¿Nuevas Consolas? El GTA V Demuestra Que Las Actuales Consolas Aun Estaban Por Exprimir.

                                                                                                                                                                                     
 El video que se ha mostrado hace apenas unas semanas del GTA V. Ha dado que hablar, por una parte, porque es un juego muy esperado y después de varios atrasos por fin va a salir a la venta. Y por otra la gran calidad que atesora el juego. Es sorprendente ver como se mueve el juego en PS3, y cuesta creer que lo que se ha mostrado del GTA V sea de la actual generación, profundidad de campo, ni rastro de popping, un mapeado gigantesco con un impresionante nivel de detalles. El efecto del agua está a otro nivel, no veréis otra cosa igual en la actual generación, rebosa realismo lo mires por donde lo mires, incluso Konami ha reconocido que será imposible igualar esta calidad con el Metal Gear Solid 5 en PS3. Se supone que en la Xbox 360 el juego lucirá igual, porque normalmente cuando sale un producto al mercado y es multiplataforma, la versión de la 360 sale ligeramente favorecida o iguala la calidad de la máquina de Sony, no en todos los casos, pero si la mayoría.
 
 
Esto deja en evidencia a los desarrolladores que decían que las actuales consolas están muertas y que no dan para más. Lo han dicho durante el tramo final de la generación, cuando el GTA V aun ni se había mostrado, ni tampoco el The Last Of Us había salido al mercado. El juego de Naughty Dog pone la consola casi al límite, yo diría que en un 95%, y es otro ejemplo de que aún puede a ver trabajo por delante.
 
Otro de los juegos que va a poner la PS3 pariendo huevos, es el Beyond: The Souls, que tanto en gráficos y sobre todo en animaciones faciales y corporales, será lo más parecido a ver una película y nosotros participamos en ella. Es lo más realista que se recuerda en la generación, ver a los protagonistas que son actores reales moviéndose, quitan el hipo. Y no solo el Beyond tiene una proeza visual, en materia jugable también es un producto fresco, otra manera diferente de jugar, y la verdad que a estas alturas se agradece. Los juegos multiplataforma que salen de aquí a final de año también tienen una pinta excelente, no serán un tope gráfico, ni explotaran al máximo las consolas. Pero tanto en catalogo como en rendimiento se demuestra que a día de hoy no hace falta un cambio de generación.
 
 
 
IMAGENES DEL GTA V.
 
 
 
 
ROCKSTAR LO VUELVE HACER.
 
Parece que las desarrolladoras a estas alturas empiezan a coger el punto a las actuales consolas, por lo menos en PS3. Que es la consola que más quebraderos de cabeza a dado. La 360 carece de catálogo exclusivo y es la consola que más está pidiendo a gritos la nueva generación. Pero juegos multiplataforma no le faltaran y de calidad. Pero la compañía que está destacando en los últimos años es Rockstar, tarda en sacar juegos al mercado, pero cuando saca uno lo pone todo patas arriba. La expectación con cada producto que saca al mercado siempre es máxima, porque rebosan calidad, personalidad, y porque es Rockstar, sabiendo que algo bueno va a salir. Y el GTA V no va a ser menos calidad tendrá y mucha. Y el juego de nuevo con unas grandes historias para los personajes, donde cada uno tendrá sus problemas personales, su pasado, y con una personalidad brutal, que hará muy creíble lo que estamos haciendo en pantalla. Y meterá de lleno al jugador en la historia.
 
 
Todos los juegos de Rockstar están muy cuidados, desde la historia hasta el apartado gráfico, pasando por unos personajes profundos, y con identidad propia. Pero seguramente lo que nadie se esperaba es que iba a tener este aspecto tan imponente en consolas, ya que las anteriores entregas de GTA mostraron un gran nivel gráfico, pero no exento de fallos y bugs. Parece que las críticas que recibió Rockstar por los problemas de rendimiento del GTA IV, han hecho efecto con el GTA V. no solo han pulido lo que fallaba en la anterior entrega, sino que su calidad la han aumentado por 10. El mapeado tiene una profundidad de campo abismal. Y lo más importante no hay ni rastro popping. Eso no quiere decir que en algún momento lo haya, porque las consolas estarán tan al límite que en algún momento pueden flaquear, pero no tendrá nada que ver con otras que el popping era hasta molesto. Para los que no tengáis claro que es este fallo gráfico. Se trata de una regeneración brusca de escenario, es decir. Cuando vamos andando, corriendo, o en un vehículo, vemos como personajes, objetos, y hasta edificios, salen a nuestro paso por arte de magia. Cuando en la distancia de dibujado no había nada en ese momento. Haciendo un efecto de pop, cuando se manifiesta. Si habeis jugado a otras entregas de GTA o a los Assassin’s Creed tendréis una prueba de ello.
 
