100.000 Visitas Y El Mejor Shooter Que He Jugado En Mi Vida: Bioshock.

 
 
 
Antes de hablar sobre la entrada, quiero decir gracias a todos los seguidores de mi blog y que normalmente me seguís con cada entrada, y hacer posible las 100.000 visitas que atesoro en estos momentos, los que no sois tan seguidores de mi blog pero lo habéis visitado alguna vez  gracias también,  que me haya leído tanta gente significa que mis entradas interesan y que lo hago bien, siempre intento hacer entradas variadas de varios temas, tanto de crítica, impresiones de juegos, etc., y así compartir mis conocimientos con vosotros, gracias por leerme y seguir ahí.
 
 
 
En mi larga vida como jugador, he jugado a muchísimos Shooters en primera persona y he tenido grandes experiencias, entre los que destacaría, el Medal Of Honor: Frontline, o el Modern Warfare 4. Mis comienzos como jugador de videojuegos fue con 8-9 años aquí es donde empecé a poner interés en el mundo de los videojuegos y todo lo que le rodea, donde unos años más tarde ya empecé a estudiarlos, fijándome, en las animaciones, físicas, apartado técnico etc. En estos ultimos 16 años no solo he jugado sino también me he dedicado a ellos e incluso actualmente aun lo hago, con la misma ilusión y pasión de siempre. Los videojuegos es un mundo fascinante, que hay que conocer y entender, solo jugándolos te puedes hacer parte de una idea, pero si juegas y encima tienes conocimientos sobre ellos, y estas dentro del gran mundo que es el ocio electrónico, la experiencia de juego se multiplica, porque eres capaz de captar y ver cosas de los juegos que otras personas no pueden ver.
 
 
 
IMAGENES DEL JUEGO.  
 
 
 
Aparte de esto yo en mi infancia jugué, como supongo que la mayoría de vosotros, a la Súper Nintendo, Mega Drive, Master System, entre otras, no porque las tuviera, que ya me hubiera gustado a mí, sino porque me iba a casa de un amigo o conocido a pasar buenas tardes. Mi primera consola fue con 10 años cuando me compraron la Nintendo de 8 bits, que actualmente aún tengo, aunque yo en un principio quería la Mega Drive, para jugar a juegos como Street Of Rage o Sonic entre otros grandes clásicos, pero la consola que siempre soñé tener fue la Neo-Geo, esta consola estaba al alcance de muy pocos, ya que costaba 200.000 de las antiguas pesetas, y mis padres no podían permitirse tal desembolso, me tuve que conformar con jugar a la Neo-Geo en las máquinas recreativas y ahí me pasaba toda la tarde, o bien jugando, o bien viendo como jugaban, porque no tenía bastante dinero como para jugar toda la tarde.
 
 
 
El primer Shooter que jugué fue el Quake 2 en la PlayStation, me sorprendió bastante porque fue grandioso, por la ambientación, su jugabilidad adictiva, y porque también era un Shooter difícil, la saga Quake siempre ha sido una gran saga, y jugarlos hoy en día es un  placer. El Quake 2 fue el inicio de un gran número de Shooters que he llegado a jugar, llevándome grandes experiencias, y momentos memorables, y de mucha diversión, pero como en todo, también me he llevado decepciones pero en su menor medida.
 
 
 
ya en la actual generación, hay grandes Shooters que también he jugado, como los Call Of Duty, los Killzone, o Metro 2033, entre otros más, pero últimamente los Shooters no innovan nada, y se parecen mucho entre sí, últimamente solo se ven clones de los Call Of Duty o una jugabilidad que no aporta nada nuevo, a pesar de todo ello, menos mal que hay algunos Shooters que se juegan diferente y que plantean un desarrollo con más personalidad, en este caso el, Borderlands 2, Dishonored, o cualquiera de los Bioshock, juegos que se diferencian de los Call Of Duty u otros clones.
 
 
 
 
 
BIOSHOCK UNA EXPERIENCIA UNICA EN UNA SAGA QUE ES LA MEJOR DE LA HISTORIA.
 
