En Tiempos De Crisis Joyas Por 20 Euros.

 
 
Hola a todos, hoy os traigo una entrada que sirve como recomendación, para todos aquellos que no pueden gastarse los 60 euros o más que suelen valer los juegos, y buscan títulos económicos que se ajusten más a su presupuesto. Hoy en día con los tiempos que corren, gastarse 60 euros en un juego da un poco de vértigo la verdad, incluso aun así si el juego es un juegazo y vale la pena gastárselos. Por eso hay que ir con cuidado en que juegos se gasta el dinero, porque hay algunos juegos que su precio no corresponden a su calidad final, o no están a la altura, y te lo venden a precio de oro, hay usuarios que compran por comprar con tal de tener algún juego que les entretengan, y después se llevan la decepción. Esta clase de usuarios carece de información, de algún conocido o amigo que les aconseje, o simplemente la compra de alguna revista te puede resolver alguna duda. Los juegos con menos calidad también tienen derecho a ser jugados, pero siempre y cuando a un precio razonable.
 
 
 
Desde hace tiempo se ha demostrado que comprarse un juego poco después de haber salido al mercado no es rentable. En apenas tres meses de salir dichos juegos al mercado, te puede bajar de 15 a 20 euros, de los 60 que valía cuando salió. Casos como el Tomb Raider, God Of War: Ascensión, Bioshock: Infinite, o en su día el Borderlands 2, han bajado de precio poco después de a ver salido al mercado. El orden de la bajada de los precios de estos juegos actualmente son, 49,95, 39,95, 49,95, 29,95. En el caso del Borderlands 2, es excepcional, a los quince días de su salida ya valía 29,95 euros, esto puede ser anecdótico, porque el juego vendió bien, pero dichos juegos aún pueden bajar un poco más de precio, por lo menos el Tomb Raider y el Infinite.
 
 
 
Cada vez son más los usuarios que quieren encontrar grandes ofertas o precios asequibles para satisfacer sus necesidades en steam o en tiendas. Y la verdad que mirando por un sitio o por otro, te puedes encontrar verdaderas joyas por 20 euros o incluso menos. Y es una oportunidad para empezar una saga que antes no habías jugado, pero claro saber todos los juegos que hay con este precio es complicado, porque para saberlo tienes que estar buscándolos uno a uno en la tienda, porque suelen estar mezclados. Si andáis mal de presupuesto y no tenéis controlados todos los chollos de precios, mirar la lista que he preparado, para que os hagáis una idea.
 
 
SAGA GOD OF WAR / PS3. 
 
 
 
Si no habeis jugado aun a los God Of War, esta es vuestra oportunidad, son unos juegos memorables, lo tienen todo, jugabilidad, gráficos en HD, sonido, y un argumento que atrapa de principio a fin. Los podéis encontrar a 19,95, tanto el God Of War collection, que tienen los dos primeros de PS2, y el otro pack que contienen dos de los God Of War que salieron en PSP, que ahora están remasterizados para PS3, God Of War 3 también está por el mismo precio, haceros con ellos sin pensarlo.
 
 
 
FALLOUT 3 / PS3, 360, PC.
 
 
 
Fallout 3 es uno de los mejores juegos de la generación, y lo mejor de todo es que no cuesta 20 euros sino 10. Si aún no lo habeis jugado ya no tenéis excusa, tendréis un juego inversivo, muy largo, con muchas cosas por hacer, y puedes hacerte un personaje a tu gusto. El mundo post-apocalíptico que ofrece, no tiene comparación hoy en día, eso sí tiene numerosos bugs.
 
 
SAGA ASSASSIN’S CREED / PS3, 360, PC.
 
 
 
 
Otra de las grandes sagas de la generación, y por 20 euros, puedes encontrarte desde el primer Assassin’s Creed hasta el Revelations por este precio tan atractivo, si tienes tiempo, no tienes ningún juego pendiente, o simplemente ya has jugado a todos los que tienes, y quieres meterte de lleno en unas grandes historias de templarios, no te pierdas esta saga.
 
 
HEAVY RAIN / PS3. 
 
 
 
 
El juego exclusivo de PS3, es una aventura gráfica de las mejores de los últimos tiempos, cuentan las historias de cuatro personajes diferentes, cada uno con sus emociones y repercusión en la historia. Es lo más parecido a ver un Thriller en el cine, cinematográfico, y muy creíble, eso sí, es un juego que se diferencia del resto, aquí no hay tiros, ni plataformas, ni nada por el estilo. Si queréis saber más descubrirlo por vosotros mismos, que por ese precio vale la pena.
 
 
 
SAGA UNCHARTED / PS3.
 