 
 
 
 
 
 
 Si tengo que destacar alguna de las grandes bondades graficas del juego, podrían ser las físicas. Uno de los grandes momentos del video, es cuando un vehículo se estampa contra un muro y este se rompe en mil pedazos de forma creíble. Es impresionante ver como al impactar el vehículo, el muro se destroza creando unas físicas que están a años luz de lo que se ha visto hasta ahora y más cercano a la siguiente generación. Lo mismo pasa con las animaciones de los personajes, y de los mismos vehículos, que también están a otro nivel, esta todo cuidado al más mínimo detalle, y se nota.
 
 
 
Los gráficos del GTA V, estarán en boca de todos cuando salga al mercado. Pero la jugabilidad es lo más importante como he dicho en alguna ocasión. Y eso en el nuevo juego de Rockstar tampoco defraudara. Al controlar tres personajes diferentes el juego será variado de situaciones, cada personaje tendrá sus cosas por hacer y su hobby, y hasta en los atracos u otras situaciones donde hayan tiros también será diferente. Al poder cambiar de un personaje a otro. Si han cogido las buenas bondades del Red Dead Redemption, tanto en misiones secundarias, coleccionables, etc. Tendremos un juego variado. Esperemos que no repita patrones como en otros GTA, y que sea un juego que invite a explorarlo cada vez más por su variedad.
 
 
Rockstar ha demostrado que las actuales consolas por lo menos en PS3 aún estaban por exprimir. Ya lo demostró Naughty Dog con su último juego, y donde GTA V confirma que la siguiente generación llega pronto. Puede que en materia jugable este ya todo visto, descontando algunos títulos innovadores para el final de año. Pero no os penséis que la próxima generación va a ser el colmo de la innovación, y se van a ver juegos revolucionarios. Las nuevas consolas estarán preparadas por y para sacarle el máximo rendimiento grafico a los juegos. Por eso van a tener las características de potencia que tienen, va a primar más los gráficos que una jugabilidad innovadora, así de simple. Quizá veamos más juegos del género Sandbox, porque gracias a sus prestaciones se van a hacer juegos más grandes, con un mayor mapeado, mas localizaciones, y más misiones, las nuevas características de las maquinas darán la oportunidad a los desarrolladores de hacer juegos con un nivel de detalle abrumador, mejores físicas, mejores animaciones, y mejor iluminación entre otras grandes bondades. No digo que no veamos juegos con una jugabilidad fresca y diferente, no hay que cerrar las puertas a nada, las nuevas consolas tienen capacidad también para eso, hacer juegos diferentes, gracias a su potencia, pero solo hay que ver algunos de los juegos exclusivos de la próxima generación, que gráficamente te dejan los ojos como platos, pero en jugabilidad no aportan novedades destacables, ¿qué es pronto para saberlo? Sí, pero ahí están las intenciones y es lo que cuenta.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                                                                                                 
 
 
 
 
 
                     
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Análisis: God Of War: Ascensión.

 
 
 
El ultimo God Of War de la generación, se despide con una precuela que para muchos era innecesaria, pero sin embargo cuando empiezas a jugar hasta que te lo acabas, te das cuenta que esta precuela era más necesaria de lo que se pensaba. Te aclara algunas de las dudas que podría tener el usuario en anteriores God Of War, y te hace tener una idea del porque Kratos tiene tanta sed de venganza contra su Dios. La historia de Kratos ya es sabida por todos los que hemos jugado a la saga, un espartano atormentado por su pasado que busca venganza por la muerte de su familia, y que su Dios traiciono, pero la precuela ata cabos, como se suele decir o por lo menos se comprende. El que juegue a Ascensión o el que ya lo haya hecho, descubrirá como Ares traiciono a Kratos y las consecuencias que vinieron después, y cuál era el propósito del entonces Dios de la guerra, hacer que Kratos caiga en el olvido.
 
 
 
El argumento puede que no tenga tanto peso como en anteriores entregas. Pero sí que es más rico, en el sentido de que las pocas secuencias cinemáticas que sirven para explicar la trama, te hacen estar atentos a cualquier detalle o explicación que en cualquier momento se puede presentar en el juego. Es de esos argumentos que si quieres enterarte bien de todo, no tienes que apartar la vista de la pantalla. De todas formas para ser una precuela tenían que haber profundizado más en la historia, no diría que el argumento es flojo, pero sí que es interesante para saber los comienzos de Kratos. Pero le falta sangre y profundizar mas no le habría venido mal, a una historia compleja y cinematográfica, como son los God Of War.
 
