Pero últimamente a la hora de hacer Shooters en primera persona no anda muy fino, el único que se salva es el Battlefield 3, y tampoco es que haya tenido un éxito rotundo, y el Syndicate a pesar de que no es un mal Shooter y tiene tintes de innovación, no ha tenido una gran acogida. 

 

 

Pero los problemas han venido con los últimos Medal Of Honor, donde EA no ha sabido cómo dar con la tecla para levantar una franquicia que estaba enterrada desde hace unos años, y EA tenía la oportunidad de oro de volver a resucitar y volver a poner al Medal Of Honor en la Elite del genero Shooter. Y mejor no lo podían tener, con las actuales consolas que son más potentes y con mayor capacidad de trabajo y memoria, si comparamos con las consolas de la anterior generación, donde los Medal Of Honor eran los numero uno.

EA cambio la segunda guerra mundial de los clásicos Medal Of Honor, por conflictos de Guerra más actuales, pero el problema de EA es el de algunas compañias, el reinado de los Call Of Duty. Se empeñan una y otra vez en copiar ideas de los juegos de Activision, y no se dan cuenta de que perjudican al propio título, al no ser innovador, por repetir patrones que ya hemos visto antes, y porque todo lo que ofrece el título no sorprende debido a que esto ya lo hemos jugado y no ofrece nada nuevo. En el caso de los actuales Medal Of Honor a pasado exactamente lo mismo, juegos sin personalidad propia, y lo que es más grave pérdida de identidad, de lo que eran los Medal Of Honor a los que son ahora, hay un abismo, y mucho me temo que ya no serán lo que eran.

Al poco tiempo de salir al mercado las actuales consolas, EA lanzo al mercado el Medal Of Honor: Airbore, primero salió en PC y después en PS3 y Xbox 360. El Airbore se puede considerar el primero de la generación, pero el juego salió en consolas un tiempo después de que lo hiciera en PC, por eso no se puede considerar que el Medal of Honor: Airbore fuera el verdadero primer Medal Of Honor de la generación al compartir desarrollo, duración, número de misiones, etc. Con la versión de PC, incluso la versión de consolas gráficamente era inferior, no fue hasta el 2010 cuando no vimos realmente el nuevo Medal Of Honor, que no llevaba ni subtitulo, dejando claro que EA quería un reinicio de la saga según ellos.

 

GAMEPLAY. 

 

Y no fue como comento, hasta hace dos años, cuando EA no lanzo el primer Medal OF Honor serio de la generación, con resultados negativos, el juego no es mediocre del todo, pero no es el Shooter que nos vendió EA de que iba a ser un reinicio de la saga, sino más bien un título sin personalidad, y sin señales de que el juego podía ser un reinicio y volver a los orígenes. El juego paso con más pena que gloria debido a su corta duración 5 horas, y su floja IA, un planteamiento lineal, y algunas misiones que recordaban a los Call Of Duty, y el multijugador no era para tirar cohetes.  A pesar de todo en los primeros días el Shooter vendió bien, pero conforme iba pasando el tiempo no superó las expectativas.  

Ya con el nuevo Medal Of Honor: Warfighter, que salió al mercado hace 15 días, se esperaba un juego diferente un auténtico Medal Of Honor, y que por fin EA iba a aprender de los errores de la anterior entrega, pero lamentablemente no ha sido así. El juego sigue teniendo los fallos del pasado. Y sí que es verdad que en algunos aspectos como el desarrollo de algunas misiones y momentos clave son brillantes, y que esta algo más cuidado que el anterior. Pero no deja de ser un Deja vu insisto de los Call Of Duty, ¿los problemas? Pues los que ya he comentado, floja IA, corta duración, pasillero, y que no sorprende más allá de lo cinematográfico que pueda ser. Porque el juego muestra situaciones reales, como por ejemplo los atentados de los trenes de Madrid entre otras situaciones realistas. Eso es lo que siempre ha caracterizado a la saga, el realismo a la hora de contar el argumento y que después lo ha plasmado en el juego de forma magistral. En el Medal Of Honor: Warfighter, apuestan por el realismo, como no podía ser de otra manera, pero el argumento también flojea y es algo enrevesado, aparte que los Scripts forman parte del desarrollo, pero esto suele ser normal en un Shooter bélico

IMAGENES DEL JUEGO.  

 

 

Lo que está claro es que cuando hacemos algo, siempre nos creemos que lo estamos haciendo bien, y eso es precisamente lo que pensaría EA cuando acabo el Medal of Honor: Warfighter, de que su producto estaba bien acabado, lo que no se esperaban son las críticas que iba a recibir el juego, y las pocas ventas que se prevén que tendrá, lo que sorprende es que después de los palos que tuvieron a raíz del anterior Medal Of Honor, vuelvan a caer en los mismos errores, y encima se sorprendan de las críticas, en vez de hacer autocrítica, como si han hecho algunas compañias, un producto así, no se puede vender por 69,95 euros que es el precio que por lo menos yo he visto, y que el Dishonored uno de los grandes Shooters del año, valga menos  56,95, la calidad de un juego a otro salta a la vista, uno intenta innovar y ser un Shooter diferente, y el otro no tiene personalidad. A pesar de la crítica el Medal Of Honor: WF, no es el peor Shooter de la historia, pero no es un juego para gastarse tal dineral, si no eres de los que juegas al multijugador, mejor alquilarlo y te lo pasaras en un suspiro, si juegas en Red, mejor comprárselo a la mitad de precio o menos. 