 
 
Si tenéis una ps3 y no has jugado a los Uncharted, no tienes perdón de dios, se trata de una de las mejores sagas de la historia. Los juegos es lo más parecido a ver una película, y su desarrollo frenético, lleno de plataformas, tiros, exploración, y momentos scriptados, se te quedaran grabados en la retina. Tanto el primer Uncharted, como el Uncharted 2, tienen el mismo precio 20 euros, la tercera parte es algo más cara.
 
 
 
DARKSIDERS / PS3, 360, PC.
 
 
 
Si te gustan los hack and slast y las aventuras y acción, con plataformas, puzles, y con un toque de rol y sabor clásico, Darksiders es tu juego,  por lo menos el más barato. Además es bastante largo, hay mazmorras, jefes finales enormes, y una buena evolución del personaje, por este precio es una buena oportunidad.
 
 
 
RAGE / PS3, 360, PC.
 
 
 
Bethesda nos ofrece un Shooter, lleno de tiros, toques de rol, y misiones secundarias, con un apartado técnico que está entre los mejores de la generación, es un juego con sabor a clásico, y la IA enemiga es bastante avanzada, el desarrollo es tipo sandbox, y su ambientación muestra un mundo post-apocalíptico, muy detallado, puedes conducir vehículos para participar en trepidantes carreras, si te gusta el género hazte con él.
 
 
 
 
SAGA GEARS OF WAR / XBOX 360.
 
 
 
A estas alturas casi todo el mundo habrá jugado a esta gran saga, pero si sois de los pocos que aún  no la veis jugado, esta es vuestra oportunidad, por lo menos los dos primeros Gears Of War, están por 20 euros, y el tercero por 10 más también lo tenéis. Son unos juegos con una factura técnica impresionante, de lo mejor de la generación, es un Shooter en tercera persona, frenético, y con una buena historia de fondo, te encantara.
 
 
 
 
METAL GEAR SOLID 4 / PS3.
 
 
 
Tiene casi 5 años, pero aún sigue siendo memorable, y no solo eso, la trama sigue siendo igual de absorbente que cualquier MGS. Hay novedades destacables y Gadgets que lo hacen un juego único, pero además impacta por su calidad gráfica que está entre los mejores, si tienes una PS3 debes de probarlo.
 
 
 
 
RESIDENT EVIL 5 / PS3, 360. 
 
 
 
Si te gusto el Resident Evil 4 el 5 también te gustara. Comparten desarrollo y jugabilidad, pero en Resident Evil 5 hay más tiros y se ambienta en África, el Survival Horror aún se mantiene, pero con esta entrega empezó a perder su identidad, pero sigue siendo un gran juego, aparte de que tiene modos de juego que lo hacen rejugable, y coleccionables, y gráficamente es muy bueno, por este precio es muy recomendable.
 
 
 
Tambien estan, el Metal Gear Solid HD Collection, Alan Wake, bioshock, por citar algunos mas, si estais mal de presupuesto, teneis una gran variedad para seguir disfrutando. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Los 4 Mejores Juegos Con Los Que Jugar Con El Arma De Moda: El Arco.

                                                                  
 
 Los Tiros y los Shooters están dominando la generación, pero si se encantan un poco hay un arma que les pueden quitar dicho trono, el arco. Y ya hay varios juegos que están usando esta arma tan de moda hoy en día, normalmente los vemos en las aventuras y acción, que se usan para cazar, para eliminar a los enemigos desde la distancia, para ir en sigilo, o para usarla como arma secundaria. La verdad de todo esto es que le da variedad a la jugabilidad, porque si después de pegar unos cuantos tiros, y te quieres dar un respiro y quieres relajarte un poco, no hay nada mejor que un arco para reventar pechos desde la distancia, y así de paso hacer que no te vean, eso si la puntería es básica. Pero eso no es todo, la caza también tiene su importancia, y hay misiones opcionales que requieren del arco. El arco ha pasado de ser un arma más, a ser otro elemento importante en la jugabilidad, incluso se puede mejorar su eficacia en algunos casos. Por eso aquí más abajo os dejo con los juegos que mejor usan esta arma, y si os gusta el arco como deporte, os sentiréis como en casa.
 
 
 
TOMB RAIDER.
 
 
 
 
 El arco da mucho juego en la nueva aventura de Lara Croft, y no solo para combatir, sino para crear trampas, para cazar, para completar opcionales, o para los puzles. Un juego como Tomb Raider, no tendría sentido si no estuviera el arco, lleno de fauna y animales para cazar, además es ideal para matar a los enemigos en sigilo cuando van en grupo y no queremos que nos descubran, el arco en el juego también da variedad al mismo, podemos cambiar las flechas, según nuestros gustos de ataque, pero lo más divertido es tirarles flechas incendiarias, o prender coberturas enemigas.
 