 
IMAGENES DEL GOD OF WAR: ASCENSION.
 
 
 
 
 
 
HISTORIA.
 
Hubo una época en que los espartanos eran sociales con su pueblo y guerreros fieles a su dios. Defendían a los suyos aunque les costaba la vida, para después quedar como héroes. No temían a la muerte porque sabían que otros guerreros espartanos les iban a vengar y así honrar su clan. Eran fuertes, inteligentes, entrenados para la batalla, y no tener piedad contra el enemigo, pero estos Spartanos tenían un líder un jefe, un general espartano que aspiraba a ser algún día el Dios de la guerra. Era valiente un líder de verdad, uno de esos guerreros que nunca antes había existido. Por eso su máximo Dios le puso sobre la mesa un pacto de sangre  
garantizándole, poder, riqueza, y ser la mano derecha del gran Dios. 
 
 
El general espartano acepto y ese fue su gran error, su destino estaría marcado para siempre, Kratos quiso romper el juramento pero Ares no estaba por la labor, sabía que estaba unido a uno de los espartanos con más futuro, y junto a él podían gobernar el universo, pero también sabía que su reinado estaba en peligro por eso Ares le propuso que si quería romper el pacto tenía que matar a su familia, y así sería libre. En un principio Kratos se negó, pero viendo el futuro que le esperaba al lado de su Dios y que su propia familia estaba en peligro, Kratos decidió acabar con la vida de su mujer y su hija. Destrozado por lo que había hecho y sucumbido casi en la locura, el general espartano le dijo a Ares que ya estaba todo solucionado, que cumpliera con lo prometido, romper el pacto, pero finalmente Ares traiciono a Kratos y lo encarcelo en una cárcel sobre el cuerpo del gigante Hecantoquiro. Después de castigarlo y torturarlo, finalmente Kratos escapo jurando venganza, y acabar definitivamente con este lazo que le marcaria para siempre.
 
 
 
  
 
 
JUGABILIDAD.
Ascensión sigue por lo general mantiene la base, alterna lo típico de un Hack’n Slash, combos, jefes finales, mejora de armas, plataformas y puzles. Y todo con una ambientación marca de la casa, los que hayan jugado a toda la saga se encontraran como en casa, debido a que no hay muchas novedades en la jugabilidad, todo se debe a aporrear los botones mientras encadenamos combo tras combo para acabar en unos espectaculares ataques y también vistosos, que solo en la saga God Of War podemos ver. En este sentido es muy parecido a todos sus predecesores. Pero el sistema de combate a pesar de ser continuista, sí que hay novedades importantes que hacen que la jugabilidad sea más variada.
 
 
 
A la espada del Caos, podemos añadirle varios poderes que encontramos al avanzar por la aventura. Estos son 4, alma, rayo, hielo, y fuego. Que podemos seleccionarlos con la cruceta para añadirlas a la espada del Caos las veces que queramos. Estos poderes no es una novedad en la saga, ya que en otras entregas ya estaban pero su uso era limitado ya que eran magias. En Ascensión forma parte de los ataques continuos que hacemos con la espada, y esto ha sido un gran acierto por parte de Santa Mónica Estudios, ya que le da profundidad a la jugabilidad, no se remite a 1 o 2 armas de ataque, sino a más, y conforme vayamos mejorando estos poderes las posibilidades aumentan. Podemos ir cambiando los poderes sobre la marcha haciendo que los combates ganen en espectacularidad y diversión, y a esto hay que añadirle las magias a cada poder, tan efectivas como espectaculares visualmente. Las mejoras de todo el arsenal sigue la pauta de la saga, mediante un medidor de orbes rojos que conseguimos derrotando enemigos, conseguiremos mejorar todas las armas y poderes que tenemos, y eso se hace importante ya que conforme avance el juego los enemigos serán cada vez más duros, los habrán con escudos y armaduras, y también con lanzas y mazas, y llegara un momento que estas criaturas se pondrán de acuerdo para aparecer en un mismo escenario, y hacernos la vida imposible.
 