 
 
Ha habido grandes Shooters a lo largo de la historia de los videojuegos, experiencias inolvidables. FPS premiados hasta la saciedad, pero Bioshock es una saga especial y mientras otras sagas del genero han ido de capa caída, los Bioshock siempre han estado en un gran nivel, gracias a Ken Levine, que es un obsesionado por el detalle y le gusta cuidar bien sus productos. El primer Bioshock lo juegue en el 2011, si lo sé, lo jugué tarde, pero como en algunas veces me ha pasado no lo pude jugar en su momento, pero la espera mereció la pena. Mereció la pena porque es un Shooter mágico y memorable, y además es una experiencia satisfactoria, un Shooter diferente a cualquier otro y con sabor a clásico, se sale del clásico mata-mata de los Call Of Duty o cualquier otro que se le parezca, para ofrecernos una experiencia jugable, que combina tiros con plásmidos, y un argumente y apartado artístico sin comparación alguna en el género, Bioshock lo tiene todo, jugabilidad, diversión, duración, gráficos, variedad, y personajes únicos, y también una gran banda sonora. El desarrollo es lineal, pero es tan divertido y tan lleno de posibilidades, que no puedes parar hasta acabártelo. Es un juego que yo buscaba desde hace tiempo, un Shooter que me llenara con su jugabilidad, y encima que fuera largo, pero Bioshock es más que eso, es magia por los cuatro costados, desde los Big Daddy y la Little Sister, pasando por los habitantes de Rapture, y acabando por su apartado artístico, y si hablamos de la ambientación, con esos escenarios medio oscuros, y donde se respira la locura que se vive en Rapture, estamos hablando de un apartado sin comparación, Bioshock es uno de los Shooters más premiados de todos los tiempos, es un juego que habla por sí solo, y al jugarlo te das cuenta de que estas jugando a un Shooter diferente y único, un juego que merece ser recordado.
 
 
 
¿ y el vuestro? ¿ Que Shooter es el mejor que habeis jugado.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Explorando Columbia Mi Nueva Adquisición: Bioshock: Infinite – PS3

                                                       
 
 
 Era el Shooter que más esperaba del año, y como no podía ser de otra manera, ya me he hecho con él. Después de terminarme el Mass Effect y el Metro 2033, Bioshock: Infinite, es el primero que me compro de los grandes juegos que van a salir este año, y aunque seguramente no sea el único que me compre, voy primero a disfrutar de este auténtico juegazo hecho Shooter. Estoy en las primeras horas de juego, voy camino de rescatar a Elizabeth, pero antes he recorrido todos los escenarios que he podido explorar, a mí los juegos me gustan exprimirlos bien, que es lo que se tiene que hacer, que por eso cuestan lo que cuestan, y si le sacamos todo el jugo a los juegos, amortizaremos su compra.
 
 
  
Aunque los Call Of Duty me los pasó en dos tardes porque los alquilo, intento no pasarme los juegos en una semana, aunque sí que podría, pero me gusta explorarlo todo. Sé que el Infinite no tiene un alto componente de exploración, y tampoco tiene un gran número de coleccionables, y misiones secundarias, pero en menor cantidad por lo menos tiene coleccionables, y explorando bien el escenario, te puedes encontrar, sales, plata, comida, habilidades especiales, voxafonos, entre otras cosas. He conseguido completar una de las misiones opcionales, que era encontrar una llave para un baúl, no os voy a decir lo que había dentro del baúl, por si no habéis jugado aun al juego, aparte de explorarlo todo, también me gusta fijarme en los detalles, y Bioshock: Infinite tiene muchos.
 
 
 
 
 
 
DETALLES ASOMBROSOS CON UNA PERSONALIDAD BRUTAL. 
 
El comienzo del juego, es de esos comienzos, que pocos días después de haberlo visto, aun estas asombrado, porque el juego te transmite su grandeza de lo que vas a experimentar durante todo el juego, que va a ser algo memorable y al mismo tiempo épico. Es difícil evitar pensar en el primer Bioshock, al ver el comienzo de Bioshock: Infinite, las referencias son claras, la ambientación, el mar, las escaleras que te llevan al Faro. Pero en el Bioshock original, ningunos personajes misteriosos te llevaban en barca, sino tenías que abrirte sobre tus pasos por el océano mientras te apartabas del fuego, hasta la ciudad de Rapture. Una de las cosa que me ha dejado asombrado en los primeros minutos de juego, es la facilidad que tienen Ken Levine y su equipo, de transmitir esa magia que solo los Bioshock saben crear, como al llegar a la ciudad de Columbia después de subirnos al cohete en la torre, cuando suena esa melodía bellísima, o cuando cogemos el control del personaje en la iglesia, y suena esa canción de fondo, son detalles que te hacen ver que estamos ante un juego grande.
 