 

Ya sé que independientemente de que el juego sea bueno o no, a todos nos gustaría que el precio de los títulos fuera más bajo, pero esto no se puede remediar, los precios seguirán así hasta que alguien diga lo contrario, por eso hay que aprovechar las ofertas, pero hay que reconocer que hay juegos que valen la pena gastarse lo que valen por su calidad, incluso estos juegos suelen valer menos que el Warfighter, y a pesar de todo la gente prefiere comprárselo a  mitad de precio, por la crisis. Este es otro de los Problemas de EA que su producto no ha tenido buena acogida, y encima con el precio que tiene el usuario se echa para atrás, el juego no ha conseguido vender lo esperado en sus primeras semanas, y difícil lo va a tener para remontar el vuelo, después de la reciente salida del Call Of Duty: Black Ops 2, que esa es otra me sacan el Warfighter a pocas semanas del lanzamiento del rey del Shooter Bélico, con lo que eso supone para la competencia, porque el único que ha sobrevivido, al efecto Call Of Duty ha sido el Battlefield 3, los demás que han intentado codearse con los juegos de Activision han fracasado en el intento.

 

 

 

¿ Y SI EA VOLVIERA A LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL?. 

Se lo que estáis pensando o por lo menos me lo imagino, de que la segunda guerra mundial ya está más que explotada, y no tendría que volver a los orígenes. Pero es adonde a los Medal Of Honor, le sentaba de maravilla contar las historia, de los que allí combatieron, y contar hechos reales, mediante flashbacks y cinemáticas, la guerra dio para muchas historias, tanto para el sufrimiento, como para la alegría aunque de esta última poca, donde centenares de hombres lucharon por su país de forma heroica, y donde montones de conflictos y misiones se cumplieron, yo pienso que se podían hacer más Medal Of Honor con conflictos de guerra pasadas, como los enfrentamientos entre japoneses y americanos, donde EA no exprimió tanto, tenía que haber sacado alguna entrega más con este conflicto, el ultimo el Rising Sun. 

 

CONCLUSION. 

De todas formas EA debería plantearse cambiar la situación, después de dos entregas que no van a tener éxito, deberían de dejar descansar la saga un tiempo, y plantearse volver a la segunda guerra mundial que tantos éxitos le dieron, o si deciden continuar con conflictos modernos, hacerlo con identidad propia y personalidad, he intentar que un Shooter Bélico haga sombra a los Call Of Duty, no tienen otra, es renovarse o dejar la saga en un lugar que no se merece, EA quiso reiniciar la saga empezando desde cero, pero en vez de eso más bien ha sido el fin. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mi Nueva Adquisición Dead Space 2 -Versión Xbox 360.

 
 
Pues si, por fin me he hecho con un juego que tenia pendiente desde hace tiempo, y le tenia especialmente ganas, no he dejado escapar la oportunidad de comprarmelo cuando lo he visto nuevo por 19,95,euros, una ganga vamos, teniendo en cuenta que salio hace solo un año y medio, en esta epoca de crisis si te esperas un tiempo te encuentras los juegos a un muy buen precio, que eso es lo que me paso a mi con Dead Space 2, me lo podia haber comprado la misma semana de su salida, pero por una razon o por otra, y que tenia otros juegos que jugar no pude jugarlo, asi es que me espere y lo apunte en la agenda, y ahora es cuando me lo he comprado, y por el doble de la mitad de precio.
 
 
Despues de jugar al primer Dead Space y explorar sus tenebrosos pasillos, tenia ganas de saber como seguia la historia de Isaac Clarke, y aparte despues de jugar al primer juego siempre te apetece seguir la saga, y mas teniendo encuenta de como acabo el primer Dead Space, no voy a entrar en detalles de como acabo para no hacer Spoiler. Con Dead Space 2 estoy en la primera mision, y la verdad que es un juego que ya me esperaba que iba ha ser continuista, pero es una continuacion bien hecha, con unos escenarios mas amplios, y mejor nivel de detalles, y el sonido ambiente te vuelve a poner los pelos de punta incluso mas que el primer Dead Space, la gran ventaja que tiene esta entrega es que Isaac Clarke por fin habla y eso te mete mas en la historia, graficamente es mejor y el hecho de que los escenarios son mas amplios, augmenta el terror psicologico, me he cogido la version de la Xbox 360 porque en la PS3 estoy jugando a otros juegos, Dead Space 2 , es una continuacion potenciada y bien hecha, donde las mayores novedades vendran con el prometedor Dead Space 3.
 
 
GAMEPLAY.