 
 
 
 
 
Otros de los aciertos en el sistema de combate es que cada enemigo no se mata de la misma manera o con la misma arma. Tardaras más o menos según el poder que uses. Hay enemigos que requerirá ciertos ataques para ser derrotados, por ejemplo, un enemigo que lanza ataques de hielo, es mejor usar ataques de fuego. Esto hace que pongas en práctica todos los poderes que tienes equipados porque según la situación requerirá  de ello. Este es un sistema que usan algunos juegos de acción-rol, eliminar a una criatura de forma diferente según cómo te ataque, el Skyrim es uno de ellos. Tenemos un medidor de ira que se va rellenando con cada ataque. Si esquivamos, contraatacamos, o usamos magias, cuando llega al máximo podemos hacer ataques realmente demoledores, es una manera de premiar al jugador por su habilidad, eso sí, si nos tocan el medidor de furia volverá a cero.
 
 
 
Otras de las novedades es el poder coger las armas caídas de los enemigos, y son variadas. Le da otro plus de variedad a la jugabilidad, y también están las habilidades, como el amuleto de Urobolos, que cambia el flujo del tiempo para reconstruir partes de escenarios derruidos, o el de Orkos que permite invocar un clon de Kratos para que le ayude en la resolución de algún puzle, o incluso se puede invocar en el combate para ver como el doble de Kratos empieza a dar estopa a las criaturas mitológicas. Como veis hay novedades de peso en la parte jugable, siendo el God Of War que más ha evolucionado. También hay que añadir que se puede agarrar los enemigos con una mano y al mismo tiempo atacar con la otra, el combate cuerpo a cuerpo también sea refinado. El desarrollo sigue siendo lineal, avanzaremos por escenarios variados, y visitaremos algunos puntos clave de la mitología griega, como la torre de Delfos, o la isla de Delos, y no faltaran los puzles. Sin ir más lejos esta puede ser la entrega con más puzles no es que abunden pero sí que hay más, y son algo más complejos y tendremos que usar algunas de nuestras habilidades para conseguir completarlos, a veces te atascaras pensando que hacer ahora hasta dar con la clave.
 
 
 
 
 
 
 
Lo que tampoco faltaran son las plataformas, siguen siendo igual de evidentes y guiadas. Siguen estando para avanzando en la historia y para nada mas, sino es para encontrar algún coleccionable, porque también los hay y tienen que ver con objetos especiales que podemos usar después de pasarnos el juego, en una partida plus, en total te puede llevar unas 10 horas de juego, pero te invita a rejugarlo y también está el Multijugador.
 
 
SONIDO.
 
El sonido también sigue la línea de toda la saga. Pero se tenían que a ver pulido algunos apartados. Empezare con lo positivo. La voz de Kratos, sigue manteniéndose a un gran nivel, contundente y con esa voz tan desafiante. Y los efectos de sonido tanto de las armas al ser usadas, como de las magias también están a un buen nivel, o el sonido contundente cuando nos enfrentamos a un jefe. Pero sin embargo hay cosas que no se han cuidado como otras, como las voces de las Manticoras o furias, que no están al mismo nivel, a veces cuando hablan los diálogos parecen forzados, además las voces tampoco les pega mucho a lo que es su personaje, es una sensación rara.
 
 
La música que se oye durante el juego. También tiene altibajos, igual estamos oyendo unas melodías espectaculares en los combates, que pasa totalmente desapercibida en un largo tramo del juego. Las melodías entre niveles de los God Of War, siempre ha estado a un gran nivel, pero en esta entrega flojea un poco. Si echamos a comparar con los primeros God Of War, que yo las tengo como las cinco mejores bandas sonoras de la historia, el Ascensión sale perdiendo. Además hay a veces que el sonido se pierde y tiene algún Bug que deja de oírse por unos segundos. Lo que aún me sigue encantando es la voz de la mujer que narra la historia entre secuencias, brutal.
 
 
 
APARTADO TECNICO.
 
 
El apartado técnico se nota que lo han refinado en esta entrega. Es el mismo motor que el del God Of War 3 y eso se nota tanto para lo bueno, y lo poco malo. Ascensión es uno de los juegos más trabajados artísticamente de la generación, y es de los pocos que exprimen la PS3. El modelado de Kratos es brutal, se observa hasta los poros de la piel, su texturizado es excelente, vemos como su cuerpo se mancha de sangre en el combate y se va limpiando sobre la marcha en el juego. Además las gesticulaciones al hablar y los gestos, más bien podrían parecer para la siguiente generación simplemente quitan el hipo. Los modelados de los demás personajes tanto de las Manticoras como de los enemigos en general, también están aún gran nivel, y la mayoría de ellos repiten de otras entregas, pero también hay algunos como el Elefantauro, y enemigos con escudos que son duros de pelar pero no llegan al mismo grado de detalles como Kratos. De las animaciones poco que destacar, continuistas y excelentes.
 