 
 
ASSASSIN’S CREED 3.
 
 
 
 
 
 
 Connor el protagonista de este gran juego, no podía ser menos en el manejo del arco. Como buen indio que es, sabe manejar el arco a la perfección. En la tribu le enseñaron a manejar varias armas indias, y eso se nota en el juego, la caza es su mayor virtud y para ello tenemos secundarias que dan fe de ello, y no solo eso a la hora de atacar a enemigos, también lo hace con soltura, entre los árboles o en tierra firme, prácticamente es una de las mejores armas del juego.
 
 
 
CRYSIS 3.
 
 
 
 
 
 Mucho se ha hablado de la inclusión del arco en Crysis 3 ya que es una novedad en la saga, muchos decían que era un sin sentido, y que no iba a funcionar la formula. Pero la verdad es que ha acabado calando en la jugabilidad, le da nuevas tácticas de ataque, y es una opción, si queremos pasar desapercibidos es una muy buena opción, y combinada con el camuflaje óptico da mucho juego. Puedes pasarte el juego pegando tiros como un Shooter mas, o puedes pasártelo en sigilo, y aquí es donde el arco es más eficaz.
 
 
 
THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM. 
 
 
 
 
 
 
 En el Skyrim como ya sabréis podemos jugar de lo que queramos, o ser lo que queramos, gracias a su gran editor. Pero elegir la rama del arquero daba mucho juego, aparte de que también era complicado. Podíamos tener varios arcos, mejorarlos, o crearlos, y si al final nos adaptábamos a jugar solo con el arco, a la larga nos facilitaba las cosas, ya que a las más mínima que se nos acercaba una de las fantásticas criaturas del mundo Skyrim, moría en pocos impactos, puede que el Skyrim sea el juego que mejor aproveche el arco. 
 
 
Bueno, seguro que habeis jugado a algunos de estos juegos, ¿ que os a parecido el arco?. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Caballeros, Princesas, Demonios, El Árcade Mas Difícil Que He Jugado: Ghouls’n Ghosts

                                                              
 
 Si miramos la dificultad de los juegos de ahora, y echamos la mirada atrás y nos acordamos de la dificultad de los juegos clásicos, nos damos cuenta de cómo han cambiado los videojuegos en los últimos 20 años, y su dificultad como ha ido a menos con el paso del tiempo. Hay juegos de ahora que son difíciles, pero en su mayoría te lo dan todo mascado, vida que se regenera por sí sola, puntos de control cada dos por tres a la vuelta de la esquina, ayudas visuales, o las secuencias de los QTE que te sacan de un obstáculo en el último momento, y si a esto le añadimos la duración de algunos juegos y que son lineales, cuando nos damos cuenta ya nos lo hemos pasado, sin apenas esfuerzo.
 
 
 Los clásicos de antes eran incluso más cortos que los juegos de la actual generación. Normalmente tenían 5 o 6 niveles, eran cortos pero había algo que les hacía temibles, su dificultad. Si querías llegar hasta el final, o simplemente llegar al final tenías que morir 100 veces por lo menos, y eso pasaba normalmente con los juegos con plataformas y obstáculos, que cuando saltabas ya tenías al enemigo encima, o te disparaban, teniendo que esquivar las balas mientras salvabas una plataforma para no caer al vacío. Pero eso no es todo, cuando te eliminaban tenías que empezar de nuevo, porque eran pocos los clásicos que tenían puntos de control, haciendo otra vez el mismo recorrido. Esto daba varias situaciones, que te comieras el mando, que te estiraras de los pelos, o que dejaras de jugar hasta otro día. 
 
 
 
IMAGENES DEL JUEGO.
 
 
 
 
 
 Si tenías alguna de las consolas para jugar a alguno de estos clásicos, podías tomarte tu tiempo y pasártelo poco a poco. Pero la cosa cambiaba cuando tenías que ir a jugarlos a las máquinas recreativas, porque con 25 de las antiguas pesetas que es lo que valía antes una partida, no tenías bastante para pasarte el juego, normalmente te gastabas más. La dificultad de los juegos en los últimos tiempos, ha bajado bastante. Actualmente te lo ponen como se suele decir, a huevo, uno de los ejemplos más recientes es el Bioshock: Infinite, que una vez cojas todos los vigores, y las mejoras, unido con la ayuda de Elizabeth, que te proporciona munición, botiquines, sales, y brechas, eres prácticamente casi invencible. Independiente de la dificultad que elijas, si lo juegas en difícil, te costara un poco más, pero el juego se hace igual de pasable.
 
