Hacia tiempo que no salía al mercado un nuevo Tomb Raider, y la expectación era máxima, sin embargo las ventas no son tan buenas como a Square Enix le hubiera gustado, o bien porque este nuevo Tomb Raider no es el que esperaba los fans, o porque a salido a la venta en unos meses donde hay juegos de gran calibre. Precisamente son los seguidores mas fieles del Tomb Raider, los mas críticos a la hora de valorar el juego, algunos se quejan de que esto no es un reinicio de la saga, sino una jugabilidad ya vista, y que no tiene nada que ver con un Tomb Raider porque hay mas acción de lo habitual copiando a otros juegos. En cambio otros defienden de que si es un reinicio por lo menos en Lara Croft, y que este cambio le vendrá muy bien a la saga. Lo que esta claro que el nuevo Tomb Raider coge ideas de otros juegos de su mismo genero, y si querían hacer un reinicio de la saga tendrían que haber respetado mas el origen de la franquicia, pero esto no quita que sea un juegazo, en la próxima entrada hablare sobre este tema.
Mes: marzo 2013
Impresiones: The Last Of Us, Un Hongo Letal Dos Protagonistas Como Héroes.
Después de lo que nos supone a los valencianos y también para los turistas una resaca por el gran día de Fallas de ayer, hoy ya toca poner las manos sobre el teclado y escribir sobre videojuegos y todo lo que le rodea. Antes de nada deciros que si sois de los pocos que aún no habéis venido a visitar tales monumentos Falleros, que lo hagáis algún año, os llevareis una gran impresión y seguro que repites, es una fiesta única en el mundo.
Hoy voy a escribiros de otro monumento de Naughty Dog el The Last Of Us, que como os dije en anteriores entradas lo pude probar en su día, y hoy os traigo las impresiones, va a ser uno de los grandes lanzamientos del año, razones no le faltan, calidad, desarrollo, supervivencia, terror, y un apartado técnico que deja temblando el hardware de PS3. Si queréis saber más leer las impresiones.
IMAGENES DEL JUEGO.
SUPERVIVENCIA ANTE UN HONGO QUE EXISTE REALMENTE.
La supervivencia de la humanidad pende de un hilo. El calentamiento global o el crecimiento desmesurado han demostrado lo frágil que puede ser nuestra especie. Pero existen amenazas mucho peores que aún no conocemos, una de ellas podría ser un hongo similar al (Ophiocordyceps Unilateratis), este parasito de nombre tan espantoso como el mismo, es una enfermedad real, que ataca a las hormigas y que las convierte en una especie de zombis. Los insectos infectados son devorados por dentro, y su cerebro queda controlado por el hongo, con la misión de infectar a otras hormigas hasta acabar con la colonia entera.
Esta pandemia, vista a través de un documental de la BBC, fue la que inspiro a Naughty Dog, para sacar adelante esta nueva franquicia. Pues sí, The Last Of Us será un juego de supervivencia ambientado en un futuro cercano, en que nos enfrentamos a los infectados, a otros supervivientes y a las fuerzas gubernamentales que controlan la zona en cuarentena. Llegados a este punto el juego no parece diferente de otros juegos de zombis, pero la clave de The Last Of Us, es que girara en torno a la relación de sus protagonistas, Joel un hombre de unos 40 años que se dedica al contrabando, y algún pasado oscuro que también tendrá, y Ellie, una adolescente, que ni siquiera conoció el mundo antes de que se extendiese la plaga.
JOEL Y ELLIE UNOS PROTAGONISTAS QUE TENDRAN QUE AYUDARSE ENTRE ELLOS.
El vínculo entre Joel y Ellie, ira haciéndose más fuerte a medida que avanzamos en el juego, hasta convertirse en una relación padre-hija. Todo comienza cuando nuestro héroe le promete hacerse cargo de la niña a un moribundo. Ambos se encuentran en la zona de cuarentena de Boston, al Este de los EE.UU. Y se ven obligados a escapar del área controlada por los militares, arriesgando sus vidas.
Como si fueran los protagonistas de la novela la Carretera, Joel y Ellie emprenden un viaje hacia el suroeste, cruzando el país en busca de un refugio que ni siquiera sabemos si existe con seguridad. Durante esta travesía deben sortear a los infectados y preocuparse de salir vivos para sobrevivir. Además, Joel se encargara de educar a la chica y explicarle como era el mundo antes de la catástrofe. Evidentemente no es momento de ponerse a buscar libros de texto, así que la forma de transmitir todo este conocimiento será a través de los posters de películas o los comics que encontremos desperdigados entre las ruinas, los diálogos entre ambos personajes serán automáticos. Nosotros solo controlaremos a Joel, mientras que la consola se encargara de tomar las decisiones de la Ellie. Al principio tenía dudas de cómo iba a responder la IA, porque ya se sabe que en algunos juegos la IA no responde del todo bien, pero he podido comprobar que Ellie está en otro nivel y la IA es la más avanzada que se ha visto hasta ahora, hace que parezca más vulnerable y que sintamos la necesidad de protegerla.
UN DESARROLLO LLENO DE POSIBILIDADES Y EXPLORACION.