 
 
El juego rebosa personalidad por todos los lados, una ciudad como Columbia que flota en el aire no se ha visto en la vida en los videojuegos, la ciudad está viva se mueve cada dos por tres, cada bloque de edificio está flotando, y su belleza artística te deja con los ojos como platos, y el babero desbordado de babas, porque te deja con la boca abierta, es un Shooter diferente a cualquier otro, tiene disparos si, más que en otros Bioshock, pero el juego aún sigue teniendo la marca de la casa y su arrolladora personalidad.
 
 
Pero también tiene sus fallos, como personajes algo planos y animaciones que podían estar mejor, por lo menos los personajes secundarios, hay algunos modelos que se repiten, las texturas también cantan, con objetos planos, texturas que tardan en cargar o que simplemente no cargan, en paredes, decorativos, etc., esto podía deslucir el conjunto, pero gracias a su apartado artístico y que visualmente estamos ante uno de los mejores de la generación, todo lo comentado antes queda en un segundo plano, bueno no voy a decir más que la entrada está pareciendo un análisis, sin acabar el juego antes, si queréis saber más descubrirlo por vosotros mismos, jugando al mejor Shooter del año.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Uncharted VS Tomb Raider: ¿ Quien Ha Copiado a Quien?.

  
 
 
Seguramente la pregunta que hago en el título de la entrada ya tenga respuesta para muchos, pero desde el lanzamiento del ultimo Tomb Raider, ha quedado claro dos cosas que el Tomb Raider, se está adaptando a los tiempos de la acción, y que está cogiendo ideas de los Uncharted. Con esto ni quiero decir que el nuevo juego de Lara Croft no esté a la altura porque no es así, es un juegazo y muy recomendable, y a pesar de todo aún mantiene su esencia, pero la tendencia está cambiando. Esta nueva entrega de Tomb Raider tiene más tiros de lo habitual, esto no es malo en absoluto, pero si lo comparamos con los Tomb Raider clásicos donde había más puzles, mas exploración y algún que otro momento de acción, deja claro que el nuevo Tomb Raider y los futuros se están adaptando a los nuevos tiempos, y que el reinicio de la franquicia está cantado. Esta nueva entrega es un equilibrio entre estos factores, con la exploración, acción, y puzles, en los Tomb Raider clásicos era más aventura.
 
IMAGENES DEL TOMB RAIDER.
 
 
 
Este cambio a muchos de los fans de los juegos de Tomb Raider no les gustara, porque en un reinicio de una franquicia se hace con nuevas ideas y con personalidad propia, y si puede ser innovando pues mejor, pero claro, a estas alturas de la generación las desarrolladoras no se van a poner a innovar. Un reinicio de una franquicia se hace con nuevas ideas y si puede ser innovando y ofrecer algo que no se haya visto hasta ahora, siempre será mejor que copiar ideas o patrones de otros juegos, ¿y porque precisamente se copia de los Uncharted y no de otros juegos?, porque al ver o jugar al nuevo Tomb Raider te das cuenta enseguida, situaciones como, en el trato de las coberturas, la manera de usar las armas, la perspectiva de la cámara al hombro, los enemigos que se mueven y se comportan igual que los de Uncharted, incluso en la manera de cubrirse, es más cualquiera que haya jugado a los juegos de Naughty Dog, se dará cuenta enseguida de las referencias, y sabrá de lo que hablo. Pero esto no es todo la guinda al pastel los momentos scriptados y emocionantes en las que Lara tiene que salvar la vida en el último momento hasta que justo después te salen los típicos QTE, los momentos en los que hay que apretar una secuencia de botones, para no perder la vida en el último momento. Estas situaciones se han visto muchas veces en los Uncharted, y Nathan Drake puede dar fe de ello.
 