 
 
Si he comentado que el modelado de Kratos se mancha de sangre. Los decorados se reflejan en el cuerpo, gracias a una mejoría notable de la iluminación. La luz y sombras en tiempo real hacen que los escenarios tengan una iluminación dinámica y al mismo tiempo realista. La luz del Sol padece casi real, hace efectos como reflejos en objetos en personajes, y al mismo tiempo estos hacen sombras, que es también mención especial, estar luchando contra un Centauro y pasar por un tramo de luz y ver como se exponen los decorados en los cuerpos de los personajes o la luz del sol. Los efectos que muestran los poderes al ser usados, también muestran un apartado visual llamativo, porque están llenos de color y de efectos de toda clase. Cuando usemos las magias la pantalla se teñirá del color de las magias que usemos, si usamos fuego tonos rojos y si usamos rayo amarillo, dando una estética muy espectacular.
 
 
 
 
 
 
El motor gráfico sigue adoleciendo los males del God Of War 3. Problemas puntuales con el framerate, y un mejor antialiasing. El propio juego mantiene un excelente rendimiento a pesar de la carga gráfica, no hay tirones, ni bugs, solo el problema puntual con el sonido, que afecten a la jugabilidad, ni nada por ese estilo, por lo menos a mí esto no me a pasado tengo el juego actualizado. Pero si que tiene problemas con las texturas, a veces da la sensación que los tonos son muy negros por lo menos en los interiores. Esto ya pasaba en el God Of War 3, pero en su conjunto Ascensión es superior.
 
 
 
 
 
 
 
CONCLUSION.
 
 
Si aún no lo habeis jugado haceros con él. Es continuista y a estas alturas ya no sorprende, pero la jugabilidad tiene novedades que gustara a los fans. Y hace que los combates sean más variados debido a la gran cantidad de ataques que podemos hacer mientras atacamos, y el manejo continuo de poderes y las nuevas habilidades, junto el poder coger las armas de los enemigos caídos. Esto se agradece porque es más profundo y lo rejugaras para poder dominarlo todo, los escenarios son variados y tienen un gran nivel de detalles, artísticamente es maravilloso y su apartado técnico, es de lo mejor que hay en la generación. Y sobre su historia tenían que haber profundizado más en personajes y contar más sobre el pasado de Kratos, no tiene tanto protagonismo como en otras entregas pero acaba enganchando. Vemos como Kratos va evolucionando durante la aventura, en el sentido que cada vez va volviéndose más salvaje, pero para ser una precuela no se diferencia de muchos Kratos, sigue siendo igual de destructivo, parece que God Of War se despide hasta la siguiente generación, mientras tanto seguiremos mirando al olimpo para ver al auténtico Dios de la guerra.
 
 
VALORACION.
Argumento: 8,8
Jugabilidad: 8,9
Graficos: 9,3
Sonido: 8,5
Diversion: 9
Desarrollo: 8,8
Duracion: 8,6
 
 
NOTA: 8,9 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Los 4 Mejores Dúos Para Jugar En Compañía Femenina.

 
 
 
 
La compañía de una mujer o una chica, es una de las mejores cosas que le puede pasar a un hombre, independientemente de que sea novia, mujer, o amiga, y si estas tienen carácter y son de armas tomar, pues mejor, no habrá quien les tosa. En el mundo de los videojuegos pasa más o menos lo mismo, hay personajes femeninos que ellas solas podrían hacer frente a cualquier situación, por su valentía, y carácter, pero sin embargo son pocos los juegos en los que hay una chica sola como protagonista. Últimamente sean vistos juegos con dúos, haciendo que estos juegos sean de lo mejorcito de la generación, y gracias a sus Inteligencias Artificial nos sacaran de más de un apuro, y nos ayudaran en combate, las personajes femeninas las controla la IA de la consolas, haciendo que en algunos casos sus comportamientos sean realistas y se adapten a las situaciones, así es que, si eres de los que buscan jugar en cooperativo con una compañera femenina, estos son algunos de los mejores juegos que te puedes encontrar en el mercado, si es que, que sería de los hombres sin las mujeres, y no me refiero solo al sexo, claro.
 