 
 
 
 
 
 
GHOULS’N GHOSTS UN GRAN CLASICO CON UNA DIFICULTAD ENDIABLADA.
 
 Seguramente serán pocos los que no han jugado a este gran clásico. Un Árcade muy recordado por su gran diversión, y sobre todo por su dificultad. Es el Árcade que más me ha costado jugar, posiblemente junto con el Metal Slug. Es un clásico con una dificultad que no es aconsejable para impacientes.
 
 
A lo largo de los 5 niveles que contempla el juego, tenía su desarrollo lleno de plataformas, trampas, enemigos, que te salían por todos lados, y unos jefes finales con mucha personalidad. A lo primero el juego parecía sencillo pero conforme ibas avanzando la cosa se va complicando. Las plataformas van cogiendo más protagonismo, y ahí es cuando entra el factor de habilidad del jugador, donde en algunas situaciones hay que agacharse, saltar al mismo tiempo, y eliminar a los demonios o bichos que te salen al paso. Esto daba varias situaciones, que te fueras al vacío intentando saltar para esquivar alguna trampa, o intentando esquivar las bolas que te lanzaban algunos enemigos. El juego ponía a prueba la habilidad del jugador, que aunque la tuvieras el propio juego ya se las apañaba para ponértelo difícil.
 
 
Nuestro objetivo era salvar a la princesa que fue secuestrada por Satán. Para ello Sir Arthur que es el nombre del caballero que controlábamos, tenía varias armas y todas con un poder que se manifestaba cuando cogíamos la armadura de oro, también había una armadura de plata, que es la que teníamos que coger primero para enfundarnos la de oro. Tanto las armas como las armaduras se encontraban en los cofres que estaban escondidos y había que hacerlos salir de bajo tierra. Pero una de las curiosidades del juego, es que si los monstruos nos quitaban las armaduras, Arthur moría, pero se convertía en una montaña pequeña de huesos, dándole al juego un toque de humor. Pero lo que no daba tanta gracia, es que el juego había que pasárselo 2 veces antes de enfrentarnos por fin a Lucifer y salvar a la princesa. Y no suficiente con esto los monstruos eran un poco más duros. Pero la ventaja que tenía al volver a pasarte el juego una segunda vez, es que tenías a tu disposición, una nueva arma que se llamaba, Cañón Psyco, que era muy poderosa que en apenas dos proyectiles te cargabas a los demonios. Esta arma también era necesaria para acabar con Lucifer.
 
 
 
 
 
 
 Ghouls’n Ghosts es el Árcade más difícil que he jugado, y seguramente no seré el único ni mucho menos, no depende de si el jugador era hábil o no, es que el juego tenía una dificultad por decirlo así, de cojones, al final te lo pasabas, pero primero tenías que morir, más de un centenar de veces. Para su época fue un avanzado en gráficos, con escenarios muy detallados y con color, el Scroll horizontal le daba planos con bastante profundidad, y sus animaciones eran magistrales, sin duda uno de los mejores clásicos de todos los tiempos, que tuve la suerte de disfrutar, y que hoy en día lo tengo gracias a la colección de clásicos de Capcom que se lanzó para PlayStation. Larga vida a los clásicos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Sagas Con Síntomas De Estancamiento ¿Como Lo Solucionan? Con Precuelas.

 
 
 
Buenas a todos, vuelvo con una nueva entrada para hablaros de uno de los fenómenos de los últimos meses y los que vienen, las precuelas, y las sagas que componen estas precuelas, que están dando síntomas de estancamiento. En la actual generación la innovación ha brillado por su ausencia es algo que ya he hablado alguna vez en las entradas, solo algunos juegos pueden decir que han ofrecido una experiencia jugable diferente, como Heavy Rain, Dishonored, o el futuro, Beyond: Two Souls, por citar algunos. Las compañias conscientes de que la generación se está acabando, ya se han quedado sin ideas, pero después de algunas entregas hay algunas sagas que están para darle un descanso hasta la próxima generación donde habrá un hardware más potente y donde la innovación jugable y grafica tendría que ser superior.
 
