Battlefield 4 Y Su Imponente Aspecto ¿Peligra El Reinado De Los Call Of Duty?.

                                                              
 
 Siempre he considerado a los Battlefield como el gran rival de los Call Of Duty, aunque al fin y al cabo son los juegos de Activision los que siempre sean llevado el gato al agua en lo que se refiere a las ventas, aparte de esto no hay más Shooters bélicos que le puedan hacer sombra a los Call Of Duty en estos momentos, y los Battlefield son los únicos que pueden discutir su trono. Pero después de observar el Battlefield 4 y su imponente aspecto, me viene rondando varios días una cosa por la cabeza, si los Call Of Duty tiene los días contados como Rey del género. No cabe duda que el nuevo Call Of Duty: Ghost tiene muy buena pinta, porque quieren hacer una jugabilidad diferente y con novedades, pero al fin y al cabo va a ser un juego continuista, y gráficamente ya se nota los años, es en las nuevas consolas donde lucirá mejor como es normal. Pero el Battlefield 3 ya dejo buenas bondades de lo que iban a ser los próximos juegos de la franquicia, espectáculo visual, y realismo, esto en los Battlefield siempre ha sido así, no es nuevo, pero la tercera entrega dio un salto de calidad enorme, por lo menos en PC era increíble.
 
 
 Los gráficos no lo son todo, lo importante es la jugabilidad, y aquí los Battlefield siempre han apostado más por el realismo que los juegos de Activision. En los Battlefield la jugabilidad no innova mucho, es un Shooter de tiros más, pero el realismo que trasmite con diferentes situaciones, con un juego algo más pausado, y también táctico, contrasta con el desarrollo árcade, y tiro al pato, y peliculero de los Call Of Duty. 
 
 
 
IMAGENES DEL BATTLEFIELD 4.
 
 
 
 
 
 
Pero es en el Battlefield 4 donde todos estos elementos se unirán para hacer un Shooter realmente impactante, gráficos, físicas, animaciones, y foto-realismo, por lo menos en las consolas de próxima generación, el juego luce de maravilla, y apuesto que en las actuales también será imponente, pero con recortes, la jugabilidad que es lo importante tirar por el mismo estamento, realismo a mas no poder, no cambia de lo que hemos visto en los últimos años, tiros, Scripts, etc. Pero gracias a la potencia de las nuevas consolas, el juego se ve enorme, en calidad y jugabilidad. Hay gente que compra los juegos por los gráficos que tienen, sin mirar la jugabilidad, y solo por esa regla de tres el Battlefield 4 puede superar al Call Of Duty: Ghost en ventas. Son muchos los seguidores que tienen los Call Of Duty, pero esta tendencia puede cambiar al ver que la saga está estancada y que gráficamente el motor gráfico esta exprimido hasta la saciedad y que ya canta en algunos detalles, ya ocurrió por ejemplo con el Pro Evolution Soccer, que era el Rey absoluto de la pasada generación, y por no renovarse a tiempo para la actual, finalmente fue el FIFA el que le paso por delante, esta tendencia puede pasar o no con los Shooter, esto dependerá de los usuarios, también hay algunos que ya no compran los Call Of Duty, por ser más de lo mismo y no innovar, así es que los juegos de Activision para lo que queda de generación va a seguir dominando, pero el nuevo juego de EA viene pegando fuerte y la tendencia puede cambiar. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Menuda Estafa: Los DLC Una De Las Lacras De La Generación.

 
 
 
Hoy me toca hablaros de un tema caliente, de esos que a todo el mundo le gusta opinar, y que normalmente trae polémica, las expansiones o DLC’S, que en los últimos tiempos se a echo una costumbre en cortarnos la mitad de un juego y vendérnoslo en un DLC, que en algunos casos, no están a la altura, si queréis saber más seguir leyendo.
 
 
 
Estamos ya en la recta final de la generación, y ya es hora de sacar conclusiones de lo bueno y de lo malo que nos ha ofrecido esta generación. Son muchas más las cosas buenas que hemos tenido, juegos, lanzamientos, nuevas consolas, y sobre todo mucha calidad. Pero hay otras cosas que se podían a ver evitado, como aquel escándalo de las cuentas en PlayStation Network, que llego a peligrar la seguridad de los usuarios, o algunas consolas que fallaron tanto PS3 y 360 en sus primeros meses de su lanzamiento, aunque la consola de Microsoft en menor medida. Y tampoco nos podemos olvidar de los numerosos bugs de algunos juegos, que han salido al mercado sin acabar, el caso más escandaloso el del Skyrim, que ni con parches mejoro la experiencia, aunque hoy en día ya lo han solucionado y el Skyrim ya se puede jugar en condiciones.
 