 
RESIDENT EVIL 5. / DUO/ Chris Redfield / Sheva Alomar
 
 
 
 
 
  
 
En esta entrega Chris Redfiel tiene una compañera de lujo, Sheva Alomar, los dos tendrán que descubrir el origen del tan famoso Virus que se ha expandido de nuevo en tierras africanas. Los dos personajes tendrán que enfrentarse a múltiples peligros, derrotar a enormes jefes, y enfrentarse de nuevo a James Wesker, esta entrega combina terror, acción, es un equilibrio de ambos, aunque predomina un poco más la acción. Sobre Sheva es una personaje con una buena IA, cuando te vea en peligro no dudara en disparar a los Zombis, y le puedes dar órdenes que ella con mucho gusto las obedecerá, además la cooperación entre ambos es básica para salir adelante, el cooperativo online muy divertido en este sentido.
 
 
ENSLAVED: OODYSEY THO THE WEST / DUO / Monkey / Trip
 
 
 
 
 
 
A pesar de que Enslaved no tuvo un gran número de seguidores, es un juego muy a tener en cuenta, combina exploración, plataformas, una buena historia, y combates a lo hack and Last. El juego tiene una ambientación futurista, y aunque el apartado gráfico no sea de lo mejor de la generación, sí que es bello, Monkey el Protagonista, también tendrá de compañera a una muchacha, de pasado desconocido, su IA es buena con comportamientos naturales, e inteligentes, pero de los cuatro juegos que pongo hoy no es la mejor IA, con fallos puntuales, pero de todas formas se comporta bien, y al fin y al cabo os acabara cayendo bien, gracias a su carisma.
 
 
 
THE LAST OF US / DUO / Joel / Ellie
 
 
 
 
 
 
Es uno de los mejores juegos de la generación, y deja patente que Naughty Dog es una de las compañías más grandes, de los últimos años cada juego que saca al mercado, atesora calidad a raudales, pues bien, en The Last Of Us tendremos que sobrevivir, a una plaga-hongo que convierte a los humanos, en abominables mutantes, todo ello con una ambientación increíble, y como hacemos frente a todo esto, pues con la pareja, Joel y Ellie, la chica es una niña de solo 14 años, inexperta ante lo que tiene delante, que no es poco. Tendrá que ir aprendiendo sobre la marcha, y no os penséis que por ser una adolescente, Joel tendrá que estar siempre pendiente de ella, la IA de Ellie, es una de las mejores que ha pasado por la generación, capaz de cuidarse por ella sola, y ayudando a Joel, cuando la situación lo requiera, atacando a los infectados, o haciendo que los enemigos vayan hacia a ella para que Joel los ataque fácilmente, gracias a la historia, veremos otros personajes femeninos que se unirá al grupo, mejorando la experiencia, si tienes la PS3 hazte con él.
 
 
BIOSHOCK: INFINITE / DUO / Booker Dewitt / Elizabeth.
 
 
 
 
 
Sin duda una de las parejas de Oro de la generación, en el juego controlamos a Booker Dewitt, nuestra misión rescatar a una chica y sacarla con vida de Columbia, la tarea no será fácil, ya que la ciudad flotante, está llena de fanatismo religioso, y política, y los habitantes nos tienen como, el traidor y pecador, e irán a por nosotros. Pero tenemos la ayuda de Elizabeth, la mejor personaje femenina que recuerdo en años, carisma, IA, dulzura, comportamiento, es un personaje realmente adorable, e inolvidable, Elizabeth pasara a la historia como la femenina que más ha calado a los jugadores por todo lo mencionado antes, aparte de esto nos ayudara en combate, con todo tipo de ventajas gracias a sus poderes, y no nos dará problema alguno, la IA es muy superior a lo visto hasta ahora, los que habéis jugado al juego sabréis de lo que hablo, los que no lo habéis probado aun, descubrirlo porque es una maravilla. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Os Acordáis del Legend Of Dragoon? Playstation.

                                                                                                              
 
 Legend Of Dragoon, es uno de los mejores juegos de Rol que jugue en Playstation, junto por supuesto con el Final Fantasy VII, pero si os digo la verdad, Legend Of Dragoon, tenia algo especial, que lo diferenciaba del juego de Square Enix, lo primero los personajes, que eran memorables, cada uno tenia sus historias que contar, y relatos personales, y aparte de esto tenian un carisma que te metian de lleno en la historia.
 
Seguramente muchos de vosotros lo jugasteis en su dia, incluso hay alguno, que tienen al Legend Of Dragoon, como el mejor juego de Rol que hayan jugado en Playstation, por encima de los Final Fantasy, el juego tenia una historia que enganchaba de principio a fin, y esteticamente era una maravilla, los escenarios eran bellos y variados, entraban por los ojos gracias a unos escenarios entre futuristas y clasicos, que a veces la camara se alejaba para mostrar su bella estetica. 
 