 
 
Pero en vez de eso prefieren sacar unos productos continuistas, con apenas novedades jugables, más parecido a un DLC, que un nuevo juego en sí, síntomas de que las desarrolladoras se han quedado sin ideas, y buscan obtener beneficios a costa de unas sagas que han tenido un gran éxito durante años, y que saben que son muchos los seguidores que esperan nuevas entregas. Serán por el éxito de sus secuelas, o bien porque las mecánicas jugables continuistas entrega tras entrega les ha funcionado, y lo que funciona porque cambiarlo. Pero las precuelas como el Gears Of War: Judment, o el God Of War: Ascensión, en vez de dar síntomas de frescura, es más bien todo lo contrario. Son juegos con una alarmante falta de originalidad, después de cuatro entregas el Gears Of War: Judment, a pesar de ofrecer una campaña variada con personajes jugables diferentes y retos adicionales que lo hacen ser rejugado, siempre te deja la sensación de Deja Vu, y no ha conseguido ser superior a los anteriores Gears Of War, eso sí tiene una campaña algo más larga.
 
 
 
IMAGENES DEL GEARS OF WAR: JUDMENT. 
 
 
 
 
El God Of War: Ascensión es un caso parecido, nos cuentan los comienzos del Rey espartano, y como fue evolucionando. Vemos como Kratos era más humano, y poco a poco se convertiría en el ser destructivo que todos conocemos. El juego es un juegazo, pero para ser una precuela no se diferencia mucho de sus predecesores, jugabilidad intacta, con alguna novedad jugable, y sobre todo mejores gráficos porque es brutal. Y a pesar de ser una precuela y que tendría que tener un argumento profundo para atar cabos, se ha quedado un poco por debajo de los anteriores God Of War.
 
 
 
Yo siempre he sido partidario de que las desarrolladoras cuenten las historias de los personajes de cada juego, para conocer cómo empezó todo, porque muchas veces te preguntas, ¿porque a este personaje tan emblemático le ha pasado toda esta historia? ¿Qué le ha hecho ser así? ¿Por qué tiene esta sed de venganza?, pues la mejor manera de saberlo es con una precuela que nos cuenten toda la historia, de antes de la primera entrega del comienzo de una saga.
 
 
 
IMAGENES DEL GOD OF WAR: ASCENSION.
 
 
 
Pero en el caso de las últimas precuelas que han salido al mercado es diferente, estamos de acuerdo que nos cuentan las historias y los comienzos de los personajes que conocemos hoy en día, como he dicho antes, eso siempre es bueno. Pero hay precuelas con un cambio real de ofrecernos un desarrollo y una historia diferente a anteriores entregas. Incluso nuevos enemigos, y el protagonista del juego cuyo argumento gira alrededor de él, y que controlamos, se ve realmente un cambio en su personaje se nota que estamos viendo sus inicios, tanto jugable como de historia.
 
 
El Ascensión para ser una precuela, Kratos tampoco se diferencia mucho de los Kratos de anteriores entregas. Es más un cambio argumental en el personaje que jugable, conforme avanzamos en la aventura se nota la evolución del personaje que va teniendo más sed de venganza y cada vez se va pareciendo más al Kratos que todos conocemos, por todo lo demás para ser una precuela, Kratos no se diferencia mucho de otros God Of War.
 
 
BATMAN: ARKHAM ORIGINS OTRA PRECUELA CON SENSACIONES DIFERENTES.
 
Otra precuela se avecina para el otoño, en este caso será el nuevo juego de Batman. Aquí veremos los comienzos del caballero oscuro, esta precuela se va a diferenciar de cualquier otra, aquí sí que se verá una evolución real del personaje, como empezó a aprender el manejo de los Gadgets, como empezó a similar que iba ser el nuevo héroe, y sobre todo como empezó todo. El juego tendrá un mapeado más grande que el Arkham City, un tipo sandbox, y habrá nuevos villanos, y aunque el desarrollo será parecido a sus predecesores, ya se diferencia de ellos, por el tema, de mayor libertad del mapeado, con nuevos villanos, y un Batman diferente y más novato, y más mejoras que están por desvelarse.
 
 
 
IMAGENES BATMAN: ARKHAM ORIGINS. 
 
CONCLUSION.
 
Tengo que dejar claro, que tanto Gears Of War: Judment, y God Of War: Ascensión, son unos grandes juegos, y por mi parte siempre he querido saber el pasado de Kratos, y con Ascensión lo voy a saber. Pero también hay que reconocer que son sagas estancadas, y sus precuelas no hacen más que confirmarlo, quizá en la próxima generación de consolas veremos algo diferente, y además están obligados a hacerlo. Hay propuestas interesantes e innovadoras que van a salir en los próximos meses como Beyond: Two Souls, o Watch Dogs, juegos frescos que habrá que darles una oportunidad, por su planteamiento y su gran personalidad, pero ya que tenemos disponibles el nuevo Gears Of War o el Ascensión, lo aprovecharemos y disfrutaremos, porque valen la pena.