 
 
 
Pero hay un tema que siempre ha sido cuestión de debate y ha traído polémica, los DLC, estas expansiones es sin duda una de las lacras de la generación, por muchos que otros digan lo contrario. Todo lo que sea sacarnos los dineros para meternos sablazos a nuestras carteras, cuando podían meter el contenido en el mismo del juego una vez que ha salido al mercado, hay que denunciarlo, lo que no puede ser, es que algunos juegos duren 7 horas y que encima si quieres jugar con otros personajes, tener nuevos trajes e incluso jugar a misiones nuevas, te vendan la otra mitad del juego en un DLC para volver a pasar por caja. Hay DLC’S que son gratis pero porque su contenido no suele ser tan importante, estos pueden ser que te ofrezcan solo un traje nuevo, armas, pero poco más. Los DLC está claro que te alargan la experiencia de juego y es una opción para seguir disfrutándolo, y eso es precisamente lo que saben las compañias, que los usuarios, necesitan de más contenido, y sacan los DLC para que piquen en el anzuelo. Pero lo peor de todo esto, es que algunas expansiones están por debajo incluso del propio juego.
 
 
 
EL BLU-RAY DE PS3 TIENE MAS CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO.
 
 
Tengo las dos consolas, tanto PS3 y 360, y nunca se me ocurrirá pagar por un DLC, sabiendo que los discos de Blu-Ray de mi PS3 cabe más contenido y podrían meterlo todo en el mismo disco, en un Blu-Ray de PS3, caben perfectamente por ejemplo 5 temporadas de una serie de televisión, en un solo disco, y en la 360, sino caben en un mismo disco, pues en dos dvd’s, como hacen con algunos juegos.
El Blu-Ray es un disco de gran capacidad que se puede almacenar un gran número de contenido, aparte que es un formato de alta definición y que tanto los juegos como las películas se deberían de ver a 1080p, en el caso de las películas si es así, pero en el caso de los juegos solo algunos llegan a la máxima definición, la mayoría a 720.
 
 
 
 
Y si hablamos de los pases de temporada pues otros 20-30 euros, para poder disfrutar de todo el contenido, al final te sale por algo más de 90 euros tener todo el juego completo. Todo este desembolso podía tener una solución, el Ps Plus, suscribirse a esta tienda online, teda múltiples ventajas, juegos gratis, ofertas, probar betas exclusivas, etc. Pero los usuarios de la 360 con el live, no pueden decir que sea todo ventajas, actualizaciones de parches de juegos que se lanzan por error, o sin modo online directamente, o juegos que tienen precios incluso superiores, a la de las tiendas de formato físico, cuando estos ya han bajado de precio, son solo algunos ejemplos.
 
 
Esperemos que los precios de los juegos de la próxima generación, estén como máximo como los de ahora, y sean ciertos los rumores que dicen que en EE.UU valdrán 59,99 dólares, euros en Europa, y no se cumplan lo que se veía diciendo hasta ahora, que los juegos podrían valer 80 euros, aparte los DLC claro.  
 
 
En definitiva, la fiebre de los DLC se ha extinguido y no tiene cura alguna, normalmente los juegos que son cortos tendrían que valer 40 euros, y si venden su DLC aparte y este es una buena expansión, lo máximo que tendrían que valer seria 20 euros más, en total seria 60 euros que es lo que vale un juego actualmente. Para las desarrolladoras y compañias, el negocio es el negocio, pero para los usuarios, la pela es la pela, y por ahí no se pasa.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

El Ultimo Gran Shooter Belico Antes Del Declive De su saga: Medal Of Honor: Frontline.

 
 
 
 
Posiblemente el Frontlain sea el mejor Shooter bélico al que haya jugado, y precisamente este es el último gran Medal Of Honor antes de empezar el declive de la saga. Después del Frontlain, como es normal vinieron más entregas, pero ninguna de ellas pudieron hacerle sombra, al gran trabajo que hicieron con el Medal Of Honor: Frontlain, pero hubo uno que sí que estuvo a la altura o por lo menos mantuvo la calidad de la saga, que fue el Medal Of Honor: Rising Sun, al cambiar la ambientación haciendo un conflicto contra los japoneses, y contando las historias de los héroes que allí lucharon. Todas las demás entregas que salieron después más o menos fueron buenos juegos, pero ya daban síntomas de que la cosa ya no iba bien, los síntomas de fatiga ya eran evidentes, ideas jugables que no funcionaron, patrones que ya se habían visto en otras entregas, gráficos que ya necesitaban un cambio, y entregas cada vez más cortas de duración. El Medal Of Honor: Frontlain, marcó un antes y un después en la saga, fue el éxtasis narrativo, al contarnos el horror real que vivieron los soldados en el desembarco de Normandía y en la misión de Market Garden, ¿quién no recuerda el memorable comienzo del Frontlain haciendo referencias a la película Salvar al Soldado Ryan?, 
 
 
 
Todos los que jugaron al Frontlain, se quedarían con la boca abierta con el desembarco de Normandía, porque fue un acto que paso realmente, y el juego lo plasma fielmente, y no solo este momento sino  a lo largo del todo el juego, que misión tras misión todos los eventos que transcurren son reales, se convirtió en el Soldado Ryan de los videojuegos.
 
 
 
IMAGENES DEL JUEGO.
 