 
IMAGENES DEL LEGEND OF DRAGOON.
 
 
 
 
 
 El juego de Rol de Sony destaco en su dia tambien por la jugabilidad, un sencillo sistema de combate, que fue cuidado de forma notable, se desarrollaban a la antigua usanza, es decir combates por turnos de tres personajes, cada uno con una habilidad diferente, aqui no se abusaba tanto de las magias e invocaciones, los ataques iban por secuencias para atacar en el momento oportuno para ejecutar un combo potente, cuanto mas acertabamos en el ataque, mas combos consecutivos conseguiamos, si fallamos, en el siguente ataque, solo se limitaba a uno, asi era el sistema de combate, diferente al resto de juegos de Rol. Los puntos de experiencia se repartia para todos los personajes, que despues te servian para mejorar al equipo, mejor resistencia, mas salud, mejores magias. 
 
 
 
 El juego era realmente dificil, los jefes eran duros de pelar, sino ibas bien preparado de suministros, con apenas dos ataques, uno de estos jefes podian acabar contigo, para poder derrotarlos aparte de llevar un buen arsenal de magias, y pociones curativa, y tener los niveles de combate potenciados, habia un sistema de apuntado fijo, que hacia que mediante un cursor pudieras apuntar a los puntos debiles de los enemigos, esto era muy efectivo ya que si un enemigo atacaba con cierto miembro de su cuerpo, podias atacarlo y acabar con el mas facilmente, pero todo no era siempre color de rosa, ya que algunos tenian la capacidad de regenerarse, complicandote la verdad las cosas.
 
 
 
 
 
 
 
 
El sonido era sencillamente magistral, con melodias realmente bellas, y doblaje con actores reales para las secuencias CG, los efectos, como el humo, las explosiones, las invocaciones de las magias, golpes, rayaban a un gran nivel, y las animaciones tanto de los personajes, controlables, como de los mostruos, estaban a una gran altura.
El juego era largo, y una vez acabado te entraba ganas de volver a jugarlo, la secuela por una razon o por otra no llego a ver la luz, el porque no se supo nunca, el juego vendio bien, pero por aquella epoca el dominio de los Final Fantasy lo arrasaba todo, y quiza no quisieron arriesgar con una secuela que igual no iba a tener exito, igual ahora o en el futuro, aprovechando que los Final Fantasy no pasan por su mejor momento, seria la ocasion de ver una segunda parte.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Próxima Generación: Potencia Gráfica… Pero ¿Y La Jugabilidad?.

                                                         
 
 
 
Esta es una de las preguntas que se harán muchos, sobre la jugabilidad de la próxima generación, si las compañias serán capaces de innovar y ofrecer algo diferente mostrado hasta ahora. Lo cierto que los juegos mostrados hasta la fecha para la próxima generación, tienen un nivel grafico brutal, que para ser los primeros juegos de las nuevas consolas ya tienen un aspecto increíble. Estos suelen ser los juegos exclusivos de cada máquina, ya que algunos Firs Party saldrán tanto para PS3 y 360, y también para PS4 y Xbox One y PC, su capacidad grafica también se verá aumentada, cuando juguemos a uno de estos multiplataforma en las nuevas consolas. Pero al ser un port de una plataforma a otra, el salto grafico no será tan elevado, el Metal Gear Solid 5 por ejemplo, puede ser el que mayor salto grafico tenga de una consola a otra, porque es simplemente impresionante.
 
 
Habrán juegos multiplataforma que solo saldrán para PS4, One y PC, o juegos exclusivos de gran importancia como el Ryse. Estos sí que tendrán un salto grafico significativo, texturas, físicas, partículas, iluminación, profundidad de campo, etc. Esto demuestra que las próximas consolas, serán unas bestias capaz de dar vida a cualquier cosa que se propongan los desarrolladores, con esto vengo a decir que las próximas consolas gracias a su hardware, y que tendrá una memoria RAM superior, los desarrolladores serán capaces de crear juegos con más profundidad, y más nivel de detalles, y esperemos que también con más duración. La potencia grafica está claro que estará a la orden del día, las compañias ya tienen lo que querían consolas con una fase de desarrollo más accesible para poder crear juegos y un hardware de consolas cercano al pc, ¿pero serán capaces de sorprendernos con la jugabilidad?
 
 
 
IMAGENES DE LAS NUEVAS CONSOLAS.
 
 
 
 
LA JUGABILIDAD ES LA CLAVE DEL EXITO DE UN JUEGO.  
 