 
 
¿Cuántas veces Drake ha tenido que salir por patas mientras un barco se inunda de agua, o un castillo en llamas se viene abajo mientras Drake hace una huida desesperada?, estos momentos emocionantes en el nuevo Tomb Raider se dan varias veces, incluso en el sonido de las armas al ser disparadas también recuerdan a los juegos de Naughty Dog, esto no es un reinicio de una saga, sino es ofrecer una jugabilidad ya vista. El cambio real y sí que es un reinicio, es la imagen de Lara Croft, totalmente diferente de otros juegos. De un personaje heroína acostumbrada al peligro, y sin tener miedo a nada, se ha pasado a una Lara inocente, insegura, y que nada tiene que ver con la Lara que conocemos. La nueva Lara tendrá que sobrevivir, manejar armas, cazar y luchar según la marcha. Situaciones que nunca había vivido antes, lo bueno de la vuelta del Tomb Raider es que sigue siendo un juego de exploración y puzles aparte de la acción, justo lo que tenían los Tomb Raider clásicos, y este factor si lo comparamos con los Uncharted, el Tomb Raider sale ganador claramente.
 
 
 
 
UNCHARTED VS TOMB RAIDER: EXPLORACION Y COLECCIONABLES.
 
Siempre se ha dicho que los Uncharted son realmente los que han copiado a los Tomb Raider y no al revés, en cierto modo es verdad. Los Uncharted no han inventado nada en el género de aventuras y acción, las plataformas, la acción, los puzles, etc. Ya se han visto muchas veces, y es precisamente los Tomb Raider que empezaron a sentar estas bases en el género de aventura y acción. Y los que siempre ha caracterizado a los juegos de Lara Croft, es su alto nivel de exploración y también puzles.
 
 
 
Bien es cierto que la saga Uncharted no solo ha cogido referencias de los Tomb Raider, sino también de películas, como la momia, la búsqueda, o Indiana Jones, que por eso a Nathan Drake se le conoce como el Indiana Jones de los videojuegos, un coctel de géneros que hacen de los Uncharted una experiencia cinematográfica increíble. Todo es muy peliculero desde el desarrollo del juego, pasando por las cinemáticas, y acabando por la relación entre personajes, que es lo más parecido a actores reales. Pero si comparamos el desarrollo aventurero de cada juego, el Tomb Raider desde sus inicios hasta el último que ha salido, tiene más exploración, más puzles y más objetos coleccionables, y en su conjunto es más largo. En los Uncharted también hay aventura, exploración, puzles, pero dentro del desarrollo del argumento, la exploración y la resolución de algún puzle, se desarrolla por algún motivo, el seguir avanzando, hasta ir al próximo objetivo. La linealidad de los Uncharted, se rompe normalmente con la búsqueda de reliquias o logros, pero en su conjunto es lineal y solo la búsqueda de reliquias te invita a la exploración.
 
 
COMPARATIVA – UNCHARTED VS TOMB RAIDER.
 
 
El nuevo Tomb Raider es igual de peliculero, y tiene un desarrollo igual que los juegos de Naughty Dog, esta entrega está claramente inspirada de las aventuras de Nathan Drake, pero sin embargo aún mantiene su esencia, aún sigue siendo un Tomb Raider, con alto nivel de exploración, puzles y aventura, a diferencia del Uncharted, aquí sí que hay más coleccionables, desafíos, reliquias, y a pesar de que Tomb Raider también es lineal, deja al jugador más libertad, para explorar los escenarios e ir por diferentes rutas, también se puede retroceder a sitios que ya has visitado, para buscar coleccionables que te hayas dejado, a pesar de que no es un sandbox sí que puedes explorar los escenarios a tus anchas.
 
 
 
En definitiva, tanto la saga Uncharted como el reciente Tomb Raider no deberías perdértelos, son los grandes de las aventuras y la acción, cuando los Uncharted eran los que tenían como referencia a los Tomb Raider, ahora la cosa esta cambiando y el Tomb Raider le ha devuelto la moneda, copiando ideas como secuencias scriptados, acción frenética, y el tono peliculero, a pesar de todo a un mantiene su espíritu, la exploración es alta, y la aventura tiene más que los Uncharted, está claro que uno se ha copiado del otro, igual que muchos juegos se han copiado de los Call Of Duty, esta tendencia por lo menos en la actual generación, no va a cambiar.