Las fases de plataformas y pequeños puzles, prácticamente es una evolución de lo que hemos visto en Uncharted. No obstante, los encuentros con los enemigos van a ser mucho más dramáticos y por momentos van a ser terroríficos. La escasez de recursos y la situación desesperada de los demás supervivientes nos aconsejara evitar cualquier encuentro. Pero esto no será siempre posible, a veces porque no podamos dar un rodeo, en otras ocasiones porque caigamos en una trampa, algunos personajes se hacen pasar por heridos y pedir nuestra ayuda, también pueden usar vehículos para impedirnos el paso o llamar a sus camaradas para que nos rodeen.
Cuando no quede otro remedio que combatir, podremos optar por distintos estilos, igual de efectivos, los supervivientes más concienzudos podrán despistar a los infectados con un ruido, pillarles por la espalda y acabar con ellos de forma silenciosa, o tomarles como escudos humanos para los tiroteos. Pero aquellos que prefieran superar los niveles por la vía rápida podrán utilizar armas de fuego, aunque este último recurso no es recomendable, porque los enemigos infectados son duros de verdad y listos, hay que pensar bien como atacar, con dos ataques de estos humanos infectados, estaremos acabados, y si nos rodean también. Vi dos clases de enemigos los clickers que son más lentos y no ven pero que se orientan por el sonido, y tienen una fuerza enorme cualquier combate cuerpo a cuerpo contra ellos perderemos la yugular al instante. Y también están los Runners que son más rápidos y nos pueden ver según la distancia, estos se pueden matar con más facilidad, siempre que no vengan en grupo. La IA de los enemigos también es muy avanzada, y cualquier fallo podemos alertarlos, siempre será mejor ir en sigilo ya que la munición escasea, podemos armarse con cualquier cosa que encontramos por el escenario, como una piedra, o una tubería, para defendernos y para escondernos contaremos con un sistema de coberturas semiautomático.
GAMEPLAY.
LA CONSTRUCCION DE ARMAS SERA IMPORTANTE PARA SALIR ADELANTE.
También podremos construir armas nuevas combinando distintos elementos. Cada vez que encontremos algo útil lo guardaremos en nuestra mochila, un inventario con espacio limitado. Entonces sin que la acción se detenga, todo en tiempo real, podremos mezclar elementos de distintas categorías, como una botella de licor con un trozo de tela, para fabricarnos un coctel molotov. El papel de Ellie durante los combates no se limitara al de mera espectadora. La mayoría de las veces tendremos que asegurarnos de que se mantiene a salvo, si ella cae nosotros caemos de manera automática, pero también nos servirá de segunda oportunidad, si un enemigo nos inmoviliza o sencillamente se lanza sobre nosotros por sorpresa, nuestra compañera podrá quitárnoslo de encima de una puñalada o golpeando con un ladrillo.
En cuanto a la barra de energía solo estará visible durante los enfrentamientos, volverán los clásicos botiquines, esto añade mayor profundidad al desarrollo, ya que, por ejemplo, podríamos usar alguno de los elementos del coctel molotov para curarnos, así que habrá que pensar con cuidado en que vamos a invertir nuestros recursos.
GAMEPLAY.
UNA AMBIENTACION DE PELICULA.
Los escenarios estarán ambientados en grandes ciudades como Pittsburg, que se muestran completamente destruidas por el paso del tiempo. Aunque The Last Of Us se desarrolla en el futuro, todos los edificios y la tecnología que aparecen en el juego, parece de esta época, pero han sufrido la invasión de la naturaleza.
Esto significa que nos vamos a encontrar con zonas inundadas, plantas que han crecido por todas partes, y animales salvajes que campan libremente por estructuras que antes solo pertenecían a los seres humanos. El juego coge como referencia a películas como Soy Leyenda o la Carretera se nota en la ambientación y en el desarrollo. Si hablamos del diseño de niveles es espectacular, sin transiciones, ni tiempos de carga, pasamos de las zonas al aire libre, a los interiores en tiempo real, y todo va transcurriendo sobre la marcha.
UN NUEVO REFERENTE TECNICO.
Los logros técnicos no se agotan aquí, The Last Of Us, ha sido el juego más premiado del 2012, y una de las principales razones es su prodigioso acabado visual. El rostro de Ellie es capaz de conmover, las animaciones de ambos personajes son muy fluidas, tanto en la parte de exploración como durante los combates. La iluminación y las físicas son herederas del estupendo trabajo que ya contemplamos en Uncharted: La Traición De Drake, y el uso de la cámara, con secuencias al hombro, transmite perfectamente la angustia de estar siendo observados.
El juego llegara doblado a nuestro idioma, y estará muy cuidado, como todo el apartado sonoro, la banda sonora será magistral, como no podía ser de otra manera en los productos de Naughty Dog,
The Last Of Us está cumpliendo mis expectativas, será un juego difícil donde habrá que tener paciencia para resolver cada situación, la supervivencia es clave y tendremos múltiples recursos para salir a delante, tiene una ambientación de lujo y un apartado técnico increíble que llega a abrumar con cada detalle, y a falta de resolver algunas dudas jugables y en el desarrollo, tengo claro que The Last Of Us va a ser uno de esos juegos que se hablara durante años, y si Naughty Dog después de los Uncharted ha sido capaz hacer esto, no me quiero ni imaginar en lo que harán en la próxima generación.
Mi Top 5 De Los Juegos Que Mas Espero En El 2013 ¿Y Los Vuestros?.