 
En el mundo de los videojuegos, lo más importante siempre ha sido la jugabilidad, no puedo negar, que a mí me satisface ver un juego con un apartado técnico con todo lujo de detalles, realista, y que te entre por los ojos, y si está acompañado de una gran jugabilidad pues mejor, pero no cabe duda que la clave del éxito de un videojuego es la parte jugable, si este apartado flojea por muchos gráficos que tenga acabara fracasando. Aunque grandes gráficos y jugabilidad, casi siempre van cogidos de la mano, por lo menos en los triple A, pero siempre basándose en una jugabilidad continuista y apostar bajo seguro, sin riesgos, sabiendo que la formula ha funcionado, y unos pocos retoques, como nuevas habilidades, nuevas armas, pero manteniendo la base.
 
 
 
Si pasamos a hablar de algunos de los juegos de la próxima generación, está claro que las compañias de momento no van a arriesgar mucho. Los juegos que he podido ver, gráficamente van a estar a otro nivel, como he comentado más arriba. Pero lo que es en lo jugable, la verdad es que no he visto grandes diferencias en lo que hoy en día se puede mostrar. El Thief que es un juego que le veo mucho potencial, tiene una pinta tremenda, va a ser un Sandbox con muchas cosas por hacer, misiones de infiltración, robos, etc. Pero me ha recordado peligrosamente al Dishonored, no digo peligrosamente porque el Dishonored no sea un gran juego, al revés, es uno de los mejores Shooters de la generación porque es diferente al resto. Lo digo porque si las desarrolladoras empiezan a copiar ideas de los juegos más destacados de la actual generación para implementarlos en la siguiente, vamos a estar en un más de lo mismo con mejores gráficos. La verdad de todo, es que  es el Dishonored que ha cogido ideas del Thief,pero si me he puesto a comparar a los dos juegos es porque los dos compartendesarrollo y posibilidades, pero el Thief gana en profundidad, y tampoco innovamucho respecto a su anterior entrega, eso sí tiene personalidad propia y eso eslo que cuenta.

 

 
IMAGENES DEL THIEF.  
 
 
 
 
Sobre el Ryse juego exclusivo de la Xbox One, es un juego impactante visualmente y su jugabilidad me parece brutal, el sistema de combate no ofrece nada nuevo de lo que se ha visto ya, ataques brutales a lo God Of War, y sobre todo mucho gore. Pero me ha dejado con ligeras dudas, abusa demasiado de los famosos QTE, para cada ataque que sirve para rematar al enemigo, veremos si a la larga el combate no se vuelve repetitivo, con tanto QTE, los ataques finales después de estas secuencias de botones son espectaculares, pero apretar el botón de turno cada dos por tres, puede indignar a más de uno, esperemos que el sistema de combate sea profundo.
 
 
 
 
LA DURACION OTRA CUENTA PENDIENTE.
 
 
Otra de las cuentas pendientes, es sobre la duración de los juegos. Ahora sí que no tienen excusas. Las nuevas máquinas tendrán más capacidad de almacenamiento y memoria RAM, para hacer juegos más grandes en todos los sentidos. No tienen por qué ser todos los juegos largos, pero sí que la mayoría, más que la actual generación, donde los últimos años los juegos han sido más bien cortos, largos también los habido pero en su menor medida y siempre han estado por encima de los 60 euros.
 
 
Lo que también tendría que desaparecer son los DLC, cosa que ya hable hace poco en un artículo en mi bloc. Estas expansiones lo único que hacen es recortar partes de un juego, para vendértelas aparte y volver a pasar por caja. Si no quieren hacer desaparecer los DLC por completo, que no lo harán, por lo menos en los juegos que son largos, si quieren sacar estas expansiones como complemento para seguir disfrutando del juego porque te has quedado con ganas de más, podría ser una buena opción, pero que te saquen al mercado un juego de 8 horas y el resto en una expansión, es una estafa.
 
 
 
IMAGENES DEL FORZA 5. 
 
 
 
 
Después de que la actual generación de consolas ya no dé para más en jugabilidad, hay algunas propuestas frescas como Beyond: The Souls, o Wats Dogs, que invitan a seguir disfrutando de nuestras consolas actuales, antes de dar el salto a la siguiente generación. Si decidís compraros las nuevas máquinas, ya, os encontrareis juegos con gráficos de infarto, pero en materia jugable, aún está por ver hasta dónde pueden llegar las desarrolladoras, el salto generacional es ley de vida, pero debe ser un salto completo y sin medias tintas.