 
 
STEVEN SPIELBERG UN GENIO TAMBIEN PARA LOS VIDEOJUEGOS. 
 
 
Aunque ha pasado mucho tiempo desde el lanzamiento del juego en el 2002 aún sigue siendo una joya en bruto. La segunda guerra mundial ya no esta tan trillada en lo que a películas se refiere, con los videojuegos pasa algo parecido, y pienso que si quisieran podrían exprimir un poco más la segunda guerra mundial, como bien hizo Steven Spielberg.
 
 
Buena parte de Dreamworks, como productora de cine y en su día desarrolladora de los Medal Of Honor, perteneció a Spielberg, el Rey midas del celuloide, quien abordo la segunda guerra mundial en producciones tan reconocidas como, la Lista de Schindler, o el mencionado Salvar al Soldado Ryan, lo que caracterizo a ambos títulos, así como en la saga de videojuegos Medal Of Honor, ha sido el gran trabajo de documentación y la fidelidad con los hechos reales durante la guerra, algo que fue posible gracias a la base de datos que poseía Spielberg, y que fue puesta al servicio de los programadores. Solo así se pudieron recrear una serie de misiones reales con un respaldo histórico – documental, que en este caso tenían como enlace de unión, la operación Market Garden, que tuvo lugar en los Países Bajos, y el más conocido y nombrado, desembarco de Normandía.
 
 
 
Por si fuera poco, Dreamworks también conto una vez más con la inestimable ayuda del capitán Dale Dye, que fue un militar retirado que participo en numerosas guerras, como Vietnam, y que una vez retirado se convirtió en un experto asesor en materia bélica. Su trabajo fue una pieza fundamental para la creación de la Inteligencia artificial de los soldados del juego, así como para el diseño de algunos escenarios y objetivos del juego. Pero sin duda, su mayor acierto fue implicar a los programadores del juego en todo momento, para recrear las situaciones reales, y los comportamientos de las tácticas, todo este tema lo explico EA en su momento.
 
 
 
UN CONFLICTO REAL QUE SIRVIO AL JUEGO DE ESCAPARATE.
 
 
Si Salvar al Soldado Ryan es la referencia visual más clara cuando se habla del día D ( el Desembarco de Normandía), en el caso de la operación Market Garden su reflejo cinematográfico, fue realmente, Un Puente Muy Lejano, una película protagonizada por, Sean Connery, que se centró en la defensa de un puente para la estrategia aliada. La he visto alguna vez y la verdad es que guarda muchos parecidos con Frontlain.
Centrándonos en la operación que se desarrolló en 1944, consistió en la reconquista y defensa de cuatro puentes estratégicos para el envió de soldados y suministros, y que los aliados recuperaron gracias a una decisión errónea de los consejeros de Hitler. Esto en el juego nos situaba en el pellejo como recordareis si lo habeis jugado, del teniente Jimmy Patterson, reviviendo con él estas batallas, para conquistar los puentes, por un lado, y sobrevivir al desembarco de Normandía por otro. Así entre las muchas tares que cumplíamos a lo largo del juego, teníamos  que proteger con nuestra vida algunas zonas de los ataques enemigos, desactivar los explosivos conectados a los puntos clave de los puentes, infiltrarnos en mansiones dominadas por los nazis para robar planos de nuevas armas, y un sinfín de misiones variadas, que nos obligaban a usar un buen puñado de armas. Todas estas piezas, es decir tanto las misiones como los objetivos, las armas y el comportamiento de los soldados, fueron trasladados al juego manteniendo un elevadísimo grado de fidelidad de la guerra.
 
 
 
 
La saga Medal Of Honor se estrenos en PS2, que es la versión que yo jugué, también salió para Xbox, y GC, se estrenó a lo grande, es decir innovando dentro del margen que el género de los Shooters permite. El salto con respecto a Psone fue verdaderamente alto, y no solo en el apartado gráfico, en el que, por ejemplo, los escenarios eran más grandes y detallados que cualquier juego de la saga, y dejaba una mayor libertad al jugador. En total habían 19 escenarios, y en ellos comprobábamos que aparecían muchos más enemigos en pantalla, aparte de esto lucían una gran IA que les permitían trabajar en equipo a nuestros ataques, pero nosotros tampoco estábamos solos, normalmente en las misiones teníamos ayuda de otros soldados que no controlábamos, pero que disparaban al enemigo en cuanto asomaban el casco. La banda sonora era magistral, con unas melodías que te metían de lleno en el juego, según la situación sonaba una música u otra, y el estruendo de las armas eran realmente unicos.
 
 
 
En fin, un grandioso Shooter que por aquel entonces, era un referente en la manera de explicar un argumento y trasladarlo fielmente al fuego, también por su jugabilidad, el gran trabajo que había detrás con Steven Spielberg a la cabeza, y la gran colaboración de los soldados que allí lucharon hicieron posible un producto redondo, cinematográfico, y realista, para quedar en uno de los mejores Shooters bélicos que han pasado por una consola.